Michezo ya nje ya kufurahisha kwa watoto kwa likizo ya majira ya joto ya nje

Likizo yoyote ambapo kuna watoto wa umri wa miaka 7 inakuwa siri ya kweli kwa watu wazima, kwa sababu swali la mantiki linatokea: nini cha kufanya na watoto wa miaka saba ili wawe na furaha, na wasisumbue wazazi wao? Jibu ni rahisi sana. Tunahitaji kutoa mashindano ya kufurahisha na kuburudisha ambayo yanafaa kwa umri wao.

Maandalizi ya likizo

Wakati wa kupanga kusherehekea mtoto wao, ambaye ana umri wa miaka 7, siku yake ya kuzaliwa, wazazi mara nyingi hualika marafiki zake. Likizo kama hiyo itakuwa ya kufurahisha ikiwa kuna mashindano ya kuvutia na ya rununu.

Mashindano ni aina ya michezo. Lakini tofauti yao kuu kutoka kwa michezo ni kwamba kila mmoja wa washiriki au mshindi pekee ndiye anayepokea tuzo ya motisha. Hii ndiyo sababu watoto wanapenda sana kushiriki kwao. Mashindano ya siku ya kuzaliwa kwa miaka 7 hutofautiana na yale yaliyotolewa kwa watoto kwa kuwa hapa watoto tayari ni "watu wazima", wanakwenda daraja la kwanza, wanajua jinsi ya kuwasiliana katika timu na kufanya marafiki.

Ili kufanya likizo iwe ya kufurahisha sana, kwanza unahitaji kukamilisha shughuli kadhaa za maandalizi:

  • kupamba chumba ambapo likizo itafanyika: kwa mipira, na vitu vingine vidogo ili mashindano na michezo ni ya kujifurahisha na ya burudani;
  • kwa usahihi kupanga samani zote ili usiingiliane na michezo ya nje;
  • tunza mpangilio wa meza: sahani zinapaswa kuwa mkali, za kuvutia na tofauti (ikiwa, basi sahani zingine zinaweza kuwekwa kwa namna ya nanga au meli);
  • usisahau kuhusu uongozaji wa muziki, kwa sababu bila hiyo, hata hali ya furaha zaidi ya ushindani itaonekana kuwa ya kuchosha na isiyovutia;
  • alika mpiga picha au piga kila kitu kinachotokea kwenye video mwenyewe ili kuacha kumbukumbu ya siku hii nzuri kwa muda mrefu;
  • kununua zawadi nyingi (ingawa ni ndogo, lakini ya kuvutia sana na muhimu kwa watoto): pipi, toys ndogo, stika, pamoja na mambo mengine ya kuvutia kidogo kuhusiana na mada ya mashindano na burudani.

Matukio ya ushindani

Leo kuna mashindano mengi tofauti. Hapa kuna baadhi ya kazi maarufu ambazo zinaweza kutumika kwa karamu ya watoto. Hapa kuna baadhi yao:

  1. "Picha". Pata picha nzuri kwenye mtandao na uchapishe kwenye printer. Inaweza kuonyesha kipindi kutoka kwa katuni au shujaa wa hadithi-hadithi anayejulikana kwa watoto wa miaka saba. Funga picha juu na vipande vya rangi nyingi za kadibodi na ufungue vitu moja baada ya nyingine. Yeyote anayekisia kwanza picha ambayo bado haijafunguliwa kikamilifu atashinda.
  2. "Wakimbiaji". Ili kufanya ushindani huu, utahitaji magari ya toy, penseli za kawaida na thread ya rangi. Kata vipande kadhaa vya thread ya urefu sawa kwa kiwango cha kamba moja kwa mashine moja. Funga mwisho mmoja kwa toy na mwisho mwingine kwa penseli. Kila mshiriki huchukua penseli na, kwa amri, huanza upepo wa kamba karibu nayo. Yule ambaye gari lake liko karibu naye kwanza anashinda.
  3. "Nadhani kitendawili". Kabla ya kuanza kwa likizo, unahitaji kuandika vitendawili kwenye majani. Kisha huvingirwa ndani ya bomba na kuweka kwenye kofia au sanduku nzuri. Katika sherehe ya siku ya kuzaliwa, washiriki huchota vitendawili na kukisia kwa zamu. Yeyote anayetoa majibu sahihi zaidi atashinda.
  4. "Tengeneza mnyororo." Mbele ya washiriki wote, idadi sawa ya vipande vya karatasi hutiwa kwenye slide. Kwa amri ya kiongozi, kila mtu huanza kufanya minyororo. Wakati shindano limekwisha, mshindi atajulikana - atakuwa na bidhaa ndefu zaidi.

Haya, pamoja na mashindano mengine mengi ya kufurahisha kwa watoto kwa umri wa miaka 7, yataleta furaha sio tu kwa washiriki wadogo, bali pia kwa wazazi wao, ambao wanaweza kufanya kama wenyeji au waamuzi.

Mashindano ya maharamia

Mashindano ya maharamia daima husababisha furaha maalum. Wao ni muhimu sana kwa umri huu, kwa sababu watoto, uwezekano mkubwa, tayari wanajua hasa maharamia ni kama nini, tabia na tabia zao ni nini. Labda watu wengine tayari wametazama filamu au katuni maarufu kuhusu wabaya hawa wa baharini.

Ili kufanya mashindano yote juu ya mada hii yawe ya kufurahisha zaidi, unaweza kuwavaa watoto ipasavyo: vifuniko vya macho, vests, suruali zilizopasuka. Weka silaha ya toy kwenye ukanda wako, weka bandanas na kuchukua mabomba kwenye meno yako.

Jina lako nani?

Kila mshiriki hupewa beji au mashua iliyokatwa kutoka kwa kadibodi. Juu yake, kila mtu anapaswa kuandika jina la utani jipya alilobuniwa. Itaanza na herufi za kwanza za jina la kwanza na la mwisho. Kwa hiyo, kwa mfano, Vasilenko Konstantin anaweza kujiita Kapteni Mkuu au kitu kingine.

Pata hazina

Mimina maji mengi ndani ya bonde kubwa la kina na kuweka mboga za mviringo au matunda ndani yao. Inaweza kuwa apples, mandimu, machungwa, tangerines. Kila mchezaji lazima abadilike na mikono yake imefungwa nyuma ya mgongo wake, akitumia meno yake tu kuvuta hazina nyingi kutoka kwa maji iwezekanavyo. Mshindi anapokea tuzo ya kuvutia inayohusiana na mandhari ya baharini.

Nadhani neno la siri

Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Mbele ya kila mmoja hutegemea karatasi ya kuchora na seli zilizochorwa juu yao. Kila seli inalingana na herufi moja ya neno. Timu hupokea idadi sawa ya puto, ambayo ndani yake kumeandikwa mafumbo kuhusiana na bahari na maharamia. Popping balloons, guys lazima kutatua vitendawili. Herufi ya kwanza ya kila jibu itaunda neno lililosimbwa. Wanahitaji kuandikwa kwenye karatasi. Yeyote anayemaliza kazi atashinda kwanza.

piga lengo

Watoto wamegawanywa katika timu. Kinyume na kila mmoja weka ndoo tupu au iliyojazwa na maji. Washiriki wote wanapokea mipira midogo ya plastiki au mipira ya kurusha kwenye vyombo. Timu inayoingia kwenye ndoo yao mara nyingi zaidi inashinda.

Unaweza kubadilisha mashindano yote ya maharamia kwa miaka 7 kwa maswali ya kuvutia, mafumbo ya maneno, kuvuta kamba, kuvua samaki wa plastiki na kucheza.

Michezo ya kufurahisha

Pia hatupaswi kusahau kwamba, pamoja na mashindano, pia kuna michezo ya kuvutia na ya kusisimua. Michezo kama hiyo inaweza kuwa ya kimantiki, isiyofanya kazi au ya rununu sana. Mara nyingi, wageni wote wanawapenda, kwa sababu watu wazima na watoto wanaweza kushiriki kwao.

Wanatofautiana na mashindano kwa kuwa washindi hawapati zawadi. Wakati huo huo, hisia za kila mtu huinuka, msisimko unachezwa na kicheko cha furaha kinatokea.

Kati ya michezo maarufu ya watoto kwa siku ya kuzaliwa ya miaka 7, zifuatazo zinapaswa kuzingatiwa:

  1. "Ng'ombe". Mchezo ambao umejulikana kwa muda mrefu kwa kila mtu, ambao hauwezi tu kuunda hali nzuri, lakini pia kuendeleza uwezo wa ubunifu na kaimu. Mapema, maneno ya kuvutia lazima yaandikwe kwenye vipande vya karatasi: haya yanaweza kuwa majina ya wanyama, fani, tabia au sifa za watu wengine. Akitoa kipande cha karatasi kilichokunjwa vizuri, mshiriki mmoja anajaribu kuonyesha kile kilichoandikwa juu yake. Wakati huo huo, huwezi kuzungumza. Haikatazwi kucheka, mzaha na kufanya mawazo juu ya kile unachokiona.
  2. "Pete". Mmoja wa wachezaji anakuwa kiongozi. Anachukua pete na kumkaribia kila mshiriki. Mikono yote imefungwa kwa namna ambayo inafanana na boti. Mwenyeji anaendesha mikono yake kati ya mikono ya kila mmoja na kusema: "Yeyote aliye na pete, basi atoke kwenye ukumbi." Mchezaji aliye na pete lazima aruke haraka kutoka kwa wingi wa watoto, ambao wakati huo huo wanajaribu kumwacha mahali pake. Akifaulu anakuwa kiongozi.
  3. "Utando wa buibui". Mchezo huu ni mzuri kwa sherehe ya kuzaliwa kwa sababu inapaswa kuchezwa na watu wengi iwezekanavyo. Kila mtu anasimama kwenye duara kubwa na kushikana mikono. Mmoja wa wote anakaa mbali na kuwaacha washiriki wengine. Watoto na watu wazima wamesimama kwenye duara wameunganishwa kwa kila mmoja (geuka, tambaa chini ya kila mmoja). Kazi ya kiongozi ni kuufungua utando huu bila kuuvunja.

Popote siku ya kuzaliwa ya watoto au likizo nyingine yoyote na ushiriki wa watoto huadhimishwa, bila kujali wageni wangapi, itafanyika daima kwa kiwango cha juu tu ikiwa ina hali ya kirafiki, mashindano ya furaha, michezo, utani na ngoma. Kwa hiyo, daima fikiria juu ya hali ya likizo mapema, na watoto wako watakushukuru sana kwa hili!

Ni rahisi zaidi kuburudisha watoto wenye umri wa takriban miaka 10 kwenye karamu ya kuzaliwa inayoadhimishwa nyumbani kwa kupanga michezo na mashindano ya kufurahisha.

Ikiwa sasa uko kwenye ukurasa huu, basi siku ya kuzaliwa ya mtoto wako inakuja hivi karibuni!

Nini cha kutoa, na jinsi ya kushangaa? Je, ni ya kuvutia zaidi kutumia likizo yenyewe ikiwa marafiki na wanafunzi wenzako wanatarajiwa kutembelea?

Panga mashindano ya kuvutia na maswali ya mchezo, na kisha hakuna mtu atakayechoka!

Wapi kuanza?

Cha ajabu, nashauri, na tahadhari za usalama za banal kwa magoti na viwiko:

  • toa nafasi ya kutosha ya kufurahisha watoto - fanicha inaweza kutengeneza nafasi kwa siku kama hiyo;
  • ficha vitu vikali na vinavyoweza kuvunjika - wageni wadogo kawaida hutembea.

Mchezo yenyewe haupaswi kuwachosha watoto - vinginevyo furaha iliyopangwa itaacha kufurahisha!

Chumba kiko tayari. Sasa unaweza kuanza mashindano yenyewe!

Tunatoa aina kadhaa za michezo ya nyumbani-mashindano kwa wavulana na wasichana wa miaka 10, 11 na 12 kwa anuwai ya siku za kuzaliwa.

Michezo ya rununu-mashindano

Piga puto

Watoto wamegawanywa katika timu 2. Kila mmoja ana mpira wa rangi mkononi mwake.

Kwa amri, unahitaji kupasua mpira wa mpinzani kwa mikono yako. Timu iliyo na mipira mingi zaidi iliyobaki inashinda.

Kuganda

Kiongozi anarusha puto. Kwa muda mrefu akiwa angani, unaweza kusonga, kucheza, kuzungumza. Mara tu mpira unapogusa sakafu, kila mtu anaganda.

Yule ambaye hakuwa na wakati wa kufungia ametoka.

Mchezo unaendelea hadi mshindi wa mwisho.

mwenyekiti aliyekimbia

Viti vinapangwa kwenye mduara. Idadi ya wachezaji ni moja chini ya "viti".

Kwa amri au kwa mwanzo wa muziki, wachezaji huanza kutembea karibu na viti. Muziki unakatika au amri ya "acha" inasikika - wachezaji wanajaribu kukaa chini. Asiyepata kiti ametoka. Baada ya hayo, kiti kimoja kinaondolewa.

Ushindani unafanyika hadi mwisho "wakaketi".

Kama chaguo - badala ya viti ni ya kuvutia kutumia hoops. Na mwisho wa muziki au kwa ishara, wachezaji huketi (au kusimama) kwenye hoops za bure.

kijiko cha viazi

Timu mbili. Katika kona moja ya chumba ni chombo na viazi. Katika mwingine, kuna watoto wenye vijiko mikononi mwao karibu na bakuli mbili tupu-sahani.

Kwa ishara, kila timu lazima ibadilike katika mbio za kurudiana ili kuleta viazi moja tu na kijiko kwenye sahani yao.

Wale waliohamisha viazi vyote ndio hushinda haraka zaidi.

tufaha zinazoelea

Watoto wamegawanywa katika timu mbili.

Katika mabonde mawili makubwa, maapulo yenye petioles huelea ndani ya maji. Maapulo haswa kulingana na idadi ya watoto. Kwa ishara, wachezaji wa kila timu hubadilishana kujaribu kushika tufaha kwa mpini bila msaada wa mikono.

Wale wanaomaliza kazi ndio hushinda haraka sana.

Wakati wa kuchagua apples, mimi kukushauri kuhakikisha kwamba petioles ni muda wa kutosha na nguvu.

Kikapu cha mpira wa kikapu

Timu mbili za wachezaji. Kabla ya kila mmoja, idadi sawa ya karatasi na kikapu (kama chaguo, unaweza kutumia sufuria au chombo kingine cha kina).

Kazi ni kukunja "mpira" wa karatasi na kuitupa kwenye kikapu.

Timu iliyo na vibao vingi zaidi baada ya laha kuisha itashinda.

Chaguo - kucheza kwa muda. Kisha karatasi zaidi hutolewa.

Vaa kwa dakika moja

Unaweza kucheza wakati wa baridi.

Wanacheza wakiwa wamefumba macho. Idadi sawa ya vitu vya nguo za nje zimewekwa kwenye viti viwili - koti, kofia, mitandio.

Mshindi ndiye anayevaa nguo zote zilizowekwa kwa kasi na kwa usahihi zaidi.

Chaguo - Wachezaji 2 waliofunikwa macho huvaa mmoja wa wageni.

Nadhani kila mtu atakuwa na furaha!

Zawadi ya siku ya kuzaliwa

Timu mbili - mbili "zawadi". Inaweza kuwa toy, matunda, au kitu chochote kinachofaa.

Wachezaji wanajipanga mmoja baada ya mwingine. Kwa amri, "zawadi" hupitishwa kando ya mnyororo. Wale ambao bidhaa zao zitafikia mtu wa kuzaliwa kwa kasi watashinda.

Na gru ni bora kufanyika tu na idadi ya kutosha ya wageni.

gossamer

Mmoja wa wageni anageuka au anaingia kwenye chumba kingine.

Watoto wengine huunganisha mikono, na "mtandao wa buibui" mrefu hupatikana. Kisha, bila kuachilia mikono yao, kila mtu ananaswa na mpira mkali.

Mwenyeji lazima afungue "utando" bila kuupasua.

relay ya lego

Timu mbili - seti mbili za Lego zinazofanana (au mjenzi mwingine yeyote).

Wakati huo ni muhimu kujenga jengo la curious. Kasi na "suluhisho la usanifu" hutathminiwa.

Chaguo - mchezo unachezwa kwa mlolongo. Watoto huweka zamu zao.

glomerulus

Wachezaji wawili wanapewa kamba au kamba yoyote ya urefu sawa.

Kazi ni kupea mpira kwa kasi zaidi.

Chaguo - fimbo (penseli). Ni muhimu kupunja kamba iliyounganishwa.

Bowling ya watoto

Kwa msaada wa skittles rahisi na mipira, unaweza kuandaa kilimo cha karibu cha watu wazima. Badala ya skittles, vitu vingine au vinyago vinaweza kutumika.

piga lengo

Utahitaji lengo la rangi na mipira na Velcro. Baada ya kupigwa, tunahesabu pointi.

Mashindano ya ubunifu na kiakili

Nani aliniita?

Wacheza husimama kwenye duara pana. Dereva aliyefunikwa macho anasimama katikati. Wanamzungusha kidogo na kumwomba akisie ni nani aliyeita kwa jina. Yule ambaye alikisiwa anakaa chini au anasimama mahali pa dereva.

mlolongo wa maneno

Timu mbili zilizo na idadi sawa ya wachezaji. Kila mmoja ana kipande cha karatasi na kalamu (penseli). Mchezaji wa kwanza kutoka kwa timu anaandika neno lolote. Kila anayefuata anaandika neno lake kwenye herufi ya mwisho ya ile iliyotangulia. Inageuka mlolongo wa maneno.

Mchezo unachezwa kwa wakati.

Timu iliyo na maneno mengi zaidi hushinda.

Paka kwenye begi

Vitu rahisi zaidi vimewekwa kwenye mfuko mzuri ambao unahitaji kutambua kwa kugusa bila kuwaondoa. Anayekisia vitu vingi atashinda.

Chaguo - kwa burudani kubwa na furaha, vitu vinaonyeshwa kwa wageni, lakini katika kesi hii dereva amefungwa macho.

Timu mbili au tatu, kila moja ikiwa na watu 3. Karatasi tatu za karatasi hutolewa.

Kwa muda uliopangwa (dakika 2-3), wachezaji huenda kwa njia tofauti na kuchora mnyama wa ajabu: ni nani kichwa, ambaye ni mwili, ambaye ni miguu na paws.

Kisha karatasi zote zinakusanywa pamoja, na timu ambayo ina mnyama wa kuchekesha itashinda.

Katika mashindano haya, nadhani, jambo muhimu zaidi sio ushindi wa timu fulani, lakini furaha ya jumla!

Simu iliyovunjika

Je, ni mtu mzima gani asiyejua mchezo huu?!

Lakini ninapendekeza ufanye tamasha kwa ajili ya watoto kwenye sherehe ya kuzaliwa.

Gawa wageni katika timu 2-3. Waweke moja baada ya nyingine. Ya kwanza katika mlolongo wa kila amri ina neno lake. Wachezaji huipitisha kwa kunong'ona kwa utulivu sana. Mwisho lazima aseme kwa sauti neno gani alilosikia.

Wale ambao walifikisha neno kwa usahihi zaidi kwa wa kwanza kwenye timu wanashinda.

vitambulisho vya rangi

Hii, kwa maoni yangu, ni mashindano ya kuchekesha sana ambayo yanachanganya harakati na akili za haraka.

Mwenyeji anasema maneno haya: “Moja, mbili, tatu! Nyeupe (bluu, kijani, kijivu, nyekundu ...) pata!

Wacheza mara moja hunyakua rangi iliyotajwa popote wanapoweza kuipata.

Yeyote ambaye hawezi kugusa kitu kilicho na rangi fulani, au atakuwa wa mwisho, yuko nje ya mchezo. Mengine yanaendelea hadi mshindi apatikane.

Alfabeti ya furaha

Mpangishi huita herufi yoyote ya alfabeti. Watoto lazima waandike maneno mengi iwezekanavyo na barua hii kwa wakati fulani (dakika 2-3).

Yeyote aliye na orodha ndefu zaidi atashinda.

Kusanya picha

Kila mchezaji hupewa picha iliyokatwa kukusanya. Mandhari inaweza kuwa tofauti: katuni, michezo, asili, wanyama ... Unaweza kutumia kurasa za magazeti ya watoto au picha za awali za kuchapisha kwenye printer kulingana na idadi ya wageni.

Mchezo unachezwa kwa wakati.

Mechi mafumbo

Chaguo:

  • "Andika" kifungu ulichopewa chenye mechi.
  • Chora mnyama.
  • Kazi za hisabati na kusonga na kuondoa mechi.

Unaweza kununua mechi za kawaida au za muda mrefu za "mahali pa moto".

Michezo-mashindano kwa wasichana wenye umri wa miaka 10-12


Kukubaliana kuwa kuna mashindano ambayo wavulana wataangalia kwa tabasamu. Lakini wasichana wanafurahi kushiriki.

Mwanamitindo

Katika dakika 5-10, pata kitu kwenye chumba ambacho unaweza kujipamba kwa likizo. Inaweza kuwa vitu vyovyote vya nguo, ribbons, mitandio, kamba na pini za nywele ...

Wageni kisha kuchagua fashionista funniest.

Inafurahisha kuweka wavulana kwenye jury.

Nani amejificha hapo?

Shujaa wa hadithi maarufu ya hadithi au katuni huchorwa kwenye kipande cha karatasi. Picha imefunikwa kabisa na karatasi ya pili. Mwezeshaji hatua kwa hatua hufungua picha.

Mtu wa kwanza kukisia mhusika atashinda.

binti mfalme mwenye huzuni

Msichana anayeendesha gari anachaguliwa (sio lazima msichana wa kuzaliwa), ambaye ameketi kwenye kiti na anajaribu kutabasamu. Kazi ya wachezaji wa shindano hili ni kumchekesha.

Hali ni kwamba huwezi kugusa "princess".

mdoli wa saa

Katika sanduku la kikapu kuna vipande vya karatasi na majina ya wachezaji.

Kila mtu anakuja na kazi ya "doli ya saa": kuimba, kucheza, kuzunguka, .. Onyesha kazi kwa sura ya uso na ishara na au bila sauti.

Dereva anachomoa karatasi na kusema ni nani atafanya kazi hiyo.

Wasanii (wasanii)

Wageni wamegawanywa katika jozi: mteja na msanii.

Kila jozi hupewa rangi za maji. Unahitaji kuweka juu ya kujifurahisha makeover. Yeyote anayepata ushindi wa kuchekesha zaidi!

Chaguo kwa wavulana ni kuteka uso wa funny au mnyama (uliopo au la) kwenye uso.

Mashindano ya kusisimua kwa wavulana wa miaka 10-12

chukua ufunguo

Wachezaji hutolewa kufuli kadhaa na aina mbalimbali za funguo.

Kazi ni kufungua kila kufuli.

Kusanya joka

Wacheza hupokea sanduku la klipu za karatasi. Inahitajika kwa wakati uliowekwa kukusanya sehemu za karatasi kwenye mnyororo. Yeyote "joka" atakuwa mrefu, alishinda.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Shindano hilo linahusisha wanandoa ambao husimama kwa migongo yao kwa kila mmoja na kugombana na viwiko vyao.

Kazi ni kukimbia hadi mwisho wa chumba bila kufungua mikono yako.

Mnyama

Chora mnyama wa kuchekesha ambaye hayupo na uje na jina lake. Mshindi ni yule ambaye mnyama wake hakuonekana kama wa kweli.

Pointi za ziada zinatolewa kwa hadithi kuhusu tabia na tabia za yud hii ya muujiza.

mvuvi

Wachezaji hupokea fimbo ndefu na mstari wa uvuvi au kamba, ambayo sumaku imefungwa.

Mbele yao kuna vinyago vyenye sumaku. Kazi ni "kukamata" "samaki" wengi iwezekanavyo kwa macho yaliyofungwa. Ugumu ni kwamba wanacheza kwa jozi: "mwenye kuona" anaongoza matendo ya "mvuvi", ambaye amefunikwa macho.

Chaguo - unaweza kuunganisha sumaku ndogo kwa pipi na mkanda. Na kisha raha baada ya mchezo pia itakuwa tamu.

Ramani ya maharamia

Chora ramani kadhaa za chumba mapema, ukionyesha eneo la "cache" na msalaba. Kuficha "hazina" (kipengee chochote), kila wakati uulize "haramia" kuipata, ikiongozwa na ramani.

mwenye tamaa

Kuna vitu mbalimbali mbele ya watoto (nguo, vyombo vya jikoni, vifaa vya kuandikia, nk) Wachezaji lazima wachukue idadi kubwa ya vitu .. Unaweza kushikilia kwa mikono yako, kichwa, kusaidia kwa magoti yako ...

Mshindi ndiye anayeweza kukusanya zaidi na sio kuacha vitu.

Kusanya scarecrow

Wageni wamegawanywa katika timu mbili. Mbele ya kila seti ya vitu mbalimbali vya nguo (mitandio, taulo, kofia, mashati, nk) Ni muhimu kujenga "scarecrow" kutoka kwa njia zilizoboreshwa.

Timu ya ubunifu inashinda.

Mashindano ya kuvutia ya kuzaliwa kwa watoto ni sifa ya lazima ya likizo ya kisasa. Muda mrefu ni mikusanyiko ya kuchosha na kula keki na sio kuelewa nini cha kufanya na wakati wako wa bure.

Wazazi wengi hualika marafiki kwenye siku ya kuzaliwa, jitahidi kuleta mguso wa ubunifu kwenye likizo ya watoto. Ili kusaidia mama na baba - vidokezo vya kuandaa sherehe, maelezo ya mashindano ya kuzaliwa kwa wavulana na wasichana, kwa watoto na watoto wakubwa.

Ni mashindano gani yanaweza kupangwa? Jinsi ya kuvutia watoto?

Wahuishaji wa kitaalamu hutoa ushauri:

  • kuzingatia umri wa wageni, chagua kazi ambazo mvulana wa kuzaliwa na marafiki wanaweza kukabiliana nayo kwa urahisi;
  • kuandaa props zaidi: watoto wanapenda kuvaa, kubadilisha nguo, kuchora, kugeuka kuwa wahusika wa hadithi;
  • shughuli mbadala za utulivu na mbio za kufurahisha za relay;
  • jifunze zaidi kuhusu marafiki wa mwana au binti yako, waulize kuhusu mapendekezo yao;
  • chaguo la kushinda-kushinda - chama cha mandhari na mavazi ya awali;
  • kukataa mashindano ambayo washiriki watajisikia vibaya (kufedheheshwa). Usiruhusu matokeo ya shindano kusababisha mgawanyiko kuwa wajinga na wajanja, watulivu na wanaharakati, machachari na jack za biashara zote. Burudani inapaswa kusababisha furaha, kicheko, si kejeli;
  • kuandaa zawadi. Jambo kuu: tahadhari, si bei ya zawadi. Tuzo lazima lilingane na umri;
  • fikiria juu ya mashindano mawili au matatu ambayo hakuna washindi: watoto wote hupokea zawadi kwa ushiriki. sharti kwa watoto wa miaka 3-4;
  • waalike wageni wote wachanga kushiriki;
  • kuandaa hali, kuandika jina la ushindani kwenye karatasi, maelezo mafupi kwa urahisi navigate ambayo kazi ya kutoa;
  • fikiria burudani, kwa kuzingatia ukubwa wa chumba. Ikiwa hakuna nafasi nyingi, ikiwa inawezekana, ondoa fanicha ya ziada, vitu visivyo vya lazima, na mapambo dhaifu siku ya likizo. Ni rahisi kushikilia mashindano ya michezo katika chumba kikubwa: tumia faida hii.

Ushauri! Hakikisha kushauriana na mtoto wako. Bila shaka, likizo inapaswa kuwa mshangao, lakini watoto wengi wanafurahi kushiriki katika shirika la sherehe, kutoa ufumbuzi wa kuvutia. Tengeneza props pamoja, fikiria juu ya mashindano. Usidhihaki ikiwa mapendekezo ya mtoto wako yanaonekana kuwa ya kipuuzi au rahisi sana. Ikiwa mwana au binti ana hakika kwamba marafiki zake watafurahi, ingiza kazi hiyo kwenye orodha.

Mashindano ya utulivu

Mara baada ya kutibu ladha, haipaswi kukimbia na kuruka. Wape wageni maswali, kazi za fikira, kuandika mashairi ya kuchekesha, hadithi za asili. Wakati wa kuchagua kazi, fikiria umri wa mtu wa kuzaliwa na wageni ni. Mwenyeji ni mama au baba, ni bora ikiwa wazazi wote wawili watashiriki.

Kufahamiana

Ushindani huo unafaa kwa watoto wa umri wote. Kazi hiyo itawawezesha wageni kupata starehe, chini ya aibu, hasa ikiwa kampuni inaundwa na watoto ambao hawajui vizuri. Mara nyingi mtoto hualika marafiki kutoka kwa yadi, wanafunzi wa shule ya mapema / wanafunzi wenzake. Kazi rahisi itakusaidia kufahamiana.

Mwenyeji anauliza watoto ambao wana rangi ya bluu katika nguo zao kusimama na kuwaambia kidogo kuhusu wao wenyewe. Mkopo anapata wavulana na njano, nyekundu, kijani na kadhalika. Kila mtu anapaswa kujitambulisha, sema misemo kadhaa.

Usikose mtu yeyote hasa ikiwa kuna wageni zaidi ya kumi.

Jifunze somo

Kwa watoto kutoka miaka 4. Weka zawadi ndogo katika mfuko mkubwa: pipi, apples, magari, dolls, machungwa, mipira. Kitu chochote ambacho ni rahisi kutambua kwa kugusa kinafaa. Watoto hukaribia begi kwa zamu, wakishusha mikono yao, wakijaribu kujua ni kitu gani walichopata. Kipengee kilichokisiwa kinasalia kwa mshiriki kama zawadi.

Msanii mchangamfu #1

Mashindano ya watoto wa miaka 3-4. Kila mgeni hupokea kipande cha karatasi, kalamu za kujisikia, penseli. Kazi ni kuteka mnyama anayejulikana kwa kila mtu, kwa mfano, mtoto wa dubu au hare. Kila mtu anapata zawadi. Kategoria za tuzo: Ya kuchekesha zaidi, Sahihi zaidi, Asili zaidi, nilichora ya haraka zaidi na kadhalika.

Inacheza msanii #2

Kwa watoto kutoka umri wa miaka 3, mchezo unafaa zaidi kwa watoto wachanga. Ambatanisha karatasi ya kuchora kwenye ubao au ukuta. Wape watoto rangi za vidole. Kila mgeni huchota zawadi ya siku ya kuzaliwa - maua mazuri. Kawaida, watoto hukubali kwa hiari kushiriki katika mashindano, kuchora kwa shauku.

Kuna watoto wengi kwenye sherehe ya kuzaliwa? Toa kila kipande cha karatasi, chagua meza kwa ubunifu. Saini mchoro uliomalizika, weka tarehe, umpe mtu wa kuzaliwa kwa makofi ya wageni.

Mnyama Asiyeonekana

Kwa watoto kutoka miaka 6 - 7. Ushindani huendeleza mawazo, uhalisi wa kufikiri. Kazi ya mwezeshaji ni kuandaa mapema maswali machache kuhusu wanyama wa kigeni ambao hawapo kwa asili.

Watoto lazima waelezee mnyama, ikiwa wanataka, chora, onyesha sauti gani hufanya. Kawaida wavulana hufurahiya, kwa hiari kufikiria. Jambo kuu ni kuja na wanyama wa asili.

Chaguo:

  • Samaki wa kikaangio anaonekanaje?
  • Samaki kiboko ana uzito gani?
  • Ndege huyo wa muziki anaishi wapi?
  • Mabawa ya ndege ya mamba ni nini?
  • Murmurenok ni nani?

mchezo wa maneno

Mchezo maarufu kwa watoto zaidi ya miaka 6 lazima uwe na mabadiliko ya sherehe:

  • kazi ya kwanza. Taja sahani kwenye meza na barua K, kisha P, kisha B;
  • kazi ya pili. Ni yupi kati ya jina la wageni linaloanza na herufi A, C, L;
  • kazi ya tatu. Ni zawadi gani unaweza kufikiria na barua I, M, K na kadhalika.

Simu iliyovunjika

Mashindano hayo yanafaa kwa watoto kutoka miaka 5. Mchezo umejulikana kwa zaidi ya miaka kumi na mbili, lakini kimsingi huwashangilia wageni wadogo. Washiriki zaidi, matokeo zaidi yasiyotarajiwa, furaha zaidi. Kumbuka kiini: kiongozi huita neno kwa utulivu kwa wa kwanza wa watoto, anasema neno kwa pili katika sikio lake, kisha kwa tatu, mpaka afikie mshiriki wa mwisho. Ni muhimu kuzungumza haraka, si kuchelewesha foleni, si kutamka kila silabi kikamilifu.

Mara nyingi, neno hubadilishwa zaidi ya kutambuliwa. Matokeo ya kuchekesha zaidi ni ikiwa neno la silabi 2-4 sio "rahisi" sana, kwa mfano, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Mashindano ya kupendeza

Mashindano ya kuzaliwa ya kupendeza yanafaa kwa watoto wachanga na watoto wakubwa. Wahuishaji wanashauri kufanya michezo kama hiyo katikati ya likizo, wakati watoto walipofahamiana, walizoea, wakaacha kuwa na aibu.

Onyesho la mitindo

Inafaa kwa watoto kutoka miaka 8. Tayarisha sanduku la nguo na viatu mapema. Kila kitu kinafaa: kutoka nguo za mwanga, mitandio nyembamba hadi kofia ya manyoya, kinga. Weka vitu zaidi. Sifa za lazima kwa mhemko wa kufurahi ni wigi zilizotengenezwa kwa vifaa tofauti, pembe, masikio kwenye kitanzi, mbweha au mkia wa hare, mikanda, suspenders, flippers. Ikiwa umevaa visigino vya juu, chagua ukubwa mdogo na msingi thabiti ili kuzuia kuanguka.

Kila mmoja wa washiriki waliofunikwa macho hukaribia sanduku, huchukua vitu 5-6, huvaa, huja na jina la mfano wao au motto. Wakati vitu vyote vimepangwa, maonyesho ya mtindo huanza. Wasichana wako tayari zaidi kushiriki katika mashindano, lakini mara nyingi wavulana hawabaki nyuma yao. Kadiri watoto wanavyofanya kazi zaidi, wametulia zaidi, ndivyo hisia zinavyokuwa wazi zaidi.

Muujiza wa Chamomile

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 7. Tengeneza maua makubwa, andika kazi ya kuchekesha kwenye kila petal: onyesha mwimbaji wako unayempenda (mmoja wa wanyama), kunguru, imba wimbo na ufuataji wa muziki (vijiko, ngoma, njuga). Kila mshiriki anapokea tuzo.

majibu ya kuchekesha

Mashindano ya watoto kutoka miaka 7. Andaa karatasi zilizo na maandishi ya Kisiwa cha Jangwa, Shule, Duka, Uwanja, Disco, Sinema, Klabu ya Bowling. Inafaa kwa Spaceship, Dimbwi la Kuogelea, Sinema, Hifadhi ya Luna, Bahari, Zoo, Mti Mrefu na kadhalika. Kadi zaidi, ni bora zaidi.

Mwenyeji anauliza mshiriki mmoja kuondoka, kukaa kwenye kiti nyuma kwa wengine. Mtu mzima au mmoja wa watoto wakubwa anachukua zamu kuchukua karatasi mpya, anaonyesha uandishi kwa wageni, anauliza mshiriki: "Kwa kawaida hufanya nini mahali hapa?". Tofauti katika majibu huwafurahisha wageni wote. Wacha watu wachache washiriki. Mwezeshaji daima anahisi wakati wa kumaliza "utafiti", kwa kawaida washiriki watatu au wanne wanatosha.

vijana wenye vipaji

Kwa watoto kutoka miaka 6. Unahitaji karatasi ya kuchora, kalamu ya kuhisi-ncha mkali au alama. Ofa zinazoongoza za kuteka mtu. Watoto wenyewe huchagua tabia inayofaa: dubu, mtu mdogo, hare, paka, mhusika wa katuni. Usilazimishe maoni yako.

Watoto hufunga macho yao, huwezi kutazama. Mwezeshaji huchukua zamu kuwaongoza watoto kwenye karatasi. Kazi ni kuteka maelezo moja kwa wakati na macho yako imefungwa. Mshiriki wa kwanza huchota kichwa, pili - torso, ya tatu - miguu, na kadhalika.

Mashindano hayachoshi, yanakupa moyo. Mara nyingi hugeuka kuwa kichwa "huishi" tofauti na mwili, na mkia hukua kutoka sikio. Inageuka mnyama asiye na kifani au mgeni. Ushindani daima huwafurahisha watoto wa umri wowote (na watu wazima pia). Kawaida wanyama wawili au watatu wanatosha.

ndege ya kufurahisha

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6. Utahitaji scarf nene na puto. Mwezeshaji huweka mpira kwenye meza tupu, huleta mshiriki, hufanya iwezekanavyo kukumbuka eneo la kitu, vipofu, huchukua hatua 2-3 nyuma. Mtoto hugeuka mara kadhaa (sio sana, ili asipate kizunguzungu).

Kazi ya mshiriki ni kupiga mpira kutoka kwa meza. Mara nyingi sana, baada ya kugeuka, mtoto huwa anakabiliwa na mwelekeo usiofaa, akipiga ndani ya utupu. Kazi ni ya kuchekesha, lakini sio ya kuudhi kwa mshiriki.

Nadhani mnyama

Mchezo unafaa kwa watoto wa miaka 6-7. Watoto wamegawanywa katika timu mbili, andika jina la mnyama kwenye karatasi, uipitishe kwa kiongozi ili wapinzani wasione. Amri ya kwanza inaonyesha kile mnyama huyu (ndege) anafanya kwa ishara, mwendo, sura ya uso, lakini hasemi sauti. Timu ya pili lazima inadhani mnyama. Zawadi kwa washiriki wote. Wale ambao hawakuweza kutambua mnyama hulipwa, kwa mfano, na kipande cha pipi, na timu ya kushinda inapokea medali ya nyumbani "Mwanachama wa Klabu ya Connoisseurs."

Nungu au kulungu hawafai sana, kuwe na wanyama/ndege ambao ni rahisi kuwatambua.

Michezo ya rununu na inayotumika

Je, eneo hilo linaruhusu kuzunguka? Waache watoto walegee. Hata katika chumba cha ukubwa wa kati na idadi ndogo ya wageni, mashindano ya furaha yanaweza kupangwa.

Katika anwani, soma kuhusu jinsi hematogen ni muhimu kwa mwili wa mtoto.

Sabuni kubwa zaidi

Kwa watoto wa miaka 5-6. Kiini ni wazi kutoka kwa kichwa. Nunua Bubbles za sabuni kulingana na idadi ya wageni. Yeyote aliye na mpira wa miujiza zaidi anapata tuzo.

Mpiga risasi sahihi

Inafaa kwa watoto kutoka miaka 5. Utahitaji ndoo ya plastiki, mipira ndogo, karanga, sehemu kubwa za Lego, mipira ya thread. Weka ndoo kwa umbali wa hatua 3-6 kutoka kwa watoto (zingatia umri). Lengo ni kufikia lengo. Kila safu iliyofanikiwa ina thamani ya alama 1. Aliyefunga pointi nyingi alishinda. Tuzo ni wajibu, medali "Sahihi zaidi".

kukamata mkia

Ushindani kutoka miaka 6. Cheza muziki na nafasi ya kutosha. Kiongozi hufunga kamba na upinde mwishoni, kitambaa na "mkia" kwa ukanda wa kila mshiriki. Kazi ni kukamata mpinzani kwa ponytail kabla ya nyingine. Mshindi anapata zawadi tamu.

kiti cha ziada

Kwa watoto kutoka miaka 5. Mchezo unaojulikana daima husababisha dhoruba ya mhemko. Sharti ni chumba kikubwa ili kuna mahali pa kukimbia.

Jambo la msingi: wageni - 7, viti - 6. Weka viti na migongo yao ndani, uunda mduara. Kwa muziki, watoto hutembea (kukimbia) karibu na viti, muziki ni kimya - ni wakati wa kuchukua kiti, mtoto wa marehemu ametoka. Mwisho wa shindano, mwenyekiti 1 anabaki, washiriki 2. Mshindi atapokea medali ya "Most Agile" + tuzo.

Volleyball isiyo ya kawaida

Mchezo kutoka umri wa miaka 7-8. Weka viti 4-5 mfululizo, baada ya mita 1 kuweka kamba (scarf) kwenye sakafu, baada ya mita nyingine - safu ya pili ya viti. Iligeuka uwanja wa kucheza mpira wa wavu.

Asili: watoto wamegawanywa katika timu 2, kuchukua nafasi. Badala ya mpira - puto. Ni muhimu kutupa "mpira" kwenye uwanja wa mpinzani bila kuinuka kutoka kwa kiti. Timu iliyoshinda mpira mara chache iliruka juu ya uwanja.

Bowling ya watoto

Mashindano ya kufurahisha ya watoto kutoka umri wa miaka 7. Panga vitu 6-8 kwenye sakafu. Pini za plastiki zinazofaa, mipira, cubes. Badala ya mpira wa Bowling - chupa ya plastiki (tupu). Kazi ni kuangusha vitu. Umbali unategemea ukubwa wa chumba. Ondoa kila kitu kisichohitajika kutoka kwenye sakafu ili usivunje au kuvunja chochote.

Wazazi mara nyingi huuliza ni mashindano gani ya kushikilia kwa wasichana / wavulana. Kazi nyingi zilizopendekezwa zinafaa kwa watoto wote, bila kujali jinsia. Hata katika "onyesho la mtindo", wavulana wengi huonyesha mavazi ya awali sio mbaya zaidi kuliko mifano ya vijana ya mtindo. Ni muhimu zaidi "kuchochea" watoto, kuunda hali ya kupendeza, basi wageni wote watafurahi kushiriki katika mashindano.

Umeamua kuandaa sherehe ya watoto? Jipatie ushauri, chukua mashindano mawili au matatu juu ya mada mbalimbali kutoka kwa kila sehemu. Fikiria umri wa wageni wadogo, vitu vya kupumzika, tabia (ikiwa kuna watoto 4-5 tu), kiwango cha ujuzi.

Mashindano machache zaidi ya watoto ya kufurahisha kwenye video ifuatayo:

Siku za kuzaliwa na likizo zingine za kelele na ushiriki wa watoto zinapaswa kuwa za kufurahisha na zenye nguvu. Kila mtu anajua jinsi watoto wakorofi wanavyotaka kucheza na kufurahiya. Wakati wa kuchagua mashindano kwa watoto kwa siku ya kuzaliwa, unapaswa kuzingatia jamii ya umri, na kisha, kati ya aina za nje za michezo, inapaswa kuwa na utulivu. Kumbuka kwamba kila shindano linaweza kuhimizwa kwa zawadi kwa mshindi na zawadi za faraja kwa walioshindwa.

____________________________

mashindano ya simu

Mashindano ya siku ya kuzaliwa ya simu kwa watoto yanaweza kufanyika nyumbani, mitaani na katika cafe. Jambo kuu ni kwamba mahali huruhusu na vifaa muhimu viko karibu. Wakati wa kuchagua mashindano, ni muhimu kuzingatia asili ya watoto. Sio watoto wote wanapenda mashindano ya nguvu.

Mashindano ya kwanza "Paka na panya"

Vifaa: viti.

Maadili:

Katika chumba, panga viti kwenye mduara, na viti katikati. Wagawe watoto katika vikundi viwili, kimoja ambacho kina mtoto mmoja mdogo. Kucheza nafasi ya "panya" kukaa kwenye viti, nyuma yao kwenye migongo ni "paka". "Paka" moja haipaswi kuwa na "panya" kwenye kiti. Kazi ya "paka" ni kukonyeza "panya" anayopenda, ambayo inapaswa kukimbia na kukaa kwenye kiti tupu naye. Kazi ya "paka", ambayo ni nyuma ya panya, ni kunyakua kwa "paws" yake na kuizuia kukimbia. Ikiwa "paka" imepoteza "panya" yake, huanza kunyoosha mwingine, na kadhalika. Baada ya dakika 10 - 15 za shindano, unapaswa kubadili majukumu.

Mashindano ya pili "Flowerbed"

Vifaa: hoops za rangi.

Maadili:

Weka hoops za rangi tofauti kwenye sakafu, waambie watoto kuwa haya ni aina ya vitanda vya maua, na watakuwa maua. Kila mtoto amepewa hoop ya rangi, ambayo itakuwa kitanda chake cha maua. "Maua" anachuchumaa kwenye "kitanda cha maua". Mwenyeji huwasha muziki, "maua" yanapaswa kukimbia nje ya "kitanda cha maua", wakipunga mikono yao na kusonga ili kuonyesha kuwa wanafungua. Wakati muziki unapoacha kucheza, unahitaji kukimbia kwenye "kitanda cha maua" chako na usichanganye rangi yake.

Mashindano ya tatu "Kikosi cha Zimamoto"

Mali: viti, vitu vya kibinafsi.

Maadili:

Katikati ya chumba, kiongozi hupanga viti na migongo yao ndani, sawa na idadi ya watoto. Watoto hutembea karibu na viti kwa muziki, na inapoisha, wanahitaji kuweka kipengee cha nguo au kitu cha kibinafsi kwenye kiti kilicho mbele yao. Mashindano yanaendelea. Wakati kuna vitu 3-4 kwenye viti vya mtoto, mwenyeji anatoa ishara "Moto!". Kazi ya watoto ni kupata vitu vyao kwenye viti tofauti na kuvaa haraka iwezekanavyo.

Ushindani wa tano "Wavuvi na samaki"

Mali: haipo.

Maadili:

Miongoni mwa watoto, wachezaji wawili wanachaguliwa - "wavuvi", wengine watakuwa "samaki". Wavuvi wawili wanaungana mikono, tembea na kuanza kuimba densi ya pande zote:

"Samaki wanaishi ndani ya maji,

Hakuna mdomo, lakini wanapiga.

Kuna mbawa - usiruke,

Hakuna miguu, lakini wanatembea.

Nests si kuanza

Na huwatoa watoto nje."

Wimbo unapoisha, samaki hutawanyika pande tofauti. Kazi ya wavuvi ni kukamata angalau samaki mmoja kwenye wavu, wakati sio kutenganisha mikono yao. Wakati angalau samaki mmoja anakamatwa, hujiunga na wavuvi na "uvuvi" unaendelea.

Mashindano ya sita "Nani amevaa kwa uangalifu zaidi"

Mali: mipira - vipande 6, rugs mbili au vikapu.

Maadili:

Wagawe watoto katika timu mbili sawa na upange mstari. Kiongozi anatoa mipira mitatu kwa wachezaji wa kwanza. Kazi ya wachezaji ni kubeba mipira mitatu hadi mwisho mwingine wa chumba na kuiweka kwenye mkeka hapo. Washiriki wa kwanza wanaanza kuhamia kwa amri ya kiongozi, unahitaji kwenda kwa uangalifu, kwani mpira, ikiwa huanguka, ni vigumu kuchukua. Mchezaji wa pili anakimbilia kwenye mipira, lazima achukue zote tatu mikononi mwao, awalete kwenye timu na kuwapitisha kwa mshiriki wa tatu. Mshindi ni timu iliyosogeza mipira nyuma na mbele kwa kasi zaidi bila kuikimbia au kuidondosha.

Shindano la 7 la Simon Said

Mali: haipo.

Maadili:

Watoto husimama mbele ya kiongozi karibu na kila mmoja. Kwa mujibu wa sheria za mashindano, watoto lazima kurudia kile kiongozi anasema tu ikiwa maneno huanza na maneno: "Simoni alisema ...". Kwa mfano, mwenyeji anasema: "Simon alisema zunguka." Washiriki wote lazima wasogee. Mwenyeji anasema: "Kaa chini." Watoto hawapaswi kuchuchumaa, wanasema, "Simoni hakutuambia." Shindano hilo linafanyika kwa kasi ili watoto wasiwe na muda mwingi wa kufikiria. Anayefanya makosa anaruka hatua, mshiriki makini zaidi atashinda.

Mashindano ya nane "Tahadhari na uratibu"

Mali: haipo.

Maadili:

Watoto husimama kwa safu mbele ya kiongozi. Mwenyeji anatoa kazi mbalimbali, watoto wanapaswa kufanya kinyume. Kwa mfano, mwezeshaji anasema: "Bend kwa haki au kuinua mikono yako", watoto hutegemea kushoto au kupunguza mikono yao. Ili kufanya kazi iwe ngumu, mtangazaji lazima pia aonyeshe vitendo vyake. Kila mtoto asiye makini anaacha mchezo, mshindi ndiye aliyefanya makosa machache zaidi.

Mashindano ya tisa "Bowling ya watoto"

Vifaa: skittles, mipira.

Maadili:

Kiongozi hugawanya watoto katika timu mbili. Watoto wanapanga mstari. Upande wa pili wa chumba, mwenyeji huweka pini, kama kwenye uchochoro wa kuchezea mpira. Kiongozi huwapa mpira washiriki wa kwanza. Kazi ya watoto ni kukunja mpira ili kuangusha pini zaidi. Kabla ya kuanza kwa ushindani, mwenyeji huamua idadi ya majaribio kwa mtoto mmoja. Mwenyeji hurekodi idadi ya pini zilizopigwa chini na mwisho hutangaza timu iliyoshinda.

Ushindani wa kumi "Mbio za relay - mjenzi"

Mali: designer "Lego" kwenda mwingine, viti, meza.

Maadili:

Washiriki wa shindano hilo wamegawanywa katika timu mbili, zilizopangwa. Weka designer kwenye viti, kuchanganya sehemu zake zote. Weka "msingi" wa nyumba ya baadaye kutoka kwa mbuni kwenye meza. Kwa amri ya mwezeshaji, mshiriki wa kwanza anakimbia hadi kiti, huchukua maelezo ya mtengenezaji, anaendesha kwenye meza na kuifunga kwa msingi. Mshiriki wa kwanza anakimbia nyuma kwenye mstari na kupitisha kijiti kwa mtoto anayefuata. Mbio za relay hudumu wakati muziki unacheza, watoto wanaweza kukimbia katika mzunguko wa pili na wa tatu. Timu ambayo ina nyumba nzuri zaidi kutoka kwa mbuni inashinda.

Mashindano ya kumi na moja "Kizuizi"

Vifaa: fimbo ndefu au kamba nene.

Maadili:

Watu wazima wawili wanasimama kinyume cha kila mmoja kwenye ncha tofauti za chumba. Katika mikono ya watu wazima, fimbo au kamba hupigwa. Muziki wa kufurahisha unasikika, kazi ya watoto ni kupita chini ya kizuizi. Kwanza, fimbo imewekwa juu ili mtoto mrefu zaidi apite bila shida. Zaidi ya hayo, kikwazo hatua kwa hatua kinakuwa chini kwa sentimita 10 - 15. Urefu wa chini kabisa wa fimbo hadi watoto kutambaa chini yake. Wale ambao wamegonga kikwazo kwa bahati mbaya huondolewa hatua kwa hatua kwenye mchezo. Mshindi hupewa tuzo.

Mashindano ya kukaa chini

Ili watoto wasichoke sana, ni muhimu kuondokana na mashindano ya kazi na utulivu. Mashindano ya kuzaliwa kwa watoto yanafaa kwa kushikilia katika chumba kidogo.

Mashindano ya kwanza "Picha Kubwa"

Mali: Karatasi ya Whatman, kalamu za kujisikia, viti.

Maadili:

Mwezeshaji anagawanya washiriki katika timu kadhaa. Kila mtoto hupewa alama moja. Ni muhimu kwamba watoto wote katika timu wawe na kalamu za kujisikia za rangi tofauti. Mbele ya kila timu, kiongozi huweka kiti na kuweka kipande cha karatasi ya kuchora. Watoto husimama kwenye mstari, kwa ishara ya kiongozi, mshiriki wa kwanza anakaribia karatasi ya kuchora na ndani ya sekunde 30 tunachora chochote tunachotaka juu yake. Baada ya sekunde 30, mtangazaji anasema: "ijayo" na mshiriki wa pili anakaribia karatasi ya kuchora, anamaliza picha kwa hiari yake. Timu iliyo na picha ya jumla ya kuvutia zaidi itashinda.

Mashindano ya pili "Kutupa pete"

Mali: pete za plastiki, nguzo ndefu au vijiti.

Maadili:

Mwenyeji hugawanya wachezaji katika timu mbili zinazopangwa. Unaweza kutumia watu wazima wawili kwenye mchezo, ambao watasimama mbele ya kila timu, na kushikilia fimbo ambayo utahitaji kutupa pete. Kila mtoto hupewa idadi ya pete za plastiki za kupiga, ambazo zinapatikana katika maduka. Kazi ya kila mshiriki ni kupata pete kwenye fimbo kutoka umbali wa mita 2. Timu ambayo wanachama wake huweka pete nyingi kwenye fimbo hushinda.

Mashindano ya tatu "Kuchanganyikiwa"

Mali: haipo.

Maadili:

Kwa msaada wa rhyme ya kuhesabu, kiongozi amedhamiriwa, ambaye huenda kwenye chumba kingine. Wakati kiongozi haoni, watoto huunganisha mikono na kuanza kuchanganyikiwa katika kile kinachoitwa "fundo". Watoto wanapochanganyikiwa, kiongozi anaingia na kuanza kufungua fundo ili asifungue mikono ya watoto. Ikiwa kwa bahati, mikono haijaunganishwa, imeunganishwa tena na kiongozi anatafuta mahali pengine ili kufuta fundo.

Mashindano ya nne "Majibu ya Mapenzi"

Mali: vipande vya karatasi, kadi, kalamu.

Maadili:

Kabla ya kuanza kwa shindano, mtangazaji anaandika matamshi anuwai kwenye vipande vya karatasi: "busu", "kalamu", "mamba", "bagel" na wengine. Andika maswali kwa watoto kwenye kadi, kwa mfano: "Utakula nini kwa chakula cha jioni kesho?", "Ni chakula gani unachopenda zaidi?", "Ni zawadi gani ungependa kwa siku yako ya kuzaliwa?" na kadhalika. Mwezeshaji huchukua kadi na kusoma swali, baada ya hapo mtoto huchota kipande cha karatasi na jibu, ambalo mara nyingi hugeuka kuwa la kuchekesha. Kwa hivyo, kila mtoto huchota karatasi za majibu kwa zamu.

Mashindano ya sita "Kuchora kwenye mpira"

Vifaa: puto, alama.

Maadili:

Kila mshiriki anapewa puto iliyochangiwa na alama na mwezeshaji. Kazi kwa watoto: kwa muda uliowekwa, chora wanyama wengi iwezekanavyo kwenye mpira. Muda uliowekwa: dakika 2-3. Unaweza kuwaambia watoto ni nani wa kuteka: farasi, ng'ombe, paka, mbwa, tembo na wanyama wengine. Kwa watoto wadogo, unaweza kutoa kazi ya kuteka tembo wengi iwezekanavyo. Mwishoni mwa muda uliowekwa, mtangazaji huhesabu ni mpira gani ambao wanyama wengi huchorwa.

Mashindano ya saba "Zhadina"

Vifaa: baluni.

Maadili:

Kabla ya kuanza kwa mashindano, inflate idadi kubwa ya baluni na kuwatawanya kwenye sakafu. Mipira inapaswa kuwa bila masharti. Kazi ya kila mtoto ni kuchukua na kuweka mipira mingi iwezekanavyo. Unaweza kuweka mipira chini ya nguo zako, kuzifunga kwa miguu yako, mikono, kuichukua kwa "mikia" kwa meno yako. Mtoto anayeweza kushikilia puto nyingi hushinda.

Ushindani wa nane "Rangi iliyopotea"

Mali: haipo.

Maadili:

Watoto husimama kwenye duara au safu mbele ya kiongozi. Mwezeshaji anaelezea sheria za mashindano. Kulingana na mwenyeji wa "Moja, mbili, tatu, pata rangi ya njano," watoto lazima wapate rangi iliyoitwa katika kipengele cha nguo zao au kwa mtu mwingine. Weka kiganja chako kwenye rangi iliyopatikana. Mtoto ambaye hawezi kupata rangi iliyobainishwa yuko nje ya mchezo. Mwenyeji huita rangi nyingine, na ushindani unaendelea hadi mshindi mmoja abaki.

Mashindano ya tisa "Nadhani nani anakula nini"

Mali: haipo.

Maadili:

Ni vizuri kushikilia shindano hili kwenye meza, wakati watoto bado hawajafahamiana vizuri. Mwenyeji anasema kwamba mada ya mashindano ni "Wanyama", na kazi ya watoto ni kukumbuka ni mnyama gani anakula nini. Kwa upande wake, kila mtoto anaitwa mnyama, kwa mfano, farasi, mbwa, paka, ng'ombe, mbwa mwitu, na wengine. Watoto lazima wajibu chakula cha mnyama aliyeitwa. Kwa jibu sahihi, unaweza kumpa mtoto zawadi ndogo, kwa moja mbaya - pipi ya faraja au sticker.

Ushindani wa kumi "Sanduku na mshangao"

Mali: sanduku, vitu vidogo mbalimbali.

Maadili:

Mwenyeji huweka vitu mbalimbali vidogo kwenye sanduku kabla ya shindano. Kwa mfano: pipi, sehemu ya designer, toy gari, mnyororo muhimu, kutafuna gum, tangerine, kalamu, notepad, apple na kadhalika. Funika kisanduku na kifuniko, ambamo utengeneze notch ili mpini wa mtoto mnene zaidi atambae. Kazi ya kila mtoto ni kushikilia mkono wake ndani ya shimo, kuhisi kitu cha kwanza kinachokuja, taja ni nini na kuivuta. Ikiwa bidhaa imetajwa vibaya, imewekwa kwenye meza, ikiwa ni sahihi, mtoto huchukua kama tuzo.

Mashindano ya kumi na moja "Jelly"

Mali: sahani ya jelly, napkins, toothpick.

Maadili:

Shindano la kufurahisha kwa watoto wakubwa kwani linatumia kidole cha meno lakini mwisho wake unaweza kufichwa. Mwenyeji huwapa kila mshiriki sahani ya jelly na leso ili asipate uchafu wakati wa mashindano. Kazi ya watoto ni kuchukua toothpick na kuitumia kula jelly iliyotolewa. Ushindani unafanyika kwa muda, baada ya hapo mtangazaji anatathmini ni nani aliyeweza kula jelly zaidi. Mshindi hupewa tuzo, wengine - vijiko vya kumaliza kula jelly.

Video

cracker

Mchezaji hupewa rundo la funguo na kufuli iliyofungwa kwenye baraza la mawaziri au sanduku na tuzo. Ni muhimu kuchukua ufunguo kutoka kwa kundi haraka iwezekanavyo na kufungua lock.

kunyakua chupa

Skittles au chupa tupu za plastiki (unaweza kumwaga maji kidogo) zimewekwa kwenye mduara kwa kiasi cha chini ya idadi ya wachezaji. Kiongozi huwasha muziki na kila mtu anacheza karibu na pini. Mara tu muziki unapoacha, wachezaji lazima wawe na wakati wa kunyakua chupa. Yule ambaye hakuwa na wakati wa kunyakua skittle (chupa) huondolewa kwenye mchezo zaidi. Skittle moja pia huondolewa.

Skauti

Washiriki kadhaa wametundikwa kwenye migongo ya vidonge na neno limeandikwa juu yake. Kwa amri ya mwenyeji, wachezaji hujaribu kujua ni neno gani lililoandikwa nyuma ya wengine, lakini bila kuonyesha yao wenyewe. Mchezaji ambaye neno lake lilisomwa kwa usahihi yuko nje ya mchezo.

Mipira ya kupasuka

Nunua puto nyingi katika rangi mbili. Kampuni imegawanywa katika timu mbili. Kila timu inapewa mipira ya rangi sawa. Washiriki wa timu hufunga mipira na uzi kwenye mguu. Ili hakuna msongamano na mkasi na nyuzi, ni bora kuandaa mipira mara moja na nyuzi.

Kwa amri, washiriki huanza kupiga mipira ya timu iliyo kinyume. Timu ambayo ina angalau mpira mmoja mzima imesalia inashinda.

Simu iliyovunjika

Kila mtu ameketi kwenye safu, mchezaji wa kwanza anafikiria neno au kifungu na hupitisha haraka kwa kunong'ona kwa ijayo, na kadhalika. Baada ya kupitisha neno kupitia mlolongo mzima, anayeanza hutangaza neno au maneno yaliyokusudiwa, na ya mwisho ambayo yamemfikia.

dereva wa haraka

Thread ndefu inachukuliwa, magari yanafungwa kwa mwisho mmoja, na penseli au spools ya thread zimefungwa kwa nyingine. Katika filimbi ya mwenyeji, washiriki huanza kupeperusha nyuzi kwenye penseli. Mshindi wa shindano ni yule ambaye gari lake hufikia mstari wa kumaliza haraka zaidi.

nadhani kivuli

Mmoja wa washiriki ameketi akitazama ukuta mwepesi, bora usio na watu wengi. Nyuma yake, hatua chache mbali, taa ya dim au mshumaa imewekwa ili kivuli kiwe mkali iwezekanavyo. Wengine wa washiriki hupita kati ya taa na nyuma ya mtu aliyeketi. Bila kugeuka, mtu aliyeketi lazima afikirie na kivuli kilichopita nyuma yake. Yule ambaye alikisiwa anakaa kwenye kiti na kuwa dereva.

dodgeball

Watoto wamegawanywa katika timu tatu. Timu mbili zinasimama kwa umbali wa hatua 10-15 kutoka kwa kila mmoja. Ya tatu ni kati yao. Wakiwa na mipira miwili, wachezaji wa timu mbili za kwanza wanajaribu kuwatoa nje wachezaji katikati. Hii inaendelea kwa sekunde 30. Kisha timu hubadilisha majukumu. Baada ya timu zote kuwa katikati, pointi zinahesabiwa. Timu iliyo na wachezaji wengi ambao hawajaondolewa baada ya sekunde 30 kushinda.

Majibu ya kuvutia

Mshiriki ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na ishara iliyo na maandishi yaliyotayarishwa imewekwa mgongoni mwake. Maandishi yanaweza kuwa tofauti sana - "Choo", "Shule", "Duka", nk. Wanachama wengine humwuliza maswali mbalimbali, kama vile "kwa nini unaenda huko, mara ngapi, na kadhalika." Mchezaji, bila kujua kilichoandikwa kwenye kibao kinachoning'inia mgongoni mwake, lazima ajibu maswali haya.

Wazima moto

Mikono ya koti mbili imegeuzwa ndani na kuning'inizwa kwenye migongo ya viti. Viti vimewekwa na migongo yao kwa kila mmoja kwa umbali wa mita moja. Kamba urefu wa mita mbili huwekwa kati ya viti. Washiriki wote wawili huanza kila mmoja kwenye kiti chake. Kwa ishara ya kiongozi, wanapaswa kuchukua jackets, kuzima sleeves, kuvaa, kufunga vifungo vyote. Kisha kukimbia kuzunguka kiti cha mpinzani, kaa kwenye kiti chako na kuvuta kamba. Anayefanya kwanza anashinda.

Machapisho yanayofanana