Mashindano ya kampuni yenye kelele ya watu wazima. Jinsi ya kuandaa mashindano na michezo kwa kikundi cha marafiki - maoni. Mashindano ya muziki ya kufurahisha na michezo

Tafuta mapumziko

Mjitolea mmoja (atakuwa "mekanika") anatolewa nje ya mlango. Wengine huchagua mshiriki mwingine (atakuwa "utaratibu uliovunjika") na kufanya sehemu fulani ya mwili juu yake - hii itakuwa mahali pa "kuvunjika". Mtu wa kujitolea anaingia. Anaarifiwa kuwa yeye ni fundi, lakini hana silaha, na anahitaji kuamua mahali pa "kuvunjika kwa utaratibu" bila kuigusa kwa mikono yake (pua, midomo, nk). Wakati wa kugundua malfunction, "utaratibu" humenyuka: karibu na mahali pa kutofaulu, kwa bidii zaidi "huanza". Wakati "mechanic" huamua eneo la kuvunjika, yeye mwenyewe anakuwa "utaratibu", na mchezo unarudia.

Vipindi vya lugha, au mtihani wa kiasi

Mwenyeji anajitolea kucheza mchezo "Ni nani aliye na akili timamu zaidi?". Wale wanaotaka kushiriki wanaweza kubaki wameketi kwenye meza. Kisha mwezeshaji anasoma polepole vidole vya ulimi chini, na wachezaji lazima warudie, haraka tu. Inageuka kuwa ya kufurahisha sana.

  • Nguli alinyauka, korongo alinyauka, korongo alikufa.
  • Mfalme ni tai (mara 5)
  • Kupika Peter, kupika Pavel. Petro aliogelea na Paulo akaogelea
  • (!) Treni zetu ndizo treni zinazosafirishwa zaidi ulimwenguni. Na hakuna treni zitakazobatilisha treni zetu.
  • (!) Kuna kilima na magunia shambani, nitatoka kwenye kilima - nitarekebisha gunia.
  • (!) Ninaendesha gari kwenye mashimo, sitaacha mashimo!
  • (!) Hatamu inaning’inia kwenye msumari, nyota inawaka kwenye hatamu.
  • bila matumaini
  • Chini yako chini ya vertebrae

Alama (!) Huweka alama hizo za kukunja ndimi, na matamshi yasiyo sahihi ambayo, maneno machafu yanaweza kuonekana!

paka wangu

Mchezo wa kufurahisha kwa karamu ya vijana wa nyumbani. Wageni wameketi kwa raha (au kukaa kwenye sakafu kwenye duara). Mtu wa kujitolea anaitwa. Kazi yake ni kuonyesha paka: kutambaa hadi kwa wachezaji, kusugua dhidi yao, purr, meow, nk, bila kucheka. Mtu ambaye "paka" alitambaa anapaswa kusema polepole: "Kitty yangu ni ya ajabu sana leo, ni mgonjwa?", Akipiga "paka" kichwani. Ikiwa hakucheka na kufanya yote yaliyo hapo juu, basi "paka" hutambaa kwa mshiriki mwingine na kurudia matendo yake; ikiwa mchezaji alicheka, basi anakuwa "paka".

Amana za benki

Kwa shindano hili la vichekesho, unahitaji kualika wanandoa 2 (wasichana 2 na wavulana 2). Mwenyeji huwapa wasichana kiasi sawa cha pesa kutoka kwa benki ya utani. Kazi ya wasichana: kwa dakika moja wanapaswa kufanya amana za benki, yaani, kujificha kiasi kikubwa cha fedha katika nguo za washirika wao, na inaruhusiwa kuficha noti moja tu katika sehemu moja. Jozi zilizo na noti chache zaidi hupata pointi. Kisha mwenyeji huwauliza wasichana kubadili mahali. Sasa kazi yao ni "kutoa kutoka kwa akaunti ya benki" kiasi kikubwa cha fedha, yaani, kupata na kupata noti zilizofichwa. Mshindi ni msichana anayeweza kupata noti nyingi zaidi kwa wakati uliowekwa.

Alcoholometer, au mimi ndiye mpole zaidi hapa!

Kwa mashindano haya, unahitaji kuteka mapema kwenye kipande cha karatasi "kiwango cha ulevi", kwa mfano, kwa namna ya chupa ya vodka. Digrii kwenye kiwango zimeonyeshwa kutoka juu hadi chini - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 digrii na hapo juu, na maoni ya kuchekesha yanawekwa karibu na kila alama, kwa mfano: "kama glasi", "sio." kwa jicho moja", "kujificha kidogo", "mawingu ya akili huanza", "simu za ulevi kwa wa zamani", "Nataka kucheza!", "Tayari nimekamata pepo", "mlevi katika zyuzyu", "autopilot huwasha " na wengine. Kisha "mita ya pombe" inayotokana imeunganishwa kwenye ukuta, na unahitaji kufikiria mapema kwa kiwango gani ni bora kunyongwa (itakuwa wazi kwa nini baadaye).

Ushindani wenyewe: wanaume wenye busara wanaalikwa kuangalia ni nani kati yao aliye na akili zaidi. Kazi ya washiriki ni kugeuza migongo yao kwa kiwango, kuinama chini na, kunyoosha mkono wao kwa "Alcoholometer" kati ya miguu yao, alama shahada kwenye kiwango na kalamu ya kujisikia. Kila mtu anataka kushinda, kwa hivyo ili kuwa "mwenye akili zaidi", wachezaji watalazimika kufanya mengi, na wageni wengine watafurahi kuitazama! Kama tuzo kwa mshindi, chupa ya kitu kileo itakuwa sahihi sana.

waliogandishwa

Ili kucheza, unahitaji karatasi zilizopangwa tayari ambazo sehemu mbalimbali za mwili zimeandikwa, kwa mfano: midomo, pua, mkono, mguu, sikio, kidole kidogo kwenye mkono wa kulia, nk Karatasi hizi zimefungwa kwenye sanduku. au kofia ili isionekane kile kilichoandikwa juu yao.

Washiriki wawili wanatoka, kila mmoja anachukua kipande kimoja cha karatasi. Kazi yao ni kuunganisha kila mmoja na sehemu zilizoonyeshwa za mwili. Hivyo, washiriki wawili "kufungia" kwa kila mmoja. Kisha mshiriki anayefuata anatoka, yeye na mmoja wa wachezaji wa kwanza huchukua kipande kimoja cha karatasi kila mmoja, kufungia kwa kila mmoja. Mshiriki mwingine anakaribia, na kadhalika. Inageuka mnyororo wa kuchekesha sana. Usisahau kuchukua picha yake!

Je!

Mwenyeji na mtu wa kujitolea huchaguliwa kutoka kwa washiriki wa chama. Mtu aliyejitolea ameketi kwenye kiti na kufunikwa macho. Mwezeshaji huanza kuelekeza wachezaji kwa zamu na kuuliza swali: "Je! Yule ambaye chaguo la kujitolea linaangukia huwa "kumbusu". Kisha mwezeshaji, akielezea kwa utaratibu wowote kwa midomo, paji la uso, pua, kidevu au sehemu nyingine za mwili wa mwezeshaji, anauliza swali: "Hapa?" - hadi upate jibu la uthibitisho kutoka kwa mtu aliyejitolea. Kuendelea, mwezeshaji anaonyesha kila kiasi kinachowezekana kwenye vidole vyake, anauliza mtu aliyejitolea: "Ni kiasi gani?" Baada ya kupokea idhini, mtangazaji hufanya "sentensi" iliyochaguliwa na mtu aliyejitolea mwenyewe - "Inakubusu", kwa mfano, kwenye paji la uso mara 5. Baada ya mwisho wa mchakato, mtu aliyejitolea lazima afikirie ni nani aliyembusu. Ikiwa alikisia kwa usahihi, basi yule aliyetambuliwa anachukua nafasi yake, ikiwa sio, basi mchezo unaanza tena na kujitolea sawa. Ikiwa mtu aliyejitolea hafikiri mara tatu mfululizo, basi anachukua nafasi ya kiongozi.

Princess kwenye Pea

Wanawake pekee ndio wanaoalikwa kushiriki katika shindano hilo. Ili kutekeleza, utahitaji viti au viti vilivyo na uso mgumu na vipande vya kitambaa laini kilichowekwa katika tabaka kadhaa, kwa mfano, taulo.

Viti vimepangwa kwa safu, kila mmoja wao huwekwa vitu vidogo vya pande zote, kama vile hazelnuts au walnuts. Kila mwenyekiti anapaswa kuwa na idadi tofauti ya vitu, kwa mfano, kwa kwanza - 6, kwa pili - 5, kwa tatu - 4, kwa nne - 3. Kutoka hapo juu, vitu vinafunikwa na kitambaa. Kisha washiriki wa shindano hilo wameketi kwenye viti. Kwa amri ya kiongozi kwa muziki, wanawake huanza kusonga kwenye viti, wakijaribu kuamua ni vitu ngapi chini yao. Ni marufuku kutumia mikono na kuangalia hii. Inachekesha sana kuona washiriki "wanacheza" kwenye kiti. Mshindi - "princess na pea" - anatangazwa mwanamke ambaye anakamilisha kazi kwa kasi na kwa usahihi zaidi!

Lahaja ya shindano hili (vifaa vya chini zaidi): unaweza kuweka karanga 7-9 kwenye begi moja linalofaa, na uwaulize wasichana nao kukisia idadi yao.

Roulette ya Kirusi, au bahati ya mwanamke

Kwa mashindano haya "ya kutisha", utahitaji seti kadhaa za glasi safi (glasi 3 kwa kila mshiriki), vodka na maji. Wajitolea kadhaa wamealikwa, watu 5-7. Mwenyeji anaonya mapema kwamba wachezaji watalazimika kunywa vodka. Watu ambao hawavumilii pombe vizuri wanapaswa kulindwa kutokana na kushiriki katika mchezo huu!

Kiini cha mchezo: mshiriki wa kwanza anageuka, kwa wakati huu piles 3 zimewekwa, mbili ambazo zimejaa vodka, na ya tatu na maji. Wakati mchezaji anageuka, yeye, bila kusita, hunywa kutoka kwenye rundo moja na kunywa mwingine, lakini kile anachokutana nacho na katika mlolongo gani ni suala la bahati. Mchanganyiko wa kuchekesha wa maji-vodka unaweza kugeuka, na vodka-vodka inaweza kupata bahati sana. Ikiwa glasi ya vodka inabaki, basi mshiriki anaendelea kucheza katika hatua inayofuata, ikiwa glasi ya maji inabaki, huondolewa. "Ingizo" inayofuata inafanywa na mchezaji wa pili, na kadhalika. Wachezaji hao waliobaki baada ya hatua ya kwanza wanaendelea kushiriki katika hatua ya pili kwa kanuni hiyo hiyo. Na kadhalika, hadi mtu mmoja abaki, mwenye bahati zaidi. Mshindi katika mtihani huu mgumu anaweza kupewa chupa ya vodka kama tuzo.

"Ushahidi wa maelewano"

Ushindani huu wa vichekesho unafanyika kwa ushiriki wa wanandoa. Wanaume, wakihesabu, andika kwenye safu majina kumi ya kwanza ya wanyama ambao walikuja akilini (hawa wanaweza kuwa wawakilishi wowote wa mimea na wanyama). Bila shaka, haya yote yanafanywa kwa siri kutoka kwa wake. Sasa wake wanafanya vivyo hivyo. Baada ya hapo, mwenyeji huwauliza wake zao kuendelea na maneno aliyoanza, akiongeza neno lililoandikwa na mume wao kwenye karatasi (maneno yanatamkwa kwa utaratibu ambao wameandikwa). Kwa hivyo mume wako

♦ Mwenye mapenzi kama...

♦ Mwenye urafiki, kama...

♦ Nguvu kama...

♦ Kutabasamu kama...

♦ Nadhifu kama...

♦ Ujasiri kama...

♦ Mwenye mapenzi kama...

♦ Mrembo kama...

Kisha wawakilishi wa wanyama waliochaguliwa na mke wanasomwa na mume. Kwa hivyo mke wako

♦ Katika usafiri, kama...

♦ Na wafanyakazi wenzako kama...

♦ Na jamaa kama...

♦ Katika duka kama...

♦ Katika mkahawa au mkahawa kama...

♦ Nyumbani kama ...

♦ Na bosi kama...

♦ Kitandani kama...

♦ Katika kampuni rafiki kama...

♦ Katika ofisi ya daktari kama...

Kicheko cha afya cha watazamaji na washindani wenyewe kimehakikishwa!

"Nyoa mpenzi wako"

Wanaume wote waliojitolea kushiriki katika shindano hupewa puto zilizochangiwa hadi kikomo na nyuso za kuchekesha zilizopakwa juu yao, ambayo mtangazaji hutumia cream ya kunyoa. Sasa masharti ya mashindano yanatangazwa: wanaume wanashikilia mpira kwa msingi wake kutoka chini, na wanawake kwa wakati huu lazima "kunyoa" mipira na wembe inayoweza kutolewa. Mtangazaji anashauriwa kuwa na kitambaa mkononi, kwani puto inaweza kupasuka ...

"Nadhani"

Wageni walioketi kwenye meza wamegawanywa katika timu mbili - kwa moja na kwa upande mwingine wa meza. Katika kila timu, wachezaji huchagua kiongozi. Mandhari ya mchezo imedhamiriwa, ambayo inahusishwa na tukio la sherehe, yaani, "Siku ya kuzaliwa na kila kitu kilichounganishwa nayo".

Timu ya kwanza inakisia neno juu ya mada fulani, na kiongozi wa timu ya kwanza "tete-a-tete" anaripoti neno hili kwa kiongozi wa timu nyingine, na yeye, kwa upande wake, lazima ajaribu kuonyesha neno hili na msaada wa sura za uso, ishara na miondoko mingine ya mwili kwa wachezaji wake katika timu. Wanaokisia wana haki ya kumuuliza maswali, na mtangazaji anaweza kuonyesha kwa kutikisa kichwa ikiwa wanafikiria sawa au mbaya.

Una dakika 3 kukisia neno. Ikiwa wachezaji hawakuweza kukabiliana na kazi hiyo, wanapigwa faini - kuimba wimbo kwa heshima ya mvulana wa kuzaliwa!

"Tafuta pini"

Wanandoa huchaguliwa kushiriki katika shindano (sio lazima kuwa wa jinsia tofauti). Wacheza wanasimama kinyume. Kiongozi huwafunga macho, baada ya hapo pini kubwa imefungwa kwa nguo za kila mshiriki. Wacheza wanahitaji kupata pini kwenye nguo za mpinzani haraka iwezekanavyo, lakini wakati huo huo jaribu kutotoa yao wenyewe.

"Lisha uji"

Wacheza wamegawanywa katika jozi - mwanamume na mwanamke, wamefunikwa macho. Kazi ya wanawake ni kulisha wenzi wao na semolina au uji mwingine wowote. Wanandoa wanaomaliza kazi kwanza hushinda shindano.

"Zamu ya Milenia Mpya"

Vijana watatu na wasichana watatu wamealikwa kushiriki katika shindano hilo. Sakafu yenye nguvu inakaa kwenye mstari mmoja kwenye hatua ya tano, ikieneza na kuinama miguu kwa magoti au kuivuka tu, wakati mikono yao inapaswa kupumzika kwenye sakafu nyuma ya migongo yao - hizi zitakuwa "vitanda". Wasichana hukaa chini kwa vijana ama kati au kuvuka miguu. Wasichana sasa ni "turnips". Inastahili kwamba "turnips" waweke mikono yao mbele yao, wakiinama kwenye viwiko na kushikilia vidole vyao. Mwenyeji atakuwa "Michurinite": lazima atembee kati ya "vitanda" na jaribu kuwazuia macho yao kwa mazungumzo. Mara tu "vitanda" vinapotoshwa, "Michurinets" inapaswa kujaribu kuvuta "turnip" kutoka kwenye "kitanda". Wakati huo huo, mtu - "kitanda" lazima awe na muda, akiondoa mikono yake nyuma ya nyuma yake, kunyakua "turnip", bila kuitoa, na hivyo kwa "Michurinian". Kwa nini atachukua "turnip" - ndivyo itakavyokuwa!

"Pindisha yai"

Ili kucheza mchezo, unahitaji yai mbichi na wanandoa wa washiriki - msichana na kijana. Kiini cha mchezo ni kwamba mshiriki na mshiriki lazima atembeze yai hili kupitia nguo za kila mmoja. Wakati huo huo, yai inapaswa kuvingirwa kulingana na sheria fulani: kijana hupiga yai kupitia blouse au mavazi ya msichana (kutoka sleeve ya kulia hadi sleeve ya kushoto), na msichana kwa mpenzi wake kwa njia ya suruali (mtawaliwa; kutoka makali ya mguu wa kulia hadi makali ya mguu wa kushoto).

Bila kutaja ladha katika mchezo huu, wachezaji wanahitaji kufuata sheria mbili.

Kwanza, yai lazima ifanyike kwa nguvu na kiganja cha mkono wako, kwani inaweza kuanguka na kuvunja!

Pili, usifinyize yai kwa bidii sana: kuna hatari ya kuiponda, ambayo labda itakuwa mbaya zaidi kuliko kuiacha. Kwa hali yoyote, kuvua yai mbichi iliyokandamizwa kutoka kwa mguu wa suruali au sleeve ni kazi ngumu na sio ya kupendeza sana, kwani katika kesi hii safisha kubwa haiwezi kuepukwa.

Ni bora ikiwa wachezaji bado wataweza kuonyesha ustadi wa kutosha kufanya bila matokeo mabaya kama haya ...

"Hebu tufahamiane zaidi"

Ushindani ni bora kwa kampuni ambayo watu wasiojulikana wamekusanyika. Kila mtu anaweza kushiriki katika hilo, na washiriki zaidi, ni bora zaidi. Kila mmoja wao huenda katikati ya ukumbi na kusimama ili wageni wote waweze kumwona vizuri, baada ya hapo anaanza hadithi ya kina kuhusu yeye mwenyewe. Anaripoti kila kitu anachoona kinafaa, hata hivyo ... hasemi neno moja. Ni vipi, unauliza? Ni rahisi sana: sura ya uso, ishara, neno, chochote unachopenda, lakini tu bila msaada wa maneno. Na usiwe na ujanja: ni marufuku kabisa kuandika juu yako mwenyewe kwenye karatasi na kuwapa wageni kusoma!

Yule ambaye "hadithi" yake itapendeza wageni zaidi kuliko wengine, ambaye hadithi yake kuhusu mtu wake itakuwa ya kufurahisha zaidi na ya kuvutia, anatangazwa mshindi na anapokea tuzo.

"Maneno matatu muhimu"

Mwenyeji anatangaza kwa ujasiri kwamba hakuna hata mmoja wa wageni atakayeweza kurudia misemo mitatu fupi baada yake: hawana akili sana.

Kama sheria, wageni huanza kukataa, wakisema kwamba wataifanya kwa urahisi. Ili kukatiza majadiliano, ambayo bado yanaendeshwa “kwa njia nzuri”, kiongozi huchagua watu watano au sita kutoka miongoni mwa watoa mada wenye bidii ili kujua ujuzi wao wa kuzungumza na kuthibitisha hoja zao.

Mtangazaji, akijifanya kuwa anachagua maneno kwa shida sana, anasema kwa kufikiria: "Leo ni hali ya hewa nzuri." Washiriki wa mchezo, bila shaka, hurudia kwa urahisi maneno haya mafupi baada yake. Mtangazaji anadaiwa kuwa na aibu na anasema kifungu kingine tayari bila uhakika na kwa kufikiria: "Jua linang'aa sana." Washiriki katika mchezo hurudia kifungu hiki kwa urahisi kama cha kwanza. Na sasa mwenyeji anapaza sauti kwa shangwe: “Lakini hiyo si sawa!” Wageni wamechanganyikiwa, ufafanuzi unaanza, ambao unatishia kucheleweshwa. Baada ya kuchagua wakati unaofaa, mtangazaji anakiri kwamba "Lakini hiyo ni mbaya!" na ulikuwa ni msemo wa tatu rahisi alioutamka.

"Mhudumu na Mteja"

Wanandoa huchaguliwa kwa shindano: mwanamume na mwanamke. Mtangazaji huwafunga macho washiriki wote wawili, baada ya hapo mwanamke (atakuwa mhudumu) hupewa glasi ya vodka na sandwich, na mwanamume (anacheza jukumu la mteja) ameketi kwenye kiti.

Wakati maandalizi yamekamilika, "mteja" atalazimika "kufanya agizo", akisema maneno ya saini: "Mhudumu! Vodka!

Kiini cha mchezo ni kwamba "mhudumu" aliyefunikwa macho lazima anywe na kulisha "mteja" wake, ambaye pia haoni chochote. Kufanya hivyo, bila shaka, itakuwa vigumu sana. Kwa hivyo kupaka "mteja" katika kuweka sandwich hawezi kuepukwa. Tunaweza kukushauri tu kuchukua kwa sandwich kama hiyo kitu ambacho sio chafu sana au, mbaya zaidi, ni rahisi kuosha.

Badala ya vodka, unaweza kuchukua kinywaji chochote.

Inaonekana kwamba wageni wanapokusanyika kutazama video, "mteja" na "mhudumu", ambao hawakuonana wakati wa mchezo, watacheka kwa sauti kubwa zaidi.

mzaha na pipi
Mchezo wa kufurahisha sana ambao unaweza kufanya kila mtu kucheka. Wahusika wakuu wa mchezo ni mwanamume, mwanamke na pipi. Hakuna walioshindwa katika mchezo, kama vile hakuna washindi. Maana ya mchezo ni katika mzaha utakaochezwa na mtu aliyefumba macho.

insha za kuchekesha
Wachezaji wote wanapokea karatasi na kalamu. Mwezeshaji anauliza swali, wachezaji wanaandika majibu. Kila mmoja, akipiga karatasi ili jibu lisionekane, hupita kwa jirani. Mchezo unaendelea hadi maswali 15-20 yameulizwa. Insha husomwa mwishoni.

Nadhani: msalaba au sifuri?
Sharti la mchezo ni viti vinavyoweza kuwekwa kwenye mduara. Kazi ni nadhani kwa kanuni gani kiongozi, akiamua nafasi ya mtu aliyeketi, hutamka maneno: "msalaba" au "hakuna".

bustani ya wanyama ya kufurahisha
Wachezaji huchagua mnyama wa kuonyesha. Kwa sauti na harakati, "hufahamisha" kila mtu na mnyama wao. Kwa amri, kila mtu lazima aonyeshe mnyama - wake na jirani yake, na kadhalika kwa zamu. Anayechanganya wanyama yuko nje.

nyangumi anayeanguka
Wakishikana mikono, wachezaji wanasimama kwenye duara. Mwenyeji husema kimya kimya majina ya wanyama wawili kwa kila mtu - ili hakuna mtu anayesikia. Wakati jina la mnyama wa pili linasikika kwenye mchezo (kwa wachezaji wote ni nyangumi, tu hawajui kuhusu hilo), wale walioambiwa wanapaswa kukaa chini kwa kasi.

"Imeshindwa" kuzingatia
Yeyote anayeamini katika umizimu anakaribishwa. Mwenyeji anaahidi mchezaji kuonyesha hila ambayo sarafu kutoka sahani yake itaishia kwenye sahani ya mchezaji ikiwa unasogeza mkono wako kwenye sehemu za chini kwa muda mrefu. Kuzingatia kumeshindwa na uso wa mchezaji umetiwa ukungu.

Nani aliye na kiasi?
Ushindani huamua "shahada" ya utulivu wa wale ambao wamekuwa na wakati mzuri katika kampuni. Kiwango hutolewa kwa vipindi vya digrii kumi. Wale ambao wanataka kuamua digrii "yao" wanahitaji kuinama na, wakiweka mkono na kalamu ya kujisikia kati ya miguu yao, kuondoka alama kwenye kiwango.

Tafuta Ribbon
Kuanza mchezo kuchagua msichana. Vijana wawili wamefunikwa macho. Mtu hupewa ribbons, lazima afunge pinde juu ya mwanamke mdogo. Mchezaji mwingine aliyefumba macho anatafuta pinde na kuzifungua. Kisha kila mtu hubadilisha majukumu.

Nani hakuwa na wakati - alichelewa
Hii ni lahaja ya mchezo wa mtoto uliochukuliwa kwa wanaume kadhaa. Juu ya meza ni glasi zilizojaa si kwa juisi, lakini kwa pombe. Wao ni moja chini ya idadi ya wachezaji. Wacheza hutembea kwenye duara, na kwa ishara lazima wawe na wakati wa kunyakua glasi na kunywa yaliyomo.

Mwanaume mwenye mapenzi zaidi
Mashindano ya utani ambayo wavulana wawili huchaguliwa. Wanapewa kazi na wakati wa kuja na idadi kubwa ya maneno ya upendo kwa mpendwa wao. Lakini watafanya utani juu ya washindani: watalazimika kusema maneno ya huruma kwa kila mmoja.

Tucheze?
Mashindano ya wanandoa - wapenzi wa densi ambao wanajua jinsi ya kucheza maarufu kwenye sakafu ndogo ya densi. Washindani hucheza kwenye magazeti, ambayo yanakunjwa katikati, ambayo hupunguza eneo lao. Jozi ambayo hudumu kwa muda mrefu zaidi hushinda mchezo.

Sahihi zaidi
Ushindani wa kuamua mtu sahihi zaidi katika kampuni. Ni yupi kati ya wanaume anayeweza kuingia hata kwenye shimo dogo? Baada ya yote, unahitaji kupata penseli iliyofungwa nyuma ya ukanda wako na kunyongwa kwenye ngazi ya goti, kwenye shingo ya chupa iliyosimama kwenye sakafu.

Kuvua nguo isiyo ya kawaida
Mashindano ya wasichana wasiozuiliwa na hatari, ambayo hukuruhusu kuamua ni yupi kati yao ana talanta ya stripper. Washiriki hawana haja ya kuvua nguo. Inatosha kuwa na bendi za elastic za ukubwa tofauti, ambazo wasichana hujiweka kwanza na kisha kwenda kwenye muziki.

Sio bia inayoua watu
Vioo vya bia vimewekwa kwenye meza. Mchezaji hupiga sarafu kwenye meza ili, ikiruka, ianguke kwenye moja ya glasi. Yule ambaye ndani ya glasi yake sarafu inagonga hunywa bia, wakati huo huo wa kwanza hutupa tena sarafu. Ikiwa atakosa, inayofuata inajumuishwa kwenye mchezo.

Hebu tujaze glasi!
Mashindano ya jozi. Mvulana, akishikilia chupa kati ya miguu yake, anajaribu kujaza glasi au chombo kingine ambacho mpenzi wake anashikilia kwa njia ile ile. Wanandoa wanaojaza glasi na kioevu haraka zaidi na kumwagika kidogo watashinda.

Erotic Desire Treni
Inaonyesha treni, wageni, waliounganishwa katika mlolongo wa mwanamume na mwanamke, husogea katika faili moja. Kiongozi anatangaza kuacha, na gari la kwanza kumbusu pili, kwamba - ijayo. Na gari la mwisho halibusu, lakini linashambulia la mwisho.

Ipitishe
Mchezo una uwezo wa kupitisha chupa na wachezaji kwa kila mmoja. Wachezaji huunda duara ambamo mvulana na msichana hubadilishana. Wakishikilia chupa ya plastiki kati ya miguu yao, washiriki hupitisha kwa wenzi wao. Wale wanaoiacha hawana mchezo.

wavulana wanaokasirika
Shindano hili linafaa kwa kampuni ambayo kuna wanaume. Kwa ushindani unahitaji chupa 3-4 za bia na idadi sawa ya mugs za bia au glasi kubwa. Kazi: haraka kumwaga bia kutoka kwa chupa iliyowekwa kati ya miguu ndani ya glasi.

Merry kujiua
Kuna wachezaji wawili kwenye mchezo - msichana na mvulana. Katika vyumba tofauti wanaelezewa majukumu wanayopaswa kucheza. Watazamaji, wakijua juu ya kazi hiyo, hutazama jinsi mvulana huyo anajaribu kufunga balbu nyepesi, na msichana, bila kujua juu ya jukumu la mtu huyo, anajaribu kwa kila njia kumzuia.

Cool Kama Sutra
Washiriki wawili wanakuwa mraba, umegawanywa katika seli 16 zilizohesabiwa. Sehemu za mwili pia zimehesabiwa. Mwenyeji huita kila mchezaji nambari inayoonyesha sehemu ya mwili, na anahamisha sehemu hii hadi kwenye seli yenye nambari sawa.

kitambaa chenye kichwa
Mchezo unajumuisha kuchoma leso na sarafu, ambayo imefunikwa na glasi ya pombe, na sigara. Yule ambaye kugusa kwake huwaka kitambaa, na kusababisha sarafu kuanguka kwenye kioo, lazima anywe yaliyomo yake.

Uchongaji wa wanandoa wanaopendana
Mwenyeji huwaita wanandoa mmoja na kuwaalika kuunda utunzi wa sanamu unaojumuisha upendo. Hii inafanywa kwa siri kutoka kwa wengine. Kisha washiriki wote wanaalikwa, "mchongaji" anachaguliwa kutoka kwao, ambaye lazima atengeneze sanamu hiyo.

Ndoto za ajabu
Mashindano haya yanatokana na mchezo wa watoto wa kupoteza. Kila mchezaji hukabidhi kitu chake cha kibinafsi kwa kiongozi, na huandika kazi hiyo kwenye karatasi. Mwezeshaji huchukua mzuka na kusoma maandishi yenye kazi hiyo.

Vipuli vya msimu wa kupandana
Ushindani unajumuisha uwezo wa msichana kuandaa vya kutosha mpenzi wake kwa "kipindi cha ndoa". Mwenyeji husambaza bendi za mpira za rangi nyingi kwa wanawake, kwa msaada wao, juu ya vichwa vya washindani wa kiume, huunda nywele ngumu za "ndoa".

wanawake wanapenda pesa
Umewahi kupata "stash" ya mumeo? Ikiwa sio, unaweza kujaribu kupata pesa zilizofichwa na waume za watu wengine. Ushindani huu ni mzuri kwa wale ambao daima wanajua wapi kupata bili au mbili.

Bila kujali tukio ambalo kampuni ya watu wazima yenye furaha imekusanyika - kumbukumbu ya miaka au siku ya kuzaliwa tu, haimzuii mtu wa kuzaliwa kuandaa mapema. Bila shaka, orodha nzuri, vinywaji vinavyofaa, muziki unaofaa ni sehemu muhimu ya kutumia muda pamoja. Lakini mashindano ya kufurahisha kwa kampuni ya watu wazima kwenye meza au kwa asili itafikia athari maalum.

Kampuni inaweza kuwa marafiki wa zamani na watu wasiojulikana. Inawezekana kwamba mawasiliano yasiyo rasmi hupangwa kwa watu ambao kwa ujumla wanaona kwa mara ya kwanza. Inaweza kuwa watu wa umri tofauti - wanaume na wanawake, wavulana na wasichana. Mawasiliano yoyote yanapaswa kuwa, kuwa na angalau mpango wa utekelezaji wa masharti, ikiwa ni pamoja na mashindano kwa vijana, maswali kwa watu wazima, mizaha ya kuchekesha na maonyesho ya maonyesho, inamaanisha kuhakikisha mafanikio ya tukio lolote!
Kwa hivyo, mashindano kwa vijana: wanafunzi, watoto wa shule, watu wazima, vijana moyoni!

Ushindani wa furaha kwenye meza "Mawazo"

Uchaguzi wa muziki umeandaliwa mapema, ambapo tamaa au taarifa za kuchekesha zinaonyeshwa kwa nyimbo. Kwa mfano, "Mimi ni sungura wa chokoleti, mimi ni mwanaharamu anayependa ...", "Na mimi sijaolewa, mtu anaihitaji sana ..", "Ni vizuri kwamba sote tumekusanyika hapa leo ..", nk. Mwenyeji anakaribia tu kila mgeni na kuweka kofia ya kichawi juu ya kichwa chake ambayo inaweza kusoma mawazo.

Mashindano ya monoksidi ya kaboni "Maziwa ng'ombe"

Kwenye fimbo, kiti ... (kama unavyopendelea), glavu 1 ya kawaida ya matibabu imewekwa kwa kila mshiriki wa shindano, tunatengeneza mashimo madogo mwishoni mwa kila kidole na kumwaga maji kwenye glavu. Kazi ya washiriki ni kukamua glavu.
Furaha hiyo haiwezi kuelezeka kati ya washiriki na watazamaji. (Hasa ikiwa hakuna mtu aliyeona jinsi ya kukamua ng'ombe na kampuni ikanywa kidogo). Mood itatolewa kupitia paa!

Shindano "Nadhani mnyama"

Inahitajika kuandaa picha kadhaa za nyota maarufu mapema. Mtu mmoja tu anashiriki katika shindano - mwenyeji. Mwenyeji huchagua mchezaji kutoka kwa watazamaji, mchezaji anageuka, mwenyeji anasema - Ninaonyesha watazamaji picha ya mnyama, na unauliza maswali ya kuongoza, na sote tutasema ndiyo au hapana. Kila mtu isipokuwa mchezaji huona picha (kwenye picha, kwa mfano, Dima Bilan), kila mtu anaanza kucheka, na mchezaji anafikiria kuwa huyu ni mnyama wa kuchekesha na anaanza kuuliza maswali ya monoxide ya kaboni:
Je, ana mafuta mengi au hana?
- Je, ana pembe?

Mashindano ya simu kwa kampuni

Timu mbili kubwa, lakini sawa kwa idadi zinashiriki. Kila mmoja wa washiriki hufunga puto iliyochangiwa ya rangi ya timu yao na uzi kwenye mguu wao. Kamba inaweza kuwa ya urefu wowote, ingawa ni bora zaidi. Mipira lazima iwe kwenye sakafu. Kwa amri, kila mtu huanza kuharibu mipira ya wapinzani, akiwakanyaga, wakati huo huo, akiwazuia kufanya hivyo na wao wenyewe. Mmiliki wa puto iliyopasuka husogea kando na kusimamisha vita. Mshindi ni timu ambayo mpira wake utakuwa wa mwisho kwenye uwanja wa vita. Inachekesha na sio kiwewe. Imechaguliwa. Kwa njia, kila timu inaweza kuendeleza aina fulani ya mkakati na mbinu za vita. Na mipira haiwezi kuwa ya rangi sawa katika timu, lakini kwa mapambano ya mafanikio unahitaji kujua washirika wako vizuri.

Ushindani kwa wale ambao wana kiu (inaweza kufanywa kwa asili) -)

Tunahitaji kuchukua glasi 10 za plastiki, zijaze mbele ya washiriki wa shindano na vinywaji anuwai (zote za kitamu na "zilizoharibiwa" kwa makusudi na kuongeza ya chumvi, pilipili au kitu kama hicho, lakini muhimu zaidi ni sambamba na maisha). Miwani imewekwa. Washiriki wanachukua zamu kurusha mpira wa ping-pong kwenye glasi, na ndani ya glasi ambayo mpira unagonga, yaliyomo kwenye glasi hii yamelewa.

Shindano "Fanya hamu"

Washiriki hukusanya moja ya kitu chochote, ambacho huwekwa kwenye mfuko. Baada ya hapo, mmoja wa washiriki amefunikwa macho. Kiongozi huchota vitu kwa zamu, na mchezaji aliyefunikwa macho anakuja na kazi kwa mmiliki wa kitu kilichotolewa. Kazi zinaweza kuwa tofauti sana: kucheza, kuimba wimbo, kutambaa chini ya meza na kuongea, na kadhalika.

Mashindano "Hadithi za kisasa kwa njia ya kisasa"

Miongoni mwa watu walioalikwa siku ya kuzaliwa, bila shaka, kuna wawakilishi wa fani mbalimbali. Kila mmoja wao ni mtaalamu katika uwanja wake, na, bila shaka, ana seti kamili ya maneno na msamiati maalum wa asili kwa watu wa taaluma yake. Kwa nini usihakikishe kwamba badala ya mazungumzo ya kitaalamu ya kuchosha na yasiyovutia, wageni hawatafanya kila mmoja kucheka? Hii inafanywa kwa urahisi.
Washiriki wanapewa karatasi na kupewa kazi: kutaja yaliyomo katika hadithi za hadithi zinazojulikana katika lugha ya kitaalamu.
Hebu fikiria hadithi ya hadithi "Flint" iliyoandikwa kwa mtindo wa ripoti ya polisi au historia ya kesi ya akili. Na "Maua ya Scarlet" kwa namna ya maelezo ya njia ya utalii?
Mwandishi wa hadithi ya kuchekesha zaidi anashinda.

Shindano "Nadhani picha"

Mwenyeji huwaonyesha wachezaji picha ambayo imefunikwa na karatasi kubwa yenye shimo la kipenyo cha sentimita mbili hadi tatu katikati. Mwezeshaji anasogeza karatasi kuzunguka picha. Washiriki lazima wakisie kile kinachoonyeshwa kwenye picha. Yeyote anayekisia haraka zaidi atashinda.

Mashindano ya kuandika (ya kufurahisha)

Mchezaji huketi kwenye miduara na kila mtu hupewa karatasi tupu na kalamu. Mwezeshaji anauliza swali: "Nani?". Wachezaji huandika majina ya mashujaa wao juu ya laha. Baada ya hayo, karatasi imefungwa ili kile kilichoandikwa kisionekane. Baada ya hayo, pitisha karatasi kwa jirani upande wa kulia. Mwenyeji anauliza: "Ulikwenda wapi?". Kila mtu anaandika, anakunja karatasi na kuipitisha kwa jirani upande wa kulia. Mwenyeji: “Kwa nini alienda huko?”…. Nakadhalika. Baada ya hayo, kusoma kwa pamoja kwa furaha huanza.

Mchezo wa kichochezi "Wacha tucheze!?"

Maandalizi ni rahisi: shingo na mtangazaji anayehusika na uongozaji wa muziki huchaguliwa. Kazi kuu ya mtangazaji ni kutoa shindano kwa nyimbo za haraka, za moto ambazo zinaweza kuwafanya washiriki kutaka kufanya pas na pirouettes za moto zaidi.

Kila mtu anayeshiriki katika burudani anasimama kwenye duara kubwa. Mchezaji wa kwanza anachaguliwa. Huyu anaweza kuwa shujaa wa hafla hiyo, ikiwa hakuna, unaweza kuamua kwa kura au kuhesabu. Mchezaji anasimama kwenye mduara wa impromptu, wanamfunga kitambaa karibu naye, muziki huwashwa, na kila mtu anacheza. Baada ya kufanya harakati kadhaa au nyingi, mchezaji lazima ahamishe sifa yake kwa mtu mwingine aliyesimama kwenye duara. Kitambaa lazima kimefungwa shingoni kwa fundo, na hata kumbusu "mrithi". Mchezaji mpya anachukua nafasi ya uliopita na kufanya hatua zake. Ngoma inaendelea muda mrefu kama usindikizaji wa muziki unaendelea. Kiongozi anapoizima, mcheza densi aliyesalia kwenye duara anashikwa na tahadhari na kulazimika kupiga kelele kama "co-ka-re-ku." Kadiri muziki unavyosimama bila kutarajiwa, ndivyo itakavyokuwa furaha zaidi kwa waliopo.

Mashindano "Vaa kila mmoja"

Huu ni mchezo wa timu. Washiriki wamegawanywa katika jozi.
Kila wanandoa huchagua mfuko uliopangwa tayari ulio na seti ya nguo (ni muhimu kwamba idadi na utata wa vitu ziwe sawa). Washiriki wote katika mchezo wamefunikwa macho. Kwa amri, mmoja wa wanandoa lazima ahisi nguo kwa mwingine kutoka kwa mfuko aliopata kwa dakika moja. Mshindi ni jozi ambayo "huvaa" kwa kasi na kwa usahihi zaidi kuliko wengine. Inafurahisha wakati wanaume wawili wako kwenye wanandoa na wanapata begi lenye mavazi ya kike tu!

Mashindano "Uwindaji wa nguruwe mwitu"

Kwa mchezo utahitaji timu kadhaa za "wawindaji", zinazojumuisha watu 3 na "boar" moja. "Wawindaji" hupewa cartridges (inaweza kuwa vipande vya karatasi) baada ya hapo wanajaribu kuingia kwenye "boar". Lengo linaweza kuwa mduara wa kadibodi ambayo lengo hutolewa. Mduara huu wenye lengo unaunganishwa na "boar" kwenye ukanda katika eneo la lumbar. Kazi ya "boar" ni kukimbia na kukwepa, na kazi ya "wawindaji" ni kugonga lengo hili.
Wakati fulani hurekodiwa wakati mchezo unaendelea. Inashauriwa kupunguza nafasi ya mchezo ili mchezo usigeuke kuwa uwindaji wa kweli. Mchezo lazima uchezwe katika hali ya utulivu. Ni marufuku kushikilia "boar" na timu za "wawindaji".

mwenye tamaa

Kuna mipira mingi iliyotawanyika kwenye sakafu.
Wale wanaotaka wanaitwa. Na kwa amri, kwa muziki wa haraka, kila mmoja wa washiriki lazima achukue na kushikilia mipira mingi iwezekanavyo.

Mashindano "Ijaribu, nadhani"

Mshiriki huweka kipande kikubwa cha bun kinywani mwake kwa njia ambayo haiwezekani kuzungumza. Baada ya hapo, anapokea maandishi yanayohitaji kusomwa. Mshiriki anajaribu kuisoma kwa kujieleza (inafaa kuwa mstari usiojulikana). Mshiriki mwingine anahitaji kuandika kila kitu alichoelewa, na kisha kusoma kwa sauti kile kilichotokea. Kwa hiyo, maandishi yake yanalinganishwa na ya awali. Badala ya bun, unaweza kutumia bidhaa nyingine ambayo ni vigumu kutamka maneno.

Mashindano "Shinda kikwazo"

Wanandoa wawili wanaalikwa kwenye hatua. Viti vimewekwa, kamba hutolewa kati yao. Kazi ya wavulana ni kumchukua msichana na kuvuka kamba. Baada ya jozi ya kwanza kufanya hivi, jozi ya pili hufanya vivyo hivyo. Ifuatayo, unahitaji kuinua kamba na kurudia kazi tena. Kamba itafufuka hadi moja ya jozi itakamilisha kazi. Kama tayari imekuwa wazi, jozi iliyoanguka kabla ya jozi nyingine inapoteza.

Mashindano ya "Viazi"

Ili kushiriki katika shindano, unahitaji wachezaji 2 na pakiti mbili tupu za sigara. Kamba zimefungwa kwa mikanda ya wachezaji, mwishoni mwa ambayo viazi zimefungwa. Kiini cha ushindani ni kusukuma haraka pakiti tupu kwenye mstari wa kumaliza na viazi hii, ambayo hutegemea mwisho wa kamba. Yeyote anayefika kwenye mstari wa kumaliza kwanza atashinda.

Mashindano ya "Clothespins"

Wanandoa huja katikati ya tahadhari. Washiriki wote ambatisha pini 10-15 kwenye nguo zao. Kisha kila mtu amefunikwa macho na muziki wa haraka huwashwa. Ni muhimu kwa kila mtu kuondoa idadi kubwa ya nguo kutoka kwa wapinzani wao.

Mashindano "Ni nani aliye haraka?"

Timu mbili zimeajiriwa, watu watano kila moja. Sufuria ya maji imewekwa mbele ya kila timu, maji katika sufuria zote mbili iko kwenye kiwango sawa. Ni timu gani itakunywa maji haraka kutoka kwenye sufuria kwa msaada wa vijiko, timu hiyo ilishinda.

Mashindano "Diver"

Wale wanaotaka kushiriki katika shindano hili wanaalikwa kushinda umbali fulani kwa kuweka mabango na kutazama kutoka nyuma kupitia darubini.

Mashindano "Vyama"

Washiriki wa mchezo husimama kwa safu au (wote huketi kwenye mstari, jambo kuu ni kuweka wazi ambapo mwanzo na mwisho ni wapi). Ya kwanza hutamka maneno 2 yasiyohusiana kabisa. Kwa mfano: mti na kompyuta. Mchezaji anayefuata lazima aunganishe kisichoweza kuunganishwa na aeleze hali ambayo inaweza kutokea kwa vitu hivi viwili. Kwa mfano, "Mke amechoka na mumewe mara kwa mara ameketi kwenye kompyuta, na akakaa naye kwenye mti." Kisha mchezaji huyo huyo hutamka neno linalofuata, kwa mfano "Kitanda" Mshiriki wa tatu lazima aongeze neno hili kwa hali hii, kwa mfano "Kulala kwenye tawi imekuwa sio vizuri kama kwenye kitanda." Na kadhalika, mradi tu kuna mawazo ya kutosha. Unaweza kutatiza mchezo na kuongeza zifuatazo. Mwezeshaji anamkatisha mmoja wa washiriki na kuomba kurudia maneno yote yaliyosemwa, anayeshindwa kufanya hivyo anaondolewa kwenye mchezo.

Shindano "Jinsi ya kutumia?"

Mashindano hayo yanahitaji watu 5 hadi 15. Kitu chochote kinawekwa kwenye meza mbele ya wachezaji. Washiriki wanapaswa kuongea kwa zamu kuhusu jinsi bidhaa hiyo inatumiwa. Matumizi ya kipengee lazima kinadharia yawe sahihi. Mtu yeyote ambaye hakuweza kuja na matumizi ya somo yuko nje ya mchezo. Anayebaki wa mwisho kwenye mchezo ndiye mshindi.

Unaweza kufanya mashindano kuwa magumu na kuyafanya kuwa ya ubunifu zaidi, ya ubunifu. Kuwa na furaha sio tu kwenye likizo. Toa kicheko na tabasamu kwa marafiki, familia na wapendwa.

Machapisho yanayofanana