Michezo ya mkakati wa mtandao. Michezo bora ya ushirikiano kucheza pamoja

tovuti / XGO

Mikakati bora zaidi ambayo unaweza kucheza mtandaoni au mtandaoni na marafiki na wapinzani nasibu, maelezo ya jinsi ya kucheza


Michezo ya kimkakati ni michezo ambayo unaweza kujisikia kama mfalme, mtawala na hata Mungu. Hazitofautiani katika mienendo ya uchezaji wa michezo (kama vile wapiga risasi), lakini humlazimisha mchezaji kufikiria kimantiki, kukuza mbinu na kufanya maamuzi mbalimbali. Ushindi ndani yao unategemea uwezo wa mtumiaji kutarajia vitendo vya baadaye vya mpinzani, kuratibu vitendo vya jeshi lake na kuhesabu majeshi yake.

Wakati mwingine, mikakati sio tu vita kati ya maelfu ya askari. Nyuma ya burudani kuna mfumo mgumu wa kiuchumi, ambao maendeleo yake pia yatakuletea ushindi kwenye mchezo. Na wakati mwingine hakuna mapigano hata kidogo - watengenezaji wengine hutoa mikakati ya kiuchumi pekee kulingana na biashara fulani (au katika maeneo mengine).

Kwa hali yoyote, mikakati inaweza kukuweka kwenye skrini kwa muda mrefu. Katika makala hii, tumewasilisha TOP ya mikakati bora ya PC ya wakati wote, ambayo utapata michezo ya heshima. Wanaweza kuchezwa na marafiki, kushirikiana dhidi ya AI, peke yake au dhidi ya watumiaji wengine. Kwa urahisi, mikakati inawasilishwa kwa namna ya orodha inayoelezea faida zao kuu.

Bila shaka, unaweza pia kutoa maoni yako katika maoni kwenye makala, na wale ambao hawana muda wa kupakua mikakati kwenye PC wanaweza kuona orodha ya mikakati bora ya mtandaoni iliyopimwa ya kivinjari ambayo unaweza kuanza kucheza hivi sasa.

Warcraft III - mtandaoni

Iliyotolewa: 03.06.2002

Aina: mkakati wa wakati halisi na vipengele vya RPG

Kiini cha mchezo kiko katika ujenzi wa sare ya msingi, kusukuma mashujaa na kukodisha jeshi. Kwa kila hatua ya mchezo na hali, vitendo tofauti vinapewa kipaumbele, ambayo kuna umati usioweza kuepukika, ambayo yenyewe ilisababisha mafanikio ya ajabu ya mchezo kati ya wachezaji. Ni muhimu kuzingatia kwamba kwa jamii tofauti kuna vipaumbele tofauti, ambayo huunda aina ya usawa wa abstract.

Kwa kweli, mchezo huo ulifanikiwa kwa sababu historia ya Warcraft ni ya zamani sana, na mchezo wa kwanza kwenye safu hiyo ulitolewa mnamo 1994 kwenye DOS, ambayo iliruhusu kushinda umati wa mashabiki mwanzoni mwa tasnia ya michezo ya kubahatisha. Mfululizo wote wa Warcraft una historia ya kina na yenye kufikiria, ambayo njama ya Warcraft III inategemea, ingawa sio muhimu hapa, ni muhimu kwa mtazamo kamili wa mchezo.

Kwa sehemu kubwa, mchezo ulipokea kutambuliwa kwa usawa mzuri wa jamii na usio wa kawaida, kwa miaka hiyo, mchezo wa michezo, ambao ulionyesha mwanzo wa enzi mpya ya mikakati.

  • Mfumo wa usawa wa kusukuma mashujaa;
  • Mfumo wa usawa wa uchumi;
  • Kampuni ya solo ya kuvutia;
  • Mbio za Balan;
  • Inaweza kuchezwa mtandaoni;
  • Michoro imepitwa na wakati.

Warcraft inaweza kuchezwa mtandaoni kwenye seva: tangle, garena, iCCup.

Mashujaa wa Nguvu na Uchawi III - online

Iliyotolewa: 28.02.1999

Aina: Mkakati wa zamu na vipengele vya RPG

Ingawa safu ya "mashujaa" ni ya zamani kabisa, haijapata njama nzuri. Kwanza kabisa, katika michezo ya mfululizo, mchezo wa michezo na sehemu ya michezo ya kubahatisha huthaminiwa, na njama sio muhimu kabisa.

Uchezaji wa mchezo wenyewe unatokana na ukweli kwamba mchezaji anahitaji kuharibu wapinzani wote kwenye ramani. Hapo awali, mchezaji katika uwasilishaji ana ngome isiyo na maendeleo na shujaa mmoja. Ngome hiyo hupigwa hatua kwa hatua kupitia ujenzi wa majengo mapya, ambayo hufungua upatikanaji wa kukodisha viumbe vipya. Shujaa anaweza kusukuma vitani, au kwa kusambaza dhahabu kutoka vifuani hadi kwa askari wako. Ili kushinda, inatosha kuharibu mashujaa wote wa adui na kukamata majumba yote.

Kwa jumla, kuna mbio 9 kwenye mchezo (haswa katika sehemu ya tatu), pamoja na:

  • Ngome - watu;
  • Ngome - elves;
  • Mnara ni makazi ya wachawi;
  • Ngome ni kinamasi;
  • Ngome - washenzi;
  • Inferno - pepo;
  • Necropolis - undead;
  • Shimoni - amri viumbe vya chini ya ardhi;
  • Kuunganisha - amri vipengele vya vipengele.

Kila mbio ina mwelekeo wake mwenyewe, faida, ujuzi maalum. Kwa mfano, necropolis inaweza kufufua wafu, infernos inaweza kugeuza wapiganaji wao walioshindwa kuwa pepo, na kadhalika.

Kati ya wachezaji, sehemu ya 3 na 5 pekee ya mchezo ndizo zinazohitajika, wakati zingine haziishi kulingana na uchezaji, au zina picha nzuri sana, ambayo macho hutoka. Tunazungumza juu ya maelezo mengi ya sehemu ya 6 na 7 ya mchezo, ambayo ilicheza vibaya. Sehemu ya nne haikuwa ya ladha ya wachezaji kwa sababu ya mifano ya kutisha na maumbo.

Ni sehemu ya tatu ya mashujaa ambayo inachukuliwa kuwa fikra ya safu hiyo, kwa hivyo mashindano makubwa bado yanafanyika juu yake na kuna jamii kubwa ya michezo ya kubahatisha. Tatizo la mchezo wa mtandao katika mashujaa 3 ni muda wa mechi, kwa sababu michezo ya mtu binafsi ilidumu hadi mwezi wa muda halisi.

Ikiwa ungependa kujaribu mkono wako katika uchezaji wa mtandaoni, tunapendekeza kutembelea tovuti ya heroesworld kwa taarifa zote muhimu.

  • Mfumo wa uchumi uliopanuliwa;
  • Kukuza kiwango cha mashujaa;
  • Usawa wa mahitaji ya mchezo (katika kusukuma maji, kujenga, kukodisha viumbe, nk)
  • Inaweza kuchezwa mtandaoni
  • Kupambana kwa usawa;
  • Uwepo wa timu isiyo rasmi ambayo huboresha mchezo kila wakati.

Msururu wa Ustaarabu

Iliyotolewa: 1991-2016

Aina: mkakati wa kimataifa unaotegemea zamu

Hapo awali, mchezo huo uliteka akili za wachezaji kwa uchezaji wake wa kuvutia, ambao unatokana na kusawazisha jeshi, uchumi na maendeleo (na baadaye utamaduni) wa taifa. Mchezo pia una historia fulani, kwa sababu mataifa yote yalikuwepo.

Ili kushinda mchezo huu, unahitaji kuunda miji kwa ustadi, kujenga mitandao ya biashara kati yao, kufanya miungano na kuwasaliti washirika, kuunda mizani ya jeshi inayolingana na maendeleo yako ya kiuchumi na kukuza teknolojia kwa ustadi.

Mfano rahisi: ikiwa unawekeza tu katika jeshi, basi kunaweza kuja wakati ambapo askari wako watapigana na vijiti, na adui atakuwa tayari na mizinga. Unaweza pia kuwekeza katika maendeleo tu, lakini washenzi wa kawaida wanaweza kuharibu ustaarabu wako, na hautakuwa na wakati wa kukuza.

Ni kwa sababu ya utofauti wa uchezaji na utofauti wa maendeleo ambayo wengi huita Ustaarabu mkakati bora wa wakati wote.

Kwa sasa, mchezo wa mtandao na washiriki wa nasibu unapatikana kwenye Steam, kukuwezesha kupima nguvu na ujuzi wako.

  • Mfumo wa kipekee wa uchumi;
  • Mfumo wa kipekee wa utafiti;
  • Usawa wa mataifa na mitindo ya kucheza;
  • Wachezaji wengi wa hali ya juu;
  • Mfumo wa kisiasa uliopanuliwa.

Mnamo mwaka wa 2016, mwendelezo wa safu ya hadithi ilitolewa, Ustaarabu 6 ukawa mkakati bora zaidi wa mwaka kwenye PC.

Mfululizo wa XCOM

Iliyotolewa: 1993-2016

Aina: mkakati wa hatua kwa hatua

Mkakati maarufu wa kulinda dunia kutokana na uvamizi wa wavamizi wa kigeni. Wewe ni kikosi maalum cha wataalamu, ngome pekee ya ubinadamu katika mapambano ya kuishi. Jifunze teknolojia ya wageni, wapeleke kwenye huduma na uwaangamize maadui!

Uchezaji wa mchezo umefungwa kwa kipengele cha mbinu na kiuchumi. Tactical ni pamoja na vita na wapinzani, upangaji mahali pa kutua au kuanguka kwa meli za kigeni, maendeleo ya wapiganaji, kuchagua vitu vinavyofaa kwao, na kadhalika. Kiuchumi - maendeleo ya msingi, uchaguzi sahihi wa teknolojia, vyumba vya ziada, upotevu wa rasilimali na mambo mengine. Pia, baada ya vita, mchezaji hupokea nyara kutoka kwa wafu, ambazo zinaweza kuuzwa kwenye soko nyeusi au kutumika kwa kujitegemea katika vita.

Wengi huchukulia XCOM kuwa moja ya michezo bora ya mkakati kwenye PC.

  • Mfumo wa kuvutia wa kusawazisha kwa wapiganaji;
  • Kadi mbalimbali za mchezo;
  • Mikakati mingi ya vita;
  • Mfumo wa kuvutia wa utafiti, kusukuma msingi;
  • Mwisho wa ajabu.

Amri na Ushinde: Arifa Nyekundu

Iliyotolewa: 1996-2008

Aina: mkakati wa wakati halisi

Mkakati unaoitwa "cranberry". Kwa kumbukumbu, cranberries inachukuliwa kuwa uwasilishaji usio wa kweli wa wenyeji na itikadi ya USSR, ikiwa ni pamoja na eneo lake baada ya kuanguka. Mchezo umejengwa juu ya itikadi hii isiyokuwepo. Kitendo hicho kinafanyika katika ulimwengu sambamba ambapo hakukuwa na Vita vya Kidunia vya pili, kwa hivyo mataifa yote, pamoja na USSR, yaliweza kukuza na kuwa na nguvu kubwa.

Baadaye, mashine ya muda ilivumbuliwa, kukuwezesha kubadilisha mwendo wa historia. Kwa hiyo, kwa mfano, sehemu ya tatu ya mchezo hufanyika wakati Warusi wanaamua kuua Albert Einstein katika siku za nyuma. Kutuma kwa siku za nyuma kulifanikiwa, USSR iliteka karibu Ulaya yote, lakini vita havikuisha - ilikuwa mwanzo tu.

Uchezaji wa mchezo ni wa kawaida kwa michezo ya aina hii, ambayo ni, unahitaji kukuza msingi wako, kuajiri askari, vifaa vya kuwaangamiza kabisa wapinzani kwenye ramani.

  • Njama ya kuvutia;
  • usawa wa mataifa;
  • Vitengo vya kipekee vya kupambana;

Walinzi wa Nafasi

Iliyotolewa: 23.12.2002

Aina:"mchezo mkubwa" wenye vipengele vya RPG, mkakati wa zamu, ukumbi wa michezo, pambano la maandishi.

Mchezo kuhusu vita katika nafasi kati ya jamii zenye akili. Takriban mbio zote zinaweza kuchezwa na mchezaji, isipokuwa Kleesans na Dominators - mbio za nusu-hisia zenye uadui ambazo hupokea maagizo kutoka kwa meli kuu zinazodhibiti tabia zao. Njama nzima ya mchezo inaelezea juu ya vita vya jamii za amani za Jumuiya ya Madola dhidi ya wavamizi hapo juu.

Faida kuu ya mchezo ni mchezo wa kuigiza. Kama unaweza kuwa umegundua, mchezo hauna aina maalum, kwani ni ngumu sana kuihusisha na aina yoyote. Lakini mara nyingi mchezo hutajwa kama mkakati bora zaidi, kwa sababu muda mwingi wachezaji hutumia kuendesha vyombo vyao vya anga katika mifumo tofauti. Pia kuna vipengele vya arcade katika mchezo, yaani, katika safari za ndege kati ya mifumo, unaweza kujikwaa kwenye nodi za uhasama, ambapo mchezo unageuka kuwa vita vya wakati halisi.

Vipengele vya RPG hudhihirishwa katika kusukuma ujuzi wa nahodha wako, kucheza nafasi ya mgambo mzuri au maharamia mwovu wa magendo. Vipengele vya pambano la maandishi huonekana katika baadhi ya kazi ambazo NPC humpa mchezaji, au, kwa mfano, wakati wa kutembelea taasisi za magereza, ambapo mchezaji husawazisha kati ya kutoka haraka iwezekanavyo na kutokufa mikononi mwa wafungwa. Katika matoleo mapya zaidi ya mchezo, pia kuna vita vya roboti kwenye sayari zinazoendeshwa katika hali ya mkakati wa wakati halisi.

Kama unavyoona, uwezo wa mchezo ni wa juu sana, na inaweza kuitwa moja ya RPG bora zaidi za wakati wote, sio tu kwa sababu ya uchezaji wa kipekee, lakini pia picha nzuri, kizazi kisicho na mpangilio cha ramani, sayari, kazi. na mambo mengine, ambayo hukuruhusu kuanza mchezo tena na tena.

  • Ulimwengu wa kipekee wa mchezo ambao hutolewa kwa nasibu katika kila mchezo mpya;
  • Kuendeleza mfumo wa kucheza jukumu;
  • Mchanganyiko mzuri wa aina nyingi;
  • Kazi za maandishi ya kuvutia;
  • Picha nzuri.

Ngome: Crusader

Iliyotolewa: 2002-2014

Aina: mkakati wa wakati halisi

Mchezo wa kimkakati wa hali ya juu ambao unafanya kama mtawala wa mji mdogo. Kazi yako ni kuendeleza kwa usawa nguvu za kijeshi na kiuchumi. Katika kampuni za michezo ya kubahatisha, unaweza kucheza nafasi ya mtawala mkatili wa Kiarabu Saladin na jukumu la Mfalme wa Uingereza Richard the Lionheart.

Mchezo wa kuigiza, kama ilivyotajwa hapo awali, upo katika maendeleo sawa ya jeshi na uchumi. Kwa sababu ya uchezaji usio wa kawaida, mchezo ulipata kutambuliwa. Miongoni mwa vipengele vya mchezo vinajitokeza, kama vile:

  • Watumishi wako wanahitaji kujenga nyumba za kibinafsi hali hiyo kiasi cha juu majeshi;
  • Inahitajika kukuza tasnia ya chakula, kwa sababu mashine yako yote ya kijeshi inaweza kufa kwa sababu ya njaa. Pia inajenga uwezekano wa kuzingirwa kwa muda mrefu kwa majumba, na kulazimisha adui kuoza kutokana na njaa;
  • Karibu wapiganaji wote hawawezi kuajiriwa kama hivyo - kwao ni muhimu kuunda silaha, silaha, na kwa hili ni muhimu kukusanya rasilimali.

Ikiwa unacheza dhidi ya kompyuta, utaona kwamba inajenga majumba ya monotonous, ambayo, hata hivyo, si rahisi sana kuvunja ikiwa adui ni mmoja wa nguvu zaidi. Bado, hii ni moja ya mapungufu, ambayo inaweza kukatisha tamaa haraka ya kucheza. Uwezo mkuu wa mchezo unafichuliwa kwenye ramani za wachezaji wengi zinazoweza kuchezwa mtandaoni kwa kutumia hamachi au tangle. Pia ni muhimu kuzingatia kwamba minus isiyo na usawa ni kumfunga mchezaji kwa hatua ya kuanzia - haiwezekani kujenga majengo karibu na ngome ya adui.

  • Mfumo wa kipekee wa uzalishaji na uchumi;
  • Chaguzi za juu za ujenzi;
  • Sio kampuni mbaya;
  • Unaweza kucheza mtandaoni na marafiki.

Neema ya mfalme

Iliyotolewa: 2008-2014

Aina: mkakati wa kucheza-jukumu katika muda halisi na vita vya zamu

Mchanganyiko usio wa kawaida wa aina hufanya mchezo kuvutia vya kutosha kwa Kompyuta, na picha nzuri bila maelezo mengi hupendeza macho. Ni muhimu kuzingatia kwamba katika sehemu za mwisho za mchezo kuna fursa ya kurejea hali ya mchezo wa 3D, ambayo lazima ichezwe na glasi zinazofaa.

Mchezaji anaweza kuchagua kati ya madarasa matatu: shujaa, paladin na mage. Kila mmoja wao anapigana kwa njia yake mwenyewe. Kwa mfano, shujaa ana idadi iliyoongezeka ya viumbe, mage hushambulia wapinzani kwa miiko, na paladin ni kitu katikati.

Mchezo unafanyika katika ulimwengu wa njozi za kubuni unaokaliwa na viumbe vya kichawi vya kisheria kama vile Vampires, pepo, elves. Mchezaji hufanya kama mwindaji wa hazina, ambaye mabega yake yana hatima ya kuokoa ulimwengu. Kuanza, lazima awe shujaa mkubwa, aajiri jeshi la viumbe vya ajabu ili kupigana na wauaji waovu.

Uchezaji wa mchezo unaonekana kama hii: unatembea kuzunguka ramani ya dunia kwa wakati halisi, na unapojikwaa kwenye vitengo vya adui, hali ya vita ya zamu huanza, ambapo shujaa anaweza kutumia kitabu cha uchawi, roho. Inaonekana kama vita vya kawaida vya zamu. Unapotembea kwenye ramani, unaweza kuwasiliana na wahusika wanaoishi ulimwenguni, kuwamalizia kazi, kupokea zawadi, kuajiri askari, kununua vitu, na kadhalika.

  • Mfumo wa kusawazisha wahusika unaovutia;
  • Mabaki mengi na viumbe vya kipekee;
  • Mfumo wa kupambana na kuvutia;
  • Jumuia zisizo za kuchosha;
  • Picha nzuri za katuni;
  • Michezo mingi katika mfululizo hufanywa kwa mtindo sawa.

Starcraft II - mtandaoni

Iliyotolewa: 26.06.2010

Aina: mkakati wa wakati halisi

Hakuna mchezo mdogo wa kusisimua kutoka kwa waundaji wa Warcraft - Blizzard. Njama ya mchezo inaelezea juu ya vita vya mbio tatu za nafasi: zerg, protoss na terrans. Tofauti na Warcraft, mchezo ulitoka kwa nguvu zaidi na hakuna mashujaa ndani yake, ambayo hubadilisha kabisa vipaumbele katika vita.

StarCraft pia ina hadithi tele, hata hivyo inawasilishwa kwa wachezaji wakati wa matukio ya hadithi, hivyo kukufanya kuwa mwangalizi badala ya mtayarishaji wa hadithi.

Kila mbio inayoweza kucheza ina faida na hasara zake. Kwa mfano, vitengo vya proto vina uwezo mwingi wa ziada ambao unahitaji kutumika kwa wakati unaofaa, vinginevyo jeshi litakuwa dhaifu kabisa. Kwa kuzingatia kwamba mchezo wenyewe ni wa haraka sana, ili kufanikiwa katika mchezo unahitaji kuwa na ujuzi wa kucheza haraka na kufikiri.

StarCraft inaweza kuitwa kwa usahihi mchezo bora wa mkakati wa PC wa wakati wote.

Mchezo unaweza kuchezwa mkondoni kupitia Kipakua cha Mchezo cha Blizzard.

  • Usawa wa mbio;
  • Uchumi wa usawa;
  • Mchezo wa haraka;
  • Inaweza kuchezwa mtandaoni;
  • Mashindano ya mara kwa mara kutoka kwa watengenezaji rasmi.

Warhammer 40,000 mfululizo

Iliyotolewa: 1999 - 2009

Aina: mkakati wa wakati halisi

Warhammer ni mchezo maarufu sio tu katika fomu ya kompyuta, lakini pia katika fomu ya kadi. Historia ya mchezo ilionekana muda mrefu kabla ya maendeleo ya nyanja ya kompyuta (mnamo 1983) huko Amerika, ambayo ilisababisha mafanikio ya mfululizo.

Historia ya ulimwengu inasimulia juu ya vita vya umwagaji damu kwa udhibiti wa gala, usaliti mkubwa na kupaa, na zaidi. Michezo katika mfululizo huu haifungamani na aina ya mkakati pekee, kwa sababu kuna CCG na vichipukizi vya hatua.

Maarufu zaidi kwa wakazi wengi wa mfululizo wa mchezo: Warhammer 40,000: Dawn of War, inasimulia kuhusu vita vya udhibiti wa sayari moja iliyochaguliwa kati ya jamii za mchezo. Mchezaji huchagua moja ya pande kwenye vita, ambayo ina vitengo vya kipekee na mbinu za vita. Katika siku zijazo, kazi yako itakuwa kuchukua udhibiti wa sayari nzima. Baadhi ya michezo katika mfululizo hugawanya uchezaji katika hatua mbili: udhibiti wa kimataifa unaotegemea zamu na mkakati wa wakati halisi. Njia ya kwanza ni chaguo tu la hatua ya kushambulia, na ya pili ni vita halisi. Katika vita, unahitaji kujenga upya msingi wako, kukamata pointi muhimu ambazo huleta moja ya rasilimali mbili - ushawishi, kuimarisha na kushambulia besi za adui. Ni muhimu kuzingatia kwamba kazi kuu ya mchezo ni kuharibu majengo yote ya adui.

Takriban mikakati yote ya Wahe inaweza kuchezwa kupitia Hamachi.

  • Historia ya kina;
  • Usawa wa mbio;
  • Kila mbio ina sifa zake za kipekee;
  • Mfumo wa kuvutia wa kuboresha vitengo;
  • Kampuni ya kuvutia.

Kampuni ya Mashujaa

Iliyotolewa: 2006-2009

Aina: mkakati wa wakati halisi

Mpango wa mchezo huu unafuata filamu kama vile Saving Private Ryan, A Bridge Too Far, na kipindi cha televisheni cha Band of Brothers. Vitendo hufanyika wakati wa Vita Kuu ya Patriotic.

Uchezaji wa mchezo ni RTS ya kawaida yenye vipengele vya mchezo wa vita. Wengi wanaona kuwa mchezo huo unafanana na safu ya Warhammer 40,000: Dawn of War kutokana na ukweli kwamba mchezaji anaweza kuchagua kwa uhuru silaha ambazo vikosi vyake vitapigana. Pia, askari wana kiwango cha ari ya mapigano, ambayo huathiri ufanisi wa askari. Kwa mfano, ikiwa kikosi kinakuja chini ya moto wa bunduki ya mashine, basi maadili yake hupungua kwa kasi, ambayo hupunguza kasi ya kurusha na kukimbia. Aidha, baada ya kifo cha mshiriki wa kikosi ambaye alikuwa na silaha yoyote, haipotei, bali inabakia chini, ambapo inaweza kuokotwa. Kipengele kinachofuata cha mchezo ni mfumo wa safu ya kikosi, ambayo kwa kila ngazi iliyoongezeka ya wapiganaji inakuwezesha kuboresha sifa zao, ambayo inajenga aina ya mkataba ambao squads sio nyama tu.

Vipengele vya mchezo wa vita pia ni ukweli kwamba mchezaji mwenyewe anaweza kufunga miundo ya kujihami ambayo huongeza ufanisi wa wapiganaji. Mitaro yote, mifuko ya mchanga, nk. inaweza kukaliwa na wapiganaji wako ili kuongeza ufanisi wao. Kwa kuwa mchezo unaweza kudumisha kikomo kidogo, na kasi ya mapigano ni ya chini kabisa, matokeo yake ni simulator ya kivita ya kuburudisha. Bila shaka, mchezo huu haujaainishwa kama mkakati bora kabisa, lakini unastahili kuwa angalau mteule.

  • Ujumbe wa mchezo wa kuvutia;
  • mchezo usio wa kawaida;
  • Inajenga hisia ya vita halisi;

Mfululizo wa Cossacks

Iliyotolewa: 2001-2016

Aina: mkakati wa kiuchumi

Mchezo huo unajitokeza kwa uchezaji wake, ambao unategemea usawa wa nguvu za kiuchumi na kijeshi. Ujenzi sahihi wa uchumi una jukumu muhimu katika mchezo, kwa sababu hata ikiwa unatumia kwa ustadi vikosi vya jeshi, uondoe kwa ustadi, ugawanye katika vikundi, ukifungua upeo wa macho ya mizinga, basi mapema au baadaye, na uchumi dhaifu. , utapoteza kwa mchezaji ambaye amepumzika zaidi kwenye sehemu ya kiuchumi. Kwanza, mchezaji aliye na uchumi dhabiti anaweza tu vitengo vya barua taka - haitaji kufikiria juu ya usalama wao, kwa sababu kuna rasilimali kila wakati. Pili, uwezo wa vitengo mbalimbali kushambulia unahusishwa na upatikanaji wa rasilimali kama vile makaa ya mawe na chuma. Ikiwa hakuna makaa ya mawe au chuma, wapiganaji hawawezi kupiga risasi. Pia, chakula kina jukumu muhimu, ambayo ni rasilimali inayotumiwa mara kwa mara. Kwa hivyo, ikiwa idadi ya watu inakua, basi miundombinu ya chakula inapaswa kukua ipasavyo.

Mchezo pia ni wa kipekee kwa kuwa kila mchezaji anaweza kuajiri idadi kubwa ya wanajeshi, ambayo hukuruhusu kutumia mikakati tofauti ya mchezo. Miongoni mwa aina za askari unaweza kupata: wapanda farasi, vitengo vya melee, vitengo vilivyopangwa, silaha. Kwa kuongezea, mchezo una maendeleo ya kiufundi ambayo hukuruhusu kuajiri askari wenye nguvu na waliobobea zaidi kiteknolojia.

Wachezaji wengi wanaweka kamari kuwa sehemu ya tatu ya mfululizo itakuwa mkakati bora wa 2016!

  • Utegemezi wa nguvu za kijeshi kwenye uchumi;
  • Mikakati mingi ya vita;
  • Haja ya kusawazisha uchumi na nguvu za kijeshi.

Nambari ya 1404

Iliyotolewa: 2009-2010

Aina: mkakati wa kiuchumi

Njama hiyo inahusishwa na ukweli unaofanana, ambao, hata hivyo, unarudia mifano halisi ya kihistoria, kama vile Vita vya Msalaba, mwanzo wa aina za mapema za ubepari, na kadhalika.

Mchezo wa kuigiza unahusishwa na vita vya kiuchumi na maendeleo ya makoloni na makazi. Wewe, kama mtawala mzuri, unahitaji kuhesabu kwa usahihi usambazaji wa rasilimali kwa maendeleo ya miji, kufanya uhusiano wa kidiplomasia. Sehemu ya mapigano ya mchezo imegawanywa katika vita vya baharini na nchi kavu, hata hivyo, uwezo wa kupigana haufunguki mara moja, lakini baadaye hufanya kama moja ya vipengele vinavyosaidia kuwashinda wapinzani.

Majimbo yote yamegawanywa katika aina mbili: Ulaya na Mashariki. Nchi ya Ulaya haiwezi kuendeleza kikamilifu bila manukato na quartz, ambayo huzalishwa tu mashariki, ambayo yenyewe huamua haja ya biashara ya kazi, ambayo pia ni mojawapo ya njia kuu za kupata dhahabu. Moja ya kazi muhimu katika mipango miji ni ujenzi wa mambo makubwa ya kitamaduni, kama vile makanisa au misikiti.

  • Uchumi ulioendelea;
  • mchakato wa kuvutia wa maendeleo ya mijini;
  • Mfumo wa diplomasia ya hali ya juu.

Mfululizo wa Vita Jumla

Iliyotolewa: 2000-2015

Aina: mkakati wa kimataifa

Mfano fulani wa mkakati wa kihistoria. Vitendo hufanyika kwenye ramani ya kimataifa ya ulimwengu katika vipindi tofauti vya wakati - yote inategemea sehemu ya mchezo. Mchezaji anaweza kuchagua nchi yoyote kati ya zilizowasilishwa na baadaye kunasa ramani nzima, kulingana na masharti ya ushindi yaliyowekwa.

Lakini sio kwa njama na sehemu ya kihistoria, mchezo huu unajulikana kama mkakati bora kwenye Kompyuta, lakini kwa uchezaji wa michezo. Imejengwa juu ya harakati za msingi za majeshi, ukuzaji na utekaji wa miji katika nchi mbalimbali. Vita hufanyika kwa wakati halisi, ambapo mchezaji hufanya kama kamanda, huweka askari wake kwenye ramani na kuelekeza vita yenyewe. Pia kuna hali ya siasa ambapo mchezaji hufanya ushirikiano, anatangaza vita, kubadilishana rasilimali, na kadhalika.

  • Mfumo wa kuvutia wa siasa;
  • Vita vya kuvutia vya ndani ya mchezo kwa wakati halisi;
  • Mfumo ulioendelezwa wa matukio ya ndani (misalaba, jihadi, nk);
  • Mfumo wa hali ya juu wa kuboresha miji, kulingana na eneo lao.

Wanafunzi

Iliyotolewa: 1999-2010

Aina: mkakati wa zamu na vipengele vya RPG

Kitendo cha mchezo huo kinafanyika katika ulimwengu wa njozi katili wa Nevendaar, ambapo nguvu za giza zinatamani kuamka kila mara. Kampuni za mataifa yote zinapatikana kwa mchezaji kwa pasi. Inatokea kwamba mchezaji mwenyewe hutengeneza hadithi nzima. Kwa jumla, mataifa matano yanapatikana katika mchezo huo, yakiwemo:

  • Hordes of the undead - watumishi wa mungu wa kale wa kifo Mortis;
  • Dola - jamii ya watu chini ya mwamvuli wa malaika mkuu;
  • Majeshi ya Waliohukumiwa ni wafuasi wa pepo wa Bethrezen;
  • Elven Alliance - jeshi la umoja la elves likiongozwa na Malkia Ellumiel;
  • Koo za milimani ni watu wakali wa chini ya milima wanaotawaliwa na mfalme mkuu.

Uchezaji wa mchezo ni mkakati wa kawaida. Kazi ya mchezaji ni kukagua eneo kwa busara, kusukuma jeshi. Ndio, tofauti na mikakati mingine, hapa unaweza kuajiri marafiki wa kiwango cha chini, ambao baadaye wanahitaji kuboreshwa, kupata uzoefu katika vita. Kwa ujumla, mfumo wa mapigano katika Wanafunzi ni wa kipekee, ambao umesababisha mafanikio ya mchezo. Hapo awali, mchezaji huanza na mtaji mmoja na shujaa mmoja. Mji mkuu ni mji wa kipekee unaolindwa na kiumbe mwenye nguvu sana, kwa hivyo karibu haiwezekani kuvunja mji mkuu tangu mwanzo. Vita vinapiganwa kwa vyanzo vya uchawi - moja ya rasilimali na vituo tofauti ambavyo hukuruhusu kuajiri askari mbali na mji mkuu.

  • Mfumo wa kipekee wa kusukuma viumbe;
  • Mbio hazifanani;
  • Usawa wa mbio;
  • Mfumo wa kuvutia wa kutumia uchawi;

Mfululizo wa Age of Empires

Iliyotolewa: 1997-2007

Aina: mkakati wa wakati halisi

Mchezo wa zamani ambao unaweza pia kudai kuwa mchezo wa mkakati bora kwenye Kompyuta ya wakati wote. Faida kuu ya mchezo huu ni mashindano ya kawaida na mabwawa makubwa ya tuzo, kufikia hadi dola elfu 100. Sababu ya kiasi kama hicho cha mchezo wa zamani ni mashabiki wake kutoka nchi tajiri ambao wanaweza kumudu kutumia kiasi hicho kuandaa mashindano.

Uchezaji sawa wa mchezo unakuja kwenye usawa kati ya teknolojia, uchumi na jeshi. Kila taifa katika vita linaweza kusonga kati ya vipindi 5:

  • Umri wa Utafiti;
  • Enzi za ukoloni;
  • Enzi za ngome;
  • Umri wa Viwanda;
  • Umri wa Dola.

Kila zama hufungua utafiti mpya, aina za askari na majengo. Ikiwa utabadilisha kati ya enzi mapema bila kutumia pesa kwa jeshi, basi uwezekano mkubwa utakandamizwa na "watu wasio na makazi", na ikiwa utazingatia tu kuajiri askari, basi uwezekano mkubwa adui atakuponda kwa kikomo cha hali ya juu zaidi. .

Wachezaji wengi wanasema kuwa ili kucheza AOE kwa ufanisi, unahitaji tu kuwa na uwezo wa kuhamisha askari wako mbali na vijiti vya bunduki na wapiga mishale, ambayo husababisha hasara ndogo za jeshi na kuongezeka kwa maendeleo ya kiuchumi, kwa kupunguza matumizi ya rasilimali. kudumisha kikomo cha mapigano.

Cheza AOE mtandaoni na marafiki au wachezaji wa nasibu kupitia Steam, Tanggle au Hamachi.

  • Haja ya kusawazisha kwa ustadi wa nyanja zote za mchezo (uchumi, askari, utafiti, ujenzi);
  • Usawa wa jamii zote (katika toleo la hivi karibuni);
  • Mashindano yenye mfuko mkubwa wa tuzo;
  • Kasi ya wastani ya mchezo.

Umri wa Mythology

Iliyotolewa: 01.12.2002

Aina: Mkakati wa wakati halisi

Umri wa mythology ni sawa na mchezo ulioelezwa hapo juu, lakini bado una mizizi na vipengele vingine vinavyokuwezesha kujenga mchezo unaovutia zaidi.

Sifa kuu ya mchezo ni uingizwaji wa enzi na ibada ya miungu, kutoa nguvu maalum na viumbe wapya wa kizushi wenye sifa na ujuzi maalum, kama vile kupumua kwa moto au sumu, kufungia kitengo muhimu, na kadhalika.

Tofauti na AOE, ambapo mchezaji ana kikomo cha binadamu na kuzingirwa tu, AOM pia ina kikomo cha kizushi, kinachojumuisha viumbe vya kizushi kama vile majitu, kavu, roki na wengine. AOM haina vidimbwi vya zawadi muhimu kama vile AOE, lakini pia ina jumuiya yake, ambayo mashindano ya kawaida yanafanyika.

Unaweza kucheza AOM mtandaoni kupitia Steam, Tanggle au Hamachi.

  • Inahitajika kusawazisha vipengele vyote vya mchezo (uchumi, askari, utafiti, ujenzi);
  • Usawa wa jamii zote na miungu;
  • Inaweza kuchezwa mtandaoni;
  • Kasi ya wastani ya mchezo.

Wahamiaji 7

Iliyotolewa: 23.03.2010

Aina: RTS, mjenzi wa jiji

Simulator ya kujenga miji, ambayo baadaye huunda ufalme mkubwa. Kazi kuu ya mchezo ni kuweka majengo kwa usahihi, kuunda viungo vya usafiri kati yao. Mchezaji anaweza kuendeleza ufalme wake katika maeneo matatu, ikiwa ni pamoja na:

  • uzalishaji wa kijeshi;
  • Mbinu ya kisayansi;
  • Mtazamo wa biashara.

Kila njia ya maendeleo hatimaye itaongoza mchezaji kwenye ushindi. Kwa mfano, ukichagua njia ya kijeshi, basi lengo la maendeleo yako litakuwa jeshi, ambalo baadaye litajaribu kuponda maadui. Njia ya kisayansi itakusaidia kuwashinda wapinzani wako kwa teknolojia, wakati njia ya biashara itakusaidia kukamata njia bora za biashara kwenye ramani nzima, ambayo itakupa makali juu ya wapinzani wako. Kila moja ya njia za maendeleo ni pamoja na vitengo vya kipekee.

Wakosoaji wanaonyesha akili nzuri ya bandia, lakini hadithi dhaifu.

  • Akili nzuri ya bandia;
  • Kuongeza uwezo wa ujenzi wa jiji;
  • Usawa wa njia za maendeleo (uchumi, maendeleo ya kijeshi na teknolojia).
  • Codex ya Ushindi ni mchezo wa mkakati kuhusu vita kati ya sayari. Kuambatana na ubinadamu au mbio za nje, jaribu kushinda vita vya umwagaji damu. Wa zamani wana utaalam wa jeep za kijeshi, helikopta na askari, wakati wa mwisho wamepata ubora katika maendeleo ya roboti na lasers. Codex ya Ushindi inaweza kuchezwa mtandaoni na rafiki;
  • Warhammer 40,000: Sanctus Reach ni mkakati wa mtandaoni unaojitolea kutumbukia katika mapambano kati ya wanadamu na mbwa mwitu wa anga. uboreshaji wa kitengo, eneo kubwa la mchezo kwa ujanja wa busara, n.k. Ili kupata ushindi, unahitaji kukusanya jeshi lisiloshindwa na kumwangamiza mpinzani wako;
  • Dharura ni mkakati wa ajabu kuhusu huduma za jiji. Kulingana na hadithi, utazaliwa upya kama mlinzi asiye na woga, ambaye kazi yake ni kuokoa jiji kutokana na machafuko. Zima moto, vunja mikutano ya hadhara, tafuta wahalifu, zuia ujambazi, n.k. Unapochoka kutenda peke yako, jaribu kucheza na marafiki. Kwa kutenganisha majukumu, unaweza kukabiliana na kazi kwa urahisi;
  • Kuwinda kwa Maharamia: Karibiani ni mchezo mzuri wa mkakati wenye mada ya baharini. Kulingana na ujuzi wako, unaweza kukusanya meli isiyoweza kushindwa na kwenda vitani au kufanya usafiri wa mizigo, uwindaji wa hazina, nk Jaribu kucheza na marafiki mtandaoni, ni rahisi kukusanya mtaji wa kuanzia na kuanzisha koloni kwenye kisiwa unachopenda. Unasubiri burudani, tavern, bia, bweni, wizi na mengi zaidi;
  • Kikosi cha 2 cha Mashambulizi: Wanaume wa Asili ya Vita: Shukrani kwa mechanics iliyosasishwa, utaona mchezo kutoka kwa mtazamo tofauti kabisa. Misheni mpya, mbinu za kipekee za kuficha picha, vita vya kimataifa, n.k. Sasa, kabla ya kwenda vitani, inabidi ufikirie kuhusu upelelezi, ardhi na balestiki.

Nini kinavutia mikakati

Ili kuanza kucheza michezo ya mikakati mtandaoni na marafiki, tembelea tu jukwaa la Michezo ya RBK. Baada ya usajili, utasafirishwa kwa ulimwengu wa machafuko, uharibifu na vita vya umwagaji damu. Picha za kweli, fursa kubwa na vitengo anuwai vinakungojea. Ili ujanja wa busara ufanye kazi, lazima sio tu kuamini ndani yake, lakini uunda hali ambayo itasababisha mwisho unaotaka. Boresha, pigana hadi tone la mwisho la damu na usikate tamaa!

Alika marafiki zako na ufurahie michezo bora ya ushirikiano kwenye Kompyuta.

Hakuna mtu na chochote - isipokuwa rafiki - inalinganishwa na blaster nzuri ambaye pia ana blaster nzuri, basi una jumla ya blasters mbili na unaweza kulipuka mara mbili zaidi. Huo ndio uzuri wa michezo tunayopenda ya ushirikiano, iwe ya mtandaoni au ya wachezaji wengi mtandaoni. Katika miaka ya hivi majuzi, safu za michezo bora zaidi ya ushirikiano, kama vile Left 4 Dead iliyojaribiwa kwa muda na Arma 3, zimejazwa tena na RPG mpya, vipiga risasi na uigaji wa upishi wenye shauku.

Huu ni mkusanyiko wetu wa hivi punde wa michezo bora ya ushirikiano ya kucheza pamoja. Baadhi wanaweza kuangaza siku yako, wakati wengine wanaweza kuangaza miezi nzima.

Imeondolewa kwenye orodha kuu

Vermintide ilikopa mengi kutoka kwa mchezo mwingine kwenye orodha hii, na ili kuwa sahihi zaidi, ni Left 4 Dead kwa mfano wa Warhammer. Bado, inaangazia pambano laini zaidi, asili zaidi la kushikana mikono, na madoido maalum ya kushangaza ambayo hufanya mchezo kuwa chaguo linalofaa kwa marafiki wanapotaka kukandamiza mvuto kadhaa.

Mchezo huu unavutia sana mashabiki wa ulimwengu wa Ndoto ya Warhammer, ambao unajulikana sana katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Vitendo kuu katika mchezo vitakuwa: kuokota vitu vilivyoshuka na vifaa vinavyoweza kuboreshwa. Kwa hivyo katika mzunguko wa marafiki, kukamilisha misheni tena na tena kunakuhakikishia wakati mzuri.

Onyo - usicheze Kalimba na rafiki mpya. Ingawa mchezo unaonekana kama mchezo wa chemshabongo mwepesi, kwa hakika ni zana madhubuti ya kusukuma mipaka ya uvumilivu wa binadamu. Kila mchezaji ana totems mbili za rangi. Kutatua puzzles ya rangi haitakuwa vigumu, lakini itakuwa vigumu zaidi kuratibu vitendo vya kuruka, hasa ikiwa unategemea mpenzi wako.

Licha ya ugumu, inashangaza jinsi Kalimba anahisi angavu: kutazama mtu mwingine akicheza ni ya kufurahisha zaidi kuliko kuchukua gamepad (kwa unyenyekevu, ni bora kuitumia). Ni ngumu, lakini hakuna shida inayoweza kutatuliwa peke yake, na ushindi wowote unashirikiwa.

Magicka 2 ni nzuri kwa kila njia, kama ya asili. Magicka 2 imerekebisha hitilafu, michoro iliyoboreshwa, na kuongeza aina chache kwenye ushirikiano tunaoupenda. Kitu pekee ambacho sikupenda ni mfumo wa utumaji. Inavyoonekana kutokana na maoni mengi hasi, watengenezaji waliongeza vipengele vipya vya tahajia na uwekaji mitambo ili kupatana zaidi na asili. Katika mwendelezo, hata wachawi wagumu zaidi wataweza kufurahiya vita vya kichawi vyema na marafiki.

Ikiwa Payday 2 ni mchanganyiko wa filamu za kusisimua, basi Monaco imetolewa kwa 100% kutoka Ocean's Eleven. Huko Monaco, unahitaji kuondoa heists bora, kwa hivyo msisimko na mvutano, ambayo yenyewe ni mchanganyiko mzuri kwa wakati mzuri na marafiki. Mchezo huu umejaa kila aina ya maelezo, mipango, na kuna kitu kizuri sana unapokata umeme huku mwenzako akimsumbua mlinzi.

RPG nzuri kutoka kwa Runic ambayo imeweza kuniweka mbali na Diablo III. Ilikuwa na Diablo zaidi kuliko Diablo yenyewe, na utambazaji huu wa shimo wa wazimu ni mgumu zaidi na wenye kuthawabisha zaidi ikiwa utaingia huko na mtu. Katika Diablo III, idadi ya juu zaidi ya wachezaji ni wanne, na katika Torchlight, unaweza kukusanya kama sita. sana? Katika mchezo ambapo wanyama wakali hulipuka na kuacha chemchemi za dhahabu, "mengi" sio neno sahihi.

Mchezo wa chemshabongo wa wahusika watatu wa Trine haukutokea mahali popote, mwaka wa 2009 tu, wakati michezo ya indie ilikuwa inaongezeka. Mafanikio ya Trine yalizaa misururu miwili zaidi. Ingawa Trine 3 imekuwa ya kutamausha zaidi mwaka huu, Trine 2 inachukua bora zaidi ya ya awali, kuilainisha, kuiboresha, na kufanya yote vizuri zaidi. Kwa kuongeza ushirikiano mtandaoni, unaweza kutoa udhibiti wa wahusika wengine wawili kwa marafiki zako. Kama zawadi, unapewa picha ya rangi na mwanga, karibu kufurahi, puzzles.

ni mchezo wa kwanza katika mfululizo kupotoka kutoka kwa mpangilio wa kawaida wa kihistoria. Ubunifu uliokusanywa kwa miongo kadhaa ulimwagika kutoka kwa uhuishaji uliosasishwa wa Warhammer na aina mbalimbali za madarasa: kutoka kwa vijana wadogo ambao hulipiza kisasi matusi kwa kuanzisha vita, hadi hesabu za vampire ambao hujaza majeshi yao na wafu walio hai. Kampeni ya hadithi pia inaonekana mpya, ambapo mchezaji atafurahishwa na mechanics iliyosasishwa ya RPG na mapambano na uteuzi wa vifaa vya mashujaa.

Baada ya Roma 2, Bunge la Ubunifu limeboresha sana injini na kiwango cha akili ya bandia ya wapinzani, shukrani ambayo Warhammer inaweza kuitwa moja ya safu. Na, kama hapo awali, hali ya kampeni inaweza kuchezwa na rafiki. Je, unathubutu kuunganisha ngozi za kijani na dwarves, maadui wawili walioapa? Unaweza pia kusakinisha mod na kucheza na rafiki kwa kundi moja. Hakuna mkakati bora wa ushirika.

Mwaka wa toleo: 2016 | Msanidi: Michezo ya Mji Mzuka | Nunua

Kupikwa kupita kiasi ni mfano halisi wa machafuko. Hii ni moja ya michezo ya ushirika ambayo unahitaji kuunganisha nguvu kwa ajili ya kushinda, hata ikiwa baada ya mwisho wa mchezo hutaki hata kusema chochote, lakini hutaki hata kumuona mpenzi wako tena. Lakini ikiwa utaweza kupata wimbo wa jumla na kuwa sehemu ya timu ambayo inakabiliana na mito ya barafu, matetemeko ya ardhi jikoni, na hata meli za maharamia ambazo zilionekana ghafla, basi utapata raha isiyoelezeka.

Kila kitu hapa ni kama jikoni halisi - mtu hukata vitunguu, pili hufuatilia jiko, na ya tatu (ambayo ni bora kutoruhusu chakula ndani) huosha vyombo, ikitoka jikoni mara kwa mara. Iliyopikwa sana hapo awali iliundwa kwa wachezaji wengi (sio ya kufurahisha kuicheza peke yako), lakini, ole, mchezo huu unaunga mkono tu unganisho la LAN. Lakini ikiwa unawashawishi marafiki zako kuingia kwenye mchezo, basi hii itakuwa mojawapo ya ushirikiano usioweza kusahaulika.

Mwaka wa toleo: 2016 | Msanidi: Ubisoft Mkubwa | Nunua

Katika mwaka tangu kuachiliwa kwake, Kitengo kimebadilika kutoka kwa mpiga risasi-mshirika asiye na mwisho hadi mpiga risasi wa ushirikiano aliye na lengo la mwisho la wazi kabisa. Ndiyo, jitihada ndefu na kukimbiza vifaa vilivyoboreshwa sio vya kila mtu, lakini ikiwa wewe na marafiki zako mnapenda wapiga risasi na uboreshaji wa tabia, basi Kitengo kinafaa kuzingatiwa.

Kupitia Manhattan ya baada ya apocalyptic, mapigano ya mara kwa mara na roboti na seti ya misheni isiyo ya kawaida itasaidia kila mwanachama wa timu yako kuonyesha ujuzi wao. Mapigano ya moto yanaonekana ya kuvutia sana, na kwa hiyo mashambulizi yaliyoratibiwa na kurusha grenade, ujanja wa udanganyifu na moto wa kufunika, hata kwa mara ya mia moja, italeta hisia sawa na za kwanza.

Ikiwa timu yako inataka kupanda ngazi, unaweza kupata mapambano kila wakati kwa kiwango chochote katika kila moja ya maeneo matano. Kwenye eneo la Tier 2 utapata uvamizi na misheni fupi ambapo unahitaji kuonyesha roho ya timu iliyoratibiwa vizuri. Ikiwa hupendi sana mapigano ya bunduki kama vile mapambano yenye upendeleo katika saikolojia, basi chagua eneo la Eneo la Giza, ambalo huenda lisionyeshe marafiki zako kutoka upande bora zaidi. Iwapo kila mtu amesakinisha masasisho, basi tunapendekeza ujaribu uwezo wako katika hali ya Chini ya Ardhi, Kuokoka na Hali zijazo za Msimamo wa Mwisho, ambapo unaweza kucheza pamoja na dhidi ya kila mmoja, kukusanya silaha na vifaa njiani.

Mwaka wa toleo: 2011 | Msanidi: Overkill, Starbreeze | Nunua

Kujaribu kujiondoa katika hatua nyingi katika timu isiyo na roboti bora zaidi katika mchezaji mmoja wa Payday 2 sio jambo la kufurahisha kila wakati, na wakati mwingine kunachosha. Lakini hapa inakuja hali ya ushirikiano. Pamoja na rafiki, wizi wowote unageuka kuwa mchanganyiko wa Ocean's 11 na The Expendables.

Na bora kuliko wizi wa siri inaweza tu kuwa mabadiliko ya ghafla ya mipango, kama matokeo ambayo kengele inasikika na lazima upigane na njia yako ya kutoka. Na ikiwa makosa ya roboti wakati mwingine hukasirisha, basi makosa ya marafiki hufanya mchezo kuvutia zaidi.

Mwaka wa toleo: 2012 | Msanidi: Kisanduku cha gia | Nunua

Kwa furaha isiyoisha na uvamizi wa bunduki, Borderlands 2 ni mojawapo ya michezo michache kwenye orodha hii inayojivunia uzoefu mzuri wa mchezaji mmoja. Utakuwa na furaha nyingi wakati unachunguza sayari ya Pandora, ukipiga risasi kutoka kwa gari, ukijaza tena ammo yako, kana kwamba unajaribu kuhifadhi kabla ya sherehe ya bunduki.

Haya yote yatakuwa ya kufurahisha mara nyingi zaidi ikiwa una kundi la marafiki karibu nawe. Kila mhusika huchukua nafasi yake katika timu, kwa mfano, katika viwango vigumu zaidi, utahitaji tu kuwa na tanki, muuaji wa kimya na daktari katika timu yako.

Inafaa pia kuzingatia kuwa uimara wa kiumbe na thamani ya thawabu ya kuwaua inahusiana moja kwa moja na idadi ya wachezaji kwenye timu yako, kwa hivyo ikiwa unataka hatua ngumu na ya hasira, unahitaji tu kupata marafiki zaidi.

Mwaka wa toleo: 2014 | Msanidi: Studio za DrinkBox | Nunua

Guacamelee ni mchanganyiko mzuri wa mitindo ya Metroids na Castlevanias, yenye marejeleo mengi ya kuvutia na vinyago vya kuvutia vya kanivali. Utoaji wa 2D ni wa kustaajabisha, kama vile mfumo wa uchunguzi na upambanaji. Na inatofautiana na michezo ya kawaida kutoka kwa mfululizo wa Metroid na Castlevania yenye usaidizi wa hadi wachezaji wanne.

Unaweza kucheza kwenye mtandao wa ndani pekee, kwa hivyo ukifanikiwa kuwarubuni marafiki zako, hawataweza kuondoka kwenye skrini hadi wachunguze kila kona huko Guacamelee.

Kutolewa: 2018 | Msanidi: Capcom | Nunua

Sehemu zote za Monster Hunter zinaweza kuchezwa peke yake au na wageni kutoka kwa mtandao, lakini kwa ushirikiano (na rafiki), mchezo unaonyesha uwezo wake. Kuna makundi ya mchanganyiko hapa, kama vile katika michezo yote ya hatua ya Capcom, karibu kama ilivyo kwenye Devil May Cry, lakini hatari zaidi na ufahamu zaidi, hukufanya usome mashambulizi ya viumbe hawa wakubwa.

Wanyama wazimu wagumu zaidi hukulazimisha kushirikiana na kuwa macho kila wakati, na mapigano yanakuwa bora zaidi wakati wewe na mwenzi wako mtaalam katika aina tofauti za silaha. Na kusaga matone adimu na sehemu za monster itakuwa ya kufurahisha zaidi na marafiki kadhaa kwenye ugomvi.

Kutolewa: 2018 | Msanidi: Fatshark | Nunua

Mwendelezo huu wa Vermintide hakika hupanuka kwenye fomula ya Left 4 Dead, na kuongeza kundi jipya kabisa la maadui, pamoja na Skaven, na mfumo safi zaidi wa kusawazisha na uporaji. Mchezo huwa mzuri na mgumu kiasi unapopiga klabu kubwa usoni mwa panya. Mfumo wa kujenga ni rahisi na umegawanywa katika aina tano za wahusika. Ikiwa unapenda Left 4 Dead lakini tayari umeicheza, Vermintide 2 itavutia umakini wako na inafaa kwa saa kadhaa kati ya dazeni za mauaji.

Kutolewa: 2018 | Msanidi: nadra | Nunua

Project Rare ni sanduku la mchanga la kufurahisha la ushirikiano, lakini ni la kufurahisha sana linapochezwa na marafiki. Bahari ya wezi ni mchezo mzuri wa ulimwengu usio na mahitaji kabisa - njoo kwenye bodi na marafiki zako, chagua mwelekeo na ufurahie tu safari ya mashua huku ukinywa grog, ukicheza ala za muziki na kurushiana mizinga. Au piga gumzo tu kwa muda wa saa moja dhidi ya mandhari ya machweo mazuri ya jua.

Kwa furaha na faida, unaweza kuvizia timu nyingine na kushiriki katika mapambano ya meli hadi meli, kutafuta hazina iliyopotea, au kuchukua ngome ya mifupa, lakini ni vyema kuzungumza na marafiki kwenye chumba cha mazungumzo na mawimbi mazuri na ghafla. Kraken.

Mwaka wa toleo: 2017 | Msanidi: Bungi | Nunua

Kando na masanduku ya kupora, Destiny 2 inaangazia kampeni nzuri ya mtindo wa Halo, tani nyingi za mapambano ya upande wa kufurahisha, idadi inayoongezeka ya maonyo, na uvamizi wawili wa watu sita.

Hatima ya 2 inajumuisha masaa kadhaa ya ushirikiano, kutoka kwa burudani ya kipuuzi hadi vita vikali vya mwisho. Kuna furaha ya kutosha kutokana na haya yote kabla ya Eververse kuanza kukusumbua.

Kutolewa: 2018 | Msanidi: Michezo ya Mji Mzuka | Nunua

Kupikwa kupita kiasi ni mfano halisi wa machafuko. Aina ya ushirikiano ambapo inabidi msaidiane kushinda, lakini kuna uwezekano mkubwa hamtazungumza hata mwisho wa siku. Imepikwa kupita kiasi 2 huweka wazo sawa la kuharibu uhusiano, lakini kabla ya kuchukiana, mtafurahiya sana kucheza pamoja. Mwendelezo unaongeza ramani mpya na ugumu mpya. Unaweza kucheza mtandaoni au ndani ya nchi. Sasa unaweza kufanya sushi na teleportation imeongezwa. Kama vile jikoni yako ya kawaida, kwa kweli.

Mwaka wa toleo: 2017 | Msanidi: Studio za Larian | Nunua

Uungu: Dhambi ya Asili 2 ni tukio lenye kuenea, la uvumbuzi na mojawapo ya RPG bora zaidi kuwahi kufanywa. Cheza mojawapo ya RPG bora zaidi na hadi marafiki watatu katika ushirikiano wa mtandaoni. Wachezaji hutawala machafuko katika ulimwengu huu, na hiyo inamaanisha kuwa rafiki mmoja anaweza kumfukuza mlinzi au kufichua utambulisho wake wa pili ambaye hajafa kwa nyakati zisizofaa, lakini hilo ndilo hasa linalofanya OS2 kuwa nzuri sana kucheza na marafiki.

Huhitaji tena kushughulika na kundi la wahusika waaminifu unaounda kwa muda. Unashughulika na watu watatu wakaidi ambao wanajaribu kufikia malengo tofauti. Ni fujo nzuri katika mojawapo ya ulimwengu tulivu na wa kuvutia wa RPG huko nje. Na mara tu unapokamilisha uchezaji wako, Modi ya Mchezo Mkuu hukuruhusu kuunda kampeni mpya kutoka mwanzo kwa usaidizi wa zana pana ya mtindo wa D&D.

Kutolewa: 2017 | Msanidi: Bunge la Ubunifu | Nunua

Vita Jumla: Warhammer ulikuwa mradi wa kwanza ambapo kampuni ilihama kutoka kwa mada ya kihistoria na ilifanya kazi. Miaka 10 ya ubunifu wa Warhammer inatiririka hapa, katika vikundi vya uhuishaji na anuwai. Katika Warhammer 2, Bunge la Ubunifu lilijaribu matatizo ya mfululizo ambayo yamekuwapo kwa miaka mingi: mchezo wa mchezo huacha kushikilia wakati wa upanuzi wa ufalme na utawala kwenye ramani ya dunia.

Kilichobakia bila kubadilika ni kuzindua kampeni kuu na rafiki, kuchukua vikundi viwili vya kirafiki dhidi ya ulimwengu wote. Kushiriki udhibiti wa jeshi kubwa kwa kweli ni mafanikio: mmoja wenu anaweza kutunza amri ya ndani na kupelekwa kwa askari, wakati mwingine atafanya mashambulizi ya mbinu ya wapanda farasi. Kweli, au kuna nini huko Warhammer, watu kama mjusi, popo wakubwa na kadhalika. Ikiwa una Warhammer 1, utaweza kuchanganya michezo hii kuwa kampeni ya kimataifa.

Mwaka wa toleo: 2013 | Msanidi: Uliokithiri wa Dijiti | Cheza

Warframe inaweza kuchosha haraka, kwani uchezaji mkuu ndani yake ni kukamilisha viwango vilivyotolewa bila mpangilio ili kujaribu kuongeza mhusika. Na hivyo wakati baada ya muda. Baadhi ya misheni si rahisi kukamilisha peke yako, na kucheza mtandaoni na watu usiowajua haifai kwa kila mtu, hasa wanaoanza. Lakini Warframe inabadilishwa ikiwa unamwita rafiki yako ndani yake, na kugeuka kuwa safu ya kufurahisha ya upigaji risasi ambapo unaweza piga umati wa maadui pamoja na rafiki.

Na ikiwa mchezo unakuvuta, basi unaweza kutumia zaidi ya siku moja, kuelewa ugumu wote. Unaweza kukaa hadi asubuhi ukisoma kwenye vikao mikakati ya kuboresha mambo na vipengele vya uundaji. Lakini pia inaweza kuchezwa na marafiki ambao wameizindua tu - sio lazima kuicheza kwa wakati mmoja. Unaweza kuzingatia biashara yako mwenyewe na kuvuka njia kwenye meli ya Grineer mara kwa mara.

Mwaka wa toleo: 2017 | Msanidi: Studio MDHR Entertainment Inc. | Nunua

Cuphead haiwi rahisi kwa sababu tu rafiki anaweza kuwa na ushirikiano. Nyongeza ya mchezaji wa pili hupakia ulimwengu ambao tayari umesongamana na uhuishaji wa rangi na kutatiza kifungu cha kusogeza kando kwenye ukumbi huu, kwa hivyo wachezaji wengi ni chaguo kwa marafiki bora walioimarishwa pekee.

Lakini kwa njia ile ile ambayo ubongo na mikono yako huunganishwa katika nguvu kamili baada ya kushindwa nyingi, na utambuzi wa taratibu wa mifumo unakua mizizi katika kiwango cha silika safi, mwingiliano kati ya watu wawili hugeuka kuwa telepathy. Telepathy ya kirafiki ili kukamilisha mchezo wa katuni.

Mwaka wa toleo: 2016 | Msanidi: Klei | Nunua

Kwa miaka kadhaa, Klei alikataa kuanzisha ushirikiano katika kazi bora ya maisha ya gothic, akisema kuwa hali ya ushirikiano ingeharibu hali ya kipekee, inayojumuisha kabisa hisia ya upweke na uchunguzi huru wa ulimwengu. Kama ilivyotokea, watengenezaji walikuwa na wasiwasi bure, kwa sababu hali mbaya katika kampuni ya marafiki inahisiwa zaidi. Kwa sasa wakati cyclops-deer huingia kwenye kambi yako, na kuharibu nusu ya hifadhi kwa majira ya baridi, unaelewa kuwa ni bora kukabiliana na hili katika ushirika.

Klei anajulikana kwa umakini wake wa undani na usawaziko katika michezo, ndiyo maana njia tatu kuu za Together (Kuishi, Kuishi nyikani na Kutokuwa na Mwisho) huleta usawaziko kamili wa vipengee na ujuzi wa wahusika. Kuvutia zaidi ni mode Endless. Kuzungumza na rafiki kwenye Discord au Skype huku ukijaribu kukusanya rasilimali ili kustahimili majira ya baridi kali yanayokuja - si nzuri? Na kumbuka: Furaha ni jokofu iliyojaa miguu ya chura.

Mwaka wa toleo: 2015 | Msanidi: Msingi wa Asteroid | Nunua

Wapenzi katika Muda Hatari wa Nafasi (au LIADS) ni mafanikio katika muundo wa wachezaji wengi wa ndani. Tumeona kuibuka upya kwa wachezaji wengi wa ndani katika michezo ya Kompyuta hivi majuzi, lakini ni wachache walio na mtindo, rangi na uhalisi wa LIADS.

LIADS pia huendeleza mizozo ya ndani ya timu mahali ambapo michezo mingine ya ushirikiano haifanyi hivyo. Kwa kuwa na stesheni nyingi na wahudumu wawili pekee, kushindwa kunatokana na hitilafu za mawasiliano badala ya kukosa ujuzi. mchezo, bila shaka, ni nzuri, lakini bado annoying kwamba hakuna uwezekano wa online co-op. Licha ya hili, inahisi kama mchezo unalenga ushirikiano wa ushirikiano, pamoja na kuna chaguo nyingi za ushirikiano.

Mwaka wa toleo: 2015 | Msanidi: RuneStorm | Nunua

Mchezo wa ajabu na wa kustaajabisha wa ushirikiano wenye wazo zuri: wewe na marafiki zako mtacheza kama visafishaji vya nafasi, mkilazimishwa kusafisha machafuko yote ambayo wanamaji wa anga kutoka michezo mingine huacha. Kunyakua ndoo ya rag na uwe tayari kusafisha kuta za damu, kuchoma miguu na mikono, kukusanya casings shell na mabomba ya kutengeneza na kulehemu. Ndiyo, ni kazi chafu, lakini ni kazi mbaya katika nafasi na katika kampuni ya marafiki, na, isiyo ya kawaida, ni ya kutosha kujifurahisha kwa jioni chache.

Kivutio cha Maelezo ya Kusafisha Viscera kiko katika fizikia yake, ambayo wakati mwingine hutoa mshangao wa kuvutia. Kwa mfano, ikiwa umebeba ndoo ya maji ya umwagaji damu na kugongana na mchezaji mwingine, maji yote yatamwagika kwa kupepesa kwa jicho, na kuunda kazi zaidi. Kuwa tayari kwa maoni yasiyofaa ikiwa utasahau baruti kwenye jiko; na, bila shaka, hakuna kitu kinacholinganishwa na kuona rafiki yako akipigwa chini na lifti isiyofanya kazi, hata ikiwa hiyo inamaanisha nusu saa nyingine ya kusafisha.

Lakini furaha haiishii hapo: kila maiti ina vitambulisho vya majina vinavyoning'inia juu yake, na hapa ndipo mayai mengi ya Pasaka ya mchezo yanaweza kupatikana. Unaweza pia kujua nini kinatokea ikiwa utabonyeza vitufe vyote kwenye kifaa kinachoonekana kama baruti (spoiler: hii ni baruti), na kuharibu ukadiriaji wa mwisho wa usafi kwenye kiwango kwa kujaribu kulisha pweza mgeni kiti, ambacho kitaongoza. kwa burp nyingi za kijani kwenye dari, kuta na marafiki zako. Hii ni gem halisi ya sekta ya michezo ya kubahatisha. Na ikiwa una kikundi cha marafiki kilicho wazi kwa mawazo mapya, basi ni wakati wa kujaribu mchezo.

Mwaka wa toleo: 2013 | Msanidi: Michezo ya TT | Nunua

Kuna mengi ya michezo nzuri ya Lego kwenye soko ambayo unaweza kupendekeza kwa connoisseurs ya mtindo huu: kwa mfano, Star Wars: The Complete Saga, Lego Batman 2 au Harry Potter, lakini Marvel michezo ni bora kuliko wengine wote. Hazijaunganishwa na marekebisho maalum ya filamu, na kwa hivyo unaweza kuona timu ya Spider-Man, Captain America, Fantastic Four na X-Men ndani yao (hii haitarajiwi hata katika Jumuia za kisasa).

Viwango hapa ni vya kuvutia na vya uvumbuzi - utatembelea ngome ya Doctor Doom, Stark Tower, Asgard na maeneo mengine. Kimsingi, hii ni ziara nzuri ya Ulimwengu wa Ajabu, iliyoundwa kwa upendo mkubwa kwa wahusika, kama inavyoonekana kutoka kwa uhuishaji wao na uigizaji wa sauti. Kwa kuongeza, hapa unaweza kuchunguza Manhattan au kuruka kutoka kwa mbeba ndege wa S.H.I.E.L.D.. Sehemu hii inavutia zaidi kuliko mwema, ambayo inazingatia adventures ya Avengers.

Mwaka wa toleo: 2014 | Msanidi: Ubisoft | Nunua

Kipengele kikuu cha Far Cry ni kusubiri. Kupenya bila kutambuliwa kwa kituo cha nje huleta mvutano. Ondoa walinzi kadhaa - huunda mvutano zaidi. Hatimaye, mtu anakutambua, anainua kengele, na kuzimu yote hupotea.

Katika kampuni ya rafiki, safari hizi zote zitavutia zaidi. Unaweza kuona kila wakati kutoka kwa muhtasari kile mwenzi wako anafanya kwa njia ya hatari. Wakati wa kwenda hadharani ukifika, aina mbalimbali za "vichezeo" katika Far Cry 4 zitaleta uharibifu ambao unaweza kutumbukia kwa furaha kubwa. Kwa nini unyemelee kwenye vivuli wakati unaweza kuangusha maguruneti kutoka kwa helikopta huku rafiki yako akipuliza lango kuu akiwa amepanda tembo wa vita?

Mwaka wa toleo: Januari 1999 | Msanidi: Timu ya Sven Co-op | Cheza

Iliundwa kama shirika la Half-Life, lakini hali hiyo inafanana sana na mfululizo wa Interdimensional Cable kutoka mfululizo wa Rick na Morty. Tunaenda kwa seva ya nasibu na kujikuta katika ulimwengu wa rangi wa Teletubbies. Tunaenda kwa mwingine - na hapa tunangojea mbishi wa safu ya Mega Man, msingi wa kijeshi wa siri au piramidi za Wamisri, ambapo lazima upigane na Anubis mwenyewe na mabomu.

Pakua kifurushi cha ramani cha ajabu, ungana na marafiki zako na ujijumuishe kwenye kipiga picha cha retro kilichojaa matukio ya kuchekesha na ya aibu. Ikiwa unacheza na watu wanaofaa, basi utakuwa na saa za furaha katika onyesho la kufurahisha na monsters, wanasayansi na askari kutoka Half-Life.

Mwaka wa toleo: 2016 | Msanidi: Chucklefish | Nunua

Ugunduzi, uchimbaji madini, uundaji na matukio katika galaksi kubwa ya 2D Starbound inaweza kukufanya uwe na shughuli nyingi kwa saa nyingi. Kifungu cha hadithi za hadithi, kuundwa kwa makoloni kwenye sayari nyingine, kusukuma arsenal, meli na uwezo wako hutekelezwa hapa kwa njia ya kuvutia sana. Na hii yote inazidishwa na mbili ikiwa marafiki wako wameunganishwa kwenye mchezo.

Unaweza kuwaalika marafiki kwa urahisi kwenye hali ya ushirika kufanya kazi kwenye miradi ya pamoja: kuharibu wanyama wakubwa au tembea tu kwenye anga. Inaruhusiwa pia kukamilisha safari za hadithi, na vile vile wakubwa wa mapigano, ambayo ni ngumu sana kushinda peke yako. Mchezo una gumzo la kuchekesha - kila kitu kilichoandikwa kinaonyeshwa kwenye viputo juu ya vichwa vya wahusika. Suluhisho bora ambalo linasaidia tu anga ya ajabu.

Mwaka wa toleo: 2016 | Msanidi: Michezo ya Uwanja wa Michezo | Nunua

Studio za Amplitude zilijipatia jina kwa kutumia Endless Space na Endless Legend, lakini mradi wao wa ubunifu zaidi na wa asili ulikuwa mchezo wao mzuri (kama wa ajabu) wa Dungeon of the Endless. Mashujaa na rasilimali kadhaa dhaifu huanguka chini ya udhibiti wako, kazi kuu ni kuokoa kioo wakati wa mashambulizi ya mara kwa mara ya wapinzani. Kila kitu hapa kinaonekana kwa uchungu, lakini tofauti ndogo bado zitakushangaza. Wakati unasonga tu wakati milango ya shimo inafunguliwa. Kukamilisha ngazi, unahitaji kupata kioo na kufanya dash mambo kwa exit, kwa njia ya viumbe swarming kila mahali.

Ikiwa unacheza peke yako, basi ni mchezo wa busara zaidi, wenye uwezo wa kusitisha wakati wa vita na kufikiria mkakati zaidi. Co-op huondoa chaguo hili na kufanya mchezo kuwa mkali zaidi. Ili kuishi katika ngazi ngumu za baadaye, unahitaji kuwa na usambazaji mkubwa wa rasilimali, ufahamu wazi wa wapi wanapaswa kuwa, na minara gani ya kujenga. Ni rahisi sana kuchanganyikiwa au kukimbia, lakini hiyo ndiyo hatua nzima ya mchezo.

Aina ya roguelike, pamoja na ulinzi wa mnara, pamoja na ushirikiano na RPG, inaweza kuonekana kuwa haya ni mambo yasiyooani, lakini bado yanafaa pamoja.

Mwaka wa toleo: 2015 | Msanidi: Tripwire Interactive | Nunua

Killing Floor asili inastahili kupongezwa na bila shaka ni jambo la busara kupendekeza Killing Floor 2 kwa kuwa ni hatua kubwa mbele, utapata wachezaji zaidi na viwango vipya, pamoja na kila aina ya bonasi zitaongezwa kwa wanachama wa ufikiaji wa mapema. Killing Floor 2 ni mchezo mkubwa, hata katika hali hii ambayo haijakamilika. Huu ni Ramprogrammen ambapo wewe na wachezaji wengine 5 lazima mvumilie mfululizo wa mashambulizi. Wakati wa utetezi, lazima upige risasi na kuwapiga baadhi ya masomo yasiyotulia sana ya mtihani.

Kuishi wakati mwingine ni ngumu sana (haswa katika hali ngumu), na usisahau kuwa kazi ya pamoja ni muhimu. Ni vyema kwamba bunduki za Tripwire zimetengenezwa hapa kwa ubora wao zaidi: kurudi nyuma na usahihi wa moto.

Mwaka wa toleo: 2015 | Msanidi: Michezo ya Crate ya Chuma | Nunua

Ninachopenda zaidi kuhusu mchezo huu ni makaratasi. Acha, acha! Rudi! KTNB ni mchezo unaotokana na tukio linalopatikana katika kila sinema ya kivita ambapo shujaa hulazimika kutegua bomu na mjanja fulani kwenye simu anamuuliza "unaona nini?"

KTNB ilifanya vyema na Oculus Rift, lakini huhitaji maunzi ya majaribio ya Uhalisia Pepe ili kufurahia mchezo. Mchimba migodi anaweza kuchukua kompyuta ndogo kutoka upande mmoja wa kitanda, wakati washauri wanafungua maagizo yao ya kuondoa mabomu kwa upande mwingine. Mawasiliano ndilo jambo muhimu zaidi katika mchezo huu, na idadi yoyote ya wachezaji inaweza kutoa ushauri, na kufanya KTNB kuwa mchezo wa timu mbaya.

Mwaka wa toleo: 2015 | Msanidi: Rockstar Kaskazini | Nunua

GTA ina mengi ya kutoa, lakini uwindaji wa ushirikiano labda ndio jambo bora zaidi Rockstar inapaswa kutoa katika mchezo wa ulimwengu wazi. Wachezaji wanne wanaungana ili kushinda mfululizo wa misheni ya hadithi ambapo kila shujaa hutimiza jukumu lake kwa kushiriki katika wizi mkubwa. Kutakuwa na kila kitu kuanzia kuiba gari kama sehemu ya maandalizi ya wizi, mauaji na kazi nyingine zinazohusiana.

Misheni kwa ujanja hufanya kila mtu ahisi kama anachukua jukumu muhimu katika shida hizi zote kwenye njia ya utajiri wa ajabu.

Wachezaji wote wanne wanapofika mwisho wa kila wizi, wakitoroka polisi kwa mtindo wa ajabu, utakuwa na furaha zaidi kuliko hadithi kuu ya mchezo. Laiti Rockstar ingefanya misheni zaidi kama hii. Wangelipa kikamilifu.

Mwaka wa toleo: 2011 | Msanidi: vali | Nunua

Hakuna shaka kwamba Portal 2 ilipokea kampuni ghafi ya ushirikiano. Kama roboti mbili za majaribio Atlas na P-Body, wewe na rafiki lazima mchunguze upande mweusi, na hatari zaidi wa programu za GLaDOS, kwa kuwa ni hatari sana kwa watu wanaofanyiwa majaribio. Fikra za anga za 3D zinazofanya mfululizo wa Tovuti kuwa wa kuvutia sana zitafanya kazi hata zaidi unapofikiria kusuluhisha matatizo peke yako.

Ushirikiano katika mchezo ni mzuri ikiwa hakuna hata mmoja wenu anayejua jibu: ikiwa mwenzi wako anapaswa kusubiri kwa subira kila wakati unapotatua fumbo, unahisi kama mjinga; ikiwa sivyo, watakuharakisha, ambayo hufanya mchezo kuwa mzuri sana. Kweli, ni vigumu sana, miaka kadhaa baada ya kutolewa kwa mchezo, kupata wageni. Kwa bahati nzuri, timu ya Valve ya wahariri wa ramani imeunda seti kamili ya ramani mpya nzuri za kucheza kwa jozi.

Kutolewa: 2018 | Msanidi: DrinkBox Studios | Nunua

Kwa kuanzia, Guacamelee 2 imekuwa kwenye orodha hii kwa miaka, kwa ari yake ya Metroid-esque na usaidizi wa ushirikiano. Mwendelezo huu unaweza kutumia hadi wachezaji wanne, huku kuruhusu kusafiri pamoja na kuwa na furaha nyingi, mchanganyiko angavu katika mpigo wa kawaida. Mchezo wa hivi majuzi zaidi kuliko wa Hollow Knight wa polepole na wa angahewa, ndiyo maana ushirikiano unafaa sana hapa. Mpumbavu, mwenye hypertrophied (kulingana na wahusika) na kwa mapigano makali sana. Sasa unaweza pia kucheza kama kuku.

Mwaka wa toleo: 2014 | Msanidi: Studio za Larian | Nunua

Huenda ilizidiwa na Original Sin 2, lakini bado ni mojawapo bora zaidi: RPG ya kina, yenye kuridhisha ambayo unaweza kucheza na rafiki.

Uungu: Dhambi ya Asili inajitokeza kwa sababu kadhaa. Kwanza, ni kurudi kwa fomu ya kawaida ya RPG. Pili, unaweza kuchunguza ulimwengu huu wa kina na maandishi ya kuchekesha kwa kejeli pamoja na rafiki, fursa hii ilionekana kwa mara ya kwanza kwenye mchezo, na inavutia sana wachezaji.

Toleo Lililoboreshwa limebadilisha kabisa uigizaji wa sauti, sanaa na vikombe. Pia kuna aina mpya za mashabiki wa mapigano ya kikatili, au wale wanaotaka kuchunguza historia ya ulimwengu.

RPG kubwa, ya saa 100 inaweza kuchezwa na marafiki kwa msingi wa kuacha/kuacha, lakini waliojitolea zaidi kati yenu wanapaswa kuelewa kwamba utakuwa na wajibu kwa mshirika wako wa mchezo. Hizi ni athari kubwa, kwa hivyo ni bora kuchukua marafiki wako bora kama mshirika ili kupata hadithi nao ambayo hautapata mahali pengine popote.

Simulator ya Daraja la Artemis Spaceship

Mwaka wa toleo: 2011 | Msanidi: Thomas Robertson | Nunua

Hebu tuweke jambo moja moja kwa moja: Artemi si mchezo wa Star Trek. Kuna idadi ya sababu za kisheria kwa hili. Dili? Mpango. Hakika sio kulingana na Star Trek.

Kwa hivyo, Artemis ni moja ya michezo bora ya Star Trek huko nje. Inawasilishwa kama "kiigaji cha daraja la nahodha kwenye chombo cha anga za juu", na kivutio chake kinatokana na ukweli kwamba kila mchezaji ana mpango wake wa udhibiti na data tofauti. Wachezaji (nahodha, washika bunduki, waendeshaji, wahandisi, waendeshaji na wanasayansi) wanaona skrini tu mbele yao, kwa hivyo, sema, mhandisi hataweza kusaidia wapiganaji au kukaa kwenye usukani. Lakini anaweza kusambaza nishati kati ya injini.

Katikati ya kila kitu ni nahodha, ambaye, isiyo ya kawaida, hana skrini yoyote mbele ya macho yake: anapiga kelele tu kwa wasaidizi wake kufanya kile kinachohitajika. Katika toleo la 2.0 la mwaka jana, tuliona ubunifu mwingi unaoathiri mipango ya udhibiti na mtindo wa jumla wa kuchora. Ikiwa ulicheza tu toleo la kwanza la Artemi, basi tunapendekeza kukusanya kampuni na kucheza toleo jipya la mtandao wa ndani.

Inashangaza jinsi unavyozoea haraka kuzoea mfumo wa kijeshi wa maagizo na majibu ("Helmsman, weka kozi ya kituo cha Deep Space 1, tunza nusu ya mpigo." "Nusu ya mpigo hadi kituo cha DS1, ni kweli, Kapteni"). Na hii sio kwa sababu umezoea jukumu, lakini kwa sababu hapa unahitaji kuunda amri kwa uwazi na kwa ufupi, vinginevyo mtakufa wote. Kweli, labda kidogo kwa sababu umezoea jukumu.

Mwaka wa toleo: 2013 | Msanidi: Bohemia Interactive | Nunua

Uwezo wa kucheza na wawili au watatu hautashangaza mtu yeyote, lakini injini ya Arma inasaidia wachezaji kadhaa kwa wakati mmoja. Kwa kweli kuna mengi ya kuona hapa, mmoja anacheza rubani, anakupeleka wewe na watu wengine kumi kwenye eneo la vita, anaondoka hapo ili kuungana na watu wengine ishirini kwa ajili ya kushambuliwa. Arma 3 haina uchezaji madhubuti wa ushirikiano, lakini niliijumuisha kwenye orodha kwa sababu inakuwa isiyoweza kusahaulika wakati kila mtu yuko upande mmoja dhidi ya idadi kubwa ya adui AI.

Unapozama kwenye Arma 3, usisahau kuangalia hali ya wachezaji wengi ya Zeus. Mchezaji mmoja, katika nafasi ya Zeus, anaongoza mchezo kama bwana wa shimo la D&D, vifaa vya kuzaliana na maadui. Mara tu unapomkasirisha Zeus, atakutumia umeme mara moja. Hii ni moja ya misheni nzuri kwa ushirikiano, ambayo haipaswi kukosa kwa hali yoyote.

Mwaka wa toleo: 2013 | Msanidi: Mossmouth | Nunua

Hii ni moja ya michezo bora kwa Kompyuta. Je, hakuna sababu ya kuipakua? Sivyo? Wengi wanaona Spelunky kama mchezo wa mchezaji mmoja tu, lakini furaha yote iko kwenye wachezaji wengi. Kuna mambo mengi ambayo yanaweza kwenda vibaya hapa - mwamba ulioanguka kwa bahati mbaya, bomu, vase (au kitu kingine chochote) kinaweza kutuma rafiki yako kupiga mbizi kwenye miiba mikali, lakini hii ni sehemu ndogo tu ya uwezo wa mchezo wa ushirika. Kumbuka, mnapocheza mchezo pamoja, usidharau nguvu ya uchawi.

Katika jozi mbili za mikono ni rahisi kubeba vitu muhimu karibu na ngazi. Mchezaji aliyekufa anaweza kufufuliwa katika ngazi inayofuata, ambayo inafanya kifungu cha Spelunky mara nyingi rahisi. Unaweza hata kuunda mipango ya ujanja - mtu huvuruga mfanyabiashara, na pili hupiga mabomu juu yake. Katika hali nyingi, bila shaka, kila kitu kinakwenda chini, lakini si ndiyo sababu tunakaa kucheza Spelunky?

Mwaka wa toleo: 2009 | Msanidi: vali | Nunua

Mpigaji risasi mwenye usawaziko wa kishabiki, aliyeandikwa vizuri wa Left 4 Dead 2 amejengwa karibu na pambano la washiriki wanne waliosalia wa timu moja. Mara tu idadi ya ajabu ya monsters ya zombie inapotumwa kwa timu, timu inahitaji kuratibu wazi vitendo vyao, na kuwa tayari wakati wowote kuokoa mwenza katika sekunde ya mwisho, ili baadaye. hadithi kama hiyo inaweza kusimuliwa tena kwa usalama.

Valve pia inastahili kupongezwa kwa muda gani wamekuwa wakisaidia L4D2 kwa kuongeza wahariri wa kiwango, usaidizi wa Warsha ya Steam, uwekaji ramani na wahusika kutoka Left 4 Dead 1, na kuendelea kutoa "mabadiliko," mara kwa mara kubadilisha aina za mchezo ambazo hutoa kitu kipya kwa wachezaji.

Jumuiya hai ya Left 4 Dead 2 modders pia ni sehemu kubwa ya kwa nini mchezo huu unazingatiwa sana, ndio ambao wametoa kampeni mpya kama vile . Hii iliweka furaha ya L4D2 hata baada ya kampuni za msingi kutotumika kabisa. Zaidi ya hayo, utaweza kucheza kama Velociraptor, ambayo hakika hutuhakikishia alama zetu za juu zaidi.


Siku njema, wasomaji wapenzi!
Kwa hiyo ni wakati wa kuteka mstari chini ya nyenzo zifuatazo kutoka kwa mfululizo "TOP-10: chaguo lako", mandhari ambayo ilikuwa mikakati bora. Ikiwa mtu yeyote alikosa mwanzo, tunakumbuka kuwa chaguo la kadhaa lilifanywa na watumiaji wetu, ambao walitoa chaguzi zao kwanza kwenye jukwaa, na kisha wakapiga kura bora. Kazi yetu sasa ni kuzungumza juu ya matokeo katika nyenzo hii na, kwa kweli, kuwaonyesha kwenye video iliyounganishwa na makala. Tutafanya nini.
Kwa hivyo, tunakutana - mikakati bora kulingana na watumiaji wetu!

Miaka michache tu iliyopita, tasnia ilipata mafuriko ya kweli ya michezo na mada ya milele ya "Vita vya Pili vya Ulimwengu". Inatisha hata kufikiria ni miradi ngapi iliyotengenezwa, na bado inazalishwa, na Reichs sawa za Tatu, Vita visivyo na mwisho vya Kursk na ushindi wa Jeshi Nyekundu. Kusimama kutoka kwa umati huu ni ngumu, lakini hakuna kinachowezekana.

Burudani ya Relic kwa mara nyingine tena ilithibitisha kuwa inaweza kushindana na makubwa ya ufundi wa kimkakati. Na siri ni rahisi sana - ongeza kasi ya vita vya Spielberg, kamilisha mchezo na athari za wow, uharibifu na ujaze neema zote za Hollywood na usawa bora na hila za busara. Voila!

Kampuni ya Mashujaa haingii katika utoto, ikitoa kupanga askari katika kambi, kujaza mapipa na mapipa ya mafuta na risasi - kila kitu kinaonekana kuwa mbaya zaidi kuliko kazi yoyote ya kulazimishwa. Na kisha tunachukua jeshi lililogonga ardhini na kwenda kumponda mtambaazi wa kifashisti na buti zetu, tukitoa maagizo kwa kila kitengo na kuchukua alama muhimu za kimkakati katika miji. Inaonekana rahisi, lakini ni malengo mangapi yaliuawa katika vita hivi vyote vya kawaida - usihesabu. Ndiyo maana inavutia Kampuni ya Mashujaa.

"Enzi ya Empire"- jina linalojulikana kwa wanamkakati wengi. Ikiwa njia yako ya uchezaji ilianza katikati ya miaka ya 90, basi unajua bila hiyo Umri wa Empires ni vigumu kufikiria anga ya RTS. Bila kutia chumvi, michezo miwili ya kwanza katika mfululizo ilikuwa ya ustadi na ya kushangaza katika kila nyanja. Wachezaji wengi wametumia muda kusajili milima ya adui kwa ajili ya vikosi vya makuhani, kuwinda kulungu, kuchuma matunda kutoka kwa miti yenye rutuba, kukata kuni, na kuchimba dhahabu.

Wakati fulani, wakati tani za rasilimali zilipokusanywa katika mapipa ya ustaarabu, kiongozi huyo alipata fursa ya kuingia katika karne mpya ambayo ingeinua nchi yake juu ya wengine. Zana za mawe zilibadilishwa na zile za shaba, wapanda farasi walifunikwa na silaha, vitengo vipya vya mapigano viliundwa, na idadi ya wafanyikazi ilikua kwa kasi. Kuongoza sherehe hii yote ya maisha ilikuwa ya kuvutia sana kwamba marathons ya saa kumi - hiyo ni kweli, mbegu.

Umri wa Empire 3 haukuwa mafanikio makubwa kwa mfululizo mzima na, kwa ujumla, haukuwazidi watangulizi wake. Usiwaambie mashabiki AoE walikatishwa tamaa, lakini kidogo imebadilika tangu sehemu ya pili. Chozi la kusikitisha, bila shaka, lilitiririka kwenye shavu, lililokuwa na makapi kwa miaka mingi, lakini halikuweza kuwa kiwango kipya cha aina ya kimkakati.

Hata hivyo, tunawasalimu waliokufa sasa Kukusanya Studios. Aliwastahili.

Burudani kubwa alipata sifa ya kuwalipa wapanga mikakati wenye akili timamu, akikoroma baada ya kuona mbio za tanki, nyuma ya zamani. udhibiti wa ardhi. KATIKA dunia katika migogoro hakubadilisha kanuni zake na kuunda, mtu anaweza kusema, sehemu bora ya busara na usawa mkubwa wa askari - watoto wachanga, anga, vifaa vizito vya ardhi na vitengo vya msaada.

Hakuna besi, hakuna jengo - idadi ndogo tu ya pointi ambazo unaweza kutumia ili uhifadhi nakala. Kila kitengo cha mapigano ndani dunia katika migogoro lazima ithaminiwe, ilindwe na isitupwe katika mashambulizi yasiyo na maana. Kila hoja na uamuzi hapa unahitaji kupimwa na kisha tu kujaribu kwenda kwenye shambulio, na kuleta pigo kwenye nafasi za ngome za adui kutoka angani na kutoka ardhini.

Vita vya paranoid kati ya "Wasovieti" na nchi ya uhuru na demokrasia ya Merika vinaweza kuonekana kuwa vya kudanganywa, pia "vizuri", lakini vya wachezaji wengi. dunia katika migogoro kwa makamanda kumi na sita zaidi ya upatanisho kwa hatua zote za njama zilizokatwa. Amri ya pamoja ya jeshi na mfumo wa kuorodhesha hufanywa hapa kwa kiwango ambacho wakati fulani unaanza kuhisi mfanano fulani na michezo ya hatua ya wachezaji wengi kama vile . Wakati huo huo, pongezi nzuri, ikiwa unakumbuka kwamba tuna mkakati mzito hapa.

Mkakati wa polepole na wa polepole hautakufa kamwe. Kwa hivyo iandike. Sheria hii isiyoandikwa inathibitisha kila wakati "Ustaarabu", ambayo hutoka kila baada ya miaka minne, lakini daima hukusanya mamilioni ya wasimamizi na watawala chini ya mabango yake. Na kisha! Kila mtu anataka kujisikia kama mtawala wa ulimwengu kwa angalau nusu saa kwa siku na kuongoza nchi yao kwenye utawala wa ulimwengu.

Dini, safiri kupitia mti wa uvumbuzi na kuzaliwa kwa fikra ambao wataongoza ustaarabu mbele - nyanja zote zina jukumu muhimu katika Ustaarabu 4. Ikiwa kuchimba kwenye menyu hizi zote kunakusumbua, basi unaweza kupumzika kila wakati kwa kufanya muungano na ndugu katika akili au kushambulia majirani wasiojali, kutaka kuchukua rasilimali kutoka kwao. Na kisha - teknolojia mpya, enzi mpya na upeo mpya wa kuimarisha nafasi ya nguvu kubwa. Na inaweza kuonekana kuwa nusu saa tu iliyopita, watu wa prehistoric walikuwa wakizunguka skrini na hawakufanya chochote isipokuwa kupigana.

Mwaka huu, "Ustaarabu" utafufuka tena na, bila shaka, itachukua kiti chake cha kibinafsi kwenye Olympus ya kimkakati. Michezo ya Firaxis haikati tamaa.

Isingekuwa nyota- Mikakati leo ingeonekana tofauti kabisa. Hakuna utani. Burudani ya Blizzard ilisogeza mbele aina nzima ya RTS. Ingawa kwa upande mmoja, mapishi nyota vizuri, rahisi sana - kuunda jamii kadhaa, ingiza rasilimali kwenye mchezo, punguza kila kitu na ujenzi wa besi na mandhari mbalimbali. Nyosha njama katika kampuni tatu tofauti na uendelee - visanduku vya biashara na mchezo kwa dola 60 kipande.

Kwa mtazamo wa kwanza, jambo dogo, lakini hapa kuna bahati mbaya - hapo awali Burudani ya Blizzard hakuna mtu aliyeweza kupanga usawa wa kila mbio vizuri, kusambaza mchezo na njama nzuri (adimu hadi leo, waulize wataalam walioidhinishwa. PG!) na wachezaji wengi wa kiungu. .net imekuwa makazi ya mamilioni ya watu, na kwa wengine bado ni baada ya miaka kumi na miwili. Si ajabu pato Starcraft 2 wanangoja ujio wa Yesu – baada yake, mwisho wa dunia si wa kutisha.

Kwa neno moja, ikoni kwa mashabiki wote wa burudani nzuri ya kimkakati. Usiongeze wala kupunguza.

Mwanamke mwingine wa kambo kwenye orodha! Mfululizo vita kamili tangu siku za vita vya samurai, imenyakua sehemu thabiti ya watazamaji kutoka kwa wapinzani wake wa heshima. KATIKA Roma: Vita Jumla sifa za shogunate na kipindi cha Sengoku cha historia ya Kijapani zimekuwa za mraba. Na hata katika mchemraba!

Sehemu zote za msingi zimekua kwa upana na juu. Usimamizi wa jeshi kwenye ramani ya kimataifa umekuwa wa maana zaidi. Mahusiano ya kidiplomasia sasa yalifanya akili zaidi kukuza, kujenga mashirikiano na kuandaa njama. Majasusi na wauaji waliokuwa wakizurura kwenye ramani ya Uropa walisaidia kwa njia hii bora - ilikuwa rahisi kuua mmoja wa washiriki muhimu wa familia inayotawala na kuwavunja moyo askari. Ni nafasi ngapi ya kufikiria! Na jinsi ilivyopendeza kuizingira miji, kwenda nyuma ya safu za adui na kuvunja safu za jeshi lake kwa shambulio moja la wapanda farasi - na maneno hayawezi kufikisha.

Roma: Vita Jumla alitoa kila kitu ambacho mashabiki wa mikakati ya zamu na ya kufikiria wametaka kwa muda mrefu, ikichanganya ubadilishanaji wa polepole na uliopimwa wa hatua na vita vya haraka vya RTS, sio bila adabu na hila za kijeshi. Bunge la Ubunifu shukrani za milele kwako kwa hili!

Shabiki yeyote Amri na Ushinde kubali - Tahadhari Nyekundu 3 vizuri, haina kuvuta juu ya jina la "kubwa na ya kutisha" kwa njia yoyote na itapoteza kwa urahisi vita kwa watangulizi wake. Kuna ukosefu wa kina kimkakati, arcadeness creeps nje na bristles kutoka kila mahali, na mbinu bora ni kurusha kofia. Kwa kifupi, madai yanaweza kuorodheshwa kwa muda mrefu sana.

Walakini, kiwango cha wazimu katika sehemu mpya, ambayo imekuwa maarufu kila wakati kwa njama zake za ujinga na mbaya sana, haijashuka. Vita kati ya wazao wa viongozi wa Soviet na washirika viligawanywa na vita vya majini. Usawazishaji wa sifa za vitengo, ingawa sio bora, lakini mtu yeyote anaweza kujua utendakazi wa utaratibu wa kimkakati katika dakika chache. Tahadhari Nyekundu 3. Bado sio uharibifu, kwa kweli, lakini sio mapinduzi kwa muda mrefu. Hiyo haikuzuia, hata hivyo, mchezo kushika nafasi ya nne.

Zika mfululizo Amri na Ushinde mapema sana. Hatubishani, baada ya kupokea kofi usoni na nyufa, hakuna uwezekano kwamba inaonyesha maisha mazuri. C&C, hata hivyo, hakuna kitu kinachotuzuia kuota kwamba siku moja "Yeye" atarudi.

Ha! "Mashujaa" wa tatu - inawezaje kuwa bila wao. Wengi wamebarizi kwa siku nyingi kwenye fahari hii ya ajabu. Walijenga upya majumba, wakaandikisha jeshi na kuanza kusafiri kupitia viwango vikubwa, wakipiga monsters zinazozuia njia na kukusanya vifua na rasilimali. Na ikiwa kampuni nzima ya marafiki walikusanyika kwenye kompyuta moja, basi ndivyo hivyo - ilibidi uhesabu kila hatua ya farasi wako, ujaze mifuko yako na uzoefu, kuajiri mashujaa wapya kwenye tavern na kusukuma haraka kuliko wapinzani wako. Kwa nini, bado kuna watu wengi wanaocheza leo. Huu ni kutokufa kweli!

Kwa waundaji "wa kishujaa" kutoka Kompyuta ya Ulimwengu Mpya Kwa bahati mbaya, mambo hayakwenda vizuri. Ilikuwepo katika uwanja wa maendeleo kwa karibu miaka ishirini, na kisha wakati mmoja ilitangaza kuwa imefilisika na ikatoweka haraka kutoka kwa rada. Lakini biashara yake iko hai na iko vizuri!

Anaendelea na njia yake ya maisha, licha ya kifo cha baba na mama zake. Ndiyo, toleo la mwisho la "kiwango kikubwa" katika mfululizo ni la 2007. Lakini Ubisoft sio moja ya kampuni zinazotupa safu za zamani kwenye jalada la historia. Nani anajua, labda Wafaransa watatangaza kitu msimu huu wa joto. Vunja vidole vyako.

Isiyotarajiwa sana! Mradi wa pili Burudani ya Relic, ambaye aliingia juu, aliweza kupanda karibu hadi juu. Inapaswa kusemwa kwamba inastahili - Alfajiri ya Vita haikuanzisha tena aina, lakini iliweza kujaza mkondo wa kimkakati usio na mshangao na adrenaline na hatua. Na pia Imperium, Orcs, Eldar na Machafuko!

Kwa watumishi waaminifu wa ulimwengu 40,000, na kilio cha vita cha Wanamaji wa Nafasi kingetosha kuubusu mchezo hadi kufa. Burudani ya Relic inaweza kuwa na screw up. Walakini, kanuni takatifu za maendeleo na hamu ya kuchonga RTS bora bado ilizidi hamu mbaya ya faida. Alama zote za aina ya kimkakati zipo - jamii kadhaa, kujenga msingi, kununua maboresho na kuwa mwangalifu kwa nguvu na udhaifu wa kila upande wa mzozo. Mfiligree!

Warhammer 40,000 imefanya marekebisho na mabadiliko makubwa kwenye mfumo huu. Watu wengine walipenda, wengine sio sana, lakini jambo kuu ni hilo Alfajiri ya Vita yuko hai, halalamiki juu ya afya na siku moja hakika atapata sehemu ya tatu.

Burudani ya Blizzard. Naam, naweza kusema nini? Yeye ni kiongozi anayetambuliwa, mlinzi mkuu wa mila ya PC na mwanzilishi wa mafanikio makubwa katika uwanja wa kimkakati. Wote kiteknolojia na kifedha. Blizzard hakika hailalamiki juu ya mauzo ya michezo ya PC.

Imeadhimishwa kwa franchise nzima ufundi wa vita mwanzo wa enzi mpya. Mbio mbili mpya zimeongezwa kwa ulimwengu, zikibadilisha maisha ya shujaa kupitia vipengee vya kuigiza, vitu vya zamani na miiko ya uchawi ambayo inaweza na inapaswa kuletwa kwenye vichwa vya maadui. Ujenzi wa msingi, mkusanyiko wa rasilimali - mambo ya jadi hayajaondoka. Lakini uwanja wa maombi yao umepanuka. Na mwisho kabisa, kwa sababu ya hali nzito ya wachezaji wengi - Battle.net kama mungu haikukatisha tamaa hapa pia, ikisimamisha. Warcraft 3 kwa kiwango cha michezo ya hadithi. Matokeo ya mara kwa mara.

Hongera sana Warcraft 3. Kombe la Dhahabu tayari limetumwa kwa barua ya kidiplomasia kwa lair Burudani ya Blizzard!

Kweli, hiyo ni yote kwa leo kwa suala la maandishi, lakini bado kuna nyenzo bora za video mbele, ambazo utapata hapa chini. Inatubidi tu kusema asante kwa ushiriki wako na tuage kwaheri hadi tarehe 1 Mei. Nilikuwa na wewe leo Eugene "Mumby" Molodov.

Kwa kuongeza, tunakukumbusha kwamba kwa wakati huu hatua ya kwanza ya kuandaa nyenzo inayofuata kutoka TOP-10: Mzunguko wa Chaguo lako umeanza, ambao unaweza kushiriki. Mandhari yalikuwa michezo inayokukasirisha.

Tramps, habari! Ifuatayo ni uteuzi wa michezo bora ya vyama vya ushirika kwa wachezaji wawili na kadhaa. Ikiwa una mapendekezo ya michezo mingine, andika kwenye maoni.

Mfululizo wa Diablo

Tarehe ya kutolewa: 1996-2012

Trilojia ya vitendo/michezo ya RPG iliyotengenezwa kwa mtindo wa njozi za giza na kusimulia juu ya makabiliano ya watu (wazao wa Nephelem) na mifano ya uovu, ambayo kuu ni Bwana wa Ugaidi - Diablo. Mfululizo huu unatofautishwa na uwepo wa wahusika kadhaa walio na uwezo wao wa kipekee, idadi kubwa ya wanyama wakubwa ambao hujitokeza kwa kila mwanzo mpya wa mchezo, pamoja na maeneo yaliyotolewa bila mpangilio. Uwezekano wa kifungu cha ushirika unapaswa pia kuongezwa kwa faida za michezo hii. Mchezo kwenye wavuti yetu umejumuishwa kwenye vilele :,

Mfululizo huo kwa sasa ni kampeni yenye mafanikio zaidi ya Blizzard Entertainment. Kutolewa kwa kila sehemu lilikuwa tukio la kweli kwa jumuiya ya michezo ya kubahatisha. Msururu huu una michezo mitatu kuu: Diablo (1996), Diablo II (2000) na Diablo III (2012). Kila moja ya michezo pia ilitolewa na programu jalizi ambayo iliongeza viwango na vipengele vya ziada kwenye mchezo. Katika sehemu ya tatu kuna kifungu cha ushirika na wachezaji wengi, ambayo inakuwezesha kucheza mchezo pamoja.

Nusu ya Maisha 1 na 2

Tarehe ya kutolewa: ya kwanza - 1998, ya pili - 2004

Msururu wa wapiga risasi wa kwanza wa sci-fi ambao hutuambia hadithi ya mwanafizikia wa kinadharia Gordon Freeman, na wa muda pekee ndiye anayeweza kuokoa Dunia kutoka kwa wageni. Michezo katika mfululizo ni karibu ikoni ya aina, kwa kiasi kikubwa kutokana na uchezaji wa kusisimua, muundo wa kiwango cha kufikiria na uwasilishaji wa njama isiyo ya kawaida. Kwa kuongeza, injini ya sehemu ya pili ya Chanzo cha mchezo (bila shaka, imeboreshwa kwa kiasi kikubwa) hata leo hutumiwa kikamilifu na watengenezaji wa mchezo kuunda miradi yao.

Licha ya ukweli kwamba kila mchezo katika mfululizo wa Half-Life ni mchezo wa mchezaji mmoja, tangu wakati fulani, Valve imekuwa ikitoa marekebisho ya uchezaji wa vyama vya ushirika bila malipo kabisa. Kwa kweli, mchezo huwa unalenga tena wachezaji wawili, hupata mafumbo mapya na fursa kadhaa za ushirika.

Serious Sam Series

Tarehe ya kutolewa: 2001-2011

Aina: Mpiga risasi wa mtu wa kwanza

Msururu wa washambuliaji wa kwanza ambao hutofautiana na michezo mingi sawa na uchezaji wa vimbunga, wakati mchezaji anahitaji kurudisha nyuma kutoka kwa idadi kubwa ya wapinzani kwa kutumia safu kubwa ya silaha sawa. Jumla ya idadi ya maadui kwa kila mchezo inaweza kufikia elfu kadhaa! Vita hupunguzwa kwa ujanja na mafumbo rahisi na kutafuta funguo, na vile vile kuruka kwenye majukwaa, kukwepa miiba, n.k.

Kipengele kingine cha mfululizo huu ni uwezekano wa kifungu cha ushirika cha ngazi. Wachezaji walipenda fursa hiyo, pamoja na mshirika, kuvunja monsters mbalimbali hadi vipande vipande. Inafaa pia kuongeza ucheshi wa kipuuzi na mtindo asilia wa kusimulia hadithi hapa, na inakuwa wazi mara moja kwa nini Serious Sam ni maarufu sana miongoni mwa wachezaji hata leo.

Mod ya Garry

Tarehe ya kutolewa: 2004

Aina: mpiga risasi mtu wa kwanza,

Aina ya "sanduku la mchanga" halisi ambalo hukuruhusu kudhibiti vitu anuwai peke yako au pamoja na marafiki na kupanga majaribio na fizikia ya injini ya mchezo wa Chanzo. Kwa urekebishaji huu, unaweza, kwa mfano, kuunganisha, kunakili, kubadilisha ukubwa au umbile, na kufanya vitendo vya aina nyingine kwa kutumia vitu mbalimbali vya mchezo kulingana na injini ya Chanzo. Kwa kuongeza, pamoja na hali ya sandbox, kuna njia kadhaa za mchezo wa kufurahisha mtandaoni katika urekebishaji.

Inafaa kumbuka kuwa ili urekebishaji ufanye kazi, wachezaji watahitaji mchezo wowote kwenye injini ya Chanzo. Katika kesi hii, vitu na wahusika wa Half-Life 2 watapatikana mara moja kwa mchezaji, kwa sababu. wao ni pamoja na katika usambazaji kuu wa injini. Michezo mingine itakuruhusu kutumia maudhui yako kwenye sanduku la mchanga.

Samurai Warriors 2

Tarehe ya kutolewa: 2006

Aina: hatua ya mtu wa tatu,

Sehemu ya pili ya mfululizo maarufu wa hack'n'slash, ambayo imeongeza wahusika kadhaa wapya, pamoja na idadi ya vipengele vipya. Mchezo huanza na uchaguzi wa pande zinazopigania udhibiti wa Japan. Baada ya kuchagua kutoka kwa pande, mchezaji anaalikwa kuchagua mhusika (hapo awali vipande 26 vinapatikana, vingine vinafunguliwa unapoendelea), ambayo kila moja ina sifa zake za kupigana. Mbali na kampeni ya kawaida, mchezo una hali ya kuishi, pamoja na uwezo wa kucheza pamoja.

Sehemu kubwa ya wakati tutakimbilia ncha tofauti za ramani, tukiwaangamiza wapinzani wa kawaida na maafisa katika vikundi. Kwa kuwashinda maadui, tunapata dhahabu na uzoefu. Ya kwanza hutumiwa kununua vifaa na uwezo fulani, pili hutumiwa kuboresha sifa zao. Wahusika walioboreshwa huunda mchanganyiko wenye nguvu zaidi na wanaweza kutumia mashambulizi makubwa mara nyingi zaidi.

Wito wa Wajibu: Vita vya Kisasa

Tarehe ya kutolewa: 2007

Aina: mpiga risasi mtu wa kwanza,

Mpiga risasi wa kwanza aliyejitolea, kama unavyoweza kudhani, kwa vita vya kisasa. Mchezo unatofautishwa na uchezaji wa hali ya juu, uliothibitishwa, njama bora na uwasilishaji wake mzuri. Mchezo wa kwanza katika safu ndogo ya Vita vya Kisasa ambapo watengenezaji waliamua kuhama Vita vya Kidunia vya pili kwa mara ya kwanza. Mradi huo ulithaminiwa sana na wakosoaji na wachezaji. Njia bora ya wachezaji wengi ilichukua jukumu muhimu katika hili.

Katika wachezaji wengi, wachezaji wana aina kadhaa zinazopatikana, hasa: Kucheza bila malipo (kila mtu kwa ajili yake), Vita vya Timu, Ukuu (kamata bendera), Makao Makuu (kamata na kushikilia makao makuu), Hujuma (kutega bomu na kulinda msingi wako dhidi yake) , Tafuta na uharibu (sawa, timu moja tu inapaswa kupanda bomu, ya pili lazima izuie hii). Katika sehemu zilizofuata za safu ndogo, njia za kucheza kwa ushirika pia zilitekelezwa.

Mfululizo wa Gia za Vita

Tarehe ya kutolewa: 2006-2016

Msururu wa wapiga risasi wa mtu wa tatu ambapo kipengele kikuu cha mchezo ni matumizi ya kifuniko na mchezaji, pamoja na mchanganyiko unaofaa wa harakati za busara kupitia kiwango na upigaji risasi. Silaha za kuvutia zinapatikana kwa wachezaji, ikijumuisha bunduki ya kawaida yenye msumeno uliojengewa ndani kwa mashambulizi ya karibu. Mchezo wa kucheza ni wa nguvu sana, kwa kuongeza, michezo katika mfululizo ina uwezekano wa kifungu cha ushirika cha kampeni ya hadithi. Kando na ushirikiano, michezo hutoa aina kadhaa za ushindani za wachezaji wengi.

Michezo katika mfululizo imetunukiwa tuzo kadhaa, ikiwa ni pamoja na kama miradi bora ya mchezo wa mwaka, pamoja na muundo wao wa picha. Wachezaji wanathamini franchise kwa bidii yake, hatua, na uwezo wa kucheza pamoja na marafiki. Sehemu ya kwanza iliuza zaidi ya nakala milioni tatu katika wiki kumi na ikawa mchezo uliouzwa kwa kasi zaidi wa 2006 na ya pili iliyochezwa zaidi kwenye Xbox Live wakati wa 2007.

Kane & Lynch: Wanaume Waliokufa

Tarehe ya kutolewa: 2007

Aina: mpiga risasi mtu wa tatu,

Hatua kutoka kwa mtu wa tatu, ambayo inategemea mwingiliano wa wahusika wawili tofauti kabisa. Mchezo unalenga hasa kucheza kwa ushirikiano, na unapocheza peke yako, mshirika wako atadhibitiwa na akili ya bandia. Mchezo huu unaangazia zaidi hadithi na uchezaji risasi, ambapo mchezaji anaweza kujificha nyuma ya vitu mbalimbali na kupiga risasi bila macho. Viwango ni vya mstari kabisa, lakini sio kawaida kupata uwezekano wa bypass ya busara.

Vipengele vya mchezo pia ni pamoja na uwezo wa kubadilishana silaha na washirika, pamoja na ukweli kwamba mchezaji karibu kamwe hahitaji kutafuta risasi, kwani mpenzi anaweza kutoa sehemu ndogo ya risasi muhimu kila wakati. Kwa kuongeza, pamoja na kampeni ya hadithi, mchezo pia una hali ya mtandaoni ambapo wachezaji wanahitaji kuiba pesa nyingi kutoka kwa benki iwezekanavyo.

kushoto kwa wafu

Tarehe ya kutolewa: ya kwanza - 2008, ya pili - 2009

Aina: Mpiga risasi wa mtu wa kwanza, hofu ya kuishi

Mpiga risasi wa mtu wa kwanza anayeshirikiana na vitu vya kutisha wakati mchezaji, akiwa na marafiki zake wengine watatu, lazima apitie viwango tofauti vilivyojazwa na idadi kubwa ya kila aina ya "vitu vilivyokufa". Ikiwa mchezaji anaendesha peke yake, basi AI itacheza kwa wahusika wengine. Kipengele kikuu cha mchezo ni uwepo wa kinachojulikana kama "mkurugenzi", ambayo hurekebisha uchezaji kulingana na vitendo vya wachezaji, ili kila kifungu kiwe cha kipekee.

Mradi huo umepokea hakiki nyingi chanya, pamoja na idadi ya tuzo muhimu, haswa kutokana na uchezaji wake wa kipekee, na msisitizo juu ya hatua ya timu, pamoja na mazingira ya giza ya hofu na kukata tamaa. Mnamo Novemba 17, 2009, sehemu ya pili ilitolewa, ambayo ramani na kampeni za sehemu ya kwanza ziliongezwa baadaye. Inafaa kumbuka kuwa watu wengi bado wanacheza mchezo.

Ubaya wa Mkazi 5 na 6

Tarehe ya kutolewa: 1996-2017

Aina: mpiga risasi wa mtu wa tatu, Riddick,

Sehemu mbili za mfululizo maarufu wa mchezo, uliotengenezwa kwa aina ya wapiga risasi wa mtu wa tatu, ambapo mchezaji katika kampuni ya mshirika (inayodhibitiwa na mchezaji wa pili au akili ya bandia) hupitia kila aina ya misheni iliyojaa mutants na Riddick mbalimbali. . Michezo imegawanywa katika sura ndogo, mara nyingi na bosi wa lazima mwishoni. Kati ya sura, mchezaji anaweza kununua vifaa au kuboresha vilivyopo.

Tofauti kuu kati ya sehemu ya sita na sehemu ya tano ni uwepo wa kampeni nyingi za hadithi nne, matukio ambayo hufanyika sambamba na kila mmoja na mara nyingi huingiliana katika pointi muhimu. Kwa kuongezea, kila moja ya kampeni ni tofauti kidogo katika suala la uchezaji. Kwa hivyo, kampeni ya Leon na Helena inafanana zaidi na ile ya Ubaya wa Wakazi wa zamani, na kampeni ya Chris na Pierce inawakumbusha sehemu ya tano ya franchise.

Kiling Floor 1 na 2

Tarehe ya kutolewa: P kwanza - 2005, pili - 2015

Aina: Mtu wa kwanza shooter zombie

Mgawanyiko wa michezo katika aina ya mpiga risasi wa mtu wa kwanza aliye na vipengele vya kutisha, ambapo watu sita kwenye mojawapo ya ramani lazima waharibu mutants nyingi, na kisha wamshinde bosi hodari mwishoni. Kulingana na mipangilio ya mchezo, bosi huonekana baada ya wimbi la 4, la 7 au la 10 la monsters. Kati ya mawimbi, wachezaji wanaweza kununua silaha na vifaa kutoka kwa duka (fedha hupatikana kwa kuua mutants). Pia kuna kipengele kidogo cha RPG hapa. Hasa, kwa uzoefu uliopatikana katika vita, unaweza kuboresha manufaa ya mhusika.

Sehemu zote mbili za mchezo zilipokelewa kwa uchangamfu na jumuiya ya michezo ya kubahatisha. Wengi walibaini kufanana kwa mradi huu na mchezo wa Left 4 Dead, lakini wakati huo huo walizingatia ukweli kwamba franchise ya Killing Floor haina upekee wake na ina uwezo wa kuacha maoni mazuri.

Trine 1-3

Tarehe ya kutolewa: 2009-2015

Trilojia inayochanganya aina kama vile jukwaa la njozi za 2D, RPG na mafumbo. Kipengele kikuu cha michezo katika mfululizo ni uwezo wa kupitisha viwango mara moja kwa wahusika watatu tofauti, kubadilisha kati yao kwa wakati unaofaa. Kila mmoja wa wahusika ana ujuzi wao wa kipekee ambao mchezaji atahitaji katika hatua tofauti za viwango.

Maeneo yanajengwa kwa njia ambayo mapema au baadaye mchezaji atalazimika kudhibiti mhusika mmoja au mwingine. Kwa hivyo, kwa mfano, knight inaweza kupigana na wapinzani na kutumia ngao kulinda timu kutoka kwa projectiles za adui. Mwizi hutumia upinde na mishale, pamoja na ndoano ya kukabiliana. Mchawi ana uwezo wa kuunda vitu na kusonga kwenye nafasi. Pia, michezo ya mfululizo inajumuisha ushirikiano kwa watu 3 na viwango maalum vya ushirikiano.

Mipaka ya 1 na 2

Tarehe ya kutolewa: ya kwanza - 2009, ya pili - 2012

Sehemu mbili za mpiga risasi wa mtu wa kwanza aliye na vipengee vya RPG, ambapo mchezaji 1 au 2 hupitia kampeni ya hadithi, akikamilisha kazi kuu na za pili za NPC. Mchezo una wahusika kadhaa wanaoweza kucheza na ujuzi wao wa kipekee, jitihada nyingi (ambazo ni za kawaida zaidi kwa MMORPG) na aina nyingi za uporaji (silaha, moduli za kuboresha, nk).

Mchezo una kipengele cha kuvutia kilichotekelezwa - silaha na vitu vinavyotengenezwa kwa utaratibu vinavyoweza kupokea mfiduo bora au, kwa mfano, athari kama vile kuwasha adui. Mfumo huo huo hutumiwa wakati wa kuunda maadui maalum ambao wachezaji hukutana nao njiani. Pia ni muhimu kuzingatia mtindo wa kipekee wa mkono, ambao umekuwa aina ya sifa ya mfululizo.

Sayari Iliyopotea ya 2 na 3

Tarehe ya kutolewa: 2006-2013

Aina: Mtu wa tatu shooter kuhusu wageni

Sehemu mbili za mpiga risasi maarufu wa mtu wa tatu, ambazo zinakili kwa sehemu uchezaji wa mchezo wa kwanza katika mfululizo. Hasa, tuna silaha za mitambo, ardhi ya eneo kali na mapigano makubwa ya wakubwa. Pia kuna kipengele cha RPG hapa. Tofauti kuu kati ya sehemu ya pili na ya tatu ya mfululizo ni uwepo wa ushirika, shukrani ambayo wachezaji hadi watu wanne wanaweza kupitia kampeni ya hadithi.

Mbali na kampeni ya hadithi na ushirikiano, michezo katika mfululizo ina aina kadhaa za wachezaji wengi, ambayo pia kuna ubinafsishaji wa kina wa wahusika, ikiwa ni pamoja na uteuzi mpana wa mifano ya uso, miguu, torso, nk. Kwa ujumla, miradi ilipokea hakiki chanya, ambapo wachezaji walibaini maudhui bora ya wachezaji wengi na miundo asilia ya monster.

Magicka 1 na 2

Tarehe ya kutolewa: ya kwanza - 2011, ya pili - 2015

Aina: Arcade, fantasy, uchawi

Matukio ya kusisimua yanayolenga ushirikiano. Katika sehemu zote mbili za mfululizo, mchezaji katika nafasi ya mmoja wa wachawi katika kampuni ya marafiki zake (hadi wachezaji 4) lazima apitie kila aina ya ngazi ili kuacha "Uovu wa Giza". Mfululizo huvutia idadi kubwa ya kila aina ya mchanganyiko wa kichawi, pamoja na hali zisizo na maana zinazotokea wakati unavyoendelea. Kiwango cha upuuzi pia kinaongezeka na ukweli kwamba moto wa kirafiki huwashwa kila wakati na kwa uchawi mkubwa sana unaweza kukaanga wenzako kwa bahati mbaya. Makosa kama hayo mara nyingi yatatokea kwako, zaidi ya hayo, mchezo unatarajia na unahitaji kutoka kwako!

Kwa ujumla, hatua nzima ya mfululizo ni katika ushirika wa kufurahisha, ambao una vifaa vingi vya ucheshi. Michezo pia ina marejeleo ya kila kitu unachoweza kufikiria, siri na mabaki mbalimbali, pamoja na mfumo wa tahajia unaobadilika kulingana na kuchanganya vipengele mbalimbali (ambavyo mara nyingi hutoa matokeo yasiyotabirika, na wakati mwingine hata ya kuchekesha).

Terraria

Tarehe ya kutolewa: 2011

Aina: Arcade, Adventure, RPG, Sandbox,

Sanduku la mchanga la vituko ambapo mchezaji anaweza kuchunguza ulimwengu, kuchomoa rasilimali, kuunda vitu na miundo mbalimbali, kupigana na wanyama wakubwa, yote katika eneo kubwa la P2 linaloundwa bila mpangilio. Wakati huo huo, eneo lina ukanda wazi, na aina fulani za monsters au rasilimali zinaweza kupatikana tu katika eneo fulani. Aina ya vitu, vifaa na maadui kwenye mchezo ni kubwa sana, haswa, idadi ya vitu pekee hapa inazidi 2000!

Kwa moja ya viraka, ushirikiano uliongezwa kwenye mchezo, pamoja na "mode ya mtaalam". Katika hali ya ushirika, watu kadhaa sasa wanaweza kuchunguza ulimwengu mara moja, na "hali ya mtaalam" inachanganya sana mchezo, haswa, umati unakuwa na nguvu, na uporaji wa kushuka ni mdogo sana kuliko katika hali za kawaida.

Tovuti ya 2

Tarehe ya kutolewa: 2011

Aina: Fumbo la mtu wa kwanza

Sehemu ya pili ya fumbo maarufu la "portal" yenye mwonekano wa mtu wa kwanza, ambayo inakuza na kuboresha uchezaji wa sehemu ya kwanza. Uchezaji hapa pia umejengwa karibu na kifaa maalum ambacho hukuruhusu kuunda lango kwenye nafasi na kusonga mara moja hadi mahali pazuri. Mbali na kusonga mchezaji moja kwa moja, bunduki ya portal pia husaidia kusonga vitu mbalimbali (kwa mfano, cubes ya rafiki au turrets). mchezo ni pamoja na katika michezo ya juu na

Miongoni mwa ubunifu mwingi wa uchezaji wa mchezo katika Portal 2, inafaa kuzingatia uwepo wa hali ya ushirika ambayo hukuruhusu kukamilisha viwango ukiwa na mchezaji mwingine. Katika hali hii, kila mmoja wa wachezaji anaweza kutumia lango zao na za washirika (ingawa hakuna uhusiano kati ya lango zote nne kwenye mchezo). Mengi ya mafumbo katika ushirikiano pia yanatokana na mwingiliano wa wachezaji wenye vipengele mbalimbali (mara nyingi kupitia lango), lakini mchezo wa pamoja ni mgumu zaidi kuliko mchezaji mmoja.

Bwana wa pete: Vita Kaskazini

Tarehe ya kutolewa: 2011

Aina: RPG, hatua ya mtu wa tatu

Mchezo wa kuigiza dhima na hadi wachezaji watatu ushirikiano uliochochewa na kazi za J. R. R. Tolkien, ambapo wachezaji huchukua jukumu la mmoja wa mashujaa kadhaa na kusafiri hadi maeneo mbalimbali katika ulimwengu wa Middle-earth. Mradi haurudii njama zilizodukuliwa za trilojia asilia, lakini inashughulikia matukio ambayo yanatokea sambamba na njama kuu ya vitabu, na hivyo kupanua ulimwengu wa LotR.

Kuna wahusika watatu kwenye mchezo, ambao kila mmoja ana uwezo wake mwenyewe na atakuwa bora zaidi kuliko wengine kwa njia fulani (kwa mfano, elf ni mtaalamu wa kuponya timu na kuinua ari, na kibete ni mzuri kwa shambulio la mbele. kuhimili uharibifu mwingi). Wakiwa njiani, mashujaa watakutana na monsters nyingi tofauti, na mwisho wa kila ngazi watakuwa na vita vya bosi, baada ya hapo wanaweza kupata uporaji muhimu na kuboresha tabia zao.

Kisiwa cha Dead Island na Dead Island Riptide

Tarehe ya kutolewa: ya kwanza - 2011, ya pili - 2013

Aina: Mpiga risasi wa kwanza aliye na vitu vya RPG, Riddick, ulimwengu wazi

Mchezo wa hatua ya kutisha ya mtu wa kwanza kuishi na vipengele vya kuigiza, ulimwengu mkubwa wazi na msisitizo kwenye kampeni ya hadithi ya ushirika. Mashujaa wa mchezo ni watalii ambao, kwa bahati, walijikuta katikati ya apocalypse ya zombie ya ndani. Sasa mchezaji katika nafasi ya mmoja wa wahusika, akiwa amekusanya kampuni ya hadi marafiki zake watatu, atalazimika kujua sababu ya janga hilo, na kisha kutoroka kutoka kwa mmoja, na kisha kutoka kisiwa kingine kilichoambukizwa.

Msingi wa mchezo wa mchezo hapa ni uchunguzi wa kisiwa, vita na walioambukizwa, pamoja na kukamilika kwa safari kuu na za sekondari. Katika mchakato wa kupita, wachezaji hupata uzoefu ambao unaweza kutumika kusukuma tabia zao, na pia kupata vifaa na silaha. Mwisho huvunja unapoitumia, kwa hivyo itabidi utafute silaha bora kila wakati (au ukarabati na / au uboresha iliyopo).

Imepikwa sana 1 na 2

Tarehe ya kutolewa: ya kwanza - 2012, ya pili - 2018

Aina: indie

Mchezo wa ukumbi wa michezo wa vyama vya ushirika ulioundwa kwa ajili ya kupita viwango katika kampuni ya hadi watu wanne nyuma ya skrini moja, ambapo wapishi bora kutoka duniani kote lazima waokoe ulimwengu kutoka kwa jini mwenye njaa (katika sehemu ya kwanza ya mchezo) na Mkate wa Kutembea (katika pili). Mradi unaangazia picha za katuni za kuchekesha na uchezaji asilia.

Kila ngazi hapa ni eneo la kipekee (mkahawa, meli ya maharamia, volkano hai, vitalu vya barafu, n.k.), ambapo wachezaji huunda kazi bora za upishi na kulisha wageni kwa muda. Wakati huo huo, kitu katika ngazi mara kwa mara huingilia kati utimilifu wa kazi. Kwa hivyo, kwa mfano, kwa sababu ya kuruka kwenye meli, wachezaji watalazimika kufukuza sahani kila wakati kwenda na kurudi, na kwenye vizuizi vya barafu ni ngumu sana kusimama kwa miguu yako mwenyewe.

Mwenge II

Tarehe ya kutolewa: 2012

Aina: RPG ya mtu wa 3, indie,

Action-RPG katika ulimwengu wa steampunk, ambapo mchezaji katika uso wa mmoja wa wahusika wanne lazima apitie viwango, apambane na wadudu, kukusanya mali na kuboresha tabia yako. Kwa njia fulani, mchezo unafanana na Diablo maarufu, hata hivyo, na sifa zake za kipekee. Kwa hiyo, hasa, kuna familiar katika mchezo, kuna uwezekano wa kukamata samaki, na kwa ujumla kuna baadhi ya "chips" za gameplay ambazo zinafaa zaidi kwa aina ya MMORPG.

Pia kuna uwezekano wa kifungu cha ushirika (kwa ukosefu wa ambayo wengi walikemea sehemu ya kwanza ya mchezo). Vyama vya ushirika vinaunga mkono mchezo kwa hadi watu sita, wakati idadi ya wapinzani iliyopigwa dhidi yao moja kwa moja inategemea idadi ya wachezaji. Mchezo wa wachezaji wengi wenyewe unasalia kuwa sawa na mchezo wa mchezaji mmoja bila ubunifu wowote maalum.

Nafasi iliyokufa 3

Tarehe ya kutolewa: 2013

Aina: mpiga risasi wa tatu, hofu ya kuishi,

Mchezo wa kuogofya wa mtu wa tatu wa sci-fi ambao ni mchezo wa mwisho katika trilojia ya Dead Space. Ikilinganishwa na sehemu za awali za franchise, uchezaji wa mchezo umepitia mabadiliko makubwa. Kwa hivyo, kwa mfano, mhusika wetu anaweza kujificha na kujificha nyuma ya malazi, na sio tu necromorphs, lakini pia askari washupavu hufanya kama wapinzani, na kwa hivyo mapigano yanaweza kutokea pande tatu mara moja. Kipengele kingine cha mchezo wa mchezo ni uwezekano wa kifungu cha ushirika cha mchezo kwa watu wawili.

Inafurahisha, toleo la ushirika la mchezo lina tofauti kadhaa kutoka kwa mchezaji mmoja. Kwa mfano, baadhi ya jitihada za upande zinaweza kupatikana tu kwa ushirikiano. Kwa kuongezea, kila mmoja wa wachezaji anaweza kuona mara kwa mara maonyesho ambayo hayaonekani kwa mwenzi wao, na kuanza kuguswa nao (kwa mfano, kupiga risasi kwa mwelekeo tofauti kwa maadui ambao hawapo, kumpiga rafiki yao).

Usife Njaa

Tarehe ya kutolewa: 2013

Aina: Indie, hofu ya kuishi, sanduku la mchanga, roguelike

Sanduku la mchanga la kusisimua la kusisimua lenye vipengee vya aina ya roguelike na survival, ulimwengu ambao hutokezwa nasibu kwa kila mchezo mpya. Kabla ya kuanza mchezo mpya, mchezaji anaweza kuchagua mhusika mwenyewe, na pia kubadilisha mipangilio kadhaa, baada ya hapo anaonekana mahali pa bahati nasibu na anaanza kuishi, akijaribu kujua kinachotokea njiani. Moja ya sifa za mchezo ni kwamba hakuna mafunzo hapa - ichukue na ujue kila kitu mwenyewe.

Mnamo Aprili 2016, toleo la wachezaji wengi la mchezo lilitolewa, ambalo maudhui yote yaliyotolewa hapo awali yalishonwa, pamoja na ubunifu kadhaa uliongezwa. Kwa hiyo, kwa mfano, sasa tabia haifi, lakini inakuwa roho na uwezo wake na ujuzi wake. Kwa kuongeza, katika hali ya kuishi, inawezekana kufufua kila mmoja. Kwa kuongeza, mchezo wa wachezaji wengi unaweza kufanyika kwa ushirikiano na uwezekano wa PVP.

Siku ya malipo 2

Tarehe ya kutolewa: 2013

Aina: Mpiga risasi wa kwanza, majambazi

Mwigizaji wa wizi wa benki kwa ushirikiano, iliyoundwa kwa aina ya mpiga risasi wa kwanza. Mwanzoni mwa vita, mmiliki wa chumba cha mchezo anachagua mkataba na ugumu wake, baada ya hapo timu ya wanne huenda kwenye misheni. Kazi katika mchezo ni tofauti sana - inaweza kuwa wizi wa benki au duka la vito, au labda ulinzi wa maabara ya madawa ya kulevya. Mbali na kazi kuu katika mchezo, kuna matukio ya nasibu ambayo hubadilisha sana uchezaji.

Mchezo unazingatia vitendo vya timu pekee. Hii inaonyeshwa vizuri katika mgawanyiko wa wahusika katika madarasa, ambayo kila moja itakuwa muhimu sana wakati wa kifungu. Kwa ujumla, pampu yenye uwezo ina jukumu muhimu sana hapa. Na inavutia zaidi kucheza na timu inayosukumwa na iliyochezwa vizuri kuliko na wachezaji wa kubahatisha ambao wakati mwingine wanaweza wasifanye ipasavyo.

Watakatifu Safu ya IV

Tarehe ya kutolewa: 2013

Aina: mpiga risasi mtu wa tatu, mafia,

Mchezo wa ulimwengu wazi wa matukio ya mtu wa tatu ambapo mchezaji hudhibiti kiongozi wa genge la Third Street Saints na kuwa Rais wa Marekani katika mchakato huo! Mchezo ni mfano wa bidhaa ya burudani ambayo haidai kuwa uhalisia au njama iliyofikiriwa vyema, lakini inadai kuwa ni mchezo wa aina mbalimbali, wa kufurahisha na wakati mwingine hata wa kipuuzi iwezekanavyo. Kwenye tovuti yetu, mchezo ni pamoja na katika michezo ya juu na.

Mchezo unatofautishwa na wingi wa ucheshi, uchezaji wa vimbunga (wengi wao unawezekana kutokana na nguvu kuu za mhusika mkuu), pamoja na urahisi wa ajabu wa mechanics yote ya mchezo. Ya pluses, pia inafaa kuzingatia uwepo wa ushirika, ambao uliongezwa kwa Watakatifu Safu ya 4 na moja ya nyongeza. Ndani yake, washirika wa mhusika mkuu kutoka kwa hadithi kuu huenda kuzimu ili kumwachilia bosi wao kutoka kwa ndoa ya kulazimishwa na binti ya Shetani.

Arma 3

Tarehe ya kutolewa: 2013

Aina: Mtu wa kwanza shooter, dunia wazi

Mpiga risasi wa mtu wa kwanza mwenye mbinu na vipengele vya RPG. Kimsingi, hii ni kiigaji kigumu cha kijeshi, ambapo vigezo kama vile mvuto au upepo vitaathiri picha zako, na nafasi ya mwili au uchovu wa mhusika itaathiri vyema au vibaya usahihi wa upigaji risasi. Kwa mara ya kwanza katika mfululizo huo, uwezo wa kupiga mbizi chini ya maji, kuingilia kwa siri besi za adui au kuharibu meli za uso kwa kupanda mgodi, ulionekana. Ubunifu mwingine ni uwepo wa drones, drones, hukuruhusu kujua kwa busara eneo la adui.

Mchezo wa mtandao na ushirikiano unatekelezwa katika mchezo, hata hivyo, sio misheni zote zinapatikana kwa ushirikiano, ambao, hata hivyo, hutatuliwa kwa msaada wa warsha ya mvuke, ambapo jumuiya ya mashabiki yenye matunda imetoa idadi kubwa. ya marekebisho, ikiwa ni pamoja na yale ya ushirikiano. Kwa kifungu cha ushirika, unaweza kuunganisha wote pamoja na katika vikundi vidogo.

Lego Marvel Super Heroes

Tarehe ya kutolewa: 2013

Aina: Kitendo cha mtu wa tatu, RPG

Mojawapo ya michezo mingi katika mfululizo wa Lego, iliyotengenezwa kwa aina ya matukio ya kusisimua na inasimulia kuhusu matukio ya mashujaa wa ulimwengu wa Marvel. Mchezo huo ni wa awali wa Lego Marvel's Avengers, lakini una njama asili ambapo Nick Fury hukusanya timu ya watu wenye nguvu zaidi ya binadamu. Kwa ujumla, mchezo wa mchezo sio tofauti sana na michezo mingine chini ya nembo ya mbuni maarufu. Sisi peke yetu au katika kampuni ya mshirika hupitia viwango, tunapigana na maadui na kutatua mafumbo rahisi, kukusanya vipande vya Lego njiani, tukitoka karibu na kitu chochote.

Tofauti na michezo mingine ya Lego, uchezaji wa mchezo umekuwa wa nguvu zaidi, na tuna Manhattan nzima iliyofunguliwa kwa uchunguzi, ambayo tunaweza kuiba magari (kama katika baadhi ya GTA), kusaidia NPC na kuharibu karibu kila kitu karibu. Kwa kawaida, kufanya hivyo katika kampuni ya rafiki yako ni ya kuvutia zaidi na ya kufurahisha.

Uasi

Tarehe ya kutolewa: 2014

Aina: mpiga risasi mtu wa kwanza,

Mpigaji risasi wa mtu wa kwanza mwenye busara wa wachezaji wengi na msisitizo juu ya hatua ya timu, inayojitolea kwa Vita vya Iraqi. Katikati ya matukio ni makampuni binafsi ya kijeshi ya Marekani na waasi wa Iraq, ambao uhasama unafanyika. Timu kwenye mchezo zimegawanywa katika vikosi vya mapigano, ambapo kila mmoja wa wachezaji ana utaalamu wake uliobainishwa wazi na, ipasavyo, jukumu la mchezo. Kwa ajili ya ukweli, hakuna vipengele vya interface kwenye skrini, na kifo cha mchezaji hutokea baada ya kupigwa kwa 1-2.

Mchezo unalazimisha washirika kufanya kazi pamoja, kwa sababu vinginevyo utaangamizwa tu na adui hodari na mwenye busara zaidi. Unapoingia kwenye mchezo huu baada ya baadhi ya CS au Uwanja wa Vita, unaelewa kihalisi kuwa wewe ni mzigo tu na hujawahi kucheza washambuliaji halisi. Mchezo utahitaji kuwa na mikono ya moja kwa moja, majibu mazuri na uwezo wa kufanya kazi vizuri katika timu.

Uungu: Dhambi ya Asili

Tarehe ya kutolewa: 2014

Aina: RPG ya mtu wa tatu,

RPG ya zamu kulingana na mechanics ya mchezo wa RPG za kawaida. Kwa hiyo, kwa mfano, tuna wahusika wawili, ambao, tunapoendelea, wahusika wengine wa mchezo watajiunga, ambao pia hujenga mahusiano fulani kati yao wenyewe: wanaweza kuwa na huruma, chuki, upendo, nk. Kuna pointi za hatua katika vita, na mwingiliano. bonasi kati ya wahusika, backstabs, n.k. zina athari kubwa kwenye mapigano. Pia kuna hali ya ushirika hapa, ambayo wachezaji 2 wanaweza kucheza hadithi (na wachezaji 4 wanaweza kucheza katika wachezaji wengi).

Mchezo una mwingiliano wa kina na ulimwengu. Kwa hiyo, kwa mfano, karibu vitu vyote vinaweza kuhamishiwa hapa au jaribu kuchanganya na kila mmoja. Kwa kuongeza, vipengele mbalimbali vinaweza kuingiliana hapa, kwa mfano, adui wa mvua atapata uharibifu mdogo kutoka kwa moto). Kwa ujumla, mradi huo uligeuka kuwa wa kina sana na hakika utavutia mashabiki wote wa aina hiyo.

Hatima

Tarehe ya kutolewa: 2014

Aina: Mpiga risasi wa kwanza, RPG

Ufyatuaji wa mtu wa kwanza mtandaoni wa siku zijazo ambao pia unajumuisha vipengele vya MMO. Kampeni ya hadithi katika mchezo ni aina ya maandalizi ya mchezaji kwa maudhui ya kiwango cha juu ya wachezaji wengi, ambapo Hatima inafichuliwa kwa utukufu wake wote. Na hata kifungu cha pamoja cha hatua za awali kimefungwa kwa kiwango cha wachezaji, i.e. hutaweza kuingia kwenye timu yenye wachezaji wenye nguvu au dhaifu kuliko wewe.

Mchezo una aina tatu za wahusika, na kila mmoja wa wahusika pia ana roboti maalum ya roho ambayo hutusindikiza kila wakati na kusaidia kwa kila njia inayowezekana. Mchezo unalenga kucheza pamoja, kwa sababu, kama katika MMO nyingi, mchezo huru hapa hauvutii na haufanyi kazi. Katika wachezaji wengi, kuna aina kadhaa, pamoja na matukio ya nasibu mara kwa mara huonekana kwenye ramani, ambayo sisi, kwa bahati nzuri, tunaweza kushiriki.

Shimoni la Wasio na Mwisho

Tarehe ya kutolewa: 2014

Aina: RPG, indie, ulinzi wa mnara

Mchezo wa kusisimua kama wa rogue na vipengele vya aina kama vile mbinu, mkakati, RPG na ulinzi wa mnara. Mpango wa mchezo huu ni rahisi, tunaanguka juu ya sayari kwenye meli ya wafungwa, ambayo sasa tunahitaji kuchunguza kwa kuchagua wahusika kadhaa na kuwatumia kuinua kutoka kwenye shimo ambalo chombo cha anga kilitua. Maeneo hapa yamegawanywa katika vyumba ambavyo monsters na kitu cha thamani kinaweza kuonekana. Kwa kuongezea, monsters wamehakikishiwa kuonekana kwenye vyumba ambavyo tayari vimepitishwa, ambavyo vitaenda kwenye fuwele iliyotoka kwenye mabaki ya meli (uharibifu wake unajumuisha hasara), kwa hivyo mchezaji atalazimika kuwa na wasiwasi juu ya ulinzi.

Mchezo pia una ushirikiano mzuri, ambao tayari unapaswa kudhibiti sio tu, lakini pia kuratibu na mpenzi (au washirika hadi wachezaji 4). Wale. katika vita, unapaswa kukubaliana juu ya nani anayehusika na nini, ugawanye rasilimali kwa nusu na uamue nani na nini kitajenga sasa.

Imefanywa vibaya

Tarehe ya kutolewa: 2014

Aina: MMO, mpiga risasi wa mtu wa kwanza na wa tatu, kuishi, Riddick

Kitendo cha mtu wa kwanza/tatu chenye vipengele vya kisanduku cha mchanga na hali ya kutisha, ikijiweka kama mawazo mapya ya kimataifa kuhusu DayZ yenye vipengele vyake vya kipekee. Kwa ujumla, kila kitu ni cha kawaida kwa aina - tuna eneo kubwa ambalo tunaonekana bila njia ya kujikimu. Karibu na kukata tamaa na uharibifu unaosababishwa na apocalypse, lakini lazima tuishi kwa kupata chakula, vinywaji, sare, silaha, nk.

Mchezo una uwezekano wa kushirikiana. Kuishi na rafiki kunavutia zaidi, ikizingatiwa kwamba ulimwengu wa mchezo ni mkali sana. Zombies zinaweza kuonekana bila kutarajia, na wachezaji wengine wenye fujo husababisha shida nyingi. Mchezo uko katika hatua ya majaribio ya wazi, lakini ni vyema wasanidi programu wanaboresha mchezo kila mara na kuuongeza maudhui mapya.

Kina

Tarehe ya kutolewa: 2014

Aina: Mpiga risasi wa mtu wa kwanza

Mchezo wa vitendo wa wachezaji wengi ambapo mchezaji anaweza kudhibiti papa mkubwa au mzamiaji. Ni wazi, katika visa vyote viwili, uchezaji wa mchezo utakuwa tofauti. Kwa hivyo, kwa mfano, papa hutegemea nguvu zake mwenyewe na siri (kuna hata uwezekano wa kuboresha ujuzi), na mpiga mbizi, ambaye kazi yake ni kutoa hazina kutoka kwa kina, anaweza kupata silaha na vifaa ili kupinga bora. mwindaji.

Kunaweza kuwa na hadi wapiga mbizi wanne na papa wawili katika raundi moja. Katika arsenal ya wapiga mbizi wa scuba, kuna kila aina ya migodi, mabomu, bastola chini ya maji, kisu, harpoons, mifumo ya kufuatilia, turrets, nk Inaweza kuonekana kuwa na arsenal hiyo, papa wako katika hali ya kupoteza kwa makusudi. Lakini haijalishi jinsi gani! Watengenezaji wa mchezo wamefanya kazi nzuri kwa usawa wa wahusika, kwa hivyo kila pambano kati ya wanadamu na mwindaji litakuwa la kipekee na lisilotabirika.

HELLDIVERS

Tarehe ya kutolewa: 2015

Aina: Mpigaji wa juu-chini

Risasi ya kiisometriki ya ukumbini inayoangazia ushirikiano, ambapo Wanamaji wanne jasiri lazima waokoe sayari kutoka kwa makundi ya wadudu wageni. Kazi ya pamoja ndio ufunguo wa mafanikio katika mchezo huu, ambao unadokezwa na nguvu ya vita na nguvu ya moto ya wapinzani. Unaweza kushinda hapa tu na timu kamili na kwa ustadi ukitumia ujuzi wa wahusika wako. Kwa kuongeza, ni katika ushirikiano ambapo furaha ya kweli huanza.

Kwa ujumla, kila kitu hapa kinafanyika kwa kiwango cha juu. Kuendesha gari la kivita katikati ya maadui na kufanya fujo huko ni raha isiyo na kifani. Mchezo una mende na roboti nyingi, mchanganyiko mzuri wa mienendo na siri, pamoja na ucheshi bora na michoro ya hali ya juu.

Grand Theft Auto V na mtandaoni

Tarehe ya kutolewa: 2015

Aina: mpiga risasi wa mtu wa tatu, ulimwengu wazi,

Mchezo wa hatua maarufu wa mtu wa tatu wenye vipengele vya sandbox, wahusika watatu wanaoweza kucheza na uwezekano mkubwa wa uchezaji. Mradi mkubwa na kabambe zaidi wa Rockstar, ambao kila mtu kwa kauli moja aliuita wimbo bora wa wakati wote! Ulimwengu wa mchezo ni mkubwa tu, uwezekano unaopatikana kwa mchezaji ni mkubwa zaidi, hadithi bora na dhamira nyingi (pamoja na misheni ya kando) ni sehemu ndogo tu ya kila kitu ambacho mradi unapaswa kutoa.

Fursa zaidi zinaweza kutolewa kwa wachezaji katika hali ya wachezaji wengi ya GTA Online, ambayo unaweza kuchunguza ulimwengu peke yako au na marafiki, kukamilisha misheni maalum ya ushirika (pamoja na wizi wa benki), kushiriki katika kila aina ya mashindano na burudani ya watu wengine, au rekebisha machafuko yote. Lengo kuu la hali ya mtandaoni ni kupata pesa, ambayo inaweza kutumika mara moja kwa ununuzi wa mali zinazohamishika na zisizohamishika.

Portal Knights

Tarehe ya kutolewa: 2016

Aina: Kitendo cha Mtu wa Tatu, Ulimwengu wazi, Sanduku la mchanga, RPG

RPG ya 3D yenye ulimwengu usio na mwisho unaozalishwa kwa utaratibu, madarasa matatu ya wahusika, ufundi, maadui wengi na uwezo wa kujenga ngome zako mwenyewe. Kila moja ya ulimwengu ambao tunaweza kuingia kupitia lango ina mazingira yake ya kipekee, pamoja na viumbe na vifaa vya ufundi. Pia kuna mapango na shimo zinazopatikana kwa uchunguzi katika mchezo.

Mapigano hufanyika kwa mtu wa tatu. Hapa mchezaji anaweza kutumia silaha na inaelezea nguvu. Kuna mapigano na wakubwa wa ajabu, matukio ya nasibu, na mengi zaidi. Faida za mradi pia zinapaswa kujumuisha uwepo wa ushirika wa hadi watu wanne, ambayo hukuruhusu kuchunguza shimo, kujenga majengo na kupigana na wapinzani pamoja.

Tom Clancy's The Division

Tarehe ya kutolewa: 2016

Aina: Mpiga risasi wa mtu wa tatu, baada ya apocalyptic

Mchezo wa hatua ya ushirikiano wa watu wa tatu utawekwa hivi karibuni katika Jiji la New York. Mchezaji anajikuta katikati ya janga la virusi, na kuondolewa kwa matokeo yake kutategemea moja kwa moja vitendo vya washiriki wote kwenye mchezo. Mradi huu umejengwa kwa njia ambayo timu yako italinganishwa na wachezaji wenzako wanaofaa zaidi kulingana na mtindo wa mchezo wako, na jumla ya ukubwa wa kikundi inaweza kuwa hadi watu wanne.

Unapoendelea kwenye mchezo, mchezaji atajikuta katika kinachojulikana kama "eneo la giza", ambalo, kwa kweli, ni eneo la PVP na PVE. Ndani yake, wachezaji wanaweza kupigana dhidi ya kila mmoja na kujaribu kushikamana, kupigana na NPC zenye nguvu na zenye nguvu zaidi. Hapa, wachezaji lazima watafute vitu mbalimbali vya ndani ya mchezo, na kisha kuviondoa kwa kutumia helikopta.

Waliokufa kwa Mchana

Tarehe ya kutolewa: 2016

Aina: hatua ya mtu wa tatu, hofu,

Hofu ya mtu wa kwanza/tatu ya kuishi kwa ushirikiano ambapo kundi la hadi waathirika wanne lazima waepuke muuaji mwenye akili timamu kwa kukamilisha kazi mbalimbali kwenye ramani (kuwasha na kutengeneza jenereta, n.k.). Wahusika wote hapa wanadhibitiwa na wachezaji halisi, ilhali walionusurika na wauaji wana uchezaji na mtindo wao wa uchezaji wa kipekee.

Wakati wa mchezo, wahusika wote wanaweza kuboreshwa. Kwa kuongeza, kati ya vikao vya mchezo, unaweza kununua vitu mbalimbali ambavyo vinaweza kusaidia katika kuishi (au kinyume chake katika kuua waathirika). Kwa ujumla, mchezo hutoa uchezaji wa aina tofauti, na ikiwa kwa muuaji utofauti wa kupita unapunguzwa tu na ujuzi wa mhusika mmoja au mwingine, basi kwa waliosalia, wachezaji wanaweza kuchagua kuchukua hatua pamoja au kujaribu kuishi kumiliki.

Uwanja wa vita 1

Tarehe ya kutolewa: 2016

Aina: mpiga risasi mtu wa kwanza,

Mpigaji risasi wa mtu wa kwanza mtandaoni kulingana na matukio ya Vita vya Kwanza vya Dunia. Na ingawa mchezo una kampeni ya mchezaji mmoja, msisitizo kuu hapa bado umewekwa kwa wachezaji wengi. Mchezaji anaweza kuchagua kutoka kwa madarasa manne, kila moja na seti yake ya ujuzi, uwezo na silaha. Vita vya ramani vinaweza kujumuisha hadi wachezaji 64. Mchezo una maeneo tofauti na vifaa anuwai ambavyo unaweza kutumia.

Kwa ujumla, mchezo wa kucheza kwa kiasi kikubwa ni wa jadi kwa mfululizo, lakini watengenezaji walijaribu kufanya kila kitu kuvutia zaidi, kikubwa zaidi, baridi, ambacho, kwa njia, walifanya. Mchezo huvutia kutoka dakika za kwanza, haswa kutokana na uchezaji uliokamilishwa kwa undani mdogo na michoro nzuri sana, ambayo mradi huo ulipokea tuzo kadhaa za kifahari. Ninafurahi pia kuwa watengenezaji walio na masafa ya kuvutia wanatoa DLC ya kiwango kikubwa.

TheHunter: Wito wa Pori

Tarehe ya kutolewa: 2017

Aina: Mpigaji wa Mtu wa Kwanza, Mwindaji wa Uwindaji, Adventure

Mwigizaji wa uwindaji na mwonekano wa mtu wa kwanza, ambapo kila kitu ni cha ajabu: ulimwengu mkubwa wazi, aina mbalimbali za kila aina ya mchezo, picha za rangi na hata hali ya ushirika ya kuwinda pamoja. Kati ya minuses, inafaa kuzingatia uboreshaji wa hali ya juu sana wa mchezo, ambao watengenezaji, kwa matumaini, watarekebisha katika viraka vinavyofuata.

Jambo la kwanza nataka kutambua hapa ni maeneo ambayo yanashangaza na warembo wao. Na ingawa mradi huu unahusu uwindaji, kuna jambo la kufanya katika mchezo kando na kuua wanyama. Kwa hiyo, kwa mfano, hapa unaweza kukusanya pembe, kupata maelezo, kuchukua picha za uzuri wa ndani, nk. Mchezo ni wa burudani na wa kutafakari, kwa hiyo mradi huo ni wa ajabu sana, lakini hii inawezekana zaidi si minus, lakini kipengele chake. Kucheza na mshirika ni jambo la kufurahisha zaidi, kwa hivyo ushirikiano unapendekezwa sana, hasa ikiwa unatumia aina hii kwa mara ya kwanza.

VIWANJA VYA VITA VYA MCHEZAJI

Tarehe ya kutolewa: 2017

Aina: Mtu wa tatu mpiga risasi, adventure

Kiigaji cha kunusuru wachezaji wengi ambapo mchezaji na watu wengine 99 hutua katika sehemu mbalimbali kwenye kisiwa kikubwa na kuanza kuishi, kutafuta vifaa na silaha njiani, na kuharibu wachezaji wengine. Kiini cha mchezo huo ni kuwa mwokozi wa mwisho kwenye kisiwa hicho. Unaweza kucheza kama solo, wawili wawili, au katika kikosi cha hadi watu 3-4.

Mchezo kwa ujumla ni wa nguvu sana, zaidi ya hayo, kwa wakati fulani huwachochea wachezaji kuchukua hatua kwa kuonekana kwa maeneo yanayoitwa nyeupe, bluu na nyekundu. Ukanda mweupe ni salama, katika ukanda wa bluu - wachezaji polepole hupoteza afya, na ukanda nyekundu unakabiliwa na makombora makubwa. Miduara nyeupe na bluu hupungua baada ya muda fulani, na kulazimisha wachezaji kuelekea katikati huku wakipigana.

Pumba Mgeni: Kudondosha Tendaji

Tarehe ya kutolewa: 2017

Aina: mpiga risasi wa mtu wa tatu, ukumbi wa michezo,

Mchezaji wa mchezo wa jukwaani katika mwonekano wa kiisometriki, ambamo kuna mchezo asilia na urekebishaji maalum na mabadiliko mengi. Njama ni rahisi - kuokoa sayari, kikosi cha wapiganaji wasomi kinaenda, tabia ambayo tunadhibiti. Katika mchezo wa asili, kikosi kilikuwa na watu wanne, kwa upande wake, marekebisho yalipanua hadi wanane. Inafaa kumbuka kuwa nyongeza hii haijazingatia tena kampeni ya hadithi, ambayo inachezwa kikamilifu na wanne, lakini kwa njia za ziada ambazo zinawakumbusha kwa kiasi fulani "mabadiliko" kutoka kwa mchezo wa Left 4 Dead.

Kiini cha mchezo mkuu bado kiko katika kuangamiza makundi ya wageni katika roho ya Shooter ya zamani ya mgeni, lakini tena, katika kampuni ya marafiki zako, ambayo inaongeza mienendo zaidi kwenye mchezo na idadi ya vipengele vya kipekee vya ushirika.

Parches Tisa

Tarehe ya kutolewa: 2017

Aina: Ukumbi wa michezo

Mchezo wa ukutani wa ushirikiano uliowekwa katika ulimwengu wa Trine kuhusu wachawi waliokimbia nusu waliosoma ambao wanataka kupata hati tisa zilizopotea. Mchezo unategemea utafiti, uundaji na mchanganyiko wa tahajia mbalimbali na athari za kushangaza na wakati mwingine zisizotarajiwa sana. Matokeo yake - mengi ya ajali juu ya njia ya wakimbizi.

Mchezo wa mchezo wa mradi unachanganya vipengele vya hatua na RPG - mages hupigana kwa fimbo na miiko, kukusanya nyara za uchawi na kuboresha katika mojawapo ya njia kadhaa za maendeleo za chaguo la mchezaji. Kila adui amejenga rangi fulani, ambayo inaonyesha hatari yake kwa moja ya vipengele (moto, barafu, nk). Pia katika mchezo kuna wakubwa ambao unahitaji kuchagua mbinu zako, kusambaza majukumu fulani kati ya wachezaji.

Monster Hunter Dunia

Tarehe ya kutolewa: 2018

Aina: RPG, hatua ya mtu wa tatu

Sehemu ya tano ya mfululizo maarufu wa michezo ya Monster Hunter, iliyotengenezwa kwa aina ya Action / RPG kutoka kwa mtu wa tatu na iliyoundwa kwa ushirikiano hadi watu wanne. Kazi ya wachezaji - katika nafasi ya wawindaji kuwinda monsters katika makazi yao, kuwaangamiza, kuunda vitu vyenye nguvu zaidi na kuwinda monsters mbaya zaidi. Mchezo una aina kumi na nne za silaha asili na mashambulio yao ya kipekee na mali, wanyama wakubwa wengi, wasaidizi wa kipenzi na mengi zaidi.

Kama katika michezo iliyopita kwenye safu, mchezaji anachukua jukumu la Mwindaji, lakini sasa wachezaji wanahitaji kufanya kama timu. Wahusika hawana ujuzi, wamedhamiriwa kulingana na vifaa. Hasa, silaha katika mchezo huamua mtindo wa mapigano na jukumu la mchezaji katika timu, na silaha hutoa ujuzi mbalimbali ambao unaweza na unapaswa kuchagua kulingana na mtindo wako wa kucheza. Haya yote (pamoja na vinywaji mbalimbali, mitego, n.k.) wachezaji wanahitaji kufanya ufundi kutoka kwa rasilimali zilizopatikana kutoka kwa monsters na kupatikana mahali.

Deep Rock Galactic

Tarehe ya kutolewa: 2018

Aina: Mpiga risasi wa mtu wa kwanza

Co-op sci-fi mpiga risasi wa mtu wa kwanza kuhusu mbilikimo wa anga nzuri. Mchezo huo unaangazia mazingira yanayozalishwa kwa utaratibu na makundi ya viumbe wageni ambayo mchezaji atalazimika kupigana akiwa na marafiki wengine watatu ili kuchimba madini mbalimbali.

Kiini cha mchezo huu kinatokana na yafuatayo: mbilikimo nne huchukua agizo kutoka kwa kampuni ya uchimbaji madini ya galaksi na kwenda kwenye asteroidi sahihi ili kuchimba madini. Dwarves wana mgawanyiko katika utaalam na jukumu lao la kipekee kwenye kikosi na mti wao wa kusawazisha: skauti, mpiga risasi, mhandisi na kichimba visima. Kila misheni ni ya kipekee kwa njia yake. yanayotokana na nasibu, ikiwa ni pamoja na monsters, idadi yao na "ajali" yoyote kwenye ramani kwa namna ya matetemeko ya ardhi, sakafu ya ngozi, nk.

Machapisho yanayofanana