Lango la mchezo. Mapitio kamili ya mchezo Mwizi (2014)

Vunja benki

Tunaelekea kwenye mlango wa benki. Tunajikuta kwenye mwisho mdogo wa kufa, kuruka juu ya wavu kwa upande mwingine upande wa kushoto, tunaona lango kuu la benki, ambalo linalindwa. Unaweza kupitia walinzi na seli hadi lango kuu na kuchukua kufuli

Au unaweza kwenda upande wa kushoto wa benki hadi mwisho mdogo wa wafu, ukiangalia juu kutakuwa na boriti ambayo unaweza kupiga kwa mshale wa kamba. Tunapanda kamba kwenye sakafu ya pili kwenye dirisha. Tunasikia jinsi mmoja wa wafanyakazi anasema kwamba alipata kipande cha karatasi na namba, ambayo inaweza kuwa mchanganyiko kutoka kwa salama. Akaficha chakavu kwenye moja ya kabati, akaandika namba ya kabati na iko mfukoni mwake.

Fungua vault. Tafuta mchanganyiko
Tunasubiri wafanyikazi waliozungumza kutawanyika. Wote wawili watasimama dhidi ya makabati na migongo yao kwa kila mmoja, tunatafuta mifuko yao, tunapata barua na nambari ya locker - nambari ya seli 7. Tunashuka kwenye ukumbi. Tunaingia kwenye vyumba nyuma ya baa - ofisi za chini, karani atatembea huko na huko, na mwanamke anatembea karibu na rafu za vitabu, ambapo anatembea kwenye droo ya dawati unaweza kupata hati "Ripoti ya Urekebishaji wa Vault" ambayo tunatoka. jifunze tarakimu ya pili ya mchanganyiko.

Karibu na walinzi wa kulala, tunafungua lock tata kwa mlango, tunaingia kwenye hifadhi ya nje ya benki. Kamera zinaweza kuzimwa ama kwa mishale ya maji (hauitaji kupiga risasi kwenye kamera zenyewe, lakini kwa taa kwenye vilima), nenda kwenye seli na uzima mitego kwenye kraschlandning na wakataji wa waya. Kisha tunafungua kiini na tarakimu moja zaidi kwa msimbo wa salama katika benki.

Tunaangalia katika maelezo kwa misimbo miwili ya kwanza. Naam, baada ya hapo unaweza kuchukua tarakimu ya tatu kwa salama katika benki. yote kwa yote, nambari ya salama 6-3-2

Kuiba Nyota ya Aldale

Ikiwa tunapanda juu, tunazunguka mitego na kufanya njia yetu kupitia meza chini ya kamera, bonyeza levers ili kufungua baa, ndani tunachukua barua zaidi na dhamana. Tunahitaji kwenda chini ya ngazi. Kwenye pande za ngazi, unaweza kufuta vifungo vya wavu na kupanda kwenye sanduku ambalo tunazima mitego kwa msaada wa wapiga waya. Tunaenda kwenye wavu katikati, bonyeza levers pande zote mbili. Tahadhari, kabla ya kuchukua nyota, upande wa kushoto kwenye meza, bonyeza kitufe ili kuzima kengele na usiinue kipish. Baada ya hapo, unaweza kuchukua "Nyota ya Aldale" kutoka meza. Tunaondoka benki.

Imetengenezwa kwa mikono

Ili kupata kazi "iliyofanywa kwa mikono" tunaenda kwenye duka la Ector. Hector atatulalamikia kuhusu ukweli kwamba Alfonso fulani aliiba mkono wa mitambo kwa kukwaruza mgongo wake kutoka kwake. Tunahitaji kuingia katika studio ya Alfonso na kumwibia mkono huu.
Baada ya kukubali kazi hiyo, itaonyeshwa kwenye ramani, tunakwenda kwenye hatua tunayohitaji. Kufika mahali karibu na kona, tunaona tukio la jinsi mtu mmoja anavyomkasirisha mwingine. Wakisubiri watawanyike. Mmoja wao atakaa kwenye benchi na mara moja atalala, mwingine atasimama mitaani.

Kuiba mkono wa mitambo

Tunazunguka kwa kusimama kwenye kivuli na kuruka mwanga na jerk au kuvuruga kwa chupa iliyotupwa. Nyuma yake ni mlango wa studio, nyuma ambayo tailor huwasiliana na mtu. tunazunguka kutoka kwa mlango wa nyuma, tena tunawaona kwenye mlango wazi, tunahitaji kuwazunguka. Tunainuka karibu na mlango wa ghorofa ya pili kwa kutumia makucha

Katika chumba hicho, tunafungua bolts kutoka kwenye wavu, kwenye ukuta, tunaingia kwenye bafuni, kutoka humo tunapita kwenye chumba cha kulala. Ikiwa utafungua meza ya kitanda karibu na kitanda, tutapata nyara mpya "Statue Lady" Tunashuka ngazi kwenye basement, tukijificha kutoka kwa macho ya nje, vizuri, au kwa njia ya zamani na kupigana. Tunafungua salama ya chuma kwenye ukuta, chukua mkono wa mitambo, uondoke mahali hapo.

kuiba mchoro

wembe unaohitajika
kamba ya kamba

Tunaondoka kwa makao ya Montessi (iko kwenye mraba wa saa) Ili kuingia ndani, tunapiga kwa kamba ya kamba kwenye boriti, lakini usipande kwenye dirisha la nyumba. Kata picha kwenye ukuta. Pata kombe la "Hatari ya Kutongoza".

Iba saa ya mkononi ya Willie mgonjwa

Mahali: Mraba wa Mnara wa Saa

Kutafuta mchoro

Tunapenya kutoka barabarani kupitia dirishani hadi kwenye nyumba ya Sick Willy. Tunatafuta picha ukutani, chumba cha siri kitafunguliwa, huko tutamwona Willy aliyekufa. Tunapanda ngazi hadi kwenye Attic. Sanduku litakuwa na saa.

matatizo ya kiafya

Troy ananung'unika kila mara

Zana: wrench
eneo Clock Tower Square

Tunapenya kwa kuinua dirisha kwa Pharmacy ya Troy. Ifuatayo katika ukanda tunafungua wavu na wrench, tunaingia kwenye chumba cha Troy. Toni ya miujiza ya Troy iko kwenye meza, tunabisha Troy, au tungojee ageuke na kunyakua tonic yake. Tunaondoka kwa njia ile ile tuliyokuja.

uzuri ndani

Kuiba kioo cha mkono

Eneo la Saa Tower Square
Zana zinazohitajika: mshale wa kamba

Unaweza kufika huko ikiwa unapiga mshale wa kamba kwenye boriti mitaani. Tunapanda kamba hadi dirishani, kuinua na kuingia ndani ya nyumba ya Miss Scarlett.
Tunafungua kufuli kwenye meza ya kitanda karibu na kitanda na barua ambayo msichana anaandika kwamba alipeleleza baba yake kutoka chumbani na kuandika cipher kwenye mti. msichana analala kitandani, na baba yake huja ndani ya chumba kila wakati. Tunashuka hadi ghorofa ya kwanza. Kwenye ghorofa ya chini, nyuma ya picha iliyo karibu na dirisha, kuna salama. kanuni 8-2-4 ndani yake kuna kioo chetu.

Trinket ya General

Tunaingia kwenye basement ambayo kuna walinzi wawili. Unaweza kwenda chini ya ngazi, unaweza kupata wavu, kufuta bolts na kupanda nyuma ya walinzi. Tunaondoa walinzi. Tunafungua mlango unaofuata, kwenye kifua kutakuwa na "medali mpya ya jenerali"

kibanda

Kutana na Vittori kwenye Siren's Rest

Tunaondoka kwa Tavern ya Siren's Rest kukutana na Vittori. Walinzi walimpokonya meli yake ya starehe, na wezi hao wakaiba vitu vyake vya thamani. Anahitaji kurudisha yote. kuzungumza fuvu-mwona. Tunakubali kazi hii. Tunapata kazi mpya "maana ya dhahabu", kazi ya kibanda imekamilika.

Angalia chini ya miguu yako

Tunahitaji bypass walinzi na kupanda ndani ya chumba kupitia dirisha wazi, na cutters waya sisi kuzima mitego katika chumba juu ya kazi hii imekamilika.

Je, ni mayai na siri gani za Pasaka ambazo watengenezaji kutoka Eidos Montrea walijaza mchezo wao? Mwizi? Katika makala haya, tulijaribu kukusanya kila kitu ambacho kiligunduliwa au kupatikana na wachezaji wakati wa safari yao kama mwizi wa daraja la kwanza.

Ninataka kukuonya mara moja kwamba ikiwa hupendi kujua kila kitu kabla ya wakati au haujamaliza mchezo bado, basi labda usipaswi kusoma maandishi yafuatayo. Ikiwa tayari umepita Mwizi na wanafikiria kuifanya tena, basi habari hii inaweza kukuchochea kuchukua hatua!

Mayai ya Pasaka na marejeleo

siri

Katika basement ya danguro, unaweza kupata mashimo madogo ambayo hukuruhusu kupeleleza kile kinachotokea katika vyumba ambavyo makahaba hutumikia wateja. Watengenezaji walifanya matukio kadhaa ya ngono na BDSM, kwa kusema, kwa ladha ya watazamaji.

Kwa kuongezea, unaweza kupata tukio lingine la kuchukiza, ingawa hii ni ngumu sana. Hapo awali, unahitaji kupata kifungu cha siri kwenye danguro. Kisha nenda kando yake na uangalie kwenye mashimo yote. Mmoja wao atakuwa na msimbo wa mlango wa siri. Baada ya hayo, nenda kwa njia yote ya kulia, utapata shimo ambalo unaweza kuona eneo la erotic katika utukufu wake wote.

Misimbo ya salama

Kwa jumla, kuna salama kumi na mbili kwenye mchezo, unaweza kupata habari na nambari zao hapa chini:


Asante kwa umakini wako!

Mwizi 2014 walkthrough mwongozo kwa Kompyuta

Mara moja tunatoa mawazo yako kwa ukweli kwamba mchezo huu una njia nyingi zisizo za mstari za kukamilisha misheni. Maagizo haya yalitengenezwa juu ya utumiaji wa siri na mwalimu aliepuka mapigano ya wazi na maadui. Kwa kuongeza, hakutumia mishale ya kupigana, mabomu ya flash, na kadhalika. Tunakupa hali ya kufanya kazi ya kiwango cha ugumu - Mwizi.

Mwizi 2014 Matembezi

Kipindi cha kwanza kinaweza kuchukuliwa kuwa kielimu. Hapa utajifunza sheria za wizi. Tunaondoka kando ya boriti kwenye dirisha lililofungwa. Katika picha tunapata kifungo (wakati wa hisia, makini na kiashiria hapa chini). Tunavunja lock, kuchukua mapambo na kwenda nje ya dirisha. Kwa upande wa kulia, unahitaji kuchukua kipengee na kubadili kwake.

Piga kwa upinde kwenye boriti, ambayo iko juu na utumie kamba ili kupanda juu. Kwa hivyo lazima uzungumze na msichana, ukimbie kidogo na upite kupitia usalama bila kutambuliwa. Nenda kwenye ngazi na ufuate alama, vunja kushughulikia. Kisha kuchukua wizi katika chumba.


Fuata msichana huyo hadi atakaposimama kwa mlinzi. Kisha mwibe mkoba wake na suuza kwa uangalifu kupitia maji, ukichukua mishale ya maji. Kisha piga risasi kwenye tochi, tena tembea juu ya maji. Kipindi kinachofuata: unahitaji kumshtua adui. Kisha tembea kwa uangalifu nyuma ya walinzi. Tupa chupa ili kumsumbua.

Mwizi 2014 walkthrough - Sura ya Kwanza: Blockade

Panda juu kwa kutumia ndoano. Pitia usalama. Mshtue au mdanganye mtu huyo, chukua mishale na uende kwenye ukuta wa mbali. Hapo juu unaweza kuona eneo hilo. Nenda chini kwenye uchochoro. Huko, washtue walinzi na uvunje kufuli, chukua mask. Toka juu kupitia dirisha.

Ukiwa nje, pitia barabarani kisiri na kuwapita walinzi. Katika lair, unaweza swing, kuchagua risasi kuanza kazi. Tembea hadi ufikie tavern. Ndani yake, zungumza na hatter na ununue vifaa vya ziada au uboreshaji mitaani. Alama itaelekeza njia kwa malkia wa wezi.

Mwizi 2014 walkthrough - Sura ya Pili: Ashes to Ashes

Tumia kamba kwenda chini kutembea chini ya daraja na kupanda ngazi. Nenda nyuma ya walinzi wa kusinzia na uende nyuma ya baa. Hapo juu, nenda kwenye maua, basi unapaswa kupanda viunga.

Katika uingizaji hewa kupita walinzi, kwenda chini. Panda kupitia dirishani, nenda kwenye mlango ili kuchukua kufuli. Rukia kwenye ndoano, tembeza mpaka mlinzi aonekane, ruka mbali. Rusha huku na huku, lakini usikanyage glasi.

Baada ya kufungua lock, nenda zaidi, lakini kimya sana. Nyuma ya mlinzi wa mwisho kutakuwa na mlango ambao haujafungwa ambapo unahitaji kupenya. Mwizi 2014, kifungu kinahitaji ustadi wa hali ya juu sio kushika jicho. Panda chini ya njia panda. Kwa hivyo kutakuwa na kitufe ambacho unahitaji kupiga mshale butu. Kisha panda juu kulia na uibe ufunguo. Ingiza mlango wa chuma.

Ndani, unahitaji kupanda kwenye jukwaa na kupora sanduku. Kisha tena kwenye ndoano.

Ifuatayo, utapata video, uchunguzi mfupi wa kondoo mume akitayarishwa na kufuli ya mafumbo. Ikiwa utaitambua, chukua pete na uende nje. Unahitaji mlango wa kimiani. Wakati mlinzi anapotoshwa, ruka ndani ya shimo na panda juu ya kingo kupitia dirisha. Mwizi 2014, kifungu kinaweza kuwa shwari, au labda na risasi nyingi.

Unapofika nyumbani, angalia risasi na ufuate maagizo. Fika kwenye daraja na uipige kwa mshale butu. Nenda chini, tafuta mtu unayehitaji.


Unahitaji kupata mikokoteni, lakini bila kupata hawakupata na mishale. Ukigeuka kulia, utapata vifua na vifaa. Katika eneo linalofuata, unahitaji kugeuka kwenye njia ya kulia na uende kwa walinzi wanaochukua pesa kutoka kwa mkulima. Kuwapita kwenye ukingo, unahitaji kupanda kwenye dirisha. Afadhali kuingia wakati wamekwenda.

Safisha kila kitu ndani na uende nje. Pia kuna kitu cha kufurahia. Kisha alama itaelekeza njia ya uhakika. Unapofika kwenye alama, bonyeza kitufe cha kukagua. Ndani ya hatch, songa kwa uangalifu, epuka mitego. Wanaweza kuzimwa.

Baada ya kupitia mazes, pata msichana na kukusanya mabango matatu. Chukua medali na uende kwenye danguro. Kufika huko ni rahisi vya kutosha.

Mwizi 2014 Walkthrough - Sura ya Tatu: Siri Chafu

Fuata baroni. Baada ya kupita mlinzi, nenda naye kwenye mlango na utumie alama ili kupanda juu. Danguro karibu.


Katika danguro tunachukua pete. Katika moja ya vyumba kuna uchoraji nyuma ambayo kuna mlango wa siri. Chini unahitaji kupata safu inayojitokeza karibu na mishumaa. Ifuatayo, pata alama tatu ambazo huvaliwa kwenye mlango wa jiwe. Kisha unahitaji kufungua mlango.

Kwenda chini, epuka mitego. Anapopata hazina, ichukue kwa njia ya kawaida. Utapata alama kwenye fursa na kwenye kuta. Kisha nenda kwenye handaki, ukizima mitego na kanyagio, iliyo upande wa kulia ukutani.

Mwizi 2014 walkthrough. Maktaba. Tumia maono yako ya uwongo kupata rafu bandia. Hii ndiyo njia ya kutoka. Unapojikuta kwenye chumba kilicho na mafumbo, suluhisha kila kitu kwa njia ya zamani na unyakue kitabu. Tumia kamba kupanda juu. Baada ya kupita walinzi wa mwisho, nenda nyumbani kwa risasi na kazi. Tembelea tavern na utembee kuzunguka mji.

Mwizi 2014 Matembezi - Sura ya Nne: Rafiki Anayehitaji

Alama zitakuongoza kwenye jumba la kifahari. Katika jumba la kifahari, katika chumba kinachohitajika, kutakuwa na mtunza nyumba na mlinzi. Unahitaji kukaribia kwa utulivu vitabu vilivyoangaziwa. Hapo utapata kitufe.

Chukua na wewe michoro ziko kwenye ghorofa ya pili na pindua mnara hapa chini. Kisha kukimbia!

Mwizi 2014 walkthrough. Unatembea katika jiji lililoharibiwa. Unaenda chini. Unapofikia valve, fungua. Kisha kuchukua lifti ya juu, ambapo mtu sahihi anakungojea.

Njoo salama kubwa. Inashushwa na lever. Bonyeza vifungo kwenye pande na ingiza msimbo 3.1.9. Video itaanza. Rudi nyuma ili kuzima mwanga kwenye paneli. Nenda kwa salama kwa utulivu na piga 0.1.8.

Kuchukua kitu kidogo, kukusanya maua, kwenda kwenye mwanga. Badilisha silaha nyumbani. Changamoto mpya inakungoja.

Mwizi 2014 Matembezi - Sura ya Tano: Waliotengwa

Unahitaji kwenda kwenye makazi. Katika sehemu ya wanaume, pindua valve na uondoke. Alama itakusaidia kuingia kwenye chumba. Chukua ufunguo, nenda kwa idara ya wanawake. Haiwezekani kuingia moja kwa moja, tu kupitia kata.

Ndani, chunguza na uende kwenye chumba cha matibabu. Unapaswa kuzima jenereta ya voltage ili kufungua mlango. Katika chumba, tembea karibu, chukua kipengee kilicho kwenye kiti. Amilisha hati.


Baada ya kushuka kwenye lifti, usipigane na monsters. Afadhali usipige kelele. Nenda kwa alama. Baada ya kupita kwa monsters, kuangalia video, kukusanya maua, nk kutoka lair, kufuata alama.

Mwizi 2014 Matembezi - Sura ya Sita: Mpweke

Fuata kwa lango kuu. Ndani ya jengo kunaweza kuwa na mitego chini ya miguu. Hapa unahitaji kwenda kwa baron. Itabidi kuvunja jenereta. Wakati imevunjwa, chukua kipande na uende kwenye wavu ambao hutegemea karibu.

Unahitaji kupitia mifereji ya maji machafu hadi kwenye mashua. Unapokuwa jijini, angalia kwa uangalifu sehemu zilizopakwa rangi na paa za buluu. Unaporudi kwenye msingi, weka mkono tena. Kisha nenda kwenye hatua ambayo inalindwa vibaya.

Mwizi 2014 Walkthrough - Sura ya Saba: Siri City

Fuata lango, ambalo limefungwa. Wanahitaji kuvunjwa. Ndani, unahitaji kupiga kengele, kisha lango lingine litafungua. Kisha ni kuhitajika kujificha kutoka kwa walinzi karibu na kona ya kulia.

Ndani, pata lever inayoendesha lifti. Chini, ruka kwenye ukuta kisha uingie kwenye handaki. Baada ya kupitisha nyufa, kukutana na ghouls.


Jaribu kupigana nao kwa muda mrefu. Zaidi ya hayo, unahitaji kuondokana na mtego kwa kugeuza valve wakati moto unapungua. Kusafiri, kusafisha kila kitu, kupanda maeneo ambayo yamewekwa alama. Kwa njia, utakabiliwa na shida - kumshinda mtekaji wa wezi, au kuondoka tu.

Sio ngumu sana kuipata. Ili kufanya hivyo, tumia upinde na vichwa vya kichwa. Lakini kwanza, kwa msaada wa mishale ya maji, kuzima mwanga na kuanza vita. Ikiwa hutaki kupigana, unaweza kuondoka tu kwa kufungua lango.

Mwizi 2014 Matembezi - Sura ya Nane: Morning Dawn

Utalazimika kupita kwenye makaburi kwa utulivu sana. Unaposhangaza muundo wa ajabu, ruka chini ili kupiga mbizi kwenye shimo kwenye ukuta. Huko utalazimika kuwadanganya walinzi kidogo, ambayo tayari unajua jinsi ya kufanya.

Unapokuwa juu, piga mshale wa kamba kwenye boriti ili uweze kupanda kwenye meli. Kisha nenda chini na kando ya viunga uondoke kwenye mnara. Kisha nenda nyuma ya mlango ili ushuke. Huko utalazimika kupita brigade kubwa ya maadui. Hii ni ngumu sana, kwani nafasi muhimu zinalindwa. Hapa lazima uwe na akili. Mwizi 2014 walkthrough ni kuhusu akili na uwezo wa kufanya maamuzi muhimu haraka.

Unaposhuka, pigo kwenye barabara, ukiweka upande wa kulia. Ikiwa una kamba ya mshale na wewe, unaweza kupiga boriti na kutoka kwenye majukwaa. Ikiwa umeachwa bila risasi, endelea upande wa kushoto, ukijaribu kupita kwa walinzi bila kutambuliwa. Utalazimika kuchagua kufuli bila kufanya makosa yoyote.

Ndani, unatazama video na kumfuata msichana. Unahitaji kwenda karibu na msichana na kwenda kutoka nyuma. Unaweza kwenda chini ya sakafu. Songa mbele nyuma ya monsters. Sio ngumu sana kwani hawaoni vizuri.


Mwizi 2014 Matembezi: Msimamo wa Mwisho

Baada ya cutscene, mara moja kwenda kushoto na kuchagua shard. Ifuatayo, nenda juu ili kufikia shard nyingine. Rukia chini ambapo shard ya mwisho inakungoja. Unapokuwa na jiwe mikononi mwako, msichana atakuona na mara moja atapiga. Kwa njia, unapochukua jiwe la kwanza, phantoms tayari itaonekana. Wanapaswa kuepukwa. Utahitaji kukusanya jiwe ili kuipeleka kwa msichana.

Ikiwa ulifanya kila kitu, basi kila kitu, mwisho wa furaha wa mchezo!

Maelekezo ya mwizi 2014 yaliyotolewa na sisi yana matukio matatu au manne ambayo haukupata maalum ili uweze kupitia sehemu fulani mwenyewe. Hii itakuruhusu kujua mchezo haraka, kuhisi ni nini kuwa mwizi. Bahati njema!

Anza Walkthrough Thief 2014 kutoka kwa kutazama video fupi ambayo mwisho wake tutajikuta kwenye chumba ambacho kwanza tunahitaji kukagua na kuiba kila kitu cha thamani. Vitu vinavyoweza kuibiwa vitang'aa, unaweza pia kuzima mishumaa iliyosimama na kukagua makabati kwenye chumba (hatua hizi zote zinafanywa kwa kubonyeza kitufe cha E), wakati hauitaji kumwamsha mtu aliyelala kitandani. Ifuatayo, kwa kushinikiza "nafasi" tunatoka barabarani kupitia dirisha lililo wazi na, baada ya kutembea kando ya ubao, tunafika kwenye nyumba iliyo kinyume, pia tunapanda ndani yake kupitia dirisha, na kuifungua, kwanza ushikilie. kitufe cha E, na kisha ubonyeze mara kadhaa. Kwa hivyo, mara moja kwenye Attic ya Daraja la Aldale, tunapita hadi mwisho wa ukanda na kugeuka kulia tunaingia kwenye chumba na ndege kwenye ngome. Unahitaji kupitia chumba hiki bila kufanya harakati za ghafla, kufanya hivyo, bonyeza Ctrl wakati unatembea. Mwishoni mwa chumba na ndege kutakuwa na picha ambayo itavutia tahadhari ya mwizi wetu, ikikaribia, bonyeza E, kisha kushinikiza vifungo vya harakati na kusonga panya, tunachunguza sura ya picha kwa swichi zilizofichwa, kama mara tu unapopata swichi, mduara katikati ya skrini utageuka kuwa nyeupe, kwa wakati huu bonyeza E. Baada ya picha kuondoka, bonyeza E ili kuanza kuvunja kufuli ya salama, kwa hili tunasonga panya hadi kila moja. ya miduara inageuka nyeupe, kisha bonyeza mara moja E. Baada ya kurudia utaratibu mara tatu na kufungua salama, tunachukua Mkufu wa Shiny uliolala ndani yake, ambayo ni mawindo ya kipekee.

Kusikia nyayo juu ya paa, tunatoka kwenye barabara kupitia dirisha upande wa kushoto wa salama, baada ya kutoka nje ya dirisha tunapita kwenye jengo kwenda kulia, karibu na kona kabla ya kupanda kwenye paa tutapata ndogo. kifua ambacho kutakuwa na mshale wa kamba, chagua kwa kushinikiza 8 na upiga risasi kwenye boriti iliyofungwa kwenye kamba juu ya kichwa chako. Ifuatayo, bonyeza "Nafasi" ili kuruka kwenye cable na W ili kuipanda, baada ya hapo tunasisitiza "nafasi" tena. Baada ya kuzungumza juu ya paa na Erin, tunamfuata kushinda kila aina ya vikwazo. Kama matokeo, tukiwa tumeshuka kutoka paa hadi kwenye kichochoro, tunaendelea kumfuata Erin, tukijaribu kutoshika macho ya walinzi (unaweza kutazama kona kwa kushinikiza E, na kisha kutumia vifungo A na D). Baada ya Erin kupanda juu ya paa tena, tunaendelea kusonga kando ya uchochoro, tukijaribu kukaa kwenye kivuli na kuokota kila aina ya trinketi zinazometa njiani. Baada ya kufikia ngazi kwa kushinikiza "nafasi", tutapanda juu ya paa ambapo Erin tayari anangojea c, baada ya mazungumzo mafupi tunaendelea kumfuata tena ( kutambaa chini ya bomba, kaa chini kwa kushinikiza C.

Unapotazama, kubadilisha kati ya video, tumia kichupo cha "Orodha ya kucheza", na ikiwa video ilisaidia au uliipenda, unaweza kuipenda) ...

Baada ya kuhitimisha dau na Erin, tunageuka kulia na kwenda kwenye winchi ambayo tunavunja kwa kubonyeza R na kisha kupanda ngazi. Baada ya kwenda mbele kando ya paa, tunaruka kwenye dirisha, baada ya kupita kando ya ukanda tunafungua kufuli kwa mlango upande wa kushoto, lakini kabla ya hapo unaweza kutazama kupitia tundu la ufunguo ndani ya chumba huku ukishikilia E. Baada ya kuingia kwenye chumba, tunachukua. mbali na kila kitu cha thamani, ikiwa ni pamoja na shajara peeping amelazwa juu ya meza. Baada ya kutoka nje ya chumba kupitia dirisha lililofunguliwa, pinduka kushoto na uende kando ya boriti ya mbao kwenye jengo lingine ambapo utahitaji tena kufungua dirisha lililowekwa alama. Ndani ya nyumba, tunapanda hadi ghorofa ya pili ambapo tunawasiliana tena na Erin.

Mara moja kwenye mlango wa bustani na baada ya kuzungumza na Erin, tunasonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tukibaki kwenye vivuli na kujaribu kutoshika macho ya walinzi wanaozunguka eneo hilo, kusonga haraka kati ya vivuli, unahitaji kushinikiza "Nafasi". Baada ya kumfikia mlinzi aliyesimama na mgongo wake kwetu, tunamkaribia karibu na kumnyang'anya huku tukiwa na E. Na baada ya kuondoka, tunasonga mbele kwa hatua iliyoonyeshwa, ili tusivutie, kaa chini kwa kushinikiza Ctrl (haswa. wakati wa kusonga kupitia maji). Baada ya kufika kwenye jeneza na mishale ya maji, tunapiga mwenge ukutani, kuzima ambayo na kuinama tunaweza kutembea kupitia maji kupita mlinzi aliyesimama kwenye daraja. Zaidi ya hayo, baada ya kupanda ngazi za mawe, tunakutana na Erin na walinzi wawili, msichana atamuua mmoja wao, na tunahitaji kumshtua wa pili kwa kumkaribia kutoka nyuma na kushinikiza Q.

Wakati tunashikilia E, tunaondoa mwili kwenye vivuli na, baada ya kuzungumza na Erin tena, tunafungua kufuli nyingine. Baada ya kufungua mlango, tunapita mbele na kuchukua chupa kutoka kwa sanduku, tunaichukua mikononi mwetu kwa kushinikiza 0 na kisha tunaitupa ili kuvuruga mlinzi aliyesimama mbele. Baada ya kumpita mlinzi aliyekengeushwa fikira, tunapanda uzio wa mawe ambao tunafika kwenye kebo inayoelekea kwenye paa ambapo tunakutana na Erin tena. Baada ya kuzungumza na msichana, tunamkaribia kutoka nyuma na kushikilia E na kuiba kifaa kinachoitwa "claw" kutoka kwake. Kisha inabaki kutazama video nyingine.

Sura ya 1
Kizuizi

Mwishoni mwa video, tunaenda kwenye Mnara wa Saa, kabla ya kuendelea na njia yetu, tutaulizwa kuzingatia maono, kwa hili unahitaji kushinikiza F. Wakati wa mkusanyiko, unaweza kuona vitu vyote vya thamani na njia za harakati. , kama vile wakati huu unaweza kuona ngazi. Na kwa hivyo, baada ya kukusanya kila kitu cha thamani kwenye ua, pamoja na gazeti lililo na barua "Kwenye amri ya kutotoka nje" iliyolala upande wa kushoto, tunapanda ngazi kwenye ukuta upande wa kulia, kuruka kwake, bonyeza nafasi bar. Ifuatayo, chukua begi la chakula kutoka kwa pipa ambalo unaweza kula ili kurejesha afya kwa kushinikiza H, panda ukuta na wavu iliyoangaziwa kwa bluu. Kwa hivyo, mara moja kwenye Soko la Mawe kwenye "Lango la Wasaliti", tunahamia upande mwingine wa barabara kando ya sakafu ya mbao na bomba, kuruka kutoka bomba hadi sakafu ya kulia, tunapita kando yake kwenye lango. matokeo yake, kuruka kwenye masanduku kwenye barabara inayoitwa Mlango wa Nyuma. Basi unaweza kwenda mbele kando ya barabara, ukimshangaza mtu anayetafuta maiti karibu na ambayo unaweza kuchukua mishale ya uwindaji, na mbele kidogo itabidi tena kuruka kwenye ngazi ambazo tutafika kwenye mlango uliofungwa. alifungua kufuli, tunaenda mbele kuchukua chakula, kisha tunashikilia E ili kufinya zaidi bodi na mapipa. Moja ya miti italazimika kuhamishwa kwa kubonyeza E mara kadhaa.

Ukiwa kwenye Yadi ya Stonemason, unahitaji kupita lango linalofuata lililofungwa kwa moja, ukiangalia kwenye duka la vito vya mapambo njiani. Unaweza kuingia dukani kupitia lango kuu, na kupita jengo ili kupanda nje ya dirisha. Lakini kabla ya kwenda dukani, unaweza kwenda chini ili kutazama sehemu ndogo iliyo upande wa kulia inayoitwa Mashariki ya Yadi ya Stonemason. Mwishowe, ikiwa unaamua kuingia kwenye duka la vito kupitia lango kuu, ukijificha kwenye vivuli, waache walinzi wawili wa doria mitaani na kisha uende haraka kwenye mlango. Mlango utafungwa, na kuna muda kidogo kabla ya walinzi kurudi, hivyo sisi haraka na kwa makini kufungua lock na kuingia ndani. Katika chumba, kwanza kabisa, tunamshangaza mlinzi, na kisha tunakusanya vitu vyote vya thamani ndani ya chumba, ikiwa ni pamoja na Mask yenye vito katika kesi ya maonyesho. Pia kwenye ghorofa ya kwanza ya duka, ambayo unaweza kusogea kando ya boriti chini ya dari, unaweza kupata chumba kilicho na salama na mlinzi akikoroma karibu, jaribu kufungua kufuli ya salama kwenye jaribio la kwanza, kama halijafanikiwa. wizi unaweza kumwamsha mlinzi, basi ikiwa hutaki kupigana naye itabidi ujifiche haraka. Katika salama unaweza kupata fedha na nyara - Blackened Bangili.

Baada ya kupanda ngazi hadi ghorofa ya pili, tutajikwaa juu ya mlinzi mwingine anayelala, na vile vile mwanamke aliyeketi kwenye kiti cha mkono katika moja ya vyumba. Unaweza kumpita mlinzi kwa utulivu, na kumshangaza mwanamke ili labda asifanye fujo. kinyume na chumba kilicho na mahali pa moto kutakuwa na chumba kidogo na kitanda ambacho unaweza kupata gazeti lingine na kumbuka "Nani anayeangalia walinzi". Pia, kabla ya kuondoka kwenye jengo, unapaswa kuangalia ndani ya basement, huko utapata salama na msimbo wa kuifungua. 739 . Matokeo yake, baada ya kusafisha majengo yote ya thamani duka la kujitia tunatoka nje ya jengo kupitia dirisha lililo wazi la ghorofa ya pili, na hivyo kupita lango lililofungwa. Baada ya kutua, tunachagua kutoka kwenye benchi kwenye kipengee kimoja cha kulia, baada ya hapo tunapita kwenye dirisha lililofungwa, kufungua ambalo tunapanda kwenye chumba kinachofuata. Ndani, tukifungua mlango mwingine, tutaingia kwenye barabara ya nyuma ya Blackfarrow, ambako kuna walinzi wengi, kwa hiyo tunasonga mbele tunajaribu kutoshika macho yao, tukiweka kwenye vivuli. Kama matokeo, kwa msaada wa "claw", itawezekana kupanda bomba hadi juu, ambapo, kusonga kando ya sakafu ya mbao, unaweza kupita walinzi wote. Mwishoni, utahitaji kwenda kwenye ukuta na doa nyeupe na kuipanda, na hivyo kufikia Mnara wa Saa.

Mnara wa saa

Mara moja kwenye mnara, tunachunguza chumba, ambacho sasa kitakuwa kimbilio la mwizi wetu, mbele ya haki kutakuwa na kifua ambacho unaweza kupata vifaa, pamoja na uboreshaji fulani. Pia katika chumba hiki kwenye meza unaweza kupata gazeti na maelezo kuhusu mkufu wa "Nyota ya Aldale", kwa kuongeza, hapa unaweza kuona nyara za kipekee zilizopigwa wakati wa kifungu cha mchezo. baada ya kutazama pande zote, tunapanda ngazi hadi ghorofa ya pili ambapo tunatazama video fupi, baada ya hapo, tukienda kwenye dirisha na kushinikiza E, tunaenda kwenye mkutano na Brasco kwenye tavern "Kilema Burrick.

saa mnara mraba

Baada ya kusikiliza mazungumzo ya walinzi, tunapita kwenye safu ya juu ya jengo kwa mwelekeo ulioonyeshwa na alama, njiani unaweza kuangalia ndani ya majengo ya idara kuu ya walinzi. Baada ya kufungua dirisha, tunazima taa ndani ya chumba kwa kutumia swichi kwenye ukuta upande wa kushoto, kisha kwenda chini tunasoma hati kwenye ukuta wa chumba, baada ya hapo tunachunguza dawati ambalo, kati ya mambo mengine. kutakuwa na gazeti lenye maandishi "Blockade" na gazeti lenye ripoti za walinzi. Pia kutakuwa na salama kwenye ukuta nyuma ya meza, ambayo pia inafaa kusafisha nje. Baada ya kurudi barabarani kupitia dirisha kwenye ghorofa ya pili, tunashuka hadi barabarani na kwenda kwenye mlango wa tavern ya Lame Burrik, na kuingia ndani tunatazama video nyingine.

malkia ombaomba

Kuondoka kwenye tavern, tunaenda kwenye mkutano na Malkia wa Ombaomba, lakini kabla ya hapo tunajaza vifaa kutoka kwa mfanyabiashara aliye na alama. Baada ya kununua vifaa na uboreshaji kutoka kwa mfanyabiashara, tunaenda kwenye kanisa la Morningside kukutana na Malkia wa Ombaomba. Njiani kuelekea kanisa la zamani, tunasonga tu barabarani kwa mwelekeo ulioonyeshwa, hakuna kitu cha kufurahisha kinatungojea hapa, kwenye kanisa lenyewe, kwenye meza na mishumaa, kutakuwa na gazeti lililo na barua "Miungu ya zamani katika mpya. mji?” Kuingia kwenye kanisa, tunatazama video ambapo Garrett anawasiliana na "Malkia wa Ombaomba", baada ya mazungumzo haya, pamoja na habari, utapokea pia hatua moja ya ujuzi ambayo inaweza kutumika kwa uwezo wa mkusanyiko.

Kazi: Imetengenezwa kwa mikono

Kazi inachukuliwa katika duka la Hector huko Stonemarket, mmiliki wa duka atakuomba urudi kwake mkono wa mitambo kutoka kwa mtu wake wa chuma. Mkono umeshikwa na fundi cherehani anayefanana na ferret aitwaye Alfonso, ili kufika kwenye studio ya Alfonso, unahitaji kutoka kwenye duka la Hector na kupanda ngazi kwenye ukuta kuelekea kushoto. Ifuatayo, tunapunguza kati ya masanduku na bodi huku tukishikilia E, na hivyo kufikia Baron Avenue. Zaidi ya hayo, tukisonga katika mwelekeo ulioonyeshwa, tunapotosha ishara "Benki ya Kwanza ya Stonemarket" kutoka kwa ukuta, na tunapofika kwenye studio, jambo la kwanza tunalofanya ni kuondokana na mlinzi aliyesimama kwenye mlango. Ifuatayo, unaweza kujaribu kuingia kwenye studio kupitia lango kuu kwa kufungua kufuli, ingawa utatambuliwa hapo, kwa hivyo ikiwa unataka kukamilisha kazi hii, zunguka jengo lililo kulia kimya kimya na uingie ndani kupitia dirisha wazi la ghorofa ya pili. Baada ya kusafisha majengo kwenye ghorofa ya pili, tunashuka ngazi hadi kwenye basement, ambapo mlinzi mmoja atakuwapo. Kwa kuzima taa kwenye basement, tutavutia umakini wa mlinzi ambaye atakaribia swichi kwa wakati huu itawezekana kumshtua, baada ya hapo inabaki kufungua salama na kuichukua.mkono wa mitambo. Ifuatayo, tunatoka kwenye studio na kwenda kwa kutoka kwa eneo hilo, baada ya hapo tunarudi kwenye duka la Ector na kurudisha mkono wa mitambo kwake.

Jitihada: Wizi wa Benki

Kwanza kabisa, tunapita kwenye mlango wa benki, ambayo iko kwenye Baron Avenue. Mara tu kwenye eneo la benki, tunasonga juu ya ukuta mahali penye mwanga, basi utahitaji kuingia ndani ya jengo, unaweza kufanya hivyo kutoka upande wa kushoto au wa kulia, ingawa inawezekana pia kupitia lango kuu. . Njia rahisi zaidi ya kuingia kwenye jengo la benki ni upande wa kushoto wa lango kuu, jambo kuu sio kuingia kwenye "jicho la mitambo" lililowekwa kwenye ukuta na kuguswa na harakati. Baada ya kufikia mwisho wa kufa, tunapiga mshale wa kamba kwenye boriti kutoka juu, baada ya hapo, tumesimama kwenye sanduku, tunaruka kwenye cable ambayo tunapanda juu. Baada ya kuruka kutoka kwa kebo hadi kwenye bomba, tunapanda kwenye dirisha wazi, na hivyo kupiga sakafu ya pili ya benki.

Ndani tunaona walinzi wawili wamesimama kwenye meza, kutoka kwa mazungumzo yao tutaelewa kuwa mmoja wao ana barua iliyo na nambari ya locker ambayo kuna mchanganyiko unaowezekana wa cipher kutoka kwa vault ya benki kuu. Tunachunguza yaliyomo kwenye meza na rafu za jirani, tunafuata walinzi, tukizima taa njiani na kumshangaza mlinzi mwingine na taa inayozunguka ghorofa ya pili. Mwishowe, walinzi watasimama karibu na rafu za vitabu, hapa wanaweza kuibiwa kwa usalama, mmoja wao atakuwa na barua inayosema juu ya seli # 7. Walakini, sio lazima kutafuta seli, kwenye ghorofa ya pili upande wa kushoto kutakuwa na chumba kidogo ambacho kwenye moja ya rafu za vitabu utapata "Barua ya Maunders" ambayo nambari ya ufikiaji kwenye vault. 682 itaandikwa, ingawa msimbo huu hautakuwa sahihi kabisa. Zaidi ya kwenda chini hadi ghorofa ya kwanza tunaingia kwenye chumba kidogo upande wa kulia wa mlango, unaweza pia kuingia ndani kutoka mitaani kupitia dirisha lililo wazi.

Katika chumba hiki, unaweza kupata hati nyingine kwenye rafu ya vitabu, na upande wa kulia wa dirisha unaweza kupata wavu wa uingizaji hewa. Baada ya kuondoa bolts kutoka kwa wavu, tunapanda kupitia uingizaji hewa ndani ya chumba kinachofuata, huko, tukiwa tumeshangaza mfanyakazi wa benki, tunachunguza yaliyomo kwenye dawati ambalo tutapata "Ripoti ya Urekebishaji wa Vault", ambayo inasema kwamba nambari hiyo. 8 katika mchanganyiko imebadilishwa kwa namba 3, hivyo mchanganyiko tunahitaji 632 . Kisha, baada ya kuchunguza chumba, kukusanya kila kitu cha thamani na kushangaza walinzi, tunafungua lock kwenye mlango unaoongoza kwenye hifadhi ya nje. Chumba kinachofuata kitakuwa kimejaa "macho ya mitambo", kwa hivyo kujaribu kutoanguka katika uwanja wao wa maono, tunaangalia meza zote na salama za benki, kukusanya kila kitu cha thamani kutoka kwao, huku tukijaribu kutokanyaga sehemu za sakafu iliyoangaziwa kwa rangi nyekundu. Matokeo yake, baada ya kuiba kila kitu kinachowezekana, tunakaribia piga mlango na kuweka namba juu yake 632 , baada ya hapo kufungua mlango tutaingia kwenye hifadhi kuu.

Hapa, kwanza kabisa, tunafanya majengo nyuma ya uhifadhi wote kwenye ghorofa ya kwanza na ya pili, baada ya hapo tutahitaji kufungua mlango wa ngome ndogo katika sehemu yake ya kati. Mlango unafunguliwa na levers mbili, kwanza unahitaji kuvuta lever ya kulia baada yake tutakuwa na sekunde chache kufikia lever ya kushoto bila kukanyaga sakafu iliyoangaziwa kwa bluu. Kwa hivyo utahitaji kuzunguka maeneo yenye alama ya bluu ya sakafu, kuna njia kadhaa za kufanya hivyo, kwa mfano, kuzunguka juu kwa kupanda pale kwenye seli za benki, au kukimbia karibu, au kupanda kupitia uingizaji hewa chini ya ngazi zinazoongoza kutoka kwa lango kuu. Kwa ujumla, tukivuta lever ya kushoto na kufungua mlango, tunaingia ndani na kuiba "Nyota ya Aldale", baada ya hapo chumba kitaanza kujazwa na gesi, kwa hivyo mara moja tunakimbilia kwenye njia ya kutoka ili kufungua mlango, bonyeza kitufe. katikati yake. Kisha inabakia kutoka nje ya jengo la benki bila kukamatwa na walinzi.

Maagizo ya Basso
Fiction Hatari

Kuchukua kutoka Basso maagizo yote ambayo yanapatikana kwenye wakati huu tunakwenda kuyatimiza. Wacha agizo la "Uongo Hatari" liwe la kwanza, tukifika kwenye kuratibu zilizoonyeshwa, tunapanda ndani kupitia dirishani na kuiba kila kitu tunachoweza, na kwa moja tunasikiliza mazungumzo ya mwandishi wa kitabu kinachohitaji kuibiwa. Ifuatayo, tunatoka na kwenda pamoja na kuratibu mpya kwenye duka la bookmaker la mnara wa saa, itawezekana kuingia kwenye jengo kutoka upande wa kushoto kupitia nook ndogo. Katika duka la vitabu, pamoja na wizi wa kawaida, makini na rafu na vitabu nyuma ya counter, kwa msaada wake unaweza kufungua hatch ya siri inayoongoza kwenye basement, unahitaji tu kupata kitabu sahihi kwenye rafu, sawa. kanuni kama vile kuokota kufuli. Kwenda chini kwenye basement, tunaiba kila kitu tunachoweza kuchukua, ikiwa ni pamoja na kitabu "Hii ni jiji lililolaaniwa", na hivyo kutimiza amri "Fiction Hatari".

matatizo ya kiafya

Baada ya kuingia barabarani, tunaenda kutimiza agizo linalofuata, wakati huu unahitaji kuiba bakuli la dawa. Kufika mahali, tunapanda ndani ya jengo kupitia dirisha, kisha kutoka kwenye ukanda tunapanda ndani ya uingizaji hewa kwa njia ambayo tunaingia kwenye chumba cha kulia. Baada ya kumshangaza mtu aliye ndani yake, tunaiba kila kitu tunachopata, ikiwa ni pamoja na chupa ya dawa kwenye meza, na kisha tunatoka nje ya jengo kwa njia ile ile tuliyoingia ndani.

uzuri ndani

Agizo linalofuata litakuwa wizi wa kioo cha mkono, baada ya kufika kwenye jengo lililoonyeshwa, tunapanda ndani kupitia dirisha la ghorofa ya pili, unaweza kwenda juu kwa kutumia kebo ambayo inaweza kushikamana na boriti na mshale (ikiwa una bado hawajafanya hivyo). Baada ya kuchunguza chumba cha kwanza, kati ya mambo mengine, tutapata "Diary ya Miss Scarlett", ambayo itakuwa wazi kuwa kioo kiko kwenye salama kwenye ghorofa ya kwanza, na msimbo kutoka kwake umepigwa kwenye kabati kinyume. Kushuka kwa ngazi, kwanza kabisa tutamshangaza mtu anayetembea kuzunguka chumba, baada ya hapo, tukiwa tumeiba kila kitu tunachopata, tunapanda chumbani ambapo, tukiwasha mkusanyiko, tutaona nambari kutoka kwa salama. 824 . Salama yenyewe itahamishwa nyuma ya picha, ambayo inaweza kupatikana kwenye kingo za swichi mbili zilizofichwa. Baada ya kuchukua kioo na hivyo kukamilisha kazi, tunatoka nje ya jengo kupitia dirisha.

Willy mgonjwa

Amri inayofuata itakuwa wizi wa saa ya mgonjwa Willy, baada ya kufikia mahali tunapanda tena kwenye chumba kupitia dirisha. Baada ya kutafuta kila kitu ndani, tutajikwaa kwenye picha nyingine kando ya ambayo unahitaji kupata swichi mbili. Matokeo yake, ukuta na uchoraji utaondoka, na maiti ya Willy mgonjwa itaanguka kutoka kwenye attic kwenye miguu yetu. Kwa kuinua mwili, unaweza kupata hati nyingine, na kupanda ndani ya attic ili kupata kifua na saa ndani. Baada ya kumaliza kazi kwa njia hii, tunatoka nje ya nyumba hadi barabarani.

Sura ya 2
Majivu kwa Majivu

Baada ya kufika kwenye mlango wa msingi, jambo la kwanza tunalofanya ni kwenda chini, basi kuna njia mbili za kuingia kwenye eneo la mmea. Upande wa kushoto wa daraja, panda ngazi na ujifiche zaidi kutoka kwa walinzi kwenye vivuli na nyuma ya sanduku, songa kwa mwelekeo ulioonyeshwa kwa mlango uliofungwa au nenda chini ya daraja kwenda kulia, hapo mwisho kabisa unaweza. pata mfereji wa maji taka ambao utaingia kwenye eneo la mmea. Njia yoyote unayochagua, hatimaye utaishia karibu na uzio na "wavu wa bluu", ukipanda juu yake kwa usaidizi wa claw, tunapita kwenye yadi hadi kwenye jengo ambalo unahitaji kupanda mabomba kwenye ukuta. Mwishowe, tukiwa tumefika kwenye shimo ukutani, tunapanda ndani na kusonga kupitia uingizaji hewa hadi tukajikuta kwenye ngazi na mlinzi amesimama chini ambayo tunashtuka na kuruka kutoka juu. Ifuatayo, utahitaji kwenda chini, lakini kabla ya hapo, unaweza kwenda kwenye chumba hapo juu na kuchukua kila kitu cha thamani kutoka hapo.

Kushuka kwa ngazi, tunajikuta katika moja ya warsha ya mwanzilishi, kazi yetu ni kufika kwa conveyor na kukamata ndoano moja ambayo miili husafirishwa. Njia rahisi zaidi ya kufika mahali palipo na alama ni kwenda hadi kwenye madirisha, ukipita hadi mwisho wa chumba chini unaweza kuona wavu, kufungua ambayo na kupitia shimoni la uingizaji hewa, tutajikuta tu. chini ya ndoano ambayo tunahitaji kukamata, kilichobaki ni kupanda kwenye jukwaa juu zaidi. Kweli, unaweza kupata ndoano kupitia chumba cha semina moja kwa moja mbele, ukigonga walinzi njiani. Ili kushika ndoano, iende kwa karibu iwezekanavyo na ubonyeze E, na baada ya kunyongwa, subiri tu msimbo ili mtoaji aanze kusonga, na ukifika kwenye chumba kinachofuata, ruka chini kwa kushinikiza RMB hadi mlinzi atambue. sisi.

Kwa hivyo, baada ya kufikia msingi wa zamani, tunasonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tukiangalia chini ya miguu yetu, kwani vipande vya glasi iliyovunjika vitalala kwenye sakafu mahali na kukanyaga juu yao kunaweza kuvutia umakini wa walinzi. Baada ya kufikia mlango uliofungwa na kuufungua, tutaingia kwenye chumba kidogo ambacho unaweza kutoka kupitia mlango au kupitia uingizaji hewa, ya pili ni salama kidogo, kwani walinzi wanapiga doria nyuma ya mlango kwenye ukanda. Kusonga kupitia uingizaji hewa bila kelele na vumbi, utafikia chumba kinachofuata, kisha ukisonga kando ya mtoaji na maiti, tunapanda kwenye jukwaa upande wa kushoto wa juu, na baada ya kushuka kutoka kwake tutajikuta mbele ya mlango, tukipita. kupitia ambayo tutaingia kwenye chumba kingine cha msingi na mlinzi anayelala kwenye kiti na mlango uliofungwa. Ili kufungua mlango unahitaji kupata ufunguo, lakini kabla ya hapo unapaswa kumshtua mlinzi aliyelala, ikiwa tu. Ifuatayo, tunafungua kifua kilichofungwa kinyume ambacho mlinzi alikuwa amelala, ndani yake tutapata "ufunguo wa chumba cha injini".

Baada ya kufungua mlango, tunajikuta kwenye chumba ambacho tunapanda ukuta hadi juu, tukikagua vifua kadhaa njiani, na kupanda ukuta juu tena tunashikilia ndoano, wakati huu tu unahitaji kungojea. ndoano inakukaribia. Mara tu kwenye chumba kipya, tunaruka kwenye ndoano tena, tukiendelea kwa miguu kando ya mtoaji hadi eneo linalofuata litakapoanza ambapo "Mwizi wa wezi" ataondoa pete kutoka kwa maiti ya Kornelio, na kazi yetu mpya ni kuteka. kuiba. Baada ya kupita chini ya sakafu, tunapanda ukuta, kisha, baada ya kumshangaza mlinzi karibu na meza, tunajificha nyuma ya meza hii kutoka kwa walinzi waliosimama karibu na tanuru. Wakati mlango wa jiko unafunga, inakuwa giza wakati huu na tunahitaji kuhamia kwenye meza nyingine na kadhalika. Kama matokeo, tukifika upande wa pili wa chumba, tunageuka kulia na, tukipanda ukuta kwa uingizaji hewa, tunapita kando yake hadi ofisi ya bwana wa duka, ambayo salama iko, kuifungua. tunapata pete inayotaka. Ili kufungua salama, unahitaji kufichua picha inayoonyesha kanzu ya mikono ya jumla, kwa hili unahitaji kuzunguka sehemu zake za kibinafsi, kwa sababu hiyo, inapaswa kugeuka kama inavyoonyeshwa kwenye skrini.

Baada ya kuchukua pete na kusukuma jenerali nje ya chumba, tunafungua kufuli ya mlango unaoelekea barabarani, na baada ya kuondoka kwenye jengo tunasonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa, kupita walinzi au kuua mwenyewe. Baada ya kufikia lango, tunapunguza mlinzi aliyesimama mbele yao, baada ya hapo, kwa msaada wa makucha, tunatambaa kupitia shimo kwenye sehemu ya juu ya lango. Kisha, baada ya kwenda mbele kidogo, tunapanda kando ya bomba kwenye ukuta na kisha kando ya baa na mihimili iliyoangazwa kwa bluu tutafikia dirisha la wazi. Baada ya kutoka nje ya dirisha na kwenda hatua chache mbele kando ya paa, Garrett ataanguka katika aina fulani ya kumwaga, mpaka walinzi wafiche kwenye chumbani kwa wakati wa kelele. Baada ya mlinzi kuondoka, tunatoka ndani ya ua na kujificha kwenye vivuli, tunasonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa na alama, na hivyo kuingia kwenye jengo dogo, kupanda ngazi hadi ghorofa ya pili, tunapanda barabarani kupitia barabara. dirisha wazi, hivyo kuacha eneo la foundry na kukamilisha kazi. Katika mchakato wa kukamilisha kazi "Ashes to Ashes" katika moja ya vyumba vya siri vya msingi, unaweza kupata salama, kanuni ya salama hii. 314 .

Maagizo ya Basso
Agano la mwanamke

Tukiangalia kutembelea Basso, tutaona kwamba anaweza kumpa maagizo machache zaidi, ya kwanza ambayo tutachukua "Agano la Mwanamke", kuashiria marudio kwenye ramani kwa urahisi zaidi. Ili kukamilisha agizo hilo, tunahitaji kuiba wosia wa Lady Christina, ambao aliuficha kabla ya kifo chake. Kufika mahali hapo na kufungua kufuli ya mlango wa mbele, tunaingia ndani tukijaribu kutotambuliwa na watu barabarani. Katika jengo tunashuka kwenye basement ambapo kutakuwa na chumbani upande wa kushoto wa ngazi, baada ya kupanda juu yake tutapata meza ya kitanda ambayo mapenzi yatalala. Pia, kupitia shimo kwenye ukuta wa kushoto, unaweza kuingia kwenye chumba cha siri, kutakuwa na mapipa mawili kwenye moja ambayo kutakuwa na kifungo kwa kuibonyeza, unaweza kupata cache na uchoraji "Njaa isiyoweza kushibishwa".

Shambulio la kichaa

Baada ya kuchagua agizo linalofuata "Shambulio la wazimu", tunaenda kwa anwani iliyoonyeshwa ili kuiba uchoraji. Kila kitu ni rahisi sana hapa, unahitaji kupanda kwenye dirisha wazi kwenye ghorofa ya juu ya jengo maalum, unaweza kufanya hivyo kwa kupiga mshale wa kamba kwenye moja ya mihimili miwili ambayo imesisitizwa katika hali ya mkusanyiko. Baada ya kupanda ndani, tulikata picha na scalpel, na hivyo kupata nyara mpya "Hatari ya Seduction" na kukamilisha agizo. Unaweza kutoka mitaani kupitia dirisha na uingizaji hewa, ukiwa umefungua wavu hapo awali.

Angalia chini ya miguu yako

Agizo hili litakuwa misheni ya mafunzo ambayo tutahitaji kugeuza mitego kwenye chumba. Baada ya kufikia nyumba tunayotaka, tunapanda ndani, ambapo kazi yetu ni kuzima mitego kwenye chumba. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupata jopo kwenye ukuta ulioangaziwa kwa bluu, unaweza kuzunguka mitego kwenye sakafu kwa kupanda kwenye baraza la mawaziri. Baada ya kufikia paneli iliyo na alama na kuuma kwa waya, zima mitego yote kwenye chumba, na hivyo kukamilisha kazi.

Ili kutimiza agizo hili, unahitaji kuiba kishindo cha Bwana Alderley, ili unapofika kwenye jengo linalohitajika, mpaka hakuna mtu karibu, tunafungua lock ya mlango wa mbele. Baada ya kupenya ndani, sisi pia tunashuka kwenye basement, ambapo kwanza kabisa tunaondoa plaque ya ukumbusho kutoka kwa ukuta, nyuma ambayo kutakuwa na kifungo kinachozima mtego mbele ya kraschlandning. Baada ya kuchukua hatua na hivyo kutimiza agizo, tunarudi mtaani.

Kuiba nyara

Ili kutimiza agizo hili, unahitaji kufunga (kitu sawa na kusanidi) duka la muuzaji, kwa hili, ukiacha jengo ambalo agizo la "Hifadhi Uso" lilifanyika, ukigeuka kushoto, ukipanda kamba kwenye dirisha lililofungwa la ghorofa ya pili, tukiingia kwenye chumba, tukichukua kila kitu cha thamani ndani, tunatoka kwenye barabara kupitia dirisha la pili. Ifuatayo, tunapiga risasi kwenye sakafu ya safu ya juu ili iweze kuchukua nafasi ya usawa, baada ya hapo tunavuta kamba kwa kupiga mshale wa kamba kwenye boriti iliyo juu ya katikati ya barabara, na hivyo kupiga "tier ya juu ya wazi". Kisha inabakia kuruka nyuma kutoka upande wa pili wa barabara, kwenye dirisha na baa. Ili kupunguza wavu, piga kupitia kifungo kwenye ukuta wa kushoto wa chumba, na hivyo kufungua dirisha. Baada ya kupanda ndani, tunakusanya kila kitu cha thamani, baada ya hapo tunaingiliana na rafu ya vitabu, kuchagua kitabu unachotaka, bonyeza E, baada ya hapo, baada ya kupata chumba cha siri, tunachukua pesa zote zilizowekwa kwenye meza, na hivyo kukamilisha ijayo. agizo.

Mshairi Aliyepotea

Ili kuendelea na kifungu cha mchezo, tunaenda kwenye eneo la "robo ya kusini", huko tutahitaji kukamilisha maagizo na kazi za njama. Tutakuwa wa kwanza kutimiza agizo "mshairi aliyepotea", kwa hili, baada ya kupita kupitia kuratibu zilizoonyeshwa, tunapanda kupitia dirisha kwenye makao yanayofuata. Hapa tutahitaji kupata sehemu tano za shairi, ya kwanza ambayo iko kwenye baraza la mawaziri upande wa kushoto wa dirisha. Sehemu ya pili ya shairi inaweza kupatikana kwenye kifua karibu na chumbani, sehemu ya tatu ya shairi italala kwenye sakafu kati ya meza ya kitanda na kitanda, chini ya mfuko wa chakula. Kisha tunashuka ngazi hadi sakafu chini, hapa kwenye moja ya droo za dawati kutakuwa na sehemu ya tano ya shairi, kwenye meza yenyewe unaweza kupata gazeti, na katika chumba kidogo upande wa kulia wa shairi. meza utapata uchoraji "Out-of-season estrus". Sehemu ya nne ya shairi inaweza kupatikana katika chumba kidogo ambacho kinaweza kupatikana kwa njia ya uingizaji hewa, kitu unachotafuta kitakuwa iko kwenye pipa nyuma ya kifua kilicho wazi.

Maana ya dhahabu

Unahitaji kuanza kazi hii kwa kuchukua agizo "Balagan" kutoka Basso, kufikia mahali palipoonyeshwa, tavern ya "Siren's Rest", na kuzungumza na Vittori hapo. Baada ya kukubali kazi hiyo, tunatoka barabarani na kupitia "robo ya kusini" hadi mlango wa Blackmarket, ambayo kwa njia itakuwa iko mbali na jengo ambalo tulikuwa tunatafuta sehemu za shairi kwenye amuru "mshairi aliyepotea". Mara moja katika eneo la Blackmarket, tunasikiliza mazungumzo ya Lenny mlevi, tukijaribu kutovutia macho ya mtu yeyote. Mwishoni mwa mazungumzo, unahitaji kumsaidia Lenny kufungua lango, kwa hili tunawazunguka kwa upande wa kulia, ambapo itawezekana kupanda juu ya uzio kwa kupanda kwenye sanduku na kufungua lango kutoka ndani. Tukiendelea kumfuata Lenny, tunamfukuza njiani kuelekea kwenye makazi, yaani, anaposimama kuzungumza na marafiki zake, piga mshale butu kwenye chupa iliyosimama kwenye pipa karibu nao. kikwazo kinachofuata kitakuwa mwanamke anayeitwa Rosie amesimama kwenye daraja, ili kuondokana naye, kugeuza valve upande wa kushoto wa daraja. Kweli, mara tu baada ya daraja, utahitaji kufungua lango la "Udot" mbele ya Lenny), ukifungua kufuli. Halafu inabaki kuingia kwenye maficho ya Lenny na kuiba fuvu kutoka kwake, ambalo liko kwenye kifua kilichofungwa kwenye ghorofa ya pili, na pia unaweza kupata nyara ya "Strong Lady" kwenye kifua kwenye ghorofa ya kwanza.

Maficho ya Erin

Kazi inayofuata ya njama itakuwa kutafuta makazi ya Erin, baada ya kufikia mahali palipoonyeshwa, tunapenya kinu cha Erin kupitia mlango. Ndani, tukiwa tumepita katika uelekeo ulioonyeshwa na alama, tutajikuta tuko mbele ya lango lililofungwa la makazi.Ili kulifungua, bonyeza swichi (jiwe linalotoka ukutani) upande wa kushoto wa lango. Kuendelea, tumia umakini kutafuta na kuzima mitego iliyowekwa na Erin. Baada ya kufikia hatch iliyofungwa, tunaifungua kwa kubonyeza kitufe kwenye nguzo ya mbao iliyo karibu. Baada ya kuruka chini, Garrett atakuwa na maono ambayo unahitaji kufuata Erin. Matokeo yake, mara moja katika chumba, tunachunguza moja baada ya nyingine uchoraji tatu zilizopigwa kwenye kuta na mishale. Kwa mara nyingine tena katika makao ya Erin, tunawasha swichi kwenye picha na picha ya Garrett, na hivyo kufungua cache ambayo tutachukua medali. Kisha tunatoka kupitia dirisha kutoka kwenye makao, na kisha kutoka kwenye kinu, baada ya hapo tunaenda kwenye "Nyumba ya Maua".

Sura ya 3
Siri chafu

Baada ya kufikia mlango wa "Nyumba ya Maua" kwa msaada wa lever, tunapunguza daraja la mbao, baada ya hapo tunaweza kwenda kwenye eneo la "Catacombs". Ifuatayo, utahitaji kupata mlango wa danguro, kwa hili unahitaji kufuata baron ambaye anaongozwa huko, huku akijaribu kutoshika macho ya walinzi. Ikiwa unataka kushughulika na walinzi wawili wamesimama kinyume na kila mmoja, unaweza kupiga valve nyuma ya mmoja wao, na kumshtua wa pili na mashambulizi kutoka nyuma. Zaidi ya hayo, kusonga baada ya mtu tajiri, unaweza kufungua wavu wa uingizaji hewa, na hivyo kupiga mihimili chini ya dari. Baada ya kupita kando ya mihimili hii moja kwa moja na kulia, tunaruka chini, baada ya hapo tunateremka chini ya mteremko hata chini na kwenda mbele kujikuta karibu na lango lenye afya. Kwa upande wa kulia wa lango kutakuwa na kifungu cha siri ambacho unaweza kupanda kwa msaada wa "claw". Baada ya kupita lango la kwanza kwa njia hii, la pili litahitaji kufunguliwa na lever, pamoja na wale wanaowafuata.

Baada ya kupenya ndani ya "Nyumba ya Maua" kwa njia hii, kazi yetu ni kufika kwenye vyumba vya Madame huku tukijaribu kutovutia macho ya mtu yeyote, inafaa pia kukagua vyumba vyote vinavyopatikana na kukusanya kila kitu cha thamani. Kwa mfano, katika chumba na kasumba, kwa kutumia utaratibu nyuma ya tanki, unaweza kuweka kila mtu katika jengo kulala. Matokeo yake, kwa njia moja au nyingine, baada ya kufikia ofisi ya Xiao-Xiao, ambayo iko kwenye ghorofa ya pili, na baada ya kufungua lock ya mlango wa mbele, tunaingia ndani. Katika ofisi ya Madame, baada ya kuangalia kote, tunafungua kufuli ya kifua, kuzima mtego uliowekwa kwenye salama, baada ya hapo tunafungua salama yenyewe, kanuni ambayo 573 . Pia kwenye meza upande wa kulia wa mlango unaweza kupata shajara ya Madame Xiao-Xiao. Matokeo yake, baada ya kuchukua kila kitu cha thamani, tunafungua kifungu cha siri, na ili kufanya hivyo, unahitaji kupata swichi mbili kwenye picha ya kunyongwa kwenye ukuta upande wa kushoto.

Kazi yetu inayofuata itakuwa kutafuta podium ya kushangaza, kwa hili tunashuka ngazi na kusonga kando ya ukanda hadi tutapata nguzo iliyotoka kwenye sakafu, ndani yake kutakuwa na mapumziko ambayo unahitaji kuingiza. medali iliyopatikana kwenye Hideout ya Erin, lakini kabla ya hapo unahitaji kupata alama nne ambazo zinaonyeshwa kwenye medali. Alama ya kwanza itakuwa kwenye ukuta kando ya nguzo, nyingine tatu zinaweza kupatikana kwa kuwachungulia wateja wa danguro kupitia mashimo kwenye kuta. Mbali na wahusika wanaohitajika na kila aina ya wapotovu katika moja ya vyumba, Garrett atakuwa na maono. Na kwa hiyo, baada ya kupata alama zote, tunarudi kwenye podium ya ajabu (nguzo kwenye sakafu) na kuweka alama za mwanga kwenye medali, kuiweka kwenye nguzo, na hivyo kufungua kifungu kingine cha siri.

Wakati wa kutazama Mwizi 2014 walkthrough video ili kubadilisha kati ya video, tumia kichupo cha "orodha ya kucheza", na ikiwa video ilisaidia, usisahau kuweka kupenda) ...

Baada ya kupita kwenye mlango uliofunguliwa, tulienda kuchunguza magofu ya kale. Kusonga katika mwelekeo ulioonyeshwa na alama, tunafanya njia yetu kando ya ukanda uliojaa, na tunapokuwa kwenye mwisho wa kufa, tunageuka kulia na kufinya kupitia kizuizi huku tukishikilia E na kuendelea na njia yetu kando ya ukanda. Mara tu karibu na mlango unaofuata, jambo la kwanza tunalofanya ni kuzima mtego kwenye sakafu mbele ya mlango, kwa hili unahitaji kushinikiza kifungo kwenye ukuta upande wa kulia. Baada ya kufungua mlango, tutaingia kwenye magofu yaliyosahaulika, tukisonga mbele ambayo kwa mwelekeo ulioonyeshwa itakuwa muhimu pia kuzima mitego. Mara moja kwenye ghorofa ya juu ya mnara, tunashuka ili kuona kiumbe sawa na "golum" ya ndani.

Kwenda zaidi na kuwa katika mnara sawa na maktaba, utahitaji kupata kitabu fulani. Kutoka kwenye mnara kwenye ukuta upande wa kulia, tutaona rafu ya vitabu ambayo, baada ya kuamsha kitabu unachotaka, tutaingia kwenye cache ambayo unaweza kupata uhakika wa ujuzi. Kurudi kwenye chumba cha maktaba kwenye ukuta wa kinyume, unaweza kupata rafu nyingine ya vitabu kwa kuamsha kitabu kinachohitajika ambacho tunaweza kwenda zaidi, kuwa karibu na minara ya maktaba, hapa tutahitaji kufikia mnara wa kati. Ili kufanya hivyo, baada ya kupita kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tutajikuta karibu na valve, tukigeuza ambayo tunafunua ngazi na nambari ya Kirumi. I, kisha kushuka ngazi hadi kwenye mnara na kwenda mbele kidogo tunapanda ngazi zilizo na nambari ya Kirumi. III hivyo kufikia alama za mnara unaofuata. Baada ya kuingia kwenye mnara, tunashuka chini ambapo kwenye njia ya kutoka kutakuwa na ngazi na nambari ya II na valve kwa kugeuka ambayo tutapeleka na kuona kiumbe cha ajabu tena. Ifuatayo, unahitaji kupanda juu ya mnara na kurudi kwenye ngazi III kwenda chini ambayo kwenda kwa vali ambayo inadhibiti ngazi hii na kuipeleka. kupanda ngazi tena III, lakini wakati huu hadi safu ya pili ya mnara wa kati, na kutoka hapo tunaruka hadi ngazi II ambayo tunainuka juu Kama matokeo, kuwa kwenye ngazi IV, ambayo tunaweza kuingia kwenye mnara wa kati.

Katikati ya mnara kutakuwa na meza iliyo na kitabu kilichofungwa ndani ambayo tunahitaji kuiba, kwa hili tunahitaji kufunga medali kwenye nguzo mbele ya meza tena baada ya kuweka alama muhimu juu yake. Baada ya kuchukua kitabu kabla ya kuondoka kwenye chumba, unaweza kuchukua vikuku vitatu vya kale vilivyolala juu ya sanamu, kufunua sanamu, kuamsha vitabu vilivyo karibu nao, ili kuchukua bangili kutoka kwa sanamu ambayo haitatokea, wewe. haja ya kutoka nje ya mnara. Na hivyo, kuchukua kitabu cha ibada na kuona maono mengine, tunaanza kutoka kwenye magofu ya kale. Kuanza, tunapanda kamba hadi safu ya juu ya mnara, kutoka ambapo tunatoka nje hadi mnara unaofuata, tukiingia ndani ambayo tunashuka chini ya kamba. Kisha, tukienda nje na kuruka kwenye ngazi za mawe, tunapanda juu yake, ambapo kugeuka kushoto tunafika kwenye rafu na kitabu kinachofungua mlango wa maktaba. Baada ya kupita au kuwatenga walinzi kwenye maktaba, tunapita kwenye mnara, tukipanda ambayo tunasogea kwa mwelekeo ulioonyeshwa na alama, tukiwatenga walinzi kando ya barabara. Baada ya kufikia ukuta na mihimili iliyoangaziwa, tunapanda kando yao hadi kifungu kifuatacho cha siri, tukipanda ndani ambayo tunatazama klipu ya video.

Agizo la Kazi: Kimya ni Dhahabu

Unaweza kuchukua kazi hii kutoka kwa Hector kwenye duka lake, wakati huu utalazimika kurudisha kifaa cha sauti cha mtu wa chuma. Awali ya yote, tufike kwa mwizi aliyetangulia ambaye Ector aliajiri, alikamatwa na tayari kunyongwa, ili kumwangusha mtu aliyenyongwa, tunatumia upinde na mishale. Baada ya kuchukua noti ya shehena kutoka kwa kikundi kilichoanguka, tunaenda kwenye duka la dalali maarufu Oxhart Perry, ambalo liko katika Robo ya Kusini. Kusonga kando ya barabara za robo ya kusini, tutapumzika dhidi ya lango lililofungwa, ili kuwazunguka, kupanda kamba kwenye jengo lililo upande wa kulia, ambalo utahitaji kupanda kupitia dirisha. Mara moja kwenye chumba, tunapita kwenye chumba kinachofuata, kutakuwa na kamba ambayo unaweza kwenda chini mitaani.

Ili kupanda ndani ya jengo lililowekwa alama, nenda mbele kidogo kando ya barabara, hapo utaona boriti iliyofunikwa na kamba hapo juu, piga juu yake kwa mshale wa kamba na upanda kwenye safu ya juu. Zaidi ya hayo, baada ya kupanda ndani ya jengo kupitia dirisha, tunachunguza chumba cha kwanza, na kisha cha pili, kuchukua kila kitu cha thamani, ikiwa ni pamoja na uchoraji "Kuishi uwongo". Tunatoka kwenye barabara kupitia dirisha la chumba cha pili, na kutoka huko tutapata mihimili ya mbao kwenye jengo lililowekwa alama. Mara moja katika ua kwa njia hii, sisi kwanza tunashughulika na mlinzi na mbwa, baada ya hapo tunapenya duka la mtoaji, hii inaweza kufanyika kupitia mlango kwenye ghorofa ya kwanza, dirisha la ghorofa ya pili au basement.

Ili kwenda chini kwenye basement, unahitaji kugonga masanduku yaliyowekwa kwenye kamba, ukishuka na kuchukua kila kitu cha thamani isipokuwa kwa kifua kilichounganishwa na mtego, tunapanda hadi ghorofa ya kwanza na kuwatenga walinzi, na. labda mmiliki wa duka. Kwenye ghorofa ya chini katika moja ya vyumba kutakuwa na salama ambayo kifaa cha sauti iko, unaweza kufungua lock ya salama mara moja, lakini usipaswi kuifungua kwanza, unahitaji kuzima mtego. Ili kufanya hivyo, tunapanda hadi ghorofa ya pili, kuna kifaa kwa kuzima ambayo tutapunguza mitego kwenye ghorofa ya kwanza na katika basement. Kurudi kwenye salama, tunaondoa kifaa cha sauti kutoka kwake, unaweza pia kupata uchoraji "Zawadi ya kutokuwa na uhakika" kwenye ghorofa ya kwanza. Sasa inabakia kurudisha kifaa kwa Ector.

Sura ya 4
rafiki mwenye uhitaji

Baada ya kutembelea lair yetu na kupata ndege aliyekufa anayeitwa Jeniver huko, tunaenda kwa "Chrome Burrick" kutafuta Basso. Kufika kwenye tavern na kuzungumza na Orion huko, tunaenda kwenye Graystun Square, tukiwa tumesoma gazeti hilo hapo awali na barua "Uhaini" kwenye tavern. Unaweza kufika kwenye lango la eneo la Greystone kwa kugeuka kulia kutoka kwa duka la Ector na kupanda ngazi. Kama matokeo, mara moja huko Greystone, tunaenda kumtafuta Jacob, na baada ya kwenda mbele kidogo, mabadiliko ya mpango yanafuata, kazi yetu mpya ni kufika kwenye jumba la mbunifu Eastwick na kujua kutoka kwake jinsi ya kuingia. ngome.

Jumba la Mbunifu

Kusonga kando ya paa na tabaka za juu za nyumba kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tutafikia dirisha ambalo tunapanda kwa msaada wa "claw", kisha, tukifinya kati ya masanduku, tutajikuta tena barabarani mbele. ya nyumba ya Eastwick. Unaweza kuingia ndani kwa njia kadhaa, kulingana na ladha yako. Kwa mfano, unaweza kupanda kupitia paa kwenye chafu ndogo upande wa kushoto. Katika chafu yenyewe kutakuwa na valve kwa kufunga ambayo utazuia mkondo wa mvuke, nyuma ambayo kutakuwa na kifungo kinachofungua mlango wa basement ya jumba la kifahari. Baada ya kwenda chini kwenye basement, kwanza kabisa tunazima mitego kwa kuuma cable kwenye jopo kwenye ukuta upande wa kulia, kisha baada ya kupita kando ya ukanda tutasikia sauti nyuma ya ukuta. Ili kuingia kwenye chumba hicho, pata kitufe kwenye ukuta unaofungua mlango wa siri. Mara moja katika chumba sawa na pantry au pishi, tunazima mtego mwingine kwa kufungua jopo kwenye nguzo katikati ya chumba. Tunamshangaza mtu ambaye anaonekana kama mpishi ambaye ameshuka ndani ya pishi na pigo la baton, kisha tunapanda hadi ghorofa ya kwanza.

Kukagua vyumba vyote kwenye ghorofa ya kwanza na kukusanya kila kitu cha thamani, tunaondoa walinzi wanaofanya doria huko kwa njia yoyote inayofaa kwako. Katika salama ya moja ya vyumba unaweza kupata medali ya "Morendrum". Baada ya kumaliza kwenye ghorofa ya kwanza, tutapanda hadi ya pili, katika chumba upande wa kushoto wa ngazi unaweza kupata mke wa mbunifu na mjakazi, katika chumba kimoja kutakuwa na salama na michache ya thamani. trinkets ndani. Mwishowe, tutahitaji kwenda upande wa kulia wa ngazi na, tukiingia kwenye chumba kingine kidogo, nenda hadi ghorofa ya tatu, ambapo mmoja wa walinzi atapiga kwenye mlango uliofungwa, nyuma yake kwenye ukuta unaweza kupata. uchoraji "Ziada ya Utupu". Kisha tunarudi kwenye ghorofa ya pili na kuingia kwenye chumba kilicho na alama, ambapo tutapata mjakazi mwingine na mlinzi. Baada ya kuwatenganisha na ndege kwenye ngome, tunakusanya kila kitu cha thamani, baada ya hapo tunakaribia rafu ya vitabu na, baada ya kupata kitabu sahihi, kufungua kifungu cha siri.

Kwenda mbele kando ya ukanda, tutakutana na lifti ambayo unaweza kwenda chini kwenye basement au kwenda hadi ghorofa ya tatu, chagua ya mwisho. Kuacha lifti na kwenda kando ya ukanda, bonyeza kitufe katikati ya mlango, na hivyo kuingia kwenye ukumbi mdogo, ambapo tunapata Eastwick aliyenyongwa. Kazi yetu inayofuata itakuwa kutafuta mpango wa ngome, kwa hili tunapanda kwenye safu ya juu ya chumba. Baada ya kupiga mwili wa mbuni aliyenyongwa na mshale, tunapita kwenye mpango uliowekwa kwenye ukuta na kutafuta swichi zilizofichwa kando yake. Baada ya hayo, mfano wa ngome katika miniature itaonekana kwenye sakafu ya chumba, na ili kupata mpango wa ngome, unahitaji kutatua puzzle ya diorama. Kwenda chini, tunakaribia mfano wa ngome na kuzunguka sehemu zake za kibinafsi kwa njia sawa na jengo la ngome linavyoonekana kwenye dirisha. Baada ya kukusanya kwa usahihi mfano wa ngome, rafu ya vitabu itafunua upande wako wa kushoto, nyuma ambayo kutakuwa na mpango unaohitajika, yote iliyobaki ni kuichukua na kukimbia kutoka kwa walinzi. Baada ya kuruka nje ya dirisha na kukimbia kupitia bomba, tunajikuta kwenye jengo la jirani, tunakimbia kwa kasi kutoka kwa mbwa, tukiruka juu ya meza na zaidi kando ya paa hadi tukaanguka kwenye chumba kilichojaa walinzi. Baada ya kuwakimbia wapinzani hawa, tunatazama jinsi Garrett anaruka kutoka kwenye mnara.

Ngome
Baada ya kutua kwa mafanikio, kabla ya kuendelea na safari, unaweza kumkaribia mfanyabiashara aliyesimama karibu na kununua kutoka kwake au kumuuzia kitu ambacho huhitaji. Kisha, baada ya kupanda jengo kando ya kamba, tunapanda ndani ya chumba, ambapo tunasonga kando ya mabomba kwenye mwelekeo ulioonyeshwa. Mara tu kwenye tuta, tunapita kwenye lango tukipita kifusi na moto. Baada ya kupitia lango, tunashuka ngazi kuelekea kushoto, tukipita jeti za mvuke zinazotoka kwenye mabomba. Baada ya kupita kando ya korido hadi mwisho, tunaingia moja kwa moja kwenye mlango, tukijikuta kwenye chumba kikubwa chakavu. Tunaruka kwenye jukwaa hapa chini, ambalo tunaruka kwenye daraja la chuma, tukisonga pamoja na ambayo Garrett hatimaye itaanguka hata chini. kisha tunapitia bomba hadi ngazi ambazo tunapanda kwenye jukwaa kutoka juu, kutoka kwenye jukwaa hili tunageuka kwenye bomba ambalo tutahitaji kwenda kwa mwelekeo ulioonyeshwa na alama, huku tukijaribu kuanguka chini ya jets. ya moto unaotoka kwenye bomba kwa vipindi fulani. Baada ya bomba kuanza kuvunja, sisi haraka kukimbia kwa makali yake sticking nje ya ukuta na kupanda ndani.

Baada ya kwenda mbele kando ya bomba, tutajikuta karibu na valve inayozunguka na kurudi, tunaikimbia haraka wakati inapoanza kurudi nyuma. Zaidi ya hayo, mara moja kwenye chumba kidogo, tunapanda kwenye shimoni la uingizaji hewa ambalo tunafika kwenye chumba cha injini. Ili kuzima moto uliochoma walinzi, fungua valve kwenye kifaa kutoka upande wa pili. Baada ya kwenda mbele kidogo, tutajikwaa kwenye mkondo mwingine wa moto, unaweza kupitishwa upande wa kushoto. Baada ya kufikia damper iliyofungwa, tunaifungua kwa kuzungusha valve upande wa kushoto. Tunajaribu kupitia sehemu hii haraka iwezekanavyo, kwani afya itapungua kwa muda. Baada ya kufungua damper na kugeuka kulia, tunaruka kwenye jukwaa hapa chini, ambapo tunaweza kupata mlango uliofungwa. Baada ya kufungua kufuli, tutaingia kwenye chumba cha boiler ambapo tunahitaji kupata Basso, kwa hili tunahitaji kuingia kwenye lifti kwa kufungua milango yake kwa kubonyeza kitufe, lakini kabla ya hapo tunapaswa kuondoa jalada la ukumbusho la "Ngome" kutoka. moja ya kuta na kuchukua pete "Kwa kumbukumbu ya askari" kutoka kwa maiti ya walinzi Ili kuanza kupanda kwenye lifti, tunaingia ndani na bonyeza kitufe cha "juu".

Baada ya kuondoka kwenye lifti, tunaingia kwenye gereza la ngome, tukipita kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tunavuta lever ili kufungua mlango wa seli ambayo Basso anaimba nyimbo. Baada ya kutazama video, tunaenda kutafuta Safe Kubwa, na baada ya lifti kuacha, tunatoka kwenye paa yake kupitia hatch iliyo wazi, kisha tunahamia kwenye lifti ya jirani ambayo tunapanda kwenye shimoni la uingizaji hewa. Kupitia uingizaji hewa, tunafika kwenye chumba na salama ambayo tunawasha lever katikati ya chumba, na hivyo kupunguza salama. Hatua yetu inayofuata itakuwa kuzima utaratibu wa kufuli, kwa hili unahitaji kubonyeza vifungo viwili (ingawa Garrett anasema nne) kwenye kuta za kushoto na za kulia za salama kwa muda fulani. Baada ya hayo, inabakia kuingiza mchanganyiko unaohitajika, au tuseme mchanganyiko mbili, kwa kuwa kuna kufuli mbili za mchanganyiko. Kidokezo kinaweza kupatikana katika barua ya Eastwick "Big Safe Cipher", mchanganyiko wa kushoto utakuwa 319 , haki 018 . Baada ya kuingia moja ya mchanganyiko, mkuu ataonekana, baada ya kutazama video fupi utahitaji kupata salama na kuingia mchanganyiko wa pili, mlinzi anaweza wote bypass na neutralize. Baada ya kufungua salama na kuingia ndani, unahitaji kuiba kipande cha jiwe la Primal, ambalo tunafanya. Ifuatayo, tunakwenda kwenye maua yenye mwanga, tukikusanya mpaka tujipate karibu na mlango, tukifungua ambayo tutaingia kwenye labyrinth ya vitanda na mizizi. Baada ya kufikia sanamu, tunachukua jiwe lile la Primal kutoka kwa mkono wake, baada ya hapo tutarudi kwenye ukweli.

Agizo la Kazi: Gourmet

Agizo hili linachukuliwa kutoka kwa Vittori katika mapumziko ya Siren, ambaye atakuomba urudishe kitu kingine kwake, yaani mdudu wa asili aitwaye Octokot. Kuingia kwa eneo linalohitajika iko katika sehemu ya kaskazini ya Baron Avenue, ili kupata karibu nayo unahitaji kupanda kwa tier ya juu kutoka jengo jirani. Baada ya kuingia kwenye chumba kilicho na alama, tunatoka ndani yake kwa kushuka ngazi hadi ghorofa ya pili au kupitia moja ya madirisha kwenye ghorofa ya pili. Baada ya kumzuia mlinzi aliyesimama uani, tunapenya kupitia mlango ndani ya jengo linalofuata. Mara tu kwenye nyumba ya mtoza, jambo la kwanza tunalofanya ni kumwondoa mtumwa aliyeshuka kutoka ghorofa ya pili hadi kwenye moja ya vyumba, kwenye meza ambayo mtumishi atakaribia, unaweza kupata hati "Mapenzi ya Mwisho na Agano" , inahitajika ili kujua mchanganyiko wa vault. Katika chumba kinachofuata, baada ya kuondokana na walinzi, unaweza kupata uchoraji "Nini huwezi kuona hapa". Ifuatayo, tunapanda hadi ghorofa ya pili, ambapo katika moja ya vyumba unaweza kupata "shajara ya mtumishi" ambayo hatimaye itakuwa wazi ni mchanganyiko gani unahitajika kwa uhifadhi. Kama matokeo, tukiwa tumepanda nje kupitia dirisha la ghorofa ya pili hadi barabarani, tutaingia kwenye Bustani ya Mtoza, tukiwa tumeshughulika na walinzi wawili hapo, tunashuka kwenye basement, ambapo tutapata picha ambayo nyuma yake itakuwa. kuwa kifaa cha kuingiza mchanganyiko wa kuhifadhi, kwa kuzingatia rekodi zilizopatikana hapo awali, mchanganyiko ni siku (au tuseme mwaka) wa mmiliki wa nyumba ya kuzaliwa - 812 . Ndani ya vault, pamoja na kila aina ya trinkets za thamani, unaweza kupata jar ya Oktokot imesimama kwenye kabati, na kwa kubonyeza kifungo kwenye ukuta upande wa kushoto wa dubu iliyojaa, utapata chumba kingine cha siri, kikishuka chini. ambayo unaweza kupata nyara nyingine, brooch "Chasty Lady" . Kisha inabakia kutoka nje ya nyumba ya mtoza na kurudi jar na Octocat ya Vittori katika mapumziko ya Siren.

Sura ya 5
Waliotengwa

Baada ya kufika Mapumziko ya Serena na kuongea na Basso huko, tunatoka barabarani na, tukienda kwenye gati, tunakaa kwenye mashua. Baada ya kutua ufukweni, tunapanda ngazi hadi kwenye makazi ya Moira, na tunapofika kwenye jengo hilo tunakusanya kila kitu cha thamani ambacho tunaweza kupata katika ua wake, kutia ndani plaque ya ukumbusho, baada ya hapo tunaingia ndani ya jengo kupitia lango kuu. Ifuatayo, tunaangalia ndani ya shimo kwenye mlango uliofungwa na baada ya maono mafupi tunaingia kwenye mlango uliofunguliwa. Mara moja kwenye chumba cha mapokezi, tunatazama kuzunguka kwenye ghorofa ya kwanza, kukusanya vitu vyote vya thamani na nyaraka, baada ya hapo tunapanda moja ya ngazi hadi ghorofa ya pili. Hapo juu, baada ya kuchunguza yaliyomo kwenye meza na baraza la mawaziri lililofungwa, tunaenda kutafuta mahali ambapo Erin alihifadhiwa, labda ni mahali fulani katika idara ya wanawake, alama itaonyesha mwelekeo, mtu anapaswa kwanza kuangalia ndani. idara ya wanaume, mlango wa kulia wa ngazi.

Mlango wa sehemu ya wanaume utafungwa na wavu, unaweza kuifungua kwa kuzunguka valve iliyowekwa karibu. Katika sehemu ya wanaume yenyewe, tunakagua kwa uangalifu vyumba vyote, kukusanya hati, vitu vya thamani, na kadhalika. Milango ya vyumba vingine itazuiwa, ili uweze kufika tu kupitia vyumba vya jirani, katika moja ya vyumba hivi utapata ufunguo wa sehemu ya wanawake. pia katika moja ya ukanda wa idara ya wanaume unaweza kupata uchoraji "Kuchukia kwa adabu". Mwishowe, baada ya kupanda idara nzima ya kiume, tunaendelea na ziara yetu ya madhouse ya ndani, sasa tunahitaji kufika kwenye idara ya wanawake, hii inaweza kufanyika, kwa mfano, kupitia kifungu kilichofunikwa kati ya idara, au kwa kurudi nyuma. kwa ngazi kwenye ghorofa ya pili.

Kabla ya kuingia sehemu ya wanawake, unaweza kuruka kwenye shimoni la lifti iliyozuiliwa, na hivyo kupata kwenye sakafu ya chini, ambapo unaweza kupata hati nyingine. Unaweza kupanda ghorofani kando ya ngazi zilizojaa kila aina ya takataka, na ukipanda ghorofa moja unaweza kupata mlango uliofungwa unaofunguka kwa ufunguo uleule unaopatikana katika idara ya wanaume. Kupitia hiyo tutaingia kwenye chumba kidogo ambacho, baada ya kuondoa bolts kutoka kwenye grill ya uingizaji hewa, unaweza kuingia kwenye chumba cha kuoga. Ifuatayo, tukifungua kufuli la mlango, tutaingia kwenye ukanda, kwa njia ambayo, tukigeuka kushoto, tutaingia kwenye chumba cha kulia cha wanawake, na baada ya kuchunguza chumba hiki (kukusanya kila kitu cha thamani na kugeuza valve kwenye bomba), kupita kwenye mlango unaoelekea kwenye ngazi ambazo tutafika kwenye idara ya wanawake (hii ni moja tu ya njia za kufika huko).

Katika idara yenyewe, tutahitaji kupata kumbukumbu ya Makazi, hapa kila kitu ni sawa na katika idara ya wanaume, tu katika vyumba vingine unaweza kupata uingizaji hewa katika sehemu ya juu ya ukuta kwa kupanda kwenye daraja. Baada ya kutafuta majengo yote, tunaingia ndani ya chumba kilichowekwa alama, unaweza pia kufanya hivyo kwa njia ya uingizaji hewa kutoka juu, au kwa kufungua mlango (kwa hili utahitaji kuuma cable kwenye jopo kwenye ukuta upande wa kushoto wa mlango. mlango). Kama matokeo, baada ya kufikia chumba unachotaka na kupata kumbukumbu hapo, tunapita zaidi kupitia njia ambayo hapo awali ilikuwa imefungwa na viti vya magurudumu, ambayo tunaenda kwenye kituo cha matibabu. Baada ya kufikia kizuizi cha kabati na fanicha zingine, bonyeza E ili kubana zaidi. Kisha tunapita kwenye shimoni la bodice, ambalo tunashuka chini ya sakafu kadhaa, ambapo tunatambaa chini ya baa, na hivyo kuingia kwenye kituo cha matibabu.

Ifuatayo, kazi yetu itakuwa kupata chumba "3F", kupita kando ya ukanda, unaweza kutazama macho ya milango, lakini hautaweza kufungua yoyote yao. Matokeo yake, tunapata kazi ya kupata na kuanza jenereta ya nishati. Ili kufanya hivyo, tunapita hadi mwisho wa ukanda na kwenda chini ya ngazi ili kuingia kwenye chumba na jenereta. Kuwasha jenereta na lever, tunarudi kwenye ukanda na milango iliyofungwa, ili kuifungua yote, tunasisitiza kifungo kwenye chumba na meza na baraza la mawaziri lililofungwa. Baada ya milango yote kufunguliwa, tunaingia kwenye chumba pekee ambacho tutafika kwenye ofisi tunayohitaji kupitia uingizaji hewa. baada ya kuchunguza chumba na kukusanya kila kitu cha thamani, ikiwa ni pamoja na sindano iliyolala kwenye kiti, tunaona hallucination nyingine.

Baada ya kutazama video inayofuata, utahitaji kwenda chini kwenye "gereza" (kwenye ghorofa ya chini ya nyumba ya wazimu), ukipita au kupotosha njiani kila mtu aliyeacha vyumba ambavyo tulifungua. Mara tu kwenye ukanda, angalia ndani ya chumba cha kwanza kulia, kutakuwa na salama kwenye ukuta ambayo inaweza kufunguliwa kwa kutumia nambari. 731 (katika salama, kati ya mambo mengine, kutakuwa na "Pete ya Pete"). Matokeo yake, baada ya kufikia mgodi, kwa kushinikiza kifungo tunaita lifti ambayo utahitaji kwenda chini, baada ya kuvunja kifungo kilichohitajika. Baada ya kufikia lifti kwenye sakafu ya chini, tunapita kando ya ukanda hadi kwenye wavu ambao tunafungua na lever. Zaidi ya hayo, kabla ya kwenda kulia katika mwelekeo ulioonyeshwa, angalia ndani ya chumba mbele, hapo utapata alama ya +1 ya uwezo.

Hatimaye, baada ya kwenda kwenye chumba kilichoonyeshwa, tutafika kwenye idara ya urekebishaji, hapa tutahitaji kupata kiini cha Erin. Kwa ujumla, hakuna kitu ngumu, mbali na viumbe vya ajabu vinavyozunguka kwenye korido za gereza, ikiwa hutaki kupigana nao, na wana nguvu sana vitani, itabidi ujaribu kuwapita au kukimbia tu kuwapita kama vile. haraka iwezekanavyo. Kwa kuongeza, katika moja ya ngome zilizosimamishwa unaweza kupata nyara ya Jicho la Mitambo. Kwa ujumla, kwa njia moja au nyingine, tunafika mahali palipoonyeshwa, ambapo tutahitaji tena kufinya kati ya masanduku yote na miti kwa kushinikiza E. Baada ya kuingia kwenye eneo lililofungwa, tunapita haraka kando ya ukanda, kufungua baa zilizofungwa. kwa usaidizi wa levers mpaka tufikie mlango muhimu, baada ya hapo tunasonga kando ya ukanda katika mwelekeo ulioonyeshwa mpaka tuteleze chini.

Katika maono yanayofuata, tunatembea kwenye magofu ya kukusanya poppies, ambayo, kwa kweli, itaonyesha njia, kufungua moja ya milango, tutajikuta kwenye chumba ambacho Erin alikuwa mara moja. Kuondoka kwenye chumba, tunashuka kwenye mlango unaofuata, tukipitia ambayo tunapanda nyuma ya vitanda, tukiingia kwenye chumba kwenye ukuta ambacho kuna michoro nyingi za Garrett. Katika jicho la moja ya michoro kutakuwa na kufuli ambayo tunahitaji kufungua. Ukiwa kwenye mlango, fungua na uende moja kwa moja kwenye mlango unaofuata nyuma ambayo chumba kitakuwa Erin amesimama akitazama ukuta. Kwenda kwake na kushinikiza E, tunapata pigo dhaifu kutoka kwa Erin, baada ya hapo tunatazama video fupi mwishoni, tukiwa kwenye njia ya kutoka kwa Makazi ya Moira.

Maagizo ya Basso
hoja ya bodi

Tunatembelea Basso tena kuchukua maagizo kadhaa kutoka kwake, inayofuata kukamilisha itakuwa "Sogeza ubao". Baada ya kufikia jengo lililoainishwa, tunapanda masanduku hadi safu ya juu kutoka ambapo tunapanda ndani ya majengo kupitia dirisha la ghorofa ya pili. Baada ya kuingia ndani ya nyumba ya Archie Maxwell, tunakagua chumba cha kwanza na kuchukua kila kitu cha thamani, pia baada ya kusoma shajara ya mmiliki wa nyumba ambayo kutakuwa na chaguzi mbili za nambari kutoka kwa salama, moja sahihi. 776 . Ili kupata salama yenyewe, tunashuka hadi ghorofa ya kwanza na kumzuia mtu aliyesimama hapo, baada ya hapo tunafungua mlango uliofungwa unaoelekea kwenye ghorofa ya chini. Kushuka kwa ngazi tutaona mlango upande wa kulia, na wavu wa uingizaji hewa upande wa kushoto, baada ya kupitia mlango tutaingia kwenye chumba kilicho na salama ambayo farasi wa Basso huhifadhiwa, lakini kabla ya kuifungua tunazima. mtego. Ikiwa tunapanda kupitia uingizaji hewa tunaingia kwenye chumba kidogo, huko unaweza kupata vifungo vinne kwenye kuta chini ya dari, piga kwa mishale, fungua vifungo kutoka juu na chini kwenda chini, piga boriti kutoka juu na mshale wa kamba. Vitu vingi vya thamani vinaweza kupatikana katika chumba kilicho hapa chini, ikiwa ni pamoja na nyara ya Motley Bangili.

kalamu ya hangman

Sasa twende nyumbani kwa mnyongaji kutafuta kalamu ya Basso huko. Baada ya kufika mahali, tunapanda kwenye jengo lililo kinyume na nyumba ya mnyongaji, kutoka hapa unaweza kupiga mshale wa kamba kwenye boriti iliyowekwa kwenye nyumba ya mnyongaji, basi, baada ya kuvuka boriti hadi kwa nyumba ya mnyongaji, unahitaji kupunguza sehemu ya tier ya juu upande wa kushoto, kwa hili, kugeuka kwa kulia, tafuta jopo kwenye ukuta wa nyumba (sawa na mitego ya kuzima). Baada ya kufikia kamba iliyonyooshwa hapo awali, kuruka juu yake, tutafika kwenye dirisha tunalohitaji. Baada ya kupanda kupitia dirishani ndani ya "chumba cha mti", tunachunguza chumba kwa kuamsha moja ya vitabu kwenye rafu ya vitabu, kufungua cache ndogo, ambapo, kati ya mambo mengine, tutapata kalamu ya Basso.

Suala la maisha na kifo

Ili kutimiza agizo hili, unahitaji kufika Market Street kupitia sehemu ya kusini ya Baron Avenue. Mara moja kwenye jengo linalohitajika, tunapita chini ya arch upande wa kushoto. Huko, juu, utaona hatch wazi ambayo unaweza kupiga mshale wa kamba. Baada ya kuinuka juu, tutaingia kwenye chumba cha "Forodha ya Walinzi", tukisonga kuelekea mlango uliofungwa tunazunguka mitego kwenye sakafu. Baada ya kuvunja kufuli na kuingia kwenye chumba kinachofuata ambacho tunachunguza droo zote na makabati katika moja ambayo tutapata urn na majivu. Maagizo yaliyobaki yanatumwa kwa Robo ya Kusini.

angalia pande zote mbili

Ili kukamilisha agizo hili, utahitaji kuiba darubini, kila kitu ni rahisi hapa, baada ya kufikia jengo linalohitajika, tunapanda ndani kupitia dirisha lililowekwa alama. Ndani, ili kufungua mlango, unahitaji kuweka maiti kwenye jopo la mwanga (kwenye sakafu karibu na mlango), kisha tunaingia kwenye cache iliyofunguliwa na kufungua jopo kwenye ukuta, na hivyo kufungua mlango tunaohitaji. Baada ya kufungua kufuli, tunapita kwenye chumba ambacho tunashuka chini ya kamba, huko kwenye droo ya meza ya kando ya kitanda tutapata darubini, zaidi kama spyglass.

Mizigo iliyofunikwa

Wakati huu utahitaji kuiba hati za usajili za walinzi, tukifika mahali tutafika eneo dogo la "Soko la Samaki", ambalo linapaswa kuondolewa kutoka kwa walinzi (ingawa si lazima), huku tukiwa macho na mbwa. Kabla ya kupanda kwenye jengo linalohitajika, fungua jopo kwenye ukuta wake, kisha urudi kwenye kichochoro ambacho umetoka, kwa msaada wa mshale wa kamba, panda kwenye jengo la kinyume, safu yake ya juu, unaweza kuingia "kituo cha walinzi. ”. Baada ya kutafuta chumba, pamoja na mambo mengine, tutapata picha nje ambayo kutakuwa na swichi, baada ya picha kuondoka, kifungo kitatokea kwa kubofya ambayo utapata cache na tamko la biashara la "Sail White. ” kwenye sakafu ya chumba.

Njia ya Utajiri

Utaratibu huu utakuwa mwendelezo wa uliopita, tunavuka "Soko la Samaki" na kupanda kamba kwenye sehemu ya juu ya jengo, ambayo tutafikia dirisha lililowekwa alama. Kupanda ndani, tutaingia kwenye cantor ya "Sail White", hapa, baada ya kukagua chumba, tutapata hati inayotaka "njia za biashara za Sail Nyeupe", itakuwa kwenye jukwaa ndogo mwisho wa chumba, unaweza kupata hiyo kwa kamba, baada ya hapo awali kurusha mshale wa kamba kwenye boriti chini ya dari.

Anasa ya kifalme

Ili kutimiza agizo hili, tunakwenda Skinmarket, jambo la kwanza utahitaji kufanya ni kupanda kwenye dirisha la ghorofa ya juu kwa kamba, lakini huwezi kuruka kutoka mitaani. Kwa hivyo unahitaji kuingia kwenye jengo kupitia mlango (ikiwa unasimama kinyume na madirisha, basi mlango uko upande wa kushoto). Kutakuwa na dirisha wazi ndani ya chumba ambacho tunaweza kuruka kwa kamba ambayo tutafika kwenye chumba tunachohitaji. Baada ya kukuta maiti ya Mtoto Lucy ndani, tunaichukua ile noti iliyokuwa kando yake, kisha tukatoka nje ya jengo kama vile tulivyoingia ndani. Tukienda barabarani, tunapanda kwenye safu ya juu, ambayo tutafika kwenye dirisha lililowekwa alama, tukipanda ndani ambayo tutaingia kwenye chumba na mwanamke analia na maiti ya mtu, kazi yetu ni kuchukua "Faraja". Mkufu" kutoka kwa meza.

chambo cha papa

Jengo linalohitajika litakuwa kwenye "Mwisho wa Kufa wa Eel", baada ya kufikia dirisha lililowekwa na kamba na kuingia ndani ya chumba, tukiinama, tunakwenda mbele ili tusiwe na mtego. Kutakuwa na salama katika ukuta upande wa kulia, lakini kwanza unahitaji kuzima mtego, kwa hili tunaenda hadi mwisho wa ukanda na kufungua chumbani, ndani kutakuwa na vase ambayo tunahitaji kuvunja. Katika ukuta nyuma ya chombo hicho, tunapata kifungo kinachofungua mlango wa kulia wa baraza la mawaziri. Katika chumba nyuma ya mlango, itawezekana kupunguza mtego. Tunarudi kwenye salama na, baada ya kuifungua, tunaondoa saa ya mfukoni iliyo ndani, kwa hili agizo litakamilika.

Sura ya 6
mpweke

Na kwa hivyo, baada ya kufikia mali ya Norcrest, tutajikuta kwenye ua, kutoka hapa tunahitaji kupenya mali hiyo. Baada ya kufikia mlango wa mbele, tutagundua kuwa pamoja na walinzi, mlango uliozuiliwa utatuingilia, kwa hivyo itabidi tuzunguke. Tunaanza kupitisha jumba hilo upande wa kushoto hadi tutakapokutana na mlango wa basement (isipokuwa kwa basement, unaweza kuingia kwenye jumba la kifahari kupitia Attic). Baada ya kushuka, tunafungua mlango uliofungwa na kisha tunapita kando ya ukanda hadi kwenye kizuizi cha masanduku na mapipa ambayo tutahitaji kufinya. Ifuatayo, tunapanda ngazi na kupitia mlango wa kuanguka kwenye ukanda na mitego ambayo tunazima kwanza. Baada ya kupita kando ya ukanda wa pishi ya divai, tunapanda ngazi, na hivyo kupiga ghorofa ya kwanza ya jumba hilo.

Wakati wa kutazama Mwizi 2014 walkthrough video ili kubadilisha kati ya video, tumia kichupo cha "Orodha ya kucheza", na ikiwa video ilisaidia au kuipenda, usisahau kuweka "kupenda") ...

Kujaribu kutoshika macho ya walinzi, ikiwa unataka kupata bonasi kwa malipo ya kazi hiyo, tunakagua vyumba vyote kwenye ghorofa ya kwanza. Katika moja ya vyumba kutakuwa na salama, kanuni yake 889 inaweza kujifunza kutoka kwa noti iliyo katika mmoja wa walinzi kwenye maktaba, kwenye sakafu moja. Kwa kuongeza, katika moja ya vyumba unaweza kupata barua inayozungumzia vault ya siri kwenye ghorofa ya pili ya jumba hilo. Mpango wa jumba linaloonyesha vault ya siri inaweza kupatikana kwenye chumba cha maktaba kwenye ghorofa ya pili. Baada ya kumaliza kukagua ghorofa ya kwanza, tunasonga kando ya ngazi moja hadi ya pili ambapo tunaangalia pia majengo yote. Mitego kwenye ukanda inaweza kuzimwa kwa kutumia paneli kwenye ukuta na pembe zenye afya, moja yao inaweza kufikiwa kwa kupanda ukingo kando ya chumbani, ya pili inaweza kufikiwa kupitia uingizaji hewa kutoka kwa chumba kinachofuata.

Lengo kuu kwenye ghorofa ya pili itakuwa utafutaji wa vault ya siri, mlango wake iko nyuma ya picha na simba, ambayo inaweza kupatikana katika moja ya ukanda. Mbele ya picha kutakuwa na mtego ambao pia umezimwa kwa kutumia jopo chini ya dari. Kuzima mtego, tunachunguza picha kwa kuamsha swichi kadhaa zilizofichwa, baada ya hapo tunaingia kwenye vault. Ndani tunangojea kifaa kama salama iliyo na kufuli mbili, ili kuifungua unahitaji kuzungusha pete, weka muundo upande mmoja (kanzu ya mikono inapaswa kuwa nyekundu, kama kwenye skrini), kutakuwa na hakuna muundo upande wa pili, hivyo kuwa na kuangalia katika ufa katika kufuli kuangalia kwa mzigo ilikuwa dari kupitia pa siri katika pete. Akiba itafunguka wakati vichwa vyote viwili vya simba vinapogeuka kuelekea njia ya kutoka. Tuzo la Garrett litakuwa gem yenye afya ya Simba ya Moyo. Tunatoka kwenye vault kwa njia ile ile kama tulivyoingia ndani.

Baada ya kuchunguza ghorofa ya pili, kabla ya kwenda kwenye baron, unaweza kuangalia ndani ya attic, isipokuwa bila shaka ulianza kutoka hapo. Matokeo yake, baada ya kufikia mlango uliowekwa alama na kupita ndani yake tutaingia kwenye mnara wa utafiti, tukipanda ndani ya uingizaji hewa upande wa kulia tutaingia kwenye mgodi ambao tunapanda kupitia mabomba. Mara moja kwenye chumba kilicho na lifti, tunapanda juu ya miundo ya chuma, kwani ngazi zitaharibiwa. Kama matokeo, tukiwa tumefika kwenye makazi ya Norcrest, tunatazama video baada ya hapo tunajikuta kwenye lifti, tukitoka na kwenda kwenye Jumba la Sherehe. Kusonga katika mwelekeo ulioonyeshwa, tutajikuta kwenye chumba na salama nyingine, nambari yake itakuwa 017 , unaweza kujifunza kuhusu hilo kutoka kwa kumbuka "Orodha ya Kazi" iliyo kwenye shimoni ya uingizaji hewa inayoongoza kutoka kwenye chumba hiki. Matokeo yake, baada ya kufikia Ukumbi wa Sherehe, au tuseme kile kilichobaki, tunatafuta kifungu cha siri kwa maabara.

Ili kuingia kwenye kifungu cha siri, utahitaji kushinikiza kifungo kwenye moja ya kuta za Ukumbi wa Sherehe, baada ya kupita kando ya ukanda tutafikia mlango unaofungua kwa lever. Kushuka kwa ngazi tunajikuta katika maabara ya Baron, tunaendelea kushuka kwa ngazi za ond hadi tunajikuta kwenye chumba kilicho na kipande cha jiwe la Primal kilichoingizwa kwenye kifaa fulani, kazi yetu ni kuipata kutoka hapo. Lakini kabla ya hayo, panda juu sana, kutoka huko, kando ya kamba, unaweza kuingia kwenye cache ambapo utapata nyara "Katika kumbukumbu ya braggart". Ili kuanza kifaa kwa jiwe, unahitaji kuamsha lever upande wa kushoto wake, baada ya hapo, baada ya kuinuka kwenye jukwaa upande wa kulia, mzunguko wa valves mbili. Kwa upande wa kushoto tunaweka nafasi ya pete za chuma (kinyume na ufa, ili waanze kutetemeka), na kwa valve ya kulia tunaweka shinikizo mpaka kioo kinapasuka. Tunarudia utaratibu mara mbili zaidi, kuhamisha pete kwa nyufa mpya. Matokeo yake, kuvunja kioo, tunapita kwenye jiwe na kisha kutazama video fupi.

Mwishoni mwa eneo la kukata, tutajikuta kwenye maji taka ambayo tunahitaji kutoka, mara moja kwenye pier tunapata kazi mpya "Kuvuka daraja". Ili kuvuka mto, tunapiga winchi iliyoshikilia mashua iliyopinduka. Baada ya kuvuka upande mwingine, tunakimbia kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tukipanda kwenye daraja na wakati huo huo tukijaribu sio kuanguka chini au kuanguka mahali fulani, na pia sio kuchoma. Matokeo yake, baada ya kushinda vikwazo vyote njiani, tutatoka kwenye daraja linaloanguka, na hivyo kukamilisha kifungu cha sura hii.

Agizo: Kivutio cha ziada

Kazi nyingine kutoka kwa Vittori, ambaye huwa kwenye mapumziko ya Serena, wakati huu tutahitaji kwenda kwenye kituo cha walinzi na kumwachilia "mwanamke" anayeitwa Isabella. Baada ya kupenya ndani ya eneo ambalo walinzi wote waliuawa na Lightforged, tunapita kwenye masanduku, baada ya kupenya ndani ya chumba cha kwanza, tunapunguza adui amesimama ndani yake, tunakusanya kila kitu cha thamani, ikiwa ni pamoja na yaliyomo ndani yake. salama. Tukitoka kwenye chumba hicho, tutajikuta kwenye ghorofa ya pili ya tovuti, hapa, kwanza kabisa, tunahitaji kutofautisha tatu za Illuminated, na kisha kukagua ofisi zote, hasa mlango ambao mmoja wa wapinzani anajaribu kufungua. , ndani yake tutapata ufunguo wa seli. Baada ya kumaliza kwenye ghorofa ya pili, tunashuka hadi ya kwanza, ambapo pia tunapunguza zile zilizoangaziwa na kukagua vyumba vyote, katika moja ambayo tunaweza kupata nyara ya "Snow White Lady" (kwenye kifua cha kuhifadhi). Pia kwenye ghorofa ya kwanza unaweza kupata plaque ya ukumbusho "Sehemu ya Walinzi".

Kisha tunashuka ngazi hadi kwenye ghorofa ya chini na kwenda kwenye chumba na kamera, mlango ambao unafungua kwa ufunguo sawa kutoka kwa seli zilizopatikana kwenye ghorofa ya pili. Seli nyingi zitakuwa wazi, wahalifu watakaa katika michache iliyofungwa, lakini Isabella yuko katika ile iliyowekwa alama (ama mwanamume aliyevaa mavazi, au shangazi mwenye ndevu). Kwa ujumla, baada ya Isabella kupoteza fahamu, mburute kwa njia ya kutoka iliyowekwa alama. Njiani, tutakutana na wezi kadhaa ambao wamepanda kwenye tovuti, unaweza kukabiliana nao, kwa mfano, kwa kupiga mshale unaowaka kwenye pipa la bunduki, karibu na ambayo watasimama. Kwa ujumla, baada ya kusafisha njia, tunatoka kwenye tovuti.

Maagizo ya Basso
mchawi wa soko la mawe

Kundi lingine la maagizo kutoka Basso huko Lame Burrique, amri tatu kati ya nne zinatekelezwa katika eneo la Grandmauden. Baada ya kwenda mbele kando ya barabara inayowaka, tunageuka kulia kwenye kichochoro, ambapo tunapanda juu ya paa kando ya ukuta upande wa kulia. Kusonga kando ya paa kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tutafika kwenye Mtaa wa Podkamenshchikov, ili tufike kwenye jengo linalohitajika tutalazimika kushuka kutoka paa hadi barabarani. Lengo letu ni kuingia kwenye basement ya jengo la maduka ya dawa, hii inaweza kufanyika kwa njia ya wavu wa uingizaji hewa, kwenye mwisho wa kufa karibu. Ubao wa sherehe utalala kwenye kitanda cha usiku karibu na kitabu cha ibada za kipagani.

hatua ya hakuna kurudi

Baada ya kutoka kwenye basement ya duka la dawa, tunaenda tu hadi mwisho kando ya Mtaa wa Podkamenshchikov. Ili kufungua mlango wa jengo unayohitaji, tumia jopo upande wa kushoto kwenye kizingiti. Baada ya kuingia ndani, kwanza kabisa tunazima mtego kwenye picha, baada ya hapo tunatafuta swichi nyuma ya picha inayofungua salama. Katika salama kutakuwa na kifungo kwa kushinikiza ambayo tutapata cache kwenye sakafu, kuchukua kila kitu cha thamani, tunaondoka kwenye jengo hilo.

Trinket ya General

Kurudi kwenye barabara inayowaka, tunageuka kushoto kutoka kwake, itakuwa rahisi kwenda kando ya safu ya juu, ingawa mwisho bado lazima ushuke. Baada ya kufikia zamu tunayotaka, tunashuka ngazi hadi chini ya jengo la Shemenov Blades. Katika chumba, kwanza kabisa, tunashughulika na mbili za Illuminated, na kisha tunafungua mlango unaofuata. Nyuma ya mlango katika chumba kidogo kutakuwa na kifua ambacho tunahitaji kuchukua medali ya jenerali mpya.

Kanuni ya kidole gumba

Ili kutimiza agizo hili, tunahitaji kwenda Robo ya Kusini, baada ya kufikia mahali pazuri, tunapenya ndani ya nyumba iliyowekwa alama kupitia hatch kutoka juu, tukizindua mshale wa kamba kwenye boriti chini ya dari. Baada ya kuinuka juu, tunapanda ndani ya jengo kupitia dirisha, na baada ya kuingia ndani tunabadilisha Jeb Chox, baada ya hapo inabaki kuchukua mkasi wa fedha kutoka kwa mwili wake.

Agizo la Kazi: Moyo Uliovunjika

Tunaendelea kukusanya vipuri vya mtu wa mitambo ambaye Hector hukusanya. Baada ya kuchukua agizo, tunaenda eneo la Grandmaud kwenye barabara ya Podkamenshchikov hadi nyumba ya Mtazamaji. Baada ya kupenya ndani, jambo la kwanza la kufanya ni kwenda kwenye ghorofa ya pili na kukagua vyumba vyote huko, kuchukua kila kitu cha thamani kutoka kwao (katika chumbani ya moja ya vyumba unaweza kupata nyara ya "Brilliant Lady"). baada ya kuchunguza ghorofa ya pili, tunarudi kwa kwanza, na tunapita kutoka kwenye ukanda hadi kwenye chumba na kraschlandning imewekwa katikati yake. Kwenye upande wa nyuma, chini ya kraschlandning, kutakuwa na kifungo ambacho unahitaji kushinikiza, baada ya hapo ukuta ulio mbele yako utahamia. Ifuatayo, tunapita kwenye chumba kilicho na mahali pa moto upande wa kulia, upande wa kushoto wa mahali pa moto sasa kutakuwa na mlango, baada ya kupita ambayo tutajikuta kwenye chumba kingine, kutakuwa na kifungo kingine kwenye moja ya kuta. , bonyeza. Sasa tunarudi kwenye chumba na mahali pa moto na kwenda kutoka huko hadi kwenye chumba cha kulia cha mahali pa moto. Hapa, pia, katika moja ya kuta kutakuwa na mlango nyuma ambayo katika chumba cha pili sisi tena bonyeza kifungo katika ukuta, hivyo kusonga ukuta katika chumba ijayo.

Baada ya kuingia kwenye chumba na meza ya chess, tunageuka kulia ndani ya chumba kilicho na rafu ya vitabu ambayo unahitaji kupata swichi nyingine, wakati huu kwa namna ya kitabu ambacho kitasonga rafu nzima, nyuma ambayo kutakuwa na kifungo kingine. . Sasa tunarudi kwenye chumba kilichopita, na kutoka hapo tunapita jikoni. Kutoka jikoni sasa unaweza kuingia kwenye pantry, ambapo upande wa kushoto wa picha iliyowekwa kwenye ukuta kutakuwa na kifungo kinachofungua mlango wa lifti. Tunapanda lifti, nenda chini ya ukanda na kufungua mlango uliofungwa. Katika chumba karibu na mishumaa kutakuwa na kifungo kingine kinachofungua puzzle kwa kutatua ambayo tunaweza kupata kwenye lifti ya pili. Ili mlango ufunguke, unahitaji kushinikiza sehemu fulani za pentagram, kwa sababu hiyo, yote yatawekwa kwenye ukuta, ambayo nayo itafungua mlango (angalia ni sehemu gani za kubofya kwenye njia ya video au katika picha ya skrini.

Baada ya kufikia lifti, tunashuka juu yake kwenye semina ya chini ya ardhi ya Clockmaker, huko kwenye chumba kidogo kwenye sakafu kutakuwa na sahani kumi na sita zilizo na alama ambazo zimeamilishwa na sahani wakati wa kuingia kwenye chumba. Ili kufikia mwisho wa chumba, unahitaji kutembea kwenye slabs fulani (unaweza kuelewa ni zipi kutoka kwa maelezo ya "Pendulum ya Mradi" yaliyo karibu na nyumba au kuangalia skrini). Ikiwa unapita kwenye slabs zisizo sahihi, wavu mbele ya "moyo" utafunga na utahitaji kurudi kwenye mlango ili kuamsha puzzle tena. Kweli, ukifika kwenye "moyo" na kuichukua, rudi kwenye nyumba ya Mtazamaji kupitia basement na uende nje, agizo hili litakamilika.

Sura ya 7
mji wa siri

Kuanza sura, tunaenda kwenye eneo la Grandmauden, ambapo tunapita kwenye kanisa kuu la zamani. Mara moja kwenye eneo la Robo ya Kale, jambo la kwanza tunalofanya ni kwenda kwenye jengo la kanisa kuu, hii inaweza kufanywa kwa njia kadhaa, kwa mfano, kupitia mlango uliofungwa kwenye ukuta mbele ya kanisa kuu. Kutakuwa na walinzi wengi kwenye mlango wa kanisa kuu lenyewe, kwa hivyo jambo la kwanza tunalofanya ni kuwaondoa walioangaziwa. Na kwa hivyo, baada ya kusafisha eneo mbele ya lango kuu, tunapanda kwenye kiunzi ambacho unaweza kuingia ndani ya jengo kwa njia ile ile kwa njia kadhaa, kwa mfano, kuipitisha upande wa kushoto. Kwa upande wangu, tulifanikiwa kuingia kwenye kanisa kuu kupitia mnara wa kengele, ambapo, tukiwa tumeinuka hadi juu kabisa, tunapitia njia nyembamba ndani ya jengo la kanisa kuu lenyewe.

Ifuatayo, kazi yetu itakuwa kwenda chini kwenye kutofaulu, kwa hili, kupita ukingo wa kutofaulu kwa njia ya saa, mwishowe tutafika kwenye lifti ya usambazaji ambayo tutashuka, kwenye njia ya lifti itajaa. zilizoangaziwa, kwa hivyo ikiwa utapitia mchezo kwa siri, itabidi uwe mwangalifu. Baada ya kuita lifti kwa msaada wa lever, tunashuka juu yake, na baada ya kuacha tunaruka kwenye bomba kwenye ukuta wa kinyume. Ifuatayo, tunapanda mabomba na grates kwenye ukuta, kutoka kwa wavu wa mwisho utahitaji kwenda chini kwenye ndoano (kushikilia E). Sasa tutahitaji kwenda juu, kwenye mlango wa jiji la Lightforged, tunapanda kupitia labyrinth ya vichuguu, ngazi na masanduku, tukiwatenganisha walinzi njiani, hatimaye tukajikuta kwenye njia nyembamba inayofuata, kufinya kupitia ambayo sisi. endelea kusonga katika mwelekeo ulioonyeshwa.

Sasa tukiwa njiani tutakutana na viumbe kutoka kwenye makazi (watu waliobadilishwa na primal), ni ngumu sana kupigana nao, lakini nuru inaweza kuwaua, kwa hivyo washa taa, washa mienge, madimbwi ya mafuta na taa. kama. Njiani, pia tutakutana na jozi ya milango yenye afya, ili kuifungua unahitaji kuzungusha valve karibu nao. Baada ya kufikia lair ya iliyoangaziwa, unaweza kujaza ugavi wa mishale na chakula katika duka ndogo, baada ya hapo tunaenda Rotunda, ambapo Orion inajishughulisha na uponyaji. Kuingia kwa Rotunda itakuwa dirisha ndogo ambalo tunahitaji kupata kwa kushughulika na wale wote walioangaziwa njiani, vizuri, au kuwapita, kwa kuwa kuna fursa.

Baada ya kuingia Rotunda, tunafungua lango lingine kwa msaada wa valve na kupanda ngazi, baada ya hapo tunatazama video nyingine, wakati ambao tutahitaji kutembea kupitia labyrinth ya sanamu, kukusanya vipande vya primal, na pia kuchukua medali kutoka Orion. Mwishoni mwa video, tutajikuta kwenye chumba cha wanandoa na Mshikaji wa wezi. Kazi yetu ni kupata kutoka kwa majengo, kupigana na jenerali au kumwacha peke yake, amua mwenyewe. Ili kutoka nje ya chumba unahitaji kufungua lango, tena kwa msaada wa valves ziko katika ukumbi huu katika mduara. Kwa kuongeza, wakati wa kupitisha sura ya saba, unaweza kupata salama, kanuni ambayo 673 .

Sura ya 8
mwanga wa asubuhi

Tunaanza kufuata Orion, ambaye alimvuta Erin mahali fulani, akisonga kando ya ukanda katika mwelekeo ulioonyeshwa, tutajikwaa tena juu ya wale waliobadilishwa, kuwachoma kwa mwanga na kupita kwa moto. Baada ya kufika juu, tutaona meli kubwa ambayo tunahitaji kupita. Baada ya kusafisha chumba cha kwanza baada ya vichuguu kutoka kwa zile zilizoangaziwa, tunapanda ngazi, hatimaye tukiingia barabarani, tunaruka chini hadi kwenye reli, ambapo itawezekana kujaza risasi kutoka kwa mfanyabiashara. Ifuatayo, tunapanda kando ya reli hadi kwenye jukwaa kutoka juu, hapo, tukiwa tumeondoa zile kadhaa zilizoangaziwa, tunapanda kwenye ukingo ambao tunapiga mshale wa kamba kwenye boriti iliyo juu kabisa ya meli. Matokeo yake, baada ya kupanda kamba, tutaingia kwenye meli (moja ya njia).

Kisha tunashuka kwenye kamba iliyowekwa kwenye mgodi hadi chini kabisa, na kutoka hapo tunaingia kwenye chumba kilicho na bomba kando ya ukuta ambayo tutahitaji kupanda kwenye chumba kinachofuata, mabomba ya kupanda na grates. Kama matokeo, baada ya kuruka kutoka kwa bomba, tunapita kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tukiwa tumebadilisha zile kadhaa zilizoangaziwa kwenye chumba kilicho na magurudumu mawili yenye afya. Ifuatayo, tunapanda ngazi hadi kwenye jukwaa la juu kutoka ambapo, kupanda ukuta, tunafika kwenye paa la lifti. Baada ya kutoka nje kwenye "staha ya kati", tukipitia ambayo tunapunguza mlinzi aliyesimama mlangoni. Baada ya kufungua kufuli la mlango, tunapita kando ya ukanda hadi kwenye chumba ambacho tunatazama video inayofuata.

Mwisho wa video, tunafuata njia ya Erin kutoka kwa poppies nyepesi, tukiwa tumempata kwenye dawati la upakiaji, tutahitaji kumkaribia msichana huyo bila kuanguka machoni pake, kwa ujumla, tunamkaribia Erin akiwa ameketi kwenye poppies kwa uangalifu. na ubonyeze haraka E hadi atutambue. Baada ya hayo, tunamwinda Erin tena, katika mchakato huo, tukiwasha taa zote njiani ili kuondokana na primals zilizobadilishwa. Mara moja kwenye patakatifu, tunakaribia Erin, na baada ya kumtupa Garrett nyuma, utahitaji kukusanya vipande vitatu vilivyotawanyika kuzunguka ukumbi, na uifanye haraka, kwani miale ya mwanga itaondoa afya (kwa hivyo unapaswa kujificha kutoka kwao kwenye ukumbi. vivuli). Baada ya kukusanya vipande vyote, tunakaribia tena Erin na kutazama video ya mwisho. Juu ya hili Walkthrough Thief 2014 itakamilika.

Kama tulivyosema hapo awali Mwizi (2014) inaonyesha uwezo wake wa juu si kwa kiwango rahisi au cha kati cha ugumu, na hata hata kwa "bwana". Inafurahisha zaidi kubinafsisha Mwizi kwa ajili yako mwenyewe na kucheza kwenye kiwango cha ugumu wa Desturi. Kuzingatia, mishale maalum, chakula, na maua ya poppy ni ya dhaifu. Iwe ni wakati ambapo huwezi kuwaletea madhara wapinzani wako, kuua au kumshtua mtu. Watumiaji wa hali ya juu zaidi wanaweza kuwasha hali ya Iron Man, ambapo inafaa kufa angalau mara moja, na kifungu cha kiwango kitalazimika kuanza tena. Kwa ujumla, jinsi ya kugumu maisha yako, unachagua - matembezi yetu yatakusaidia kukamilisha mchezo hadi mwisho.

Dibaji

Garret, pamoja na Erin, lazima wafike kwenye jumba la kifahari la Baron Nordcrest, ambapo kuna jiwe kuu, ambalo mtu yuko tayari kulipa mengi.

Vidokezo: hata utangulizi katika mchezo lazima uchezwe kwa umakini wa hali ya juu. Jihadharini na hali ambazo mhusika mkuu ataingia, na kukumbuka maana zote za vifungo. Hii inathiri kasi ya mchezo.

Kanuni za Msingi: ni vyema kuhamia tu katika nafasi ya squat ili usifanye kelele. Tazama hatua yako na upunguze mwendo unapotembea juu ya glasi iliyovunjika, nyuma ya mlinzi, au ndege zilizopita. Kamwe usifanye harakati za ghafla ikiwa mbwa au kunguru yuko karibu - watafichua eneo lako. Funga milango kila wakati nyuma yako - walinzi huzingatia kitu kidogo kama hicho. Usipuuze kamwe fursa ya kuzima mwanga au kuzima mshumaa. Hii itakusaidia kujificha hata katika maeneo yasiyo ya kawaida. Fuatilia idadi ya mishale kwenye safu yako ya ushambuliaji ili kwa wakati muhimu sana usilazimike kuunda tena gurudumu. Na hatimaye, baada ya kupitia utangulizi, zingatia kukusanya pesa ambazo unaweza kununua zana zenye boring: angalau wakataji wa waya, wrench na wembe.

Sura ya 1 "Kuzuia"

Mwaka umepita tangu ajali hiyo. Garrett amepata nguvu na sasa yuko tayari kurudi nyumbani kwenye mnara.

Sura ya 2 "Jivu kwa majivu"

Garrett anapokea ujumbe kutoka kwa Bass, ambaye ana kazi kwa shujaa wetu. Alichotakiwa kufanya ni kuitoa pete ile kutoka kwa maiti ya mwana mfalme.

Sura ya 3 "Siri chafu"

Mteja alitaka kukutana na Garrett kibinafsi. Wakati huu, mtumishi wa watu anayeitwa Orion anaagiza mwizi kuiba kitabu cha kale kutoka kwa maktaba, ambayo iko chini ya ardhi.

Vidokezo: Katika sura ya tatu, shida kuu iko katika sehemu ya mwisho ya ngazi, unapokimbia kando ya paa na ghafla kuanguka kwenye ghalani. Mara tu unapokuwa kwenye chumba, nenda kwenye kabati. Baada ya sekunde chache, askari mwenye tochi ataingia na kuanza kukikagua chumba. Baada ya kufanya miduara kadhaa, atatulia na kuchukua nafasi ya kawaida. Shida ni kwamba itakuwa mbele ya njia ya kutoka. Kwa hiyo, unahitaji kugeuza mawazo yake. Kwa mfano, jaribu kuzima tochi yake. Kisha yeye, pamoja na mwenzi wake, wataanza kukimbilia kuzunguka uwanja, akijaribu kujua ni nani aliyethubutu kuzima tochi yake. Katika hatua hii, unapaswa kuingia kwenye ufunguzi mdogo wa kulia. Ifuatayo, unahitaji kugeuza umakini wa askari ambaye anaruka kwa mbali. Ili kufanya hivyo, weka tochi nyuma yake, na kisha uende haraka kando ya ukuta, zunguka gari na kuruka kwenye dirisha. Unachohitajika kufanya ni kwenda kwenye paa.

Sura ya 4 "Rafiki Anayehitaji"

Wakati Garret alikuwa akiruka juu ya paa na kuchunguza ulimwengu wa chini, Bass alikamatwa na Mwizi Catcher na kufungwa. Unapaswa kuokoa rafiki na kumpeleka mahali salama.

Baada ya kufika kwenye eneo la jumba hilo, nenda upande wa kulia. Ikiwa unainua kichwa chako, utaona ngazi, ambayo itawekwa na utaratibu fulani. Upinde mmoja uliopigwa kwenye utaratibu utasuluhisha shida zako zote.

Baada ya kufanya njia yako juu, ukipita mke wa mbunifu na mjakazi wake, nenda hadi mwisho mwingine wa jengo, ambapo kuna chumba kilicho na kifungu cha siri. Eneo hilo linasimamiwa na askari, mtumishi hufanya kama msaidizi. Kwanza unahitaji kuingia kwenye chumba kwa utulivu na kupanda kwenye chumbani. Kisha nenda upande wa pili wa chumba na kutupa chupa mahali ulipotoka. Mara tu mlinzi akienda kwa sauti, unaruka kwenye sakafu na uangalie haraka kitabu sahihi, ambacho kitafungua kifungu kwenye chumba cha siri.

Sura ya 5 "Watu waliotengwa"

Garrett na Baas wanasafiri hadi kisiwa ambako kituo cha watoto yatima cha Moira kinapatikana ili kupata taarifa kuhusu Erin. Kitu kinamwambia Garret kwamba hajafa.

Usisahau kununua vikata waya kabla ya Sura ya 5, vinginevyo hutaweza kukamilisha misheni katika Hifadhi ya Moira. Ugumu pekee ambao unaweza kutokea wakati wa kifungu cha sura hii ni wakati inabidi uteleze kupita monsters wawili ndani ya shimo. Kuna chaguo moja tu - kukimbia, kukimbia na kukimbia tena.

Sura ya 6 "Single"

Garret anashuku kuwa Baron Nordcrest amemficha Erin. Anaenda kwenye jumba lake la kifahari ili kujua.

Kuvunja ndani ya jumba ni adventure maalum. Kuna njia moja tu: mwanzoni, fuata walinzi. Subiri aanze kushuka ngazi na kuruka juu. Mbele utaona walinzi wawili ambao, baada ya mazungumzo mazuri ya kirafiki, watakimbia kuchukua nafasi za ulinzi. Ugumu upo katika ukweli kwamba unahitaji kuchagua wakati ambapo walinzi wote wawili hawataonekana katika mwelekeo wako. Basi tu unaweza kuanza kupanda ngazi. Ni muhimu sana kusonga polepole mwanzoni, mara tu mbwa anapokuona, miguu mikononi - na mbele. Katika bustani utakutana na walinzi 3 zaidi. Chupa moja inaweza kuvuruga mawazo yao. Kisha kuruka juu ya matusi na kwa utulivu kuchukua lock.

Unapaswa kupata shida tu mwishoni mwa Sura ya 6, unapohitaji kupita kundi la walinzi wenye nia ya uchokozi. Inahitajika kuchukua hatua hapa polepole na kwa uangalifu sana. Kwa hiyo, subiri mpaka mlinzi wa kwanza aende karibu na kona, na kisha tu kufungua mlango. Sogeza kushoto, simama kwenye zamu. Mlinzi wa pili atatokea mbele yako. Chukua wakati wako kufikia ngazi, na kisha ruka juu ya matusi hadi kwenye ukingo. Subiri walinzi waende kwenye pembe zao na waruke chini. Sekunde zitaamua hapa. Sogeza kimya - kuna vipande vingi. Ikiwa hutapata mtu yeyote karibu na kona, kimbia haraka uwezavyo, kwanza moja kwa moja mbele kisha kushoto. Katika chumba kinachofuata, mlinzi mmoja tu atakuwa akikungojea. Ni muhimu sana kumpita na kuingia kwenye ufunguzi mdogo, ambao pia utakuwa upande wa kushoto. Baada ya hayo, nenda kwenye kona ya mbali ya kulia. Huko utapata matofali ambayo itafungua mlango wa siri. Baada ya hapo, utakuwa peke yako.

Sura ya 7 "Mji wa Siri"

Ilibainika kuwa baron hakuwa na biashara. Orion ndiye anayeenda kuharibu Jiji na wakazi wake. Ni yeye ambaye alifanikiwa kumkamata Erin na kumficha katika mji wa siri.

Jambo gumu zaidi katika sura ya saba ni kuingia katika eneo la mji wa siri. Ugumu upo katika ukweli kwamba itakuwa ngumu kwako kupita kundi kubwa la walinzi ambao hudhibiti karibu mienendo yote na kutoka. Walakini, sio kila kitu kisicho na tumaini.

Kwa hivyo, mara tu unapofika mahali pa kuanzia sura ya 7, songa moja kwa moja kila wakati hadi uone mlango mbele yako. Hack na kuendelea. Utatokea katika ua upande wa kulia wa lango. Ingiza ndani ya nyumba na uende kimya kwa njia ya pili ya kutoka. Chukua chupa kwa uangalifu kutoka kwenye meza karibu na mlinzi na uende moja kwa moja kwenye ukuta. Mara tu mlinzi anayefanya pande zote yuko mbali na wewe, tupa chupa. Kisha mlinzi ambaye anazuia njia yako ataenda kuangalia kilichotokea huko. Kwa wakati huu, panda juu badala yake, dodge mishale, na kisha uruke kwenye ufunguzi. Baada ya hayo, piga kengele na ukimbie nyuma ya masanduku. Mara tu walinzi wanakwenda kuangalia ni nani aliyeomba kufungua geti, akawapita kwa siri na kuelekea kulia. Hapo utamwona mlinzi anayelala ambaye anajifanya kweli. Una sekunde moja kamili ya kujificha nyuma ya safu inayofuata. Hakuna mtu atakayekupata hapo. Wakati mlinzi wa pili anayefanya mzunguko anasonga hadi mwisho mwingine wa ukanda, fanya dashi mbili za haraka upande wa kushoto, na kisha uruke chini. Subiri raia asogee mbali na mwenge na kuuzima. Mlinzi aliyejaribu kukutafuta ataenda kwenye lifti na kutazama chini kwa muda mrefu. Unahitaji kusonga haraka na kwa utulivu sana. Hakuna chochote kigumu katika hili. Kisha piga lifti. Mara tu atakapofika, ruka ndani yake na bonyeza kitufe.

Ni Mshikaji wa Mwizi pekee ndiye atakayesababisha ugumu zaidi, kwani atapiga mishale ya kulipuka. Mara tu vita vinapoanza, nenda upande wa kushoto wa mnara, ambapo moja ya valves mbili iko. Mara tu unapofungua sehemu moja ya utaratibu, nenda kwenye valve nyingine. Walakini, njia yako kuelekea huko inategemea mwelekeo gani Mshikaji wa Mwizi anaanza kupiga risasi. Mara tu unapogeuza vali ya pili, jitayarishe kwa bosi kuelekea kwako. Mkimbie ili asikuone. Mara tu unapojikuta nyuma yake, zima taa na uchague kufuli kwa utulivu. Huna haki ya kufanya makosa, vinginevyo utalazimika kuruka tena nafasi hiyo na kujificha kutoka kwa Mshikaji Mwizi. Wakati mlango unafunguliwa, endelea. Mpinzani wako atakufa chini ya rundo la mawe.

Hata hivyo, unaweza kumuua. Kisha tu risasi naye katika kichwa. Itachukua mishale ngapi haijulikani. Lakini zaidi unayo, ni bora zaidi.

Sura ya 8 "Mwanga wa Asubuhi"

Orion na Erin waliweza kutoroka kwenye meli, ambayo ni kwa sababu ya kwenda baharini hivi karibuni. Garrett lazima ashike meli na kuokoa msichana.

Katika sura ya nane, unaweza kuelezea kila hatua, kimsingi. Hapa, wapinzani ni wenye busara zaidi kuliko watangulizi wao - unaweza kutarajia chochote kutoka kwao. Mimi binafsi niliona jinsi ngazi moja ilipitishwa kwa njia mbili au hata tatu tofauti kwa sababu tu katika kesi moja mlinzi mmoja alikuwa amesimama, katika nyingine alitembea kwenye njia fulani, na ya tatu aliganda tu. Kwa nini hii inategemea haijulikani. Kwa hivyo kuna chaguo moja - tazama matembezi yetu kwa uangalifu na ujiokoe muda mwingi.

Machapisho yanayofanana