Ni nini bora PS4 au Xbox One: ni chaguo dhahiri sana. Ni ipi bora zaidi: PS4 au Xbox One? Nini cha kuchagua, vipengele ambavyo ni bora - PS4 au Xbox One

Tunaanza kulinganisha na ukweli kwamba watu wengi hulinganisha consoles na PC. Kwa hiyo, si kitu kimoja. Hata kama vipimo vya Kompyuta ni vya juu zaidi kuliko vipimo vya kiweko, hiyo haimaanishi kwamba michezo kwenye consoles hizo itakuwa mbaya zaidi. Baada ya yote, msanidi programu anapounda mchezo, mara moja anajua ni opera ngapi. atatengewa kumbukumbu, ambayo kadi ya video na processor. Kuboresha mchezo mara moja kunakuwa rahisi zaidi kuliko unapojaribu kuuchanganya na kadi kadhaa za picha za hali ya juu na vichakataji kwenye kompyuta yako. Na kwa sababu ya uboreshaji huu, mchezo unaweza kuonekana bora kwenye koni.

Na pia hautaona lags na breki kwenye michezo. Ikiwa una vifaa vya zamani kwenye PC yako, basi hii haitatokea kwa console. Michezo ya PS4 itaenda kwa PS4 kila wakati. Vile vile hutumika kwa vidhibiti - michezo yote ya consoles imeboreshwa kikamilifu kwa udhibiti na gamepad.

Michezo ya Xbox One na PS4

Kama sehemu ya safu ya kuanzia ya michezo kwa kizazi kipya cha consoles, kila kitu kiko sawa. Zaidi ya miradi 20 kwa kila koni. Kwa Xbox One, mbio za Forza 5, mchezo wa mapigano wa Killer Instinct, Dead Rising 3 za ulimwengu wazi, hatua ya Sunset Overdrive na Quantum Break inaonekana ya kuvutia.

Kwa PS4, hizi ni mbio za DriveClub, Killzone inayojulikana sana: Shadow Fall, sehemu mpya ya Infamous: Second Son, The Order: 1886 shooter, Deep Down RPG na Knack action platformer. Pia tunatarajia michezo mingi ya majukwaa mengi. Na, kuwa waaminifu, katika suala la michezo mwanzoni, consoles zina sare. Lakini ikiwa unakumbuka kwamba pekee za kuvutia bado zinatoka kwenye Playstation 3 (Mwisho Wetu, kwa mfano), basi Xbox tayari ina matatizo na hii. Nakumbuka tu Alan Wake, ambayo ilitolewa nyuma katika 2010, vizuri, na michache ya mfululizo na triquels.

michezo ya kubahatisha

Ni nini kimebadilika katika michezo ya kubahatisha kwa kutolewa kwa koni za kizazi kipya? Mawazo yote mawili yamekuwa bora zaidi katika kunasa mienendo ya wachezaji, lakini wanafanya kwa njia tofauti:

Sony hutumia Kamera ya Playstation (au Playstation Eye kwa njia nyingine) kwa hili. Tukigeukia historia, ilikuwa Sony ambayo ilikuwa mojawapo ya michezo ya kwanza katika mwendo. Zaidi ya miaka 10 iliyopita, mnamo 2003, walianzisha EyeToy ya PS2, na pamoja nayo, safu nzima ya michezo inayounga mkono kunasa mwendo wa mchezaji. Mnamo 2007, Jicho la Playstation la PS3 lilitolewa. Na mnamo 2010, uwezo wake ulipanuliwa sana na kutolewa kwa kidhibiti cha Hoja, ambacho kilikuwa na utendaji sawa ikilinganishwa na Wii Remote na Wii Nunchuk.

Walakini, mwishoni mwa 2010, Microsoft ilianzisha Kinect yake na kunyakua ubingwa katika michezo ya kubahatisha. Yote hii ni kutokana na ukweli kwamba Kinect hauhitaji ziada yoyote. vidhibiti kuhisi mienendo ya mchezaji. Iwe unafanya mazoezi, kucheza, au kucheza Adventures ukitumia Kinect pekee. Kamera ya Playstation katika Playstation 4 hutoa utendaji sawa, lakini kwa mbinu tofauti kidogo. Ili kukamata harakati za wachezaji, jozi ya kamera yenye azimio la 1280x800 hutumiwa. Hii itawawezesha kucheza hata kwa umbali wa chini ya nusu ya mita kutoka kwa TV, na angle ya kutazama ya usawa itakuwa katika ngazi ya digrii 85. Mbali na haya yote, unaweza kutumia kidhibiti cha Hamisha katika michezo inapobidi.

Kama ilivyo kwa Playstation 3, kwa Playstation 4 hakuna haja ya kununua hizi Kamera za Playstation na Hoja. Unaweza kucheza michezo bila wao.

Kinect 2.0

Katika Microsoft na Xbox One, kila kitu kiligeuka kuwa cha kuvutia zaidi. Azimio la Kinect 2.0 ni saizi 1920x1080, lakini urefu wa kuzingatia bado ni karibu mita 0.8 - wamiliki wa vyumba si kubwa sana hawatakuwa vizuri. Na kuna mabadiliko moja tu muhimu - Kinect mpya itanunuliwa na watumiaji wote wa Xbox One, kwa sababu imejumuishwa kwenye kiweko, hata kama huihitaji kabisa. Na utalazimika kulipa zaidi kwa sanduku na koni kwa sababu yake. Kwa mashabiki wa michezo ya kubahatisha, hii, bila shaka, ni pamoja, kwa sababu ikiwa watumiaji wote wa Xbox wana Kinect, basi ni mantiki kuongeza matumizi yake kwa michezo katika pointi mbalimbali.

Kinect 2.0 inaweza kufuatilia hadi wachezaji 6 kwa wakati mmoja, hisia zao (iwe una furaha au unaogopa) na hata mapigo yao ya moyo (Na piga simu ambulensi ikiwa moyo wako utaacha kutokana na hofu fulani ya kutisha. Haha).

Safu ya uzinduzi wa michezo kwenye Xbox One itatumia vipengele vingi vya Kinect mpya. Kwa mfano, katika Dead Rising 3 viumbe hai wataitikia kelele/mwendo kidogo katika chumba chako. Kwa hivyo lazima ukae kimya! Na rafiki yako, akiangalia hii kutoka upande, anaweza kukuingilia na kupiga kelele kitu kutoka nyuma, akikupa mbali. Kuchekesha sana. Utangulizi mzuri wa mazingira ya mchezo. Hata hivyo, pia kuna upande wa chini. Wakati Microsoft inadai kuwa Kinect 2.0 itakusikia tu ikiwa imewashwa, kuna shaka nyingi juu ya hilo. Kashfa ya hivi majuzi na Edward Snowden inatoa mawazo.

Maelezo ya PS4 na Xbox One

Michezo iliyotangazwa kwenye koni ya kizazi kijacho inaonekana ya kustaajabisha. Hii sasa inaweza kusemwa kwa uhakika. Consoles zote mbili zina processor ya AMD na chip ya michoro. Na katika visa vyote viwili, hizi ni wasindikaji nane wa msingi wa AMD Jaguar. Lakini karibu vyanzo vyote vinaonyesha kuwa Playstation 4 ina CPU yenye tija zaidi. Zaidi ya hayo, utendakazi huu ni wa juu kwa PS4 kwa kiasi cha 40% kuliko Xbox One. Zaidi, PS4 ina kumbukumbu ya haraka ya GDDR5 wakati Xbox One ina DDR3 pekee. Na sio siri kwamba bandwidth ya DDR3 ni 68 Gb / s tu, wakati GDDR5 ina 176 Gb / s. Na bandwidth kwa kazi zinazohusiana na michezo ni muhimu sana. Hasa wakati wa kupakia textures. Lakini wakati huo huo, Microsoft iliongeza 8 GB DDR3 32 MB kumbukumbu ya eSRAM ya haraka sana. Na ikiwa watengenezaji watazingatia hili wakati wa kuunda michezo, basi Xbox kwa suala la bandwidth haitabaki nyuma ya PS4. Lakini huwezi kusema sawa kuhusu utendaji wa graphics. Katika suala hili, Microsoft inapoteza mengi kwa Sony.

Usanifu wa Console

Consoles mpya zilizo na michezo ya Playstation 3 na Xbox 360 hazitatumika. Usanifu wa consoles umebadilika kabisa na sasa ni x86 ya kawaida, kama vile kwenye PC. PowerPC ngumu zaidi iliachwa. Hii inafanywa ili consoles zinazofuata zinazotoka baada ya PS4 na Xbox One zilingane na michezo kwao. Itatosha tu kutumia chips kutoka AMD tena.

Kwa hivyo, tunaweza kuhitimisha kuwa jumla ya sifa zote za kiufundi za Playstation 4 ni bora kuliko koni kutoka kwa Microsoft. Je! hii itakuwa faida ya picha kwenye PS4? Haijulikani. Baada ya yote, michezo inatengenezwa kwa wakati mmoja kwa consoles zote mbili. Itakuwa ya kuvutia kuona kipekee kwa Playstation. Hapo ndipo tunaweza kuona kitu. Kuna uwezekano kwamba upakuaji wa PS4 utakuwa haraka zaidi kutokana na kichakataji chenye nguvu zaidi na RAM ya kasi zaidi. Katika multiplatform, graphics itakuwa takriban katika ngazi sawa.

Xbox One na PS 4 tayari wamepita mwaka mmoja na nusu wa njia yao ya maisha. Baada ya wakati huo wote, tayari inawezekana kuhukumu faida na hasara halisi za consoles zote mbili, ingawa hii sio rahisi kurahisisha uchungu wa chaguo linapokuja suala la kununua sanduku moja au lingine.

Microsoft inashikilia ahadi yake ya kutoa sasisho za kila mwezi za Xbox One. Kila baada ya siku 30, wamiliki hupata vipengele vichache vipya vya kiweko chao, hivyo kufanya Xbox One kuwa chaguo bora zaidi kwa dashibodi ya burudani ya kila mtu.

Masasisho haya yanajumuisha vipengele vingi vinavyolenga burudani ya vyombo vya habari, ikiwa ni pamoja na muunganisho ulioimarishwa wa TV, usaidizi wa DLNA, na uwezo wa kupanua hifadhi ya ndani ya Xbox kwa kutumia diski kuu ya nje.

Sony walikwenda kwa njia nyingine, wanatoa sasisho zao za programu mara kwa mara, ambayo huwafanya kuwa kubwa kwa kiasi na mengi zaidi yanayotarajiwa.

Sasisho la hivi punde la 2.0 lilileta vipengele vya SharePlay, mandharinyuma zinazobadilika na usaidizi wa YouTube, pamoja na masasisho mengi madogo, yakilenga zaidi michezo.

Lakini hiyo haimaanishi kwamba Microsoft haiangalii upande wa michezo ya kubahatisha wa koni yao. Kinyume kabisa. Katika tukio la Windows 10, kampuni ilitangaza uwezo wa kutiririsha michezo ya Xbox One kwenye Kompyuta au kompyuta kibao, ambayo inapaswa kuruhusu michezo ya kiweko kuchezwa kwenye Windows 10 vifaa vinavyowashwa.

Kwa hivyo sio uamuzi rahisi. Vidokezo vyote viwili vina faida, hasara, na sifa zake, ambazo baadhi yao zinaonekana kuwa na kusudi ili kufanya iwe vigumu kuchagua.

Ili kukusaidia kuchagua kiweko kinachokufaa, tumelinganisha kila kipengele cha vipimo ili uweze kufanya uamuzi sahihi kati ya Xbox One na PS4.

Bei

Kwa mwaka mmoja na nusu kwenye soko, consoles zote mbili zimefikia bei yao ya haki zaidi. Wakati wa uzinduzi, Xbox One iligharimu $120 zaidi kuliko PlayStation 4. Hii ilielezewa na ukweli kwamba ulilazimika kununua sensor ya Kinect ambayo ilijumuishwa kwenye kifurushi cha msingi.

Walakini, tayari mnamo Mei, Microsoft ilitoa toleo la kifungu bila Kinect, kwa bei karibu sawa na bei ya PS 4 - $525. Hii ilisaidia kuongeza idadi ya consoles kuuzwa, kama console akawa nafuu zaidi kwa wale ambao hawakuweza kumudu kutumia $600 kwa mwezi Xbox One.

Sasa, kwa wastani, Xbox iliyojumuishwa na mchezo ni nafuu zaidi kuliko PS 4. Hapa chini tunatoa takriban bei za rejareja kwa majira ya baridi ya 2015, sasa unaweza kupata matoleo mengine, lakini kuna uwezekano wa kutofautiana sana:

Xbox One:
Xbox One - $450
Xbox One imeunganishwa na Assassin's Creed Unity na AC 4: Bendera Nyeusi - $495
Xbox One iliyo na Kinect - $570
Kifurushi cha Xbox One chenye mchezo - $495

PS4:
PS4 - $495
Kifurushi cha mchezo wa PS 4 - $525

Kubuni
Xbox One ni 10% kubwa kuliko Xbox 360. Imetengenezwa kwa mtindo wa "kisanduku kikubwa cheusi" cha uzani wa kilo 3.18.
PS 4 - Muundo mwembamba na kingo zilizoinama. Uzito wa console ni kilo 2.8.

Muundo wa Xbox One na PS 4 ulichukua mbinu tofauti.

Xbox One ya Microsoft ni kifaa kikubwa kiasi - monolith kubwa nyeusi kwenye sebule yako. PS4 ni laini, nyembamba na ina uwezekano mdogo sana wa kutawala nafasi karibu na TV yako. Ingawa, kimsingi, consoles zote mbili zina sifa sawa za kiume.

Xbox One ni 10% kubwa kuliko kizazi cha awali cha Xbox. Ina uzito sawa na kiambishi awali - karibu kilo 3. PS 4 ni nyepesi kidogo tu - 2.8 kg. Hili halipaswi kuwa mshangao mkubwa kwani zinaundwa na sehemu zinazofanana.

Kwa nini nafasi ya ziada kwenye Xbox One? Kuna uwezekano kwamba sehemu ya kiasi cha ndani inalenga kuboresha mfumo wa baridi. Kuongezeka kwa joto kupita kiasi lilikuwa shida kuu katika Xbox 360, inayohusika na "tatizo la pete nyekundu" ambalo lilikumba console ya zamani.

Chaja na nyaya pia zinafaa kuzingatia linapokuja suala la muundo wa sanduku la kuweka-juu. Xbox One ina tofali kubwa la usambazaji wa nishati ambalo linahitaji kuwashwa na kuzimwa. Hii hufanya usimamizi nadhifu wa kebo kuwa mgumu zaidi, kwani inahitaji nafasi na sio ngumu sana kufikia kuwasha. Kwa upande mwingine, PS 4 ina kebo moja ya nguvu ambayo huchomeka moja kwa moja kwenye kituo cha umeme. Hakuna vifaa vya nguvu vya bulky kabisa, yaani, ni rahisi zaidi kuhamisha sanduku la kuweka-juu kutoka chumba hadi chumba.

Bila shaka, kwa mtazamo wa anga, kuwa na PS4 katika chumba chako ni vyema, ingawa Xbox One inaweza kuaminika zaidi kwa muda mrefu kutokana na mfumo wake wa kupoeza. Kwa mwaka mmoja na nusu, hata hivyo, hakuna matatizo muhimu yaliyotambuliwa na vifaa vya masanduku ya kuweka juu, ambayo ni habari njema kwa watumiaji.

Kiolesura
Wacha tuangalie kwa haraka jinsi miingiliano ya watumiaji ya consoles zote mbili inavyoonekana.

Mwonekano na mwonekano wa programu ya Xbox One umechochewa kwa uwazi na vipengele vya Windows Phone na Windows 8. Kwa hakika Microsoft ilitaka kufikia kiwango fulani cha usawa kati ya mifumo.

Kwa nje, kila kitu kinaonekana kisasa, lakini watumiaji wengi hukosoa programu kwa shambulio na tabia ya kushangaza. Kwa hivyo Xbox One kwa sasa ina matatizo na kipengele hiki. Bila shaka, Microsoft inahitaji kushughulikia upungufu huu ikiwa wanataka wamiliki wa kiweko chao wapate utendakazi zaidi ya kuendesha michezo kutoka kwa diski.

PS 4 ina kiolesura rahisi, kisicho na matarajio kidogo. Kwa sehemu kubwa, scrolling katika mwelekeo mmoja hutumiwa, ambayo inatoa hisia ya interface angavu zaidi.

Walakini, bado kuna nafasi nyingi za uboreshaji hapa. Kwa mfano, huwezi kuorodhesha programu za Netflix kama Zilizotumika Hivi Majuzi, ingawa watumiaji wengi wa kiweko wanazipenda.

Vidhibiti
Ni kidhibiti gani bora? Gamepad kutoka Xbox One au DualShock 4? Si rahisi kuamua!

Gamepads zote mbili kwa kiasi kikubwa hurudia watangulizi wao, lakini DualShock bado inahisi kama imepitia mabadiliko makubwa. Microsoft imetulia kwa kile kilichofanya kazi vizuri katika mtawala wa kizazi kilichopita. Gamepad mpya imebadilishwa badala ya kusanifiwa upya.

Kumekuwa na mabadiliko makubwa mawili. Mchezo wa Xbox One ulipokea motors za vibration zilizojengwa ndani ya vichochezi, ambazo hutoa majibu, kwa mfano, wakati wa risasi. Microsoft pia imepiga hatua kubwa mbele katika nafasi ya d-pad. D-padi laini kupita kiasi kwenye kidhibiti cha Xbox 360 sasa inaweza kubofya zaidi na kuitikia. Hii itafanya maajabu katika michezo kama Street Fighter.

Kwa bahati mbaya, kidhibiti cha Xbox One bado kinahitaji jozi ya betri za AA ili kufanya kazi, badala ya kuchajiwa tena kama vile DualShock 4. Utalazimika kununua kifaa cha Play and Charge kwa takriban $29 kwa kila kidhibiti kivyake.

Hata hivyo, ukitumia betri za AA, utaona kwa hakika kwamba muda wa uendeshaji wa kidhibiti cha Xbox One ni mrefu zaidi kuliko ule wa DualShock 4. Kifaa cha mchezo cha PS 4, inaonekana, kitalazimika kutozwa baada ya kila kipindi cha mchezo.

Mabadiliko katika DualShock 4 yanaonekana zaidi. Ni fupi kidogo kuliko toleo la awali na nzito zaidi. Inaonekana kwamba gamepad hii ni ngumu kuliko DualShock 3.

Sony imeboresha sana vijiti vya analogi vya DualShock 4. DualShock 3 haikustareheshwa kabisa na wapiga risasi wa kwanza, lakini sasa DualShock 4 inafaa kabisa kwa aina zote za michezo ya kiweko. Pia kuna kiguso kipya kati ya vijiti na vitufe vikuu, na kitufe cha Shiriki hurahisisha kupakia video za uchezaji.

Baada ya haya yote, tunaweza kusema kwamba tumepata mshindi? Vigumu. Ikiwa ulipenda kidhibiti cha Xbox 360, basi utapenda kidhibiti kipya cha Xbox One. Walakini, DualShock 4 inatoa hisia ya ugumu ambayo kizazi kilichopita hakikuwa nacho.

Nani mwenye nguvu zaidi?

Ikiwa wewe ni mchezaji mkali, kuna uwezekano kwamba una wasiwasi kuhusu jinsi mchezo unavyoonekana ikilinganishwa na vifaa tofauti.

Ni koni gani yenye nguvu zaidi? Jibu ni rahisi - PlayStation 4. Hebu tuangalie kwa nini hii ni hivyo kutoka kwa mtazamo wa kiufundi.

Mazoezi sasa yanaonyesha kuwa baadhi ya michezo ya majukwaa mengi, kama vile Uwanja wa Vita 4, huendeshwa kwa maazimio ya chini kwenye Xbox One na maazimio ya juu zaidi kwenye PS4. Hili linaweza kubadilika katika siku zijazo kadiri wasanidi wanavyopata kujua kila kiweko vyema. Lakini mwanzoni, PlayStation 4 ina faida dhahiri.

CPU
Xbox One– 8-msingi AMD Jaguar processor
PS4- 8-msingi AMD Jaguar processor

Xbox One na PS 4 hutumia vichakataji vinavyofanana sana kutoka AMD. Pia, wote wawili hutumia aina ya mseto wa usanifu wa microprocessor, ambayo inakuwezesha kuchanganya wasindikaji wa kati na wa picha.

Xbox One inaendesha kwa 1.75 GHz, ambayo imeongezwa kutoka msingi wa 1.6 GHz. Sony inafanya kazi polepole kidogo - kwa 1.6 GHz. Wengine wanaweza kufikiria Xbox One ina nguvu zaidi. Hii sivyo ilivyo. Nguvu ya GPU ina jukumu muhimu zaidi hapa.

GPU na RAM
Xbox One- sawa na mfululizo wa Radeon HD 7000, 8GB DDR3 RAM na 32 MB eSRAM
PS4- analog ya safu ya Radeon HD 7000, 8 GB ya GDDR5 RAM

Consoles zote mbili pia hutumia GPU za AMD.

Kwa mtazamo wa kwanza, inaonekana kwamba GPU zinafanana, lakini sivyo. Kwenye karatasi, GPU kwenye PS4 ina nguvu zaidi kwa 50%: vichakataji 1152 vya shader dhidi ya 768 kwenye Xbox One.

Kugundua kuwa hali hii haionekani kuwa nzuri, Microsoft iliamua kuongeza utendaji wa Xbox kwa kuongeza kasi ya GPU kutoka 800MHz hadi 853MHz. Sio msaada mbaya kwa wasanidi programu, lakini haitoshi kupata PS 4.

Nguvu ya ziada ya usindikaji katika PS 4 itawawezesha kufanya kazi zaidi kwa wakati mmoja, ambayo kwa nadharia inapaswa kutoa athari za kuvutia zaidi za kuona.

GPU yenye nguvu zaidi imeoanishwa na RAM ya kuvutia zaidi. PS4 hutumia kumbukumbu ya GDDR5, wakati Xbox One inatumia DDR3 ya kawaida zaidi - na katika hali zote mbili, kiasi ni 8GB.

GDDR5 ina kipimo data cha juu zaidi kuliko DDR3 kwani iliundwa mahususi kwa matumizi ya rasilimali nyingi.

Ikiwa DDR3 ndiyo yote ambayo Xbox One ina, basi hili lingekuwa tatizo kubwa sana. Lakini kiweko hiki kina bafa ya eSRAM ambayo inapaswa kusaidia kuziba pengo la 100GB/sec katika kipimo data cha kumbukumbu kati ya aina mbili tofauti.

Taarifa kwamba PS 4 ina nguvu zaidi kuliko Xbox One imesababisha maagizo ya mapema zaidi ya kiweko kutoka kwa Sony.

Kwa GPU yenye nguvu zaidi na kumbukumbu inayoonekana kuwa ya haraka zaidi, PlayStation 4 ina chaguo zaidi za michoro. Lakini wanalinganishaje na uwezo wa kadi za picha za PC? Kimsingi, Xbox One inalinganishwa na Radeon 7790, na PS 4 inalinganishwa na Radeon 7870. Tofauti ya bei ya $50 kati ya kadi hizi ndiyo unahitaji kujua ikiwa wewe ni mchezaji wa PC.

Walakini, Afisa Mkuu wa Teknolojia wa EA Rajat Teneya anasema consoles ni kizazi mbele ya Kompyuta za juu kwenye soko. Inaonekana ni ujinga kutokana na kwamba kompyuta hiyo inaweza gharama maelfu ya dola, lakini console ni mia chache tu.

Hata hivyo, ukweli usiopingika ni kwamba kizazi cha sasa cha consoles kina nguvu mara 8-10 zaidi kuliko cha awali. Hata hivyo, tusisahau kwamba kuongeza uaminifu wa picha kunahitaji ongezeko kubwa la nguvu - ambayo ina maana kwamba hatutaangalia michezo ambayo inaonekana bora mara 8-10.

Sanaa za picha
Mojawapo ya sababu kuu kwa nini wachezaji walichagua PS4 badala ya Xbox One ilikuwa maunzi yenye nguvu zaidi ya michoro. Lakini faida kama hiyo itatafsiriwa kuwa picha bora moja kwa moja kwenye michezo?

Katika idadi ya kesi, hii ni kweli. Sio lazima kukosekana kwa athari zozote, vivuli visivyo ngumu zaidi, au upunguzaji mwingine dhahiri katika sehemu ya picha, lakini azimio la matokeo lina jukumu muhimu. Katika michezo mingi, PS 4 inaonyesha azimio la juu kuliko Xbox One.

Kwenye TV nzuri ya 1080p, unaweza kuona tofauti katika picha, ingawa utahitaji kuangalia kwa karibu kwa hili. Walakini, kizazi cha sasa cha michezo hakina tofauti kubwa wakati wa kukimbia kwenye koni tofauti.

Zifuatazo ni picha za skrini kutoka kwa video za ulinganishaji wa michoro:

Picha hii ya skrini inatoa hisia kwamba picha kwenye Xbox One ina maelezo zaidi, lakini fahamu kuwa maelezo kwenye PS 4 yamefichwa kwa kiasi fulani na athari ya vumbi. Unapotazama picha kutoka kwa PS 4, unaweza kuona kwamba picha iliyo juu yao ni tofauti zaidi. Hii inaonekana kabisa katika kulinganisha video chati.

Hali ni sawa - muafaka na PS 4 ni tofauti zaidi, pia textures ya barabara inaonekana bora.

Digital Foundry ilitumia muda mwingi kuona tofauti kati ya vifaa vya consoles mbili. Walitengeneza kompyuta kwa kutumia vifaa vya picha sawa na consoles. Matokeo yalionyesha kuwa utendaji wa mwenzake wa PS4 ni 24% ya juu.

Ukweli unaopendelea Xbox One.

Ukubwa mkubwa unaweza kumaanisha kuegemea zaidi.
Ukubwa mkubwa wa dashibodi ya Xbox One huipa nafasi zaidi hewa ya kuzunguka, ambayo inaweza kuzuia kiweko kutokana na joto kupita kiasi hata kikiwa kimepakiwa kwa muda mrefu.

Sensor ya Kinect ni nzuri bila shaka.
Sio kila mtu anapenda Kinect, lakini ina uwezo mkubwa ambao kamera ya PS 4 haipendi. Kwa mfano, unaweza kuitumia kudhibiti kiweko kwa ishara.

Xbox One pekee - Sunset Overdrive na Halo: The Master Chief Collection.
Ikiwa bado hujacheza Halo, sasa ni wakati mzuri wa kuufahamu ulimwengu huu. Mfululizo mzima wa Halo na ramani zote za wachezaji wengi zinarekebishwa katika HD kwa Xbox One. Kwa uchezaji wa kupendeza, wa aina mbalimbali na wa kijanja kidogo, Sunset Overdrive pia inaweza kuwa hoja inayopendelea Xbox One.

Kuunganisha gari ngumu ya ziada.
Moja ya vipengele vilivyoombwa zaidi kwa Xbox One ilikuwa uwezo wa kuunganisha diski kuu ya ziada. Waendelezaji wametekeleza uwezo wa kuunganisha anatoa mbili za ziada na uwezo wa 256 GB au zaidi. Baada ya kiweko kuziunda, hifadhi zinaweza kutumika kuhifadhi michezo, programu na maudhui mengine.

Kicheza media kitageuza Xbox One kuwa mfumo wa burudani.
Xbox One hukuruhusu sio tu kucheza faili za midia kutoka kwa vifaa vya USB, lakini pia kuunganisha kebo au kisanduku cha kuweka juu cha TV cha setilaiti. Inaweza kucheza kutazama TV kwa wakati mmoja. Pia kuna ufikiaji wa programu za Skype za Xbox One, YouTube, Twitch na zaidi.

Michezo yenye manufaa ya dhahabu.
Kama ilivyo kwa Xbox 360, ikiwa wewe ni Mwanachama wa Xbox Live Gold, utapata michezo 2 bila malipo kwa mwezi, pamoja na mapunguzo mbalimbali ya kukusaidia kuokoa pesa nyingi kwenye michezo.

Ukweli unaopendelea PlayStation 4.

Inachukua nafasi kidogo.
Ikiwa una chumba kidogo, basi hii itakuwa faida dhahiri ya PS 4. Kwa kweli inachukua nafasi ndogo sana. Ikiwa ni pamoja na kutokana na ukweli kwamba console hii haina usambazaji wa umeme usiofaa. Kwa kuongeza, kusafirisha PS 4, kwa mfano, kwa nyumba ya rafiki itakuwa rahisi sana.

PlayStation 4 ina nguvu zaidi.
PS 4 ina GPU yenye nguvu zaidi. Tofauti ya utendaji ni karibu 50%.

Kucheza kwa mbali kwa Vita.
Kipengele hiki hukuruhusu kucheza michezo kamili ya PS 4 ukitumia Vita yako kupitia muunganisho wa Wi-Fi. Labda hii ni muhimu tu kwa wamiliki wa kifaa hiki, lakini kwa hali yoyote, kipengele kizuri.

Playstation TV itakuwezesha kucheza kwenye TV yoyote ndani ya nyumba.
Kipengele hiki kilitangazwa katika E3 2014. Itakuwezesha kucheza michezo kwenye TV yoyote ndani ya nyumba, hata kama TV ambayo console imeunganishwa iko busy kutazama maonyesho yoyote ya TV. TV ya Playstation itagharimu karibu $130, labda ghali kidogo, lakini hakika ni nyongeza muhimu.

Programu nzuri ya michezo ya bure ya PS Plus.
Usajili wa huduma hii utakuwa karibu $60 kwa mwaka na inajumuisha, kati ya mambo mengine, mchezo mmoja wa bure kwa mwezi. Sasa mpango huu una faida zaidi kuliko Live Gold kutoka Xbox One.

Kidhibiti cha PS 4 ni bora zaidi.
Inaweza kuwa taarifa ya utata, lakini kwa maoni yangu mtawala wa PS 4 hufanya hisia bora katika suala la nyenzo na mwitikio.

PS4 Shiriki Play ni kipengele muhimu sana.
PS4 Shiriki Play ilipatikana baada ya sasisho 2.0. Hiki ni kipengele kipya kabisa ambacho kitaunda kile ambacho Sony inakiita "sofa halisi". Kazi inaunda mchezo wa ushirika wa ndani, lakini mtandaoni, yaani, unaweza kumwalika rafiki yako kucheza sio tu kwa wachezaji wengi, bali pia katika kampuni ya hadithi. Zaidi ya hayo, rafiki yako anaweza hata asimiliki mchezo huu. Kila kipindi kina kikomo cha saa, lakini hakuna kikomo kwa idadi ya vipindi.

Matokeo

PlayStation 4 bado inafaa zaidi kama chaguo la michezo ya kubahatisha. Huduma bora zaidi ya PlayStation Plus, hifadhi ya nguvu zaidi na, inaonekana kwetu, gamepad ya starehe zaidi inazungumza kuunga mkono uamuzi kama huo. Agizo: 1886 na Bloodborne zitaboresha hali kwa kutumia vipengee pekee, huku wale watatu wakubwa Far Cry, Assassin's Creed na Call of Duty bado wanahisi vizuri zaidi kwenye maunzi ya PS 4. Ukichagua Xbox One, kuna uwezekano mkubwa wa kupata kituo cha burudani kutoka kwa kitengo cha "yote kwa moja." Kuchanganya michezo na TV, kicheza muziki na hata programu nyingi za siha kutaruhusu kifaa kupata mashabiki wenye mahitaji na ladha tofauti. Kwa mtazamo wa mchezaji, kiweko hiki kinaweza kutumiwa na safu kali ya michezo ya kipekee. Kwa kuongeza, console hii inakuokoa pesa, ambayo pia ni muhimu. Sasa kati ya consoles hizi hakuna chaguo mbaya.

  • Kichakataji - AMD Jaguar, cores 8 (GHz 2.1)
  • Michoro - vitengo 32 vya AMD Radeon (911 MHz)
  • Kumbukumbu — 8GB GDDR5, 218Gb/s + 1GB DDR3
  • Ukadiriaji wa Utendaji - 4.2 Tflops

Kama unavyoona hapo juu, maunzi ya xbox one ni 42.8% haraka kuliko ps4 pro na zaidi ya mara 4.5 kuliko ile ya kawaida ya xbox. Ni wazi, Microsoft iliamua kuweka dau kwenye nguvu. Pengo kama hilo lilipatikana kwa sababu ya kuongezeka kwa RAM na utumiaji wa msingi wa picha wa hali ya juu zaidi. Lakini hii inatupa nini? Kinadharia, viwango vya juu vya fremu unapocheza kwenye skrini za 4K. Bandwidth zaidi ni sawa na viwango zaidi vya fremu.

Mtihani muhimu zaidi - michezo

Kwa kuwa tulizingatia ipasavyo muundo na ubunifu mwingine katika hakiki za kila moja ya vidhibiti: hakiki ya xbox one x na ukaguzi wa playstation 4 pro, tutazingatia jambo muhimu zaidi, michezo. Na kuwa sahihi zaidi, kwenye picha kwenye michezo. Tutagawanya sehemu hii katika sehemu mbili: michezo ya kubahatisha katika 4K na uchezaji katika FullHD. Mbinu hii ni kutokana na ukweli kwamba consoles zote mbili hutoa kujaribu kiwango kipya cha azimio la skrini, lakini kwa kutoridhishwa.

Michezo ya 4K

Wacha tuseme mara moja kwamba kiwango cha 4K bado hakijachukua nafasi ya FullHD - sio kila mtu ana skrini iliyo na azimio kama hilo. Ndiyo, kuna michezo michache sana katika 4K / 60fps halisi kwa sasa.

Ni wazi kuhusu tofauti katika saizi za HD, FullHD na 4K

Ili kufikia azimio la 3840x2160 kwenye ps4 pro, teknolojia ya upeanaji wa checkerboard hutumiwa. Kwa maneno rahisi, console katika sura mpya huchota upya nusu ya saizi katika muundo wa checkerboard, na mapungufu yaliyobaki yanajazwa na saizi kutoka kwa sura ya awali, lakini kwa mujibu wa nafasi mpya za saizi za jirani. Shukrani kwa teknolojia hii, michezo kama vile Horizon Zero Dawn na Rise of the Tomb Raider inaonekana nzuri katika 4K / 30fps kwenye ps4 pro. Honest 4K/60fps inapatikana kwenye michezo michache. Kimsingi, hii ni miradi ya indie.

Itakuwa jambo la busara kudhani kuwa xbox one x yenye nguvu zake itazalisha 4K / 60fps katika michezo yote. Lakini, kwa bahati mbaya, hii sivyo. Baadhi ya michezo ya zamani imepokea tu kiraka ambacho kitafanya michezo ionekane bora kwenye xbox one kuliko toleo la kawaida la kiweko. Baadhi ya michezo ilipata usaidizi kwa HDR (teknolojia ya juu ya usindikaji wa rangi), ambayo inahitaji TV inayofaa, na ambayo, kwa njia, pia inasaidiwa na ps4 pro. Baadhi ya michezo ya xbox one x bado inasaidia 4K/60fps, mingine ina azimio hili lakini ikiwa na 30fps.

Ubora wa juu zaidi katika baadhi ya michezo kwenye ps4 pro na xbox one x

Kwa nguvu zake zote, xbox one x haifanyi chochote cha kuvutia inapocheza kwa azimio la 4K. Subjectively, kutoka umbali wa mita mbili au mbili na nusu kutoka sofa hadi TV, tofauti haionekani tena. Lakini, kwa haki, tunatambua kuwa kuna michezo mingi zaidi katika 4K halisi kwenye xbox one kuliko kwenye ps4 pro.

Mzee mzuri, FullHD mwaminifu

Lakini katika FullHD, consoles zote mbili hutoa fremu 60 thabiti kwa sekunde katika michezo yote, na hata zikiwa na bonasi za picha ikilinganishwa na kucheza kwenye koni za kawaida. Ikiwa tunalinganisha picha katika azimio hili kwenye xbox one x na ps4 pro (video hapa chini), basi, kwanza, ni ngumu kugundua tofauti, na pili, katika michezo mingine picha ni bora kwenye xbox moja x, katika zingine - kwa ps4 pro :

Na video hii inathibitisha kuwa picha kwenye xbox one ni bora zaidi:

Labda hii ina uhusiano wowote na sifa za injini ya mchezo fulani. Labda na kitu kingine. Lakini kwa kweli, hakuna tofauti nyingi.

Basi hebu tujumlishe. PS4 pro na xbox one x hazipatikani katika michezo "ya haki" katika 4K. Playstation 4 Pro ni fupi zaidi. Lakini consoles zote mbili hufanya kazi nzuri na FullHD, ikitoa pia vitu vya picha kwa wamiliki wao.

Matokeo

Tunachomalizia ni kwamba xbox one x ina nguvu zaidi kuliko mshindani na ina usaidizi kwa 4K Blu-ray, na kuna michezo zaidi katika 4K halisi kwenye ubongo wa Microsoft. Lakini, kama mazoezi yameonyesha, nguvu zaidi haitoi chochote muhimu, isipokuwa kwa nguvu zaidi. Uwanja wa Vita wa Jaribio 1 ulipakia sekunde 3 kwa kasi zaidi kwenye xbox one x kuliko kwenye ps4 pro. Huu ni wakati wa kupakia mchezo wa mtandao unaodumu zaidi ya dakika moja. Filamu kwenye 4K Blu-ray zitatazamwa bora zaidi na 1% ya watumiaji wote. Picha katika michezo, ikiwa hutazama chini ya kioo cha kukuza, ni sawa. Isipokuwa labda skrini 4K.

Kama unavyoona, ingawa xbox one x ni ghali zaidi, kiweko kinaweza kupendekezwa kununuliwa na wamiliki wote wa 4K TV. Wamarekani waliweza kutengeneza bidhaa nzuri. Lakini kuna moja "lakini", ambayo kivitendo huvuka faida zote. Hii ni michezo. Angalia tu orodha ya vipengee vyote vya ps4 ambavyo utakosa ukinunua xbox one x. Pia, usisahau kwamba consoles za playstation 4 tayari zina msaada kwa kofia ya VR.

Uamuzi

Ikiwa xbox one x ilikuwa na angalau 3/4 ya vipengee vyote vilivyo kwenye ps4 kwenye arsenal, na kwa ubora sawa, na kiwango cha 4K sio siku zijazo, lakini ukweli wa sasa, basi koni inaweza kupendekezwa. kwa ununuzi. Kwa sasa, ps4 pro inaonekana kama upataji wa kuvutia zaidi kwa mchezaji, kando na hayo, jukwaa tayari linaauni kofia ya uhalisia pepe, ambayo haiwezi kusemwa kuhusu mshindani. Ikiwa una TV ya HD Kamili, basi jisikie huru kuchagua ps4 pro. Ikiwa TV yako inatumia 4K na HDR10, basi kwa ujasiri chagua mtaalamu wa ps4, na kwa tofauti iliyohifadhiwa ya $50, nunua mchezo mzuri unaopenda. Uwezekano mkubwa zaidi, utacheza kwenye koni ya mchezo, na sio kutazama uwazi wa saizi chini ya ukuzaji.

Consoles ni za kucheza. Na ili kucheza nao, wanahitaji michezo. Na Sony inakumbuka.

Tazama pia ulinganisho wa matoleo yote ya xbox one: jinsi xbox hutofautiana - kulinganisha kwa consoles za Microsoft kutoka kawaida hadi xbox moja x.

Asante sana kwa umakini wako kwa makala. Kwa bahati mbaya, kisanduku cha maoni bado hakijawa tayari. Kwa hivyo, ikiwa una maswali yoyote, basi waache chini ya video sawa juu ya mada yangu. Kituo cha YouTube. Nitafurahi kujibu maswali yako yote.

Katika ulimwengu wa consoles mchezo, 2013 ni tajiri kabisa katika matukio muhimu. Watengenezaji wawili kati ya watatu bora wa kiweko cha michezo (Sony na Microsoft) walitangaza miundo mpya ya kiweko cha video msimu huu wa kuchipua. Hii, na bidhaa kutoka. Mchezaji wa tatu, Nintendo, baada ya kutolewa kwa Wii U mnamo 2012, inaonekana alichukua mapumziko na hakuna uwezekano wa kuwafurahisha wafuasi wake na kitu. Lakini wachezaji wapya watatulia katika soko la kuweka-top box za video: mtengenezaji anayeongoza wa GPU NVIDIA na mradi wa Shield na wasanidi huru wenye mfano wa OUYA, ambao walipokea ufadhili na umaarufu duniani kwa usaidizi wa huduma maarufu ya kuchangisha pesa ya Kickstarter.

Kwa nini sisi sote tunatazamia sana consoles mpya? Kwa sababu kuna sababu nyingi za uboreshaji wao. Kweli, kwa kweli, hii kimsingi inahusu graphics, ambazo haziwezi kushindana tena na mchanganyiko wa kisasa wa wasindikaji na kadi za video zinazotumiwa kwenye kompyuta za kibinafsi. Microsoft na Sony tayari wamefunua siri za hivi karibuni za consoles zao mpya, unaweza kusoma kuhusu hilo katika sehemu za PS4 na XBOX One. Microsoft inatayarisha maudhui ya TV kwa ajili ya XBox, huduma zenye nguvu mtandaoni na kuendeleza dhana ya uwekaji burudani wa nyumbani. Kwa kutolewa kwa PlayStation 4, Sony itaachana na vizuizi vyote, ikifanya dau kuu kwa wachezaji. Pia kuna Wii U ya Nintendo inayopatikana kwa ununuzi leo. Walakini, Wii mpya bado iko mbali na ushindani mzuri na wachezaji wengine wa soko.

Kabla ya kugombanisha Sony na Microsoft, wacha turudi mahali yalipoanzia.

Ukiangalia kwa karibu, inaonekana kwamba katika kizazi kilichopita kulikuwa na mambo mengi yanayofanana kati ya consoles kutoka kwa Sony na Microsoft:

  • RAM 512 MB
  • HDD
  • gari la macho
  • msaada kwa mitandao isiyo na waya na Bluetooth.

Bila shaka kulikuwa na tofauti. Kwa mfano, wasindikaji ambao wana usanifu wa kawaida kulingana na IBM PowerPC wana usanidi tofauti wa vitengo vya utekelezaji. RAM, tofauti na Xbox, ambapo CPU na GPU hushiriki nafasi nzima inayopatikana, kwenye sanduku la kuweka-juu la Sony, kumbukumbu imegawanywa kwa nusu - katika mfumo na sehemu za video (256 + 256 MB). Na wasindikaji wa video katika masanduku ya kuweka juu ni tofauti, Microsoft katika kizazi cha XBOX 360 ilipendelea maendeleo kutoka kwa ATI (Chip Xenos), na Sony ilichagua suluhisho kutoka kwa NVIDIA inayoitwa RSX Reality Synthesizer.

Anatoa za macho zilizowekwa kwenye consoles pia zilichukuliwa kutoka kwa makampuni ya ushindani. Hizi ni Diski za Blu-ray za PlayStation na DVD-ROM ya kawaida (baadaye ilishindwa HD-DVD) ya Xbox. Ikilinganishwa na kompyuta za kibinafsi za wakati huo, dashibodi zote mbili zilikuwa masuluhisho ya hali ya juu ya michezo ya kubahatisha ambayo yalikuwa sawa na usanidi wa hali ya juu. Kwa upande wa nguvu ya usindikaji wa CPU, visanduku vya kuweka-juu havikuwa duni kwa vichakataji vya hivi karibuni vya msingi viwili vya AMD Athlon X2 na Intel Core 2 Duo, na kwa upande wa nguvu za usindikaji wa kilele walikuwa bora zaidi. Mfumo mdogo wa video pia ulishindana kwa mafanikio na wenzao wa eneo-kazi.

CPU katika xbox 360

  • Msanidi programu: IBM.
  • Kichwa: seli.
  • Usanifu: IBM PowerPC.
  • Mzunguko: 3200 MHz.
  • Idadi ya vitengo vya utekelezaji: Cores 3 * Teknolojia ya SMT (nyuzi mbili kwa kila msingi, jumla ya nyuzi 6).
  • Utendaji wa kilele: 115 GFL0PS usahihi maradufu.
  • Teknolojia ya uzalishaji: 90 nm (baadaye 65 na 45 nm).

Sehemu kuu ya usindikaji katika PlayStation 3

  • Watengenezaji: Sony, Toshiba na IBM.
  • Kichwa: seli.
  • Usanifu: IBM PowerPC.
  • Mzunguko: 3200 MHz.
  • Idadi ya vifaa vya utendaji: 1 msingi + 8 wasaidizi wa vichakataji.
  • Utendaji wa kilele: 230.4 GFLoPS usahihi mmoja na usahihi mara mbili wa 100 GFL0PS.

Jambo lingine muhimu la kuzingatia ni kwamba kuwa na usanidi mmoja wa maunzi maalum huruhusu watengenezaji wa mchezo kuboresha bidhaa zao kwa ufanisi zaidi ili kupata manufaa zaidi kutoka kwa maunzi. Kwa upande wa uwezo wa media titika, koni za mchezo zilikuwa mbele sana kuliko kompyuta za kibinafsi za wakati huo. Kwa mfano, uwepo wa gari la Blu-rau kwenye PlayStation 3 mara nyingi ulikuwa hoja ya uamuzi wakati wa kununua, kwani gari la aina hii lililonunuliwa tofauti lililinganishwa kwa bei na sanduku la kuweka-juu yenyewe. Na uwepo wa pato la HDMI ilifanya iwezekanavyo kupata na cable moja ya kuunganisha TV ya skrini kubwa na mfumo wa sauti wa njia nyingi. Teknolojia za mitandao isiyotumia waya kama vile Wi-Fi na Bluetooth, kiendeshi cha flash, n.k., zilikuja kuwa maarufu katika ulimwengu wa Kompyuta miaka michache baadaye.

Kichakataji video katika Xbox 360

  • Msanidi: ATI (AMD).
  • Jina: Xenos (C1).
  • Mzunguko: 500 MHz.
  • Idadi ya transistors: milioni 232
  • Teknolojia ya uzalishaji: 65 nm.
  • Wasindikaji wa Shader: 240 (5 × 48, usanifu wa VLIW5).
  • Rasterizers: 8.
  • Saizi ya kumbukumbu na aina: hadi 512 MB DDR3.
  • Basi ya kumbukumbu: 128 bits.

Chip ya Xenos, licha ya kuunga mkono vivuli vilivyounganishwa, inaendana tu na DirectX 9 Shader Model 3.0. Kichakataji hiki ni cha mpito kati ya vizazi vya chips za mezani R500 na R600. Mwisho tayari una usanifu wa umoja na unaendana na DirectX 10 Shader Model 4.0.

Kichakataji video katika PS 3

  • Msanidi programu: NVIDIA.
  • Kichwa: Mchanganyiko wa Ukweli wa RSX.
  • Mzunguko: 550 MHz.
  • Idadi ya transistors: milioni 278
  • Teknolojia ya uzalishaji: 90 nm (baadaye 65 nm).
  • Vichakataji vya Shader: pikseli 24 na vertex 8.
  • Rasterizers: 8.
  • Ukubwa wa kumbukumbu na aina: 256 MB GDDR3.
  • Basi ya kumbukumbu: 128 bits.

Mchakato wa RSX, kwa kweli, ni moja ya marekebisho ya chips za G70/G71 za kizazi (GeForce 7800/7900), kuwa na utendaji sawa na utendaji wa chini kidogo kutokana na matumizi ya basi ya kumbukumbu nyembamba. Inasaidia vivuli vya bomba vyenye nyuzi nyingi.

Kizazi kipya cha consoles za mchezo: XBOX One dhidi ya PS4, ni ipi bora zaidi?

Sony ilikuwa ya kwanza kutangaza kiambishi awali chake, na tutaanza ukaguzi nacho. Uvumi kwamba masanduku ya hivi punde ya kuweka-juu kutoka kwa watengenezaji yatatokana na kichakataji maalum cha kizazi kijacho kutoka kwa AMD yamekuwepo kwa muda mrefu. Baada ya mawasilisho rasmi ya consoles, habari hii ilithibitishwa.

Kiambishi awali kutoka kwa Sony: PS4

PlayStation 4 inategemea APU ya msingi 8 (Kitengo cha Kichakataji cha Kuongeza kasi) kulingana na usanifu wa gharama nafuu wa Jaguar uliotengenezwa na AMD na kuunganishwa katika sehemu moja ya michoro ya chip, iliyo karibu sana katika utendaji wa adapta ya video ya eneo-kazi ya Radeon HD7850.

Kipengele kingine cha kutofautisha cha processor hii ni uwezo wa kufanya kazi na kumbukumbu ya kasi ya GDDR5, ambayo hadi sasa iliwezekana tu kwa wasindikaji wa graphics. Kwa hivyo, utumiaji wa kumbukumbu ya GDDR5 ya haraka sana na nafasi moja ya anwani hukuruhusu kufanya mahesabu yasiyo ya kielelezo kwa haraka zaidi. Kama unavyojua, wasindikaji wa kisasa wa michoro katika anuwai fulani ya kazi wana uwezo wa kuhesabu makumi ya data ya dijiti, na wakati mwingine mamia ya mara haraka kuliko wasindikaji wa kati wa ulimwengu wote. Kwa hiyo, leo wasindikaji wa video wanazidi kutumiwa sio tu kwa madhumuni yao yaliyotarajiwa, bali pia kwa mahesabu mbalimbali. AMD na Intel wanaangazia teknolojia hii, wakianzisha kiwango cha wazi kinachoitwa OpenCL kwa APU zao, ambacho kinadhibiti kompyuta isiyo ya michoro.

Kichakataji cha video, kilicho kwenye chip sawa na CPU, kwa sasa ndicho kinara asiyepingika katika suala la utendaji na nguvu ya michoro kati ya viini vyote vya video vilivyopachikwa. AMD daima imekuwa nzuri katika kuunganisha kichakataji cha picha ambacho ni haraka sana na mara nyingi hufanya kazi zaidi kuliko shindano. Lakini wakati huu, wahandisi wa AMD wamejishinda kwa kuongeza idadi ya cores katika consoles ikilinganishwa na APU yenye nguvu zaidi ya eneo-kazi. Kwa sababu ya ukweli kwamba michezo ya kiweko ina kiwango cha juu cha uboreshaji, michoro katika michezo inaahidi kuwa isiyo na kifani. Kwa kuongeza, usaidizi wa kiwango (aka 4K) na azimio la 3840 × 2160 na juu hutangazwa, hivyo GPU yenye nguvu kama hiyo haitakuwa ya ziada.

Sanduku la kuweka-juu litakuja na kidhibiti kipya cha DualShock 4 kilicho na vifaa tajiri:

  • touchpad
  • gyroscope
  • kipima kasi
  • kazi ya vibration
  • 4 rangi backlight
  • mzungumzaji.

Console ina kamera mbili zenye azimio la hadi saizi 1280 × 800 na pembe ya kutazama ya digrii 85 (teknolojia ya Macho ya PlayStation 4), inayoweza kufuatilia nafasi ya kidhibiti cha DualShock angani.

Mfumo-on-a-chip unaowezesha Xbox One ni sawa na mshindani wake wa moja kwa moja. Tabia za sasa zinazojulikana kwa sasa:

  • Kichakataji cha msingi cha AMD 8 kulingana na usanifu wa Jaguar
  • RAM ya GB 8
  • Kadi ya video ya usanifu wa GCN yenye cores 768
  • diski 500 GB na gari la Blu-ray
  • seti kamili ya miingiliano ya mtandao: gambit Ethernet, Wi-Fi na Bluetooth.

Walakini, kuna tofauti inayoonekana - jukwaa hufanya kazi na aina ya "kawaida" ya kumbukumbu: DDR3. Usaidizi wa GDDR5 wa haraka, kama katika PlayStation 4, hautakuwa. Wakati Microsoft iko kimya juu ya ugumu wa mfumo. Kwa mfano, kuzungumza juu ya mabadiliko kadhaa katika sehemu ya picha ya processor, watengenezaji walizingatia jambo kama idadi ya kazi zilizotekelezwa kwa wakati mmoja. Ikiwa kadi ya michoro ya eneo-kazi la kizazi cha Radeon 7000 ina uwezo wa kutatua kazi moja ya michoro au kazi mbili za hesabu, basi kichakataji kilichoundwa kwa ajili ya Xbox One hutatua kwa wakati mmoja hadi kazi 64 zisizo za picha. Xbox One CPU na GPU zina kipengele kimoja bainifu - imeharakishwa kutoka 1.6 GHz hadi 1.75 GHz. Microsoft iliongeza kasi ya GPU kwa 6%.

Wasanidi programu wanatuahidi kidhibiti cha mchezo cha Kinect kilichoboreshwa kilichojengwa ndani ya kiweko. Ni kamera ya HD inayokuruhusu kupiga video katika ubora wa hadi 1080p na kudhibiti kiweko kwa ishara. Kwa kuongezea, katika uwasilishaji ilibainika haswa kuwa walijaribu kufanya kiambishi kipya kuwa kimya iwezekanavyo.

Kuna uwezekano kwamba kuna maelezo mengine ya kuvutia ambayo yatajulikana karibu na kuanza kwa mauzo. consoles za kizazi kipya. Mfumo wa uendeshaji, kama inavyotarajiwa, utakuwa wa muundo wake mwenyewe, kulingana na Windows 8 kernel na, kulingana na Redmonds, kuchukua bora zaidi kutoka kwa OS iliyotumiwa katika Xbox 360. Pia tumeahidiwa msaada wa asili kwa Skype, baadhi. utendakazi uliopanuliwa wa TV na huduma bora za kijamii kulingana na Xbox Live. Uvumi wa kutisha juu ya unganisho la lazima la koni kwenye Mtandao, kwa bahati nzuri. Kipengele hiki kinaweza tu kutekelezwa kwa mpango wa wasanidi binafsi.

Pata maelezo zaidi kuhusu kichakataji cha Jaguar cha AMD

Jaguar ndiye mrithi wa usanifu wa kiuchumi wa Bobcat, unaotumiwa sana katika netbooks, nettops, sinema za nyumbani na aina mbalimbali za mifumo iliyopachikwa. Kulingana na watengenezaji, wasindikaji kulingana na usanifu wa Jaguar wana kiwango cha juu cha utekelezaji wa maagizo kwa saa ikilinganishwa na watangulizi wao huku wakipunguza matumizi ya nguvu. Kwa kuzingatia kesi za kompakt za masanduku ya kuweka-juu, utaftaji wa joto wa wastani wa processor utakuja kwa manufaa. Kwa kuongeza, wachezaji sasa wanapata cores nane kamili za kompyuta, ambazo, kulingana na makadirio ya matumaini, zitaathiri vyema usaidizi wa "kweli" nyingi za injini za kisasa za mchezo. Na matumizi ya wingi na usanifu unaojulikana wa x86 utapunguza kwa kiasi kikubwa kizingiti kwa watengenezaji wapya kuingia kwenye soko la michezo ya kubahatisha, ambao hawatastahili ujuzi wa usanifu maalum wa kizazi cha awali cha consoles. Kwa kuongezea, sasa mchakato wa kuhamisha michezo kutoka kwa jukwaa moja la koni hadi lingine na kwa kompyuta za kibinafsi utawezeshwa sana, ambayo itawawezesha kutolewa kwa haraka na kwa gharama nafuu michezo ambayo inaweza kufanya kazi kwenye consoles na PC. Ni muhimu kutambua kuwa suluhu zinazotokana na Jaguar ni za moduli na zinajumuisha Vitengo vya Kukokotoa vilivyo na cores 4. Programu ya PlayStation 4 inajumuisha moduli mbili. Jaguar imeongeza viendelezi vipya vya SSE 4.1 na SSE 4.2 vya utiririshaji vya SIMD, maagizo ya hali ya juu ya usimbaji fiche ya AES, seti ya maagizo ya AVX na viendelezi vingine.

Kitengo kikuu cha usindikaji kinachotumika katika PlayStation 4

  • Msanidi programu: AMD.
  • Kichwa: haijulikani.
  • Mara kwa mara: haijulikani.
  • Aina ya kumbukumbu: GDDR5.

CPU inayotumika kwenye Xbox One

  • Msanidi programu: AMD.
  • Usanifu: AMD x86-64.
  • Mzunguko: labda 1600 MHz.
  • Idadi ya vifaa vya mtendaji: 8 cores.
  • Kiasi na aina ya kumbukumbu: 8 GB GDDR3.
  • Utendaji wa kilele: 1.23 TFL0PS.
  • Teknolojia ya uzalishaji: 28 nm.

Kichakataji cha video kinachotumika kwenye PlayStation 4

  • Msanidi programu: AMD.
  • Kichwa: haijulikani.
  • Mara kwa mara: haijulikani.
  • Teknolojia ya uzalishaji: 28 nm.
  • Cores za kompyuta: labda 768.
  • Aina ya kumbukumbu: GDDR5.
  • Kipimo cha Kumbukumbu: 176 Gb/s.

Kichakataji cha video kinachotumika katika XBOX One

  • Msanidi programu: AMD.
  • Kichwa: haijulikani.
  • Mara kwa mara: haijulikani.
  • Teknolojia ya uzalishaji: 28 nm.
  • Viini vya kompyuta: 768.
  • Aina ya kumbukumbu: DDR3.
  • Kipimo cha Kumbukumbu: 68.3 GB/s.

Jedwali la kulinganisha la sifa za kiufundi za PS4 na XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Kichakataji (CPU)

AMD Jaguars. 8 cores 1.6GHz

AMD Jaguars. 8 cores 1.75GHz

RAM (RAM)

Kichakataji Video (GPU)

AMD. 768 msingi (usanifu wa GCN)

Hifadhi ya diski ngumu (HDD)

gari la macho

Bandari za pembeni

USB 3.0 HDMI, sauti 7.1

USB 3.0, HDMI. sauti 7.1

kamera

Jicho la PlayStation. 1280p

Vifaa vya mtandao

Ethaneti 10/100/1000, 802.11b/g/n. Ethaneti ya Bluetooth 2.1/1Gbit. WiFi 802.11n

Ethaneti 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethaneti. WiFi 802.11n

Vifaa vya Kuingiza

DualShock 4.PlayStation Move

Kidhibiti cha XBOX One.
Kinect 2.0

Mfumo wa uendeshaji

Ulinganisho wa utendaji wa PS4 na XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 sio kitu cha siri tena: inajulikana kuwa koni ina vifaa vyenye nguvu (tazama jedwali la kulinganisha hapo juu) na inapata alama za ziada kwa sababu ya uwezekano wa matumizi ya bure ya michezo ya kawaida na hali kamili ya nje ya mtandao. PS4 ina muundo wa kisasa, wa angular. Diski za kawaida za mchezo zinaweza kuuzwa kwa uhuru, zawadi au kuuzwa angalau. kwa hali ya mchezaji mmoja. PS4 itaweza kufanya kazi nje ya mtandao bila vikwazo na haitakuwa na vikwazo vya kikanda. Ubunifu huu wote ukawa changamoto wazi kwa mshindani mkuu - Microsoft, ambayo ilikusudia kumfunga mtumiaji na vizuizi vikali.
Maafisa wa Sony wanasema wanataka kufanya PS4 kuwa jukwaa bora kwa maendeleo zaidi na kuwapa waundaji wa michezo zana mbalimbali. Jukumu maalum linatolewa kwa ushirikiano na mitandao ya kijamii. Kidhibiti cha DualSliock 4 kinakuja na kitufe cha Kushiriki ambacho hurahisisha wachezaji kupakia vipindi vyao vya michezo na video wanazopenda kwenye Facebook, YouTube au tovuti ya video ya Sony. Kiolesura cha mtumiaji pia kitakupa ufikiaji wa vipengele vingi vya kijamii, kutoka kwa vipakizi na gumzo hadi matunzio ya picha za skrini yaliyojitengenezea.
Kuhusu michezo iliyotangazwa kwa PS4 ijayo, kuna michezo mingi ya majukwaa mengi kati yao, lakini kazi inaendelea kwa bidhaa za kipekee. Kutolewa kwa karibu kwa wengi wao tayari kumethibitishwa, habari kuhusu wengine bado haijafafanuliwa. Tunasema, hasa, kuhusu Uncharted mpya, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Michezo ya Multiplatform, kutolewa ambayo tayari imetangazwa, ni pamoja na, kwa mfano. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny na Assassin's Creed IV: Bendera Nyeusi.

XBOX moja. Microsoft inataka hata zaidi, na ikiwa Xbox 360 inakidhi mahitaji ya wachezaji wenye shauku. basi Xbox One inapaswa kuwa kitovu cha sebule, iliyounganishwa kwa kila aina ya mitandao ya mawasiliano. Dhana hiyo inategemea huduma ya mtandaoni ya Xbox live na kihisi cha mwendo cha Kinect. Pamoja na mfululizo na maudhui mengine ya TV, Xbox Live hivi karibuni itatoa michezo, angalau nchini Marekani, kama vile NFL (soka la Marekani). Hifadhi ya Blu-ray na huduma yake ya video (Video on Demand Service) itakupa fursa ya kutazama filamu za ubora wa juu wakati wowote. Sensor ya mwendo wa Kinect itawawezesha kuondokana na udhibiti wa kijijini. Toleo lake lililoboreshwa hukuruhusu kutumia amri za sauti na ishara kuvinjari menyu, kuzindua michezo, filamu au programu. Ikiwa sauti na harakati hazitoshi, programu maalum ya vidonge na simu mahiri zitakuja kuwaokoa -.

Hapo awali, ilielezwa kuwa wakati wa kucheza nje ya mtandao, Xbox One inapaswa kuangaliwa kwenye seva ya Microsoft kila baada ya saa 24. Kwa kuongeza, michezo iliyonunuliwa kwa matumizi ya kwanza ilipangwa kufungwa kwa akaunti ya Xbox Live. Kwa bahati nzuri, Microsoft iliondoa vizuizi hivi - kampuni ilibadilisha sera yake na kukomesha hitaji la muunganisho wa mara kwa mara kwenye Wavuti, kuzuia kikanda na kuunganisha michezo kwenye akaunti.

Wakati Microsoft ilitangaza kwamba kihisi cha Kinect lazima kiunganishwe ili kuzindua Xbox One, pia ilikosolewa. Habari imefichuliwa kuwa Kinect inaweza kufanya kama chombo cha kupeleleza watumiaji. Walakini, baadaye kidogo, kampuni ilifafanua wigo wa kazi za sensor. Kinect, wanadai, ni sehemu ya Xbox One na inaweza kuwashwa kwa amri ya sauti ya "Xbox on". Inapozimwa, Kinect inapaswa tu kujibu maneno hayo mawili. Ingawa kiweko hakitumiki, mazungumzo mengine yote yamepuuzwa kabisa. Inajulikana pia kwamba Xbox One haitauzwa bila Kinect.

Kutolewa kwa viweko vya PlayStation 4 kutoka kwa Sony na Microsoft Xbox One kunakaribia na sitaki kuahirisha uchaguzi wa dashibodi ya kizazi kijacho. Kulingana na sifa na inaonekana kama koni ya mchezo, kiambishi awali cha Xbox One kinaonekana zaidi kama kituo cha media titika. Wacha tujaribu kuelewa tofauti katika utendaji wa consoles zote mbili na uwezekano wa kuwafidia katika siku zijazo.

Kulinganisha XBOX One na PS4: picha

Tofauti za Console: PS4 dhidi ya XBOX One

Kutoka kwa habari katika nusu ya kwanza ya kifungu hicho, ikawa wazi kuwa utendaji wa PlayStation 4 katika michezo utakuwa wa juu kuliko ule wa Xbox One. Ikumbukwe kwamba baada ya kutangazwa kwa sifa za kiufundi za kizazi kipya cha consoles, Sony na Microsoft waliamua kubadilisha haraka baadhi ya sifa za consoles zao. Sasa tunapaswa kukagua na kulinganisha vipengele vyote muhimu ambavyo vina jukumu muhimu katika utendakazi.

CPU

Ukweli wa kuvutia ni kwamba tangu kutangazwa kwa sifa za kiufundi za Xbox One yake, Microsoft imezidisha processor ya sanduku la kuweka-juu kutoka 1.6 GHz hadi 1.75 GHz. Ingawa Sony bado haijatangaza rasmi ni frequency gani kichakataji cha PS4 yake inafanya kazi, wengi wanaamini kuwa masafa ya saa ya kioo bado ni msingi sawa wa 1.6 GHz. Tofauti ya 150 MHz ni kweli isiyo na maana, na hizi 150 MHz hazitaathiri picha ya jumla ya utendaji, lakini bado.

kadi ya video

Consoles zote mbili hutumia chips za michoro za AMD Radeon. Xbox One GPU ni saa 853 MHz, wakati graphics PlayStation 4 kukimbia katika 800 MHz. Lakini muhimu zaidi, Chip ya michoro ya PlayStation 4 ina vitengo 18 vya compute, wakati Xbox One GPU ina 12 tu. Kwa jumla, Sony GPU hutumia vichakataji mkondo 1,152, kinyume na 768 zinazotumiwa na console ya Microsoft. Ikiwa tutazingatia suala hilo kutoka kwa mtazamo wa utendaji katika michezo ambayo kazi kuu imepewa mfumo mdogo wa picha wa koni, basi inageuka kuwa PlayStation 4 ina karibu mara moja na nusu zaidi kuliko ile ya Xbox. Moja. Ni muhimu kuzingatia kwamba kiashiria muhimu hapa ni mzunguko wa msingi wa graphics, ambayo kwa jumla inatoa asilimia 40 ya faida juu ya mshindani.

RAM

Consoles za kizazi kipya zina vifaa vya 8 GB ya RAM. Hata hivyo, katika kesi ya Xbox One, kumbukumbu ya DDR3 hutumiwa. Katika kesi ya PlayStation - GDDR5, ambayo inaahidi kuongeza kasi ya jumla ya usindikaji wa graphics. Kikwazo hapa ni 32MB ya ziada ya ESRAM ya haraka sana inayotumiwa katika Xbox One, ambayo kwa nadharia inapaswa kudokeza mizani kulingana na kipimo data halisi kuelekea kiweko cha Microsoft. Lakini Sony's GDDR5 ni kasi zaidi.

Utendaji wa michezo ya kubahatisha

popote pale tofauti za utendaji kati ya PS4 na XBOX One consoles haionekani kama maazimio ambayo yanaunga mkono, haswa wakati wa kuzingatia matokeo katika michezo ya majukwaa mengi. Mfano mkuu ni Call of Duty: Ghosts. Mchezo unaendelea vizuri sana kwenye XBOX One (fps 60) kwa 720p. Toleo la PlayStation 4, kwa upande mwingine, lina uwezo wa 1080p (ingawa ikumbukwe kwamba baadhi ya waandishi wa habari, waliofika kwenye PS4 na Call of Duty: Ghosts kabla ya mtu mwingine yeyote, walibaini matone kadhaa kwenye fremu). Tofauti hiyo hiyo inatumika kwa Uwanja wa Vita 4. Mchezo wa DICE utaendeshwa kwa 720p kwenye Xbox One na 900p kwenye PlayStation 4. MB 32 sawa za ESRAM zinazotumika kwenye Xbox One haziwezi kushughulikia azimio la 1080p. Pamoja, ESRAM itaongeza "hemorrhoids" wakati wa uboreshaji.

Vipengele vya console ya kizazi kijacho

Hivi sasa, Xbox One inaonekana nyepesi kuliko mshindani wake. Lakini Xbox One ina turufu nyingine juu ya mkono wake ambayo itairuhusu kushindana na kisanduku cha kuweka juu cha Sony - hivi ni vifuasi. Kwa mfano, sensor ya Kinect, ambayo inakuwezesha kubadili kati ya mchezo, programu za TV na mjumbe wa Skype na udhibiti wa sauti. Kweli, manufaa ya kazi hii, hasa kwa wale ambao hawazungumzi Kiingereza, ni ya shaka. Jambo muhimu ni kwamba kwa kazi hizi kufanya kazi, asilimia 10 ya mfumo mdogo wa graphics wa console hutumiwa, ambayo itachukuliwa kutoka kwa watengenezaji wa mchezo. Hapo awali, watengenezaji wengi wamegundua kuwa ilikuwa rahisi zaidi kutengeneza michezo ya Xbox 360 ikilinganishwa na PlayStation 3. Sasa Sony imeunda console ya mchezo na usanifu rahisi, wakati Microsoft imefanya kinyume chake. Kama tunavyojua tayari, michezo kwenye XBOX One ni azimio la chini ikilinganishwa na PS4, na sababu ya azimio la chini ni eSRAM iliyosifiwa hapo awali kutoka Xbox One.

Michoro katika michezo kwenye koni za nextgen

Ili kunyamazisha maswala ya utatuzi, Microsoft sasa inazungumza juu ya uwezo mpana wa media titika wa Xbox One kwenye pembe zote. Microsoft husahau kuhusu walengwa wakuu wa consoles - wachezaji wa kawaida. Kama vile umeona sasa, kuna tofauti katika utendaji wa consoles zote mbili. Muda utatuonyesha umuhimu wao. Hakuna anayeomba manufaa ya XBOX One kama kitovu cha media titika, lakini wachezaji ambao hawahitaji utendakazi huu wanaweza kukatishwa tamaa. Uuzaji wa kampuni hizo mbili utategemea sana maagizo ya mapema.

PlayStation 4 ilitolewa nchini Marekani mnamo Novemba 15. Ulaya (pamoja na Urusi) na Australia zilipokea kiambishi awali mnamo Novemba 29. Xbox One itaanza kuuzwa katika maeneo haya mnamo Novemba 22, nchini Urusi italazimika kusubiri kiambishi awali mnamo 2014. Je, utasubiri?

Faharasa

  • Umbile- kwa kweli, hii ni picha ambayo "hufunga" karibu na "mfumo" wa mfano wa tatu-dimensional katika eneo la mchezo ulioonyeshwa.
  • ARM— usanifu wa vichakataji vya kati vilivyotengenezwa na wamiliki wa ARM na kupewa leseni na watengenezaji wa wahusika wengine.
  • DirectX ni maktaba iliyoundwa na Microsoft pamoja na watengenezaji wa vichakataji video ili kurahisisha na kuunganisha maendeleo ya michezo ya kompyuta. Hukuruhusu kuendesha michezo kwenye kadi za video kutoka kwa watengenezaji tofauti na kupata onyesho linalokaribia kufanana la video ya picha.
  • GCN- usanifu wa hivi karibuni wa kadi za video za AMD.
  • PhysX ni injini ya fizikia inayoshughulikia migongano ya wakati halisi na mwingiliano wa miili migumu na laini, vile vile vimiminika na gesi. Inatumika sana katika baadhi ya michezo, kama vile Mafia 2, Batman Arkham Asylum, n.k., hukuruhusu kufikia tabia halisi zaidi ya vitu vilivyo kwenye tukio. Baada ya NVIDIA kuchukua udhibiti wa kampuni ya msanidi Ageia, fizikia iliyoboreshwa ilipatikana tu kwa wamiliki wa kadi za picha za GeForce za vizazi vya hivi karibuni.
  • x86-64- usanifu wa wasindikaji wa kati, uliotengenezwa na Intel na AMD. Hadi hivi majuzi, iliwakilishwa haswa kwenye soko la PC ya eneo-kazi, sasa iko kwenye consoles.

Consoles kutoka Microsoft na Sony kwa muda mrefu wamekuwa wakipigania uongozi wa soko. Kila kizazi cha masanduku ya kuweka-juu hujitahidi kushinda mioyo ya wateja na kuboresha sifa za kiufundi, kuwepo kwa pekee ya kuvutia na faida nyingine.

Leo tutajua ni bora zaidi - PS4 au Xbox 360. Hizi consoles ni za vizazi tofauti, lakini hitimisho la mwisho kuhusu ambayo moja ya kununua leo haiwezi kufanywa mara moja.

Xbox 360 ni nzuri kwa kiasi gani?

Console ya kizazi kilichopita kutoka kwa Microsoft ina idadi ya sifa nzuri. Faida ya kwanza ni gharama, kwa sababu kiambishi awali kama hicho kitakuhitaji kutumia kidogo. Kwa wengine, uharamia ulioendelezwa kwenye koni hii pia itakuwa ya ziada - baada ya kuinunua, utaweza kucheza sio tu matoleo ya leseni ya michezo. Katika mambo mengine yote, iko nyuma ya Sony PS4.

Je, Sony PlayStation 4 ni nzuri kiasi gani?

Kipengele kimoja tu cha sanduku la kuweka-juu la shirika la Kijapani ni aibu - bei yake. Kulipa kwa PS4 kutakuwa na jumla ya pande zote. Vigezo vingine vyote tafadhali. Hebu tuzingatie kwa undani zaidi.

  • Vipengele vya kiufundi. Kisanduku cha kuweka-juu kinatumia kiwango cha kumbukumbu cha DDR5, ambacho ni haraka zaidi kuliko ile iliyosakinishwa kwenye koni ya kisasa zaidi kutoka kwa Microsoft - Xbox One. Mwanamke wa Kijapani anashinda mshindani wake pia kutokana na ukweli kwamba hutoa RAM zaidi kwa mahitaji ya michezo ya kubahatisha, kwani mfumo wake wa uendeshaji unachukua nafasi ndogo.

  • Tumefurahishwa na utendaji wa juu wa kichochezi cha picha - ubora wa picha kwenye consoles za Sony na Microsoft ni tofauti, na sio kwa ajili ya mwisho. Kuna nuance hapa: watengenezaji wanajaribu kuboresha mchezo kwa sifa za console fulani, kwa hiyo hakutakuwa na tofauti nyingi katika utendaji.
  • Joystick. Gamepad ni kipengele muhimu cha console yoyote. Xbox karibu haina dosari - ergonomics ziko juu, ni rahisi kudhibiti, lakini kuna baadhi ya vipengele ambavyo Sony iliona kuwa ni muhimu kuongeza kwenye toleo lake la kifaa. Gamepad ya PS4 ina vifaa maalum vya kugusa, ambavyo hutumiwa kikamilifu na watengenezaji kama kitufe cha ziada. Kuna spika iliyojengewa ndani ambayo inaboresha kuzamishwa kwenye mchezo. Kuna kiashiria cha mwanga na usaidizi wa marekebisho ya mwangaza. Pia ina bandari ya kawaida ya vichwa vya sauti - chaguo nzuri kwa wale wanaotaka kuzungumza na marafiki wakati wa mchezo.
  • Uwezekano mwingine. PS4 inaweza kukumbuka dakika 15 za mwisho za mchezo wako. Video kama hiyo inaweza kuhifadhiwa au kutumwa kwa rafiki kwa kubofya mara kadhaa. Ikiwa kuna kamera, inaruhusiwa kutangaza uchezaji. Unapoenda kulala, koni hukumbuka mahali ulipoacha kucheza.

Hitimisho linaweza kufanywa rahisi - ikiwa unataka kuokoa pesa, basi ni bora kununua Xbox 360. Wale wanaohitaji console ya kisasa ya mchezo wanashauriwa kuonyesha nia ya PlayStation 4.

Machapisho yanayofanana