Maneno mchanganyiko katika mamba. Mchezo wa mamba: maneno ya kuchekesha upakuaji wa bure

Katika mchezo huu, utapata aina mbili za kadi: kadi zenye maneno na Y-kadi (matatizo na kurahisisha) Kwa toleo rahisi zaidi la mchezo, unahitaji kadi zilizo na maneno pekee. Changanya na uwatume uso chini kwenye sitaha.

Kanuni Kuu

Kwa kuonyesha neno, unaweza:

  • hoja na sehemu yoyote ya mwili wako - hata kwa masikio yako;
  • kuchukua nafasi yoyote - hadi kusimama juu ya kichwa chako;
  • jibu maswali ya watabiri kwa ishara;
  • chora kwa ishara kwenye ukuta au uso mwingine wa gorofa; onyesha nguo zako, vito vya mapambo na mambo mengine ambayo yalitokea kuwa nawe ulipoenda kuonyesha neno;
  • onyesha kifungu katika hatua kadhaa, ukivunja kwa maneno tofauti;
  • Unapoonyesha neno, HUWEZI:

  • kuzungumza, kwa makusudi kutoa sauti yoyote (isipokuwa kwa kuelezea hisia);
  • onyesha vitu vyovyote, isipokuwa kwa wale ulio nao, wachukue, watumie;
  • kutamka maneno kimya kimya, kwa mdomo mmoja;
  • onyesha barua za mtu binafsi;
  • chora (hata ikiwa ulikuwa na kalamu au penseli nawe) na kwa ujumla uache alama zinazoonekana kwenye uso wowote;
  • onyesha neno katika sehemu au silabi.
  • Kila mtu kwa ajili yake mwenyewe

    Chagua mchezaji anayeenda kuonyesha neno kwanza. Anachora kadi ya juu kutoka kwa staha, anachagua moja ya maneno yaliyoonyeshwa juu yake (ni bora kuanza na rahisi, ambayo yana alama ya "+2") na kuanza kuionyesha kwa wachezaji wengine kwa kutumia sura ya usoni. ishara na miondoko mingine ya mwili. Unapoonyesha neno, wachezaji wengine wanalikisia, wakieleza matoleo yao kwa sauti. Mara tu toleo sahihi linaposikika (kulingana na neno ulilochagua kutoka kwa kadi iliyochorwa), zamu yako itaisha. Unarudi kwa wachezaji wengine na sasa utakisia nao, na mchezaji aliyekisia neno lako huchota kadi mpya kutoka kwenye kiwanja, anachagua moja ya maneno na kuanza kuionyesha. Baada ya neno lako kukisiwa, weka kadi pamoja. maneno na usiruhusu mtu yeyote amtazame. Katika siku zijazo, unapokisia neno la mtu na kwenda kuonyesha tena, chagua neno au kifungu kingine kutoka kwa kadi yako. Mshindi wa mchezo ndiye anayeonyesha kwanza maneno yote kwenye kadi aliyopata.

    Mchezo wa timu

    Mchezo wa mtu binafsi ni mzuri kwa kufahamiana kwa mara ya kwanza na "Mamba", lakini mchezo huu unafunuliwa tu katika timu. Kwa kucheza timu dhidi ya timu, utakuza moyo wa timu na kujifunza kuelewa wenzako kutoka kwa harakati moja. Katika kucheza kwa timu pekee: utaweza kuweka alama na kutumia Y-kadi ambazo zitakusaidia na kufanya maisha kuwa magumu kwa wapinzani wako. Ikiwa kampuni yako ina zaidi ya watu sita, tunapendekeza kwa dhati kugawanyika katika timu mbili, tatu au hata nne takribani sawa.

    GKU SO "TsP DPOPR" Umoja "(marekebisho)"

    2015-2016

    Ukuzaji wa kiufundi wa mchezo wa kiakili na wa utambuzi

    "Mamba"

    Mwalimu: Tsybaev Anatoly Alekseevich

    Maudhui

      Utangulizi ……………………………………………………………………

      Malengo na malengo ya mchezo wa kiakili na kiakili "Mamba" ... .4

      Sheria za msingi za mchezo "Mamba"…………………………………………….5

      Hitimisho …………………………………………………………………

      Orodha ya fasihi iliyotumika……………………………………………..9

      Kiambatisho 1……………………………………………………………..10

      Kiambatisho 2……………………………………………………………..14

    Utangulizi.

    "Mamba" labda ni moja ya michezo isiyo na madhara ya kisaikolojia. Bila shaka, katika tiba ya kikundi, mwalimu au mwanasaikolojia anaweza pia kuiwasilisha ili kutambua maeneo yenye shida zaidi ya wanachama wa kikundi. Mchezo "Mamba", kama sheria, inaweza kutumika sio tu kwa shughuli za kikundi, lakini pia kwa hafla kubwa na hufanyika kati ya "Vituo vya kusaidia watoto walioachwa bila utunzaji wa wazazi", shule za bweni, shule. Kama sheria, mchezo "Mamba" umeundwa kukusanyika kikundi (timu), kubadili umakini kutoka kwa mambo ya kila siku, kuchochea nyanja ya kihemko.

    Mamba ni mchezo wa pantomime. Ili kukamilisha kazi hiyo kwa mafanikio, unahitaji kuwa na amri nzuri ya mwili wako mwenyewe na sura za uso. Mchezo ni muhimu sana - baada ya yote, kwa kweli, wachache wa watoto (watu wazima) wanaweza kujivunia uwezo wa kueleza hisia, hisia kwa msaada wa ishara. Ni utafiti haswa wa bahari hii ya fursa ambayo mchezo umejitolea.

    "Mamba".

    Malengo na malengo ya mchezo wa kiakili na wa utambuzi "Mamba".

    Lengo: maendeleo ya uwezo wa ubunifu kwa msaada wa hisia, sura ya uso, ishara.

    Kazi:

      Tathmini ya uwezo wa washiriki wa timu kuingiliana katika timu.

      Ukuzaji wa mawazo ya ushirika, ubunifu.

      Ukuzaji wa uchunguzi, usikivu, ujuzi wa uwezo wa kujenga minyororo ya kimantiki.

    Wanachama: wanafunzi wa "Vituo vya kusaidia watoto walioachwa bila utunzaji wa wazazi", shule za bweni, shule za mkoa wa Samara. Timu za watu 5.

    Sheria za msingi za mchezo "Mamba".

    1. Wachezaji wa timu wana haki ya kukisia tu maneno yanayokusudiwa kuonyeshwa kwa timu hii (maneno yao wenyewe).

    2. Mchezaji anaonyesha maneno kwa timu yake hadi timu iseme neno lililokisiwa kwa sauti au mwamuzi akasimamisha mchezo.

    3. Ikiwa hakuna mtu aliyekisia maneno katika muda uliowekwa kwa ajili ya maonyesho, mchezo huacha kwenye ishara ya sauti. Ikiwa neno linakisiwa wakati wa beep yenyewe, jibu linahesabiwa.

    4. Mchezaji anayeonyesha anasikiliza tu wachezaji wa timu yake na timu ya waamuzi.

    Ukiukaji na refa.

    Vitendo vifuatavyo vinazingatiwa ukiukwaji:

    Kuonesha:

    hutamka sauti (isipokuwa zile za kihemko tu ambazo hazihusiani na neno);

    kwa makusudi inaonyesha herufi za neno kwa midomo yake;

    kwa makusudi inaonyesha herufi za neno (pamoja na matumizi ya "lugha ya bubu").

    Mwanachama yeyote wa timu:

    nadhani kwa sauti maneno ya sio timu yake;

    kupinga uamuzi wa mwamuzi wakati wa mchezo;

    tabia mbaya (uadui) kwa timu zingine, waamuzi na watazamaji.

    Vitendo vifuatavyo vinachukuliwa kuwa ukiukaji mkubwa:

    Mwanachama yeyote wa timu:

    humtusi mshiriki yeyote wa mchezo au waamuzi;

    kwa sauti kubwa hutumia maneno na maneno machafu.

    Adhabu.

    Kadi ya njano.

    Inawasilishwa kwa mkiukaji wa sheria za mchezo katika kesi ya ukiukwaji mdogo wa utaratibu au ukiukaji wa wazi (wa makusudi).

    Kadi nyekundu.

    Inawasilishwa kwa mchezaji katika kesi ya ukiukaji mkubwa wa sheria au kupokea kadi 3 za njano katika mchezo mmoja. Baada ya kupokea kadi nyekundu, mchezaji huondolewa moja kwa moja kwenye mchezo, na timu yake inaadhibiwa kwa pointi 100.

    Mizunguko.

    1. Pasha joto

    Kazi: Maneno rahisi.

    Muda wa maonyesho: sekunde 30.

    Thamani ya neno lililokisiwa: alama 5.

    Kazi ya timu ni kubahatisha maneno mengi iwezekanavyo kwa wakati uliowekwa.

    Inaonyesha kila mwanachama wa timu mara moja.

    2. Mzunguko wa mada

    Katika raundi hii, maneno yote yaliyofichwa yanahusiana na mada tofauti. Kila mchezaji anaonyesha mada moja (mada: teknolojia, wanyama, taaluma, vitu vya kufurahisha, wahusika)

    Muda: Sekunde 150 jumla ya muda kwa kila amri.

    Thamani ya neno lililokisiwa: pointi 30.

    Maonyesho: Timu huonyeshana kwa zamu hadi zimechoka muda wote uliopangwa kwa mzunguko (sekunde 150)

    3. Kaimu raundi

    Kazi: mada imedhamiriwa katika mchezo.

    Katika raundi hii, sheria za kuonyesha ni ngumu kwa njia mbalimbali zinazobadilika kutoka mchezo hadi mchezo:

    Chaguzi za utata:

    mchezaji hufanya maonyesho katika mask;

    mchezaji hufanya maonyesho kwenye vichwa vya sauti (wakati huo huo huonyesha maneno ya wimbo);

    mchezaji anaonyesha neno lakini anadunda kwenye mpira wa siha

    mchezaji anaonyesha onyesho lililofunikwa macho (kipofu)

    Muda wa kuonyesha wa neno moja: sekunde 40. Gharama ya kazi iliyokadiriwa: pointi 40.

    Maonyesho: 2 kutoka kwa kila timu (mizunguko 2).

    4. Sikukuu

    Katika raundi hii, maneno yote yaliyofichwa yanahusiana na mada ya likizo. Wachezaji 3 kutoka kwa kila timu wanashiriki. Katika sekunde 30, kila mmoja anaonyesha timu yake likizo iliyochaguliwa. Thamani ya neno lililokisiwa: pointi 50.

    5. Wapiga filimbi

    Kazi: Watu maarufu au Mashujaa wa vitabu unavyopenda.

    Maonyesho: Timu hupokea jukumu sawa na kuanza onyesho kwa usawa. Ikiwa timu itakisia kazi kabla ya timu nyingine, mchezaji anayeonyesha wa timu pinzani yuko nje ya mchezo. Ikiwa waonyeshaji wote wawili watashindwa kutimiza muda uliowekwa, wako nje ya mchezo. Timu inayohifadhi angalau watu 2 kwenye mchezo itashinda.

    Muda: sekunde 60.

    Thamani ya neno lililokisiwa: alama 75.

    Sherehe ya zawadi ya mshindi.

    Ili kuhitimisha matokeo, juri linaundwa, ambalo linajumuisha wawakilishi wa utawala, Wakfu wa Charitable wa Mkoa wa Samara, wafadhili.

    Jury inatathmini kasi na idadi ya kazi zilizokamilishwa, muhtasari wa matokeo.

    Wachezaji wanatunukiwa diploma na zawadi za kukumbukwa kutoka kwa waandaaji na wafadhili. Kwa hiari ya wajumbe wa jury, uteuzi maalum unaweza kuanzishwa..

    Hitimisho

    Katika kipindi cha mchezo "Mamba", vijana walipewa fursa ya pekee ya kuonyesha uwezo wao wa ubunifu kwa njia ya thamani sana katika kuelezea mawazo, hisia na hisia zao.

    Washiriki wa mchezo waliongozwa kuelewa umuhimu wa uwezo wa kueleza hisia na hisia zao kwa njia wazi na sahihi, na pia kufuatilia hisia za mpatanishi au mpinzani kwa njia isiyo ya maneno.

    Bibliografia

      Jarida la mtandao juu ya saikolojia "Maendeleo".

      Jarida "Mwanasaikolojia", №2, 2015

      Mtandao - tovuti "Mwanasaikolojia wako".

      Encyclopedia ed. B.D. Karvasarsky 2000

      Tovuti ya mtandao ya mwalimu-mtafiti.

      "Michezo shuleni na nyumbani" N.V. Samoukina.

    Kiambatisho 1

    Hali ya mchezo "Mamba".

    Anayeongoza: Habari za jioni kwa wote, mashabiki na washiriki wa mchezo wa Mamba wa kufurahisha zaidi. Leo, katika mchezo wetu, timu za kituo cha watoto yatima "Umoja" zitaonyesha ufundi na ustadi:

    "Brigantine", "kipengele cha 6", kituo cha watoto yatima cha wilaya ya jiji la Syzran, kituo cha kijamii na ukarabati "Harmony" Tunakutana:

    Timu ya waamuzi ni :

    Kabla ya mchezo kuanza, ninatoa nafasi kwa wageni wetu

    _________________________________________________________________

    Anayeongoza: Naam, wachezaji wapo, timu ya waamuzi, pia, mashabiki wanasubiri. Na ninahitaji tu kukumbuka sheria za mchezo:

    Mchezo wa Mamba ni mchezo wa timu na una wenyewekanuni:

      Wachezaji wa timu wana haki ya kukisia tu maneno yanayokusudiwa kuonyeshwa kwa timu hii mahususi (maneno yao wenyewe)

      Mchezaji anaonyesha maneno kwa timu yake hadi timu itasema neno lililokisiwa kwa sauti kubwa, au mwamuzi amesimamisha mchezo;

      Ikiwa hakuna mtu aliyekisia maneno katika muda uliowekwa wa onyesho, mchezo huacha kwenye ishara ya sauti. Ikiwa neno linadhaniwa wakati wa beep, jibu linahesabiwa;

      Mchezaji anayeonyesha anasikiliza tu wachezaji wa timu yake na timu ya waamuzi.

    Ruhusiwa:

      Tumia ishara na sura za uso, dansi, miruko na antics.

      Chukua mkao wowote.

      Onyesha neno kwa ukamilifu au sehemu.

      Tikisa kichwa au kutikisa kichwa, ndio au hapana.

    Ni marufuku:

      Tamka silabi na sauti (isipokuwa kwa hisia tu, zisizohusiana na neno);

      Andika na kuchora

      Onyesha herufi na maneno kimakusudi katika lugha ya viziwi na bubu.Adhabu:

      Kadi ya njano.
      Inawasilishwa kwa mkiukaji wa sheria katika kesi ya ukiukwaji mdogo wa utaratibu au ukiukwaji wa wazi (wa makusudi).

      Kadi nyekundu. Inawasilishwa kwa mchezaji katika kesi ya ukiukaji mkubwa wa sheria au kupokea kadi 3 za njano katika mchezo mmoja. Wakati wa kupokea kadi nyekundu, mchezaji huondolewa moja kwa moja kwenye mchezo, na timu yake inaadhibiwa na pointi 50

    Mchezo wa leo utajumuisha raundi kadhaa:

      JITAYARISHE

      MZUNGUKO WA MADHUMUNI

      KUTENDA

      TAMASHA

      BUNcer

    (mdundo wa muziki)

    Anayeongoza: Basi hebu tuanze naraundi ya kwanza - Jitayarishe! Kila mwanachama wa timu anaonyesha neno mojakatika sekunde 30.

    Kwa kila neno lililokisiwa: pointi 5, neno lisilopuuzwa: pointi -5

    Maneno yanaonyeshwa na timu kwa zamu: timu ya kwanza, ya pili, ya tatu na ya nne, na ili kujua mpangilio, wacha tupige kura, wakuu waje kwangu na uchague nambari yako.

    (chagua nambari kutoka kwa begi)

    Mikasi, broshi, vazi la jioni, shampoo, pazia, puto, kitunguu saumu, TV, upigaji picha, mitende, mkate, pasi, moto, kijiko, buti, ua, aiskrimu, dirisha la umeme, soketi, TV

      Juri linajumuisha matokeo ya shindano la Warm Up.

      Mdundo wa muziki.

    Inaongoza : Mzunguko wa Pili - kuitwa- Mzunguko wa mada. Katika ushindani huu, maneno yote yaliyofichwa yanahusiana na mada maalum (mada huchaguliwa kabla ya kuanza kwa ushindani).

    Kila mchezaji kwenye timu anaonyesha mada moja.

    Mbinu - meli, vacuum cleaner, jokofu, juicer, baiskeli.

    Wanyama - tembo, mbuni, nguruwe, cobra, punda.

    Taaluma - daktari, fundi umeme, mkufunzi, mtoza, mpishi.

    Wahusika - Pinocchio,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

    Hobbies mpira wa magongo, mpira wa kikapu, densi ya tumbo, KVN, upigaji picha

      Kuna mashindano, baada ya jury kufanya matokeo ( pointi 30 kwa kila neno lililokisiwa)

    Inaongoza: Anza Raundi ya tatu "Muigizaji".

    Inahusisha watu wawili kutoka kwa timu. wachezaji lazima waonyeshe neno moja wakati wa kuruka kwenye mpira unaofaa, wakati wa kuonyesha ni sekunde 40 (alama 30).

    mwanga wa trafiki, bunduki, lair, nettle, kamba, uzio, mlango creaky, sanduku la fedha.

    Jury - kuhojiana

    Inaongoza : Nne pande zote "Sikukuu".

    Wachezaji 2 kutoka kwa kila timu wanatoka. Katika sekunde 30, kila mtu anaonyesha timu yake likizo iliyochaguliwa(Pointi 50 ): "Shrovetide", "Siku ya kuzaliwa", "Pasaka", Ushindi", Siku ya Kicheko, "Siku ya Wapendanao", Mwaka Mpya

      Kuna mashindano, baada ya jury kufanya matokeo

    Jury - kuhojiana

    Mwenyeji: raundi ya tano "Dodgeball"

    Timu hupokea jukumu sawa, na kuanza onyesho kwa usawa. Ikiwa timu itakisia kazi kabla ya timu nyingine, mchezaji anayeonyesha wa timu yuko nje ya mchezo. Timu inayohifadhi angalau watu wawili kwenye mchezo inashinda. Gharama ya neno moja ni pointi 75.

    Sitisha. Kwa muhtasari, uwasilishaji wa diploma na kutia moyo.

    Kiambatisho cha 2

    NYUMBA YA WATOTO "UMOJA"

    27 OKTOBA 15.00 UKUMBI

    KWANZA,

    KATIKA MCHEZO WA BURUDANI NA WA ELIMU:

    TIMU D / D "UMOJA",

    TIMU SRC "HARMONY",

    TIMU D/D G.O. SIZRAN,

    TIMU D / D Nambari 10

    NJOO,

    MAUMIVU KWETU,

    PATA CHANYA!!!

    Pamoja na familia na marafiki. Kwa mfano, cheza "Mamba" yako uipendayo!

    1. Tunakuletea kadi za tahadhari kwa Mamba kwenye mandhari ya majira ya baridi ya Mwaka Mpya. Kadi hizi zinafaa kwa kucheza na familia nzima.

    2. Mamba kwa hafla zote. Kadi hizi zinafaa kwa .

    Kanuni kuu.

    Kwa kuonyesha neno, unaweza:
    - songa sehemu yoyote ya mwili wako - hata kwa masikio yako;
    - kuchukua mkao wowote - hadi kusimama juu ya kichwa chako;
    - jibu maswali ya watabiri kwa ishara;
    - chora kwa ishara kwenye ukuta au uso mwingine wa gorofa;
    - onyesha nguo zako, vito vya mapambo na vitu vingine vilivyotokea na wewe wakati ulipoenda kuonyesha neno;
    -onyesha kifungu katika hatua kadhaa, ukivunja katika maneno tofauti.
    Unapoonyesha neno, HUWEZI:
    -zungumza, kwa makusudi kutoa sauti yoyote (isipokuwa kuelezea hisia);
    - onyesha vitu vyovyote, isipokuwa kwa wale ulio nao, wachukue, utumie;
    - kutamka maneno kimya, kwa mdomo mmoja;
    -onyesha barua za kibinafsi;
    -chora (hata ikiwa ulikuwa na kalamu au penseli nawe) na kwa ujumla kuacha alama zinazoonekana kwenye uso wowote;
    -onyesha neno katika sehemu au silabi.


    Kila mtu kwa ajili yake mwenyewe
    Chagua mchezaji anayeenda kuonyesha neno kwanza. Anachora kadi ya juu kutoka kwenye staha, anachagua moja ya maneno yaliyoonyeshwa juu yake na kuanza kuionyesha kwa wachezaji wengine kwa kutumia sura ya uso, ishara na harakati nyingine za mwili.
    Wakati unaonyesha neno, wachezaji wengine wanakisia kwa kusema matoleo yao kwa sauti. Mara tu toleo sahihi linaposikika (kulingana na neno ulilochagua kutoka kwa kadi iliyochorwa), zamu yako itaisha. Unarudi kwa wachezaji wengine na sasa utakisia nao, na mchezaji aliyekisia neno lako huchota kadi mpya kutoka kwenye staha, anachagua moja ya maneno na kuanza kuionyesha.


    Mchezo wa timu
    Mchezo wa mtu binafsi ni mzuri kwa kufahamiana kwa kwanza na "Mamba", lakini mchezo huu umefunuliwa kweli katika timu. Kwa kucheza timu dhidi ya timu, hautakuza roho ya timu tu na kujifunza kuelewa wandugu wako kutoka kwa harakati moja.
    Ikiwa timu yako ina zaidi ya watu sita, tunapendekeza kwa dhati kugawanywa katika timu mbili, tatu au hata nne zinazolingana.
    Kanuni ya mchezo wa timu:
    -timu huenda kwa zamu, kila wakati kutuma mshiriki mpya kuonyesha neno;
    - zamu ya timu hudumu dakika 1, na maneno zaidi yanakisiwa wakati huu, timu itapata alama zaidi;
    - washiriki tu wa timu ambayo mchezaji ambaye timu inaonyesha neno anaweza kudhani;
    - mchezo hudumu raundi 12, baada ya hapo timu huhesabu alama zilizopatikana na kuamua mshindi.

    TAWI GKUZ ya Moscow "Sanatorium ya Nephrological ya Watoto No. 9 DZ ya Moscow"

    Mwalimu mkuu Merkulova E.V.

    Hati ya mchezo wa maendeleo.

    Mchezo - pantomime "Mamba".

    Kusudi: kukuza, mawasiliano.
    Kazi: maendeleo ya nyanja ya mawasiliano, uwezo wa ubunifu, mawazo.
    Nyenzo za mchezo: kadi zilizo na maneno.
    Umri: umri wa shule ya kati hadi sekondari (miaka 10-16).
    Fomu ya kazi: kikundi.

    Aina ya kazi: mchezo.
    Muda: 30-40 min.

    Sheria za mchezo:

    1. Wachezaji wa timu wana haki ya kukisia tu maneno yanayokusudiwa kuonyeshwa kwa timu hii (maneno yao wenyewe):
    2. Mchezaji anaonyesha maneno kwa timu yake hadi timu imesema neno lililokisiwa kwa sauti kubwa, au mwamuzi amesimamisha mchezo;
    3. Ikiwa hakuna mtu aliyekisia maneno katika muda uliowekwa kwa ajili ya maonyesho, mchezo huacha kwenye ishara ya sauti. Ikiwa neno linadhaniwa wakati wa beep, jibu linahesabiwa;
    4. Mchezaji anayeonyesha anasikiliza tu wachezaji wa timu yake na timu ya waamuzi.

    Ukiukaji.
    Vitendo vifuatavyo vya Mwanyeshaji vinachukuliwa kuwa ukiukaji:

    hutamka sauti (isipokuwa kwa hisia tu, zisizohusiana na neno);
    Kwa makusudi inaonyesha herufi za neno kwa midomo yake;
    Inaonyesha kwa makusudi herufi za neno (pamoja na matumizi ya lugha ya viziwi na bubu).

    Adhabu:

    Kadi ya njano.
    Inawasilishwa kwa mkiukaji wa sheria katika kesi ya ukiukwaji mdogo wa utaratibu au ukiukwaji wa wazi (wa makusudi).

    Kadi nyekundu.
    Inawasilishwa kwa mchezaji katika kesi ya ukiukaji mkubwa wa sheria au kupokea kadi 3 za njano katika mchezo mmoja. Baada ya kupokea kadi nyekundu, mchezaji huondolewa moja kwa moja kwenye mchezo, na timu yake inaadhibiwa kwa pointi 50.

    Mzunguko 1 "Joto-up".

    Kwa kila neno lililokisiwa: pointi 5, neno lisilopuuzwa: pointi -5

    Onyesha maneno mengi rahisi iwezekanavyo katika sekunde 30:

    Meza, kompyuta, ice cream, kahawa, kioo, ua, buti, dirisha, theluji, koleo, nyundo, gari, moto, kijiko, kitabu, moyo, shampoo, mswaki, scarf, lipstick, pipi, pazia, plagi ya umeme, kipaza sauti , kipenzi, uyoga, mto, mshumaa, puto, vitunguu, TV, karatasi, kalamu, picha.

    2 raundi "Sinema".

    Kwa kila filamu iliyokisiwa alama 100, wakati wa kubahatisha sekunde 30, kila timu inapewa filamu 3.

    "Moscow Haamini katika Machozi", "Maharamia wa Karibiani", "Harry Potter na Goblet of Fire", "Transformers. Kisasi cha Walioanguka", "Cinderella", "Vita vya Nafasi".

    Mzunguko wa 3 "Sikukuu".

    Wachezaji 2 kutoka kwa kila timu wanatoka. Katika sekunde 30, kila mmoja anaonyesha timu yake likizo iliyochaguliwa (pointi 50): Pasaka, Mwaka Mpya, Kuzaliwa, Machi 8, Siku ya Ushindi, Siku ya Aprili Fool.

    Mzunguko wa 4 "Kaimu".

    Watu 2 kutoka kwa timu wanatoka. Wana sekunde 40 (pointi 30)

    Wachezaji lazima waonyeshe maneno, lakini wakati huo huo ngoma;

    Wachezaji lazima waonyeshe maneno, lakini wamevaa ndoo juu ya vichwa vyao;

    Wachezaji lazima waonyeshe maneno huku wameshikilia kitabu vichwani mwao.

    Betri, upinde, tai, pesa, mbuzi, balcony, bibi, chura, upepo, kitambaa cha meza, shamba, shati, hedgehog, pasi, keki, pini ya kuku, mti, nati, sabuni, mop, nyumba, jua, askari, mfanyakazi wa nywele, kuku. , ndoo, calculator, mishale, helikopta, ndevu, glasi, sandwich, samaki, snowman.

    Mzunguko wa Dodgeball.

    Mchezaji mmoja anaondoka kwenye timu. Wakati huo huo wanaonyesha sakafu kwa timu zao. Mpotezaji huacha mchezo (muda - sekunde 40, alama 60).

    Picha ya kibinafsi, duwa, woga, mtu wa zamani.

    Kwa muhtasari, kuwatunuku washindi.


    Juu ya mada: maendeleo ya mbinu, mawasilisho na maelezo

    Somo la urekebishaji na ukuzaji katika hisabati "Lotto ya Hisabati" Daraja la 2

    Somo la kusahihisha na ukuzaji katika hisabati katika mfumo wa mchezo "Lotto ya Hisabati" kwenye mada: "Nambari za nambari ndani ya 100" Daraja la 2. Somo hili linalenga kukuza kumbukumbu ya kuona, ...

    Shule ya wazazi (kukuza madarasa kwa watoto wa miaka 5.5 - 7)

    Mwongozo huo ni nyongeza ya kimantiki kwa mpango wowote wa elimu na malezi ya watoto wa shule ya mapema. Maendeleo hayo yalitokana na wazo la hitaji la kipaumbele katika maendeleo: ustadi wa mawasiliano ...

    Mipango ya madarasa ya marekebisho na maendeleo kwa ajili ya maendeleo ya shughuli za utambuzi

    MPANGO WA MADARASA YA KUSAHIHISHA NA KUENDELEZA KWA MAENDELEO YA SHUGHULI YA UTAMBUZI ya watoto wa shule ya msingi Mielekeo kuu ya Daraja la 4: Uanzishaji wa kufikiri Ukuzaji wa umakini ...

    Mchezo "Mamba" hodari, inayoweza kufurahisha kampuni yoyote. Hakuna vikwazo vya umri. Wacheza huendeleza ustadi, na uwezo wa kaimu unafunuliwa.

    Inatosha tu kuanza kucheza, kwani washiriki wote watakuwa na msisimko na shauku machoni pao. Mchezo "Mamba" sio mdogo kwa wakati.

    Kanuni:

    1. Ni marufuku kutamka misemo yoyote, unaweza kutumia ishara tu, mkao na sura ya uso.
    2. Haiwezekani kuonyesha kile kilichokusudiwa barua kwa barua.
    3. Usitumie vitu vya kigeni au uzielekeze.
    4. Ni marufuku kuzungumza kwa midomo.
    5. Neno hilo huchukuliwa kuwa la kubahatisha ikiwa linatamkwa sawasawa na ilivyoandikwa kwenye karatasi.

    Ishara maalum:

    1. Kwanza, mchezaji anaonyesha kwa vidole vyake jinsi maneno mengi yanakisiwa.
    2. Msalaba kwa mikono inamaanisha "kusahau".
    3. Harakati za mviringo za mkono au kiganja zinasema kwamba unahitaji kuchagua visawe, jibu liko karibu.

    Maelezo

    Idadi ya wachezaji : kutoka kwa watu 3, bila kikomo.

    Neno au kifungu cha maneno kinakisiwa. Mchezaji mmoja lazima aonyeshe yaliyofichwa bila dalili na vitu, kwa kutumia akili na ustadi wake tu. Mshiriki anaweza kutumia tu sura za uso, misimamo, ishara.

    Yule anayekisia maneno yaliyotungwa huchukua nafasi yake. Kwa kuhusika zaidi katika mchezo, unaweza kukabidhi tuzo kwa mtu ambaye anageuka kuwa mbunifu zaidi, akiwa ameonyesha ustadi.

    Maneno ya kupendeza kwa mchezo "Mamba" inaweza kuchapishwa mapema na kuweka katika mfuko opaque. Washiriki watachora kadi zilizo na maneno, na kuonyesha yaliyomo. Yule anayekisia kile kilichochukuliwa huchukua karatasi kwa ajili yake (ili iwe rahisi kuhesabu nani atashinda), huchukua karatasi mpya na kazi hiyo, inaonyesha kile kilichoandikwa, na kadhalika.

    Unaweza kupakua, kutayarishwa kabla, mchanganyiko wa kila aina ya maneno au kujiandaa mwenyewe, ukipendelea mwelekeo mmoja.

    Kwa mfano: taaluma; wanyama; mimea; Vipindi vya TV; Hobbies na Hobbies; filamu na katuni; hadithi za hadithi; Nyimbo; watu maarufu; chapa za kimataifa au aphorisms.

    Taaluma

    Wakili; zimamoto; askari; daktari wa akili; fundi bomba; mwendesha lori; mkunga; daktari wa uzazi; daktari wa mkojo; mfugaji nyuki; mbunifu; archaeologist; mchimba madini; mchongaji; mchoraji; mwandishi; fundi umeme; mhasibu; Mwanasheria; mwamuzi; mwendeshaji wa lifti; mtangazaji; mzalishaji; mwigizaji; daktari wa mifugo; mwanaanga; Meneja; muuzaji.

    Viumbe hai

    Raccoon; kamba; pweza; skunk; pelican; mvivu; Fox; simba; kaa; konokono; squirrel; tausi; nyoka; platypus; dubu; mbuni; twiga; tembo; GPPony; bata; goose; jogoo; punda; buibui; paka; kiwavi; kipepeo; samaki wa nyota; farasi wa baharini; nyuki; kuruka; nge; mbwa; tumbili; nguruwe; ng'ombe; hamster; kasuku; swan; kamba.

    Vipindi vya televisheni

    Nadhani wimbo; Katika ulimwengu wa wanyama; Nyumba 2; Mwenyewe mkurugenzi; Mantiki iko wapi; Waache waongee; sentensi ya mtindo; Uboreshaji; Klabu ya vichekesho; tomboys; Wakati wa utukufu; Sauti ya mitaani; Tufunge ndoa; Wakati kila mtu yuko nyumbani; Shahada; Shujaa wa mwisho; Tai na Mikia; Nini? Wapi? Lini?; Mapigano ya extrasensories; Uwanja wa Ndoto; Nyota kwenye barafu; Endesha kwa Kirusi; Hamtaamini; Tofauti kubwa.

    Hakuna njia ya kutengeneza kadi mapema

    Katika kesi hii, vitu vinaweza kutumika. Kusanya vitu vidogo mbalimbali katika sanduku opaque. Kisha, badala ya kadi, mchezaji huchukua kitu na kujaribu kukionyesha kulingana na sheria sawa. Yeyote anayekisia kitu hicho anaweza kujichukulia mwenyewe. Kwa hivyo, kwa wageni hakutakuwa na burudani tu, bali pia zawadi za ishara za kukumbukwa.

    Kwa mfano: dawa ya meno; mfuko wa chai; kijiko; leso; funga; kalamu; chokoleti; penseli; sabuni; daftari; mtawala; Apple; ndizi; machungwa; karatasi ya choo; pipi; kuki.

    Maagizo:

    1. Pakua faili
    2. Chapisha karatasi 6 za A4 (maneno 27 kwenye karatasi 1).
    3. Kata kando ya mistari, weka kwenye begi la opaque na ufurahie mchezo!





    Machapisho yanayofanana