Likizo za mada kwa matukio ya watoto. Likizo za watoto. Matukio, michezo, mashindano

Hali imeundwa kwa ajili ya kushikilia siku ya kuzaliwa (makumbusho) ya mwanamke. Hongera inaweza kusikika wakati wa jioni katika mgahawa na nyumbani. Katika hali hii, salamu za siku ya kuzaliwa zinawasilishwa na watawala wa enzi tofauti, majimbo, na hata Magalaksi. Mapema, unapaswa kutunza "nguo" zinazofaa, pamoja na zawadi.

Mfano wa siku ya kuzaliwa ya mtu "Gentleman of Fortune"

Hati kwa watu wazima. Kwa msaada wa hali hii, unaweza kuwa na furaha nyingi kusherehekea siku ya kuzaliwa ya mwanamume. Unaweza kufanya tukio katika cafe, mgahawa, au nyumbani. Nakala imeundwa kwa mtu wa kuzaliwa aliyeolewa.

Script ya kuzaliwa kwa watoto "Miaka miwili ni tarehe nzuri!"

Hali imeundwa kusherehekea siku ya kuzaliwa ya mtoto katika mzunguko wa jamaa na marafiki. Likizo hiyo inafanyika kwa wageni ambao walikuja kumpongeza mtoto kwenye siku yake ya kuzaliwa ya pili.

Mfano wa siku ya kuzaliwa ya mtoto "Kisiwa cha Hazina"

Script inaweza kutumika kusherehekea siku ya kuzaliwa ya mtoto mwenye umri wa miaka 8-12. Mada kuu ya likizo "Maharamia" - wahusika wa riwaya "Kisiwa cha Hazina". Ni muhimu kwamba wenzao wengi iwezekanavyo kushiriki katika mchezo. Waigizaji wa majukumu ya Silver, Parrot, Mbwa Mweusi na Ghost huchaguliwa mapema, wakiwa wamewaandalia mavazi.

Hali ya Siku ya Kuzaliwa "Kwenye Pikiniki"

Hali ya siku ya kuzaliwa imeundwa kwa siku ya kuzaliwa ya watu wazima. Timu inapaswa kujumuisha watu 7-20. Muda wa tukio ni masaa 6-8. Waandaaji ni jamaa na marafiki wa mvulana wa kuzaliwa.

Nakala ya siku ya kuzaliwa ya watoto "Pirate Treasure Island"

Utahitaji mavazi ya maharamia, mipira, karatasi na michoro zisizokamilika, kikapu cha mipira, sahani ya mboga. Watoto hukamilisha kazi na kutatua vitendawili wanapozunguka ramani ili kupata hazina ya maharamia John Silver.

Hali ya Siku ya Kuzaliwa ya Watoto "Kutembelea Lesovichka"

Hali ya kushikilia siku ya kuzaliwa ya watoto kwa asili. Hali imeundwa kwa timu ya watoto ya watu 7-20. Mwenyeji wa programu hiyo ni Mkazi wa Msitu (Lesovichok), ambaye anashikilia mashindano ya kuchekesha na wageni. Inashauriwa kuandaa picnic na vitafunio, juisi na keki.

Mfano wa watoto "Siku ya kuzaliwa na Funtik na Nafanka"

Siku ya kuzaliwa kwa kampuni ya watoto, ambao umri wao ni kutoka miaka 7 hadi 12. Likizo hufanyika katika chumba cha wasaa (unaweza katika cafe). Likizo inayoongoza - Funtik na Nafanka. Vijana huenda kwenye nchi ya Caramel.

Hali ya Siku ya Kuzaliwa "Sikukuu ya Vipengele"

Hali hiyo inaweza kutumika kusherehekea siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 5 hadi 10. Inavutia kwa wavulana na wasichana. Ili kuandaa likizo, kiongozi na jaji wanahitajika, ambaye atalazimika kutoa ishara.

Mwaka wa kwanza wa maisha - siku ya kuzaliwa ya kwanza ya mtu mdogo

Mwaka wa kwanza wa maisha ya mtoto ni tarehe muhimu. Lakini bado hajaweza kushiriki katika mashindano au michezo, kwa hivyo hali hii ni ya watu wazima walioalikwa ambao pia wanahitaji kuburudishwa. Katika mwaka huu wote, wazazi wa mvulana wa kuzaliwa walisoma, walijaribu, walicheka, walifurahi, walikuwa na wasiwasi, waliogopa na kumtunza mtoto.

Nakala ya siku ya kuzaliwa ya watoto "Chama cha Pirate halisi"!

Hali hii imeundwa kwa karamu ya mtindo wa maharamia. Kila kazi lazima iambatane na vifaa vinavyofaa. Mtangazaji anapaswa kuvikwa vazi la pirate - suruali nyekundu, T-shati au vest, kofia.

Siku ya kuzaliwa kwa asili "Zarnitsa"

Hali nzuri kwa wapenzi wa mchezo wa kucheza. Inafaa kwa kampuni ya urafiki ya karibu ambayo mara nyingi hutumia likizo ya pamoja (safari ya baharini, kupanda mlima, nk). Sherehe ya siku ya kuzaliwa kulingana na mchezo wa kijeshi-wazalendo "Zarnitsa" inajumuisha michezo ya michezo yenye nguvu-mashindano na utafutaji wa zawadi ya siku ya kuzaliwa (ushindani "Topography").

Nakala ya siku ya kuzaliwa kwa watoto wa miaka 10 "Disco na Vasilinka-Veselinka"

Miaka 10 ni kumbukumbu ya kwanza ya kweli katika maisha ya mtu. Wahuishaji wa vibonzo au wahusika wa katuni hawafai tena hapa. Mtu mdogo amekomaa, kwa hiyo, kila kitu kinapaswa kuwa kweli, na ikiwezekana, bila uwepo wa wazazi. Hali hii inachukua tukio katika mkahawa mdogo wa kupendeza, ambapo kutakuwa na karamu karibu ya watu wazima na disco ya kwanza halisi.

Nakala ya siku ya kuzaliwa mwaka 1 "Likizo bora ni mwaka wa kwanza"

Shirika sahihi la siku ya kuzaliwa ya kwanza ya mtoto ni kazi ya kuwajibika kwa kila mzazi. Hali iliyopendekezwa ni kamili kwa likizo ambayo italeta pamoja wageni wa makundi tofauti ya umri. Tukio hili litakuwa la kuvutia kwa watoto na watu wazima. Shujaa wa hafla hiyo mwenyewe hajachoka sana na kelele na umati.

Script ya baridi kwa siku ya kuzaliwa ya mwanamke "Likizo, likizo, likizo!"

Siku ya kuzaliwa ni siku maalum ya mwaka, siku ambayo watu wote wa karibu na wapendwa hukusanyika, katika mzunguko wa kirafiki na kufurahiya. Hii ni siku ya pongezi, nzuri, hisia za fadhili na mshangao.

Kama sheria, likizo ya watoto hupangwa siku ya kuzaliwa ya mtoto. Kwa wazazi wengi, tukio hili linageuka kuwa ndoto halisi.

Kwa mtazamo wa kwanza, kila kitu kinaonekana bila madhara. Watoto waliovaa nguo watakusanyika, kumpongeza mvulana wa kuzaliwa, kula keki ya kuzaliwa na kucheza kwa utulivu na kila mmoja, kuwapa watu wazima fursa ya kupumzika kidogo.

Kwa kweli, kila kitu kinageuka sio nzuri sana. Kundi la watoto wanakuja. Bila shaka, kwa dakika chache za kwanza watajaribu kuishi vizuri, kukumbuka maelekezo ya wazazi wao na aibu na mazingira yasiyo ya kawaida. Lakini mara tu unapoizoea, utahisi uko nyumbani. Kisha watu wazima wanaweza tu kujificha kwenye kona ya mbali zaidi ya ghorofa na wasiondoke huko hadi mwisho wa sikukuu.

Lakini ikiwa unafikiri kwa maelezo yote mapema, unaweza kupanga likizo halisi kwa mtoto wako na dhabihu ndogo. Kwa kufanya hivyo, wazazi wanahitaji tu kuandaa programu na kuwa sehemu yake muhimu, inayoongoza. Katika kesi hii, utadhibiti hali hiyo, watoto wote watakuwa mbele, hakuna mtu, hata wale wenye aibu zaidi, wataachwa bila tahadhari. Hii ni muhimu hasa ikiwa watoto wako na wageni bado ni wadogo. Watoto wakubwa wanakabiliana vizuri na kazi hii wenyewe: wanajua jinsi ya kupokea na kuwakaribisha wageni wenyewe. Lakini watoto wadogo wanahitaji msaada.

Kwanza kabisa, watoto lazima wafundishwe jinsi ya kuishi kwenye meza, jinsi ya kutoa zawadi, jinsi ya kukubali zawadi, jinsi ya kusema pongezi, nini kinaweza na kisichoweza kufanywa kwenye sherehe au kuhusiana na wageni. Sheria hizi ni muhimu kwa watoto wa umri wowote, zitakuwa na manufaa kwao katika siku zijazo.

Jinsi ya kukutana na wageni wadogo.

Kama sheria, likizo zote za watoto zimepangwa kwa mchana. Kila kitu kinapaswa kuwa tayari kwa wakati uliowekwa. Itakuwa ngumu kwa watoto kungojea ikiwa meza bado haijawekwa, babu bado ananing'inia mapambo, na bibi, aliyefunikwa na unga, ananung'unika kwa mikate ambayo haitaki tu kuwa hudhurungi.

Mtoto wako lazima akutane na wageni mwenyewe, awasaidie kuvua nguo na kuwaonyesha kwenye chumba. Yeye ndiye mmiliki leo. Watoto kawaida huleta mabadiliko yao ya viatu, lakini ikiwa mtu alisahau kuleta viatu pamoja nao, ni bora kuandaa slippers za kufurahisha, zilizotengenezwa kwa mikono ikiwa tu.

Ikiwa ghorofa yako inaruhusu, meza ya sherehe inaweza kuweka katika chumba kimoja, na nyingine inaweza kuhifadhiwa kwa michezo. Katika kesi hiyo, bwana mdogo huwasindikiza wageni wake kwenye chumba hiki.

Unahitaji kumwambia mtoto wako jinsi ya kukubali zawadi kwa usahihi: kuchukua zawadi kutoka kwa mikono ya mgeni, hakikisha kuifungua na asante kwa dhati. Mara nyingi, akiwa amefungua zawadi, mtoto amekata tamaa: tena kitabu au kitu ambacho tayari anacho, na kwa sauti kubwa anaonyesha kutoridhika kwake. Wageni wanaweza kukasirika na hata kuondoka. Jaribu kuelezea mtoto kwamba jambo kuu sio zawadi yenyewe, lakini ukweli kwamba imefanywa kutoka moyoni. Eleza furaha yako, fikiria jinsi unaweza kutumia jambo hili kwa njia ya kuvutia. Ikiwa ni mchezo au toy, unaweza kujitolea kuicheza mara moja. Ikiwa ni kitabu, fanya jaribio kidogo.

Ni muhimu kuonyesha wageni ambapo choo na bafuni ziko, ambazo taulo zinaweza kutumika.

Mtoto wako amealikwa kumtembelea.

Hili ni tukio kubwa kwa mtoto wako. Ni lazima kuangalia sherehe. Lakini mavazi haipaswi kumzuia mtoto - baada ya yote, michezo ya nje inakuja. Na, kwa kweli, haupaswi kuonya mtoto: "Angalia, usiwe na uchafu!" Hii inaweza kuharibu furaha yote ya likizo: atahisi vikwazo kwenye meza na kuepuka michezo.

Inafaa kujadili na mtoto jinsi atampongeza mmiliki. Msaidie kwa ushauri. Njoo na kitu cha asili pamoja.

Nini cha kumpa rafiki, rafiki wa kike. Pengine jibu la swali hili ni rahisi zaidi - bila shaka, toys! Moja kwa moja kwa uhakika! .. katika hali zingine. Na katika baadhi - kidole mbinguni. Yote inategemea umri wa mtoto na maslahi yake. Kwanza kabisa, mtoto anapaswa kufurahishwa na zawadi hiyo. Je! unataka kumfurahisha mtoto wako? Bila shaka. Tunakupa chaguo kadhaa kwa zawadi, maslahi ya mtoto ambayo yaliwekwa kulingana na umri. Hivyo…

2 hadi 5 Penseli za wax.

Kuanzia umri huu, tunatoa zawadi moja kwa moja kwa watoto, na si kwa wazazi wao. Sio lazima kuwa mtu mwenye kipawa, kwa sababu vitu vya kuchezea bado vinafaa. Hapa kuna baadhi ya mapendekezo yetu:

Toys ambazo hazina sehemu ndogo.

Michezo ya kielimu.

Katuni.

Michezo ya kielimu.

Kuchorea kurasa.

5 hadi 13 Mbwa wa mbwa.

Hapa inafaa kunyoosha mawazo yako kidogo. Katika umri huu, watoto wanadai zaidi kwa raha. Lakini unataka "mtoto mtamu" awe na furaha ya dhati na zawadi yako! Kwa hivyo, katika umri huu, mtoto atafurahi kupokea:

Michezo ya bodi.

Katuni.

Alama.

Michezo ya tarakilishi.

Tikiti za circus, zoo, dolphinarium, ukumbi wa michezo wa bandia.

Doli, magari (au sifa za hii: nyumba, gari la kubeba, nguo za mwanasesere, uwanja wa mbio za magari, n.k.)

Seti ya vipodozi vya watoto (kwa wasichana)

Seti ya vifaa vya shule.

Begi la shule.

Mjenzi.

Sifa za michezo.

Benki ya nguruwe.

Tikiti za Hifadhi ya Maji.

Skati za Roller.

13 hadi 18 Jedwali la sherehe italazimika kufuatiliwa kila wakati ili watoto wasipande popote na kukimbia.

Kipindi kigumu zaidi. Inaitwa kijana. Katika umri huu, vijana hawana uwezo na wanavutia. . Unahitaji kujaribu ili zawadi yako isisababishe tamaa na hasira.

Wasichana labda watapenda:

Vito vya kujitia visivyoonekana (mnyororo na pendant ndogo au pete)

Seti ya mapambo.

Toy ya ajabu (cha ajabu, lakini katika umri huu upendo kwao unaanza tena)

Swimsuit.

Mkoba.

Seti ya manicure.

Simu ya rununu.

Kijana anapaswa kupenda:

Kengele za kompyuta na filimbi (ni bora kumuuliza mwenyewe ni nini kipenzi chake cha "kibinafsi" kinakosa)

Simu ya rununu.

Mwezi wa ufikiaji wa mtandao (zaidi inawezekana ... na bora zaidi)

Skati za Roller.

Mkoba wa video sawa.

Michezo ya bodi imewekwa.

Mratibu.

Kuwasilisha zawadi pia ni utaratibu maalum, ambao una matatizo yake mwenyewe. Wacha tuseme, wakati kama huo: jinsi ya kuwasilisha zawadi - kwa fomu iliyopanuliwa au kwenye kifurushi? Mtoaji hutoa zawadi hiyo kwa kitambaa kizuri au mfuko mdogo moja kwa moja mikononi mwa mtu wa kuzaliwa, na yule anayempa anapaswa kufunua zawadi na kumshukuru kutoka chini ya moyo wake. Ni lazima ikumbukwe kwamba zawadi inapaswa kuonekana ya kupendeza. Hii ina maana kwamba lazima iwe na vifurushi vyema ili kuifanya kuonekana kuvutia. Sasa si vigumu kufanya hivyo - unaweza kununua karatasi ya kufunika mkali na ribbons za rangi nyingi. Kama zawadi, unaweza kuambatanisha kadi ya biashara iliyotengenezwa na wewe mwenyewe.

Tiba ni sehemu ya lazima ya likizo ya watoto. Na hii ina maana kwamba unahitaji kutunza kwamba meza ya sherehe ni nzuri na "kitamu". Hapa kuna sheria chache, kufuatia ambayo, unaweza kuleta furaha ya kweli kwa watoto.

1. Kila kitu lazima kiwe tayari kabla ya kuwasili kwa watoto. Jedwali na viti vinapaswa kuwekwa ili watoto wasiwe na kupanda juu ya kila mmoja. Pata sahani mapema - wakati kila mtu ameketi, hutakuwa na fursa ya kwenda kwenye ubao wa pembeni bila kuvuruga wageni.

2. Fikiria mapema ambapo unaweza kuweka meza na viti ili kufanya nafasi ya michezo. Mara tu watoto wanapoinuka kutoka kwenye meza, ondoa sahani na uma. Watoto watajisikia huru, na utahisi utulivu: huduma yako itabaki sawa, carpet haitatiwa rangi na keki, na watoto hawatajeruhiwa na uma.

3. Fikiria juu ya mpango wa michezo. Ikiwa likizo itafanyika katika chumba, ni bora kuondoa vitu vya kuchezea kama mpira, sahani za kuruka, mishale, kamba za kuruka, na kadhalika.

4. Ikiwa orodha ya likizo inahusisha mabadiliko kadhaa, vunja kutibu katika mapokezi kadhaa. Kwa mfano, kwanza toa saladi na vitafunio baridi. Chukua mapumziko mafupi ambayo unaweza kufanya mashindano na maswali. Kisha - moto, baada ya hapo unaweza kucheza tena. Wakati huu pause itakuwa ndefu kidogo. Hapa unaweza tayari kutumia michezo ya simu. Na kuelekea mwisho wa likizo, tumikia dessert. Baada ya dessert, unaweza kushikilia mashindano, kupanga tamasha ndogo.

5. Usiende kupita kiasi na menyu. Jedwali haipaswi kupasuka na chakula. Itakuwa nzuri kujua mapema kutoka kwa wazazi wa watoto walioalikwa ikiwa yeyote kati yao ana mzio wa hii au bidhaa hiyo. Ikiwa likizo imepangwa asubuhi, unaweza kufanya bila sahani "nzito", ukijizuia kwa saladi, sahani baridi, na dessert. Wakati wa mchana na jioni, unaweza kufanya kila kitu kwa ukamilifu. Wakati wa mwaka lazima pia uzingatiwe.

6. Usizidi katika etiquette, hii siofaa kwa likizo ya watoto. Weka rahisi: kijiko na uma. Unachohitaji kukata, kata mwenyewe mapema. Watoto wakubwa wanaweza kupewa vifaa vyote muhimu.

Ikiwa unatumia likizo katika asili, hatua ya kwanza ni kuchagua kusafisha kufaa. Ni bora kufanya hivyo mapema na kuweka juu ya kuni. Ni muhimu kujenga sura ya madawati kutoka kwa magogo au kupata idadi ya kutosha ya viti vya kukunja.

Unapoalika wageni, wajulishe wazazi kwamba sherehe itafanyika nje ili wawavishe watoto ipasavyo.

Likizo kama hiyo ina faida zisizo na shaka:

Katika joto, sio lazima kuoga katika ghorofa iliyojaa,

Watoto wanaweza kukimbia huku na huku na kufanya kelele kadri wanavyotaka,

Mtaani ni rahisi zaidi kuja na michezo ya burudani,

Sio lazima kusimama kwenye jiko siku nzima, na kisha jioni nzima kwenye kuzama.

Lakini pia kuna hasara:

Hali mbaya ya hewa inaweza kuharibu kila kitu

Watoto wanaweza kupata baridi

TUKIO LA SIKUKUU

SIKU YA KUZALIWA KATIKA TEREMKA.

1. Kuweka hadithi ya hadithi "Teremok".

Utahitaji: nyumba (unaweza kuifanya nje ya sanduku kutoka chini ya TV kubwa au kununua nyumba za kukunja zinazopatikana kibiashara); matawi kutoka msitu (kupamba nyumba), kofia na picha za wanyama. Imetengenezwa kama hii: kipande cha karatasi ya kuchora kimefungwa ndani ya koni, iliyowekwa na stapler, kipande cha elastic kimeunganishwa - kuiweka kwenye shingo, mbele ya kofia, tena, sura ya mnyama imeunganishwa. na stapler. Unaweza kuwafanya mwenyewe, kutumia masks ya Mwaka Mpya, au kukata kutoka kwa kitabu cha watoto wa zamani. Kofia zinaweza kupambwa kwa kuunganisha vipande vya karatasi ya rangi juu yao. Wape watoto majukumu. Fikiria ni kazi gani unaweza kuwapa hadhira. Baada ya hali inayojulikana kuchezwa, wenyeji wa Teremka na watazamaji wanaalikwa kwenye meza.

2. Kunywa chai.

Menyu: ice cream na matunda na karanga, keki ya kuzaliwa, soda, pipi, biskuti, matunda.

3. Mchezo "Paka na panya."

Sheria ni rahisi: paka hupata, panya hukimbia, mtu yeyote aliyekamatwa, paka hiyo.

Zuia eneo kwa panya, kengele, kiti kwa paka.

Kotu hoop na masikio (ambatisha masikio ya karatasi ya rangi kwenye hoop), chora masharubu na pua.

Paka anatembea uani

Inatafuta panya Vaska-paka.

Panya wamekaa ndani ya nyumba

Wanamtazama paka.

Unaona paka amelala.

Panya walitoka siku moja.

Angalia ni saa ngapi.

Moja mbili tatu nne -

Panya walivuta uzito.

Ghafla ikasikika mlio wa kutisha.

(Piga kengele)

Panya walikimbia.

4. Mchezo "Nadhani ni nini kwenye mfuko."

Unachohitaji: begi, leso, mpira, toy laini, gari, bunduki, kitabu. Kufumba macho, na mtoto lazima akisie kwa kugusa. Ikiwa ni sawa, tuzo. Mlolongo kwa nambari.

5. Relay ya kufurahisha.

Timu 2 za watu 2. Washindi wa tuzo.

Vikwazo:

Rukia juu ya kamba

Kimbia karibu na kiti

Tupa mpira kwenye ndoo.

Inahitajika: viti 2, kamba 2 kwenye vigingi, ndoo 2, mipira 2.

6. Vitendawili.

Vitendawili vya kuchezea

Risasi inarudisha nyuma.

Inaita wavulana.

(Ngoma)

Mnyama wa kuchekesha ameshonwa kutoka kwa laini.

Kuna paws, kuna masikio.

Mpe mnyama asali.

Na umtengenezee mahali pa kulala.

(Dubu)

Mviringo, laini, kama tikiti maji.

Rangi yoyote, kwa ladha tofauti.

Unapoachilia kamba,

Kuruka mbali kwa mawingu.

(Mpira)

Nilipokea matofali haya ya miujiza kama zawadi.

Ninachoweka pamoja kutoka kwao - nitavunja na kukusanya kwanza.

(Kete)

Yeye ni mwembamba na mzuri.

Ana mwembe mnene.

Mbaya sana huwezi kuiendesha.

Unaweza swing tu.

(farasi anayetikisa)

Piga ukuta na nitaruka.

Itupe chini na nitaruka.

Ninaruka kutoka mitende hadi mitende.

Sitaki kusema uwongo bado.

Vitendawili vya hadithi

Huponya ndege na wanyama.

Hutibu watoto wadogo.

Anatazama kupitia miwani yake.

Daktari mzuri ...

(Aibolit)

Mtu mnene anaishi juu ya paa.

Anaruka juu ya yote.

Anapenda jam.

Na hucheza na mtoto.

(Carlson)

Pua ni ya pande zote, yenye mabaka.

Ni rahisi kwao kuchimba ardhini.

Mkia ni mdogo, crochet.

Badala ya viatu - kwato.

Watatu kati yao - na jinsi ndugu wanavyofanana.

Nadhani bila kidokezo ni nani mashujaa wa hadithi hii ya hadithi?

(Nguruwe 3)

Bibi alimpenda sana msichana huyo,

Alimpa kofia nyekundu.

Msichana alisahau jina lake.

Naam, niambie jina lake!

(Hodi Nyekundu)

Karibu na msitu kwenye makali.

Watatu kati yao wanaishi kwenye kibanda.

Kuna viti 3 na mugs 3, vitanda 3, mito 3.

Nadhani bila kidokezo

Ni nani mashujaa wa hadithi hii?

(Dubu 3)

Vitendawili vya barabarani

Anakimbia, hums

Kuangalia kwa macho mawili

Na inuka

Macho mekundu yanayong'aa yanachungulia nje.

(Gari)

Vigilantly inaonekana walinzi.

Zaidi ya lami pana.

Jinsi ya kuangalia kwa jicho nyekundu,

Wote huacha mara moja.

Jicho la kijani linaonekana

Anakuambia uende.

(Taa ya trafiki)

Mapema asubuhi chini ya dirisha.

Kubisha na pete na zogo.

Juu ya nyimbo za chuma moja kwa moja.

Kuna nyumba za bluu.

(Tramu)

Vitendawili vya hisabati

Hedgehog alikuwa akitembea msituni.

Nilipata uyoga kwa chakula cha mchana.

2 chini ya birch.

2 chini ya aspen.

Ni wangapi watakuwa kwenye kikapu cha wicker?

6 dubu watoto funny.

Wanakimbilia msituni kwa raspberries.

Lakini mmoja wao amechoka

Alibaki nyuma ya wenzake.

Sasa tafuta jibu

Ni dubu wangapi walio mbele?

7. Ushindani "Nani atakusanya mbegu nyingi?"

Inahitajika: mbegu, vikapu, kengele.

Koni hutiwa chini, kwa amri (kengele) watoto huanza kukusanya, sio tu kwa mikono, lakini mmoja mmoja, kengele inalia tena, wanasimama, wanahesabu, ni nani aliye na zaidi - hiyo ndiyo tuzo.

8. Mchezo "Mashindano ya mipira", ambao hautapasuka tena. Mshindi wa tuzo.

9. Mchezo "Funny forfeits". MCHEZO WA KISIWA CHA HAZINA

Inahitajika: puto zilizo na maelezo, mikarafuu ya kutoboa puto, sifa za kukamilisha kazi. Mlolongo kwa nambari.

10. Kukata zawadi kutoka kwa kamba.

Unahitaji: kamba, thread ya kunyongwa zawadi, mkasi, scarf juu ya macho yako. Mlolongo wa nambari.

11. Bahati nasibu au katuni, au mchezo wowote tulivu (ili watoto watulie hadi waje kuwachukua).

...

(kwa watoto wa miaka 8-12)

Mavazi na vifaa:

Vidonda vya macho.

Bandanas (hijabu za maharamia)

Alama.

Suti kwa Silver.

Tinsel kwa mkia wa Parrot.

Karatasi ya Roho.

Kamba.

Chupa za soda.

Ramani (iliyochorwa kwenye karatasi kubwa ya kuchora: kwa upande mmoja - ramani ambayo kila chumba cha ghorofa kinaonyeshwa na ishara za kawaida, kwa mfano, jiko jikoni ni volkano, TV katika chumba ni bwawa, chumbani ndani ya chumba ni mlima, nk Kwa upande mwingine mifuko ya pesa, majambia, chupa, bendera ya maharamia, nk. vyumba).

Hazina (pipi katika kanga zinazong'aa, medali za chokoleti, n.k.)

Kifua cha hazina.

Imechorwa "mbinu"

Uundaji wa maonyesho au vivuli vya kawaida na penseli za vipodozi.

Mapambo Mti wa mitende uliopakwa rangi umeunganishwa kwenye mapazia ya dirisha kwenye chumba. Pembeni yake ni kiti cha Silver na Parrot. Katika chumba chote, kwenye kuta na fanicha, karatasi zinazoonyesha chupa, bendera, daga, mifuko ya pesa, nk zimebandikwa - kwa upande wa nyuma, hizi ni vipande vya ramani. Juu ya mlango wa chumba ni ngazi ya kamba.

Kuwasili kwa wageni Mbwa Mwekundu hupanga vipimo, huwasaidia wavulana kuzikamilisha.

Parrot na Mbwa Mweusi husalimia wageni na kuwaalika kujiunga na maharamia na kwenda kwa hazina. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupitia uanzishaji wa Silver kuwa maharamia. Fedha inakaa kwenye kona ya mbali ya chumba, ili kumfikia, unahitaji kukamilisha mfululizo wa vipimo ili kujua ikiwa mtu anafaa kwa maisha ya maharamia:

Rukia hadi dari - mgeni amefunikwa macho, mtu aliye na ubao amesimama nyuma yake. Kisha tunamwomba mgeni kuruka, anaruka, lakini haifikii dari. Tunakuomba uruke tena, huku ukiinua ubao juu ya kichwa cha mgeni hadi urefu ambao mgeni anaweza kuufikia;

Tembea kupitia "bwawa" - kwa msaada wa karatasi 2, fikia Fedha bila kukanyaga sakafu;

"visu vilivyounganishwa" - kwenye kamba nene unahitaji kufunga vifungo 5 kwa nguvu iwezekanavyo, na kazi inapokamilika, zifungue;

Tafuta mahali pa kujificha gizani - mgeni amewekwa mbele ya kiti na kitu fulani, husogea mbali nayo kwa hatua 8-10, kisha mgeni amefunikwa macho, wanapewa kugeuka na kurudi kwenye kiti. kuchukua kitu;

"pakia mgodi" - wageni wawili wamesimama kando, mikono kwa mkono. Mikono ya kugusa imefungwa kwao, na kwa mikono yao ya bure, wawili wao lazima wafunge kifungu kwenye karatasi na kuifunga kwa Ribbon;

Kupitia "maze" - wageni ambao tayari wamefika hufanya maze ya kamba, mgeni mpya lazima akumbuke njia, kisha wanamfunga macho na kuondoa kamba kimya kimya;

Onyesha usaidizi wa kuheshimiana wa maharamia - panda mpira - mgeni mmoja, anayeungwa mkono chini ya viwiko na wachezaji wengine wawili, akikanyaga mpira, anauzungusha, kisha wa pili pia anarudisha mpira nyuma, kisha wa tatu pia anarudisha mpira kwa Fedha;

Pitia kati ya miamba - mgeni lazima apitishe kwa upofu kati ya chupa za plastiki bila kuzipiga (watu kadhaa wanaweza kuwa mara moja).

Kuanzishwa kwa Maharamia Silver anauliza maswali ya kucheza kwa kila mgeni. Wale ambao walijibu kwa usahihi, Parrot huanzisha maharamia - huweka kiraka cha jicho au bandana juu ya kichwa chake au huchota "jicho nyeusi" chini ya jicho au ndevu-masharubu. Baada ya mgeni wa mwisho kuanzishwa ndani ya maharamia, wote wanapiga kelele kilio cha pirate - "Watu kumi na tano kwa kifua cha mtu aliyekufa, yo-ho-ho, na chupa ya ramu!" Kisha kila mtu huenda kutafuta ramani.

1. Ni mto gani unaotisha zaidi? (Mto Tigri)

2. Je, mbuni anaweza kujiita ndege? (Hapana, kwa sababu hawezi kuongea)

3. Ni nini kinasimama kati ya dirisha na mlango? (Barua "na")

4. Ni nini kinachoweza kupikwa lakini kisiliwe? (Masomo)

5. Nini kitatokea kwa mpira wa kijani ikiwa utaanguka kwenye Bahari ya Njano? (Analowa maji)

6. Ni mwezi gani mfupi zaidi? (Mei - ina herufi tatu tu)

7. Ni swali gani ambalo haliwezi kujibiwa kwa “ndiyo”? (Unalala sasa?)

8. Ni aina gani ya sega isiyopaswa kuchanwa? (Petushin)

9. Mtu huyo alikuwa akiendesha lori kubwa. Taa za mbele hazikuwaka, mwezi pia haukuwepo, taa za barabarani hazikuwaka. Mwanamke huyo alianza kuvuka barabara mbele ya gari, lakini dereva hakumkimbia. Aliwezaje kumuona? (Kulikuwa na siku)

10. Ni mkono gani unaofaa kwa kuchochea chai? (Chai ni bora kukoroga kwa kijiko) 20. Je, mvua inaweza kunyesha kwa siku mbili mfululizo? (Hapana, kwa sababu usiku hutenganisha siku)

11. Kunguru hukaa juu ya mti gani mvua inaponyesha? (kwenye mvua)

12. Ni sahani gani ambazo haziwezi kuliwa? (Kutoka tupu)

13. Ni nini kinachoweza kuonekana kwa macho yaliyofungwa? (Ndoto)

14. Tunakula kwa ajili ya nini? (Mezani)

15. Wakati gari linatembea, ni gurudumu gani lisilozunguka? (Vipuri)

16. Kwa nini unaenda kulala unapotaka kulala? (Kwa jinsia)

17. Unaweza kwenda msituni kwa muda gani? (Katikati - unaenda mbali zaidi na msitu)

18. Mtu ni mti wakati gani? (Wakati anatoka usingizi - "pine")

19. Kwa nini ng'ombe hulala chini? (Kwa sababu hawezi kukaa chini)

Jitihada za Ramani Ramani imechorwa mapema, imegawanywa katika vipande kadhaa ambavyo vimefichwa kwenye chumba. Vipande vingine ni bandia, tupu, kwa baadhi kuna viashiria wapi pa kwenda ijayo. Parrot na Silver wanaongoza utafutaji. Kadi imefungwa kutoka kwa vipande tofauti. Wakati ramani iko tayari, kila mtu huenda kupata hazina zinazoongozwa na Silver na Parrot, ambaye, kwa wimbo "watu 15 ...", huwatoa watu nje ya chumba, kuwasindikiza kuzunguka ghorofa na kuwarudisha nyuma. chumba. Wakati huu, Roho inaonekana katika chumba.

Kutana na Roho Ili kuamua ustadi, unahitaji: kuonyesha tangazo la gum iliyotafunwa, sanduku la keki, Barbie mwenye mguu mmoja, kalamu iliyo na fimbo iliyomalizika.

Vijana wanaona kilima kikubwa, na Roho anakaa karibu nayo. Kasuku anapiga kelele sana. Silver anasema ni moja ya vicheshi vya kupendeza vya Flint, akiuliza Ghost ikiwa maharamia wanaweza kuchukua hazina. Roho inasema kwamba laana ya Flint hutegemea hazina na waungwana tu jasiri, furaha na mbunifu wanaweza kuipata.

Kuamua ujasiri, unahitaji: kuvunja mayai 5 kwenye paji la uso wako, moja ambayo ni ghafi (watu 5).

Ili kuamua uchangamfu, unahitaji: kuja na densi ya watoto wadogo - mbwa, tembo, ndama, kuimba wimbo "Kalinka-Malinka" kama - jasi kutoka kambi, wapanda milima wa Caucasus, Wahindi kutoka kabila la Mumba-Yumba. .

Hatimaye, Roho anasema kwamba masharti yote ya Flint yametimizwa, isipokuwa moja: hazina lazima ikombolewe. Roho huita watu wa kujitolea 3-5 na kuwaambia kila mtu fidia itakuwa nini (tofauti kwa kila mtu, kwa mfano: begi yenye dola milioni, kilo ya pipi, gari, nk). Mtu aliyechaguliwa lazima aelezee wengine ni nini. Baada ya kila kitu kukisiwa na kutimizwa, Roho hutoa hazina kwa maharamia. Kisha kila mtu huenda kwa pirate binge katika Admiral Benbow Inn. MCHEZO WA RISASI WA HOLLYWOOD

...

Mapambo

Kuna bango la HOLYWOOD kwenye mlango wa mbele. Katika mlango wa chumba kidogo kuna maandishi "Seti ya Filamu", "Kimya! Filamu inaendelea!" Katika chumba kidogo - mandhari ya utengenezaji wa filamu: upinde na minara inayoonyesha ngome ya medieval, chandelier na mishumaa mingi (iliyopigwa rangi), kiti cha enzi (kiti kilichopigwa na kitambaa). Taa ya meza inawakilisha uangalizi, kwake ni seti ya folda za plastiki za rangi nyingi (kwa kubadilisha rangi wakati wa kupiga picha). Kinasa sauti - jopo la kudhibiti sauti. Juu ya kuta ni picha za watu mashuhuri wa Hollywood (mabango kutoka Hifadhi ya TV).

Kuwasili kwa wageni (dakika 15-20) Wageni wanaingia, wanakutana na Mkurugenzi na Mkurugenzi Msaidizi katika mavazi ya "watu wa ubunifu", na folda iliyo na "kadi za biashara" na majina ya waigizaji maarufu wa filamu, maandishi ya majukumu (pamoja na muundo wa kelele, kwa mfano, " kuomboleza upepo", "meowing paka", mpangilio wa muziki, nk). Kila mgeni anasalimiwa na kilio cha kukaribisha, anasaini kwenye kitabu cha wageni wanaoheshimiwa (ambapo hapo awali, kwa njia ya mzaha, michoro ilifanywa, ikidaiwa kuwa picha ya mgeni huyu). Kila mgeni anapewa jukumu lake, huenda kwenye seti, ambapo mtengenezaji wa mavazi, props na msanii wa kufanya-up humpa kila kitu anachohitaji kwa ajili ya mazoezi. Kabla ya kuwasili kwa wa mwisho wa wageni, kila mtu huweka mapambo, kuvaa mavazi na kufanya mazoezi. Mkurugenzi anaweza kutoa maagizo wakati wa mazoezi.

Kupiga risasi Wazo ni kupiga filamu kuhusu mapenzi "Romeo na Juliet" katika aina tofauti: msiba, vichekesho, kusisimua, filamu ya hatua...

Skit (Kawaida) (dakika 1-2) Juliet: (hufanya mkato) Niko hapa!

Romeo: (pamoja na) Ah, mama, nampenda Juliet!

Mama yake Romeo: Ah! (kuzimia)

Baba wa Romeo: (anainuka kutoka kwa kiti) Yuko wapi?

Mavazi: Romeo - upanga upande, beret na manyoya. Props: shabiki, mkoba, panga, manyoya.

Baba ya Romeo - upanga upande wake, vazi.

Msiba (dakika 2) Muziki wa huzuni hucheza. Mhandisi wa sauti anaonyesha kilio cha huzuni, kilio. Mama na baba wa Romeo wanalia, wameketi kwenye kiti cha enzi, Romeo hutamka maandishi, huchukua leso, hulia ndani yake, dhaifu na sobs, huanguka chini. Mama Romeo ananyoosha mikono yake kwake, na kuzimia. Baba Romeo anaongea kwa shida, akilia na kufuta machozi yake, akipeperusha pua yake kwenye leso kubwa. Juliet ni vigumu kutambaa kwenye jukwaa kwa miguu yote minne, kitambaa kikubwa kinaning'inia begani mwake, ambacho anafuta machozi yake. Kufikia mwisho wa tukio, kila mtu anaanguka sakafuni na kutetemeka kwa kwikwi za kifafa.

Mavazi: Romeo - upanga upande wake, beret na manyoya, scarf. Props: shabiki, mkoba, panga, manyoya, kila mtu ana mitandio mikubwa.

Mama wa Romeo - frill, skirt ndefu, shabiki.

Baba ya Romeo - upanga upande wake, vazi, scarf.

Juliet - skirt ndefu, scarf juu ya mabega yake, mkoba mdogo.

Vichekesho (dakika 2) Baadhi ya sauti nzuri za muziki. Mama na Baba Romeo, wamekaa kwenye kiti cha enzi, wanacheza "patties", waligonga kila mmoja kichwani na mallets ya inflatable. Romeo anaruka ndani, anapiga filimbi, hutamka maandishi kwa sauti ya kelele, akitoa maneno, akicheka juu ya mapafu yake, akisema "Oh, siwezi, oh, sasa nitakufa kwa kicheko!" Mama yake Romeo anaanguka na kuangua kicheko. Baba Romeo anagugumia kwa kicheko. Juliet anaruka kwenye jukwaa na upinde wa kijinga, akiimba maneno yake juu ya sauti yake.

Mavazi: Romeo - suruali pana amefungwa kwa kamba, mguu mmoja ni mfupi zaidi kuliko mwingine. Props: mwavuli wa Kichina, nyundo ya inflatable, filimbi.

Mama wa Romeo - kofia juu ya kichwa chake (au wig ya rangi), apron ya rangi, viatu vikubwa na pomponi.

Baba ya Romeo - kofia juu ya kichwa chake, suruali pana na maua.

Juliet - upinde mkubwa, boa karibu na shingo.

Hatua (dakika 2) Milio ya risasi, kelele za helikopta. Mama na Baba Romeo, wameketi kwenye kiti cha enzi, wanapiga risasi nyuma kutoka kwa maadui na bastola. Mhandisi wa sauti anaonyesha kelele za mapigano, mapigano ya upanga, mayowe nyuma ya pazia, sauti za risasi. Romeo anakimbilia ndani, akiwa amechomwa upanga. Mama na Baba walimpiga bastola. Anasema maandishi na kuanguka. Mama wa Romeo anajipiga risasi kwenye hekalu na kuanguka. Juliet anaingia ndani, yeye na Baba wakati huo huo wanarushiana bastola na wote wanaanguka.

Mavazi: Romeo - kichwa, glasi za giza, glavu zisizo na vidole. Props: bastola, panga, uma (kuonyesha sauti za mapigano).

Mama wa Romeo - skirt fupi, wig blonde, midomo nyekundu.

Baba ya Romeo - tie ya upinde, masharubu nyembamba, kofia.

Juliet - bandage ya bandana, midomo nyekundu, glasi za giza, jeans pana.

Msisimko (dakika 2) Muziki wa ulimwengu mwingine unasikika, mhandisi wa sauti anaonyesha mlio wa upepo au vizuka, mwanga hubadilisha rangi ya mwanga kila wakati. Mama wa Romeo hutengeneza makucha yake marefu. Baba Romeo anachunguza meno yake kwenye kioo. Sauti ya hatua inasikika, Romeo anaingia kwenye kinyago cha kutisha, akiomboleza, hutamka maandishi yake. Mama yake Romeo anaanguka, anajikunyata na kuhema kama kwenye sinema ya kutisha. Juliette anaingia huku akikariri maandishi yake kwa kunong'ona huku uso wake ukiwa umejaa makovu na damu. Babake Romeo anapiga kelele kwa hofu na kufa.

Mavazi: Romeo - mask ya kutisha, cape. Props: mask, wig, makucha, babies, kioo, rangi ya misumari.

Mama wa Romeo - makucha ya mchawi, wig ya rangi, cape ya ardhi ya gwaride, eyeliner nyeusi.

Baba Romeo - eyeliner nyeusi, taya ya vampire inang'aa, cape.

Juliet - babies la damu na makovu, makucha ya wachawi, midomo yenye damu.

Aina mchanganyiko (dakika 2) Wakati wa utengenezaji wa filamu, msaidizi wa mkurugenzi huwaambia waigizaji kila wakati, anaonyesha jinsi ya kuigiza, na kupiga makofi mbele ya kamera. Mkurugenzi anatoa maagizo ya jumla, anasimamia mchakato wa upigaji risasi, anabadilisha watendaji, kwa mfano, badala ya muigizaji wa kutisha, anachukua mchekeshaji, anateua mvulana kwa jukumu la Juliet au Mama Romeo, nk. Baada ya kukamilika kwa utengenezaji wa filamu, kila mtu anapiga kelele " Hurrah" na amealikwa kwenye onyesho la kwanza la filamu "Romeo na Juliet" .

Romeo anacheza kama katika mkasa, mama yake Romeo - kama vile katika filamu ya mapigano, babake Romeo - kama vile katika vichekesho, Juliet - kama katika msisimko. Cacophony ya muziki, wahandisi wa sauti huonyesha kila kitu mara moja. Mwishoni, kila mtu huanguka kwenye sakafu kwa sababu mbalimbali. Mavazi na vifaa vinachanganywa.

Onyesho la kwanza la filamu na tuzo za Oscar. Ni lazima kwanza urekodi manukuu kwenye filamu: “Hadithi ya kusisimua! Hisia za karne! Filamu ya wakurugenzi mahiri na nyota bora katika majukumu ya kuongoza! na kitu kama hicho. Kisha kuna risasi ambapo watoto wenyewe hucheza. Mwishoni mwa uchunguzi, sherehe ya tuzo huanza - "Oscars" katika makundi mbalimbali:

Kwa machozi ya kung'aa zaidi (Baba Romeo kutoka kwa msiba)

Kwa mwonekano wa kuvutia zaidi kwenye sura (Juliet kutoka kwa msiba)

Kwa vilio vya kustaajabisha (Mama Romeo kutoka kwenye msiba) kwa Juliet mrembo zaidi (Juliet kutoka filamu ya kivita)

Kwa picha sahihi zaidi (Mama Romeo kutoka kwa sinema ya vitendo)

Kwa mwonekano wa kimapenzi zaidi wa shujaa (Romeo kutoka kwa msisimko)

Kwa picha ya kuchekesha zaidi ya Juliet (Komedi Juliet)

Kwa utendakazi bora wa vikosi vya ulimwengu mwingine (Juliet kutoka kwa msisimko)

Kwa mtindo wa kisasa wa filamu ya zamani (filamu ya vitendo Romeo)

Kwa mchezo wa kuhuzunisha (Baba Romeo kutoka kwa msisimko)

Kwa utendaji wa ukweli zaidi wa majukumu ya kiume na ya kike.

Kwa utendakazi bora wa jukumu la Godfather (mobster) (Baba Romeo akitenda)

"Oscars" hufanywa kwa karatasi kwa namna ya wanaume wadogo wenye kuchekesha na kengele na filimbi, kwa kila "Oscar" - "Chupa Kidogo". Wakati wa sherehe, Paparazzi huchukua picha za kila mmoja wa wageni. Baada ya Oscars, kuwekewa kwa Avenue of Stars huanza.

"Avenue ya Stars" Champagne ya watoto.

Kwenye karatasi kubwa ya kuchora, contour ya mitende ya kila mmoja wa wageni imeelezwa na kusainiwa. Kisha risasi ya mwisho inachukuliwa karibu na karatasi hii. Mapokezi kwa heshima ya PREMIERE katika mgahawa "Planet Hollywood".

Sahani za kufurahisha hufanywa kwa kutumia majina ya filamu maarufu na majina ya wasanii:

Pizza ("Habari kutoka kwa Chuck Norris")

Sandwichi za Uso (Tabasamu la Julia Roberts)

Brownies ("Hollywood Look")

Vifaa vinavyohitajika: TUKIO LA SIKU YA MAARIFA Walimu na wanafunzi wa shule hiyo.

1. Taa ya meza.

2. Folda za plastiki za rangi nyingi.

4. Sindano-pini.

5. Picha za nyota za Hollywood.

6. Kinasa sauti.

7. Tape ya muziki na athari za sauti.

8. Mabango yenye maandishi.

9. Wigi (kutoka "mvua", blonde)

10. Miwani ya uwongo iliyotengenezwa kwa kadibodi ya rangi.

11. Clapperboard (mbele ya kamera)

12. Kitabu cha wageni waheshimiwa (albamu kubwa yenye michoro ya kuchekesha)

13. Mapanga - 2 pcs.

14. Manyoya kwa berets - 2 pcs.

15. Berets - 2 pcs.

16. Kola ya Jabot.

17. Sketi ndefu - 2 pcs.

18. Capes - 3 pcs.

19. Mkoba-mkoba mkononi.

21. leso kubwa - 4 pcs.

22. Suruali pana - 2 pcs.

23. Kofia za Clown - 1 pc.

24. Wigi tofauti.

25. Nyundo za inflatable.

26. Masharubu ya uwongo.

27. Make-up kwa msisimko.

28. Upinde wa kijinga.

29. Bandana.

30. Bastola.

Wahusika:

Kiongozi wa 1.

Kiongozi wa 2.

Sijui.

Mwanafunzi wa darasa la kwanza.

Wawasilishaji:

Siku nzuri za moto.

Waliruka kwa mkondo wa furaha.

Sasa sisi ni wanafunzi tena.

Kwaheri majira ya joto! Habari shule!

Kila mtu alifurahiya, alipumzika kadri alivyoweza:

Karibu na mto, baharini au nyumbani tu.

Je, umesikia kengele ikilia kwa muda mrefu?

Acha sauti hii inayojulikana irudie rohoni mwako!

Wimbo

Tutasema kwa uwazi

Ni wito gani kwetu.

Maili kubadilika

Kuliko kwa somo.

Lakini bado, kuugua

Tunahamia darasani.

Sio mbaya sana pia.

Hatima yetu.

Njia za asili.

Sote tutazunguka.

Likizo zinakuja hivi karibuni

Tusubiri.

Vitabu vyote na madaftari

Mambo yetu.

Lakini kila kitu kitakuwa sawa.

Sha-la-la-la.

Halo, nani ana shaka?

Kila kitu kitakuwa sawa na sisi.

Kila mtu anaimba na kutabasamu

Tutaenda darasani hivi karibuni.

(mara 2)

Jua linatuchokoza.

Maneno yetu yote tu.

Si kuhusu hilo. Leo ni likizo,

Sio moja, lakini mbili mara moja.

Kila mtu anapaswa kujua kuhusu hilo

Bado ni tarehe!

Shule yetu ni 25.

Likizo njema wavulana!

Kutoka kwa simu hadi simu

Miaka, siku za wiki, likizo ...

Shule bado ni changa

Huu ndio umri?

Wacha ikue na iwe bora.

Wote nje na ndani

Kustawi, vijana.

Shule yetu ni namba tatu.

Wacha mara laki nyingine.

Furaha mnamo Septemba.

Watoto wapya katika darasa la kwanza.

Shule inakubali!

Hapa kuna baadhi, angalia

Mtukutu, kelele...

Mwanafunzi wa darasa la kwanza:

Usihukumu kwa sura

Sisi ni watu wenye akili!

(Dunno inaonekana, mikononi mwa mpira, fimbo ya uvuvi au sifa zingine za kupumzika)Sijui: Ni nani mwenye akili hapa, ningependa kujua. Sasa utakaa kwenye madawati yako na kusoma madaftari kila siku badala ya kupumzika na kujiburudisha kwa raha zako mwenyewe.

Kiongozi wa 1: Huyu ni nani mwingine? Jamani, yuko darasani kwenu?

Wanafunzi wa darasa la kwanza: Sivyo!

Kiongozi wa 2: Nadhani naweza kukisia ni nani. Je! nyie mnajua?

Wanafunzi wa darasa la kwanza: Ndiyo, ni Dunno!

Mwenyeji wa 1: Jamani, labda yuko sahihi, na bora mcheze na kufurahiya zaidi?

Wanafunzi wa darasa la kwanza: Sivyo!

Wimbo wa Little Red Riding Hood.

Ikiwa ni ndefu, ndefu, ndefu.

Mtu haendi shule

Kama hasomi vitabu

Hataki kujua chochote

Hiyo labda ni sawa, sawa

Inawezekana, inawezekana, inawezekana

Hiyo, bila shaka, katika maisha haya.

Inaweza kupoteza mengi.

Na ... tunasoma vitabu vya unene kama huo,

Upeo wetu ni mpana hivi.

Tunaweza kufanya mengi.

Na tunazidi kuwa nadhifu.

Shule yetu ni namba 3.

Sijui: Kwa hivyo hautacheza na mimi?

Wanafunzi wa darasa la kwanza: Sivyo!

Sijui: Ajabu! Na wimbo huo ulikuwa wa ajabu! Kwa hivyo ninakosa kitu ikiwa sitaenda shule. Na nini nitapoteza - sikuelewa.

Anayeongoza: Njoo ujifunze na utaelewa.

Sijui: Je, watanichukua?

Anayeongoza: Jamani, mnakubali Dunno katika safu zenu?

Wanafunzi wa darasa la kwanza: Ndiyo!

Sijui: Nitajaribu. Lakini kuna kitu kweli katika hili? (anakaribia na kuwa miongoni mwa wanafunzi wa darasa la kwanza)

Wawasilishaji:

Lakini kuna kitu kweli katika hili?

Kwa kweli, kuna, na sio siri.

Waliosoma hapa wanajua kuhusu hilo.

Tayari haitoshi - haswa miaka 10!

Na hapa wako kwenye mstari wa kumaliza.

Na katika mwaka watapata vyeti ...

Na itakuwa ngumu sana kwao wakati mwingine.

Kila kitu kiko mbele. Bahati nzuri jamani!

(Hapa, ikiwa unataka, unaweza kutoa sakafu kwa wanafunzi 11)

Wawasilishaji:

Hali si mpya.

Na inaeleweka kabisa:

Ikiwa mkurugenzi alichukua sakafu,

Ukumbi uko kimya kabisa.

Kutarajia kila wakati

Atatuambia nini sasa?

(hotuba ya mkurugenzi)

Wawasilishaji:

Walimu ni kama sisi.

Na kila wakati wanangojea likizo, pia,

Lakini wanaweza kupumzika -

Na tena aliongoza kwenda!

Walimu ni kama sisi.

Na kila wakati wanangojea likizo, pia,

Lakini wanaweza kupumzika -

Na tena aliongoza kwenda!

(neno kwa mwalimu)

Wawasilishaji:

Labda hatuna kitu cha kukufurahisha haswa,

Lakini niamini - sote tunafurahi sana kukutana nawe.

Mkutano na shule yetu, marafiki wa zamani.

Na walimu! Na walimu!

Pamoja tunasuluhisha shida ngumu,

Kutakuwa na huzuni, kuugua na ndoto ...

Kutakuwa na mafanikio, kutakuwa na bahati nzuri,

Na leo tunakupa maua tu!

(kwa muziki, wanafunzi huwapa walimu maua)

SENARIO "DUNIANI KOTE"

...

(Siku ya kuzaliwa ya watoto)

Mapambo ya chumba: baluni, michoro za watoto, ramani ya ulimwengu au mabango ya ulimwengu au ya kibinafsi yenye majina na vielelezo vya mabara (kutoka kwa kadi za posta na majarida), mawingu ya mpira wa povu ya rangi nyingi, rose ya upepo, bendera za nchi tofauti.

Vifaa: baluni, mpira, lotto "Wanyama", lengo na mipira, seti ya toys laini, masks, zawadi. Wakati wa mchezo, tunawaonyesha watoto kwenye ramani, dunia au bango bara walilogonga. Kuzingatia umri, tunasema jambo la kuvutia juu yake.

Weka mabango kwenye kuta.

Kwenye mlango wa chumba cha watoto ni uandishi "Cabin".

Wasafiri wadogo huketi kwenye meza ya watoto wao. Mwenyeji anasema:

- Leo ni likizo katika chumba chetu cha wodi. Msafiri maarufu (jina) aligeuka ... umri wa miaka! Je, tunamtakia nini?

Kila mtu karibu na mduara anasema matakwa yao na pongezi.

Anayeongoza:

- Na unajua, wavulana, mapema huko Urusi hawakusherehekea siku ya kuzaliwa, lakini siku ya jina. Siku ya mtakatifu ambaye ulipata jina lako. Wacha tuendeshe mkate na tumwite kila mtu kwa jina lake kamili: Ekaterina, Alexander, Xenia, Ilya. Una majina mazuri na ya utukufu sana. Je! una hamu ya kujua majina yako yanamaanisha nini na watakatifu unaoitwa kwa jina gani?

Watoto huendesha mkate. Kwa msaada wa watu wazima wenye ujuzi, wanakumbuka maana ya majina yao. Kila mtu hupewa baluni za rangi.

Leo tutasafiri ulimwenguni kote kwa puto za hewa moto.

Kazi kwa akina baba (mama). Nani ataingiza puto haraka ili isipasuke.

- Hapa kwenda. Ndege ziko tayari. Mbele!

Kila mtu hutupa puto zao hewani, muziki hucheza.

Anayeongoza:

- Tutatembelea mashindano ya muziki huko Uropa, kuruka juu ya Atlantiki, kushikilia shindano la pongezi huko Amerika Kaskazini, kucheza kwenye karamu ya Amerika Kusini, kuwinda Afrika, na pia tutakuwa na olympiad ya kijani kibichi huko Australia, Santa Claus na Snow. Mashindano ya Maiden huko Antarctica na nchi ya mafumbo - Asia.

Ulaya

...

Mashindano ya Muziki

Toleo 1 la mashindano - nyumbani.

- Guys, tunawaalika watu wazima kwenye mashindano ya muziki.

Nani ataimba nani. Watoto huimba wimbo 1, kisha watu wazima, na kadhalika kwa zamu. Mwezeshaji anaweza kutoa mada ya wimbo. Tulikuwa na siku ya kuzaliwa ya Catherine. Kuna nyimbo nyingi zinazohusiana na jina hili. Waliimba nyimbo kuhusu siku ya kuzaliwa, kuhusu majira ya baridi. Urafiki ulishinda.

Chaguo la 2. Nguvu zaidi. Katika cafe.

Tunacheza kwa hila na kuimba nyimbo zetu zinazopenda.

Wimbo mpya huanza na yule anayechagua wanandoa katika mkondo.

Mwenyeji: Na sasa tutachukua nafasi zetu katika chumba cha wodi. Na tunaporuka juu ya Bahari ya Atlantiki, tunaweza kujifurahisha.

Wakati wa ndege, watoto hucheza puto na kula.

Marekani Kaskazini

...

Kiongozi: Tuliruka nusu ya ulimwengu na kuishia kwenye bara lingine. Wakati wa kutembelea, ni desturi kuwa na heshima na interlocutors nzuri. Wacha tuone ikiwa unajua jinsi ya kutoa pongezi.

Kila mtu huchukua zamu kukaa kwenye kiti au kiti cha juu. Kila mtu anajaribu kusema kitu kizuri kwake. Ikiwa watoto wanasoma katika shule ya lugha, unaweza kufanya mashindano kwa Kiingereza. Kwa pongezi bora - tuzo.

Amerika Kusini

...

kanivali ya Amerika ya Kilatini

Tunawasha muziki. Watoto huchagua sifa zao za mavazi - masks, scarves, kofia. Kila mtu anacheza. Zawadi za nyimbo bora za densi.

Afrika

...

Jungle

Tunacheza loto "MNYAMA". Katika mpiga risasi anayelenga vizuri - tunatupa mipira kwenye lengo. Taja wanyama na ndege wanaoishi Afrika.

Antaktika

...

Tunacheza kwa jozi. Vifungu viwili vya Santa (Snow Maidens) kwa upande wake hupewa haraka zawadi za salama za mwanga: toys laini, mipira, mipira ... Kazi yao ni kushikilia vitu vingi mikononi mwao iwezekanavyo, si kuacha. Wale walioacha mchezo huimba wimbo kuhusu Mwaka Mpya kwenye chorus. Santa Claus kuu na Snow Maiden hutoa zawadi na zawadi kwa kila mtu. Baba pia wanaweza kushiriki katika mashindano.

Australia

...

Olimpiki ya kijani

Yai la mbuni. Sisi kujaza nyingine na mpira mmoja ili mpira yai si kuanguka na kuvunja. Kangaroo. Tunashikilia mpira kwa miguu yetu na kuruka umbali mfupi nayo. Watoto wakubwa wanaweza kuruka na kangaroo wadogo. Au wote pamoja kwa treni. Olympians wote - medali za chokoleti.

Asia

...

Ardhi ya mafumbo

Mwishoni mwa mchezo, ili watoto watulie na kupumzika. Tunakisia kila kitendawili kulingana na umri. Tunafanya shindano la kitendawili cha kuvutia zaidi.

Mwishoni mwa jioni, keki ya kuzaliwa na mishumaa kwa wasafiri wote wenye ujasiri. Kama matokeo ya safari, unaweza pamoja kutengeneza gazeti "Duniani kote" na picha za kupendeza zaidi za jioni, michoro na hadithi za washiriki.

MICHEZO TULIVU

MICHEZO YENYE NENO.

Kuna nini kwenye kifurushi?

Kuchukua mfuko opaque (au sanduku) na kuweka ndani yake kila aina ya vitu (na bidhaa) ambao jina huanza na herufi sawa. Kwa mfano, kwenye "k": kitabu, rangi, bahasha, kalenda, quiche-mish (zabibu zilizopigwa) kwenye begi, confetti, pipi, caramel, viazi, kalach, kifungo, kaseti, cactus, cracker, nk. ; au kwenye "a": albamu, machungwa, karanga, mfuko wa kamba, kalamu ya chemchemi, kitanda cha misaada ya kwanza, atlas, na kadhalika.

Alika wageni wako kukisia kilicho kwenye kifurushi. Na usisahau kusema kwamba zawadi zote huanza na barua moja: "k", kwa mfano. Yeyote anayekisia kwa usahihi anapata tuzo maalum. Washiriki wanaruhusiwa kuuliza maswali ya kufafanua, lakini si zaidi ya matatu kila mmoja. Kwa mfano, kama vile: "Je, inaweza kuliwa?", "Je, inakua juu ya mti?", "Je, inaweza kushonwa?", "Je, hii sio pambo?".

Palindrome"Na rose ilianguka kwenye makucha ya Azor" na "Argentina inawakaribisha Weusi" ni classics. Kukusanya palindromes mwenyewe ni mchezo wa kuvutia.

Ilitafsiriwa kutoka kwa Kigiriki, neno hili linamaanisha "kichwa chini". Maneno "Cossack", "kibanda", "kupika" yanaweza kusomwa kama unavyopenda: kutoka kushoto kwenda kulia, na kutoka kulia kwenda kushoto.

Unaweza kuja na maneno mengi kama haya: Anna, donge, Bob, Alla ... Na sio maneno tu, lakini misemo nzima!

Mashindano ya Maneno Washiriki wa mchezo huchagua barua na baada ya dakika 10 lazima watengeneze misemo thabiti zaidi au chini kutoka tano, sita, saba, na kadhalika, kama wao wenyewe wanakubali, kuanzia na barua iliyokusudiwa.

Kurusha maneno Aliyetaja neno hutupa kitu kidogo kwa kinachofuata, akitamka silabi fulani ... Silabi za mwanzo hazipaswi kurudiwa! Wale ambao walijibu isivyofaa au kucheleweshwa na jibu wanaacha mchezo.

Kwa usahihi zaidi, katika mchezo huu wanatupa silabi. Wacheza huketi kwenye meza (lazima iwe tupu) au kwenye duara na kurushiana kitu laini na nyepesi (lakini sio kitu kizito au mpira!). Mrushaji hutamka silabi, na mshikaji anaongeza, anamaliza neno.

Kwa mfano: "Ve ...", "nick" (au - "nok", "Ra", "lo - si - ped" na kadhalika).

Kazi ya mwili Mchezo huu ni wa zamani. Kila mtu anakaa mezani, anaweka kikapu juu yake, na kiongozi anamwambia jirani juu ya meza: "Hili hapa sanduku lako, weka kile ulicho nacho - sawa, ikiwa unasema chochote, utarudisha amana. .” Jirani, na baada yake kila mtu mwingine, kwa upande wake, piga maneno - sawa: "Nitaweka mpira kwenye sanduku", "Na mimi ni kitambaa", "Mimi ni ngome" na wengine. Yeyote anayesema kitu au asipate kitu cha kusema huweka ahadi kwenye kikapu - leso, penseli, beji, na kadhalika. Mwisho wa mchezo, kikapu kinafunikwa na kitu na mtu mmoja anatoa dhamana baada ya dhamana kwa maneno: "Nani atatolewa dhamana, afanye nini?" Kila mtu amepewa fidia - kuruka kuzunguka chumba, kuimba wimbo, nadhani kitendawili ...

Nani mkubwa zaidi Sasa itakuwa rahisi zaidi kucheza.

Kunaweza kuwa na wachezaji kadhaa.

Neno linachukuliwa, ikiwezekana sio fupi sana. Kwa mfano, "mtengeneza kahawa". Kila mtu anaandika neno hili kwenye karatasi yake mwenyewe. Mchezo huanza: kutoka kwa barua zinazounda "mtengeneza kahawa", unahitaji kuja na maneno mapya. Yeyote anayekusanya zaidi kwa wakati fulani (dakika 10-15), alishinda. Hizi zinapaswa kuwa nomino za kawaida (sio majina au majina ya kijiografia).

Imeanza! "Kahawa", "kupika", "taa", "gome", "var", "mwizi" ...

Mara ya kwanza, mambo yataenda haraka, na kisha utaanza kufikiria tena na tena. Mchezo huu unahitaji mfumo!

Juu ya karatasi yako, kwa umbali fulani kutoka kwa kila mmoja, andika herufi kutoka kwa "mtengeneza kahawa": "a" (usisahau kuwa kuna mbili), "b", "e", " k" (pia kuna mawili), "o", "r", "f". Kwa hivyo, kila herufi itakuwa na safu yake.

Kuhusu ndege Na sasa kwa mchezo wa tahadhari, sawa? Nitawataja ndege tu, lakini ukisikia kuna kitu kingine isipokuwa ndege, nijulishe.

Unaweza kukanyaga na kupiga makofi.

Ndege wamefika:

Njiwa, tits,

Inzi na wepesi...

Nini tatizo? (Watoto: "Nzi!") Na nzi ni nani? (Watoto: "Wadudu!")

Ndege wamefika:

Njiwa, tits,

korongo, kunguru,

Jackdaws, pasta.

(Watoto hupiga.)

Sasa nani kaingia njiani? ("Pasta")

Ndege wamefika:

Njiwa, martens ...

(Ikiwa hawazingatii martens, eleza kuwa wao sio ndege.)

Ndege wamefika:

Njiwa, tits,

Chibis, siskins,

Jackdaws na wepesi,

Mbu, tango...

(Watoto wanakanyaga. Swali linarudiwa. Jibu: "Mbu!")

Na hatimaye -

Ndege wamefika:

Njiwa, tits,

Jackdaws na wepesi,

Chibis, siskins,

korongo, korongo,

hata bundi,

swans na bata

na asante kwa utani!

* * *

Unaweza kuwaalika watoto wadogo kwenye muziki ili kurudia harakati, hatua kwa hatua kuharakisha kasi:

Kila mtu alipiga makofi.

Kirafiki, furaha zaidi.

Miguu, miguu iliyopigwa.

Kwa sauti kubwa na kasi zaidi.

Walinipiga magoti.

Nyamaza, tulia, tulia.

Mikono juu, mikono juu.

Juu, juu, juu!

Imezunguka, iliyozunguka.

Na wakasimama!

Ikiwa ni ya kufurahisha, ifanye

Harakati zinarudiwa baada ya kiongozi. Kabla ya kila harakati, inarudiwa: "Ikiwa maisha ni furaha, fanya hivyo."

Harakati zinaweza kuwa:

- mikono miwili mbele ya kifua;

- clicks mbili za vidole;

- ngumi mbili kwenye kifua (kama King Kong);

- viboko viwili na vidole vilivyoenea, wakati mikono imefungwa kwenye pua (ishara "pua ya Pinocchio");

- kuvuta kwa mikono miwili ya masikio ya mtu mwenyewe;

- protrusions mbili za ulimi na zamu ya kichwa (kwa jirani upande wa kulia na kushoto);

- twists mbili kwa kidole kwenye hekalu;

- makofi mawili kwa mikono miwili juu ya papa wako mwenyewe.

Mchezo unaisha na ukweli kwamba katika utendaji wa mwisho wa wimbo, baada ya maneno "fanya hivi", harakati zote zinarudiwa mara moja.

Hesabu hadi 30 Washiriki katika mchezo lazima wahesabu kwa mpangilio kutoka 1 hadi 30. Kila nambari inataja mshiriki yeyote. Walakini, ikiwa nambari sawa inaitwa na washiriki wawili (au zaidi) kwa wakati mmoja, hesabu huanza tena. Mazungumzo na mawasiliano yoyote yasiyo ya maneno kati ya wachezaji ni marufuku.

Mchezo mfano: BROKEN FAX

Mshiriki wa 1: "Mmoja"

Mshiriki wa 2: "Mbili, tatu"

Mshiriki wa 3: "Nne"

Mshiriki wa 1: "Tano"

Mshiriki wa 4: "Sita, saba, nane"

Washiriki wa 2 na wa 3 (wakati huo huo): "Tisa."

Kwa sababu ya ukweli kwamba washiriki wawili waliita nambari sawa kwa wakati mmoja, kuhesabu huanza tena.

Mshiriki wa 3: "Mmoja", nk.

Kwa ukweli wa kufikia lengo la mchezo, toa kuanza kuhesabu hadi 10 (kazi ngumu).

Washiriki wanakaa mfululizo mmoja baada ya mwingine. Mshiriki wa mwisho huchora picha nyuma ya mtu aliyeketi mbele yake. Mchezaji aliyepokea ujumbe lazima arudie kwa usahihi iwezekanavyo nyuma ya mtu aliyeketi mbele. Mchezaji wa kwanza mfululizo, baada ya kupokea ujumbe, huchora kwenye karatasi. Baada ya hayo, michoro ya wachezaji wa kwanza na wa mwisho hulinganishwa na inafunuliwa ni washiriki gani kwenye mchezo ambao faksi ilishindwa. Kabla ya raundi inayofuata, wachezaji wote lazima wabadilishe nafasi.

Maumbo ya kijiometri, herufi na maneno madogo, alama mbalimbali (ishara ya dola, ishara ya euro, ampersand, hakimiliki) zinaweza kutumika kama michoro. PIPI NAONA DUBU

Inashauriwa kuanza mchezo na picha rahisi za kijiometri. Ili mchezo uwe na nguvu zaidi, unaweza kuandaa michoro kwa maambukizi mapema, kwa siri kutoka kwa washiriki wa mchezo.

Unaweza kufanya toleo la timu ya mchezo - washiriki wote wamegawanywa katika timu za watu 5-8 na wakati huo huo kuhamisha mchoro. Timu inayoshinda ni timu ambayo mchoro wake wa mwisho uko karibu na ule wa asili.

Washiriki wamekaa kwenye meza. Miongoni mwao, kiongozi anachaguliwa. Wacheza hupitisha pipi kwa kila mmoja chini ya meza. Kazi ya dereva ni kukamata mmoja wa wachezaji katika uhamisho wa pipi. Anayekamatwa anakuwa dereva mpya.

Kawaida mtu anayeketi kinyume na dereva huanza mchezo.

Washiriki wote wanasimama kwenye mstari kwa upande kwa kila mmoja, kwa kukazwa iwezekanavyo. Kiongozi (wa kwanza kwenye mstari) anasema: "Ninaona dubu" na anaonyesha mbele kwa mkono wake. Wachezaji wote lazima wafuate matendo ya kiongozi. Kisha mwenyeji tena anasema: "Ninaona dubu", hupiga chini na kuelekeza mbele kwa mkono wake. Wachezaji pia walichuchumaa chini. Mara ya tatu, kiongozi anapiga kelele: "Ninaona dubu", anaonyesha mkono wake kuelekea jirani yake na kumsukuma. Kama matokeo, wachezaji huanguka chini moja baada ya nyingine na dampo la kufurahisha hupatikana.

Ikiwa kuna watu wanaofahamu mchezo kati ya washiriki, wanapaswa kuwekwa kati ya wachezaji wengine ili kuongeza "kusukuma kasi". MAN-TREE Dereva anageuka, na wachezaji wengine wanakisia mmoja wa wale waliopo na ishara (unaweza kukisia dereva mwenyewe). Kusudi la dereva ni kukisia wachezaji walidhani kutoka kwa majaribio matatu. Kwa kufanya hivyo, dereva huwauliza wachezaji maswali kuhusu ushirika wa mtu aliyefichwa na vitu na matukio mbalimbali. Kwa kila swali, wachezaji huripoti vyama vyao. Dereva wakati wowote anaweza kueleza makisio yake. Ikiwa anakisia kwa usahihi, dereva mwingine anachaguliwa, ikiwa anamaliza majaribio yote bila kudhani mtu huyo, anakuwa dereva tena.

Mifano ya maswali ambayo dereva anaweza kuuliza: HUYU NI NANI? MASHINDANO YA WAPIGA SIMU WALIOHARIBIWA SWALI LA SIMU KWA JIRANI MATRYOSHKA HOSTESS CINDERELLA UPEPO WA TEMBO WA TEMBO zombie WAJIPIGA PICHA NYANI WA KUCHEKESHA Vijeba na Majitu.

Ikiwa mtu huyu angekuwa mti, ungekuwa mti wa aina gani?

Je, ni samani ya aina gani?

- Nguo gani?

- Rangi gani?

- Ni aina gani ya matunda?

- Nchi gani?

- Ni hisia gani?

- Mwezi gani?

- Mchezo gani?

Kuchukua kila kipande cha karatasi na kuchora kichwa juu - mtu, mnyama, ndege. Pindisha karatasi ili kuchora haionekani - tu ncha ya shingo, na kupitisha kuchora kwa jirani. Kila mshiriki katika mchezo alikuwa na karatasi mpya yenye picha ambayo hakuwa ameiona. Kila mtu huchota sehemu ya juu ya torso, tena "huficha" mchoro na kuipitisha kwa jirani ili kuteka viungo kwenye karatasi mpya iliyopokelewa. Sasa panua michoro zote na uone ni viumbe gani vinavyoonyeshwa juu yao.

Vikundi viwili vya watu 10-12 wanaocheza wameketi katika safu mbili zinazofanana. Kiongozi huchagua kizunguzungu cha ulimi kisichotamkwa na kumwambia (kwa siri) kwa wa kwanza katika kila timu. Kwa ishara ya kichwa, wa kwanza kwenye safu huanza kuipitisha kwa sikio la pili, la pili - hadi la tatu, na kadhalika hadi mwisho. Mwisho, baada ya kupokea "ujumbe wa simu", lazima asimame na kutamka ulimi kwa sauti kubwa na kwa uwazi. Mshindi ni timu ambayo itapitisha kizunguzungu cha ulimi haraka kwenye mnyororo na mwakilishi wake atatamka kwa usahihi na bora zaidi.

Vipindi vya Lugha:

Niambie kuhusu ununuzi. - Kuhusu aina gani ya ununuzi? - Kuhusu ununuzi, kuhusu ununuzi, kuhusu ununuzi wako.

- Arobaini na arobaini walikula jibini na ukoko mzuri nyekundu, arobaini na arobaini waliruka pamoja kwa muda mfupi na kuketi chini ya kilima.

- Niliuza carp ya Praskovya kwa jozi tatu za nguruwe safi, nguruwe zilikimbia kupitia umande, nguruwe zilipata baridi, lakini sio zote.

- Aliripoti, lakini hakuripoti, lakini alianza kuripoti - aliripoti.

- Chebotary yetu ni chebotary kwa chebotary zote, hakuna mtu anayeweza re-chebotare chebotary yetu.

Kila mtu anakaa kwa safu. Uliokithiri wa kushoto hunong'oneza kitu kwa jirani yake sikioni, yeye ni mrefu zaidi. Uliokithiri wa kulia husema kwa sauti kile ambacho kimemfikia. Yule aliyeanza, anaripoti ni nini hasa alitaka kufikisha. Wakati mwingine upotoshaji ni wa kuchekesha sana. Baada ya kila "simu", unahitaji kubadilisha viti ili kila mtu aweze kutembelea mwisho wa "waya".

Kila mtu anakaa kwenye duara, kiongozi yuko katikati. Anakaribia mchezaji yeyote na kuuliza swali, kwa mfano: "Jina lako ni nani?", "Unaishi wapi?" n.k. Lakini si yule anayeulizwa nani ajibu, bali jirani yake wa kushoto. Ikiwa yule ambaye mtangazaji aliuliza anajibu, lazima atoe phantom. Baada ya mchezo, matokeo yanachezwa.

Juu ya kiti ni sundresses mbili na mitandio miwili. Yeyote anayevaa sundress haraka na kufunga kitambaa ndiye mshindi.

Wanasesere wawili wamelala vitandani. Washiriki wawili kwenye mchezo lazima waamshe wanasesere, wafanye mazoezi nao, waoshe, mswaki meno yao, kuchana, kutandika kitanda, kuvaa, kulisha, kutembea na mwanasesere, kucheza naye, kuosha mikono yake, malisho, kuosha, kuvua nguo. , weka kitandani na kuimba wimbo wa lullaby. Mshindi ndiye anayefanya haraka na bora zaidi.

Changanya kwenye meza kundi la mbaazi, maharagwe, lenti, majivu ya mlima kavu, viburnum - chochote kilicho karibu: 3-4 aina tofauti, hakuna zaidi. Ni muhimu kutenganisha kila kitu kwenye piles za homogeneous - zimefunikwa macho. Mshindi ndiye ambaye, kwa wakati fulani (imewekwa mapema), atasuluhisha idadi kubwa ya nafaka na matunda. Ikiwa kitu kitaanguka kwenye rundo mbaya, nafaka mbili au matunda huchukuliwa kutoka kwake - kama faini.

Fundo limefungwa katikati ya kamba, na penseli rahisi imefungwa kwenye ncha. Unahitaji upepo sehemu yako ya kamba karibu na penseli. Yeyote anayefikia fundo kwa haraka ndiye mshindi. Badala ya kamba, unaweza kuchukua thread nene.

Mhudumu hutoa karatasi kwa timu, ambayo tembo hutolewa kwa pamoja, na macho yao imefungwa: mmoja huchota mwili, mwingine hufunga macho yake na kuteka kichwa, miguu ya tatu, nk. sawa mmoja anapata pointi nyingine.

Wawili kutoka kwa kila timu hutoka na kusimama upande kwa upande: mkono kwa mkono. Katika jozi, mikono ya kugusa imefungwa, na kwa mikono ya bure, yaani, mmoja wa washiriki na kushoto na mwingine kwa mkono wa kulia, lazima afunge kifungu kilichoandaliwa mapema, kuifunga kwa Ribbon na kuifunga. upinde. Ambao jozi ni mbele - anapata uhakika.

Kwenye karatasi ya Whatman, nafasi mbili za mikono hufanywa. Washiriki huchukua kila karatasi zao, wakiweka mikono yao kupitia nafasi, kuchora picha na brashi bila kuangalia. Yeyote aliye na "kito" alifanikiwa zaidi - anachukua tuzo.

Mwenyeji anasema maneno haya: “Sisi ni nyani wacheshi, tunacheza kwa sauti kubwa sana. Tunapiga mikono, tunapiga miguu yetu, tunatoa mashavu yetu, tunaruka vidole vya miguu na hata kuonyeshana ndimi. Pamoja tutaruka kwenye dari, tutainua kidole kwenye hekalu. Tunaweka masikio, mkia wa farasi juu. Tutafungua midomo yetu zaidi, tutafanya grimaces. Ninaposema nambari 3, kila mtu anaganda na grimaces. Wacheza kurudia kila kitu baada ya kiongozi.

...

Mchezo wa akili

Wacheza wanakuwa kwenye duara. Mwezeshaji anaeleza kuwa akisema "vijeba", kila mtu achuchumae chini, na akisema "majitu", kila mtu asimame. Yeyote anayefanya makosa yuko nje ya mchezo. Mwenyeji anaweza kutoa amri zisizo sahihi kimakusudi, kwa mfano: “Viazi! Kamba! Mifuko! Ndoo!". Mchezaji wa mwisho kushoto anachukuliwa kuwa mshindi.

...

Mchezo wa akili

Sheria za mchezo: mwenyeji anasimulia hadithi juu yake mwenyewe, ikiwezekana hadithi. Wakati wa hadithi, anasimama na kuinua mkono wake juu. Wengine wanapaswa kusikiliza kwa uangalifu na, wakati kiongozi anainua mkono wake juu, piga kelele "na mimi" ikiwa hatua inayorejelewa katika hadithi inaweza kufanywa na mtu, au kukaa kimya ikiwa hatua hiyo haifai. Kwa mfano, kiongozi anasema:

- Mara moja nilienda msituni ...

Wote: "Mimi pia!"

Ninaona squirrel ameketi juu ya mti ...

Squirrel anakaa na kutafuna karanga ...

- Aliniona na wacha anipige karanga ...

Nilimkimbia ...

Nilikwenda kwa njia nyingine ...

- Ninapita msituni, nikichukua maua ...

- Ninaimba nyimbo ...

- Ninaona mbuzi akikata nyasi ...

- Ninapiga mluzi ...

- Mbuzi aliogopa na akaruka ...

Hakuna washindi katika mchezo huu: jambo kuu ni hali ya furaha.

Watoto watatu hadi sita wanaweza kucheza mchezo huu. Pata picha zozote zilizo na maelezo mengi au kadi za posta, kila moja ikiwa ni nakala. Kata katika miraba nakala moja ya kila picha. Gundi mraba kwenye kadibodi na uziweke kwenye sanduku. Mchezo unachezwa na mtu mzima. Anaonyesha watu picha nzima na anauliza kila mtu kuchagua picha ambayo atakusanya. Kisha weka picha. Mwezeshaji huchukua miraba kutoka kwenye sanduku na kuwaonyesha wachezaji, akiuliza ni kipande cha nani. Mtoto aliyechagua picha hii tu, ambayo sehemu yake inaonyeshwa na mtangazaji, huchukua sanduku kwa ajili yake mwenyewe. Mchezaji ambaye anakusanya picha yake anashinda haraka sana.

TAFUTA JAMBO.

Mmoja wa wachezaji anakisia kitu, ambacho hakika kiko ndani ya chumba, na wengine hujaribu kukisia ni kitu cha aina gani. Wanauliza mchezaji ambaye alikisia kipengee kinachoongoza maswali ambayo anaweza tu kujibu "ndiyo" na "hapana". Unahitaji kuuliza maswali kwa usahihi, kwa mfano: "Je! ni kubwa?", "Imesimama kwenye kona?" nk. Hatua kwa hatua, watoto wanakisia somo hili.

MICHEZO YA NJE

RUDIA.

Watoto husimama kwenye mstari mmoja. Kwa kura au kuhesabu, mshiriki wa kwanza anachaguliwa. Anakuwa anakabiliwa na kila mtu na hufanya aina fulani ya harakati, kwa mfano: kupiga mikono yake, kuruka juu ya mguu mmoja, kugeuza kichwa chake, kuinua mikono yake, nk.

Kisha anachukua nafasi yake, na mchezaji anayefuata anachukua nafasi yake. Anarudia harakati ya mshiriki wa kwanza na anaongeza yake mwenyewe.

Mchezaji wa tatu anarudia ishara mbili za awali na kuongeza zake, na washiriki wengine kwenye mchezo hufanya hivyo kwa zamu.

Timu nzima inapomaliza onyesho, mchezo unaweza kuzunguka raundi ya pili.

Mchezaji ambaye atashindwa kurudia ishara yoyote yuko nje ya mchezo. Mtoto wa mwisho aliyebaki ndiye mshindi.

SHORO NA KUNGURU.

Unaweza kucheza pamoja na mtoto, lakini ni bora na kampuni. Kubalini mapema kile ambacho shomoro watafanya na kunguru watafanya. Kwa mfano, kwa amri ya "Sparrows", watoto watalala chini, na kwa amri ya "Crows", watapanda kwenye benchi. Sasa unaweza kuanza mchezo. Mtu mzima hutamka polepole "In - ro - ... sisi!" Watoto lazima wamalize haraka harakati ambayo ilitolewa kwa kunguru. Nani alimaliza mwisho au mchanganyiko - hulipa phantom.

MANAYA YA KUNYONGA.

Utahitaji pini za nguo. Watoto kadhaa watakuwa washikaji. Wanapewa pini za nguo ambazo huambatanisha na nguo zao. Ikiwa mshikaji atamshika mmoja wa watoto, anaweka pini kwenye nguo zake. Mshikaji ambaye kwanza anajikomboa kutoka kwa pini zake za nguo hushinda.

DAC-CARAP.

Mchezo unahitaji viti kwa kila mtoto na mpira. Watoto huketi kwenye viti kwenye duara. Katikati ni dereva na mpira. Dereva anarusha mpira kwa mmoja wa watoto. Ikiwa wakati huo huo anapiga kelele "Tsap", basi mpira wa kukamata lazima upe jina la jirani yake upande wa kushoto. Ikiwa, wakati wa kutupa, "Scratch!" ilisikika, unahitaji kumtaja jirani upande wa kulia. Yeyote anayefanya makosa hubadilisha dereva. Wakati mtu anapata uchovu wa kutupa mpira, unaweza kuweka mpira chini na kusema: "Tsap-scratch." Kisha kila mtu anapaswa kubadilisha mara moja mahali, na dereva kwa wakati huu anapaswa kuchukua haraka kiti kilicho wazi. Kidokezo: kabla ya kuanza mchezo, hakikisha watoto wanajua jina la nani, na uwakumbushe mahali "kushoto" na "kulia" ni.

MCHEZO NA KOFIA.

Watoto hukaa kwenye duara. Mwezeshaji huwasha muziki, na watoto huanza kupitisha kofia ya wanawake kwa kila mmoja. Mara tu kiongozi anapoacha muziki, mmoja wa watoto ambaye wakati huo alikuwa na kofia huvaa na kutembea kwenye mduara, akionyesha mwanamke mtukufu. Chaguzi: unaweza kuchukua kofia ya cowboy na kuonyesha cowboy; kuchukua kofia ya kijeshi na kuonyesha askari, nk Kwa watoto wakubwa, unaweza kugumu mchezo - kupitisha kofia kadhaa kwenye mduara. Wakati muziki unapoacha, watoto wote ambao wana kofia huonyesha utendaji wao wa mono.

AMESHIKWA SAMAKI!

Wacheza hufunga nyuzi nene au kamba yenye urefu wa mita 1-1.5 na fimbo fupi (samaki) mwishoni mwa ukanda. Kazi ya wavuvi ni kukamata samaki wengi iwezekanavyo - yaani, kukanyaga fimbo inayoburuta ardhini na kuikata. Yule anayevua samaki wengi na kuweka ushindi wake mwenyewe.

KAMATA MPIRA.

Wacheza huunda mduara, wamesimama kando kutoka kwa kila mmoja kwa umbali wa mikono iliyopanuliwa kwa pande.

Kwa msaada wa wimbo wa kuhesabu, dereva huchaguliwa:

"Kupita msitu, kupita nyumba ndogo.

Mpira mwekundu ulielea chini ya mto.

Niliona pike. Kitu gani hiki?

Kunyakua, kunyakua!

Usipate.

Mpira uliibuka tena.

Dereva anapiga hatua nyuma. Nafasi yake kwenye duara inabaki bure. Ya tano kutoka kwa mtoto anayeongoza hupewa mpira mkubwa. Watoto wanasema kwa pamoja: "Moja, mbili, tatu - kukimbia!" Kwa ishara hii, wachezaji huanza kupitisha mpira kulia kwenye duara, na dereva hukimbia baada ya duara kwa mwelekeo huo huo, akijaribu kufikia mahali pake kabla ya mpira kumfikia. Mchezo unarudiwa na dereva mpya aliyechaguliwa kwa kutumia wimbo sawa.

Watoto husimama kwenye duara na migongo yao kuelekea katikati na kwa dereva. Dereva ana mpira mikononi mwake. Anaanza kuhesabu kutoka 1 hadi 5. Baada ya namba 5, anaita jina la mmoja wa watoto na kutupa mpira juu. Kazi ya yule ambaye jina lake liliitwa ni kugeuka haraka na kukamata mpira kwa kuruka, au baada ya kugonga moja tu chini.

Yeyote aliyeshindwa mara tatu yuko nje ya duara.

Watoto husimama kwenye duara. Katikati - dereva, ikiwezekana mtu mzima. Katika mikono ya kiongozi, kamba yenye mpira laini iliyofungwa mwishoni au kamba ya urefu wa mita 1.5-2. Kwa maneno: "Kukamata, samaki, kubwa na ndogo!" dereva huzunguka kamba ili mwisho wake uanguke chini ya miguu ya watoto. Kazi ya watoto ni kuhakikisha kwamba kamba haigusa miguu yao. Ili kufanya hivyo, unapokaribia miguu ya "fimbo ya uvuvi", unahitaji kuruka juu ili kamba ipite chini ya miguu yako. Ikiwa mtoto hupanda kamba, anachukuliwa kuwa amekamatwa.

TAFUTA MPIRA.

Wacheza husimama kwenye duara, karibu na kila mmoja, wakiangalia katikati ya duara. Katikati ya duara ni dereva. Watoto wote huweka mikono yao nyuma ya migongo yao. Mmoja wao hupewa mpira wa ukubwa wa kati. Watoto huanza kupeana mpira nyuma ya migongo yao. Dereva anahitaji kukisia nani ana mpira. Sasa anageukia mmoja, kisha mtoto mwingine, anasema: "Mikono!"

Kwa hitaji hili, mchezaji lazima anyooshe mikono yote mbele mara moja.

Yule aliyekuwa na mpira au aliyeangusha mpira anakuwa dereva.

LANGO LA DHAHABU.

Jozi ya wachezaji husimama wakitazamana na kuinua mikono yao juu - hili ni lango.

Wachezaji wengine huungana mikono ili mnyororo upatikane.

Wacheza lango wanasema wimbo, na mlolongo lazima upite haraka kati yao.

Mdundo:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Tunafungua lango

Lango la Dhahabu.

Haraka kila mtu hapa

Tunaruka nyakati

Tunakosa mbili

Na kwa mara ya tatu -

Hatutakuruhusu upite."

Kwa maneno haya, mikono huanguka, milango inafungwa. Watoto hao ambao wamekamatwa huwa milango ya ziada. Gates inashinda ikiwa itafanikiwa kuwanasa wachezaji wote.

KIPANYA.

Watoto husimama kwenye duara, wakishikana mikono - huu ni mtego wa panya. Mtoto mmoja au wawili ni panya. Wako nje ya duara.

Watoto, wakiwa wameshikana mikono na kuwainua, songa kwenye duara na maneno haya:

"Lo, jinsi panya wamechoka,

Walikula kila kitu, walikula kila kitu!

Jihadharini, walaghai

Tutafika kwako!

Hebu tufunge mtego wa panya.

Na tutakukamata mara moja!"

Wakati wa matamshi ya maandishi, "panya" huingia na kutoka kwenye mduara. Kwa neno la mwisho "mtego wa panya unafunga" - watoto wanapunguza mikono yao na kuchuchumaa chini. "Panya" ambao hawakuwa na wakati wa kukimbia nje ya duara huchukuliwa kuwa wamekamatwa na kusimama kwenye duara. "Panya" zingine huchaguliwa.

Wanachagua bunny na kumzunguka na ngoma ya pande zote. Sungura hucheza kila wakati, akiangalia jinsi ya kuruka nje ya duara. Na densi ya pande zote huenda kwenye duara, ikiimba:

"Hare, ngoma,

Grey, kuruka.

Kugeuka, kugeuka upande

Zungusha, geuka upande!

Je, kuna mahali pa sungura kuruka nje,

Kuna mahali pa kijivu kuruka nje!

Kazi ya hare ni kudanganya uangalifu wa watoto na kuruka nje ya mzunguko.

TROLL NA WENZAKE WEMA.

Kunaweza kuwa na wachezaji wengi upendavyo, lakini si chini ya watu 3. Wachezaji wengi zaidi, ndivyo unavyohitaji nafasi zaidi. Troll moja imechaguliwa, mahali fulani imepewa - "nyumba" - inaweza kuwa kiti, mti, mduara ulioainishwa kwa chaki. Mbali na troll ni "nyumba" ya wenzake.

Hapa, wenzake wanakubaliana kimya juu ya aina gani ya kazi ambayo wataajiriwa na troll. Wataonyesha kazi tu na harakati.

Lazima wafanye hivi kwa wakati mmoja. Na sasa, kwa uwazi, mchezo wa mfano:

Umefanya vizuri ilikubali kuwa washonaji na kwenda kwa nyumba ya troll.

Wanakuja na kusema:

Jambo Troll!

- Halo, umefanya vizuri! Kwa nini walikuja?

- Pata kuajiriwa!

- Unaweza kufanya nini?

Watu wazuri hujibu:

- Na hii ndio nini! ..

Na wanaanza kuonyesha kimya kimya na harakati jinsi wanavyokata kuni. Ikiwa troll anakisia kwamba watu hao wanaonyesha, basi anasema: "Sihitaji sawyers!" Na kwa maneno haya anakimbia kukamata wenzake wema. Caught inakuwa troll na inachukuwa "nyumba". Troll ya zamani inakuwa vizuri.

Kweli, ikiwa hafikirii katika majaribio matatu, basi wenzake wazuri "humfanyia pua" na kusema: "Sikudhani - niliachwa bila wafanyikazi!" na umpe troli kazi mpya.

Kiongozi anachaguliwa - "mtawa" na kiongozi - "muuzaji". Wachezaji wengine wote wanafikiri kwa siri kutoka kwa "mtawa" wa rangi ya rangi. Rangi haipaswi kurudiwa.

Mchezo huanza na dereva kuja "duka" na kusema: "Mimi, mtawa, katika suruali ya bluu, nilikuja kwako kwa rangi." Muuzaji: "Kwa nini?" Mtawa: (anataja rangi yoyote) "Kwa bluu." Ikiwa hakuna rangi kama hiyo, basi muuzaji anasema: "Nenda kwenye njia ya bluu, utapata buti za bluu, uvae, na uwarejeshe!" "Mtawa" huanza mchezo tangu mwanzo. A-RAM-SHIM-SHIM Kiongozi anasimama katikati ya duara akiwa amefumba macho na kunyoosha mkono wake mbele. Wachezaji wote hukimbia kwenye duara na maneno haya:

Ikiwa kuna rangi hiyo, basi mchezaji ambaye alikisia rangi hii anajaribu kutoroka kutoka kwa "mtawa", na anampata. Ikiwa alishika, basi dereva anakuwa rangi, ikiwa sio, basi rangi hufikiriwa tena na mchezo unarudiwa.

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Goose wa Aramia,

Nionyeshe."

Kwa maneno ya mwisho, mduara unasimama, na wachezaji wanaangalia ambaye mkono wa dereva unaelekeza. Yule ambaye dereva alimwonyesha anaingia kwenye duara na kusimama nyuma kwa nyuma na dereva. Kila mtu anasema katika chorus: "Moja, mbili, tatu." Kwa hesabu ya tatu, wale walio katikati hugeuza vichwa vyao kwa wakati mmoja. Ikiwa waligeuza vichwa vyao kwa mwelekeo mmoja, basi wanafanya kazi fulani kwa wavulana - wanaimba, kucheza, kusoma, nk Baada ya hayo, dereva wa kwanza anaondoka, na wa pili anachukua nafasi yake. Ikiwa waligeuza vichwa vyao kwa njia tofauti, basi hakuna kazi iliyotolewa kwao, dereva wa kwanza anaondoka, na wa pili huanza mchezo tangu mwanzo. HELLO ATOMS AND MOLECULES SEA - TUA KWA HAMMSINI KWENYE KAMBA KAMILI ZAMKO USIVYOONEKANA SHINDA HALI YA HEWA YA MBU na SANAMU ZA UPEPO MINYOTA TATU KATIKA KOFIA.

Wakati wavulana wakubwa wanacheza mchezo huu, wakati mwingine huanzisha sheria kama hiyo. Ikiwa kuna mvulana na msichana katikati na wanageuza vichwa vyao kwa mwelekeo mmoja, basi wanapaswa kumbusu. Ikiwa kuna wavulana wawili au wasichana wawili katikati, basi wanapeana mikono.

Kila mtu anasimama kwenye duara, bega kwa bega. Dereva anatembea kando ya nje ya duara na kumgusa mmoja wa wachezaji. Dereva na mchezaji aliyegongwa hukimbia kwa njia tofauti nje ya duara. Baada ya kukutana, wanapeana mikono na kusema: "Halo." Unaweza pia kusema jina lako. Kisha wanakimbia zaidi, wakijaribu kuchukua nafasi tupu kwenye duara. Anayeachwa bila mahali anakuwa dereva.

Wachezaji wote kwa nasibu huzunguka uwanja wa michezo, kwa wakati huu wote ni "atomi". Kama unavyojua, atomi zinaweza kugeuka kuwa molekuli - muundo ngumu zaidi unaojumuisha atomi kadhaa. Molekuli inaweza kuwa na atomi mbili, tatu, au tano. Wacheza kwa amri ya kiongozi watahitaji kuunda "molekuli", yaani, wachezaji kadhaa watahitaji kunyakua kila mmoja. Ikiwa mwezeshaji atasema: "Mwitikio huenda kwa tatu!", Hii ​​inamaanisha kwamba wachezaji watatu - "atomi" hujiunga kwenye "molekuli" moja. Ishara ya molekuli kutengana tena katika atomi binafsi ni amri ya kiongozi: "Mwitikio umekwisha." Ikiwa wavulana bado hawajui "atomi", "molekuli", "majibu" ni nini, mtu mzima anapaswa kuwaelezea maarufu. Ishara ya kurejea kwenye mchezo wa wachezaji waliostaafu kwa muda ni amri: "Majibu huenda moja baada ya nyingine."

Kwa mchezo huu utahitaji hoop (moja kwa kila mtoto). Unaweza kucheza pamoja na mtoto na kampuni.

Hoop imewekwa chini. Wanakubali kwamba ndani ya hoop, kipengele cha maji ni bahari, mto, bahari, nk. Nje ya kitanzi, ardhi (pwani, meadow, pwani, nk.)

Kwa amri "Bahari", watoto lazima waruke kwenye hoop. Kwa amri "Ardhi!" watoto lazima wawe nje ya hoop.

Chaguo: badala ya hoop, unaweza tu kuchora mduara chini au wakati wa baridi kwenye theluji.

Funga kamba urefu wa mita 3-4 kwa nguzo, kwa mti. Chora mduara wa kipenyo sawa kuzunguka safu. Ndani ya duara, weka vitu 20-30 vya ukubwa wa kati - vitu vya kuchezea au kokoto.

Hizi ndizo hazina ambazo mlinzi atazilinda. Inapaswa kufanywa hivi: mlinzi anashikilia kamba iliyofungwa kwenye nguzo kwa mkono mmoja, na kwa mkono mwingine huwatia doa wale wanaojaribu kuchukua hazina. Anayechafuliwa yuko nje ya mchezo.

Baada ya muda uliokubaliwa, zamu ya mlinzi inaisha. Wanahesabu ni nani aliyeweza kuiba hazina ngapi, na mchezo unaendelea na mlinzi mpya.

Tunatoa mduara chini, kipenyo haijalishi. Mduara umegawanywa katika sekta sita. Kila sekta ina nambari inayolingana. Mchezaji wa kwanza anasimama katikati ya mduara, anakabiliwa na namba 1. Baada ya kuruka, lazima afanye zamu ya digrii 360 hewani ili kutua tena kwenye nambari 1. Ikiwa hii itafanikiwa, anapokea pointi 10. Na ikiwa anatua kwenye nambari nyingine, anapata idadi ya alama zinazolingana na nambari.

Wacheza husimama kwenye duara na kupitisha kofia isiyoonekana (kifuniko chochote cha kichwa) nyuma ya kila mmoja. Ghafla, mtu anaamua kuwa ni wakati wa jirani yake kutoonekana, na ghafla huweka vazi la kichwa juu ya kichwa chake kwa maneno: "Jihadharini na asiyeonekana!" Wale waliosimama kwenye duara hutawanyika pande zote, na mtu asiyeonekana anaharakisha kwenda kwenye mpira, ambao uko katikati ya duara. Kunyakua, anapiga kelele: "Acha, usiondoe!" Kila mtu ataacha. Sasa asiyeonekana anaweza kumchafua mtu na mpira kutoka mahali pake. Ikiwa hii itafanikiwa, basi hutupa kofia yake na kumkimbia. Wengine wamesimama kwa wakati huu. Sasa mchezo una kutoonekana mpya. Anachukua mpira na, akivaa kofia yake, anajaribu kumpiga mtu mwingine na mpira. Nakadhalika. Mara tu mtu akikosa, kila mtu anasimama kwenye duara tena, huweka mpira katikati na kofia isiyoonekana inazunguka tena kwenye duara.

Leso - "mbu" imefungwa kwa kamba urefu wa mita 0.5. Kamba yenye mbu inaweza kuunganishwa kwenye tawi, au unaweza kuishikilia kwa mkono wako. Mtu mzima anashikilia kamba ili "mbu" iwe 5-10 cm juu ya mkono ulioinuliwa wa mtoto. Mtoto, akipiga, anajaribu kumpiga mbu kwa viganja vyake. Chaguo: badala ya kamba iliyo na leso, unaweza kutumia tambourini. Mtoto, akiruka, anagonga tari kwa kiganja chake.

Kwanza unahitaji kuelezea watoto ni nini vane ya hali ya hewa, na uonyeshe maelekezo ya kardinali. Mtoto anaonyesha hali ya hewa - amesimama au ameketi, waliohifadhiwa. Mtu mzima anaanza mchezo. Anaamuru: "Upepo unavuma kutoka mashariki" - wakati "hali ya hewa" inapaswa kugeuka kuelekea magharibi, nk.

Kwa neno "dhoruba" watoto huzunguka mahali, kwa neno "utulivu" wanafungia. Nani alifanya makosa - hulipa hasara.

Mchezo huu unachezwa vyema na mpira mkubwa. Wacheza husimama kwenye duara na kutupa mpira kwa kila mmoja. Yeyote ambaye hakushika mpira anapokea adhabu: atalazimika kuendelea na mchezo, akisimama kwa mguu mmoja. Ikiwa katika nafasi hii anafanikiwa kukamata mpira, basi adhabu huondolewa. Iwapo ataukosa mpira tena, itamlazimu kupiga goti moja na kujaribu kuudaka mpira katika nafasi hiyo. Katika kosa la tatu, mchezaji mwenye bahati mbaya huenda chini kwa magoti yote mawili. Ikiwa atafanikiwa kushika mpira, kila kitu kinasamehewa. Katika kosa la nne, mchezaji yuko nje ya mchezo.

Mashimo matatu huchimbwa ardhini au mchanga kwa umbali sawa kutoka kwa kila mmoja (0.5 m). Sasa unahitaji kuondoka kwenye shimo la kwanza kwa hatua 2-3 na jaribu kutupa kokoto au mpira mdogo ndani ya shimo. Ikiwa iligeuka kuingia kwenye shimo, basi kutupa kwa pili itakuwa tayari kwenye shimo la pili, na kisha kwa tatu. Lakini si hivyo tu. Sasa unahitaji kutupa kokoto kwa mpangilio wa nyuma - kwanza kwenye shimo la tatu, kisha la pili na la kwanza.

Kiongozi anachaguliwa. Kazi ya dereva ni kupachika mchezaji kwenye kofia. Walakini, wachezaji wengine hupitisha kofia kila wakati. Ikiwa mchezaji amepewa kofia, lazima aache na kuiweka. Kukimbia na kofia mkononi ni marufuku. Ikiwa dereva aliweza kugonga mchezaji kwenye kofia, wanabadilisha majukumu. Majukumu ya dereva na mchezaji aliyeangusha kofia chini au kusahau kuiweka juu ya kichwa chake kubadilisha majukumu.

Ili kufanya mchezo kuwa wa nguvu zaidi na wa kuvutia, unaweza kuanzisha madereva kadhaa (mbili hadi nne) na kofia kadhaa kwenye mchezo. KUNDI LILIVUNJA NGOMA YENYE KITU MCHEZO MKUU "ESKIMO BLIND MAN'S BLIND" NAHODHA, MELI, RIF AKIVUKA WAPAJI WA GESI NANI MKALI ZAIDI? Wazima moto Jipatie tufaha kuumwa na tufaha tafuta mahali wabebaji wa maji ya haraka kwa kamba kwenye bwawa wakiponda mpira wa mpinzani, wakicheza tuzo kwa akaunti ya viazi vitatu vya kaggoga kwenye kijiko, si mbaya zaidi kuliko kangaroo bilboe kichochezi kilichopinda kwenye kofia. SEA WOLF KUPIGA BABA YAGA GOLDEN KEY WILD MACAQUE BOWLING MPIRA WATAFUTAJI Mshindi ni yule anayeweza kuweka zaidi na sio kuangusha kadi zenye herufi.

Mchezo unavutia kucheza huku ukicheza, ilhali hitaji la ziada kwa dereva na wachezaji wengine ni kuhamia kwenye mdundo wa muziki.

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Timu moja huunda duara, wachezaji wa timu nyingine huunda katikati ya duara. Mchezo huanza na ishara ya kiongozi. Kazi ya wachezaji katikati ni kujiondoa kwenye duara, kazi ya wachezaji wanaounda duara sio kuwaachilia wapinzani. Wakati fulani unapewa kukamilisha kazi ya mchezo (dakika 1-5). Timu iliyo katikati inachukuliwa kuwa imeshinda ikiwa wachezaji wake wote wameondoka kwenye mzunguko. Vinginevyo, timu inayounda mduara itashinda. Baada ya hapo, timu hubadilisha majukumu.

Lahaja nyingine ya mchezo ni wakati wachezaji wako nje ya duara na kujaribu kuingia katikati yake.

Kuna chaguzi mbili za kutengeneza duara - wachezaji wanashikilia mikono na wachezaji wanasimama na mabega yao yamekandamizwa dhidi ya kila mmoja.

Wacheza hutembea kwa uhuru kuzunguka chumba. Ghafla, kiongozi anatoa ishara na kutangaza hali hiyo. Washiriki wa mchezo lazima waunde vikundi haraka iwezekanavyo kulingana na hali hii. Wale wachezaji ambao hawawezi kukamilisha kazi au kuifanya baadaye kuliko wengine kutoa matokeo, ambayo huchezwa mwishoni mwa mchezo.

Masharti yanaweza kuwa rahisi (kukusanya wawili-wawili, watatu, wanne, n.k.; kukusanyika katika vikundi na idadi isiyo ya kawaida ya watu), au ngumu zaidi (kukusanyika kwa jozi - wavulana na wasichana; kukusanyika katika watatu, ambapo kila mtu jinsia moja (urefu sawa, rangi ya nywele sawa).

Wachezaji wote wanacheza na wakati huo huo kupitisha kila kitu kidogo (toy, machungwa). Mwenyeji huzima muziki mara kwa mara. Yule ambaye kwa wakati huu ana kitu mikononi mwake yuko nje. Mchezaji wa mwisho aliyesalia kwenye sakafu ya densi anashinda.

Dereva anaondoka chumbani kwa muda. Kutoka kwa wachezaji wengine, "kuu" huchaguliwa. Washiriki wote wanasimama kwenye duara. Wakati dereva anarudi, "kuu" huanza kuonyesha harakati mbalimbali, na wachezaji wengine hurudia baada yake. Lengo la dereva ni nadhani ni nani kati ya wachezaji ni "mkuu". Ikiwa ataweza kufanya hivyo baada ya majaribio mawili, "kuu" inakuwa dereva mpya, ikiwa sio, dereva huacha chumba tena, na wachezaji huchagua "kuu" nyingine.

Mchezo unapaswa kuchezwa na muziki.

Mchezo huu ni mzuri kucheza baada ya chakula. Miongoni mwa washiriki, dereva anachaguliwa, ambaye amefunikwa macho. Dereva lazima awe na glavu mikononi mwake. Mmoja wa wachezaji akimsogelea dereva. Kazi ya dereva ni kuamua kwa kugusa ni nani aliye mbele yake. Ikiwa dereva alikisia kwa usahihi, mtu huyo anakuwa dereva, ikiwa sivyo, mshiriki anayefuata anakaribia dereva.

Nahodha na meli huchaguliwa kutoka kwa wachezaji. Washiriki wengine hutawanyika katika eneo la uwazi, wakionyesha miamba. "Meli" imefunikwa macho, na huanza kusonga mfululizo. Madhumuni ya "nahodha" ni kuongoza "meli" kati ya miamba hadi upande wa kinyume wa eneo la kucheza (ili kufafanua kazi, unaweza pia kuchagua mchezaji anayewakilisha gati ambapo meli inapaswa kuruka). Kwa kufanya hivyo, "nahodha" anatoa "meli" amri: "Kwa haki!" na "kushoto!". "Meli" lazima igeuke kwa mujibu wa amri hizi, ikiendelea kusonga kwa kuendelea. Ikiwa "meli" inagusa moja ya miamba, mchezo hupotea na jozi mpya huchaguliwa - "nahodha" na "meli".

Unaweza kujaribu kucheza mchezo huo huo kwa jozi 2-3 za "maakida" na "meli" (katika kesi hii, kwa kila mmoja wao unahitaji kuteua gati yako mwenyewe).

Mstari huchorwa ardhini. Washiriki wote wamegawanywa katika timu mbili. Wachezaji wa timu moja husimama kwa safu, kando, na kushikana mikono. Kila timu inasonga kwenye mstari na hatua iliyoongezwa (timu zinaanza kusonga kutoka ncha tofauti za mstari). Kitu kigumu zaidi ni kutandaza kwenye mstari wakati timu zinapokutana (zikitazamana). Timu ambayo wachezaji wake waliacha mstari inachukuliwa kuwa iliyoshindwa. Ili kushinda, inaruhusiwa kusukuma wachezaji wa timu tofauti.

Mipira mitatu ndogo inahitajika kwa mchezo (inawezekana pia kutumia mbegu za pine). Madereva watatu huchaguliwa - "wawindaji", kila mmoja wao huchukua mpira. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji wote (ikiwa ni pamoja na "wawindaji") hutembea kwa uhuru kwenye tovuti. Mara tu mwenyeji akisema: "Acha", wachezaji wanapaswa kufungia mahali, na "wawindaji" (pia bila kusonga) wanajaribu kumpiga mmoja wa wachezaji na mpira. Wawindaji hao ambao hufanikiwa katika majukumu haya ya mabadiliko na wachezaji ambao wamekasirishwa. Kisha mchezo unarudiwa.

Kwa kuongeza, unaweza kucheza kwenye eneo ndogo kwa ajili ya kuondoa. Wachezaji walioimbwa na "wawindaji" wanaondoka eneo hilo. Mwindaji ambaye amekosa pia yuko nje ya mchezo.

Mchezaji wa mwisho aliyesalia kwenye mchezo atashinda. Katika toleo hili la mchezo, idadi ya "wawindaji" inaweza kuongezeka.

Panga sanamu kwenye sakafu. Kila mtu anatembea kwenye mduara kwa muziki nyuma ya kiongozi na kwa filimbi au jinsi muziki umesimama unapaswa kunyakua takwimu. Yeyote ambaye hataipata yuko nje ya mchezo. Idadi ya takwimu hupunguzwa kwa moja kila wakati.

Pindua mikono ya jaketi mbili ndani na uzitundike kwenye migongo ya viti. Weka viti kwa umbali wa mita moja na migongo yao kando. Weka mita mbili za kamba chini ya viti. Washiriki wote wawili wanasimama kwenye viti vyao. Kwa ishara, wanapaswa kuchukua jackets, kuzima sleeves, kuvaa, kufunga vifungo vyote. Kisha kukimbia kuzunguka kiti cha mpinzani, kaa kwenye kiti chako na kuvuta kamba.

Mchezo unahitaji bonde kubwa la maji. Maapulo kadhaa hutupwa ndani ya bonde, na kisha mchezaji hupiga magoti mbele ya bonde, akishikilia mikono yake nyuma ya mgongo wake, na anajaribu kukamata apple kwa meno yake na kuiondoa kutoka kwa maji.

Tufaha hufungwa kwa mpini na kuning'inia. Washiriki wanakaribia apple moja kwa wakati na kujaribu kuuma ndani yake, wakishika mikono yao nyuma ya migongo yao. Na ni vigumu kufanya hivyo.

Viti vimewekwa kwa safu, viti kwa njia tofauti. Dereva huchukua fimbo ndefu na kuanza kuwapita wale walioketi kwenye viti. Ikiwa karibu na mtu anapiga sakafu kwa fimbo, mchezaji huyu anapaswa kuinuka kutoka kwenye kiti chake na kumfuata dereva. Kwa hiyo kiongozi anazunguka viti, akigonga hapa na pale, na sasa kundi zima linamfuata. Dereva anaanza kuondoka kwenye viti, anatembea kwenye miduara, kama nyoka; wengine kurudia baada yake. Ghafla, kwa wakati usiotarajiwa kwa kila mtu, dereva anagonga mara mbili kwenye sakafu. Hii ni ishara kwa kila mtu kuchukua viti vyao mara moja. Na hii sasa si rahisi sana, kwa sababu viti vinatazama kwa njia tofauti. Dereva mwenyewe anajaribu kuchukua nafasi moja ya kwanza. Sasa yule ambaye hakupata nafasi anaongoza.

Watu wawili wanahusika. Juu ya viti viwili kuna bakuli la maji na kijiko kimoja kila mmoja. Hatua chache ni viti viwili zaidi vilivyo na glasi tupu juu yake. Yeyote anayejaza glasi tupu atashinda kwanza.

Viti viwili vimewekwa na migongo yao kwa kila mmoja, kamba hutolewa chini yao. Kwa amri ya mwenyeji, washiriki wawili huzunguka viti vyao. Kwa amri, wao huketi kwenye kiti chao na kuvuta kamba kutoka chini yake. Mchezo unachezwa hadi mara tatu. Yeyote anayeshinda mara mbili anapata tuzo.

Washiriki wawili wanapewa karatasi mbili. Wanapaswa kupitia "bwawa" kando ya "matuta" - karatasi. Unahitaji kuweka karatasi kwenye sakafu, simama juu yake kwa miguu miwili, na kuweka karatasi nyingine mbele yako. Nenda kwenye karatasi nyingine, geuka, chukua karatasi ya kwanza tena na kuiweka mbele yako. Na hivyo, ni nani atakayekuwa wa kwanza kupitia chumba na kurudi.

Washiriki wawili wanapewa mpira mmoja wa inflatable, ambao hufunga kwa mguu wao wa kushoto. Mguu wa kulia unapaswa kuponda mpira wa mpinzani.

Washiriki wawili wamesimama kinyume - mbele yao kwenye kiti kuna tuzo. Mwasilishaji anahesabu: moja, mbili, tatu ... mia, moja, mbili, tatu ... kumi na moja, moja, mbili, tatu ... ishirini, nk. Yule aliye makini zaidi na wa kwanza kuchukua tuzo. inashinda wakati kiongozi anasema - tatu.

Mchezaji anasimama mbele ya kiti na pini, huenda hatua 8-10 mbele, anaacha. Kisha amefunikwa macho, hutolewa kugeuka mara moja au mbili, kurudi nyuma idadi sawa ya hatua nyuma ya kiti na, akiinua mkono wake, kupunguza juu ya skittle. Anayemaliza kazi anapokea tuzo.

Ni muhimu kukimbia umbali fulani, kushikilia kijiko na viazi kubwa katika mkono ulionyoshwa. Wanakimbia kwa zamu. Muda wa kukimbia hupimwa na saa. Ikiwa viazi huanguka, huiweka tena na kuendelea kukimbia. Huwezi kukimbia bila viazi! Yule aliye na wakati mzuri atashinda. Mashindano ya timu ni ya kusisimua zaidi.

Unahitaji kukimbia, au tuseme, kuruka umbali fulani, ukiwa na mpira wa tenisi au sanduku la mechi kati ya magoti yako. Muda unarekodiwa na saa. Ikiwa mpira au sanduku huanguka chini, mkimbiaji huchukua, hupiga magoti tena na kuendelea kukimbia. Yule aliye na wakati mzuri atashinda.

Mchezo wa zamani wa Ufaransa na mpira uliofungwa ambao hutupwa na kunaswa kwenye kijiko. Chukua thread nene au kamba urefu wa cm 40. Gundi mwisho mmoja na mkanda wa wambiso kwenye mpira wa tenisi ya meza, na nyingine chini ya kikombe cha plastiki au kuifunga kwa kushughulikia kwa mug ya plastiki. Bilbock yako iko tayari. Watu kadhaa wanacheza. Ni muhimu kutupa mpira juu na kuikamata kwenye glasi au mug. Pointi moja inatolewa kwa hili. Chukua mpira kwa zamu hadi ukose. Anayekosa hupitisha bilbock kwa mchezaji anayefuata. Mshindi ndiye anayefunga nambari iliyokubaliwa ya pointi kwanza.

Kwenye sakafu, mstari wa nyoka uliopinda huchorwa na chaki - njia. Kuangalia wakati wote kwa miguu yako kupitia binoculars inverted, unahitaji kupitia njia kutoka mwisho mmoja hadi mwingine na si kujikwaa.

Gundi kofia moja kubwa na ndogo kadhaa - ikiwezekana rangi nyingi. Kofia ndogo hupachikwa kwenye uzi wenye nguvu. Wachezaji hubadilishana kuvaa kofia kubwa na kufunika macho. Ni muhimu kugeuka mara tatu kuzunguka mhimili wake, kukaa chini na, kunyoosha, kupata kofia kubwa ndani ya ndogo.

Wanafanya toys kadhaa za Krismasi kutoka pamba ya pamba (apples, pears, samaki) na ndoano za waya na fimbo ya uvuvi yenye ndoano sawa. Ni muhimu kunyongwa toys zote kwenye mti wa Krismasi kwa msaada wa fimbo ya uvuvi, na kisha uondoe kwa fimbo sawa ya uvuvi. Mshindi ndiye anayeweza kuifanya kwa wakati uliowekwa, kwa mfano, dakika mbili. Tawi la fir lililowekwa kwenye kisimamo na hata tawi kavu lenye mafundo linaweza kutumika kama sill.

Bila msaada wa mikono, timu zote mbili kwa kasi hupitisha thermometer ya uwongo ili iwe chini ya mkono wa kushoto.

"Njia" kadhaa za kuingiliana, zinazoingiliana za rangi tofauti hutolewa kwenye sakafu na chaki ya rangi. Wacheza, wakiwa wamechagua "njia" yao, jaribu kufikia mwisho wa njia haraka iwezekanavyo. Yeyote anayefikia lengo kwanza ndiye mshindi.

Washiriki wa shindano hupewa kofia, mwisho wa ambayo sindano zimewekwa. Ni muhimu kupasuka baluni nyingi iwezekanavyo na sindano haraka iwezekanavyo.

Wacheza hupewa rundo la funguo, kufuli iliyofungwa. Ni muhimu kuchukua ufunguo kutoka kwa kundi haraka iwezekanavyo na kufungua lock.

Wachezaji wanaalikwa kufunga mafundo matano kwenye kamba nene kadiri inavyowezekana. Nodes inaweza kuwa yoyote - ya baharini na ya kawaida. Wakati kazi imekamilika, inapendekezwa kufungua vifungo. Yeyote aliyeweza kuifanya haraka, anapata alama ya bonasi.

Ni muhimu kuandika - "kama paw ya kuku." Alama zimeunganishwa kwa miguu ya washiriki, yeyote aliyeandika neno lililopewa haraka na kwa uwazi zaidi alishinda mchezo.

Washiriki wawili wanapokea wavu mkubwa kwenye fimbo ndefu na puto. Kazi ya wachezaji ni kumshika mpinzani kwenye wavu haraka iwezekanavyo, akijaribu "kupoteza" mpira.

Kofia ya karatasi, iko kwenye fimbo ndefu, lazima iwekwe kwenye kichwa cha mpinzani. Washiriki wawili wanacheza, wakijaribu "kudanganya" kila mmoja haraka iwezekanavyo.

Kwa wakati uliowekwa, fanya mnyororo kwa kutumia sehemu za karatasi. Ambao mlolongo ni mrefu zaidi kushinda ushindani.

Kwanza, washindani wanaalikwa "kugundua" sayari mpya - inflate puto haraka iwezekanavyo, na kisha "kujaza" sayari hii na wenyeji - haraka chora takwimu za wanaume wadogo kwenye mpira na kalamu za kuhisi. Yeyote aliye na "wenyeji" zaidi kwenye sayari ndiye mshindi!

Kamba ndefu huwekwa kwa washiriki wa shindano kama timu, na kila mmoja wa washiriki wawili anajaribu "kumvuta" mpinzani nyuma yake, kwa mwelekeo wake. Wakati huo huo, kila mtu anajaribu kufikia tuzo, ambayo iko nusu ya mita kutoka kwa kila mchezaji.

Mchezo unachezwa na timu mbili za watu wawili. Mwenyeji anatoa kazi hiyo: "Ikiwa kuna upepo mkali baharini, mabaharia wanajua hila moja - hufunga riboni za kofia isiyo na kilele chini ya kidevu, na hivyo kuiweka kichwani kwa nguvu. Kofia isiyo na kilele - moja kwa kila timu. Kila mchezaji anatekeleza amri kwa mkono mmoja.

Wacheza wanaalikwa kuvaa mapezi na kutazama kupitia darubini kutoka upande wa nyuma ili kufuata njia iliyotolewa.

Mchezo wa relay. Ndoo rahisi hutumiwa kama chokaa, mop hutumiwa kama ufagio. Mshiriki anasimama na mguu mmoja kwenye ndoo, mwingine unabaki chini. Kwa mkono mmoja anashikilia ndoo kwa mpini, na kwa mkono mwingine anashikilia mop. Katika nafasi hii, ni muhimu kwenda umbali mzima na kupitisha chokaa na ufagio kwa ijayo.

Washiriki wa mchezo watalazimika kuonyesha walaghai kutoka kwa hadithi ya Ufunguo wa Dhahabu. Wanandoa wawili wanaitwa. Mmoja katika kila jozi ni Alice the Fox, mwingine ni Basilio Paka. Yule ambaye ni Fox hupiga mguu mmoja kwenye goti na, akiishikilia kwa mkono wake, pamoja na Paka, ambaye amefunikwa macho, akikumbatia, anashinda umbali maalum. Wanandoa wa kwanza "kutetemeka" hupokea "ufunguo wa dhahabu" - tuzo.

Watu wawili wanashiriki katika mchezo huo, kila mmoja akiwa na kijiko na machungwa au viazi kwenye meno yake. Mikono nyuma ya mgongo. Kazi ni kuacha machungwa ya mpinzani wako na kijiko chako na usiruhusu chako kushuka. Kwa wenyeji wanaothubutu zaidi, tumia yai badala ya chungwa.

Skittles - chupa za maji ya plastiki yenye uwezo wa lita 1.5. Ni muhimu, wakati wa kupiga mpira, kubisha pini, ambazo zimehesabiwa. Aliyeangusha "pointi" zaidi ndiye mshindi wa mchezo, na anatunukiwa chupa ya soda kama zawadi.

Wacheza hupewa kadi iliyo na herufi fulani. Kazi ya washiriki ni kuunganisha (na kushikilia) kadi zote kwenye sehemu hizo za mwili ambazo majina yao huanza na barua zilizoonyeshwa.

CHANGAMOTO

MAFUMBO KUHUSU MASHUJAA WA FAIRY-TALE.

Alipata miiba

Niliuza Karabas

Harufu nzima ya matope ya matope,

Jina lake lilikuwa...

(Pinocchio - Duremar)

Aliishi Prostokvashino.

Na alikuwa marafiki na Matroskin.

Alikuwa rahisi kidogo

Jina la mbwa ...

(Totoshka - Sharik)

Alitembea msituni kwa ujasiri,

Lakini mbweha alikula shujaa.

Wakati wa kuagana, maskini aliimba.

Jina lake lilikuwa...

(Cheburashka - Kolobok)

(Aibolit - Karabas)

Kwa siku nyingi alikuwa njiani,

Ili kupata mke wako

Na mpira ulimsaidia,

Jina lake lilikuwa...

(Kolobok - Ivan Tsarevich)

Kila mtu anajua, peeps

Inazuia na kuumiza kila mtu.

Anajali tu panya,

Na jina lake ni ...

(Yaga - Shapoklyak)

Na nzuri na tamu

Ndogo tu sana!

sanamu nyembamba,

Na jina ni ...

(Msichana wa theluji - Thumbelina)

(Santa Claus - Mzee Hottabych)

Na nywele za bluu.

Na macho makubwa

Mdoli huyu ni mwigizaji

Na jina lake ni ...

(Alice - Malvina)

(Nguruwe - Punda Eeyore)

Ni mtukutu mkubwa na mcheshi

Ana nyumba juu ya paa.

Mwenye kiburi na kiburi,

Na jina lake ni ...

(Sijui - Carlson)

(Pinocchio)

Msichana mwekundu ana huzuni:

Yeye hapendi spring

Ni ngumu kwake kwenye jua!

Machozi yanamwagika, maskini!

(Msichana wa theluji)

Ah, wewe, Petya-unyenyekevu,

Imeenda kidogo:

Hakusikiliza paka

Aliangalia nje ya dirisha ...

(Cockerel - kuchana dhahabu)

MAFUMBO KUHUSU WANYAMA.

(Mbwa mwitu - Fox)

(Tembo - Mole)

(Simba - Hare)

(Behemoth - Dubu)

Sio upinde wa mvua, sio moto,

Ni ndege wa aina gani, nadhani?

Kuzungumza nasi siku nzima.

Rangi nyingi...

Wow mtoto!

Yeye hana shingo - mnara!

Uko sawa, rafiki yangu, bila shaka -

Kalancha inaitwa ...

(Twiga)

Yeye si kulungu wala si fahali,

Kutumika kuishi katika nchi za joto.

Ina pembe kwenye pua

Kwa hivyo hii ni…

(Tausi)

Shina ni refu, mdomo una meno,

Miguu inaonekana kama nguzo

Kama mlima, ni kubwa.

Je! Ni…

(Tembo)

Kuanguka kama pwani.

Labda tunaweza kukaa karibu na kila mmoja?

Hapana, ni hatari, njoo:

Kuota jua...

Mtu alitoa, na unavaa!

Mnyama hana madhara kabisa.

Na jina lake ni ...

(Echidna)

Napata raha

Nina chumbani kwangu

Na waaminifu na wa kuaminika.

Hifadhi ya nafaka.

Chumbani iko wapi?

Nyuma ya shavu

Hapa nina ujanja!

(Hamster)

Kusimama kwa mguu mmoja

Anatazama ndani ya maji.

Hupiga mdomo bila mpangilio,

Kutafuta vyura kwenye mto.

Tone linang'aa kwenye pua -

Je, unatambua? Ni…

(Heroni)

Ndege gani ya masika.

Anapenda kufuata jembe na kulisha?

(Nyota)

Katika nguo tajiri, na yeye mwenyewe ni kipofu,

Anaishi bila dirisha, hajawahi kuona jua.

(Mole)

Tunahitaji sindano za kushona

Na ni nani anayehitaji sindano ili kuishi?

(Nguruwe)

Ndege mwenye mkia mrefu, mwenye mikia mirefu,

Ndege ni mzungumzaji, mzungumzaji zaidi.

(Magpie)

Wana sura ya kushangaza sana:

Baba ana mikunjo kwenye wimbi,

Na mama yangu ana kukata nywele.

Kwa nini ameudhika?

Mara nyingi hukasirika.

Kwa mama wote ...

(Simba)

Si mnyama, si ndege

Soksi ni kama sindano ya kuunganisha.

Nzi - squeaks,

Kukaa chini - kimya.

(Mbu)

Ni muujiza gani Hapa kuna muujiza:

Sahani juu, sahani chini.

Muujiza unatembea kando ya barabara -

Kichwa hutoka nje na miguu.

(Turtle)

Kulala chini ya kisiki

Anasokota mkia wake

Na hata kwenye dimbwi.

Kwa shirika la wakati wa burudani wa watoto shuleni shughuli za ziada za shule na katika vituo vya afya vya majira ya joto na kambi za burudani, aina mbalimbali za burudani na burudani ni muhimu sana, kwa sababu watoto wanapenda tu kucheza. Ni vizuri sana ikiwa programu hizi zimejitolea kwa mada fulani - ni ya kufurahisha zaidi na ya kuelimisha. Tunatoa mpya hali ya mpango wa mchezo kwa watoto "Merry broom", iliyoandikwa na mwandishi wa ajabu na mwenyeji mwenye uzoefu wa likizo za watoto A. Zaitsev.

Hali ya mpango wa mchezo "Merry broom".

(Muziki unasikika - - mtangazaji anatoka kwa umbo la mlinzi, ana ufagio na ndoo. Anafagia, anatambua watazamaji.)

Msafishaji wa mitaani (inayoongoza ): Nina swali kwako: kusokotwa, kufungwa, kupandwa kwenye kigingi, na kucheza kuzunguka uwanja. Fikiria ni nini au ni nani? Ninatoa majibu matatu: mwathirika wa maniac, ballerina mkali, ufagio. Wale ambao walidhani - ufagio ni sawa. Lakini wewe, inaonekana kwangu, ulifikiria sauti kubwa kuliko yote!

Mnada "Ndugu za ufagio"

Msafishaji wa mitaani(Kwa mmoja wa watazamaji) Je, unaweza kutaja vitu ambavyo ni "jamaa" za broom, kwa kusema - wawakilishi wa "ukoo wa usafi"?

(Mchezaji hutoa yake chaguzi. Kwa mfano, ufagio, mop, kisafisha utupu, mtu mvivu ... Anayekumbuka na kutaja chaguo la mwisho au anayewataja zaidi ndiye mshindi.

Muziki unachezwa chinichini - Msimamizi anawasilisha zawadi kwa mshindi wa mnada.)

Mashindano ya furaha "Najisi kwenye fimbo ya ufagio"

Kisafishaji cha barabarani: Ufagio sio msaidizi tu katika mapambano ya usafi, lakini pia ni kitu muhimu katika hadithi za watu wa Kirusi. Hasa, mmoja wa mashujaa wa hadithi hizi, Baba Yaga, alitumia kikamilifu ufagio kama njia ya usafirishaji.

(akimaanisha hadhira) Ikiwa sio ngumu kwako, kumbuka ni shujaa gani mwingine wa fasihi akaruka kwenye fimbo ya ufagio?

(Majibu ya mtazamaji: Margarita, Solokha, Harry Potter, wachawi wa hadithi... Mtunzaji wa nyumba anawaalika washiriki wa chemsha bongo kuja kwake na kuonyesha unajisi na ufagio, sauti za nyimbo za muziki nyuma, kila njia ya kutoka ina yake.)

Mashindano ya relay "Ndege ya timu"

Kisafishaji cha barabarani: Nitakuambia siri: teknolojia fulani hutumiwa katika utengenezaji wa panicles za kuruka. Kuna ufagio wa darasa la familia, ufagio wa michezo, ufagio wa mbio, ufagio wa kuchezea na ufagio wa teksi.

Hofu za familia zina urahisi na usalama mbele.

Katika michezo - maneuverability na kasi.

Madereva wa teksi wana viti kadhaa. Ni aina hii ya hofu ambazo ninapendekeza upande na ufanye ndege ya kipekee ya timu.

(Mlinda mlango anagawanya wachezaji katika timu mbili na kupanga mashindano ya kupokezana vijiti kati yao.)

Kisafishaji cha barabarani: Masharti ya relay ni rahisi. Mshiriki wa kwanza katika shindano anakaa juu ya ufagio na hufanya ndege kutoka kwangu hadi kwenye ndoo na nyuma. Kisha mchezaji wa pili wa timu anakaa karibu naye, pamoja wanasonga kwenye trajectory sawa. Kisha mchezaji wa tatu anajiunga. Timu inayofika mstari wa kumalizia kwanza ndiyo mshindi.

(Mbio za kupokezana hupita, muziki wa furaha unasikika chinichini. Kuzawadia: begi kwa washindi, kukaushwa kwa walioshindwa.

Kisafishaji cha barabarani: Nadhani kila mmoja wenu ataweza kuniambia: ufagio una sehemu ngapi?

(Majibu kutoka kwa hadhira.)

Kisafishaji cha barabarani: Kwa hivyo, kwa pamoja tuligundua kuwa ufagio una sehemu tatu: mfagiaji - rundo, mmiliki - kushughulikia na mlima - twine.

Relay - Chistofeta

Kisafishaji cha barabarani: Kwa mujibu wa imani, broom haiwezi kuwekwa nyumbani, lazima iachwe mitaani, zaidi ya hayo, na kushughulikia chini, basi inasaidia kuvutia utajiri. Ikiwa hii ni kweli, sijui, lakini ukweli kwamba wakati mwingine mimi hupata pesa wakati wa kusafisha yadi ni hakika. Ninakualika ujaribu bahati yako pia. Hebu tupange mbio za relay - safi. Nani alipata sarafu mitaani? Na ni nani aliyewatupa katika hali ya hewa nzuri?

(Mwitikio wa vijana. Timu mbili za watu watatu zimeajiriwa. Timu zinapewa ufagio, kijiko na ndoo.)

Kisafishaji cha barabarani: Pata mpangilio ukitumia zana hizi rahisi. Lakini kwanza zisambaze kwa timu zako.

(Mtunzaji hutawanya noti bandia kwenye uwanja wa michezo.)

Kisafishaji cha barabarani: Ninawauliza washiriki wa mbio za relay - nzi safi kuenea juu ya eneo letu: wachezaji walio na ndoo wanasimama kwenye mstari wa kumalizia, wachezaji walio na ufagio kwenye mstari wa kuanzia, na wachezaji walio na scoops kati yao - katikati ya tovuti.

(Wachezaji huchukua nafasi zao.)

Kisafishaji cha barabarani: Muziki utachezwa kwa dakika mbili sasa. Wakati huu, timu zinaalikwa kufuta eneo la noti zilizotawanyika. Hii lazima ifanyike kwa njia ya brigade: mshiriki wa kwanza anafagia muswada na ufagio kwa scoop ya mchezaji wa pili, ambaye anakimbia kwenye ndoo, ambayo iko mikononi mwa mshiriki wa timu ya tatu. Unahitaji kukusanya noti moja. Timu inayokusanya pesa nyingi zaidi hupokea bonasi. Imeanza!

(Mbio za kupokezana hupita. Muziki wa furaha unasikika chinichini)

Kisafishaji cha barabarani: Relay imekwisha. Kikosi cha wasimamizi wachanga ambao walishinda mbio za relay - mfagiaji safi anapewa tuzo!

(Pasi za zawadi. Sauti za mzoga au za mbwembwe chinichini)

Kisafishaji cha barabarani: Kikosi kilichoshinda tuzo ya pili pia kitatunukiwa tuzo iwapo kitabaini kwa jicho mara tano kiasi cha fedha walichokusanya.

Kisafishaji cha barabarani: Unaona: waliweka yadi kwa utaratibu, na kushindana.

Jinsi ya kushangaza neno "janitor". Ana maneno mangapi ya mzizi mmoja: yadi, ua, uwanja wa nyuma, mtu mashuhuri, ikulu, mnyweshaji, mtunzi Dvorak, mongrel - "yard-terrier" ...

Na pia kuna "wipers" kwenye magari, wanajibika kwa usafi wa madirisha.

Mchezo wa hoki ya ufagio

Kisafishaji cha barabarani: Na wakati wa msimu wa baridi, ufagio wangu hubadilika kuwa vifaa vya michezo. Inatokea kama unavyoipiga kwenye barafu. Kwa nini huna fimbo ya hoki?

(Inamgeukia mmoja wa watazamaji.) Umewahi kucheza hoki? Njoo, simama, ueneze miguu yako zaidi ili kufanya lango.

(Mtunzaji anatoa mpira wa karatasi mfukoni mwake na kujifanya anacheza mpira wa magongo. Wimbo "Mwoga hachezi hoki" unasikika chinichini.)

Sasa unajaribu kufanya vivyo hivyo.

(Mtunzaji na mchezaji hubadilisha majukumu. Muziki hucheza chinichini)

Umefanya vizuri!

(Inatoa tuzo.)

Mnada "Rhyme"

Kisafishaji cha barabarani: Hapa nina aina gani ya ufagio - hofu, mahiri, kama nyuki. O! Wimbo! Je, unaweza kupata wimbo wa neno "panicle"?

(Mnada wa Rhyme unaendelea: mti wa Krismasi, grinder ya kahawa, rafu, bangs, yarmulke, T-shati ...)

Mchezo "Mabadiliko ya ufagio"

Kisafishaji cha barabarani: Ninasifia kitu hiki, katika ulimwengu wa mambo hakina sawa!

Anafanya kazi kama nyuki, jina lake ni ... panicle! Na ufagio wangu unaweza kugeuzwa kuwa gitaa. (Inaonyesha kucheza gitaa. Gitaa linasikika chinichini) Jaribu kugeuza ufagio kuwa kitu kingine.

(Mchezo wa Mabadiliko ya Broomstick unaendelea: gitaa, koleo, nguzo ya kamba, nguzo ya ninja, kengele, bunduki, cue, fimbo ya uvuvi ... Sauti za muziki zinazofaa chinichini kwa kila kutoka.)

Ushindani "Mzuri zaidi"

Kisafishaji cha barabarani: Kwa msaada wa ufagio, unaweza kujua ni nani mjanja zaidi katika kampuni yetu. Ninawauliza wale wanaotaka kusimama kwenye mstari na kukumbuka jinsi ustadi unavyojaribiwa.

(Mtunzaji huweka whisk wima, anaitoa, anasogeza digrii 360 mahali pake na kushika ufagio.)

Tujaribu?!

(Mchezo unaendelea, muziki unachezwa chinichini.)

Ushindani "Rahisi zaidi"

Kisafishaji cha barabarani: Wale ambao hawajachoka wanaweza kujaribu kubadilika kwao. Lakini kwanza unahitaji kusimama upande wangu wa kushoto kwenye safu, moja nyuma ya nyingine.

(Watoto hukamilisha kazi. Kiongozi anashikilia ufagio sambamba na sakafu.)

Kisafishaji cha barabarani: Jaribu, kupiga nyuma, kupitisha moja baada ya nyingine chini ya fimbo, ambayo nitapunguza polepole chini.

(Mchezo unaendelea. Wimbo wa furaha unasikika chinichini)

Mchezo "Chukua ufagio"

Kisafishaji cha barabarani: Mtu yeyote anaweza kushiriki katika mchezo unaofuata. Inaitwa "Catch Panicle". Kila mtu anasimama kwenye mduara, akihesabiwa kwa utaratibu wa nambari.

(Wachezaji hufanya kazi.)

Kisafishaji cha barabarani: Kumbuka nambari zako! Nitasimama katikati ya duara na kuweka ufagio wima. Nitaita nambari, yule ambaye nambari yake ni - anakimbia na kukamata ufagio. Ikiwa alishika, anakuwa kiongozi, ikiwa hakumkamata, anapanda ufagio kwenye mduara na kurudi mahali pake.

(Mchezo unaendelea, nyimbo za kuchekesha zinasikika nyuma)

Mchezo "Mzimu"

Kisafishaji cha barabarani: Na sasa ninakupa mchezo mwingine. Inaitwa "Ghost". Muziki utasikika kwa sekunde ishirini, na wakati huu unageuka kuwa vizuka: unatoweka kutoka kwa tovuti hii

na kuonekana kwenye viti vyenu. Muda umeenda.

(Sauti za muziki - watu wanarudi kwenye viti vyao.)

Kisafishaji cha barabarani: Ni wakati wa mimi kuendelea na kazi yangu. Mengi zaidi ya kufanya katika yadi. Na usisahau kusema hello kwa watunza nyumba katika yadi zako. Kwaheri!

(Nyimbo za mwisho zinasikika, mtangazaji anaondoka.)

"Watoto ni maua ya uzima" - ni nani ambaye hatakubaliana na taarifa hii? Kila mtu anapenda watoto, wao ni wenye fadhili, wenye furaha na waaminifu, watu wazima wote wanajaribu kuwapendeza. Tuko tayari kutoa mengi kwa tabasamu la mtoto. Na njia rahisi zaidi ya kufanya tabasamu ya mtoto ni kupanga likizo kwa ajili yake na marafiki zake!

Mara nyingi tunakabiliwa na kazi ya kuandaa haraka na kwa urahisi likizo kwa mtoto. Kazi inaonekana rahisi, lakini kwa wengi inakuwa karibu haiwezekani. Mtu anajiona kama mburudishaji mbaya wa watu wengi, mtu hupata shida kuchagua mashindano sambamba na umri wa watoto, na kwa mtu ni vigumu hata kufikiria ni nini kinachopaswa kuwa likizo ya watoto. Lakini hii sio shida, kwa sababu kuna tovuti yetu - Hatua ndogo!

Ikiwa unapanga kusherehekea siku ya kuzaliwa ya mtoto wako ikiwa huna chochote cha kufanya na wageni wako wadogo au unataka tu kupanga likizo na tafadhali watoto, lakini huwezi kuandaa programu ya burudani - nenda kwenye sehemu ya "Likizo ya Watoto". Katika sehemu hii utapata scripts kwa ajili ya vyama vya watoto- siku za kuzaliwa, vyama vya mandhari na wengine, mashindano ya furaha kwa watoto, mapendekezo ya kuandaa likizo kwa watoto.

Matukio yote yanakusanywa na watumbuizaji wenye uzoefu na kujaribiwa kwa vitendo. :) Wewe tu na kuchagua na kusoma script, kuvaa suti - na unaweza kupata chini ya biashara! Watoto ni watu wenye shukrani, hakika watathamini utunzaji wako kwao na kufurahiya kutoka chini ya mioyo yao. Tukio la watoto ni zawadi ambayo inapokelewa kwa shauku, inayofanywa kwa sauti ya furaha na kukumbukwa kwa muda mrefu.

Ikiwa haujapata hati inayofaa - unaweza kutusaidia kwa kuongeza hati yako. Kila hali iliyoongezwa inashiriki katika shindano!

Wape watoto likizo!


Matukio ya likizo kwenye LittleScene:

  • Kuanzishwa kwa wanafunzi wa darasa la kwanza Matukio ya mashindano na michezo mbalimbali ya kusherehekea unyago kwa wanafunzi wa darasa la kwanza. Mashujaa wa hadithi ya hadithi ya Pinocchio inayojulikana kwa watoto ilitumiwa. Inafaa kwa wanafunzi wa shule ya upili na walimu katika saa ya darasani au karamu ya chai. Mwandishi - Anna Ermolaeva, aliongeza: Novemba 15, 2013
    Ukadiriaji: 2.350, soma 6 538 mara
  • na Machi 8 Michezo kwa ajili ya likizo Machi 8 Mwandishi - katyunya zaika, aliongeza: Machi 3, 2013
    Ukadiriaji: 0.000, soma mara 2,884
  • Nakala ya Mwaka Mpya - Hifadhi Mwaka Mpya! Scenario kwa Mwaka Mpya. Ni kwa watu wazima, hasa, inafaa sana kwa wanafunzi, katika masuala mengine, kwa watoto wa shule. Script imeandikwa kwa namna ya hadithi ya hadithi, na njama ya kusisimua na mwisho wa furaha. Inachukua saa, labda zaidi. Uwezo wa kuingiza nambari tofauti - kutoka kwa nyimbo hadi sinema! Na jambo muhimu zaidi ni uwezo wa kubadilisha na kurekebisha mwenyewe, kwa kampuni yako! Kwa dhati, Anastasia Sergeevna. Mwandishi - Anastasia Sergeevna aliongeza: Novemba 22, 2011
    Ukadiriaji: 60.250, maoni 5, soma mara 31,084
  • Siku ya Wazi katika GDK Matukio ya Siku ya Open Doors, iliyofanyika kama sehemu ya Mbio za Jiji "Mtindo wa Afya" (kwa watoto wa umri wa shule ya msingi). Nakala hiyo ilitumwa na Elena Goncharova. Mwandishi - Goncharova Elena aliongeza: Septemba 27, 2011
    Ukadiriaji: 19.900, maoni 1, soma mara 14,260
  • Hali ya Mwaka Mpya 2014 Sio boring sana hati ya Mkesha wa Mwaka Mpya 2014 katika picha 8. Nyota Snegurochka na Santa Claus-psychotherapist =) Jaji mwenyewe: " Santa Claus anabadilisha nguo, anamgeukia Msichana wa theluji na kumdanganya, akipita kwa mikono yake. Msichana wa theluji anaanguka katika ndoto, Santa Claus anaiga operesheni ya upasuaji na kuchukua maelezo fulani kutoka kwa kichwa cha Snow Maiden.". Mwandishi — Olga Scenarist , aliongeza: Desemba 2, 2010
    Ukadiriaji: 628.500, maoni 66, soma mara 173,744
  • Chama cha wachawi wadogo (hali ya wasichana) Hii hali hiyo imekusudiwa wasichana wa miaka 8-10 ambao wanapendezwa na uchawi na uchawi na hawapendi kujisikia kama mchawi. Kila msichana anaweza kuchagua nafasi ya mchawi mzuri au mbaya na kuonyesha uwezo wake katika picha hii, na pia kumpongeza shujaa wa tukio hilo. Mwandishi - Olga Screenwriter, aliongeza: Novemba 17, 2010
    Ukadiriaji: 117.250, maoni 4, soma mara 20,842
  • Nakala hii itazingatia kujiandaa kwa sherehe ya siku ya kuzaliwa. Hapa utapata baadhi ya mapendekezo kuhusu ukumbi wa sherehe, kupamba ukumbi, kuandaa sehemu ya muziki na wageni wa burudani. Nakala hiyo pia hutoa chaguzi za michezo anuwai kwa watoto, vijana, na kizazi cha wazee. Mwandishi - Olga Screenwriter, aliongeza: Novemba 15, 2010
    Ukadiriaji: 74.500, maoni 9, soma mara 24,171
  • Sherehe ya Vipengele, au Siku ya Kuzaliwa ya Nane Hali ya Siku ya Kuzaliwa kwa watoto wa miaka 5-10 hakika watapata kutambuliwa kwake. Jambo kuu hapa ni mgawanyiko wa watoto katika wawakilishi wa moja ya vipengele. Hali pia ni nzuri kwa sababu hauhitaji ushiriki wa wavulana tu au wasichana tu ndani yake - mtoto yeyote atachagua jukumu linalofaa na kuonyesha vipaji vyao. Mwandishi - Evgeny Scenarist , aliongeza: Novemba 4, 2010
    Ukadiriaji: 60.700, maoni 4, soma mara 12,452
  • Mkusanyiko wa wapelelezi (script kwa wavulana) Maandishi mazuri kwa wavulana. Ikiwa unahitaji kutumia siku ya kuzaliwa kwa mvulana na marafiki zake - jaribu kuwapa chama cha kupeleleza! Kila mvulana atajifanya kuwa wakala wa siri, watoto wote watagawanywa katika timu mbili na kupanga mashindano kwa ujanja na ujasiri. Kusanya wageni wako! Mwandishi - Evgeny Scenarist , aliongeza: Novemba 2, 2010
    Ukadiriaji: 268.100, maoni 27, soma mara 63,518
  • siku ya kuzaliwa ya majira ya joto Hati ya siku ya kuzaliwa kwa watoto wa miaka 10-12. Muhimu - tahadhari maalumu hulipwa kwa watoto waliozaliwa katika majira ya joto. Ikiwa unataka, unaweza kurekebisha hali hii kwa mtoto wako, aliyezaliwa kwa wakati tofauti wa mwaka, kwa hili utahitaji watendaji wa majukumu ya ishara za Zodiac. Mwandishi - Evgeny Scenarist, aliongeza: Oktoba 29, 2010
    Ukadiriaji: 38.200, maoni 1, soma mara 12,752
  • Maharamia wa Karibiani Hali hii itawavutia wavulana na wasichana ikiwa walipenda filamu kuhusu maharamia wa Karibea na Johnny Depp. Waache watoto wajisikie kama maharamia. Wakati wa mchezo, wataanzishwa kuwa maharamia, watapewa kupata hazina, na pia watajaribu kumshinda Davy Jones mwenyewe. Mwandishi - Evgeny Scenarist, aliongeza: Oktoba 18, 2010
    Ukadiriaji: 132.400, maoni 17, soma mara 162,721
  • Michezo ya bodi tofauti kwa likizo yoyote Uchaguzi mdogo wa michezo ya meza ambayo inafaa kwa likizo yoyote pamoja na hali ya likizo au kama programu ya burudani ya kujitegemea. Mwandishi - Evgeny Scenarist, aliongeza: Oktoba 16, 2010
    Ukadiriaji: 396.700, maoni 29, soma mara 56,687
  • Cruise Mazingira siku ya kuzaliwa kwa watoto wa miaka 4-10. Hadithi ya kufurahisha kwa watoto wa shule ya mapema. Mwandishi - Olga Mwandishi wa skrini, aliongeza: Oktoba 7, 2010
    Ukadiriaji: 46.300, maoni 10, soma mara 24,936

Matukio ya likizo ya mwandishi ambayo yatasaidia walimu na waelimishaji kuandaa na kushikilia maonyesho ya asubuhi ya watoto, jioni na mikusanyiko yenye mada, matukio ya burudani katika shule ya chekechea. Nyenzo zote zimeandikwa na washiriki wa mradi wa Maaam, nakala nyingi zina picha kutoka kwa likizo.

Aina za matukio ya likizo

Kazi zimepangwa kwa kategoria (michezo, muziki, mada...), kwa likizo za umma, kwa misimu. Shughuli za burudani za msimu ni pamoja na hafla kama likizo ya kuona mbali msimu wa baridi au mkutano wa kiangazi, siku ya ndege, maonyesho ya vuli.

likizo za vuli

Likizo za msimu wa baridi

Likizo za msimu wa nje

likizo ya spring

likizo za majira ya joto

Kuna kazi asili katika maktaba yetu ambazo ni ngumu kuainisha. Kwa mfano, "Scenario ya likizo ya uji wa uchawi" au "Siku ya machozi ya vitunguu", kazi hizo ziko chini ya kichwa "Likizo za kuvutia".

Maandishi yaliyochapishwa

Imejumuishwa katika sehemu:
Inajumuisha sehemu:
  • Watu, likizo za ngano. Matukio, burudani
  • Matukio. Likizo za michezo, burudani ya michezo, furaha huanza
  • Likizo za kiikolojia, matukio, maswali. Asili, sayari ya dunia.
  • Likizo kwa waalimu na waalimu. Matukio ya hafla kwa wafanyikazi wa taasisi za elimu ya mapema na waalimu
  • Matukio ya maonyesho. Maonyesho ya tamthilia, maigizo
  • Usalama wa moto. Matukio ya matukio, shughuli za burudani, maswali ya usalama wa maisha
  • Sheria za trafiki, taa za trafiki, alama za barabarani. Matukio ya likizo na burudani

Inaonyesha machapisho 1-10 kati ya 107501 .
Sehemu zote | Matukio ya likizo. Burudani, burudani, matinees

Hali ya burudani ya michezo katika kikundi cha maandalizi "Defender of the Fatherland Day" Malengo: kuunganisha ujuzi kuhusu taaluma za kijeshi, majina ya vifaa vya kijeshi; kuboresha uratibu wa harakati, kuunda ustadi na usahihi kwa watoto; jenga hisia za kizalendo. Kazi: Kuendeleza sifa za kimwili (kasi, wepesi, uvumilivu, nguvu) ;...

Mfano "Kuanzishwa kwa wanafunzi wa shule ya upili" Wasilisho lililopendekezwa hutumika kama muundo wa usuli Sikukuu Kuanzishwa kwa wanafunzi wa ukumbi wa mazoezi kwa wanafunzi wa darasa la 1 wa Gymnasium ya Orthodox. Wakati wa tukio hilo, watoto hushiriki katika mashindano, kusoma mashairi, kuimba nyimbo za mandhari. Awamu ya maandalizi ni pamoja na...

Matukio ya likizo. Burudani, burudani, matinees - Hali ya mchezo "Hadithi ya Majira ya baridi" kwa watendaji wenye umri wa miaka 6-7 (kulingana na hadithi za S. Kozlov)

Chapisho "Hali ya uigizaji" Hadithi ya Majira ya baridi "kwa waigizaji wenye umri wa miaka 6-7 (kulingana na..." Mfano "WINTER'S TALE" (kulingana na S. Kozlov) Wahusika: Bear cub Hedgehog Wolf cub Clever kunguru furaha Snowflakes Winter, msitu, theluji. Sauti za Blizzard. Dubu mdogo hutoka nje. Theluji huanza. Teddy dubu anapenda theluji. Teddy dubu: (kusoma kwa uangalifu theluji, kunusa, kujaribu ...

Maktaba ya Picha za MAAM

Hali ya miniature "Muundo" (kulingana na hadithi ya jina moja na I. Pivovarova) Miniature "Muundo" (kulingana na hadithi ya jina moja na I. Pivovarova) Masha Sinitsyna: Mara moja tuliamriwa kuandika insha darasani juu ya mada "Ninasaidia mama yangu." Nilichukua kalamu na kuanza kuandika: “Sikuzote mimi humsaidia mama yangu. Ninafagia sakafu na kuosha vyombo. Wakati mwingine mimi huosha leso…”

Nakala ya likizo "Siku ya Mama" Hali ya likizo "Siku ya Mama" katika shule ya chekechea. Kundi la juu "Caramelka" Mwalimu: Golub Yu.O Kusudi: Kuchangia kuundwa kwa hali nzuri za kihisia za watoto na wazazi kutoka kwa sherehe ya pamoja ya tukio hilo. Jifunze kuigiza mashairi waziwazi. Jifunze...

Safari isiyo ya kawaida karibu na St. Hali ya likizo ya kuaga shule ya chekechea kwa wanafunzi wa kikundi cha maandalizi Safari isiyo ya kawaida karibu na St. Petersburg Hali ya likizo ya kuaga shule ya chekechea kwa wanafunzi wa kikundi cha maandalizi. Kazi: 1. Kuunda na kupanua maarifa ya historia ya jiji letu. 2. Kukuza ustadi wa mawasiliano, uhuru, msamiati, kumbukumbu, ...

Matukio ya likizo. Burudani, burudani, matinees - Hali ya burudani kwa watoto wa kikundi cha wakubwa kufikia Machi 8 "Programu Unazopenda"

Sifa: abstract, vyombo vya habari, moyo wa satin, nyuzi 2 na pasta kwa mchezo "shanga za ubunifu". Hatua ya maandalizi: tayarisha nambari za tamasha, sambaza programu zinazoongoza 1. Mwendeshaji wa kipindi cha Habari: 2. Mwenyeji wa sehemu ya Crazy Hands: 3. Mwenyeji wa Dakika ...


Darasa la bwana juu ya kutengeneza zawadi kwa akina baba mnamo Februari 23 kwa likizo "Siku ya Mlinzi wa Nchi ya Baba" Anna Semenova Darasa la Ualimu juu ya kutengeneza zawadi kwa akina baba mnamo Februari 23. Darasa la bwana "Postcard kwa baba." Ninakuletea darasa la bwana juu ya kutengeneza rahisi na nzuri ...

"Katika ulimwengu wa mitindo na fantasia wazi." (Hali ya jioni ya maadhimisho ya miaka 25 ya ukumbi wa michezo wa Neema)(Ponogram inasikika, uwanja wa nyuma unafungua, duru inazunguka kwenye hatua, watoto wadogo zaidi wa umri wa miaka 4-6 wanaonyesha mkusanyiko wa "Sanduku la Muziki") Mchana mzuri, marafiki wapendwa! Mnamo 2018, ukumbi wa michezo wa Neema uligeuka miaka 25! Inafurahisha, yote yalianzaje? Mwaka 1993 katika Ikulu...

Hali ya "Tamasha la Vuli" na kikundi cha Kituo cha Usaidizi cha Uchezaji wa Watoto (umri wa miaka 2-3) Mwenyeji hukutana na watoto kwenye mlango, akiwaalika kila mtu kwenye ukumbi. - Wageni wapendwa, tunakualika kwenye likizo yangu! Ninakungoja kwenye mazoezi! Autumn inaingia kwenye muziki. - Hello guys! Nimefurahi sana kukuona! Umenitambua? Mashamba ni tupu, ardhi inalowa, mvua inanyesha ...

Mawazo ya Tukio

Hapa unaweza kupata maoni mengi kwa likizo yoyote - kiikolojia, michezo, muziki na wengine wengi. Na hapa utapata sio tu maagizo ya hatua kwa hatua ya utekelezaji wa tukio hilo, lakini pia unaweza kupata mawazo ya kupamba chumba kwa ajili ya chama cha mandhari na hata kuchagua mavazi ya kufaa kwako mwenyewe.

Matukio hayawezi kutolewa kwa likizo fulani, lakini ya msimu tu. Kwa mfano, "likizo ya viazi" yenye furaha na ya kuchekesha. Watoto na wazazi wanapaswa kushiriki kikamilifu katika hilo. Hapo awali, katika vikundi, waelimishaji watasoma hadithi na dondoo kutoka kwa vitabu kuhusu misimu kwa watoto, watakuwa na mazungumzo mengi juu ya matunda, mboga mboga, matunda, sura na rangi yao. Unaweza hata kuchagua kadi za posta au picha na zawadi za vuli, au kununua dummies. Nadhani watoto watafurahi kushiriki katika utengenezaji wa ufundi wa viazi, na pia kushiriki uzoefu wao katika kupikia sahani kutoka kwake.

Nyenzo inasasishwa kila siku. Sio nyenzo zote zimepangwa katika makundi bado, lakini kazi itakamilika katika siku za usoni.

Machapisho yanayofanana