Burudani kwenye sherehe kwa kampuni ndogo. Michezo ni mizaha kwa kampuni rafiki. Mashindano kwa watoto

Mashindano kwa wanawake yataruhusu jinsia ya haki kushindana, kujieleza na kufurahiya. Kazi za ubunifu na michezo ya kazi itasaidia wanawake kuonyesha talanta zao, ustadi, neema na ustadi. Mashindano ya ngoma na maswali ya kujifurahisha yatapendeza wanawake na kuwashangilia wageni wote wa likizo.

    Ushindani kwa kampuni ya wanawake na hisia nzuri ya ucheshi. Hadi wanawake 5 wanashiriki katika hilo. Mwenyeji huwapa kila mmoja wao glasi. Kisha humwaga champagne au maji yenye kaboni nyingi ndani yao. Baada ya hayo, anatangaza kazi: kutolewa kwa gesi zote kutoka kwa kinywaji kwa kutikisa na kupotosha glasi. Ili kufanya kazi hiyo kuwa ngumu, anawafunga macho wanawake.

    Washiriki wanatatanishwa na jinsi watakavyoweza kubaini kama kazi imekamilika, ambapo mwenyeji anajibu kwamba marafiki zake watamwuliza. Wakati wanawake hawawezi tena kuona chochote, mwenyeji hutengeneza miwani, huweka kondomu juu yao na kuwapa washiriki mikononi mwao ili kutoa gesi. Chini ya ushawishi wa gesi inayoongezeka, huanza kuchukua sura, ambayo husababisha dhoruba ya hisia na kicheko katika watazamaji. Washiriki wanaelewa kuwa kuna kitu sio safi hapa na waondoe bandeji zao. Wanachokiona huwatumbukiza kwenye butwaa, jambo ambalo huchochea zaidi furaha ya kampuni.

    Mshindi ni mshiriki ambaye huondoa bandeji mwisho.

    Mchezo mzuri wa kazi

    Mchezo unachezwa vyema nyumbani. Ili kufanya hivyo, unahitaji chupa ya divai na staha ya kadi. Ni muhimu kwamba kadi ni glossy. Washiriki hawapaswi kuwa zaidi ya watano, bora watatu.

    Chupa iliyo wazi ya divai imewekwa kwenye meza. Juu ni staha ya kadi. Washiriki wanapeana zamu kujaribu kulipua kadi mbili pekee katika jaribio moja. Mwanamke anayepiga zaidi au chini lazima anywe kutoka kwenye chupa. Mchezo unaendelea hadi staha ya kadi au divai itaisha.

    Wanawake 3 wanashiriki katika shindano hilo. Kabla ya kila mmoja wao, mwenyeji huweka meza na seti sawa ya bidhaa (kwa mfano, matunda na ice cream, sausage na jibini, seti za mboga).

    Kazi ya washiriki ni kuandaa sahani ya awali ya kuvutia katika dakika 3 kutoka kwa bidhaa zilizopendekezwa: saladi, kupunguzwa kwa baridi, canapes, kitu chao wenyewe. Jambo kuu ni kwamba inapaswa kuwa bora zaidi kuliko ile ya wapinzani. Sio tu uhalisi unaozingatiwa, lakini pia ladha na uwasilishaji.

    Mshindi huamuliwa na hadhira au mtu asiyeegemea upande wowote kutoka kwa hadhira. Anapokea jina la mhudumu bora.

    Mchezo "Lango"

    Idadi yoyote ya wanawake kushiriki katika mchezo, zaidi, bora. Mtangazaji anamtoa msichana mmoja wa kujitolea nje ya ukumbi. Kisha anachagua wasichana wawili kuwakilisha lango.

    Baada ya hapo, kiongozi anarudi mshiriki wa kwanza kwenye ukumbi. Lengo lake ni kupata angalau msichana mmoja ambaye amepewa kazi ya kuwa lango. Anapata jaribio 1. Ni marufuku kuwahimiza wanawake wengine kwa ishara za uso au ishara. Mshiriki anaweza kumfanya "lango" ajitoe kwa kicheko au hila zingine. Utafutaji unapewa dakika 1 au 2, kulingana na idadi ya wachezaji. Ikiwa anaamua "lango" kwa usahihi, basi sasa mwanamke aliyepatikana anatumwa kwenye utafutaji mpya. Ikiwa si sahihi, itafutwa tena. Ikiwa hawezi kukabiliana na kazi hiyo mara 2 mfululizo, mwenyeji humwita msichana mwingine wa kujitolea badala yake. Mchezo unaendelea hadi riba itakapotoweka.

Je, unajitayarisha kwa tukio la ushirika? Kisha mawazo ya kuburudisha timu hakika yatakuja kwa manufaa - Mashindano ya Mwaka Mpya kwa vyama vya ushirika.

piga pete
Chupa tupu na chupa za vinywaji vyenye pombe na zisizo na pombe zimewekwa kwa nguvu kwa kila mmoja kwenye sakafu. Washiriki wanaalikwa kuweka pete kwenye chupa kutoka umbali wa 3 m. Yule anayeweza kuweka pete kwenye chupa kamili anaichukua kama tuzo. Idadi ya kurusha kwa mshiriki mmoja lazima iwe ndogo.

Pete hukatwa kwa kadibodi nyembamba. Kipenyo cha pete - 10 cm.

Katika sahani

Mchezo unachezwa wakati wa milo. Kiongozi huita barua yoyote. Lengo la washiriki wengine ni kutaja kitu na barua hii, ambayo kwa sasa iko kwenye sahani yao, kabla ya wengine. Yeyote anayemtaja mhusika kwanza anakuwa kiongozi mpya. Dereva, ambaye alisema barua ambayo hakuna mchezaji anayeweza kuja na neno, anapokea tuzo.

Ni muhimu kumkataza dereva kutoka daima wito barua za kushinda (e, na, b, b, s).

mpendwa

Washiriki wamekaa kwenye meza. Kati yao, dereva huchaguliwa. Wacheza hupitisha pipi kwa kila mmoja chini ya meza. Kazi ya dereva ni kukamata mtu kutoka kwenye mchezo katika uhamisho wa pipi. Anayekamatwa anakuwa dereva mpya.

Mamba

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Timu ya kwanza huchagua dhana na kuionyesha kwa pantomime, bila msaada wa maneno na sauti. Timu ya pili inajaribu majaribio matatu kukisia ni dhana gani inayoonyeshwa. Kisha timu hubadilisha majukumu. Mchezo unachezwa kwenye interpec, lakini unaweza kuhesabu pointi kwa maneno yaliyokisiwa.

Unaweza kukisia:

neno moja,

misemo kutoka kwa nyimbo na mashairi maarufu,

Mithali na maneno,

nahau,

majina ya watu maarufu (halisi au wa kubuni).

Dhana inaweza kuonyeshwa na mtu mmoja au watu kadhaa.

mtihani wa utani

Jaribio hili linaweza kufanywa kwa ushiriki wa wote waliopo. Washiriki wanapewa kalamu na vipande vya karatasi. Kwenye karatasi, lazima waandike vifupisho fulani kwenye safu. Kinyume na kila mmoja wao, washiriki wanaalikwa kuandika mstari kutoka kwa wimbo au shairi.

Baada ya kila mtu kukamilisha kazi hiyo, maana ya muhtasari usioeleweka huripotiwa na kila mshiriki anaweza kujijua mwenyewe na kuonyesha majirani zake kwenye meza hali yake kwa wakati uliowekwa (iliyoamuliwa na mstari kutoka kwa wimbo).

Unaweza kuja na vifupisho vyovyote, jambo kuu ni kwamba yanahusiana na mada ya likizo. Ili burudani isiendelee, dakika tatu hadi tano zinatosha.

Kwa mfano, kusherehekea matokeo ya mwaka uliopita, unaweza kutoa majina yafuatayo ya muda na vifupisho vyao:

PDG (siku ya kwanza ya mwaka),

PNG (wiki ya kwanza ya mwaka),

SG (katikati ya mwaka),

NDOG (wiki moja kabla ya mwisho wa mwaka),

PDG (siku ya mwisho ya mwaka).

Nini cha kufanya ikiwa ...

Washiriki wanapewa hali ngumu zinazohusiana na kazi yao, ambayo wanahitaji kutafuta njia ya asili. Mshiriki ambaye, kwa maoni ya watazamaji, atatoa jibu la busara zaidi, anapokea pointi ya ziada.

Mifano ya hali:

Nini cha kufanya ikiwa utapoteza mishahara ya wafanyikazi wako au pesa za umma kwenye kasino?

Nini cha kufanya ikiwa umefungwa kwa bahati mbaya katika ofisi usiku wa manane?

Nini cha kufanya ikiwa mbwa wako alikula ripoti muhimu ambayo unapaswa kuwasilisha kwa mkurugenzi asubuhi?

Nini cha kufanya ikiwa umekwama kwenye lifti na Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni yako?

Usahihi

Kwa ushindani kwa usahihi, ni bora kutumia mchezo wa Darts - uliofanywa na kiwanda.

Chaguo rahisi zaidi ni kutupa alama au kalamu za kujisikia (na kofia iliyo wazi) kutoka umbali wa 3-5 m kwenye lengo lililotolewa kwenye kipande cha karatasi kilichounganishwa na ukuta. Mshiriki sahihi zaidi anapokea pointi ya tuzo.

Alama inapaswa kuundwa kwa kuchora tu kwenye karatasi, basi itakuwa rahisi kuosha athari zake na pombe.

toast bora

Mwezeshaji anawajulisha washiriki kwamba, bila shaka, mwanamume halisi anapaswa kuwa na uwezo wa kunywa vizuri. Walakini, madhumuni ya mashindano sio kunywa zaidi kuliko wengine, lakini kuifanya kwa uzuri zaidi.

pongezi bora

Yule ambaye wanawake wanapenda pongezi zaidi kuliko wengine hupokea hatua ya tuzo.

Wanawake pia wanaweza kutolewa kuunda sanamu ya mwanamume.

Baadhi ya baluni zinaweza kuwa tayari zimechangiwa, kwa kuongeza, ni muhimu kuhifadhi kwenye idadi ya kutosha ya baluni zisizo na nyuzi na nyuzi. Inapendeza kutumia baluni za ukubwa na maumbo mbalimbali.

Kumbukumbu

Mchezo huu unaweza kutolewa wakati wa sikukuu. Idadi yoyote ya watu kushiriki katika mchezo. Wachezaji hupeana kutaja tukio (ikiwezekana la kufurahisha au la kuchekesha) lililotokea katika kampuni (au linalohusiana nalo moja kwa moja) katika mwaka uliopita. Mtu yeyote ambaye hawezi kukumbuka tukio lolote yuko nje ya mchezo. Mchezaji wa mwisho aliyesalia kwenye mchezo anapokea tuzo.

Sisi sote tuna masikio

Wacheza wanakuwa kwenye duara. Mwenyeji anasema: “Sote tuna mikono.” Baada ya hayo, kila mshiriki huchukua jirani yake upande wa kulia kwa mkono wa kushoto, na kupiga kelele "Sisi sote tuna mikono", wachezaji huhamia kwenye mduara hadi wafanye zamu kamili. Baada ya hayo, mwenyeji anasema: "Sote tuna shingo," na mchezo unarudiwa, sasa tu washiriki wanashikilia jirani yao wa kulia kwa shingo. Kisha, mwezeshaji anaorodhesha sehemu mbalimbali za mwili, na wachezaji huzunguka katika mduara, wakiwa wameshikilia sehemu iliyotajwa ya jirani yao upande wa kulia na kupiga kelele au kununa: “Sote tuna ..."

Sehemu zilizoorodheshwa za mwili hutegemea mawazo ya mwenyeji na kiwango cha ulegevu wa wachezaji. Kwa mfano, sehemu zifuatazo za mwili zinaweza kuorodheshwa: mikono (tofauti kulia na kushoto), kiuno, shingo, bega, masikio (tofauti kulia na kushoto), viwiko, nywele, pua, kifua.

Mnada "nguruwe kwenye poke"

Wakati wa mapumziko kati ya ngoma, unaweza kushikilia mnada wa kipofu. Mwezeshaji anawaonyesha washiriki kura zilizofungwa kwenye karatasi ya kukunja ili isieleweke kilichomo ndani. Ili kukasirisha hadhira, mtangazaji katika fomu ya vichekesho hutangaza madhumuni ya kipengee hiki.

Mchezo "Mabibi"

Wanasesere wako kwenye vitanda vyao. Washiriki wa mchezo lazima waamshe wanasesere, wafanye mazoezi nao, waoshe, mswaki meno yao, kuchana, kutandika kitanda, kuvaa, kulisha, kutembea na mwanasesere, kucheza naye, kuosha mikono yake, malisho, kuosha, kuvua nguo. , weka kitandani na kuimba wimbo wa lullaby. Mshindi ndiye anayefanya haraka na bora zaidi.

Mchezo "Princess na Pea"

Wanawake pekee wanashiriki katika mchezo. Ni muhimu kuweka viti (au viti bila upholstery) kwa mstari kulingana na idadi ya washiriki wanaotarajiwa (3-4 ni bora). Idadi fulani ya caramels ya pande zote huwekwa kwenye kila kinyesi (kuna pipi hizo, ni koloboks ndogo katika sura), unaweza kutumia vifungo kwenye mguu (ikiwezekana kubwa). Kwa mfano, kwenye kinyesi cha kwanza - pipi 3, kwa pili - 2, ya tatu - 4. Kutoka hapo juu, viti vinafunikwa na mifuko ya plastiki ya opaque. Maandalizi yamekamilika. Wale wanaotaka wanaitwa. Wamekaa kwenye viti. Muziki huwashwa. Na kwa hiyo, wameketi kwenye kinyesi, washiriki wanapaswa kuamua ni pipi ngapi chini yao. Yule anayefanya haraka na kwa usahihi zaidi atashinda.

Mchezo "Mpira"

Wasichana pekee wanashiriki. Props: pete na kipenyo cha cm 18-20 hufanywa kutoka kwa elastic ya kaya rahisi (kwa washiriki wote). Kisha wasichana wote huvaa pete hizi kiunoni. Kwa amri ya mtangazaji, taa zimezimwa, muziki wa tamu polepole huwashwa, na wasichana huanza kuondoa bendi ya mpira kupitia miguu yao kwa nguvu iwezekanavyo. Mshindi anaweza kupewa aina fulani ya diploma iliyopangwa tayari "Mtoaji wa bendi ya mpira wa kitaaluma zaidi" au kitu kama hicho.

Mchezo "Uwezo wa kuwa mwanamke"

Mchezo wa kuigiza. Wasichana wawili au zaidi au wanawake huchaguliwa kutoa kipengele cha "ushindani". Kazi ni kutoka kwa maisha magumu, hali ya kike. Kwa mfano:


1. Kwenye sherehe, unaona mtu wa ndoto zako. Utajaribuje kupata umakini wake?
2. Hifadhi ilileta "mtindo wa hivi karibuni" - suti, gharama ambayo ni sawa na mishahara 3 ya mume wako. Je, unamshawishi vipi mumeo akupe zawadi?
3. Saa 2 asubuhi, mume anarudi kutoka "kazi" amelewa, akiwa na burrs, na athari za lipstick, na kitu cha karibu sana cha choo cha wanawake kinatoka mfukoni mwake. Matendo yako?

Mchezo "Wacha gesi itoke"

Wasichana hao huonyeshwa glasi na chupa ya maji ya madini, wamefunikwa macho na kuelezewa kuwa wanahitaji kutikisa glasi iliyojaa nusu ya maji ya madini, wakishikilia sehemu yake ya chini, bila kumwaga tone moja, ili kutolewa gesi yote.

Wakati washiriki wanasikiliza hali rahisi, maji ya madini hutiwa ndani ya glasi zao nusu, na kondomu iliyofunuliwa imewekwa kwenye shingo, bila shaka, hawajui kuhusu hilo. Yule ambaye kondomu yake itachukua nafasi ya wima kutoka kwa gesi anakuwa mshindi.

Hakuna tukio moja la kitamaduni la sherehe ambalo limekamilika bila mashindano ya kufurahisha na ya kuchekesha. Likizo kama wasichana sio ubaguzi.

Hapa kuna baadhi ya mashindano ya wanawake ya kuchekesha

  1. Tabasamu. Washindani kadhaa hutolewa kutabasamu kama: msichana - kwa mvulana anayempenda, mtoto - kwa mama, mwanafunzi ambaye ni mpotezaji - kwa mwalimu, mtoto mtukutu - kwa mzazi, kama mtu aliyeshinda milioni moja. bahati nasibu. Piga picha za wasichana wanaotabasamu na uwaonyeshe hadhira ili waweze kuchagua mshindi. Unaweza kuonyesha tabasamu kwenye skrini kubwa na kushikilia kura ya wazi.
  2. Mchawi juu ya broomstick. Weka pini karibu na sakafu ya ngoma ili waweze kuunda mstari mrefu wa wavy, weka pini zaidi ili kuwafanya kuwa vigumu kupita. Washiriki huchukua kwa zamu "kuruka" kwenye ufagio na nyoka kati ya pini kwenye muziki na jaribu kuwaangusha chini iwezekanavyo. Mshindi ndiye ambaye "aliruka" kwa usahihi zaidi kwenye fimbo ya ufagio.
  3. Binoculars. Washiriki wa shindano hupewa mapezi na darubini. Vikwazo mbalimbali huwekwa kwenye njia zisizotarajiwa, kama vile chupa, ndoo tupu, viti, masanduku, na kadhalika. Kazi ya washiriki ni kupitia njia, kuangalia kupitia binoculars kutoka upande mwingine, na wakati huo huo, usipate vikwazo njiani. Mshindi ndiye aliyeangusha vitu vichache iwezekanavyo.
  4. Fanta. Fanta ni moja ya mashindano ya kufurahisha na ya kuvutia zaidi kwa likizo yoyote. Mchezo huu haujapoteza umuhimu wake kwa zaidi ya miaka mia moja. Kila mtu anajua sheria zake. Inashauriwa kushikilia shindano hili wakati timu tayari "imewashwa" kwa heshima. Kazi za vichekesho kama vile "ngoma kwenye mguu mmoja", "tangaza upendo kwa bosi", "kula tufaha bila mikono" zimeandikwa kwenye vipande vidogo vya karatasi. Ili kufanya ushindani kuwa wa kuvutia zaidi, unaweza kuweka kazi katika baluni, kuziingiza na kuzipachika kwenye ukumbi wote. Acha mshindani achague puto mwenyewe, ipasue na akamilishe kazi hiyo. Washindi hawajafunuliwa hapa - maana ya mashindano ni ya kufurahisha kwa ujumla.
  5. Kusafisha. Kabla ya mashindano, fanya "maandalizi" kidogo. Inahitajika kutawanya uchafu mdogo kwenye eneo lote la jukwaa au sakafu ya densi, kama vile vifuniko vya pipi, pakiti za sigara, glasi za plastiki, makopo ya bia. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili, ambayo kila moja ina watu wawili: moja, iliyofunikwa macho, kwa msaada wa sufuria ya vumbi na ufagio hukusanya takataka, na nyingine, kwa sauti, inamwambia ni njia gani ya kwenda, wapi kuinama na kuinama. nini cha kuchukua. Timu inayoondoa vitu vingi iwezekanavyo itashinda.

Mashindano ya kupendeza kwa wasichana yanaweza kuwa sio kazi tu, kuna chaguzi kadhaa za mashindano kwa kampuni ya kufurahisha kwenye meza: Kufikiria kwa ushirika. Washiriki huketi kwenye viti, na kutengeneza duara. Wa kwanza anasema neno lolote katika sikio la pili, na wa pili anasema neno lingine ambalo anahusisha na la kwanza. Na kadhalika kwenye mduara. Idadi ya washiriki sio mdogo. Wakati wasichana wote wamesema neno lao, mwenyeji anasema maneno: wa kwanza na wa mwisho. Kawaida matokeo ni ya kuchekesha sana.

Nini kama… Kiini cha shindano ni kwamba washiriki wanaulizwa kila aina ya maswali ya hila, kwa mfano: "Je, ulipaka nywele zako, lakini rangi ikawa ya kijani?", "Unatumia muda katika mgahawa na mtu na ghafla. anakimbia bila kulipa?”, “Ulitumia usiku kucha ukitoa mada, na ulipoanza kuwaonyesha wateja, je waliona picha zako zenye viungo?”

Unaweza kuja na mashindano ya kuchekesha na ya kuvutia kwa wanawake mwenyewe, au unaweza kuhitimisha makubaliano na wakala maalum wa hafla ambayo ni mtaalamu wa kufanya likizo.

Ushindani kwa kampuni ya watu wazima, bila tata.
Nguo mbalimbali za kuchekesha zimewekwa kwenye begi mapema (kofia za kitaifa, nguo, chupi, nguo za kuogelea, soksi au tights, mitandio, pinde, diapers kwa watu wazima, nk Mipira inaweza kuingizwa kwenye bra). DJ aliyechaguliwa. Huwasha na kuzima muziki kwa vipindi tofauti. Muziki ulianza kucheza, washiriki wanaanza kucheza na kupitisha begi kwa kila mmoja. Muziki ukasimama. Yeyote aliye na begi iliyobaki mikononi mwake, huchota kitu kimoja na kuiweka mwenyewe. Na kadhalika mpaka begi tupu. Mwishowe, kila kitu kinaonekana kuwa cha kuchekesha sana. Unaweza pia kuchagua mshindi, inakuwa ni mtu ambaye amevaa nguo za kuchekesha zaidi.


180

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Timu kwenye mstari

Mashindano ya kufurahisha na yenye nguvu.
Kwa ushindani utahitaji
vijiko viwili, kamba mbili ndefu. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili.
Nahodha anachaguliwa. Timu zinajipanga. Manahodha wanatolewa na
juu ya kijiko na kamba iliyofungwa nayo. Kwa ishara ya nahodha mkuu
anza "kuifunga" timu. Kwa wanaume, kamba hupigwa kwa miguu, kwa wanawake - kupitia sleeves. Timu ambayo imefungwa kwanza inashinda. Ikiwa pombe ilikunywa kabla ya mashindano, basi vicheko na milio haviwezi kuepukika.


166

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Kula ndizi

Ushindani kwa kampuni ya karibu na ya watu wazima.
Wajitolea wawili wanaitwa - wasichana. Wanaalikwa kula ndizi katika mbio za kufumba macho. Inaweza kuonekana, ni nini rahisi zaidi? Lakini ... wakati wasichana wamefunikwa macho, mwenyeji huwaalika wasichana kumpa ndizi za kushikilia, kwa wakati huu kondomu imewekwa kwenye ndizi. Majibu ya wasichana wakati wanajaribu kuchukua bite ni vigumu kutabiri, lakini kila mtu amehakikishiwa furaha !!! Inashauriwa kushikilia ushindani huu kabla ya mwisho wa chama, kati ya marafiki wa tipsy.


Mashindano ya watu wazima
111

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Tafuta tofauti

Ushindani wa kampuni ya kufurahisha, ya watu wazima.
Ushindani unaweza kufanywa kati ya wanandoa. Mabibi na mabwana hupanga mstari kinyume cha kila mmoja. Kazi ya mwanamume ni kumchunguza mwenzi wake kwa uangalifu iwezekanavyo na kukumbuka kile amevaa, ikiwa kuna vito vya mapambo, nk. Kisha wanaume hugeuka, na wanawake, wakati huo huo, hubadilisha maelezo yoyote katika muonekano wao (ondoa. pete au bangili, kuvaa viatu vya watu wengine, vifungo vya kufungua kwenye blouse, nk). Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wanaume hugeuka na kuamua nini kimebadilika katika kuonekana kwa wanawake wao. Muungwana anayeweza kufanya hivyo kwa usahihi zaidi anashinda.Mshindi anapata busu kutoka kwa mpenzi wake.


106

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Nadhani stack.

Ushindani unaopendwa na wanaume wengi kwenye vyama vyetu, jambo kuu sio kutumia vibaya idadi ya ushiriki wa mtu mmoja.
Mtu mmoja hugeuka, na kwa wakati huu piles 3 huwekwa ndani, vodka hutiwa, na katika maji ya tatu, mtu anapogeuka, anakunywa bila kusita kutoka kwenye rundo moja na kunywa mwingine, lakini ni nini na katika mlolongo gani hii. jambo la bahati litakuja kwake ...
Kwa njia, wanawake pia wanafurahi kushiriki katika shindano hili, kwa makofi ya wale waliopo.


100

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Pigano

Mashindano ya wanaume wenye ujasiri.
Kwa ushindani utahitaji kijiko, machungwa au viazi. Wanaume wawili huchukua kijiko kwenye meno yao na kuweka machungwa juu yake. Mikono lazima ihifadhiwe nyuma ya mgongo. Madhumuni ya mashindano ni kuacha machungwa ya mpinzani na kijiko na kushikilia yako mwenyewe. Kwa furaha zaidi, badala ya machungwa, unaweza kuchukua yai mbichi. Furaha kwa kampuni imehakikishiwa.


80

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Msifuni mwanamke.

Ushindani wa kampuni ya watu wazima kwa uhalisi, ufahamu na ustadi.
Ushindani kwa wanaume. Mchezo huu unaweza kuchezwa kwenye meza na nje yake. Wanaume wote wanapanga mstari. Na baada ya kiongozi kutamka kifungu "Mwanamke ni ...", kila mmoja wa wanaume lazima aendeleze sentensi. Huwezi kurudia. Huwezi kufikiria kwa zaidi ya sekunde 10. Anayedumu kwa muda mrefu zaidi atashinda. Kwa mfano, mashindano yanawezaje kufanywa: Mwanamke ni jaribu, mwanamke ni jaribu, mwanamke ni mlinzi wa makaa. Nakadhalika. Unaweza kushikilia shindano sawa kwa wasichana "Mwanaume ni .."
Mshindi anasubiri dhoruba ya makofi na busu kutoka kwa nusu ya kinyume ya washiriki wa chama.


Mashindano ya watu wazima
75

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Yai mbichi.

Ushindani kwa kampuni ya watu wazima, ambayo inathamini azimio la kiume na ujasiri.
Wanaume hushiriki katika mashindano. Mayai huwekwa kwenye sahani kulingana na idadi ya washiriki. Mwenyeji anatangaza kwamba wachezaji lazima wavunje yai moja kwenye paji la uso wao, lakini moja yao ni mbichi, iliyobaki imechemshwa, ingawa kwa kweli mayai yote yamechemshwa. Mvutano huongezeka kwa kila yai mfululizo. Lakini inahitajika kuwa hakuna washiriki zaidi ya watano (wanaanza kudhani kuwa mayai yote yamechemshwa). Inageuka kuwa ya kuchekesha sana, iliyojaribiwa.
Ni marufuku kutumia kila aina ya napkins, aprons, taulo katika ushindani.


72

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Nishike

Ushindani kwa kampuni kubwa, ya watu wazima.
Mtu yeyote anaweza kushiriki. Wacheza husimama kwenye duara moja kubwa, wakitazamana nyuma ya kichwa. Sasa kiongozi anatoa kazi ya kupigana kwa kila mmoja kwa ukali iwezekanavyo na kufanya mduara kuwa mdogo. Na sasa jambo gumu zaidi: wageni, kwa amri ya mwenyeji, wakati huo huo hupiga miguu yao na kujaribu kukaa magoti ya kila mmoja. Mara tu wanapofanikiwa, kazi inakuwa ngumu zaidi: sasa, kwa amri ya kiongozi, wachezaji, wakiwa wameshikilia nafasi ya busy, wanapaswa kunyoosha mikono yao kwa pande. Hiyo ndiyo yote na ikaanguka! Mtangazaji anatoa maoni juu ya hali hiyo kwa maneno haya: "Wakati ujao, chagua marafiki wako wa kuaminika zaidi na wenye nguvu zaidi!" Ushindani unaweza kufanyika mara kadhaa kwa usiku. Furaha inazidi tu.


70

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Kula mimi.

Ushindani kwa mtu mzima na kampuni kubwa.
Washiriki wote wanasimama karibu na meza, katikati ambayo tayari kuna bar ya chokoleti ambayo haijapakiwa. Kwa shindano hili, utahitaji pia kofia, kitambaa, glavu, uma, kisu na sarafu. Bidhaa zote lazima ziwe kwenye meza. Mchezaji wa kwanza anatupa sarafu. Ikiwa "mkia" huanguka, basi mtu anaruka hatua na kutoa sarafu kwa jirani (kwa mfano, saa ya saa). Ikiwa "tai" huanguka, basi mshiriki huyu lazima avae kofia, kitambaa na glavu, kuchukua kisu na uma na kukata kipande cha chokoleti. Lakini wakati huo huo, sarafu haina kuacha kozi yake, lakini huenda kwenye mduara.
Na ikiwa mshiriki anayefuata kwenye mduara pia ana "tai", basi lazima aondoe kofia kutoka kwa mshiriki wa awali, nk, kuchukua uma na kisu na kujaribu kujikata kipande cha chokoleti. Mashindano yanaendelea hadi bar nzima ya chokoleti imeliwa.
Kwa kweli, inachukua muda mrefu sana kufikia bar ya chokoleti yenyewe, kwa sababu hii inahitaji kasi kubwa ya kuvaa na ustadi, na ili washiriki wote wapate "mikia".
Mashindano hayo yalifanyika katika kampuni kubwa - walicheka sana.
Viigizo vya chini, furaha nyingi na starehe.


70

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi


Hongera: 21 katika aya, 0 katika sms.

Mashindano "Kamba"

Ili kushiriki katika mchezo, timu 2 zinaundwa - wachezaji zaidi, bora zaidi. Kamba yenye urefu wa m 1-1.5 imeunganishwa (bila shaka, chini ya nguo) kwa mwanachama wa timu ya jirani, kuanzia kwenye kola, kuishia na mguu wa suruali na sketi. Mwanachama wa mwisho wa timu "huunganisha" na wa kwanza. Shindano limekwisha. Timu yenye kasi zaidi inashinda.

Mashindano "Mtambo uliovunjika"

Mjitolea mmoja anaongozwa nje ya mlango. Wengine hufikiria sehemu fulani ya mwili na kuchagua dereva, ambaye huitwa mahali pa kuvunjika (yeye ni utaratibu uliovunjika). Mtu wa kujitolea anaingia. Anaambiwa kuwa yeye ni fundi, lakini hana silaha, na anahitaji kuamua mahali pa "kuvunjika kwa utaratibu" kwa kuigusa na pua yake, midomo na viungo vingine (fundi lazima asisahau kuwa hana silaha). Wakati fundi huamua mahali pa kushindwa, "utaratibu" "humenyuka", yaani, karibu na mahali pa kushindwa, kwa bidii zaidi "huanza". Wakati "mechanic" huamua eneo la kuvunjika, anakuwa "utaratibu" na mchezo unarudiwa.

Mashindano "Kufuatilia katika historia"

Wale wanaotaka hupewa vipande vya karatasi na kalamu za kujisikia. Wanaweza kusaini, kuchora, haraka sana tu, shetani, kufanya alama za vidole, lipstick, hata nyayo - hivyo, "acha alama kwenye historia." Kisha majani yote yanakusanywa, na wachezaji wawili watalazimika kuwa "wanahistoria" kwa muda na kujibu mara moja ni alama gani kila mmoja wa washiriki kwenye mchezo walioachwa kwenye historia. Mwandishi anaitwa kwa zamu. Kwa kila kosa - hatua ya adhabu. Aliye na pointi chache zaidi atashinda.

Mashindano "Weka wimbo"

Washiriki wote huketi karibu na meza, kwenye sofa, nk Kila mshiriki anachagua jina kutoka kwa silabi mbili, na msisitizo juu ya kwanza (kwa mfano, Ka-tya, Sa-nya, Ndege-ka, Ryb-ka). Kiongozi (mtu mwenye hisia nzuri ya rhythm) huweka kasi, kila mtu huwaunga mkono kwa kupiga mikono kwenye meza, magoti, nk. kasi ya awali ni kupiga makofi moja kwa pili. Kiongozi husema jina lake mara mbili, kisha mara mbili jina la mtu mwingine yeyote ("Katya, Katya - Petya, Petya") - jina moja kwa makofi moja. Baada ya hayo, mtu ambaye jina lake linaitwa lazima pia kusema jina lake mara mbili, jina la mtu mwingine mara mbili. Hatua kwa hatua huongezeka. Kusiwe na pause; jina linapaswa kutamkwa kwa kila kupiga makofi. Ikiwa mtu atapotea, basi jina la utani la baridi amepewa - Brake, Chukcha, Woodpecker - na baada ya hapo hawezi kuitwa tena Petya, lakini kwa jina jipya tu. Kwa mara ya tatu, ile mbaya iko nje ya mchezo. Inakuwa ya kufurahisha zaidi wakati kasi inapoongezeka hadi wazimu tu, na washiriki wote wana majina mapya ya kuvutia.

Mashindano "Utani wa maonyesho"

Wote waliopo wamegawanywa katika timu na kuchagua mzaha. Kila timu basi huigiza utani wao kama mada ya kipindi cha mazungumzo.

Wengine huunda hadhira, uliza maswali na ujaribu kukisia ni hadithi gani inayokusudiwa. Timu zinaweza kuchagua programu tofauti, kwani idadi yao leo inazidi mahitaji, au unaweza kusimama kwenye kito kimoja na kulinganisha ni nani aliyezoea picha bora.

Jambo kuu la burudani hii ni kwamba hatua nzima ni uboreshaji kamili, na wakati mwingine washiriki wenyewe hawawezi kusema mapema jinsi yote yataisha.

Mashindano "Pete, pete, pete"

Mchezo utahitaji Ribbon ndefu na pete ya harusi. Ribbon imeunganishwa kwenye pete na ncha zimefungwa. Washiriki wa mchezo husimama kwenye mduara na kuchukua Ribbon ya mviringo yenye pete, ili iwe ndani. Kiongozi anasimama katikati ya duara na kufunga macho yake. Washiriki wanaanza kupitisha pete kando ya mkanda. Kwa amri, dereva hufungua macho yake na kujaribu nadhani pete iko mkononi mwa nani. Kwa kila jibu lisilo sahihi, dereva hupokea hatua ya adhabu. Kwa wakati huu, wachezaji huiga uhamisho wa pete, na wote mara moja. Mshiriki aliye na pete iliyopatikana anasimama katikati, na mchezo unaendelea tena. Mwishoni, matokeo ni muhtasari.
Dereva aliye na pointi chache za adhabu atashinda.

Mashindano "Pitisha pete"

Timu mbili zinashiriki: lazima kuwe na idadi sawa ya wachezaji. Timu inajipanga katika safu: mwanamume - mwanamke - mwanamume - mwanamume, nk. Kila mchezaji anapewa mechi. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji huchukua mechi kwa midomo yao, na washiriki wa kwanza kwenye timu hutegemea pete kwenye mechi. Baada ya ishara, unahitaji kuhamisha pete hii kutoka kwa mshiriki mmoja hadi mwingine, nyuma na nje bila msaada wa mikono, kutoka kwa mechi hadi mechi.

Mashindano "Kalamu Sahihi"

Utahitaji makopo mawili, sarafu 20. Wanandoa wawili wanaitwa - katika jozi ya muungwana na mwanamke. Sasa waungwana wameunganishwa kwenye ukanda wa jar. Wanawake hupewa sarafu 10. Wanawake husogea umbali wa mita 2 kutoka kwa waungwana. Kwa ishara ya kiongozi, mwanamke lazima atupe sarafu zote kwenye jar ya muungwana. Muungwana anamsaidia kwa kuzungusha kiuno chake (kama kipo). Wanandoa walio na sarafu nyingi kwenye jar hushinda.

Ushindani "Ninapiga, ninapiga - yote ni bure"

Washiriki wanapewa funnel mikononi mwao, wanapaswa kupiga mshumaa kupitia funnel haraka iwezekanavyo kutoka umbali wa cm 50. Hii inaweza kufanyika tu kwa kuweka funnel ili moto uwe juu ya kuendelea kwa upande. kutengeneza kona ya funnel.

"Dubu amekuja, dubu amekwenda" mashindano

Kiini cha mchezo ni kama ifuatavyo: glasi kamili ya bia (200 ml) hutiwa. Mchezaji hunywa nusu kamili, kisha anaongeza vodka hadi kamili. Kisha nusu imelewa tena na vodka huongezwa. Na kadhalika mpaka kuna vodka safi katika kioo. Hii ni hatua ya kwanza ya mchezo, ambayo inaitwa "Dubu imekuja."
Hatua ya pili ni kinyume cha kwanza. Nusu ya glasi ya vodka imelewa na kujazwa na bia. Zaidi - mpaka kuna bia tu kwenye kioo. Sasa dubu amekwenda!

Ushauri: mahesabu ya nguvu yako, vinginevyo unaweza haraka "kuondoka" hata kabla ya "dubu kuja"

Shindano "Vifungo Naughty"

Wanandoa wanaalikwa kushiriki katika mchezo: mwanamume - mwanamke. Wachezaji wa kiume hupewa glavu za msimu wa baridi. Kazi yao ni kufunga vifungo vingi iwezekanavyo kwenye shati au vazi ambalo huvaliwa juu ya nguo za mwenzao. Mshindi ndiye anayemaliza kazi haraka.

Shindano "Wapanda farasi"

Wanaume wawili wanaalikwa kushiriki katika mashindano (ikiwezekana na haki), washiriki wanapewa magari yenye kamba zilizofungwa. Kiini cha mchezo ni kufunikwa macho kwenye wimbo, ambayo makopo 5-6 ya bia yamewekwa, duru ya makopo na kurudi mwanzoni. Unaweza kuunda nyimbo 2 na kukimbia mbio kwa wakati mmoja, au unaweza kupitisha wimbo kwa zamu, kwa muda. Mtangazaji anaonya waendeshaji kuwa kwa makopo yaliyoangushwa, madereva hupoteza haki zao na watalazimika kuzikomboa.

Mashindano "Nini-wapi?"

Kwenye ukanda mwembamba wa karatasi, sambamba na ukingo mfupi tangu mwanzo, swali la kuvutia limeandikwa (ikiwezekana dogo) kama "Rafiki yetu N anakula sandwich ngapi kwa chai?" au "Rafiki yetu Z anapenda kwenda wapi?" baada ya hayo, makali yamepigwa ili swali lisionekane, na imeandikwa juu
neno la kwanza la swali ("kiasi gani?" au "Wapi?" mtawaliwa).
Karatasi hupitishwa kwa mwenzi, anaandika jibu la maana kwa neno hili, baada ya hapo anaandika swali linalofuata na kufanya vivyo hivyo, akipiga kamba zaidi. Mchezo unaendelea hadi mwisho wa safu.
Kisha karatasi inafunuliwa na maswali na majibu yanasomwa kwa sauti. Iligeuka kuwa ya kuchekesha sana.

Mashindano "Mzunguko"

Wacheza huunda miduara 2: nje - wanaume, ndani - wanawake. Mwenyeji anatangaza kile kinachohitajika kufanywa kwa wachezaji, na wanafanya kazi. Asili ya vitendo huamuliwa tu na mawazo ya kiongozi, kwa mfano: kusalimiana kama marafiki wa karibu au kama maadui, kukumbatia, busu, kukwaruzana nyuma ya sikio, nk. Baada ya kila kitendo, duara la nje husogea saa.

Mashindano "Wacha tufanye dumplings"

Kazi hiyo hiyo imeandikwa kwenye karatasi mbili, kwa mfano: "Kanda unga, upepo nyama ya kusaga na dumplings fimbo kwenye meza ya sherehe." Karatasi za kazi zimewekwa kwenye bahasha.

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Manahodha wanapewa bahasha zenye kazi hiyo. Wakuu, baada ya kuisoma, usimwambie mtu yeyote juu ya kiini cha kazi hiyo.

Kazi yao ni kuonyesha timu yao mchakato wa kutengeneza dumplings ili kila mtu aelewe kinachotokea. Kila nahodha ana meza yake tu. Vitu vingine vyote viko kwenye...

Mashindano "Maneno, maneno, maneno"

Ili kucheza, unahitaji kuandaa kinasa sauti, kipaza sauti, kaseti na stopwatch.
Mchezaji anakaa mbele ya kipaza sauti. Kujaribu kutokezwa na chochote, mchezaji lazima "aseme" maneno mengi yasiyohusiana iwezekanavyo kwenye kaseti kwa dakika mbili. Unapaswa kujaribu kutotaja vitu katika chumba hiki. Kwa kila neno kama hilo, hatua ya adhabu hutolewa. Mshindi ni mshiriki ambaye alisema maneno yasiyohusiana zaidi na akapokea pointi chache za adhabu.

Mashindano mazuri kwa vyama. Kushindana kwa marafiki. Mashindano ya siku ya kuzaliwa.

Mashindano "Peepers Nesmeyany"

Mchezo huu wa zamani wa Kirusi ni njia nzuri ya kuanzisha uhusiano mpya au kutambuliwa.

Viti viwili vimewekwa katikati ya chumba vinavyotazamana. Wachezaji wawili huketi chini na kutazamana machoni bila kuangalia juu. Yule ambaye kwanza alizuia macho yake, alicheka au kwa namna fulani akavunja hoja, anaondoka na mchezaji mwingine anachukua nafasi yake. Mafanikio, bila shaka, huru zaidi. Chaguo nzuri wakati mwenyekiti mmoja ni kiume, wa pili ni wa kike. Inapendekezwa kwa likizo na idadi kubwa ya washiriki. Mood nzuri imehakikishwa!

Mashindano ya Masikio, Pua na Mikono Miwili

Ushindani huu unaweza kufanyika ukiwa umeketi mezani. Kila mtu anaalikwa kushikilia ncha ya pua kwa mkono wake wa kushoto, na lobe ya sikio la kushoto kwa mkono wa kulia. Kwa mujibu wa kupiga makofi ya kiongozi, ni muhimu kubadili msimamo wa mikono, yaani, kwa mkono wa kushoto, kufahamu lobe ya sikio la kulia, na kwa mkono wa kulia, pua. Mara ya kwanza, vipindi kati ya kupiga makofi ni ndefu, na kisha kiongozi huongeza kasi ya mchezo, na vipindi kati ya kupiga makofi huwa ndogo na ndogo. Mshindi ndiye aliyedumu kwa muda mrefu zaidi na hakupata tangled katika mikono yake, pua na masikio.

Wish Mpira Shindano

Washiriki 2 wanachaguliwa na kusimama mwanzoni mwa jedwali. Wanapewa puto kila mmoja, ambaye ataitupa zaidi kwenye meza. Wageni wanaweza tu kusaidia kwa vichwa vyao na pigo. Mshindi hufanya matakwa kwa aliyeshindwa.

Mashindano "Mpira wa Mpira"

Wanandoa kushiriki katika mashindano. Mwanamume na mwanamke wanasimama kinyume cha kila mmoja, mpira mdogo umewekwa kati ya matumbo yao. Kazi ya kila jozi ni kusonga mpira na harakati za kuzunguka kwa kidevu cha mwenzi ambaye urefu wake ni mdogo. Mshindi ni jozi inayoviringisha mpira kwenye kidevu kabla ya wengine, bila kuuangusha.

Mashindano "Mpira kwenye sakafu"

Wanandoa pia hushiriki katika shindano, wenzi husimama na migongo yao kwa kila mmoja, na kuinamisha miili yao mbele kidogo. Mpira umefungwa nyuma ya chini. Kazi ya washiriki ni kupunguza kwa makini mpira kwenye sakafu bila kuiacha. Sharti la shindano ni kwamba mpira lazima uguse sakafu na usizunguke.

Mashindano "Wabebaji wa Maji"

Chora mistari miwili sambamba kwenye sakafu, umbali kati ya ambayo ni mita 10. Washiriki wanasimama kwa miguu minne mbele ya moja ya mistari, kila mmoja akiweka bakuli lililojazwa katikati na maji kwenye migongo yao. Kazi ya washiriki ni kufikia mstari wa pili na kurudi kwa nne zote bila kumwaga maji. Mshindi ndiye anayekuja kwenye mstari wa kumaliza kwanza na kavu.

Mashindano ya hisia kwa karamu.

Shindano Hisia za Gum

Mchezo unahusisha mvulana na msichana. Bendi ya elastic imewekwa kwenye ukanda wa msichana, sio tight, lakini sio dhaifu sana pia.

Kazi ya guy ni kuondoa elastic kwa njia ya juu, lakini kwa hali kwamba haipaswi kugusa elastic kwa mikono yake. Msichana anapaswa kuinua mikono yake juu na wakati huo huo kucheza, au vinginevyo kuingilia kati na kijana kukamilisha kazi yake.

Nguzo ya Ushindani

Mchezo unachezwa na wanandoa kadhaa. Usindikizaji wa muziki umejumuishwa. Mwanadada hufanya kama nguzo, na msichana anahitaji kucheza karibu naye.

Kazi ya msichana ni kuacha kiasi kidogo cha nguo kwa mvulana. Mwishoni mwa shindano, wape washindi tuzo.

Mashindano "Pongezi"

Kila mwanaume anajua jinsi ya kupongeza wanawake. Ushindani huu utakuwezesha kujua ni nani mwenye ujuzi zaidi katika ujuzi huu. Wanaume hukaa kwa safu. Ni kuhitajika kwamba wasichana kusimama mbele yao. Kwa upande wake, kila mwanamume anatoa pongezi kwa mwanamke aliyesimama mbele yake. Lakini pongezi lazima ianze na barua ambayo mtangazaji atataja. Pongezi hazipaswi kurudiwa. Sio zaidi ya sekunde 10 hutolewa kwa kutafakari, baada ya hapo mshiriki ambaye hakuja na pongezi huondoka kwenye mashindano. Mtu aliye na fantasy tajiri zaidi anashinda. Unaweza kubadilisha kidogo sheria za mashindano, kwa sababu wanawake pia wanajua jinsi ya kupongeza wanaume.

Kushindana kwa marafiki.

Mashindano "Ingia benki"

Ushindani wa kutambua mpiga risasi sahihi zaidi. Kuandaa mitungi kadhaa na sarafu nyingi za ukubwa sawa iwezekanavyo. Chagua washiriki 9, wagawanye katika vikundi 3 vya watu 3. Timu ya kwanza imesimama kwenye mstari, benki lazima ziwe umbali sawa kutoka kwa wanachama wote wa timu. Chombo kinaweza kuwa chochote: kutoka kwa chakula cha makopo au vipodozi, jambo kuu ni kwamba wana shingo sawa. Kwa amri ya kiongozi, washiriki wa timu hutupa sarafu kwenye jar yao. Kila mshiriki ana angalau sarafu 10. Kutoka kwa kila timu, mshindi mmoja anatoka, ambaye alitupa sarafu zaidi kwenye benki. Na kwa hivyo mshindi huchaguliwa kutoka kwa kila timu. Timu tatu bora zitakutana kwenye fainali. Huko wanaamua mshindi mkuu wa shindano - mpiga risasi sahihi zaidi.

Mashindano "Endelea kunukuu"

Msamiati wetu una misemo na nukuu nyingi ambazo zimekuja katika maisha yetu kutoka kwa filamu na safu mbali mbali. Mtangazaji huandaa mapema vipunguzi vya sauti vya misemo na nukuu kutoka kwa filamu za watayarishaji wa nyumbani. Inapendeza kwamba nukuu zisikike kwa wengi, ili mashindano yasije kusimama. Kazi ya wageni ni nadhani mwendelezo wa kifungu maarufu. Kwa mfano, mwanzo wa "Loo, ni vizuri kuishi!" unahitaji kuendelea na maneno "Na ni vizuri kuishi bora zaidi!". Mshiriki ambaye hajashughulikia kazi hiyo anaacha mchezo, na kadhalika hadi mshindi mmoja tu amesalia.

Uandishi wa Jumla wa Mashindano

Wote waliopo wanapewa karatasi. Mwenyeji anauliza maswali, kila mtu anaandika majibu na bend jibu lake, kujificha kutoka kwa wengine. Maswali yanaweza kuwa: nani alimfanyia kazi nani, lini, wapi, ulifanya nini, kwa nini, na nini kilifanyika?

Hapa kuna mfano wa kile kinachoweza kutoka: Misha, msafishaji, siku tatu zilizopita, alikwenda kwenye sinema, vizuri, kama hivyo, alipotea.

Shindano SOTE TUNA MASIKIO.

Wacheza wanakuwa kwenye duara. Mwenyeji anasema: "Sisi sote tuna mikono." Baada ya hapo, kila mshiriki huchukua jirani yake upande wa kulia kwa mkono wa kushoto, na kupiga kelele "Sote tuna mikono," wachezaji husogea kwenye duara hadi wafanye zamu kamili. Baada ya hayo, mwenyeji anasema: "Sisi sote tuna shingo," na mchezo unarudiwa, sasa tu washiriki wanashikilia jirani yao wa kulia kwa shingo. Kisha, mwezeshaji anaorodhesha sehemu mbalimbali za mwili, na wachezaji huzunguka katika mduara, wakiwa wameshikilia sehemu iliyotajwa ya jirani yao upande wa kulia na kupiga kelele au kununa: "Sote tuna ..."

Sehemu zilizoorodheshwa za mwili hutegemea mawazo ya mwenyeji na kiwango cha ulegevu wa wachezaji. Kwa mfano, sehemu zifuatazo za mwili zinaweza kuorodheshwa: mikono (tofauti kulia na kushoto), kiuno, shingo, bega, masikio (tofauti kulia na kushoto), viwiko, nywele, pua, kifua.

PIPI ya Mashindano.

Washiriki wamekaa kwenye meza. Kati yao, chagua dereva. Wacheza hupitisha pipi kwa kila mmoja chini ya meza. Kazi ya dereva ni kukamata mmoja wa wachezaji katika uhamisho wa pipi. Anayekamatwa anakuwa dereva mpya.

Mashindano mazuri kwa vyama.

Mashindano RUSHA PETE.

Chupa tupu na chupa za vinywaji vyenye pombe na zisizo na pombe zimewekwa kwa nguvu kwa kila mmoja kwenye sakafu. Washiriki wanaalikwa kuweka pete kwenye chupa kutoka umbali wa 3 m. Yule anayeweza kuweka pete kwenye chupa kamili anaichukua kama tuzo. Idadi ya kurusha kwa mshiriki mmoja lazima iwe ndogo.

Pete hukatwa kwa kadibodi nyembamba. Kipenyo cha pete - 10 cm.

Ushindani wa hisia

Kwa ishara ya mwenyeji, wanawake wote katika ukumbi wanaburutwa na wanaume (washindani wawili au watatu) mikononi mwao hadi kwenye eneo lao.

Mshindi ni yule ambaye ana wanawake wengi zaidi katika "harem".

Shindano la Chama "Pitisha Chupa"

Fursa nyingine ya kufikisha kitu Panga wageni wote kwenye mduara (ikiwezekana kubadilisha "mvulana, msichana, mvulana, msichana"). Mshiriki wa kwanza anapunguza chupa kati ya miguu yake, ikiwezekana ya plastiki kutoka lita 1.5 - 2 za soda (ni vigumu zaidi ikiwa chupa bado haijafunguliwa, i.e. imejaa na nzito), na kuipitisha kwa ijayo bila kugusa chupa. kwa mikono yake. Mshiriki mwingine pia huchukua chupa kwa msaada wa miguu yake. Mchezo unaenda kwa kuondolewa, yeyote anayeangusha chupa yuko nje ya mchezo. Kweli, hata katika kesi hii kunaweza kuwa na washindi kadhaa (wao pia ni "wastadi zaidi") - wanapewa chupa hii (vizuri, au sawa sawa).

Mashindano ya chama "Nielewe"

Washiriki wote wa chama wamegawanywa katika timu mbili. Timu "inayoongoza" imepewa. Timu nyingine inakuja na neno ili lisisikike kwa wachezaji pinzani. Neno hili linaripotiwa "katika sikio" kwa mmoja wa wawakilishi wa timu "inayoongoza". Lengo la mshiriki huyu katika mchezo ni kuonyesha kwa ishara kwa ishara maana ya neno lililowasilishwa kwake ili timu yake itaje neno lililofichwa. Kutumia barua, kutamka neno hili kwa midomo bila sauti (na, bila shaka, kwa sauti), pamoja na kuashiria kitu kinachoitwa neno hili, ni marufuku. Ikiwa timu ilikisia neno, basi inapata uhakika. Kisha timu hubadilisha nafasi. Katika raundi inayofuata, wawakilishi wengine lazima wazungumze kutoka kwa timu, na kadhalika hadi kila mtu afanye. Bila shaka, mchezo huu hauwezi kuonekana kuwa wa kuchekesha sana, lakini ikiwa unaruhusu mawazo yako kukimbia, unaweza kuja na maneno "ya kuvutia" sana: "utupu wa utupu", "orgasm", nk. Kwa kuongeza, bila shaka, wachezaji wanatakiwa kuwa walishirikiana na mwanga, kwa hisia ya ucheshi, mtazamo kuelekea furaha.

Mashindano ya kampuni ya walevi.

Shindano la Striptease Party

Niliona mchezo huu katika kilabu kimoja, ambapo watazamaji walikuwa tayari "wame joto", na tuzo ya kushinda shindano ilikuwa thabiti kabisa. Wanandoa kadhaa (mvulana + msichana) wanaitwa kwenye hatua. Mwanadada hupewa jukumu la aina ya "nguzo", ambayo msichana hucheza. Aidha, mwishoni mwa ushindani, "nguzo" hii inapaswa kuwa na nguo nyingi iwezekanavyo, na "stripper" inapaswa kuwa na nguo chache iwezekanavyo. Idadi ya nguo kwenye safu imedhamiriwa na kiwango cha tata ya msichana na uimara wa tuzo.

Mashindano ya chama "Piquant"

Wajitolea wanaitwa, na kuna msichana mmoja tu kwa wavulana wawili (na pia wanasema kwamba wa tatu ni mbaya zaidi). Kati ya miguu mtu huyo hufunga chupa ndogo ya plastiki na kofia iliyofunikwa, mtu mwingine pia ana chupa, lakini bila kofia. Kazi ya msichana ni kufuta kofia kutoka kwa chupa kutoka kwa kijana mmoja haraka iwezekanavyo na kuifunga kwa mwingine. Yote ni ya kufurahisha! Kwa kawaida, msichana mwenye busara zaidi anashinda.

Kifungu kimeongezwa: 2008-04-17

Nilipooa, na nikapata nyumba yangu, ambapo nikawa mhudumu kamili, nilikabiliwa na shida: jinsi ya kuburudisha wageni wakati wanaenda mahali petu kwa likizo fulani. Baada ya yote, sikukuu ya kawaida - kunywa - kula - kunywa - kula - kunywa tena ... - ni boring sana!

Kwa hivyo niliamua kuja na kitu haraka ili kila sherehe pamoja nasi iwe ya kukumbukwa, na sio sawa na ile iliyopita. Ilinibidi kununua haraka vitabu anuwai juu ya mada hii na kusoma mtandao.

Matokeo yake, nina mkusanyiko mzima wa michezo ya chama. Kwa kuongezea, kila wakati ninapopata kitu kipya na, kwa kweli, ninaomba, kwa fursa ya kwanza, riwaya hii.

Kwa kweli, hakuna likizo moja hupita bila karaoke na nyimbo za kunywa, lakini kama nyongeza ya hii (na mshangao kwa wageni wengine, ingawa wengi tayari wamezoea ukweli kwamba hautachoka na sisi), tunacheza michezo mbali mbali. .

Kulingana na kampuni inayokusanyika nasi (wakati mwingine, kijana mmoja, na wakati mwingine kizazi cha zamani), ninafikiria juu ya maandishi ya michezo mapema. Hii inafanywa ili wageni WOTE kabisa waweze kushiriki katika furaha, na ili hakuna mtu anayepata kuchoka.

Kwa michezo mingine, unahitaji kuandaa props mapema, na pia ni nzuri sana ikiwa utahifadhi zawadi za kuchekesha kwa washindi.

Ndio, kwa njia, haifai kucheza michezo yote mara moja. Ni bora ikiwa unachukua mapumziko (kwa mfano, ni wakati wa kutumikia moto au kuimba wimbo). Vinginevyo, wageni wako haraka kupata uchovu na kila mtu si kuwa na nia na kusita kucheza kitu kingine chochote.

"Jedwali" au pia ninawaita "Michezo ya joto". Michezo hii inachezwa vyema mwanzoni mwa sherehe, wakati kila mtu ameketi mezani, bado ana akili :)

1. "Bakuli la kulewesha"

Mchezo huu ni kama ifuatavyo: kila mtu ameketi mezani hupitisha glasi kwenye duara, ambapo kila mtu humimina kinywaji kidogo (vodka, juisi, divai, brine, nk). Yule ambaye glasi yake imejaa ukingo ili hakuna mahali pengine pa kumwaga inapaswa kusema toast na kunywa yaliyomo ya glasi hii hadi chini. Jambo muhimu zaidi ni kwamba kioo haipaswi kuwa kubwa sana, vinginevyo mtu hawezi tu kumshinda, kwa sababu kutakuwa na mchanganyiko "unaowaka". Na ikiwa anakunywa, wapi basi kumtafuta mgeni huyu? :)

2. "Mfanye jirani yako acheke"

Chagua mwenyeji kutoka kwa wageni (au chukua jukumu hili mwenyewe). Kazi yake ni kufanya kitendo cha kuchekesha na jirani yake kwenye meza (kulia au kushoto) ambacho kinaweza kumfanya mtu aliyepo acheke. Kwa mfano, mwenyeji anaweza kunyakua jirani yake kwa pua. Kila mtu mwingine katika mduara lazima kurudia hatua hii baada yake (na jirani yake, kwa mtiririko huo). Wakati mduara unafunga, kiongozi tena huchukua jirani yake, kwa mfano, tayari kwa sikio au mguu, nk Wengine hurudia tena. Wale wanaocheka huondolewa kwenye mduara. Na mshindi ndiye atakayebaki peke yake.

3. "Jambo kuu ni kwamba suti inafaa."

Kwa mchezo huu unahitaji sanduku la ukubwa wa kati. Inastahili kuwa inafunga, lakini ikiwa hii ni shida, basi unaweza kukata shimo ndani yake kutoka upande, ambayo mkono ungetambaa. Na ikiwa hakuna sanduku, basi unaweza kuibadilisha na mfuko wa opaque au mfuko. Kisha, katika sanduku (mfuko), vitu vya nguo kama, kwa mfano, chupi, chupi na bras ya ukubwa mkubwa, pua ya clown, na mambo mengine ambayo yanaweza kusababisha kicheko huongezwa. Kila kitu, vifaa viko tayari.

Zaidi ya hayo, wakati wageni wanapumzika kidogo na kujisikia nyumbani mahali pako, unaweza kuanza kucheza: wageni wameketi meza, unawatangazia kwamba wengi wangefanya vizuri kusasisha nguo zao za nguo, na kuchukua sanduku (mfuko) na mambo ya kuchekesha. Kisha, wakati muziki unacheza, sanduku (kifurushi) hupitishwa kutoka kwa mgeni mmoja hadi mwingine, lakini mara tu muziki unapoacha, mgeni ambaye sanduku (mfuko) aligeuka kuwa lazima, bila kuangalia ndani yake, pata kitu kutoka hapo, ivae na usiivue hadi mchezo umalizike. Muda wa mchezo unategemea idadi ya vitu kwenye kisanduku. Matokeo yake, wageni wote watakuwa na mavazi - utacheka!

4. "Na katika suruali yangu ..."

Mchezo huu ni kwa wale ambao hawana aibu. Kabla ya mchezo (au tuseme, kabla ya kuanza kwa sherehe), utahitaji kutengeneza vifaa vifuatavyo: kata vichwa vya habari vya kupendeza kutoka kwa majarida na magazeti (kwa mfano, "Iron Horse", "Chini na Manyoya", "Paka na Panya", nk) . Na kuziweka kwenye bahasha. Kisha, unapoamua kuwa ni wakati wa kucheza, basi endesha bahasha hii kwenye mduara. Yule anayekubali bahasha lazima aseme kwa sauti kubwa "Na katika suruali yangu ...", chukua kipande cha bahasha na uisome kwa sauti kubwa. Kadiri vipande vinavyovutia na kufurahisha zaidi, ndivyo itakavyokuwa raha zaidi kucheza.

Kwa njia, hapa kuna anecdote:

Mke:
- Nipe pesa kwa sidiria.
Mume:
- Kwa nini? Huna cha kuweka hapo!
Mke:
- Umevaa chupi!

Michezo ifuatayo ni kutoka kwa safu ya "Bado uko kwa miguu yako", ambayo ni, wakati wageni wote tayari wametiwa moyo na "kupata joto":

1. "Ukuta wa Kichina" au "Nani ni mrefu."

Ni vizuri kucheza mchezo huu ambapo kuna nafasi ya kutosha na angalau washiriki 4. Utahitaji kuunda timu mbili: moja kwa wanaume, nyingine kwa wanawake. Kwa ishara yako, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuweka nguo zilizoondolewa kwenye mstari mmoja. Kila timu, kwa mtiririko huo, ina mstari wake mwenyewe. Timu iliyo na safu ndefu zaidi itashinda.

2. "Mpenzi"

Mchezo huu unachezwa vyema na wanandoa na marafiki wanaojulikana. Mhasiriwa huchaguliwa (ikiwezekana mtu), ambaye (ambaye) amefunikwa macho. Kisha (yeye) anafahamishwa kwamba yeye (yeye) lazima (lazima) bila msaada wa mikono kupata pipi kwenye midomo ya mwanamke (mwanamume) amelala (amelazwa) kwenye sofa. Ujanja ni kwamba ikiwa mwathirika ni mwanamume, basi sio mwanamke (kama wanasema kwa mhasiriwa) amewekwa kwenye sofa, lakini mwanamume. Vile vile na mwathirika - mwanamke. Lakini ni furaha zaidi na mwanaume. Haiwezekani hapa kuelezea vitendo ambavyo mhasiriwa huchukua wakati akijaribu kupata pipi. Hii ni lazima uone! :)

3. "Alcoholometer".

Kwa msaada wa mchezo huu, unaweza kuamua ni nani kati ya wanaume amelewa zaidi. Ili kufanya hivyo, lazima kwanza uchora kiwango kwenye karatasi kubwa ya karatasi ya kuchora, ambapo digrii zinaonyeshwa kwa utaratibu wa kupanda - 20, 30, 40. Panga digrii kama ifuatavyo: juu sana unapaswa kuwa na digrii ndogo, na. chini - digrii kubwa. Karatasi hii ya kuchora yenye kiwango kilichotolewa imewekwa kwenye ukuta, lakini sio juu sana kutoka kwenye sakafu. Kisha, kalamu za kujisikia-ncha husambazwa kwa wanaume, na kazi yao ni kuinama, kunyoosha mkono wao kwa "Alcoholometer" kati ya miguu yao, kuashiria digrii kwenye kiwango na kalamu ya kujisikia. Na kwa kuwa kila mmoja wao anataka kuwa na kiasi zaidi kuliko mwenzake, watainua mikono yao juu ili kuweka alama kwenye daraja la chini. Tamasha hilo halielezeki!

4. "Kangaroo".

Hapa utahitaji kuchukua kiongozi mwingine kusaidia. Kisha, chagua mtu wa kujitolea. Msaidizi wako anamchukua na kuelezea kwamba atalazimika kuiga kangaroo kwa ishara, sura ya uso, nk, lakini bila kutoa sauti, na kila mtu lazima afikiri ni aina gani ya mnyama anaonyesha. Na kwa wakati huu unawaambia wageni wengine kwamba sasa mhasiriwa ataonyesha kangaroo, lakini kila mtu lazima ajifanye kuwa haelewi ni aina gani ya mnyama anaonyeshwa. Inahitajika kutaja wanyama wengine wowote, lakini sio kangaroo. Inapaswa kuwa kitu kama: "Loo, kwa hivyo inaruka! Hivyo. Pengine ni sungura. Sivyo?! Ajabu, basi ni tumbili." Baada ya dakika 5, simulator itafanana na kangaroo ya kushangaza.

5. "Niko wapi?"

Kwa mchezo huu, utahitaji kuandaa ishara moja au zaidi zilizo na maandishi mapema, kama vile: "Choo", "Shower", "Chekechea", "Duka", n.k. Mshiriki ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na iliyoandaliwa na wewe mapema ishara iliyo na maandishi. Wengine wa wageni wanapaswa kumwuliza maswali, kwa mfano: "Kwa nini unakwenda huko, mara ngapi, nk." Mchezaji lazima, bila kujua kile kilichoandikwa kwenye kibao kinachoning'inia juu yake, ajibu maswali haya.

6. "Hospitali ya Wazazi"

Hapa, watu wawili wanachaguliwa. Mmoja ana jukumu la mke ambaye amejifungua tu, na mwingine - mume wake mwaminifu. Kazi ya mume ni kuuliza maelezo mengi iwezekanavyo juu ya mtoto, na kazi ya mke ni kuelezea yote haya kwa mumewe kwa ishara, kwani madirisha yenye glasi mbili ya wadi ya hospitali hairuhusu sauti. . Jambo kuu ni kuuliza maswali yasiyotarajiwa na tofauti.

7. "Busu"

Mchezo utahitaji washiriki wengi iwezekanavyo, angalau 4. Washiriki wote wanasimama kwenye duara. Mtu peke yake anakuwa katikati, huyu ndiye kiongozi. Kisha kila mtu huanza kusonga: mduara huzunguka kwa mwelekeo mmoja, moja katikati kwa nyingine. Kituo lazima kifumbwe macho. Kila mtu anaimba:

Matryoshka alitembea njiani,
Imepoteza pete mbili
pete mbili, pete mbili,
Busu, msichana, umefanya vizuri!

Kwa maneno ya mwisho, kila mtu ataacha. Jozi huchaguliwa kulingana na kanuni: kiongozi na yule (au yule) aliye mbele yake. Kisha kuna swali la utangamano. Wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja na kugeuza vichwa vyao kushoto au kulia kwa hesabu ya "tatu"; ikiwa pande zinalingana, basi wenye bahati hubusu!

8. "Oh, miguu hiyo!"

Mchezo huu ni kwa makampuni ya kirafiki. Unahitaji watu 4-5 kucheza. Wanawake huketi kwenye viti kwenye chumba. Mjitolea huchaguliwa kutoka kwa wanaume, lazima akumbuke wapi, kutoka kwa wanawake walioketi kwenye viti, mke wake (mpenzi, rafiki) ni, kisha hupelekwa kwenye chumba kingine, ambapo macho yake yamefunikwa kwa macho. Kwa wakati huu, wanawake wote hubadilisha viti, na wanaume kadhaa huketi karibu nao. Kila mtu huweka mguu mmoja (juu ya magoti) na kuruhusu mtu aliye na bandeji. Anachuchumaa, naye akigusa mguu wazi wa Kukami kwa kila mtu, lazima atambue nusu yake. Wanaume wanaweza kuvaa soksi ili kuficha miguu yao.

9. "Waandishi"

Mwenyeji huita jozi mbili au tatu za wachezaji. Wachezaji wa kila jozi huketi kwenye meza karibu na kila mmoja. Mtu amefungwa macho, karatasi imewekwa mbele yake na kalamu au penseli hutolewa mkononi mwake. Wengine wote waliopo wanapeana kila jozi kazi - nini cha kuchora. Mchezaji katika kila jozi, ambaye hajafunikwa macho, anaangalia kwa uangalifu kile jirani yake anachochota na kumwelekeza, akionyesha wapi kusonga kalamu, kwa mwelekeo gani. Anasikiliza na kuchora anachoambiwa. Inageuka funny sana. Mshindi ni jozi ambayo inakamilisha kuchora kwa kasi na bora zaidi.

Kiongozi na mtu wa kujitolea huchaguliwa kutoka kwa wageni. Mtu aliyejitolea ameketi kwenye kiti na kufunikwa macho. Mwezeshaji huanza kuelekeza washiriki kwa zamu na kuuliza swali: "Je! Yule ambaye chaguo la mtu wa kujitolea huanguka anakuwa "kumbusu". Kisha mtangazaji, akionyesha kwa mpangilio wowote kwa midomo, shavu, paji la uso, pua, kidevu, mradi tu mawazo yanatosha, anauliza swali: "Hapa?" - hadi upate jibu la uthibitisho kutoka kwa mtu aliyejitolea. Kuendelea, mwezeshaji anaonyesha kila kiasi kinachowezekana kwenye vidole vyake, anauliza mtu wa kujitolea: "Ni kiasi gani?". Baada ya kupokea kibali, mwenyeji hufanya "sentensi" iliyochaguliwa na mtu aliyejitolea mwenyewe - "inakubusu", kwa mfano, kwenye paji la uso mara 5. Baada ya mwisho wa mchakato, mtu aliyejitolea lazima afikirie ni nani aliyembusu. Ikiwa alikisia kwa usahihi, basi yule aliyetambuliwa anachukua nafasi yake, ikiwa sio, basi mchezo unaanza tena na kujitolea sawa. Ikiwa mtu aliyejitolea hafikiri mara tatu mfululizo, basi anachukua nafasi ya kiongozi.

11. "Mwana-kondoo wa jino tamu"

Kwa mchezo utahitaji mfuko wa pipi za kunyonya (kwa mfano, "Barberry"). Watu 2 wanachaguliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua zamu kuchukua pipi kutoka kwa begi (mikononi mwa kiongozi), wakiiweka midomoni mwao (kumeza hairuhusiwi) na baada ya kila pipi wanamwita mpinzani wao "kondoo mwenye meno tamu". Yeyote anayeweka pipi zaidi kinywani mwake na wakati huo huo anasema wazi maneno ya uchawi, atashinda. Lazima niseme kwamba mchezo kawaida hufanyika chini ya kelele za furaha na sauti ya watazamaji, na sauti zinazotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kukamilisha furaha!

Kulingana na kitabu "Michezo kwa kampuni ya ulevi"

Njia ya Ukuta imewekwa kwenye sakafu. Wanawake wanaalikwa kueneza miguu yao kwa upana na kutembea kando ya "kijito" bila kupata miguu yao mvua. Baada ya jaribio la kwanza, inapendekezwa kurudia "kutembea kando ya mkondo", lakini kwa upofu. Washiriki wengine wote wa siku zijazo kwenye mchezo hawapaswi kuona jinsi unavyochezwa. Baada ya kupita kijito kikiwa kimefunikwa macho, na mwisho wa njia, akiwa ameondoa bandeji machoni pake, mwanamke anagundua kuwa mwanamume amelala kwenye kijito, uso juu (mwanaume amelazwa kwenye Ukuta baada ya kazi kukamilika. , lakini kipofu bado hakijaondolewa kutoka kwa macho ya mshiriki). Mwanamke ana aibu. Mshiriki wa pili amealikwa, na wakati kila kitu kinarudiwa tena, mshiriki wa kwanza anacheka kwa moyo wote. Na kisha ya tatu, ya nne ... Kila mtu ana furaha!

NAPKIN

Mchezo wa baa: glasi / glasi na divai / vodka / bia ​​imewekwa katikati, ambayo kitambaa huwekwa ili ndege ya gorofa itengeneze kwenye shingo (kingo zinaweza kuinama kwenye duara, unyevu kidogo. kama ni lazima). Sarafu imewekwa katikati (kama ruble - sio nzito sana ili usiondoe leso, lakini sio nyepesi sana ili mchezo usiburute), sigara huwashwa na wachezaji kwa upande wao wanapaswa kugusa. leso na mashimo nyepesi, inayowaka (usisahau kuwa kwenye kitambaa huenea). Yule anayepoteza, baada ya kugusa ambayo mtandao kutoka kwa kitambaa utapasuka, na sarafu itaanguka kwenye kioo. Na aliyepoteza anatangazwa kwamba lazima anywe yaliyomo ya chombo (pamoja na majivu, bila shaka, unaweza kutema sarafu).

MWENYE UTAMU ZAIDI

Wanawake pekee ndio wanaoshiriki katika shindano hilo. Washiriki wanasimama wakitazamana na hadhira. Nyuma ya kila mmoja ni kiti. Mwezeshaji anaweka kwa busara kitu kidogo kwenye kila kiti. Kwa amri, washiriki wote huketi chini na kujaribu kuamua ni aina gani ya kitu kilicho chini yao. Kuangalia na kutumia mikono ni marufuku. Anayeamua kwanza atashinda.

IMARA ZAIDI

Muziki, polepole kwa dakika 9-10. Wanandoa, mwanamume anashikilia msichana mikononi mwake. Jozi yoyote hudumu kwa muda mrefu zaidi kushinda. Wanapokuwa wamechoka, wachezaji wanaweza kukisia, au wanahamasishwa kuweka wenzi wao juu ya bega lao, kuwaweka kwenye mabega yao, nk.

Wanandoa 3 wanashiriki. Props kwa ushindani: viti 3, wamesimama umbali wa 1.5 m kutoka kwa kila mmoja, sindano 3 na nyuzi, mitandio 3, mioyo 15 ya kitambaa. Wanawake hukaa kwenye viti wakiwa wamefumba macho, jukumu la cherehani linafanywa na wanaume walio na miguu minne mbele ya wanawake. Kazi ya mwanamke - mshonaji, wakati muziki unacheza, ni kushona mioyo 5 kwenye punda wa mtu. Mshindi ni jozi ambao mshonaji hushona kwa uangalifu mioyo kwa mwenzi wake.

UKIFUMBWA MACHO

Kuvaa mittens nene, unahitaji kuamua kwa kugusa ni aina gani ya mtu aliye mbele yako. Guys nadhani wasichana, wasichana - wavulana. Unaweza kuhisi mtu mzima.

NA VIPANDE VYA NDIMU

Msichana amelala chini kwa usawa, napkins zilizo na vipande vya limao zimewekwa juu ya mwili wake, na moja lazima iwe kinywa chake (huwezi kumeza). Mwanamume amefunikwa macho, na lazima apate vipande vyote na kula. Kunywa vodka / maji inawezekana. Chaguo laini - badala ya limao - pipi. Jozi ya haraka zaidi inashinda.

NA COIN

Kiini cha mchezo ni kama ifuatavyo. Msichana au mvulana amelala chini (kwenye carpet) au, ikiwa ukubwa unaruhusu, kwenye sofa (sofa, kitanda). Sarafu imewekwa juu ya tumbo lake. Mchezaji wa jinsia tofauti amelala juu ya mchezaji (bila shaka, kama unavyopenda), na lazima wageuke ili sarafu iko kwenye tumbo la mchezaji wa pili bila kuanguka. Nakadhalika. Ikiwa sarafu ilianguka, basi wanandoa wanaohusika na kuanguka kwake lazima wabusu.

Mchezo ni kama ifuatavyo. Wanaume 3-4 wamealikwa kushiriki katika mchezo. Mchezo unahitaji chupa tupu za bia za lita 0.5. kwa idadi kulingana na idadi ya wachezaji. Washiriki wamefungwa karoti safi kwa ukanda wao ili hutegemea chini mbele kwa kiwango cha magoti. Kwa amri ya wanaume, mbio lazima ipate karoti kwenye shingo ya chupa kwa namna ambayo wanaweza kisha kuinua chupa kwenye kamba ambayo karoti imefungwa.

SNIPER - 2

Mikanda imefungwa kwenye kiuno cha wachezaji, ambayo apple imesimamishwa kwenye kamba. Bodi yenye misumari imewekwa mbele ya wachezaji. Ni muhimu "kuchoma" apple kwenye msumari haraka iwezekanavyo.

NA TANGO

Inaweza kuchezwa na idadi yoyote ya wachezaji, ambayo, kwa njia, inaweza kuwa ya umri wowote na jinsia yoyote. Mchezo unaendesha kwa bang pia katika hali yoyote. Na asili yake ni hii. Kila mtu ambaye anataka kusimama kwenye duara, ambayo kiongozi fulani pia amewekwa. Zaidi ya hayo, mduara unapaswa kuwa tight kabisa - bega kwa bega, na mikono iko nyuma. Tango safi ya kawaida huchukuliwa, ikiwezekana zaidi. Kazi ya mtangazaji ni kuamua mikononi mwa tango hii sasa. Na kazi ya wachezaji ni kupitisha tango kwa kila mmoja, na, wakati mwenyeji hajaangalia, piga kipande.

Pia unahitaji kutafuna kwa uangalifu sana ili usiamshe tuhuma zisizo za lazima za mtangazaji. Ikiwa operesheni ilifanikiwa, na tango kwa furaha, na muhimu zaidi - bila kutambuliwa na mwenyeji, ililiwa, basi mwathirika huyu wa kutojali kwake anatimiza tamaa ya timu nzima ambayo tayari imekula!

NA MATANGO - 2

Jozi mbili au zaidi za M-F hushiriki. Kazi ya kila jozi ni kula tango (ndefu) - au ndizi - kwa kasi zaidi kuliko wengine, kutoka mwisho wote kwa wakati mmoja, bila kuwagusa kwa mikono yao. Wengine hutazama na kutoa usaidizi wa kimaadili. Chaguo la upofu: wanandoa huchaguliwa kwa makubaliano ya pande zote, na baada ya kufungwa macho, washirika hubadilishwa kimya kimya.

NA BLANKETI

M-F kushiriki, lakini ikiwa unataka kuongeza muda wa furaha yako, basi wanandoa wachache zaidi wanaweza kujificha kwa muda wa utazamaji wa msingi (wa sekondari) wa utani. Mvulana na msichana, ambaye ujirani wao haufanyi jukumu lolote, huwekwa kando, kila mmoja chini ya blanketi. Washiriki wanachuchumaa kwenye sakafu. Mwenyeji, kwa kawaida ndiye pekee anayejua jinsi kila kitu kinapaswa kukomesha, anawaambia washiriki, waliofichwa kabisa chini ya vifuniko, yafuatayo: "Kila mmoja wenu ana jambo moja la ziada, liondoe na unipe."

Kinachofuata ni mlolongo usio na mantiki wa vitu vinavyoondolewa, vilivyonyoshwa kwa mkono unaotetemeka kutoka chini ya vifuniko. Kweli, ikiwa mchezo umefikia kilele kama hakuna kitu cha kupiga risasi, basi mwenyeji hutamka kifungu ambacho wakati mmoja huwafanya waathiriwa wawe na hisia za kutisha: "Rafiki zangu, hamkudhani, bidhaa hii bado iko. juu yako, ni "Blanket! Ivue na unipe." Kisha kuna tukio wakati kitu kilicho chini ya blanketi hushikamana nayo na viungo vyake vyote kutoka ndani, hupiga kelele na kwa aibu kutambaa mbali. Kila kitu, hata hivyo, kinategemea kiwango cha ulevi. Inapaswa kuwa alisema kwamba ikiwa mmoja wa washiriki alikisia katika hatua ya awali, i.e. wakati bado karibu amevaa, kwamba hii ni blanketi, basi yeye (yeye) hujitenga tu na kufurahiya kila kitu kinachotokea.

Nightingale Mnyang'anyi

Chupa (vodka, divai, cognac, nk) imewekwa kwenye meza. Staha ya kadi imewekwa juu yake (ikiwezekana mpya au kadi za plastiki). Kazi ya wachezaji ni kulipua kadi kadhaa kutoka kwenye staha, lakini sio staha nzima. Yeyote aliyepuliza staha nzima lazima anywe kutoka kwenye chupa.

NA VITI

Huu ni mchezo wa watoto wa kawaida wakati viti vimewekwa kwenye mduara, na kuna wachezaji mmoja zaidi kuliko viti. Wacheza husogea kwa mwelekeo mmoja karibu na viti kwa muziki, na muziki unapoacha, huketi kwenye kiti cha karibu. Kwa nani mwenyekiti haitoshi - anaondolewa kwenye mchezo, akichukua kiti kimoja. Mchezo unaendelea hadi mchezaji mwenye akili zaidi kati ya wachezaji wawili waliobaki anaketi kwenye kiti cha mwisho. Mabadiliko ya mchezo huu kuwa "watu wazima" yanajumuisha ukweli kwamba wanaume huketi kwenye viti, na wasichana, wakicheza karibu na viti, hupiga magoti wakati muziki unapoacha.

Yeyote ambaye hakupiga magoti huondolewa pamoja na mumewe au rafiki yake na kiti alichokuwa ameketi (hii ni adhabu ndogo kwake kwa sababu mpenzi hakuwa na agile kutosha). Wakati wa kuchekesha zaidi kwenye mchezo ni wakati wasichana wawili, wakisukumana mbali, wanajaribu kutoshea kwenye paja la mwanamume mmoja, na pia unahitaji kuona macho ya wanaume - ni yupi kati ya wasichana watakuwa wake. Kilele, bila shaka, ni mwisho wa mchezo. Takriban kampuni nzima tayari imeondoka, na kila mtu anaanza kushangilia kwa sauti kubwa na kuwashangilia wachezaji waliobaki. Unaweza kujaribu kucheza mchezo huu kwa njia nyingine kote - kwenye viti vya msichana, kwa magoti ya wavulana.

Props: glasi (glasi au chupa) na majani au chuchu za watoto, kwa mtiririko huo. Nani atanyonya kioevu haraka kutoka kwa glasi na majani (kutoka kwa chupa iliyo na chuchu). Muundo wa kioevu umewekwa kulingana na hali ya wachezaji. Jambo ngumu zaidi ni kuvuta juisi nene ya nyanya kupitia majani, na semolina ya kioevu (au maziwa ya unga, iliyochanganywa vibaya) kutoka kwa chupa.

Mchezo ni mgumu sana. Imeundwa kwa wanaume. Kabla ya kuanza kwa mchezo, bia hutiwa ndani ya bonde, bakuli kubwa au chombo kikubwa. Wachezaji walio na miwani ya risasi ya gramu 100 huketi karibu na chombo hiki na kunyakua bia kwa miwani yao ya risasi, wakinywa KILA DAKIKA. Kwa hivyo mara 100 gramu 100. Mshindi ndiye "anayeishi" hadi mwisho, i.e. hunywa glasi 100 za gramu 100 za bia. Mchezo ni mzuri kwa sababu mara nyingi hakuna mtu anayeshinda. Kwa hivyo, wivu haumtafuna mtu yeyote.
P.S. Washiriki wanaweza kwenda kwenye choo, lakini hawana haki ya kwenda kinyume na ratiba ya kunywa, i.e. dakika moja baadaye wanapaswa kunywa glasi nyingine ya bia.

INSHA

Kila mchezaji anapewa karatasi tupu. Mchezaji anaandika swali juu kabisa ya karatasi (kwa mfano: "Macho ya mpenzi wako ni nini?"). Kisha karatasi inakunjwa ili maandishi ya swali yasionekane, na swali fupi limeandikwa kwenye zizi lenyewe (katika kesi hii- "aina gani?"). Karatasi hupitishwa kwa mchezaji anayefuata. Anajibu swali la juu, anaandika mwenyewe pale pale (kwa mfano: "Sumu. Nguruwe huleta nani?"), Hukunja karatasi, ishara swali fupi na hutoa karatasi zaidi. Na kadhalika mpaka karatasi itaisha. Baada ya hayo, karatasi zimefunuliwa. Katika kesi hii, maandishi ya maswali na majibu kwao yatakuwa upande mmoja wa karatasi, na maswali mafupi kwa upande mwingine. Soma, furahiya.

NA Bendi za Elastic

Kwa msaada wa bendi za nywele za rangi, unaweza kushikilia ushindani huo. Wanaume hushiriki ndani yake - 2 au 3. Kila mtu hupokea bendi za elastic za rangi fulani. Kazi ya washiriki ni "kupigia" wanawake wengi iwezekanavyo katika dakika chache za muziki. "Pete" - bendi za mpira huwekwa kwenye miguu ya wanawake, juu ya miguu. Na kisha uhesabu idadi ya "pete" na kila mshiriki. Agile zaidi anapata tuzo.

Wanandoa 4-5 wamealikwa (M-F). Muziki huwashwa. Kazi inapewa: kijana ana jukumu la nguzo, na msichana lazima acheze karibu naye, lakini kwa hali ya kwamba mwishoni mwa ngoma, nguo ndogo iwezekanavyo kubaki kwenye "nguzo". Inashauriwa kuwatia moyo wachezaji na tuzo nzuri. Shindano hili linafanyika kwa mafanikio zaidi katika kampuni ya tipsy.

STRIPTEASE

Kwa siri kutoka kwa mkosaji (au mkosaji) wa likizo, fanya silhouette ya urefu kamili ya takwimu ya mwanadamu kutoka kwa kadibodi. Gundi picha ya mtu wa kuzaliwa (msichana wa kuzaliwa) badala ya uso. Weka kwenye mannequin hii vitu vyote vinavyowezekana vya nguo: kutoka kifupi hadi kofia. Wanaweza kuwa wa kweli na wa maandishi. Karatasi tu pini kwa mannequin. Kisha mwenyeji huwauliza wageni maswali kuhusu shujaa wa siku hiyo: alizaliwa lini, sahani favorite, nk.

Ikiwa mgeni atafanya makosa, lazima aondoe nguo yoyote kutoka kwa mannequin. Sehemu za karibu zaidi zinaweza kufunikwa na majani ya mtini ya karatasi ya kijani. Na, ikiwa una hakika kwamba mtu wa kuzaliwa hatakasirika, unaweza kuandika matakwa ya comic kwenye majani haya.

Wageni husimama au kukaa kwenye duara na kuanza kupitisha sanduku kubwa kwa muziki. Mara tu mwenyeji akiacha muziki, mgeni, ambaye alitokea kuwa na sanduku, huifungua, huondoa kitu kimoja kutoka kwake na kuiweka kwenye sanduku. Baada ya wachezaji kuwa tayari wamevuliwa vya kutosha, sanduku huanza tena kwenye duara, lakini baada ya muziki kusimama, wachezaji lazima, bila kuangalia ndani ya sanduku, watoe kitu cha kwanza kinachokuja na kuiweka juu yao wenyewe. Kipengee hiki kinapaswa kuvikwa kwa muda fulani. Kwa mfano, nusu saa au hadi mwisho wa chama. Katika sanduku, unaweza kwanza kuweka vitu mbalimbali vya nguo: kutoka kwa kofia za watoto hadi kaptuli kubwa maalum na bras.

NGOMA KWENYE JANI

Jozi mbili au zaidi zimechaguliwa. Kuna karatasi za muundo mkubwa (A1..A3) kulingana na idadi ya wanandoa wanaoshiriki, na kila wanandoa wanapaswa kucheza bila kuacha karatasi hizi wakati muziki unapigwa (kwa muda fulani). Anayejikwaa yuko nje. Ikiwa muziki unaisha na wanandoa wachache kubaki, furaha huanza - karatasi zimefungwa kwa nusu na kila kitu kinarudia. Yeyote anayeweza kudumu kwa muda mrefu zaidi atashinda. Maelezo mengine - uchaguzi wa washirika katika michezo hiyo inaweza kuaminiwa kwa bahati na kuvuta kipande cha karatasi na jina kutoka mahali fulani. Ni mantiki kuondokana na uwezekano wa kufanana na jinsia ya wachezaji, vinginevyo wasichana watacheza na wasichana, wavulana na wavulana. Moja ya chaguo ni kwa wasichana vipande vya karatasi, kwa wavulana - kukatwa. Imeangaliwa: kwa tangazo kama hilo, kicheko hakipunguki kwa muda mrefu.

POINT ZA MAWASILIANO

Mapema, unahitaji kuandaa seti mbili za karatasi zinazofanana ambazo sehemu za mwili zimeandikwa: kichwa, nyuma, mkono, kifua, matako, mguu, nk - kwa mawazo yako bora na kiwango cha kupoteza. kampuni. Kisha kila seti imewekwa kwenye sanduku tofauti (kofia). Kwa upande wetu, hata tulipakia kila kipande cha karatasi kwenye sanduku la Kinder Surprise. Inastahili kuwa masanduku ni tofauti kwa namna fulani. Hii ni muhimu ili katika siku zijazo seti za vipande vya karatasi hazichanganyiki. Kisha wote waliopo wamegawanywa katika jozi M-F. Kisha jozi huchaguliwa ili kuanza mchezo. Kila mmoja hupewa seti ya kibinafsi ya vipande vya karatasi.

Kuanza, kila mtu huchota nasibu kutoka kwa seti yao (na wao, kama unavyokumbuka, ni sawa) kipande cha karatasi. Kwa mfano, M - mkono, Zh - nyuma. Kwa sehemu hizi za mwili, lazima ziguse. Kisha, washiriki huchota kipande kimoja zaidi cha karatasi: M - kichwa F - kifua. Sasa lazima, wakati wa kudumisha mawasiliano yao ya awali, wawasiliane na sehemu mpya za mwili. Nakadhalika. Wakati wa mchezo, mkao unaweza na unapaswa kubadilishwa kila wakati. Baada ya wanandoa kuvuta kipande cha tatu au cha nne cha karatasi, kwa kawaida haiwezekani kusimama kwa miguu yako. Hapa ndipo vifaa vya msaidizi vinapoanza kucheza - viti, sofa, sakafu. Samani yoyote inaruhusiwa. Mchezo unaendelea hadi wanandoa hawawezi tena kuwasiliana kwa wakati mmoja sehemu hizo zote za mwili ambazo walitoa. Kisha jozi inayofuata inaitwa, karatasi zimewekwa kwenye masanduku yao, na kila kitu kinaanza upya. Mshindi ni jozi ambayo imeweza kuweka idadi kubwa ya anwani kwa wakati mmoja.

SURUALI ZENYE ELASTIC

Kila mshiriki wa mashindano hupewa kifupi, bendi ya elastic yenye pini. Kwa kupiga kelele na kupiga makofi, washiriki huanza kuweka bendi hizi za elastic ndani ya chupi zao, na kisha wanalazimika kuziweka wenyewe. Mshindi ni yule ambaye kwanza "hutengeneza" chupi na kuvaa.

JUA NANI ANAKUNYWA VODKA?

Mchezo huu ni mzaha na unaweza kuucheza mara moja tu, lakini inafaa. Masharti ni rahisi: idadi yoyote ya washiriki inaitwa. Kisha mwenyeji wa mchezo huchukua idadi inayofaa ya glasi (glasi, nk, lakini ikiwezekana uwazi!), Ambayo gramu 150 za kioevu hutiwa na majani. Mwenyeji anatangaza: "Sasa nitasambaza kioo kwa kila mshiriki. Katika yote, isipokuwa kwa kioo kimoja, maji safi hutiwa. Na katika kioo kimoja - VODKA safi!" Kazi ya kila mshiriki ni kunywa yaliyomo kwenye glasi yake kupitia majani, akijaribu kudhani kile anachokunywa. Kazi ya waangalizi (kila mtu mwingine) ni nadhani: ni nani hasa aliyemwaga vodka. Kweli, basi, ipasavyo, washiriki hunywa kioevu, watazamaji wanajaribu kudhani: ni nani anayekunywa vodka, akielezea mawazo yao, akiweka dau, nk. Wakati washiriki wote wamekunywa kila kitu, mtangazaji anatangaza kwamba ... huu ni mkutano wa hadhara na vodka hutiwa kwenye glasi zote !!!

Chupa (vodka, divai, cognac, nk) imewekwa kwenye meza. Staha ya kadi imewekwa juu yake. Kazi ya wachezaji ni kulipua kadi kadhaa kutoka kwenye staha, lakini sio staha nzima. Yeyote aliyepuliza staha nzima lazima anywe kutoka kwenye chupa.

JUU YA MAGOTI YA NANI?

Viti vinapangwa katika mduara katika chumba cha wasaa. Wacheza huketi juu yao - wanaume na wanawake. Kiongozi anachaguliwa. Amefumba macho. Muziki huwashwa, na dereva hutembea kwenye duara. Mara tu muziki unapokatizwa, dereva anasimama na kukaa magoti yake kwa yule aliyemsimamisha karibu. Aliyemkalia ashike pumzi na asijitoe. Wengine wanauliza: "Nani?" Ikiwa dereva anakisia ni nani ameketi kwenye mapaja yake, basi anakuwa dereva.

Kabla ya mchezo, wakumbushe washiriki wa kike kwamba wanaume, kama ndege, wanavutia zaidi wakati wa msimu wa kupandana. Wacha kila mshiriki ajichagulie mwanaume kwa muda wote wa mchezo na atengeneze "fluffy" zaidi kutoka kwake. Kwa kufanya hivyo, wanawake hupewa bendi za nywele za rangi nyingi. Kazi yao ni kufanya "tufts" nyingi iwezekanavyo kutoka kwa nywele za wanaume kwa msaada wa bendi za mpira. Rafiki wa "waliovurugwa" zaidi anapewa tuzo.

Bodi ya checkers halisi hutumiwa, na glasi hutumiwa badala ya checkers. Kwa upande mmoja, vodka hutiwa ndani ya glasi, na kwa upande mwingine, cognac. Zaidi ya hayo, kila kitu ni sawa na katika checkers kawaida. Kwa mabadiliko, unaweza kucheza zawadi.

vitanda vya kulala

Washiriki wawili wanaitwa. Wanapewa roll ya karatasi ya choo. Kazi ya washiriki ni kusukuma yote kwenye mifuko yao, kwa kola, ndani ya suruali, ndani ya soksi, ndani ya chupi, nk. (yote inategemea mawazo na ujuzi) katika vipande vidogo (kama karatasi za kudanganya, mwenyeji lazima afuate hili). Yeyote aliye wa kwanza ndiye mshindi.

MBIO ZA RELAY

Idadi yoyote ya watu wanaweza kucheza mchezo. Kila mtu amegawanywa katika timu mbili (tofauti katika uwanja sio muhimu), jambo muhimu zaidi ni kwamba kuwe na idadi sawa ya watu katika kila timu. Timu zinajipanga moja baada ya nyingine. Msaada umewekwa mbele yao kwa umbali fulani, juu yake:
1. chupa ya vodka (pombe yoyote, inavutia zaidi na vodka),
2. kioo (kioo - kama unavyopenda),
3. sahani na vitafunio vya mwanga (kwa mfano, limao).

Mtu wa kwanza anaendesha - kumwaga vodka ndani ya glasi na kukimbia nyuma, pili - vinywaji na kukimbia nyuma, wa tatu - ana bite, pia anarudi nyuma, wa nne - hufanya kila kitu: kumwaga, vinywaji, vitafunio na kukimbia nyuma, nk. Timu inayoishiwa na pombe ndiyo kwanza inashinda.

RELAY 4 HADI 200

Wanaume 3-4 wanaalikwa kushiriki katika mbio za relay 4 x 200. Kila mshiriki hutolewa vikombe 4 vya uso: 1 na maji, 2 na maziwa, 3 na bia, 4 na vodka (inaweza kubadilishwa na divai). Mtu wa kwanza kunywa yote atashinda.

Timu 2 zimeajiriwa, ikiwezekana mchanganyiko, i.e. ya wasichana na vijana. Timu zinahitaji kushindana katika shindano linalofuata: kiongozi huchukua mayai 2 na kusema kuwa ni mbichi. Wanaume lazima wapitishe yai kupitia mguu mmoja na kuivuta kwa nyingine, vizuri, na wasichana - kutoka kwa sleeve moja hadi nyingine. Inashauriwa kufanya mashindano na muziki wa furaha. Washiriki wa timu wanaweza kusaidiana. Jambo la kushangaza ni kwamba, bila shaka, mayai yanachemshwa na washindi hupata mayai haya.

DUELYANTS

Kuna washiriki wawili - mvulana na msichana, kwa njia, hakuna kitakachokuzuia kuongeza idadi ya wachezaji. Pambano hilo halina damu - wachezaji huondoa vitu vyao na kuviweka kwenye kiti au mahali pengine. Yeyote anayeacha kwanza hupoteza. Ni muhimu tu kuamua mapema ikiwa funguo, sarafu, ishara, nk, zilizotolewa nje ya mfukoni, zinapaswa kuzingatiwa kama kitu kilichoondolewa.

Wanandoa kadhaa wanahusika. Wape kila wanandoa kipande cha barafu. Wanandoa wa kwanza kuvunja barafu hushinda. Unaweza kupumua kwenye barafu, unaweza kulamba, kunyonya, kuiweka chini ya sehemu yoyote ya mwili, kwa ujumla, fanya chochote nayo, ili kuyeyuka tu, isipokuwa kwa matumizi ya vifaa vya kiufundi na vifaa.

MGUSO WA UPOLE

Washiriki wote wanaandika kwenye karatasi 3, 4 (n.k.) sehemu fulani ya mwili (mkono, paja, sikio, pua, matako, sehemu za karibu). Karatasi zote zimefungwa kwenye kofia. Kofia imewekwa kwenye sakafu na washiriki wanasimama karibu nayo. Moja kwa moja, wakichukua vipande vya karatasi, wanagusa maeneo yaliyoonyeshwa kwa mikono yao. Matokeo yake, pose za kipekee zinaundwa. Mchezo unaisha wakati hakuna karatasi zilizobaki kwenye kofia.

VYUMBA VYA KUBADILISHIA

Wajitolea wanaitwa - wavulana 2 na msichana 1. Na hivyo timu 2 au 3. Kazi ni juu ya amri ya mtangazaji kuweka msichana haraka iwezekanavyo na vitu vingi vilivyochukuliwa kutoka kwa wavulana. Matokeo yake, fikiria picha hiyo: kuna msichana amevaa kutoka kichwa hadi vidole katika nguo za wanaume, na wavulana wawili wa uchi! Kiwango cha uchi wao kinaamuliwa na kiwango cha unyonge wao!

STRIP

Timu mbili zinaundwa: moja kwa wanaume, nyingine kwa wanawake. Kwa ishara, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuziweka kwenye mstari. Kila timu ina mstari wake. Timu iliyo na safu ndefu zaidi ya mavazi inashinda.

Unapanga sherehe ya kelele na wageni wengi, au marafiki wako bora, godfathers, jamaa wachanga wanashuka na hujui nini cha kufanya nao baada ya sikukuu au chama cha chai? Kisha soma makala hii! Hapa utapata mawazo kwa ajili ya mchezo mzuri, michezo ya kuchekesha, mawazo ya burudani na mashindano.

Jambo kuu katika makala

Michezo BORA kwa kila mtu: michezo ya kufurahisha kwa kampuni yoyote


Michezo kwa kampuni ya watu wazima: wanapaswa kuwa nini?

Kupata michezo kwa ajili ya chama cha watoto ni rahisi sana, lakini vipi kuhusu chama cha watu wazima? Kula na kunywa ni nzuri, lakini kuwa na furaha? Baada ya yote, katika mioyo yetu, sisi, watu wazima, bado ni watoto sawa, tunacheka tu "utani" mwingine.

Nini mchezo unapaswa kuwa inategemea kampuni iliyokusanyika. Kwa hivyo, kwenye karamu ya ushirika na wenzake, michezo isiyo ya kawaida, lakini ya kuchekesha itatosha. Kampuni ya marafiki wanaojulikana inaweza kucheza michezo ya uwazi zaidi. Suluhisho bora litakuwa burudani ya kiakili kwa kampuni ya umri. Na kikundi cha wanaume kitaburudisha mchezo wa kadi ya bodi.

Mashindano ya meza ya baridi

Wakati wageni wote tayari wamekula, lakini bado hawataki kuondoka, na hakuna nafasi ya kucheza na michezo ya nje, unaweza kutoa wageni mashindano ya meza ya kuvutia.

  • Unda hadithi. Barua ya alfabeti imechaguliwa na kila mtu anayeketi kwenye mduara lazima aje na hadithi ambayo maneno yote huanza na barua iliyochaguliwa. Kwa mfano, ikiwa herufi iliyochaguliwa ni "D", basi unaweza kutunga hadithi kama hii: "Denis (mshiriki wa kwanza anaongea) kwa muda mrefu (wa pili) alifikiria (wa tatu) alasiri ...", n.k. Ikiwa mduara umekwisha na hadithi haijafika mwisho, anza mduara tena.
  • "Katika suruali yangu ..." Wanajiandaa kwa shindano hili mapema na kukata maandishi kutoka kwa magazeti. Wanaweza kuwa na maana tofauti na urefu. Vipande hivi vinakunjwa kwenye sanduku au mfuko. Mwenyeji hukaribia kila mgeni na kifurushi hiki na anajitolea kuvuta kipande cha karatasi. Mgeni anapaswa kusema: "Katika suruali yangu ...", na kisha usome maandishi kutoka kwenye karatasi. Kupata funny na furaha.
  • Kuna nini kwenye sahani yako? Ushindani unapaswa kufanyika wakati wa sikukuu, wakati sahani zimejaa. Mwenyeji anauliza kila mtu kujaza sahani zao na kuanza mashindano. Anaita barua, na wageni lazima wachukue chakula kinachoanza na barua hii kwenye uma, na kuchukua zamu kutamka jina lake. Wale ambao hawana chakula kama hicho huondolewa kwenye mchezo. Kisha, barua nyingine inaitwa, na kadhalika, mpaka kuna mtu aliyebaki ambaye ana "alfabeti nzima" kwenye sahani yake.
  • Mshangao. Mwenyeji anayewakaribisha marafiki zake anapaswa kujiandaa kwa shindano hili mapema. Utahitaji sanduku kubwa, unahitaji kuweka vitu vya kuchekesha ndani yake. Kwa mfano: kofia ya watoto, hoop na masikio, bra, chupi ya familia na nini kingine fantasy itafanya kazi. Wakati wa mashindano (inaweza kufanyika wote kwenye meza na wakati wa ngoma), washiriki hupitisha sanduku hili la mshangao kutoka kwa mkono hadi mkono. Mtangazaji anaposema "acha" au muziki unaacha, yule aliye nayo mikononi mwake huchukua kitu kidogo kutoka kwake na kujiweka mwenyewe. Sanduku huenda zaidi "juu ya mikono".

Michezo ya bodi ya kusisimua kwa kikundi cha marafiki

Michezo ya bodi ni maarufu sio tu kati ya watoto. Watu wazima pia wanafurahia kucheza nao. Kuna makampuni ambayo hukusanyika mara moja kwa wiki ili kucheza mchezo wa bodi. Michezo ya bodi maarufu zaidi leo ni:

Kucheza kadi kunasisimua, lakini wakati mwingine mjinga "aliyepigwa hackney" huchoka. Tunatoa michezo ya kadi ya kuvutia ambayo hubadilisha mikusanyiko ya wapenzi wa mchezo wa kadi.

Mlio wa Kiskoti.


Joker. Cheza hadi pointi 500 au 1000.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Michezo ya kupendeza kwa marafiki


Marafiki wanapokusanyika, huwa ni ya kufurahisha na ya kupendeza kila wakati. Unaweza kutumia jioni ya kuvutia sio tu kwenye TV na pizza. Alika marafiki zako kucheza.

  • Twister. Mchezo bora na maarufu sana kati ya vijana. Kwa mujibu wa sheria, kila mchezaji hupiga hatua au kuweka mkono wake kwenye mzunguko wa rangi fulani, ambayo ilianguka kwenye saa maalum. Maonyesho ni ya kuchekesha, na wakati huo huo kuna mawasiliano ya mwili ya vijana.
  • Mchongaji. Mchezo unahitaji chumba tofauti. Inabakia mmiliki, ambaye anajua maana ya mchezo, na wageni watatu. Wawili lazima wawe wa jinsia tofauti (mwanamume na mwanamke). Wa tatu amealikwa kufinyanga kielelezo cha ashiki kati ya viwili. Baada ya takwimu kukamilika, mwenyeji anatangaza kwamba mchongaji anapaswa kuchukua nafasi katika sura ya kimapenzi badala ya mwanamume au mwanamke (kulingana na jinsia ya mchongaji). Aliyeachiliwa huketi chini, na mwenyeji humwendea mgeni anayefuata na kumwalika aboreshe sura hiyo ya ashiki. Baada ya mgeni kumaliza, tena mchongaji anachukua nafasi ya sehemu ya takwimu. Hii inaendelea hadi wageni wote wawe wachongaji.
  • Upuuzi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa kadi na maswali na majibu na kuzipanga katika piles tofauti. Mshiriki mmoja achukue kadi yenye swali na kuchagua anayepaswa kujibu. Anayejibu huchukua jibu kutoka kwa rundo jingine. Maswali na majibu yanasomwa. Inageuka chaguzi za kuchekesha sana. Maswali ya sampuli yametolewa hapa chini.

  • Nadhani mimi ni nani? Kila mgeni hupewa kibandiko kilicho na maandishi kwenye paji la uso wao. Kwa kawaida, maandishi ni viumbe hai, wanyama au watu wanaojulikana sana, wahusika katika filamu na katuni. Kwa upande mwingine, kila mchezaji anauliza maswali ya kuongoza ambayo yanaweza kujibiwa tu na "ndiyo" au "hapana". Yeyote anayemkisia yeye ni nani kwanza atashinda.

Michezo ya kupendeza kwa kampuni katika asili

Michezo na burudani kwa kampuni ya walevi


Wakati kampuni tayari ina vidokezo, ni wakati wa michezo ya kufurahisha na mashindano. Watu wanazidi kukombolewa na hawapanda mfukoni kwa neno. Kwa kampuni ya ulevi, unaweza kutoa michezo ifuatayo.

  • Mashirika. Huu ni mchezo wa joto. Inachezwa na wanaume au wanawake wote waliopo. Washiriki wanasimama kwa safu, na mwezeshaji anauliza kufanya uhusiano na neno lililotajwa. Kwa mfano: "mwanamke ni ..." Washiriki "chini ya shahada" hutoa mambo ya kuvutia sana. Wale wanaofikiria kwa zaidi ya sekunde 5 au hawajui la kujibu huondolewa.
  • Mwanasesere. Wacheza wanakuwa kwenye duara. Wanapewa doll, ambayo, kupita kwenye mduara, hubusu mahali fulani na kutoa maoni juu ya wapi hasa. Wakati mwanasesere akifanya mduara, mwenyeji anatangaza kwamba sasa wachezaji wanabadilishana kumbusu jirani yao mahali ambapo walimbusu mwanasesere.
  • Vibandiko. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa stika mapema - barua. Kwa mashindano, wanawake na wanaume wanaitwa kwa idadi sawa. Wanaume wote wanapewa stika. Sasa wanaume wanapaswa kubandika herufi hizi kwenye sehemu hizo za miili ya wanawake ambazo zimepewa jina la barua hii. Ikiwa kila kitu kiko wazi na "n" (pua) au "r" (mkono), basi kwa herufi "g" na "x" utalazimika kuja na kitu.
  • Usitoe urafiki. Tayarisha mapema vipande vya karatasi na majina ya sehemu za mwili. Wanaweza kurudiwa. Kila mshiriki huchota vipande viwili vya karatasi. Wakati vipande vya karatasi vinasambazwa kwa kila mtu, kiongozi anapendekeza kufanya mlolongo wa watu, na wataunganishwa kwa kila mmoja kwa sehemu zilizoonyeshwa kwenye vipande vya karatasi.

Ni michezo gani inayofaa kwa kampuni kubwa?

Katika kampuni kubwa, unaweza kucheza mpira wa miguu, michezo ya bodi, na kadi. Pia tunakualika ujaribu michezo ifuatayo.

  • Nani yuko sahihi zaidi? Weka noti za madhehebu tofauti kwenye jarida la lita au lita tatu na ufunge. Kila mgeni huchukua jar na kujaribu kukisia ni pesa ngapi ndani yake. Majibu yote yameandikwa, na mwisho wanahesabu pesa. Yeyote aliyepiga simu iliyo karibu zaidi na ile halisi alishinda.
  • Mapigo ya moyo. Kiongozi anachaguliwa, na wageni wamegawanywa katika timu mbili za idadi sawa ya watu. Timu zinapanga mstari zikitazamana. Umbali kati ya timu ni 1-1.5 m. Kinyesi kimewekwa upande mmoja, na juu yake ni kitu (fedha, apple, kalamu). Kwa upande mwingine, kiongozi anakuwa na kuchukua watu waliokithiri kutoka kwa timu mbili kwa mikono. Zaidi ya hayo, wakati huo huo anapunguza mikono ya wachezaji wawili waliokithiri, wanapitisha kufinya zaidi kwa ijayo, ijayo - hata zaidi. Kwa hivyo, msukumo hupitishwa hadi mwisho. Winga, akiwa amepokea msukumo, lazima achukue kitu kutoka kwa kinyesi haraka kuliko mpinzani.
  • Iliyopangwa. Tunaandika jozi za wahusika wanaovutia, wanaojulikana kwenye vipande vya karatasi. Kwa mfano: Winnie the Pooh na Piglet, Othello na Desdemona, Santa Claus na Snow Maiden, nk Katikati ya jioni, usambaze karatasi kwa wanandoa wa ndoa au watu wasioolewa ambao wamevunja jozi. Wanajiandaa kwa muda, na kisha waigize mbele ya waliopo, ambao lazima wakisie ni nani wazungumzaji wanawakilisha.

Michezo ya timu kwa kampuni ya wageni

Kila mtu anataka kushiriki katika mashindano, lakini kwa kawaida watu wachache tu huchagua kutoka kwa wingi wa jumla. Tunakupa mashindano ya timu ili hakuna mtu anayechoka kwenye sherehe.

  • Jenga ngome. Wageni wote wanapaswa kugawanywa katika timu na kila mmoja apewe "mfuko" wa pipi. Zaidi ya hayo, timu hutumia peremende hizi kujenga ngome kwa muda fulani. Timu iliyo na ngome ya juu zaidi inashinda.
  • Flotilla. Wageni wamegawanywa katika timu mbili. Kila mmoja hupewa mfuko wa napkins. Washiriki wanajaribu kutengeneza boti nyingi iwezekanavyo kwa dakika 5. Timu gani ina ushindi zaidi.
  • Hadithi iliyoundwa. Wageni wamegawanywa katika timu ya wanawake na timu ya wanaume. Peana karatasi na kalamu kwa kila mtu. Wanawake huandika kwa ufupi kile wanachofikiri kuhusu wanaume, na wanaume - kuhusu wanawake. Majani huwekwa kwenye masanduku tofauti. Kila timu lazima sasa itengeneze hadithi. Mshiriki wa kwanza huchukua kipande cha karatasi na, kwa kutumia maneno yaliyoandikwa juu yake, kuunda sentensi. Mshiriki anayefuata atachukua kipande cha karatasi kinachofuata na kuendeleza wazo la kwanza kwa kutumia maneno kwenye kipande cha karatasi. Kwa hiyo inageuka hadithi ya kuvutia, ya kuchekesha.

Mashindano kwa wanawake yataruhusu jinsia ya haki kushindana, kujieleza na kufurahiya. Kazi za ubunifu na michezo ya kazi itasaidia wanawake kuonyesha talanta zao, ustadi, neema na ustadi. Mashindano ya ngoma na maswali ya kujifurahisha yatapendeza wanawake na kuwashangilia wageni wote wa likizo.

    Ushindani kwa kampuni ya wanawake na hisia nzuri ya ucheshi. Hadi wanawake 5 wanashiriki katika hilo. Mwenyeji huwapa kila mmoja wao glasi. Kisha humwaga champagne au maji yenye kaboni nyingi ndani yao. Baada ya hayo, anatangaza kazi: kutolewa kwa gesi zote kutoka kwa kinywaji kwa kutikisa na kupotosha glasi. Ili kufanya kazi hiyo kuwa ngumu, anawafunga macho wanawake.

    Washiriki wanatatanishwa na jinsi watakavyoweza kubaini kama kazi imekamilika, ambapo mwenyeji anajibu kwamba marafiki zake watamwuliza. Wakati wanawake hawawezi tena kuona chochote, mwenyeji hutengeneza miwani, huweka kondomu juu yao na kuwapa washiriki mikononi mwao ili kutoa gesi. Chini ya ushawishi wa gesi inayoongezeka, huanza kuchukua sura, ambayo husababisha dhoruba ya hisia na kicheko katika watazamaji. Washiriki wanaelewa kuwa kuna kitu sio safi hapa na waondoe bandeji zao. Wanachokiona huwatumbukiza kwenye butwaa, jambo ambalo huchochea zaidi furaha ya kampuni.

    Mshindi ni mshiriki ambaye huondoa bandeji mwisho.

    Mchezo mzuri wa kazi

    Mchezo unachezwa vyema nyumbani. Ili kufanya hivyo, unahitaji chupa ya divai na staha ya kadi. Ni muhimu kwamba kadi ni glossy. Washiriki hawapaswi kuwa zaidi ya watano, bora watatu.

    Chupa iliyo wazi ya divai imewekwa kwenye meza. Juu ni staha ya kadi. Washiriki wanapeana zamu kujaribu kulipua kadi mbili pekee katika jaribio moja. Mwanamke anayepiga zaidi au chini lazima anywe kutoka kwenye chupa. Mchezo unaendelea hadi staha ya kadi au divai itaisha.

    Wanawake 3 wanashiriki katika shindano hilo. Kabla ya kila mmoja wao, mwenyeji huweka meza na seti sawa ya bidhaa (kwa mfano, matunda na ice cream, sausage na jibini, seti za mboga).

    Kazi ya washiriki ni kuandaa sahani ya awali ya kuvutia katika dakika 3 kutoka kwa bidhaa zilizopendekezwa: saladi, kupunguzwa kwa baridi, canapes, kitu chao wenyewe. Jambo kuu ni kwamba inapaswa kuwa bora zaidi kuliko ile ya wapinzani. Sio tu uhalisi unaozingatiwa, lakini pia ladha na uwasilishaji.

    Mshindi huamuliwa na hadhira au mtu asiyeegemea upande wowote kutoka kwa hadhira. Anapokea jina la mhudumu bora.

    Mchezo "Lango"

    Idadi yoyote ya wanawake kushiriki katika mchezo, zaidi, bora. Mtangazaji anamtoa msichana mmoja wa kujitolea nje ya ukumbi. Kisha anachagua wasichana wawili kuwakilisha lango.

    Baada ya hapo, kiongozi anarudi mshiriki wa kwanza kwenye ukumbi. Lengo lake ni kupata angalau msichana mmoja ambaye amepewa kazi ya kuwa lango. Anapata jaribio 1. Ni marufuku kuwahimiza wanawake wengine kwa ishara za uso au ishara. Mshiriki anaweza kumfanya "lango" ajitoe kwa kicheko au hila zingine. Utafutaji unapewa dakika 1 au 2, kulingana na idadi ya wachezaji. Ikiwa anaamua "lango" kwa usahihi, basi sasa mwanamke aliyepatikana anatumwa kwenye utafutaji mpya. Ikiwa si sahihi, itafutwa tena. Ikiwa hawezi kukabiliana na kazi hiyo mara 2 mfululizo, mwenyeji humwita msichana mwingine wa kujitolea badala yake. Mchezo unaendelea hadi riba itakapotoweka.

Machapisho yanayofanana