Mashindano ya kufurahisha na rahisi. Shindano la kufurahisha kwa wapenzi wa vinywaji vya kupendeza. Kila nambari ni ya kipekee

Sherehe ni tukio la kupendeza la kukusanya marafiki karibu na meza. Lakini sasa, wageni walikuwa na kuridhika, walijadili matatizo yote makubwa na ... nini cha kufanya baadaye? Jambo la kuchosha zaidi ni kuwasha Runinga, ukijadili bila mpangilio washiriki kwenye kipindi cha Runinga, huku ukifunika mdomo wa miayo kwa kiganja chako. Kucheza ni nzuri, lakini sio kila mtu anapenda kucheza, na muziki wa sauti huchoka haraka.

Nakuletea machache michezo ya mezani ambayo kila mtu atapenda, na likizo yako itakumbukwa kwa muda mrefu.

"Ninapenda - sipendi"

Mwenyeji anauliza kila mgeni kusema kile anachopenda na kile ambacho haipendi kwa jirani (kwa mfano, napenda mkono, siipendi pua). Kisha mwezeshaji anaalika kila mtu kubusu kile anachopenda na kuuma asichokipenda. Inaweza kuchekesha sana wakati wale ambao hawajui mchezo huu wanataja sehemu za mwili kama vile mguu au kisigino.

"Mshangao"

Kwa muziki, wageni hupitishana sanduku na mshangao. Wakati muziki unapoacha, mtu ambaye ana sanduku mikononi mwake huchukua kitu cha kwanza kinachokuja kutoka kwenye sanduku na kuiweka. Inaweza kuwa kofia, panties kubwa, bra, nk. Ushindani kawaida ni wa kufurahisha sana, kwa sababu kila mtu anajaribu kuondoa sanduku haraka iwezekanavyo, na kitu chochote kilichochukuliwa ndani yake kinafurahisha kila mtu.

"Fanya kama mimi"

Mwenyeji huchukua jirani yake ya meza kwa sehemu yoyote ya mwili, kwa mfano, kwa pua. Kila mtu mwingine karibu na mduara anapaswa kufanya vivyo hivyo. Wakati mduara unafunga, kiongozi huchukua jirani na sehemu nyingine ya mwili. Yeyote anayecheka yuko nje ya mchezo.

"Alfabeti kwenye bakuli"

Mpangishi huita herufi yoyote ya alfabeti, isipokuwa "b", "b", "s", "d". Washiriki wote wanajaribu kupata kitu kwenye sahani yao ambayo huanza na barua hii (kwa mfano, karoti, chumvi, uma, herring). Yeyote anayetaja kitu kwanza anakuwa kiongozi anayefuata na anakuja na barua mpya.

"Mpe mtu mwingine"

Mchezo unahitaji machungwa. Lazima ipitishwe kwenye mduara, ikishikilia chini ya kidevu, na bila msaada wa mikono. Yule ambaye hajawahi kuangusha chungwa atashinda.

"Mabenki"

Ili kucheza, unahitaji jarida la lita lililojazwa na noti za madhehebu mbalimbali. Kazi ya wachezaji ni kuhesabu ni kiasi gani kwenye benki bila kuchukua noti. Mchezaji ambaye jumla yake iko karibu na ile ya kweli anashinda tuzo. Usiahidi yaliyomo kwenye jar kama tuzo, vinginevyo ghafla mtu atakisia kiasi halisi.

"Wavuvi"

Samaki kavu au ya kuvuta sigara imefungwa katikati ya kamba ndefu, na penseli imefungwa kwenye ncha za kamba. Kazi ya watu wawili waliojitolea ni kuzungusha kamba kuzunguka penseli haraka iwezekanavyo ili kuwa wa kwanza kufika kwa samaki, ambayo itakuwa tuzo ya mshindi.

"Cinderella"

Jitayarishe kwa mchezo aina tatu za nafaka tofauti - maharagwe, mahindi, buckwheat, mahindi - ambayo unaweza kupata ndani ya nyumba, na kuchanganya. Kisha waalike wanaume, wamefunikwa macho, kugawanya yote katika vipengele. Yule anayepata marundo zaidi kuliko wengine anapata tuzo inayostahili.

"Thamani zaidi"

Washiriki wanaalikwa kuteka kitu cha thamani zaidi katika maisha ya mtu. Katika kesi hii, watoa mkono wa kushoto huchora kwa mkono wao wa kulia, na wa kushoto kwa mkono wa kulia. Mchoro wa asili zaidi unastahili tuzo.

"Kichina"

Shindano hili linahitaji vijiti vya Kichina - seti moja kwa kila mshiriki. Kabla ya kila mmoja wao huwekwa sahani na mbaazi za kijani. Sasa wanahitaji kuonyesha ujuzi na kula mbaazi na vijiti hivi. Anayemaliza kazi hii haraka sana anashinda tuzo.

"Nyani mwitu"

Washiriki wa mashindano hupiga magoti kwenye kiti au kinyesi, na kuweka mikono yao nyuma ya migongo yao. Ndizi isiyosafishwa imewekwa mbele ya kila mmoja wao. Kwa ishara, wachezaji lazima, bila kutumia mikono yao, kumenya na kula ndizi haraka iwezekanavyo.

"Kumbukumbu bora"

Kwa mchezo, dereva anachaguliwa, ambaye amefunikwa macho. Mmoja wa washiriki katika sikukuu huondoka kwenye chumba, na dereva, akiwa ameondoa bandage, haipaswi tu kuamua ni nani aliyekosa, lakini pia kile alichokuwa amevaa.

"Wachongaji"

Kila mtu anayeketi kwenye meza anapokea nusu ya viazi, kata, na kisu. Sasa kazi yake ni kukata picha ya mshiriki yeyote. Mshindi ni yule ambaye uumbaji wake utatambuliwa kuwa bora zaidi.

"Candy Castle"

Wale waliopo wamegawanywa katika timu mbili, ambayo kila mmoja hupokea idadi isiyo na kikomo ya pipi. Kazi ni kujenga ngome kutoka kwa pipi, wakati kutumia kitu kingine chochote isipokuwa pipi zenyewe ni marufuku. Timu ambayo inaifanya ngome kuwa juu (na haianguki kabla ya kujumlisha) itashinda.

"Meli"

Timu zote mbili sawa lazima sasa zitengeneze boti nyingi za leso za karatasi iwezekanavyo kwa muda fulani. Timu iliyo na meli kubwa zaidi itashinda.

Mwenyeji hualika kila mgeni kuja na sherehe, lakini si hivyo tu, lakini kwa utaratibu wa herufi zote za alfabeti. Kwa mfano, mgeni wa kwanza anaanza, A - na ninafurahi kunywa kwa hafla kama hiyo! Inayofuata inakuja na toast na herufi B - tutakunywa kwa mvulana wetu wa kuzaliwa! B - wacha tunywe kwa wanawake! Furaha zaidi itaanza wakati mtu atapata herufi ambazo ni ngumu kupata neno popote ulipo. Mwandishi wa toast ya asili zaidi anapokea tuzo.

"Hongera kutoka kwa gazeti"

Mpe kila mgeni gazeti la zamani na mkasi na utoe kuunda maelezo ya sifa ya shujaa wa hafla hiyo ndani ya dakika 10-15. Maneno machache ya kukosa yanaweza kuongezwa, jambo kuu ni kuifanya kuwa safi na ya awali.

"Mechi"

Wale waliopo wameketi kulingana na kanuni ya mwanamume-mwanamke, kila mmoja wao amepewa mechi. Kwa amri, wachezaji hubana mechi kwa meno yao, na pete hupachikwa kwenye mechi kwa wa kwanza wao. Sasa pete hii lazima ipitishwe kwenye mduara, kutoka kwa mechi hadi mechi, bila msaada wa mikono. Mchezaji aliyeangusha pete atalazimika kucheza aina fulani ya .

"Kupamba Banana"

Mpe kila mmoja wa wale waliopo ndizi (unaweza kuwa na ndizi kadhaa), pamoja na vifaa vyovyote - karatasi ya rangi, mkanda wa wambiso, ribbons, vipande vya kitambaa, plastiki, kwa ujumla, kila kitu kilicho ndani ya nyumba. Sasa waalike wageni wako kupamba ndizi yako. Ushindani ni wa ubunifu, kwa hiyo mbinu ya ajabu na uwakilishi bora wa takwimu inayotokana itatathminiwa.

Unaweza kupata sheria za kina na orodha ya takriban ya maswali na majibu.

Vile michezo ya bodi hakika watawafurahisha wageni wako, hata wasio na uhusiano wataweza kufurahiya na likizo yako itakumbukwa kwa muda mrefu, na ikiwa wanaonekana kuwa wanyenyekevu sana kwako, basi unaweza kila wakati kudhoofisha hali hiyo na kutoa wageni.

KWAKO WASHA ZILIPENDWA Katika Marekani?

Kila mtu anapenda kufurahiya na marafiki, lakini wakati mwingine unataka kubadilisha wakati huu wa burudani na kitu. Michezo, maswali yatasaidia kufanya hivyo. Shukrani kwao, wakati uliotumiwa pamoja utaruka kwa furaha zaidi, na kila mtu atakuwa na hali nzuri.

Jinsi ya kuandaa mashindano na michezo kwa kikundi cha marafiki - maoni

Ili kuja na burudani, unahitaji kuzingatia maelezo fulani. Ni muhimu kuzingatia ambapo chama au tukio la ushirika litafanyika: nyumbani, katika nchi, katika mgahawa. Hakikisha kuzingatia ikiwa kutakuwa na watoto, watu walevi, watu wasiojulikana katika kampuni. Kuna chaguo bora za mchezo kwa kila fomati zilizo hapo juu.

Kazi za vichekesho kwa wageni kwenye meza

Pendekeza michezo ya ubao kwa kampuni ya kufurahisha ya ndani:

  1. "Marafiki". Mchezo wa karamu ambayo watu wasiojulikana walikusanyika. Inahitajika kuandaa mechi kulingana na idadi ya wageni. Kila mtu huchota moja kwa wakati, na yule anayepata mfupi anasema ukweli mmoja juu yake mwenyewe.
  2. "Mimi ni nani?". Kila moja ya kampuni huandika neno kwenye kibandiko. Kisha karatasi huchanganyikiwa na kupangwa bila mpangilio. Kila mchezaji anabandika kibandiko kwenye paji la uso wake bila kusoma kilichoandikwa. Unahitaji nadhani neno kwa kuuliza maswali ya kuongoza: "Je, mimi ni mnyama?", "Je, mimi ni mkubwa?" nk. Jibu lililobaki pekee "Ndiyo", "Hapana". Ikiwa jibu ni ndiyo, mtu huyo anauliza zaidi. Sikudhani - mpito wa hoja.
  3. "Mamba". Ushindani maarufu zaidi kwa kampuni ya kufurahisha. Inafurahisha sana ikiwa wachezaji wamelewa kidogo. Mmoja wa washiriki anapendekeza kwa kiongozi neno au kifungu cha maneno kwa kunong'ona. La mwisho lazima lionyeshe vilivyosimbwa kwa ishara. Nani anakisia kile kinachoonyeshwa, anapata nafasi ya kiongozi. Neno anapewa na mtangulizi wake.

Mashindano ya kuvutia katika asili kwa kampuni ya kufurahisha

Watu wazima na vijana watafurahia kuwa nje na michezo hii:

  1. "Jitihada". Kwenye eneo ambalo unapumzika, ficha "hazina" na zawadi ndogo. Katika maeneo tofauti, weka vidokezo vya vidokezo au vipande vya ramani ili pia vitafute. Kutatua misimbo hii kwa kutumia data yao ya kiakili, wachezaji watakaribia hazina hatua kwa hatua. Mashindano ni mashindano bora zaidi kwa kampuni ya kufurahisha katika asili.
  2. "Toptuns". Wagawe washiriki katika timu mbili: nyekundu na bluu. Funga baluni za rangi zinazolingana kwa miguu ya wachezaji wa kila kampuni. Washiriki lazima wapasue mipira ya wapinzani kwa miguu yao. Timu itakayomaliza kazi haraka itashinda.
  3. "Soka ya Asili". Gawanya katika timu mbili na idadi sawa ya wachezaji. Weka alama kwenye shamba, weka lango. Katika kila timu, wagawanye wachezaji katika jozi, waweke bega kwa bega. Funga mguu wa kulia wa mchezaji kwenye mguu wa kushoto wa mpenzi. Kucheza mpira wa miguu kama hii itakuwa ngumu sana, lakini ya kufurahisha.

Mashindano ya muziki

Michezo ya kelele ya kufurahisha kwa wapenzi wa muziki:

  1. "Mbio za relay". Mchezaji wa kwanza anaimba mstari au chorasi ya wimbo wowote. Wa pili huchagua neno moja kutoka kwa lililoimbwa na kutekeleza utunzi wake nalo. Inastahili kuwa hakuna pause, mara tu mtu wa awali amemaliza kuimba, ijayo huanza mara moja.
  2. "Kofia ya Muziki" Andika majani mengi na maneno tofauti na uwaweke kwenye kofia au mfuko. Kwa upande wake, kila mchezaji huchukua kipande cha karatasi. Anapaswa kukumbuka wimbo ambao neno lililoonyeshwa kwenye kadi liko, na kuimba.
  3. "Jibu la swali". Unahitaji mpira kucheza. Wachezaji wote wako mbele ya kiongozi. Anachukua mpira, anatupa kwa mmoja wa washiriki na kumwita mwigizaji. Lazima aimbe utunzi wake. Ikiwa mchezaji hakuja na wimbo, anakuwa kiongozi. Ikiwa wa mwisho ataja tena mwigizaji fulani, basi anabadilishwa na mshiriki ambaye aligundua kosa la kwanza.

Fanta kwa kampuni ya kufurahisha

Kila mtu anafahamu mchezo wa kawaida, kwa hivyo haina mantiki kukaa juu yake. Kuna tofauti nyingi zaidi za kufurahisha za shindano hili kwa kampuni za wanaume, wanawake na mchanganyiko:

  1. Fanta na maelezo. Kila mchezaji anakuja na kazi, anaiandika kwenye kipande cha karatasi. Wao ni mchanganyiko na kuweka pamoja. Washiriki wanachukua zamu kuchukua kadi na kufanya kile kilichoonyeshwa juu yao. Ikiwa vijana wanaojuana vizuri wanacheza, kazi zinaweza kuwa chafu. Wale wanaokataa kutekeleza maagizo wanapaswa kuja na aina fulani ya faini, kwa mfano, kunywa glasi ya pombe.
  2. Fanta na kura. Mapema, wachezaji hufanya orodha ya kazi na utaratibu wao. Wanatangazwa kwa utaratibu. Nani atakuwa mwigizaji imedhamiriwa na sare. Unaweza tu kuandaa mechi chache ndefu na moja fupi. Mmiliki wa mwisho atafanya kazi hiyo. Inapendekezwa kutoa adhabu kwa kushindwa kufuata.
  3. Fanta na benki. Inafaa kwa watu wanaojulikana ambao tabia na fantasy haitashangaza mtu yeyote. Ni muhimu kuandaa mchakato wa usambazaji wa foleni ya washiriki (ikiwezekana kwa kura), lakini ni kuhitajika kuweka utaratibu wa wachezaji siri. Ya kwanza inakuja na kazi, ya pili inakamilisha au inakataa. Kwa kukataa, hulipa kiasi cha fedha kilichokubaliwa hapo awali kwa dawati la jumla la fedha. Benki inapokelewa na mtu aliyejitolea ambaye yuko tayari kukamilisha kazi hii (isipokuwa kwa mtu aliyeitoa). Baada ya mzunguko wa kwanza, ni bora kubadilisha nambari za serial za washiriki.

Michezo ya burudani na mashindano ya siku ya kuzaliwa

Hii ni likizo maalum ambayo tahadhari zote hulipwa kwa mtu wa kuzaliwa. Walakini, mashindano machache kwa kampuni ya kufurahisha hayatawahi kuwa ya kupita kiasi. Kuna chaguzi nyingi nzuri kwa michezo ya maneno na ya kazi ambayo haitageuza tahadhari kutoka kwa shujaa wa hafla hiyo, lakini itakuruhusu kufurahiya. Watakuwa sahihi hasa katika siku ya kuzaliwa ya watoto, kwa sababu si rahisi kuwakaribisha wageni wadogo na kitu.

Michezo ya kufurahisha na mashindano kwa watu wazima

Chaguo:

  1. "Chupa kwa njia mpya." Kwenye maelezo, fanya kazi ambazo mshiriki atalazimika kukamilisha kuhusiana na mtu wa kuzaliwa ("Busu kwenye midomo", "Densi ya polepole", nk). Majani yanakunjwa kwenye bakuli au sanduku. Wachezaji husokota chupa kwa zamu. Yule aliyeelekezwa kwa shingo huchukua kazi bila mpangilio na kuikamilisha.
  2. "Kwa maadhimisho ya miaka." Katika duara, watu walioketi kwenye meza hupitishwa roll ya karatasi ya choo iliyopasuka haraka sana. Kila mmoja wao huchukua kadiri anavyoona inafaa. Kwa upande mwingine, wachezaji hutaja ukweli mwingi wa kupendeza juu ya mtu wa kuzaliwa kwani wanashikilia majani mikononi mwao. Badala ya vipengele vya kuvutia kutoka kwa maisha ya shujaa wa siku hiyo, kunaweza kuwa na matakwa, hadithi za funny, siri.
  3. "Alfabeti". Wale wanaoketi kwenye meza wanapaswa kuchukua zamu kutamani kitu kwa mtu wa kuzaliwa. Wanatamka neno moja kwa wakati mmoja kwa mpangilio wa alfabeti (herufi ngumu hazijajumuishwa). Yule ambaye hakuja na neno kwa barua iliyoshuka ametoka. Anayebaki mwisho ndiye mshindi.

Kwa watoto

Mvulana mdogo wa kuzaliwa atapenda mashindano kama haya kwa kampuni ya kufurahisha:

  1. "Hadithi". Mvulana wa kuzaliwa ameketi katikati ya ukumbi. Watoto hufika kwake kwa zamu na kuonyesha kile wanachopenda kufanya. Mchezaji ambaye kazi yake mtoto inashindwa anapata pipi
  2. "Rangi". Mvulana wa kuzaliwa huwa nyuma yake kwa watoto na huita rangi yoyote. Wale ambao wana rangi hii katika nguo zao hushikilia kitu kinachofanana na kubaki wamesimama. Nani hakuwa na rangi sahihi - kukimbia. Kuchukuliwa na mvulana wa kuzaliwa anakuwa kiongozi.
  3. "Chamomile". Kata ua kutoka kwa karatasi, andika kazi rahisi za kuchekesha kwenye kila petal ("Crow", "Ngoma"). Acha kila mtoto achukue petali bila mpangilio na akamilishe kazi.

Michezo na mashindano ya kuburudisha wenzako

Mchezo kwa watu wazima "Kivutio"

Mtu yeyote anaweza kushiriki. Wacheza husimama kwenye duara moja kubwa, wakitazamana nyuma ya kichwa. Sasa kiongozi anatoa kazi ya kupigana kwa kila mmoja kwa ukali iwezekanavyo na kufanya mduara kuwa mdogo. Na sasa jambo gumu zaidi: wageni, kwa amri ya mwenyeji, wakati huo huo hupiga miguu yao na kujaribu kukaa magoti ya kila mmoja. Mara tu wanapofanikiwa, kazi inakuwa ngumu zaidi: sasa, kwa amri ya kiongozi, wachezaji, wakiwa wameshikilia nafasi ya busy, wanapaswa kunyoosha mikono yao kwa pande. Hiyo ndiyo yote na ikaanguka! Mwenyeji anatoa maoni juu ya hali hiyo kwa maneno haya: "Wakati ujao, chagua marafiki wako wa kuaminika zaidi na wenye nguvu zaidi!"

Mashindano ya watu wazima "Usipiga miayo"

Wachezaji wamegawanywa katika jozi. Wanapewa dakika 2 kuona kila mmoja bora iwezekanavyo na kukumbuka vitu vyote vidogo kwa kuonekana. Sasa washiriki wanageuza migongo yao kwa kila mmoja, na mashindano huanza. Kuchungulia na kudanganya ni marufuku! Mwezeshaji naye anauliza kila jozi maswali yafuatayo.

1. Kumbuka jina la mpenzi nyuma yako.

2. Kumbuka rangi ya macho ya mpenzi wako.

3. Je, ni urefu gani wa suruali kwa mpenzi (itakuwa furaha zaidi ikiwa msichana amevaa skirt katika jozi, lakini hii haibadili maneno ya swali).

4. Sema mwenzako amevaa viatu vya aina gani.

Maswali zaidi yanakuwa magumu zaidi. Unaweza kuuliza, kwa mfano, mpenzi amevaa nini shingoni mwake, mkono gani ana saa, nk. Mwenyeji anaweza kuuliza kuhusu rangi ya lipstick, kuhusu pete (ambayo vidole, sura gani, nk). , hairstyle gani mpenzi. Kwa ujumla, zaidi zisizotarajiwa na kuvutia maneno ya maswali, funnier na funnier ushindani itakuwa.

Mashindano ya watu wazima "Hee-hee ndio ha-ha"

Washiriki wa mashindano hufanyika kwenye chumba ili wachezaji wengine wote waanguke kwenye uwanja wao wa maono.

Mchezaji wa kwanza anaanza mashindano. Kazi yake ni ya msingi, lakini sio muhimu sana. Anahitaji kwa utulivu, kwa uwazi, bila hisia, kusema kwa sauti neno moja: "Ha".

Mshiriki wa pili vile vile kwa sauti kubwa na kwa uwazi hutamka neno mara mbili: "Ha ha." Mshiriki wa tatu, ipasavyo, anaunga mkono zile zilizotangulia na anaendelea sababu nzuri, akisema neno mara tatu, na kadhalika, akiongeza neno moja zaidi kwa nambari iliyosemwa tayari. Yote hii, kulingana na uzito wa ahadi, lazima itamkwe na njia zinazofaa, na usisahau kuhusu sura ya usoni!

Mchezo unachukuliwa kuwa umeingiliwa mara tu mmoja wa washiriki atakapojiruhusu badala ya "Ha-ha" kuteleza kwenye "Hee-hee" ya kawaida, au kucheka tu!

Ni bora kucheza mchezo katika kampuni ambapo watu wanafahamiana vizuri na ambapo kila mtu tayari ameunda maoni fulani. Mchezo unachezwa kama ifuatavyo. Washiriki wote kuja pamoja. Kiongozi anachaguliwa. Yeye kimya anafikiria mtu mmoja kutoka kwa wale waliopo. Kazi ya wengine ni kujua kiongozi amechagua nani. Washiriki wote katika mchezo wanapeana zamu kumuuliza mwenyeji maswali kuhusu vyama. Mwezeshaji anafikiri kwa muda na kutamka ushirika wake. Washiriki wa mchezo husikiliza kwa uangalifu majibu na kujaribu kuweka vyama vyote kwenye picha moja, hii hukuruhusu kukisia utu uliokusudiwa. Yeyote anayehesabu kwa usahihi mtu aliyechaguliwa kwanza atashinda na kupata haki ya kuwa kiongozi katika mchezo unaofuata.

Neno "ushirika" linamaanisha hisia ya kiongozi kutoka kwa mtu aliyepewa, hisia zake za kibinafsi, aina fulani ya picha inayofanana na mtu wa ajabu.

Mfano wa maswali na majibu kwa vyama inaweza kuwa mazungumzo yafuatayo:

Je, mtu huyu anahusishwa na mboga au matunda gani?

Pamoja na tangerine iliyoiva.

Je, mtu huyu anahusishwa na viatu vya aina gani?

Na buti za hussar na spurs.

Je, mtu huyu anahusishwa na rangi gani?

Pamoja na machungwa.

Je, mtu huyu anahusishwa na aina gani au aina gani ya gari?

Na basi.

Mtu huyu anahusishwa na mnyama gani?

Pamoja na tembo.

Je, mtu huyu anahusishwa na muziki wa aina gani?

Na "pop" ya Kirusi.

Ni hali gani inayohusishwa na mtu huyu?

Kwa furaha.

Baada ya majibu kama haya, unaelewa kuwa tunazungumza juu ya mtu mzuri, mwenye tabia nzuri na roho pana. Unatazama pande zote kwa kutoamini: "Inaweza kuwa nani?" Na kisha ghafla sauti ya mtu inasikika, akiita jina lako. Kwa mshangao wako, mwenyeji anasema, "Hilo ndilo jibu sahihi!"

Ushindani kwa watu wazima "Pata kwa upofu"

Ili kushiriki katika mashindano, wachezaji wamegawanywa katika jozi - mwanamume na mwanamke. Kama hesabu, kiongozi anapaswa kuwa na viti kulingana na idadi ya jozi zinazoshiriki. Vinyesi vinageuzwa na kuwekwa juu chini. Ghorofa yenye nguvu kwa umbali wa m 3 imefungwa kinyume na viti, baada ya hapo hufunikwa macho.

Wasichana hupewa masanduku 10 ya mechi. Kazi ya washiriki sio rahisi: mtu aliyefunikwa macho lazima amfikie mwenzi wake, achukue sanduku la mechi kutoka kwake, nenda kwenye kinyesi na uweke masanduku kwenye moja ya miguu. Kisha anarudi kwa mpenzi wake, huchukua sanduku linalofuata kutoka kwake, huenda kwenye kinyesi na ... Ushindani unaendelea mpaka sanduku la mechi limewekwa kwenye miguu yote ya kinyesi. Ni wazi kuwa sanduku za mechi zilizoanguka hazihesabu. Na hali muhimu zaidi: "wafanyabiashara wa kibinafsi ni marufuku kugusa miguu ya kinyesi, kazi nzima lazima ifanyike chini ya uongozi wa washirika wao, ambao huwaambia wapi waende, ni nafasi gani ya kusimama, jinsi ya kuchukua yao. mkono mbali, wapi kwa lengo, jinsi ya kukaa chini, nk Na usisahau kuwasha muziki wa kufurahisha!

Mashindano ya watu wazima "Picha"

Washiriki wanapewa kalamu za kujisikia-ncha na karatasi na wanaalikwa kuteka picha ya jirani ameketi upande wa kushoto, na mkono wa kulia anapaswa kufanya hivyo kwa mkono wake wa kushoto, na mkono wa kushoto na haki yake.

Mashindano ya watu wazima "Kuandika barua"

Kila mtu ambaye anataka kushiriki katika mchezo anapewa karatasi ya kawaida ya muundo wa A4 na kalamu. Mwenyeji huwauliza wachezaji maswali, na huandika majibu yao, kukunja karatasi na kuipitisha kwa mchezaji mwingine, na hivyo kubadilishana karatasi. Maswali yanaweza kuwa banal zaidi. Kwa mfano, nani alifanya kazi kwa ajili ya nani, lini, nini, kwa nini, walifanya wapi, yote yaliishaje?

Kitu chochote kinaweza kutoka, kwa mfano: Petya, dereva wa trekta, jana, alikwenda kwenye ngoma, akiwa hana chochote cha kufanya, juu ya paa, alipotea.

Mashindano ya watu wazima "Mfiduo"

Kwa ajili ya ushindani, ni muhimu kuandaa mapema karatasi nne za mazingira na maandishi "bathhouse", "MATTE YA WATOTO", "HOSPITALI YA MAMA", "KATIKA MAPOKEZI YA THERAPIST", ambayo yanaunganishwa nyuma ya washiriki. Wale, kwa upande wake, hawapaswi kujua yaliyomo. Wenye bahati huwageukia wageni na kuhojiwa na wenyeji kwa zamu.

Maswali yanaweza kuwa yafuatayo (unaweza kuja na yako mwenyewe):

♦ Je, unapenda mahali hapa?

♦ Je, unatembelea hapa mara ngapi?

♦ Je, unamchukua mtu yeyote pamoja nawe?

♦ Je, ungemwalika nani kutembelea mahali hapa pamoja nawe?

♦ Je, ni mambo gani matano muhimu utakayochukua ili kuepuka kuingia katika hali ya kunata?

♦ Huwa unafanya nini hapo?

♦ Kwa nini ulichagua mahali hapa?

Maswali yanaweza pia kuzaliwa wakati wa mchezo, ikiwa mchakato unakamata washiriki na watazamaji.

Baada ya watazamaji kucheka kwa kutosha, mwenyeji anaweza kuondoa ishara kutoka kwa nyuma ya washiriki na kuonyesha wale ambapo, kwa kweli, "walitumwa". Sasa wachezaji wenyewe watacheka kwa muda mrefu na kufurahiya!

Wakati kampuni ya watu wazima inakusanyika karibu na meza kusherehekea siku ya kuzaliwa ya mtu, basi, kama sheria, sikukuu inageuka kuwa kumbukumbu za nostalgic za siku za nyuma. Hakuna chochote kibaya na hii, lakini kugeuza siku ya furaha kama mazungumzo tupu na kujaza matumbo yako na chakula kitamu sio muundo wa likizo ambayo mtu wa kuzaliwa anataka. Jinsi ya kufufua kampuni kama hiyo? Bila shaka, tumia mashindano ya kuchekesha zaidi! Chaguo lao ni kubwa sana na tofauti kwamba linafaa kwa vijana waliokombolewa na watu wazima zaidi wa kuzaliwa.

Mashindano ya pombe

Utiaji mishipani

Mashindano ya kampuni ya watu wazima siku ya kuzaliwa mara nyingi hayajakamilika bila pombe, kwa mfano, hii. Kabla ya kila mshiriki, glasi ya pombe (unaweza kutumia maji) na glasi tupu, pamoja na majani ya jogoo, huwekwa kwenye meza. Kazi yao ni kumwaga haraka kioevu kutoka glasi moja hadi nyingine kwa kutumia majani.

Kazi za kupendeza za toast kwa wageni

Sio watu wote wanapenda na wanajua jinsi ya kutengeneza toasts, na wengi huondoka tu na banal "Nakutakia afya na furaha!". Kwa hivyo, mashindano ya pombe ya kuchekesha sana kwa siku ya kuzaliwa ya watu wazima ni maarufu sana. Ili kuepuka matatizo haya, na wakati huo huo kuwafurahisha watazamaji, unaweza kuwakaribisha wageni kusema pongezi kwa mtindo usio wa kawaida. Kila mgeni anahitaji kupewa kipande cha karatasi ambacho maagizo yanatolewa juu ya jinsi anapaswa kutamka toast yake. Hapa kuna chaguzi kadhaa za kufurahisha:

  • Tunga kifungu cha pongezi, maneno yote ambayo yangeanza na barua moja, kwa mfano, "Tunatamani matakwa ya moto, maisha ya furaha, wanawake wanaowaka!".
  • Tumia mnyama fulani katika salamu, kwa mfano, “Kaa mwembamba kama kulungu!”.
  • Unganisha hotuba ya pongezi na chakula, kwa mfano, "Maisha yako yawe matamu kama asali!".
  • Tengeneza toast kwa lugha ya kigeni.
  • Toa orodha ya maneno ambayo msemaji mwenyewe lazima atengeneze toast yake mwenyewe.
  • Imba pongezi zako.

Mashindano machafu

Mayai ya kuchemsha

Mtu yeyote ambaye anatafuta mashindano ya simu ya kuchekesha anaweza kuchagua moja ambayo itakuwa kilele cha sherehe kwa kampuni yenye joto. Wanaume "waliokatwa" zaidi watakubali kushiriki katika hilo. Mfuko wa plastiki wa uwazi na jozi ya mayai ghafi ya kuku hufungwa kwa ukanda wa kila mshiriki kwenye kamba ili waweze kunyongwa kwa kiwango cha magoti. Jozi ya kwanza inaitwa "pete". "Wapiganaji", miguu iliyopanuka na kuinama kidogo, huanza kunyoosha mifuko yao ya yai kwa msaada wa kugeuza viuno vyao, wakijaribu kuwapiga kwenye mipira ya mpinzani. Yule ambaye mayai yake hayatasimama na kuvunja, huacha uwanja wa vita kwa aibu, ambayo jozi inayofuata inaalikwa.

Washindi ambao wameweka yai yote mawili au angalau moja hukutana kati yao, akifunua mshindi wa mwisho, ambaye baada ya mwisho wa shindano anaweza kuitwa salama "Mtu mwenye Mayai yenye Nguvu" na kupewa tuzo maalum. Ingawa kawaida huchezwa na wanaume, mchezo huu unaweza pia kuchezwa na wanawake (baada ya yote, kuku hutaga mayai, sio jogoo).

Mambo ya wanawake

Huu sio mwisho wa mashindano ya siku ya kuzaliwa machafu kwa watu wazima. Inayofuata ni ya wanaume tu ambao watahisi kama wanawake kwa muda. Wakati huo huo, kazi mbele yao si vigumu kabisa, kila mwanamke anafanya kwa urahisi kila siku - unahitaji kuweka bra, na haraka iwezekanavyo. Hila hiyo si rahisi kwa wanaume wote, hivyo itakuwa furaha kwa wageni waliokusanyika kutazama majaribio ya wanaume.

Wakati washiriki wote wa shindano wanaweza hatimaye kuweka "vikombe", baada ya kutambua mshindi, kazi inayofuata itakuwa kuwaondoa, tena, kushindana kwa muda. Hakika miongoni mwa washiriki kuna mmoja ambaye, akipiga na kupiga rangi, atasema kwamba amezoea kuchukua bras kutoka kwa wasichana, na sio kujiweka mwenyewe.

uingizwaji wa kufurahisha

Ili kufanya shindano hili, unahitaji kuchagua msichana na wavulana wawili. Msichana amelazwa kwenye sofa, na vitu vidogo vya chakula (karanga, vipande vya biskuti, nk) vimewekwa kwenye mwili wake. Baada ya hapo, mmoja wa wavulana amefunikwa macho na kutolewa kula kila kitu kilicholala juu ya msichana, bila mikono na kufunikwa macho. Kwa amri ya mwenyeji, kijana huanza majaribio ya kisasa, lakini jambo ni kwamba kabla, badala ya msichana, kijana mwingine anaonekana kimya kwenye kitanda. Zaidi na zaidi, mtu anayeingia kwenye tamaa kisha huanza kuhisi kuwa kuna kitu kibaya wakati kicheko cha pori kinapoanza karibu naye.


Lakini kumbuka - mashindano kama haya ya siku ya kuzaliwa yanaruhusiwa tu kwa watu wazima wenye hisia nzuri ya ucheshi. Kwa hivyo, jumuisha shindano hili kwenye orodha yako tu ikiwa una uhakika kuwa kampuni itajibu vya kutosha.

Mashindano ya karibu ya kupendeza

Msichana mwekundu

Miongoni mwa wageni wa chama, mwenyeji anahitaji kuchagua wanawake kadhaa ambao walikuja katika sketi. Akizipata, anaweka zulia sakafuni, na kuwafunika macho wanawake. Kazi yao ni kupita juu ya kitanda na miguu kwa upana ili usiiguse. Baada ya wasichana wote kukamilisha kazi hii, kiongozi haraka hujilaza kifudifudi juu ya zulia na kuwauliza wanawake waondoe vifuniko vyao. Mshindi wa shindano hilo ni mwanamke ambaye, kwa kuona picha iliyofunguliwa, ana blush zaidi kuliko wengine. Unapendaje shindano hili la kuchekesha la siku ya kuzaliwa?

Chaguomsingi

Piga wanandoa 3-4 ili kushiriki katika mashindano. Wasichana chini ya wimbo wa mchochezi wanapaswa "kuweka amana" - kuficha noti ndogo za dhehebu kwenye nguo za vijana wao. Wakati "michango" yote inafanywa, vijana hubadilishwa, na mwenyeji hupiga kelele kwa ghafla "Chaguo-msingi! Pata amana zako!" Chini ya wimbo tofauti, wasichana lazima wawe na wakati wa kupata na kuondoa "amana" ndani ya muda fulani. Itakuwa ya kuvutia zaidi kutoa kuchukua "amana" za watu wengine.

Mashindano ya Rzhachnye na burudani

Kwa sababu fulani, mara nyingi watu wenye heshima wanaamini kuwa mashindano ya burudani ni zaidi ya uso wa watoto, hata hivyo, hii sivyo. Hata wajomba na shangazi wazima wanaoheshimika wanaweza kushiriki katika mashindano ya kuchekesha ya siku ya kuzaliwa. Unahitaji tu kupumzika, kumwamini mwenyeji, na kupata sio raha tu, bali pia hali nzuri!

Ushahidi wa kuhatarisha

Watu wazima wanapaswa kuwashirikisha wenzi wa ndoa katika mashindano hayo na burudani ya siku ya kuzaliwa. Wanaume, kwa siri kutoka kwa wake zao, huandika kwenye karatasi chini ya nambari majina ya 10 ya wanyama wowote. Wanawake katika mzunguko wao hufanya vivyo hivyo. Mchezo unapoanza, mwenyeji huanza kifungu na kuwauliza wake waendelee na neno ambalo liko chini ya nambari ya kwanza kwenye orodha, na maneno huongezwa madhubuti kulingana na orodha ya maswali yanayofuata. Inageuka kuwa mume

  • Mrembo kama...
  • Mwenye mapenzi kama...
  • Kinga kama...
  • Kujitegemea kama...
  • Inayo mamlaka kama...
  • Nguvu kama...
  • Haraka kama...
  • Tabia inayofanana na...
  • Inaonekana kama…
  • na kadhalika.

Kisha zamu ya tabia ya wake huenda kwa waume. Na kisha ikawa kwamba mke:

  • Pamoja na jamaa kama...
  • Katika usafiri, kama ...
  • Katika duka kama ...
  • Pamoja na wenzake kama...
  • Na marafiki kama...
  • Katika mkahawa au mgahawa, kama vile...
  • Katika likizo kama…
  • Pamoja na watoto kama ...
  • Katika spa, kama ...
  • na kadhalika.

chora tembo

Wageni wamegawanywa katika timu mbili, ambazo hupewa karatasi. Ifuatayo, washiriki wa timu huchukua zamu na kufunikwa macho kuchora vitu vya tembo: ya kwanza ni mwili, ya pili ni kichwa, ya tatu ni shina, ya nne ni miguu, nk. Timu ambayo mchoro wake ni mdogo. kukumbusha zaidi mnyama huyu anatangazwa mshindi.

badala

Mashindano ya siku ya kuzaliwa ya likizo sio lazima kuwa na watu wengi, kwa mfano, watu 3 wanashiriki katika hili. Mwenyeji huwaweka kwenye meza na kuweka sahani mbele ya kila mmoja: moja na kipande cha ndizi, nyingine na apple, ya tatu na kipande cha keki. Baada ya hapo, anawafunga macho na kueleza kwamba lazima, kwa amri, haraka iwezekanavyo, bila kutumia mikono yao, kula matibabu yao. Lakini baada ya washiriki wote kufunikwa macho, desserts zao hubadilishwa na kitu kingine, kwa mfano, badala ya ndizi, tango, badala ya apple, limao, na badala ya keki, kipande cha sausage na haradali. Mshiriki ambaye, licha ya ladha isiyotarajiwa ya kutibu yake, atakuwa wa kwanza kula atashinda.

maziwa ya ng'ombe

Je, unataka mashindano ya puto? Wanaweza kufurahisha sana, haswa ikiwa sio puto za kawaida, lakini glavu za matibabu. Washiriki wanapaswa kugawanywa katika jozi na kila jozi wanapaswa kupewa glavu ya mpira, na pinholes kwenye kila kidole. Maji hutiwa ndani ya glavu. Mchezaji mmoja ana glavu, na pili anajaribu "maziwa" yake. Yeyote anayekamua zaidi ndiye mshindi. Shindano hili linaonekana kufurahisha zaidi kadri watu wachache wanaojua jinsi mchakato wa kukamua unavyoonekana kushiriki katika hilo.


Viazi

Mashindano mazuri ya rununu ni tofauti sana. Katika kesi hiyo, jozi za wachezaji wanaweza kushindana, kwa ukanda ambao viazi imefungwa kwenye kamba ndefu, ambayo inapaswa karibu kugusa sakafu. Pakiti mbili tupu za sigara zimewekwa kwenye sakafu kwenye mstari wa kuanza. Kazi ya wapinzani ni kusukuma pakiti ya viazi ikizunguka kati ya miguu hadi mstari wa kumaliza haraka kuliko mpinzani.

Mashindano mazuri yasiyo na madhara kwa kila mtu

25 pongezi

Wageni wote wa likizo lazima wagawanywe katika timu 2 na kila mmoja apewe karatasi tupu. Katika dakika 2.5, kila timu lazima iandike pongezi 25 kwenye laha yao. Baada ya hayo, mwenyeji huchagua karatasi na kulinganisha maandishi juu yao, akivuka pongezi sawa. Timu iliyoandika pongezi zaidi za asili inatangazwa mshindi.

Uhusiano

Pia kuna mashindano kwa mvulana wa kuzaliwa, ambayo anashiriki kwa usawa na wageni walioalikwa, na hapa anapata jukumu kuu. Mvulana wa kuzaliwa ameketi katikati ya chumba kwenye kiti au kwenye kichwa cha meza ili kutoka huko aweze kuona wale wote waliokusanyika. Mwenyeji pekee ndiye anayesimama nyuma yake na kutoka hapo anaonyesha kadi za wageni zilizo na ukweli fulani ("amevaa suti", "amejifungua mapacha", "alisafiri nje ya nchi", "apanda baiskeli", nk) zinazohusiana na mtu kutoka kwa wale. sasa. Yule ambaye ukweli huu unatumika kwake lazima ainuke kutoka kwenye kiti chake, na kunaweza kuwa na watu kadhaa kama hao. Kazi ya mtu wa kuzaliwa ni kuelewa ni ukweli gani unaounganisha watu hawa.

nitafute

Kwa wale wote waliopo kwenye karamu ya kuzaliwa, mwenyeji anapaswa kusambaza vipande vya karatasi ambavyo wanapaswa kuelezea mwonekano wao. Baada ya hayo, majani yote yanakusanywa kwenye sanduku au mfuko. Mwenyeji huchukua laha ya kwanza nje ya kisanduku, na kuisoma, na kila mtu anajaribu kukisia ni nani anayefaa maelezo haya. Kila mshiriki ana jaribio moja tu kwa kila maelezo. Mshindi wa shindano ndiye aliyeweza kutambua wageni wengi kutoka kwa maelezo.

mpira wa uchawi

Shindano hili la kisasa la siku ya kuzaliwa ni kama tabia ya Marekani ya kukunja zawadi ndogo katika masanduku mengi makubwa. Kweli, tunaweza kuhamisha mila hii kwa namna ya utani kwa likizo yetu. Ili kufanya hivyo, tunapofusha mpira wa "uchawi".


Kwanza unahitaji kujiandaa: pata vitendawili vifupi na uandike kwenye mabaki ya karatasi. Kisha unahitaji kuchukua souvenir ndogo na kuifunga kwa foil. Ambatanisha kipande cha karatasi na kitendawili kwenye foil na mkanda. Kisha funga zawadi tena na safu inayofuata ya foil na ushikamishe puzzle nyingine tena. Kama matokeo ya tabaka kama hizo, angalau 6-7 inapaswa kupatikana. Wakati huo huo, kitendawili kigumu zaidi kinapaswa kuwa ndani ya kina, na moja rahisi zaidi nje.

Ifuatayo, unahitaji kupiga kura, ambaye atakuwa wa kwanza kuanza kufunua mpira wa uchawi unaosababishwa. Baada ya kuondoa safu ya kwanza ya foil, mshiriki wa kwanza anafika kwenye kitendawili cha kwanza, ambacho lazima atatue kwa sekunde 5. Ikiwa atashindwa, basi kila mtu mwingine huja kwa msaada wake, na yule anayefanya kwanza anapata haki ya kuondoa safu inayofuata ya foil na nadhani kitendawili cha pili. Mwishowe, yeyote anayetegua kitendawili cha mwisho atashinda tuzo.

Nadhani

Mashindano hayo kwa watu wazima yanakubalika kabisa katika siku ya kuzaliwa ya watoto. Wageni wanahitaji kugawanywa katika timu mbili, ambazo zinapaswa kuketi pande tofauti za meza. Amua kiongozi kwa kila timu. Timu ya kwanza lazima inadhani neno juu ya mada inayohusiana na sherehe ya siku ya kuzaliwa, na kiongozi wake lazima aseme neno hili kwa siri kwa kiongozi wa timu inayopingana. Anapaswa kujaribu kuonyesha neno hili kwa timu yake kwa sura ya uso na ishara. Wachezaji wanaweza kumuuliza maswali, lakini mwezeshaji anaweza tu kutikisa kichwa "ndiyo" au "hapana".

Unaweza kudhani neno hilo kwa dakika 3, na ikiwa bado haijashughulikiwa, basi timu inaadhibiwa na phantom, kwa mfano, kuimba wimbo kwa heshima ya mtu wa kuzaliwa.

Jinsi ya kutumia?

Kipengee kimewekwa kwenye meza mbele ya washiriki. Kisha, wanapeana zamu kuja na kitendo halisi ambacho kinaweza kufanywa na kifaa hiki. Mchezaji ambaye hakuweza kuja na maombi mengine ameondolewa kwenye mashindano. Mwishoni, kuna mshindi mmoja tu.

Kondakta


Kwa wachezaji wote, "kondakta" anayeongoza husambaza kadi zilizo na majina ya miji - "tiketi" zilizo na marudio. Kisha huanza kuuliza ikiwa mchezaji anajua jiji lao liko katika nchi gani. Ikiwa anajibu kwa usahihi, basi kondakta hupiga tiketi yake. Mshindi ni "msafiri" aliyefunga tikiti zilizoidhinishwa zaidi.

Mashindano ya muziki

Mashindano ya Ditties

Mashindano ya muziki yasiyo ya kawaida huwa ya kufurahisha kila wakati. Kwa mashindano haya ya wimbo, unahitaji kuandaa zawadi na orodha ya maneno ya kuvutia ambayo yanapaswa kuingizwa kwenye ditties zilizojumuishwa. Kutoka kwa wageni waliopo, unahitaji kuweka pamoja timu kadhaa za watu 3-5. Kisha mwezeshaji hutamka neno ambalo kila timu lazima iingize kwenye uchafu wao. Karibu dakika 3-5 zimetengwa kwa ubunifu. Timu ambayo haikuwa na wakati wa kutunga kitu imeondolewa kwenye mashindano, na wengine hufanya kazi zao kwa muziki. Kisha inakuja zamu ya neno jipya na ditties mpya.

Timu ambayo itaweza kutunga ditties nyingi inashinda. Ikiwa timu kadhaa zilishughulikia kazi hiyo vizuri, basi mshindi amedhamiriwa na sauti ya makofi.

Nani anafikiria nini

Ikiwa unaamua sio tu kucheza, lakini pia kufanya mapumziko ya muziki ya funny, basi unapaswa kwanza kumwomba mwenyeji kuandaa mashindano ya muziki ya baridi. Atachagua mapema vipande kutoka kwa nyimbo ambazo zinaweza kuashiria muonekano au mawazo ya wageni, na pia atapata kofia ya kuvutia. Wakati wageni wote wameketi kwenye meza, mwenyeji anatangaza kwamba amepata kofia ya uchawi ambayo inaweza kusoma akili. Baada ya hayo, anaiweka juu ya kichwa cha mgeni na wakati huo huo kipande cha wimbo kinawashwa.

Ulipenda mashindano gani zaidi? Je, ni burudani gani nyingine ya kuvutia unaweza kutoa kwa siku ya kuzaliwa ya mtu mzima? Andika juu yake katika maoni.

Machapisho yanayofanana