Akili michezo katika kile mtu. Kifungu cha "Michezo ya Akili": viwango ngumu zaidi

Sio muda mrefu uliopita, programu mpya kabisa ya jukwaa la simu ya Android ilitolewa, inayoitwa "Mind Games". Kuzingatia tu jina la maendeleo haya, unaweza kuamua kwa urahisi aina yake. Waundaji wa mchezo huu wa kipekee ni wenzetu, lakini haupaswi kufikiria mara moja kuwa mradi haujakamilika na ubora duni. Kwa kushangaza, kinyume chake ni kweli.

Ikiwa tayari umesakinisha mchezo huu kwenye kifaa chako cha rununu, basi labda umegundua kuwa ina idadi kubwa ya aina nyingi za mafumbo ambayo yatalazimika kutatuliwa hivi karibuni. Kwa kweli, utahitaji kutumia muda mwingi wa kibinafsi kwenye furaha hii. Hii itatokea hata ikiwa una kifungu cha "Akili Nzuri" mkononi. Baada ya yote, kila ngazi inahitaji tahadhari maalum na mbinu ya kipekee. Kama tulivyokwisha sema, mchezo mpya una idadi kubwa ya hatua tofauti, wakati watengenezaji waliamua kuunda nyingi iwezekanavyo, kwa hivyo usishangae ikiwa baada ya kushinda hatua moja utapata ngumu zaidi.

Kumbuka: ikiwa una "Michezo ya Akili" mbele yako, kifungu cha "Domino" ni mchakato mgumu ambao utahitaji umakini kamili. Pia katika mradi kuna viwango vingine vingi ngumu ambavyo mchezaji atahitaji kutumia muda mwingi. Hitilafu kidogo au usahihi inaweza kukuongoza mara moja kupoteza, kwa mtiririko huo, kazi zinapaswa kutibiwa kwa uangalifu iwezekanavyo, vinginevyo ufumbuzi wao unaweza kuchelewa kwa muda mrefu sana.

Matoleo

Katika makala hii, tuliamua kuzingatia kifungu cha "Akili Nzuri". Na leo tutachambua baadhi ya viwango vya kuvutia zaidi. Hivi sasa, mchezo una muundo mbili, au tuseme, hakuna toleo la bure tu, bali pia la kibiashara, ambalo linagharimu rubles sabini na tano tu. Kwa kawaida, ikiwa unaamua kuchagua toleo la pili, basi unaweza kuanza kupitia viwango vya kipekee kabisa na vya kuvutia sana. Hawapo katika toleo la bure. Bila shaka, kila kitu hapa kitategemea wewe. Hata hivyo, kwa kuwa toleo la bure ni maarufu zaidi, tuliamua kuzungumza juu yake.

Kuanzia katikati

Kwa hiyo, hebu tuanze na moja ya ngazi, ambayo inaitwa "Picha ya sehemu 9". Hatua hii kwa sasa ni kazi ngumu sana kwa wachezaji wengi, lakini sasa hivi unaweza kujifunza jinsi ya kuisuluhisha. Unapoanza kushinda hatua hii, picha inaonekana kwenye skrini ya kifaa chako cha mkononi, ambacho kina sehemu tisa. Unapobofya kwenye moja ya vipengele, utaona kwamba inabadilisha rangi. Katika kesi hii, rangi za picha mbili zilizo karibu pia zinabadilishwa. Kifungu cha michezo ya akili katika kiwango hiki kinafanywa kulingana na maagizo yafuatayo. Kwanza unahitaji kuweka picha ya kati kwa usahihi, baada ya hapo tunachagua rangi zinazofanana kwa vipengele vya upande. Baada ya dakika chache, utakuwa na uwezo wa kuelewa kwamba ngazi hii si vigumu, na pia imekamilika kwa dakika chache tu.

Kumbukumbu

Jinsi ya kutekeleza kifungu cha mifupa katika mradi "Akili Nzuri"? Hili ni swali gumu zaidi. Hapa hakika utalazimika kuonyesha ustadi wako. Ili kupita kiwango, unahitaji kufanya mifupa kwa usahihi. Usikimbilie, kwani zote lazima zikumbukwe, baada ya hapo unaweza kuendelea na kifungu.

Hitimisho

Bila shaka, ikiwa unatumia kifungu cha "Akili Nzuri", basi haiwezi kuvutia sana, kwa hiyo unapaswa kuamua ikiwa utashinda vikwazo vyote mwenyewe au kutumia msaada wa vyanzo vya ziada.

Hivi majuzi, vifaa vya kuchezea vya kisasa vilivyo na mchezo mgumu wa miaka iliyopita mara nyingi huwa maarufu. Kwa mfano, katika ulimwengu wa consoles kubwa na PC sasa ni mkali Wolfenstein: Agizo Jipya- watu wanafurahi. Kuhusu iOS, pia kuna mifano mingi, kuanzia na picha za saizi ya chic, hadithi yenye nguvu na uchezaji wa kawaida, na kumalizia na "", ikitoa kumbukumbu za mashine nzuri za zamani za arcade zilizo na vijiti vya kufurahisha na vifungo ambavyo unaweza hata kugonga navyo. ngumi yako, ambayo sisi na tulifanya katika joto la mchezo. Lakini usifikirie kuwa wapenzi tu wa wapiga risasi, uwanja wa michezo na matukio wanaweza kuwa wa kushangaza, huku wakiwa na furaha nyingi. Pia kuna mafumbo katika Duka la Programu, yaliyojaa ari ya michezo kama vile Mgeni wa 7, Myst na kadhalika. Mmoja wa wawakilishi bora wa kisasa wa aina hiyo anaweza kuitwa kwa usahihi " Michezo ya akili» ( michezo ya akili katika Duka la Programu la Kiingereza). Tutazungumza juu yake katika hakiki hii.

Ujuzi wangu na mchezo huu ulianza na ukweli kwamba sikuweza kwenda zaidi ya skrini ya kuanza kwa dakika 15-20, au hata zaidi - sikugundua. Hiyo ni, umetupwa ndani ya mianya kutoka sekunde za kwanza, na ili kupata mafumbo kuu, itabidi upitishe aina ya mtihani.

Kazi inaonekana kuwa rahisi, lakini ni juu yake kwamba wale ambao ni ngumu sana kwa toy wataondolewa, na mtihani huu utaweka watu wanaopenda puzzles kwa njia sahihi. Ni muhimu kufuta skrini ya miraba yenye rangi inayong'aa ya nyekundu na bluu ili kuishia na skrini safi ya Splash. Msanidi programu alikaribia kazi hiyo kwa uwazi ucheshi, tangu wakati wa kutatua puzzle hii, si tu mabadiliko ya picha, lakini pia maandishi.

Kazi yako ni kuhesabu mlolongo ambao picha hubadilika unapobofya kila sehemu yake, baada ya hapo unaweza kufuta kwa urahisi uwanja wa kucheza kutoka kwa mambo yasiyo ya lazima. Maelezo ya kazi na kidokezo kidogo kinaweza kuitwa wakati wowote kwa kubofya alama ya swali kwenye kona ya juu ya kulia. Wakati vifungo vya menyu hazihitajiki, karibu zimefichwa kwenye pembe na haziingilii mchakato. Nilipenda sana kugusa kidogo katika fomu nukuu za watu maarufu kuhusu ukuaji wa akili wa mtu, inayoonekana kwenye skrini ya maelezo ya kazi kutoka chini:

Pia nilipenda mbinu ya msanidi programu ya kusambaza mchezo. Ni bure, lakini ina matangazo ya mabango ibukizi chini ya iPad na kando ya iPhone. Zinakera sana na kwa kweli unataka kuondoa vitu hivi vya ziada, ambavyo vinaweza kufanywa 66 kusugua kwenye menyu ya mipangilio. Lakini wakati huo huo, utangazaji hauingilii mchezo na hukuruhusu kuelewa ikiwa inafaa kwako, uko tayari kulipa? Bado, "Michezo ya Akili" sio kwa kila mtu, na mtu ambaye hajajitayarisha hununua, akijaribiwa na maelezo katika Hifadhi ya Programu, anaweza kukasirika sana.

Tunarudi kwenye hila na buns za fumbo, ambalo tangu dakika za kwanza, ingawa lilinifanya nisisimke sana na kunyoosha mizunguko yangu, lakini wakati huo huo ilisababisha hisia za kuuma za nostalgia, nikikumbuka masaa kadhaa yaliyotumika kutatua siri. katika Myst iliyotajwa hapo juu, Mgeni wa 7 na wengine "wazee." Mtindo halisi wa utendakazi, muziki wa wasiwasi na huzuni, kejeli zinazoteleza na utani katika maelezo ya majukumu - unaweza kuhisi ugumu wa zamani wa kutatanisha kutoka kila mahali.

Hasa, unapewa aina 20 za mafumbo ya ugumu tofauti, ambayo yanategemea michezo maarufu ya karne ya 20. Hizi ni chess, na checkers, na vitambulisho, na sudoku, na vita vya baharini, na mchemraba wa Rubik, na sarafu, na tofauti mbalimbali juu ya mandhari ya "Dots", nk Katika karibu kila kesi, gameplay ni ya pekee.

Lakini dazeni mbili ni fumbo za kimsingi, kwa msingi ambao zaidi ya viwango 250 tofauti sana vimeundwa. Unaweza kuzipitia kwa miezi - hii ni programu ya kucheza kwa muda mrefu.

Kuhusu chati, basi usitarajia extravaganzas ya athari maalum na rangi. Mchezo umechorwa kikamilifu - hii haiwezi kuondolewa, lakini uhuishaji uko katika kiwango cha chini, katika sehemu unaonekana rahisi sana. Ingawa kwa ujumla kila kitu ni nadhifu na heshima kabisa, lakini mchezo bado uko nyuma monsters kisasa.

Baadhi ya urembo wa picha chache hujazwa na hali ya hewa baridi inayounda "Michezo ya Akili" na muziki unaofaa. Kwa kuongeza, sasa mradi huo unapitia kuzaliwa mara ya pili, na inawezekana kabisa kuhesabu maendeleo na uboreshaji wake, ikiwa ni pamoja na kwa maneno ya picha. Ukweli ni kwamba mchezo huo ulitolewa kwanza kwenye iOS na mchapishaji, lakini kulikuwa na mgongano na msanidi programu, kama matokeo ambayo mradi haukusasishwa kwa mwaka. Sasa mkataba umeisha na timu iliyounda mchezo huo imeanza tena kuendeleza bongo zao. Kwanza kabisa, usaidizi wa iOS 7 uliongezwa, mende muhimu zilirekebishwa, na kisha, ni nani anayejua, labda uhuishaji utaongezwa, puzzles mpya, graphics mpya. Michezo ya Akili ina uwezo mkubwa na washindani wachache.

Kati ya makosa madogo, nataka kuzingatia uongozaji wa muziki - wakati mwingine hutokea kwamba wimbo mmoja unaisha, lakini mwingine hauanza kucheza. Tunacheza kwa ukimya. Itakuwa vyema pia kuongeza sehemu zinazotumika za kugusa kwa vipengele vidogo katika baadhi ya mafumbo. Kwa mfano, katika "Vita vya Bahari" ni ngumu kugeuza meli kwa sababu ya hii - unaigonga, lakini hakuna kinachotokea, mchezo hauoni kugusa kwa sababu ya eneo dogo sana la kazi, lililoelekezwa wazi kwa mshale wa panya. , na si kwa kidole. Lazima uelekeze kwa usahihi sana na ubonyeze karibu na ncha ya kidole chako kidogo.

Michezo ya Akili ni kiigaji cha ubongo ambacho kina mafumbo 17 ya viwango tofauti vya ugumu. Mchezo utathaminiwa na kila mtu ambaye anapenda kuweka kila kitu mahali pake na yuko tayari kutumia saa moja kufikiria juu ya fumbo. Kwa nini mchezo wa akili unavutia sana mtumiaji, vipengele na maelezo ya kufurahisha ya kifungu cha mchezo wa Akili.

Unachohitaji kujua kuhusu Michezo ya Akili?

Wacha tujadili njama, vidhibiti, michoro na sauti kwenye mchezo. Kwa kuwa kila kipengele huunda aura ya siri na kuweka katika hali mbaya. Kwa jumla, zaidi ya michezo 20 maarufu ilitumiwa, na kuathiri karne tatu zilizopita. Lakini jambo bora zaidi ni viwango vya ugumu 250 ambavyo haviwezi kukamilika kwa siku kadhaa.

Mstari wa hadithi

Njama huanza na shida, kwa sababu sio kila mtu ataelewa jinsi ya kuingia kwenye Michezo ya Akili. Ili kuona mwanzo, unahitaji kubadilisha picha, kama mafumbo, hadi ile inayofaa itaonekana na uandishi "Michezo ya Akili". Katika kila hatua unaweza kupata vidokezo, lakini mengi inategemea matendo yako. Kwa sababu maandishi hubadilika kulingana na maamuzi yako. Ili kwenda mwisho, unahitaji kufanya sio tu juhudi, lakini pia kutumia mantiki, akili na ustadi. Kwa jumla, michezo kadhaa ya mini hutolewa:

  • chess;
  • vita vya baharini;
  • reversi;
  • vitambulisho;
  • na mengi zaidi;

Mapambo

Muundo ni rahisi na wazi, kwa sababu mafumbo huchukua skrini nzima, na mipangilio na vidokezo huonyeshwa chini ya skrini kwa njia ya madirisha ibukizi. Unaweza kusogeza chess, cheki au vipande vya mafumbo kwa kidole chako, na mipangilio ni rafiki wa mtumiaji mara moja, kwa hivyo huna haja ya kuibadilisha. Ikiwa ulifanya makosa na chaguo, umefikia mwisho - anza mchezo tena. Ili kufanya hivyo, bonyeza kwenye ikoni kwenye kona ya juu kushoto.

Ubunifu wa picha

Juu ya vivuli na uhalisia wa mafumbo katika Michezo ya Akili, watayarishi wamejaribu. Kwa kuwa vita vya baharini vinawakilishwa na mashamba ya bluu mkali, na chessboard ina muundo wa classic. Wacha tuangazie nukuu zinazoonekana katika kila hatua, ambazo zinahusiana na ukuzaji wa kiakili. Mwaka wa kwanza programu haikusasishwa kwa sababu ya mzozo kati ya mchapishaji na iOS. Lakini sasa kazi ya kubuni imeanza tena, hivyo matoleo mapya yatapendeza na kuonekana mkali. Tunatumahi kuwa itawezekana kuondoa usumbufu kama vile harakati za meli kwenye vita vya majini (ambavyo sasa unahusiana na ncha ya kidole), saizi ndogo ya eneo la kucheza.

Muziki

Hakuna nyimbo zinazojulikana sana wakati wa mchezo, kwa sababu wimbo una nyimbo tatu au nne. Lakini wanaweza kuzimwa kwenye menyu ya mipangilio. Atatambua kuwa Michezo ya Akili ni mojawapo ya matumizi machache ya asili ya kiakili ambayo ina uigizaji wa sauti.

Kidogo kuhusu ununuzi wa ndani ya mchezo

Mind Games ni bure kupakua, lakini ndani kuna aina mbili za ununuzi: kuzima matangazo na kuruka fumbo, ambayo ina maana ya kuhamia ngazi inayofuata. Aina ya kwanza ya ununuzi haitumiki sana ikiwa unapata kuchoka na matangazo yaliyotibiwa, ya pili ni ya kawaida zaidi. Kulingana na hakiki za watumiaji, majaribio mengi ya kwanza yanachanganya na lazima ununue. Gharama ya wastani ya kuzima utangazaji ni 15 UAH.

Tricks na sifa za kifungu

Kuna hila za Michezo ya Akili zinazotumika kwa kila fumbo:

  • Chess, ambayo kuna vipande viwili vya nyeusi na nyeupe. Unahitaji kusonga kipande cha juu nyeusi kwa kulia na chini kwa diagonally, na nyeupe kwa kushoto na chini. Ifuatayo, weka takwimu nyeupe juu ya nyeusi, na nyeusi juu ya nyeupe. Ni muhimu kwamba vipande vya rangi sawa vinasimama diagonally na vinaingiliana. Matokeo yake, alama bodi upande wa kushoto - mbili nyeupe, na upande wa kulia - nyeusi;
  • na Urejeshaji, unahitaji kuchukua kuta za upande ili kushinda;
  • Vitambulisho vinapitishwa kwa njia sawa na katika maisha;
  • ili kukamilisha mchezo "Kete", hakikisha kwamba kila mmoja wao anaonyesha mwelekeo kwenye ubao. Lakini huwezi kuonyesha pande tatu zinazofanana mfululizo;
  • katika mchemraba wa Rubik, unahitaji kusonga rangi kadhaa kwa maeneo yaliyokufa;
  • wakati wa kucheza "Mraba wa Uchawi" unahitaji kupanga chips bila kurudia, na kiasi cha usawa na wima kilikuwa sawa, sawa na idadi fulani;

Ikiwa hapo awali umecheza mafumbo haya kwa ukweli, basi haipaswi kuwa na maswali na kifungu cha Michezo ya Akili, ingawa itachukua muda mwingi.

, Johnny Depp, Ralph Fiennes, Jared Leto, Brad Pitt, Alec Baldwin, Mel Gibson, Sean Penn, Guy Pearce, Matthew Broderick, Gary Oldman na Keanu Reeves.

  • Tukio la kitanda kati ya wahusika Crowe na Connelly lilikatwa kutoka kwa toleo la mwisho la picha.
  • John Nash (aliyeigizwa na Russell Crowe katika filamu) aliletwa seti ili kuwasaidia waigizaji kucheza nafasi zao kwa uhalisi zaidi. Russell Crowe baadaye alikiri kwamba alivutiwa na miondoko ya mkono ya John na akajaribu kufanya vivyo hivyo wakati wa kurekodi filamu.
  • Portia de Rossi, Catherine McCormack, Meg Ryan, Rachel Griffiths na Amanda Peet walifanyiwa majaribio kwa nafasi ya Alicia. Walakini, Ryan aliacha kazi kabla ya uzalishaji kuanza. Salma Hayek pia alidai jukumu la Alicia - inashangaza kwamba alizaliwa katika mji huo wa El Salvador kama shujaa wake aliyeshindwa. Watayarishaji hawakuzingatia hapo awali Jennifer Connelly kwa jukumu la Alicia. Kabla ya hapo, alicheza jukumu kuu katika Requiem for a Dream pamoja na Jared Leto. Wakati Leto alipokuwa akiigiza kwa nafasi ya John, Connelly alimsaidia kwa kukaa kinyume na kusoma maandishi ya Alicia (kwa njia hii waliigiza moja ya mazungumzo). Watayarishaji hawakuchukua Majira ya joto, lakini walipenda Connelly katika picha ya Alicia. Kama matokeo, mwigizaji huyo aliidhinishwa kwa jukumu hilo baada ya Ron Howard kulinganisha yeye na Alicia Nash - elimu na sura za usoni zililinganishwa.
  • Matukio ya Harvard yalirekodiwa katika Chuo cha Manhattan.
  • Kwa haki ya kurekodi maisha ya John Nash, waombaji-watayarishaji wawili walipigana. Mshindi katika mzozo huu alikuwa Brian Grazer, aliyeshindwa alikuwa Scott Rudin.
  • Licha ya ukweli kwamba picha hiyo ni aina ya wasifu wa maisha ya John Nash, baadhi ya maelezo ya maisha ya mwanahisabati mkuu yaliondolewa kwa makusudi: 1) John aliolewa mara kadhaa; 2) katika ujana wake, John alikuwa na jinsia mbili - alikuwa na uhusiano wa karibu na wanawake na wanaume; 3) Yohana alikuwa na mtoto wa nje ya ndoa.
  • John Nash alipokea Tuzo la Nobel, lakini sio peke yake, lakini pamoja na wenzake - Reinhard Selten na Janos Harsanyi wa Hungarian. Zaidi ya hayo, Mhungaria mwingine, Janos Neumann (John von Neumann), akawa mwanzilishi wa Nadharia ya Mchezo. Nash alijitofautisha kwa kuweza kutumia masharti ya "nadharia ya mchezo" katika ulimwengu wa biashara.
  • Nakala ambayo kijana John Nash anaonyesha kwa mtunzaji wake, Profesa Helinger, ni nakala halisi ya makala iliyochapishwa katika jarida la Econometrica chini ya kichwa cha habari "The Dealing Problem."
  • Mwandishi wa filamu, Akiva Goldsman, alikuwa na uzoefu mkubwa katika kushughulika na wagonjwa wa akili: katika wakati wake kama daktari, yeye binafsi alitengeneza mbinu za kurejesha afya ya akili ya watoto na watu wazima.
  • Msimamizi wa Hisabati wa filamu hiyo alikuwa Dave Byer, profesa katika Chuo cha Barnard, na ilikuwa kwa mkono wake ambapo Russell Crowe "alileta" fomula za hila ubaoni. "Mchanganyiko wa busara" unapochunguzwa kwa karibu ni seti isiyo na maana ya herufi za Kigiriki, mishale na ishara za hisabati. Inavyoonekana, profesa huyo alilipwa mshahara bure.
  • Katika filamu hiyo, Jennifer Connelly anacheza mke wa tabia ya Russell Crowe. Katika maisha halisi, mumewe ni Paul Bettany, ambaye alicheza nafasi ya rafiki wa Crowe.
  • Filamu ilianza siku moja baada ya Oscars, ambapo Russell alipokea tuzo ya Muigizaji Bora wa Gladiator.
  • Shujaa wa filamu hiyo ni mwanahisabati John Forbes Nash, iliyochezwa na Russell Crowe, ambaye alikufa katika ajali ya gari huko Los Angeles mnamo Mei 23, 2015. Alikuwa na umri wa miaka 86. Mkewe Alicia alikufa pamoja naye. Ajali hiyo ilitokea kutokana na ukweli kwamba dereva wa teksi, ambayo mtaalamu wa hisabati na mkewe walikuwa wakiendesha, walipoteza udhibiti, gari likaanguka kwenye uzio.
  • Filamu hiyo inatokana na kitabu A Beautiful Mind: The Life of Mathematical Genius na Mshindi wa Tuzo ya Nobel John Nash cha Sylvia Nasar.
  • Dave Byer, mshauri wa hesabu wa filamu hiyo, anajitokeza katika filamu kama mmoja wa walimu wanaokabidhi kalamu kwa Nash katika hafla ya tuzo ya kalamu karibu na mwisho wa filamu.
  • Hapo awali, iliamuliwa kumzeesha Russell Crowe kwa muda wote wa filamu; hata hivyo, kwa pendekezo la mwigizaji huyo, wasanii wa kujipodoa walitoa sura yake vipengele vilivyomo katika John Nash halisi. Greg Cannom alitumia zana za hivi punde za upodozi, kama vile silikoni, ambazo zinaweza kuiga ngozi halisi na kupunguza muda wa upakaji vipodozi kutoka saa nane hadi nne. Crowe pia alitumia meno mengi ya bandia ambayo yaliunda overbite.
  • Wakati wa kurekodi filamu, Howard aliamua kwamba udanganyifu wa Nash utalazimika kutambulishwa kwanza sauti, kisha taswira. Hii sio tu inatoa uwakilishi wa kuona, lakini pia inakuwezesha kuonyesha maono kupitia macho ya Nash. Inapaswa kuwa alisema kuwa maonyesho ya Nash halisi yalikuwa ya kusikia tu, hakuona picha za kuona.
  • Mhusika Charles Herman hakutakiwa kuwa Mwingereza; hata hivyo, mkurugenzi Brian Helgeland alimwalika Bettany kutoka A Knight's Tale kwenye mradi huo. Watayarishaji wa filamu walikubali kwamba mhusika anaweza kuwa Muingereza.
  • Tahadhari! Orodha ifuatayo ya ukweli kuhusu filamu ina waharibifu. Kuwa mwangalifu.
  • Wakati Nash anapomwona Parker kwa mara ya kwanza, anamrejelea kama "kaka mkubwa" (dokezo la Orwell's 1984). Rejea nyingine ya Orwell inakuja baadaye, tunapoona nambari kwenye mlango wa ofisi ya Nash - 101.
  • John halisi na Alicia Nash walitengana wakati wa kilele cha ugonjwa wake, lakini kwa huruma Alicia alimruhusu kuishi katika nyumba yao. Na wakati wa utengenezaji wa filamu "Akili Mzuri" waliolewa tena.
  • Katika sehemu ya Tuzo ya Nobel ya 1994 ya filamu, Nash anazungumza juu ya kuchukua aina mpya ya antipsychotic, lakini kwa kweli, John Nash aliacha kuzichukua tena mnamo 1970, na msamaha wake haukuhusiana na kuchukua dawa za kutuliza akili.
  • Mtoto wa Nash baadaye pia alipata skizofrenia.
  • Katika tukio wakati John Nash alitekwa nyara na "wapelelezi wa Urusi", kati ya wanafunzi wanaotazama hii, unaweza kuona binti ya mkurugenzi Ron Howard na mwigizaji maarufu -
  • Machapisho yanayofanana