Michezo ya kupendeza kwa mwaka mpya ofisini. Ushindani mpya "Nani ni baridi". Njia ya motisha isiyo ya nyenzo ni muhimu sana

Matukio ya ushirika yanapaswa kuonekanaje? Bila shaka, furaha, mkali, kukumbukwa na ni wazi si boring kwa wale wote waliopo. Baada ya yote, hii sio tu mkusanyiko wa jumla wa wafanyikazi, ambapo kila mtu anazungumza juu ya kazi. Sio watu wote wanaopenda sana kwamba wanaweza kupanga hali ya sherehe kutoka mwanzo, kuwasiliana na mtu yeyote na juu ya mada yoyote. Kwa hiyo, waandaaji lazima wajue jinsi ya kuwakaribisha wageni kwenye chama cha ushirika, na kuwa na uwezo wa kufanya hivyo. Vinginevyo, jioni itageuka kuwa haina maana, na vigumu mtu yeyote atasema vyema kuhusu hilo siku inayofuata.

Jinsi ya kuwakaribisha wageni kwenye sherehe ya ushirika?

Michezo na mashindano ni matukio ya kuvutia zaidi ya jioni ambayo hupendeza wageni, kuwaleta karibu na kutoa sherehe ya joto na furaha maalum, hivyo lazima iingizwe kwenye script kwa ajili ya chama cha ushirika. Bosi na wasaidizi wanakuwa marafiki, wafanyikazi wa idara "zinazopigana" wanaweza kushindana katika aina mbali mbali za ustadi, na wafanyikazi wanyenyekevu wanapata fursa ya mwishowe kufungua jamii inayowazunguka.

Ili kuandaa mashindano au michezo, hakika unahitaji mwenyeji wa moto, kwa sababu ndiye anayepaswa kuwakomboa wale wote waliokusanyika. Pia ni muhimu kuchagua burudani sahihi na usindikizaji wa muziki.

Mashindano na michezo bila usumbufu kutoka kwa sikukuu

Kunywa, kula na kuzungumza - inaonekana kwamba hii tayari ni seti nzuri ya shughuli za likizo. Na michezo wakati wa sikukuu itasaidia kuweka hali nzuri katika karamu.

Kumbukumbu

Unaweza kucheza na idadi yoyote ya washiriki - angalau watu 100. Kila mtu aliyejitolea anapaswa kuambiwa kuhusu tukio fulani la kupendeza, la kuchekesha linalohusishwa na kampuni. Inastahili kuwa "kipindi cha kuhifadhi" cha kumbukumbu haizidi msimu mmoja au mwaka. Yeyote anayepata ugumu kujibu yuko nje ya mchezo. Mfanyakazi aliye na kumbukumbu bora ambaye hudumu kwa muda mrefu zaidi anashinda tuzo.

Nini kama…

Washiriki wakiwa kwenye meza. Kila mmoja wao hupewa fursa ya kukabiliana na hali ngumu. Mshindi amedhamiriwa na sauti ya makofi.

Kwa mfano, ikiwa viongozi pekee wataamua kushiriki katika mchezo, hali zinaweza kuwa kama ifuatavyo.

  • Je, ikiwa utaacha mishahara yote ya wasaidizi wako kwenye kasino?
  • Itakuwaje ikiwa wasaidizi wote wa chini walikula njama na kuamua kuacha?

Ikiwa hii sio wakubwa, lakini wasaidizi, basi:

  • Je, ikiwa lifti ambayo ulihamia na Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni itakwama?
  • Je, ikiwa mnyama wako alipata kifungua kinywa na hati muhimu ambazo mkurugenzi anasubiri kwa uvumilivu?

mnada wa kuchekesha

Mnada huu unaweza kuhusishwa na mashindano mengi ya kamari kwa sikukuu. Kawaida hufanyika kati ya densi na densi. Mtangazaji huwaita kila mtu makini, huchagua washiriki na kuwaonyesha kura zilizojaa kwa njia ambayo haiwezekani kukisia yaliyomo. Ili kuburudisha watazamaji, msimamizi wa toastmaster kwa utani anaeleza kusudi la kura inayochezwa.

Katika mnada, washiriki hutoa pesa halisi, wakati gharama ya awali ya kura ni ya chini sana. Mchezo unachezwa kulingana na sheria za mnada wa kawaida.

Kura za kufurahisha na za thamani zinabadilishwa vyema ili kuongeza maslahi ya umma.

Bidhaa zilizonunuliwa kwa mafanikio kwa kawaida hufunguliwa mbele ya kila mtu kabla tu ya kuwasilishwa.

Mifano ya maelezo:

  • Sikukuu yoyote bila yeye, mpendwa, haina furaha. (Chumvi);
  • Kitu nata, kwenye fimbo ... (Lollipop katika sanduku kubwa);
  • Ni ndogo lakini hunyoosha vizuri inapohitajika. (Puto katika mfuko wa mviringo);
  • Muda mrefu, kijani na baridi ... (Chupa ya champagne);
  • Sifa ambayo bila hiyo mtu hatakuwa mstaarabu. (Karatasi ya choo);
  • Simulator kwa sehemu maarufu zaidi ya mwili. (Ndimu).

Burudani nje ya meza

Wengine wanapenda kushiriki kikamilifu katika michezo, wengine wanapenda kutazama vitendo vya zamani. Ili kuwaridhisha wote waliopo, kuna hadithi za kuburudisha zilizopangwa nje ya meza.

Sisi sote tuna…

Msimamizi wa toast huwakusanya washiriki kwenye duara na kusema: "Je! nyote mna miguu?" Baada ya kifungu hiki, kila mshiriki lazima amchukue jirani kulia kwa mguu wa kushoto, na kwa wimbo na swali, kila mtu anajibu kiongozi katika kwaya: "Kila mmoja wetu ana miguu." Katika kesi hii, wachezaji huenda kwa mwendo wa saa katika densi ya pande zote.

Kisha swali linalofuata la mwezeshaji: "Je! nyote mna shingo?" Na wachezaji wanarudia vitendo, lakini sasa na shingo za wenzao. Wakati wa mchezo, karibu sehemu zote za mwili zimeorodheshwa, wakati wachezaji, wakinyakua sehemu iliyotangazwa na kupiga kelele kwaya "Kila mtu ana ...", wakiandamana kwenye duara.

Urafiki wa sehemu zilizotajwa za mwili hutegemea jinsi watazamaji na wachezaji wenyewe walivyopumzika, vizuri, juu ya mawazo ya kondakta. Kwa mfano, mabega (kushoto au kulia), goti, nyuma, masikio, viwiko, pua, kiuno, nk zimeorodheshwa.

Ushindani wa sanamu za kigeni

Mashindano ya timu. Unaweza kupanga timu kwa kuajiri wafanyikazi kulingana na idara au tofauti wanaume na wanawake (watu 3-4 kila mmoja). Kila kikundi lazima kijenge takwimu fulani kutoka kwa baluni na mkanda wa wambiso. Kwa mfano, wanawake wanapaswa kushikamana pamoja mwanamume mzuri au meneja bora, na waungwana - mwanamke mzuri au katibu wa ndoto. Timu ambayo kazi yake, kwa maoni ya watazamaji, itakuwa bora zaidi, itapokea tuzo.

Huenda puto tayari zimechangiwa ili zisisogee mashindano. Pia, idadi yao inapaswa kutosha kuunda "kito" bila vikwazo. Inavutia wakati mipira ya maumbo na ukubwa tofauti hutumiwa.

Burudani ya rununu

Onyesha ustadi, kasi, hamu ya kushinda na kufurahiya kutoka moyoni - hii ndiyo kazi kuu ya michezo ya nje. Kinachohitajika ni mchanganyiko wa mawazo ya kufurahisha na michezo.

Kucheza kwenye barafu

Labda hii ndiyo maarufu zaidi ya michezo yote ya nje ya jozi na mashindano ya chama. Kila jozi ya washiriki hupewa karatasi ya gazeti katika fomu iliyopanuliwa, ambayo wanahitaji kucheza. Ikiwa mmoja wa wanandoa hupanda sakafu kwa gazeti, na toastmaster anaona hili, washiriki huondolewa. Hatua kwa hatua, ukubwa wa "kisiwa" hupungua, inakuwa vigumu zaidi na zaidi kufanya harakati yoyote. Hii inaendelea hadi jozi ya mwisho iliyobaki, ambayo inapokea tuzo.

Vigunduzi vya nguo

Wanandoa kadhaa wamealikwa (bila kujali ZhM, MM au LJ), kila mtu hufunga macho yake na bandage. Kisha, nguo kadhaa za kawaida za nguo zimeunganishwa na nguo za moja ya jozi. Kwa amri ya toastmaster, mpenzi wa pili huanza kutafuta na kuondoa nguo zote kutoka kwa kwanza. Wanandoa ambao walikabiliana na kazi hiyo haraka hushinda shindano na hupokea tuzo ndogo.

michezo ya viungo

Kuona haya na kucheka kwa aibu ni furaha. Unaweza kuthibitisha hili wakati wa michezo ukitumia sauti ya kuchukiza kidogo.

Treni yenye hisia

Mwenyeji anaalika sehemu ya kampuni kusimama nje ya mlango kwa muda. Kutoka hapo, "gari" moja litaitwa (kwa utaratibu "mwanamke-kiume"). Kila mgeni mpya huona maono kama haya: katikati ya chumba kuna safu ya watu wanaowakilisha treni. Mwenyeji anasema: “Hii ni treni ya mapenzi. Kikosi kinaondoka." Baada ya maneno haya, safu huanza, kuiga harakati ya treni (kama wanavyoweza), na hufanya mzunguko mdogo katika chumba. Mtangazaji kwa wakati unaofaa anatangaza: "Kituo (kama na vile)", na treni inasimama mara moja. Hapa "gari" la kwanza linageukia la pili, linampiga, la pili - hadi la tatu, na kadhalika kwa mpangilio hadi mwisho wa muundo.

Mgeni anaalikwa kushikamana hadi mwisho. Na mtangazaji anatangaza: "Treni inasonga." Treni yenye furaha inakimbia. Tena maneno ya kiongozi: "Acha ..." na kama ilivyokuwa tayari: ya kwanza inapiga ya pili, ya pili ya tatu. Lakini sasa, linapokuja suala la kupitisha smack hadi ya mwisho, yule wa mwisho, bila sababu yoyote, hujenga grimace ya kipuuzi na, kana kwamba amepigwa na butwaa, hukimbilia mwisho kwa mayowe na mayowe. Na yeye, kwa kawaida, katika tamaa isiyotarajiwa, huanza kuimarisha jino lake juu ya mpya, ambaye anaitwa baada ya hayo.

Mzunguko wa mechi

Kampuni ya washiriki inakuwa mduara, wakati wanawake na mabwana hubadilishana. Mmoja wa washiriki anapewa mechi na kichwa kilichokatwa. Lazima aichukue kwa midomo yake na kuihamisha kwa midomo ya mtu mwingine. Vitendo vinaendelea hadi mechi ikamilike mduara mmoja. Mara tu mzunguko kamili ukamilika, kiongozi hupunguza mechi kidogo zaidi. Mchezo unaendelea hadi mechi inakuwa ndogo sana.

Kutoa burudani ya kufurahisha na ya kupendeza kwa kila mtu ndio lengo kuu la vyama vya ushirika. Labda baadhi ya mashindano haya na michezo kwa vyama vya ushirika inaweza kuwa haifai kwa kesi za kibinafsi, lakini daima kuna fursa ya kuboresha, sawa? Kuwa na karamu za kufurahisha!

Kampuni

Artichoke

Aliamua kutojitenga na timu na kuachana na timu.

Kwa wakati uliowekwa, fanya mnyororo kwa kutumia sehemu za karatasi. Ambao mlolongo ni mrefu zaidi kushinda ushindani.

Mashindano Weka masanduku

Viti 2-3 vilivyoingizwa vimewekwa kwenye sakafu, washiriki wanasimama 2 m kutoka humo. Kila mmoja wao ana masanduku manne ya mechi mikononi mwao. Wanapaswa kwenda kwenye kinyesi na macho yao imefungwa na kuweka masanduku kwenye miguu ya kinyesi. Mshindi ndiye anayefanya haraka na bila makosa.

Mashindano ya insha

Mwenyeji husambaza kwa kila mtu karatasi tupu na kalamu (penseli, kalamu ya kuhisi, nk). Baada ya hayo, uandishi huanza. Mwezeshaji anauliza swali la kwanza: "Nani?". Wacheza huandika jibu lake kwenye karatasi zao (chaguzi zinaweza kuwa tofauti, kwa nani inakuja kwenye vichwa vyao). Kisha wanakunja karatasi ili uandishi usionekane na kupitisha karatasi kwa jirani upande wa kulia. Mwezeshaji anauliza swali la pili, kwa mfano: "Wapi?". Wacheza tena wanaandika jibu kwake na kukunja karatasi tena kwa njia iliyo hapo juu, na tena kupitisha karatasi. Hii inarudiwa mara nyingi kama inavyotaka, hadi mwenyeji anaishiwa na mawazo ya maswali.

Corporativus: Chama cha ushirika cha kampuni

Maana ya mchezo ni kwamba kila mchezaji, akijibu swali la mwisho, haoni matokeo ya majibu ya awali. Baada ya mwisho wa maswali, karatasi hukusanywa na mtangazaji, kufunuliwa, na insha zinazosababishwa zinasomwa.

Inageuka hadithi za kuchekesha sana, na kwa mashujaa wasiotarajiwa (kutoka kwa kila aina ya wanyama hadi marafiki wa karibu) na kupotosha njama. jambo kuu kwa mwezeshaji ni kuchagua kwa mafanikio mlolongo wa maswali ili hadithi inayotokana ziwe thabiti.

Mashindano ya simu iliyovunjika

Kila mtu ameketi kwenye mduara na mtu huzungumza neno lolote katika sikio la jirani yake, lazima aseme mara moja katika sikio la pili ushirika wake wa kwanza na neno hili, pili - ya tatu, nk mpaka neno lirudi kwa kwanza. . Ikiwa kutoka kwa "chandelier" isiyo na madhara unapata "behemoth" - fikiria kwamba mchezo ulikuwa na mafanikio.

Mshonaji wa Mashindano

Jozi mbili (au zaidi) zinaitwa. Baada ya mazungumzo ya utangulizi kuhusu wabunifu wa mitindo na mitindo, kila "tailor" hupewa ... roll ya karatasi ya choo, ambayo anahitaji kufanya mavazi kwa "mfano" wake. (Nguo inapaswa kufanywa tu kwa karatasi. Machozi, vifungo vinaruhusiwa, lakini sehemu za karatasi, pini na vitu vingine vya kigeni ni marufuku). Kwa muda fulani (dakika 10-15-30) jozi huondolewa, baada ya hapo mfano unarudi katika "mavazi" mapya. Baada ya kutathmini kuonekana kwa mavazi, jury inakaribisha wanandoa kucheza. Jinsi kazi dhaifu kama hiyo ya fundi cherehani inavyoanguka polepole na kwa uzuri! Hii lazima ionekane!

Mchezo wa mpira wa miguu na vifungo

Timu mbili na milango miwili. Lango linaundwa kutoka kwa vifungo viwili vilivyolala kwenye sakafu. Cheza na vifungo vitatu. Unaweza kupiga tu na kitufe cha kati kilicho kati ya hizo mbili. Wanapiga risasi kwenye lango moja baada ya nyingine.

Rekodi ya Kitufe cha Ushindani

Simama na vidole vyako kwenye ukingo wa carpet na jaribu kuweka kifungo mbali na wewe iwezekanavyo. Inaruhusiwa kufanya hivyo katika nafasi ya mwili iliyoelekezwa mbele. Yule ambaye hawezi kupinga na huanguka kwenye carpet na tumbo lake hahusiki tena katika mchezo.

Shindano Kidole cha nani kina nguvu zaidi?

Wacheza huketi kwenye meza kinyume na kila mmoja, kuweka mikono yao ya kulia ili kidole kidogo kiguse meza, kidole kinatazama juu. Kwa ishara, wanasonga mikono yao, na kila mmoja anajaribu kushinikiza kidole gumba cha mwingine kwa mkono.

Shindano lilibana moyo

Shiriki katika jozi. Wasichana wamefunikwa macho, na kwa wakati huu, nguo 5 hadi 10 zimeunganishwa kwa wavulana katika sehemu tofauti kwenye nguo zao. Wasichana kwenye timu huanza kuhisi mwenzi wao na kupata nguo za nguo, yeyote anayekusanya nguo zote haraka kuliko wengine hushinda.

Mchezo wa mdudu

Wacheza wanakuwa katika nusu duara, na dereva yuko hatua moja mbele, akiwa amewapa mgongo. Anabonyeza kiganja chake cha kulia kwa upande wa kulia wa uso wake, akiweka kikomo mtazamo wake, na wa kushoto kwa upande wake wa kulia, kiganja kwa nje. Mmoja wa wachezaji anapiga kidogo kiganja cha kiongozi kwa kiganja chake, na wachezaji wote wanyoosha mkono wao wa kulia mbele na vidole vyao vya gumba vilivyoinuliwa.

Baada ya mgomo huo, dereva anageukia wachezaji na kujaribu kubahatisha ni nani aliyegusa kiganja chake. Ikiwa anakisia, basi mtu aliyetambuliwa anakuwa dereva. Ikiwa sivyo, basi anaendesha tena.

Mpango wa burudani kwa Mwaka Mpya katika chama cha ushirika utaunda hali ya sherehe. Mashindano ya kuvutia kati ya idara na mashindano ya kuchekesha yatawapa wenzako hali nzuri na malipo mazuri. Michezo inayoendelea na ya jedwali itaunganisha timu na kufanya tukio la ushirika la Mwaka Mpya liwe zuri na la kukumbukwa.

    Wageni wote wanashiriki katika shindano hilo. Ili kutekeleza, unahitaji jar, iliyopunguzwa kwenye begi au kubatizwa. Mwenyeji naye humkaribia kila mgeni na mtungi na kujitolea kutoa mchango. Kila mtu anapaswa kutupa angalau kopecks chache kwenye benki ili kuishi bila deni katika mwaka mpya. Kisha kila mgeni anataja kiasi ambacho kimekusanywa katika benki.

    Mshindi ni yule ambaye jibu lake ni sahihi kabisa au karibu na kiasi sahihi. Mshindi anajichukulia mtungi wa pesa.

    Mchezo "Nielewe"

    Mtu yeyote anaweza kucheza. Washiriki wamegawanywa kwa usawa katika timu 2. Timu huita mchezaji kutoka kwa kundi la wapinzani na kusema katika sikio lake kitu ambacho kinahitaji kuonyeshwa (neno lazima liwe monosyllabic). Mshiriki lazima, kwa msaada wa ishara na ustadi, aonyeshe timu yake neno lililofichwa. Kuzungumza na kuashiria vitu vilivyo karibu wakati wa pantomime ni marufuku. Ikiwa timu ilikisia kwa usahihi, itapewa pointi 1. Timu nyingine basi hufanya vivyo hivyo kwa timu pinzani. Mchezo unaendelea hadi moja ya timu ipate alama 5. Anatangazwa kuwa mshindi.

    Mnada wa mchezo "Intuition"

    Wageni wote wanashiriki katika mchezo. Zawadi ndogo ndogo na zawadi zitahitajika kwa umiliki wake. Kura zote zimefungwa kwa njia ambayo wachezaji hawawezi kukisia kilicho ndani. Mwenyeji anatoa kidokezo kinachoashiria kura. Baada ya hapo, zabuni huanza. Inapendekezwa kuanza biashara na dhehebu ndogo. Mshiriki anayetoa bei ya juu zaidi anachukua kura.

    Mifano ya kura na vidokezo:

    • Hakuna sikukuu moja inayokamilika bila hiyo (Sol)
    • Yeye ni sifa muhimu ya kila mfanyabiashara (Notepad)
    • Sehemu hii ni ya wale ambao wanataka kuacha alama zao (Seti ya Crayon)
    • Mafuta tete (Champagne)
    • Dhamana ya Mood nzuri (Chokoleti)
  • Idadi yoyote ya jozi za wanaume na wanawake hushiriki katika shindano hilo. Kwa utekelezaji wake, utahitaji magazeti (kwa idadi ya jozi). Gazeti limewekwa mbele ya kila wanandoa - hii ni barafu yao. Kazi ya washiriki ni kucheza bila kuvuka kingo za gazeti. Kila dakika barafu huanza kuyeyuka, na gazeti hujikunja katikati. Muziki unabadilika kila wakati. Hauwezi kusimama, wanandoa lazima wacheze. Washiriki ambao wametoka nje ya mipaka ya gazeti wanaondolewa kwenye mchezo. Jozi ya mwisho iliyobaki inashinda.

    Wanaume 3-5 wanashiriki katika mashindano. Ili kutekeleza, utahitaji karoti za ukubwa mkubwa (kulingana na idadi ya washiriki) na idadi sawa ya masanduku na kamba.

    Kamba imefungwa kwa ukanda wa kila mgombea, ambayo karoti imefungwa. Haipaswi kugusa sakafu. Kazi ya washiriki ni kwa msaada wa karoti, bila mikono, kushinikiza masanduku yao kwenye mahali maalum, bila kuacha njia yao. Kugusa sanduku kwa miguu yako ni marufuku. Mchezaji anayefika mstari wa kumaliza kwanza atashinda.

    Idadi yoyote ya jozi za wanaume na wanawake hushiriki katika shindano hilo. Ili kutekeleza, utahitaji baluni (kwa idadi ya jozi) na urefu sawa wa kamba.

    Kila mwanamume hufunga mpira kwenye mguu wa mwenzake kwa kamba. Muziki unawashwa na wanandoa wanaanza kucheza. Madhumuni ya shindano ni kuokoa puto ili isipasuke wakati wa ngoma. Muziki na mdundo wa densi unapaswa kubadilika mara kwa mara. Wanandoa ambao puto yao ilipasuka huondolewa kwenye mashindano. Jozi ya mwisho iliyobaki inashinda.

    Mchezo mpya wa wimbi

    Mchezo unajumuisha watu 3. Kwa utekelezaji wake, utahitaji maandishi ya nyimbo maarufu, zilizochapishwa kwa maandishi makubwa (ili iwe rahisi kwa mtu kusoma). Ni wasanii pekee wanaopaswa kujua jina la wimbo. Kazi ya kila mshiriki ni kuimba wimbo wao na vokali tu, bila kuambatana na muziki. Mshindi ni mwimbaji ambaye wimbo wake wageni wanakisia.

    Chaguzi za wimbo:

    • Milioni nyekundu ya maua (Pugacheva)
    • Msitu Uliinua Mti wa Krismasi
    • Farasi watatu weupe
    • Madonna (Serov)
  • Mchezo "Misheni Haiwezekani"

    Yeyote aliyepo kwenye sherehe anaweza kucheza. Ili kufanya mchezo, ni muhimu kuandaa kazi mapema (kulingana na idadi fulani ya wageni) na kuziweka kwenye kofia au mfuko.

    Wachezaji huchukua zamu kuvuta kazi bila mpangilio na kutimiza dhamira waliyopewa.

    Mifano ya kazi:

    • Imba wimbo au soma mstari
    • Busu mtu aliye mbele yako
    • ngoma ya tumbo
    • Rukia kuzunguka ukumbi kwenye kiti
    • Onyesha mwimbaji au mwimbaji maarufu
    • kunguru kwa sauti kubwa mara tatu
    • Ngoma lambada.
  • Kuna wanaume wawili kwenye mashindano. Ili kutekeleza, utahitaji darubini 2, kofia 2 za karatasi na bendi ya elastic na panga 2 za inflatable au povu. Washiriki huvaa kofia (helmeti za knight) na kuweka darubini kwa macho yao ili kutazama kwenye lenzi kwa umbali. Binoculars haziwezi kuondolewa kutoka kwa macho.

Washirika wengi wanatarajia nini kutoka kwa likizo zijazo za msimu wa baridi? Chama cha ushirika cha Mwaka Mpya, mashindano, pongezi, ambayo itaanza kazi na kuishia nyumbani, katika mzunguko wa familia. Kuongeza joto ni muhimu kwa sherehe inayokuja, kwa hivyo kwa wale wote ambao watasherehekea likizo ya Mwaka Mpya na wenzake, tunatoa mashindano bora ya ushirika kwa Mwaka Mpya.

"Tunatamani kila mtu!"

Kwenye vipande vya karatasi, andika majina ya wafanyikazi na uwaweke kwenye sanduku moja, na kwenye sanduku lingine, vipeperushi vyenye matakwa. Kisha, kutoka kwa kila sanduku, noti hutolewa kwa jozi bila mpangilio na kwa kicheko huwajulisha wale wote waliokusanyika juu ya hatima inayowangojea katika mwaka ujao.

"Intonate it!"

Mwanzoni, kifungu rahisi hutamkwa, na kazi ya kila mshiriki ni kuitamka kwa sauti fulani (kushangaa, kuhoji, furaha, huzuni, kutojali, nk). Kila mshiriki anayefuata lazima aje na kitu chake mwenyewe kwa kuelezea, na yule ambaye hakuweza kuja na kitu chochote kipya anaondolewa kwenye mashindano. Mshindi katika shindano ni mshiriki ambaye katika safu yake ya ushambuliaji kulikuwa na rangi tofauti za kihemko za matamshi.

"Tanua kiti chako"

Wakati wa kuja na mashindano ya kuchekesha kwa chama cha ushirika cha Mwaka Mpya na wenzake, unaweza kulipa kipaumbele kwa chaguo lifuatalo. Kila mshiriki amefunikwa macho na kupewa nafasi kwenye foleni. Hii inafuatwa na ishara, kulingana na ambayo washiriki wanahitaji kusimama kwenye foleni hii kwa mujibu wa idadi yao. Ugumu wa kazi ni kwamba wanapaswa kuifanya kimya kimya.

"Piga mpira"

Katika ushindani huu, washiriki zaidi, furaha zaidi. Puto lazima imefungwa kwa mguu wa kushoto wa kila mshiriki. Kisha muziki huwashwa, na washiriki wanaanza kucheza, wakijaribu kukanyaga mpira wa mpinzani. Mchezaji densi anayeweka puto lake kwa muda mrefu zaidi atashinda. Itakuwa ya kuchekesha zaidi ikiwa washiriki watafumbwa macho kwa muda wote wa shindano.

"Mazungumzo ya Viziwi"

Watu wanapenda sana mashindano ya Mwaka Mpya kwa vyama vya ushirika, na hii inaweza kuhusishwa na idadi yao. Kiongozi huita chifu na aliye chini yake. Ya kwanza inawekwa kwenye vichwa vya sauti na muziki wa sauti ya juu. Msaidizi atamuuliza bosi maswali mengi juu ya kazi yao, na bosi, ambaye hawezi kuyasikia kwa sababu ya muziki unaocheza, lazima afikirie kutoka kwa midomo, sura ya uso na sura ya usoni ya yule aliye chini ya kile alichokuwa akiuliza, na. kujibu maswali ambayo, kama anavyoamini, alipewa. Kwa kawaida, majibu yatakuwa nje ya mahali, na mazungumzo kama haya yataambatana na kicheko kutoka kwa watazamaji. Halafu, ili kutomchukiza mtu yeyote, bosi na wasaidizi hubadilishwa, na mazungumzo yanaendelea.

"kushona kwenye kitufe"

Watu walikuja na mashindano kadhaa ya kuchekesha kwenye karamu za ushirika kwa Mwaka Mpya, kwa mfano, hii. Inahitajika kukusanya timu mbili za watu 4, na kupanga washiriki wote wa timu moja baada ya nyingine. Kwenye viti vilivyosimama karibu na kila mshiriki, unahitaji kuweka kifungo kikubwa cha bandia kilichokatwa kwenye kadibodi. Katika mita 5-6 kuna coils kubwa na jeraha la twine juu yao. Mshiriki wa timu ya kwanza anahitaji kufuta twine, kuifuta kwenye sindano ya kuunganisha na kupitisha chombo kwa mshiriki nyuma yake, ambaye kazi yake ni kushona kwenye kifungo. Washiriki wa timu inayofuata hufanya vivyo hivyo. Kazi huanza baada ya ishara ya kiongozi, na timu inayomaliza kazi inashinda kwanza.

"Niko wapi?"

Kwa furaha hii, unaweza kuchagua watu wachache ambao wamewekwa na migongo yao kwa watazamaji wengine. Kipande cha karatasi kimefungwa nyuma ya kila mchezaji, ambapo jina la shirika au taasisi fulani limeandikwa, na ikiwa kampuni yenye urafiki wa kutosha imekusanyika, basi maeneo kama vile choo, hospitali ya uzazi, nk yanaweza kutumika. .

Umma utaona majina ya vitu hivi na kujibu maswali ya kuongoza ya washiriki, ambao, bila kujua nini kilichoandikwa kwenye migongo yao, watauliza tena na tena, wakati huo huo wakijaribu kuelewa wanachozungumzia. Mashindano kama haya kwa chama cha ushirika cha Mwaka Mpya na utani hakika yatafuatana na majibu ya ujinga na milipuko ya kicheko, ambayo itafurahisha kila mtu aliyepo kwenye sherehe sana.

"Ndondi"

Miongoni mwa washiriki wa chama, unahitaji kuchagua wanaume wawili wenye nguvu kwa ajili ya mechi ya ndondi na kuweka glavu halisi za ndondi mikononi mwao. Mipaka ya pete itawekwa alama na watazamaji kushikana mikono. Mtangazaji, na maoni yake, anapaswa kujitahidi kuwasha anga kabla ya pambano la siku zijazo, na washiriki wake wanajiandaa na kuwasha moto kwa wakati huu. Kisha hakimu anawaelezea sheria za pambano, baada ya hapo "mabondia" huonekana kwenye pete. Kisha hupewa pipi bila kutarajia, ambayo lazima, bila kuchukua glavu zao, waondoe kanga. Anayefanya kwanza ndiye mshindi.

"Vinaigrette ya ngoma"

Mashindano ya kuvutia kwa chama cha ushirika kwa Mwaka Mpya mara nyingi huhusishwa na nambari za muziki. Ushindani huu unajumuisha wanandoa kadhaa ambao, kwa muziki wa kisasa, watalazimika kucheza densi za zamani na tofauti sana, kama vile tango, bibi, jasi, lezginka, na densi ya kisasa. Wafanyakazi hutazama haya "maonyesho ya maonyesho" na kuchagua jozi bora zaidi.

"Kupamba mti"

Washiriki wa shindano hilo hupewa mapambo ya Krismasi na kupelekwa katikati ya ukumbi, ambapo wamefunikwa macho. Ifuatayo, lazima wajaribu kwa upofu kunyongwa toy yao kwenye mti wa Krismasi. Wakati huo huo, huwezi kubadilisha mwelekeo wa harakati, na ikiwa mshiriki alienda vibaya, basi bado anapaswa kunyongwa toy kwa kitu ambacho alipumzika. Kama matokeo, washiriki wasio na mwelekeo watatawanyika katika chumba kutafuta mti wa Krismasi. Mashindano kama haya ya kufurahisha kwa Mwaka Mpya kwa chama cha ushirika yanaweza kuwa na washindi wawili - yule ambaye kwanza ataweza kunyongwa toy yake kwenye mti wa Krismasi atapokea tuzo kuu, na tuzo tofauti inaweza kutolewa kwa yule ambaye alipata isiyo ya kawaida zaidi. mahali pa toy yake.

Video na mashindano ya chama cha ushirika cha Mwaka Mpya:

“Mwaka ujao bila shaka nita…”

Kila mshiriki anaandika kwenye karatasi mambo matatu ambayo anapanga kufanya katika mwaka ujao. Baada ya hayo, vipande vyote vya karatasi vilivyopigwa vinakusanywa kwenye mfuko na vikichanganywa. Baada ya hayo, kwa upande wake, kila mshiriki huchota karatasi kwa upofu kutoka kwenye begi na kuisoma kwa sauti, kana kwamba anatangaza mipango yao.

Wakati huo huo, hakika utapata chaguzi nyingi za kuchekesha, kwa mfano, bosi hakika "atazaa mtoto" au "kujinunulia chupi za lace", na katibu hakika "ataenda kwenye bafu na wanaume” mwaka ujao. Kadiri mawazo ya washiriki yanavyocheza, ndivyo shindano hili litakavyokuwa la mafanikio na la kufurahisha zaidi.

"Usipige risasi!"

Wakati furaha imejaa, na mashindano ya Mwaka Mpya kwa wafanyikazi wa ofisi hubadilishwa moja baada ya nyingine, basi unaweza kujaribu burudani inayofuata. Weka vitu mbalimbali vya nguo kwenye sanduku. Kisha muziki huanza kucheza, na kwa ishara ya mtangazaji, washiriki hupitisha sanduku hili kwa kila mmoja. Wakati muziki unasimama ghafla, yule aliye na wakati huu kuna sanduku, kwa nasibu huchota moja ya vitu kutoka kwake, ambayo lazima ajivike mwenyewe na asiondoe kwa nusu saa baada ya hapo. Na mashindano yanaendelea. Mchakato wa ushindani huu na mtazamo wa watazamaji baada ya ni bora kupiga kwenye kamera - itageuka kuwa video ya kuchekesha sana.

"Utofauti wa nyimbo"

Umma, unaochochewa na pombe, hupenda sana mashindano ya muziki ya Mwaka Mpya ya furaha kwa vyama vya ushirika. Katika kesi hii, kila mtu atalazimika kuimba, bila kujali uwezo wa kuimba. Washiriki wote wa chama cha ushirika wanahitaji kugawanywa katika timu kadhaa na kuja na mada ya mashindano ya uimbaji. Timu lazima zikumbuke nyimbo zinazofaa kwa mada hii na zifanye angalau mistari michache kutoka kwao. Timu iliyocheza kwa muda mrefu zaidi inashinda.

"Matembezi ya kuruka"

Mashindano ya ushirika ya Mwaka Mpya mara chache hufanya bila hesabu, jukumu ambalo katika burudani hii linaweza kuchezwa na kioo rahisi au chupa za plastiki. Unahitaji kuchagua washiriki kadhaa katika shindano hili, panga chupa kwa safu kwenye sakafu mbele ya macho yao, na kisha ufumbe macho kila mmoja. Ifuatayo, washiriki lazima waende umbali bila kugonga chupa moja. Si rahisi kwa mtu ambaye amepoteza uwezo wa kuona kwa muda kufanya hivi, na atakwepa na kutokwa na jasho kwa kila njia ili kukamilisha kazi hiyo. Lakini hila nzima ni kwamba mara baada ya kujitolea kufunikwa macho, chupa zote huondolewa kimya kimya. Itakuwa ya kuchekesha kwa kila mtu aliyepo kutazama jinsi washiriki kwenye mchezo, wakipiga hatua kwa uangalifu sana na kukwepa kwa kila njia inayowezekana, kushinda nafasi safi kabisa. Kwa kweli, chupa lazima ziondolewe kwa uangalifu sana ili hakuna hata mmoja wa washiriki anayeshuku hila chafu.

"Katuni ya majaribio"

Watu wengi wanaweza kushiriki katika shindano hili, bora ni kutoka 5 hadi 20. Utahitaji pia karatasi, penseli na erasers. Kila mshiriki atalazimika kuchora katuni kwa mmoja wa wale waliopo kwenye sherehe. Ifuatayo, picha hupitishwa kwenye mduara, na kwa upande wa nyuma, mchezaji anayefuata anaandika makadirio yake ya ni nani anayeonyeshwa kwenye picha. Kisha matokeo ya "wasanii" wote yanalinganishwa - mawazo yanayofanana zaidi, katuni iliyofanikiwa zaidi na inayotambulika ikawa.

"Safina ya Nuhu"

Ushindani mwingine wa kuvutia wa Mwaka Mpya kwa chama cha ushirika, ambacho mtangazaji anaandika majina ya wanyama tofauti kwenye vipande vya karatasi, na, kama katika hadithi, wanapaswa kuunganishwa. Bila shaka, hatupaswi kusahau kuhusu ishara ya mwaka. Baada ya maandalizi haya, washiriki huchota kipande cha karatasi kwa jina la mnyama, lakini bado hawajapata mwenzi wao. Na unaweza kufanya hivyo kimya kimya tu, ukitumia ishara za uso na ishara tu. Mtu wa kwanza kutambua kwa usahihi jozi zao hushinda. Ili kufanya ushindani kudumu kwa muda mrefu na kugeuka kuwa ya kuvutia zaidi, ni bora nadhani wawakilishi wasiojulikana wa fauna.

Video nzuri yenye shindano la Mwaka Mpya kwa karamu ya ushirika:

"Mlima slalom"

Kwa ushindani huu, utahitaji jozi mbili za skis za plastiki za watoto mfupi na vijiti, makopo ya vinywaji na vipofu viwili. Kila "kukimbia" itahitaji jozi ya washiriki. Wao wamefunikwa macho, baada ya hapo wanapaswa kushinda "asili", vikwazo vya skirting - piramidi za makopo tupu. Watazamaji huwahimiza washiriki na kuwaambia mwelekeo bora wa njia. Mshindi ndiye anayefika kwenye mstari wa kumaliza haraka zaidi, na sekunde 5 za adhabu huwekwa kwa kila kikwazo kilichoangushwa.

"Chora alama ya mwaka"

Mashindano ya chama cha ushirika cha Mwaka Mpya yanaweza kufunua talanta zisizojulikana za wafanyikazi. Ushindani huu utahitaji karatasi, kalamu za kujisikia-ncha au penseli, na kwa kuwa hii ni mashindano ya kweli ya ubunifu ambayo yanahitaji matumizi ya ujuzi, ni kuhitajika kuwa iambatane na tuzo ya thamani. Washiriki wa shindano hilo wanakabiliwa na kazi ya kuchora alama ya mwaka kulingana na kalenda ya Mashariki bora kuliko wengine. Zawadi itaenda kwa mshiriki ambaye ubunifu wake utapokelewa vyema na umma.

Ikiwa kuna wasanii wazuri kati ya wanachama wa timu, basi matokeo yanaweza kuvutia, basi itakuwa na furaha kuifunga kwenye moja ya majengo ya kampuni hadi chama cha ushirika cha Mwaka Mpya ujao.

"Santa Claus wangu ndiye bora zaidi"

Ili kutekeleza furaha hii, utahitaji vitambaa, shanga, mitandio na kofia za kuchekesha, mittens, soksi na mikoba. Kutoka kati ya jinsia ya haki, waombaji 2-3 kwa nafasi ya Snow Maiden huchaguliwa, na kila mmoja wao, kwa upande wake, anachagua Santa Claus kati ya wanaume. Ili kumgeuza mtu wake kuwa Santa Claus, kila Snow Maiden hutumia vitu ambavyo vimewekwa kwenye meza mapema. Mashindano yanaweza kuwa mdogo kwa kuchagua Santa Claus aliyefanikiwa zaidi, lakini pia inaweza kuendelea. Kila Maiden wa theluji anaweza kumtangaza Frost, ambaye mwenyewe lazima acheze pamoja naye - kuimba, kusoma shairi, densi. Mashindano kama haya kwa sherehe ya Mwaka Mpya kwa wafanyikazi ni nafasi nzuri ya kufurahiya na kukusanyika kila mtu, hata wanaoanza.

Ulipenda uteuzi wetu? Tuambie kwenye maoni ikiwa ulipanga mashindano kama haya kwenye karamu yako ya ushirika, na ni yapi uliyopenda zaidi?

Vyama vya ushirika ndio siku zinazotarajiwa zaidi kwa timu nzima. Lakini ili kuwa na likizo ya kufurahisha, inahitaji pia kupangwa, kama ripoti ya robo mwaka.

Kazi kuu ni kukusanya wafanyikazi pamoja ili kushiriki katika mashindano ya kufurahisha na mashindano ya vichekesho.

Jinsi ya kuanza mashindano ya kufurahisha ya ushirika

Ni bora kuanza na kazi rahisi. Kadiri jioni inavyokaribia, ndivyo kampuni yako "iliyo na chapa" itakombolewa na kila mtu atashiriki kwa kicheko na raha. Na nini cha kujificha, Visa vya pombe na mkondo usio na mwisho wa toasts watafanya kazi yao.

"Kumbuka kila kitu"

Ikiwa timu ni kubwa na sio kila mtu anajua haswa, basi mashindano yatawezesha kazi hii na kupunguza mkazo. Timu zinapaswa kuwa watu 15-20. Kila mtu hubadilishana kusema jina lake na harakati zake. Kwa mfano, Marina + kupiga makofi. Jirani hurudia mchanganyiko na anaongeza yake mwenyewe. Washiriki wa mwisho wanakumbuka kila mtu.

"Kamata mpira!"

Masharti ni rahisi: timu mbili lazima zizuie mpira kutoka kwa sakafu kwa muda. Wakati huo huo, ni marufuku kuigusa kwa mikono yako. Timu zinajipanga katika mistari 2. Inabadilika kuwa jozi huundwa kutoka kwa washiriki wa timu tofauti. Kila mtu ana mpira mikononi mwake. Baada ya filimbi, mipira hutupwa angani. Yeyote aliye na mpira kwanza anapata pointi kwa timu hiyo. Jozi inayofuata inarusha mipira tena papo hapo. Unaweza kupunguza muda, kwa mfano, dakika 1-3. Timu iliyo na alama nyingi hupoteza.

"Sanduku la mwenyekiti"

Kuna viti 2 kwenye jukwaa. Chora mstari kati yao na usambaze vitu vya ukubwa tofauti na ujazo. Katika filimbi ya mwenyeji, washiriki wote wawili huanza kukusanya vitu haraka na kuviweka kwenye kiti. Sharti ni kwamba unaweza kuleta na kuweka kipengee 1 kwa wakati mmoja.

Mashindano mazuri kwa upofu wa kampuni

Mashindano kama haya ya burudani yanasisimua sana kwa mtazamaji na mshiriki. Kwa hiyo, kutakuwa na wingi wa wale wanaotaka kushiriki. Na ni nini kingine kinachohitajika kwenye karamu ya ushirika, ikiwa sio roho ya furaha ya kijamii?

"Nani yuko hapo?"

Kidokezo: Shindano ni nzuri kwa washiriki wamelewa kiasi.

Watu 10 wanapelekwa jukwaani na kufunikwa macho na riboni nyeusi. Baada ya mwenyeji kugusa kila mmoja na kupeana nambari ya serial kwa wachezaji. Kisha washiriki hubadilisha mahali. Wanaweka alama kwa sekunde 30 ili kila mtu apate nafasi yake katika mpangilio wa kupanda au kushuka. Inafurahisha zaidi wakati herufi zinatumiwa badala ya nambari, halafu wachezaji wanaulizwa kuongeza maneno. Unaweza kutumia sauti yako na kusema nambari yako / barua.

"Nitafute"

Zaidi ya watu 6 wanashiriki. Mchezaji mkuu lazima akumbuke jinsi wengine wanavyoonekana (muda - sekunde 3 kwa kila mtu). Baada ya hapo, wanamfunga macho, na unapaswa nadhani kwa kugusa nani ni nani.

Umuhimu wa shindano: waliotabiriwa hubadilisha haraka baadhi ya vitu, kubadilisha mitindo yao ya nywele, kuvaa mavazi yasiyofaa au vito vya mapambo. Yote inategemea mawazo na props: costume ya mbwa wa moto au scarf ya bibi. Kazi sio kujiruhusu kutambuliwa na kushangazwa na kile inachotambua.

"Labyrinth"

Nyosha ribbons kadhaa ili kuunda labyrinth na vikwazo. Kanda haipaswi kuguswa. Mchezaji anakumbuka eneo la nyuzi na amefunikwa macho na leso nyeusi. Kwa upofu na kutoka kwa kumbukumbu, unahitaji kushinda ukanda. Mara tu mshiriki anapokuwa tayari kwa changamoto, kanda hizo huondolewa lakini haziambiwi kwa mchezaji. Inafurahisha sana kutazama kinachoendelea.

Mashindano ya kupendeza kwa karamu ya ushirika ya kunywa na kula kwa kasi

"Kula mimi!"

Pipi zimefungwa vizuri kwenye vifuniko. Zaidi ya hayo, unaweza kuunganisha ribbons, vipande vya karatasi, napkins na upinde. Wanandoa wa jinsia tofauti kila mmoja hupewa peremende 3 za kufungua na kula. Hakuna mikono, bila shaka.

"Dairyarochka"

Tahadhari: inafaa kwa madaktari, madaktari wa mifugo na mtu yeyote anayevaa glavu za mpira kazini.

Champagne hutiwa ndani ya glavu zinazoweza kutupwa. Fanya mashimo kwenye vidole. Changamoto ni haraka "maziwa" na kunywa kinywaji kwanza.

Mashindano mazuri ya ushirika kwa wafanyikazi jasiri

Kuna wapenzi wa vinywaji katika likizo yoyote, sio tu kwenye vyama vya ushirika. Kwa kuongeza, inaahidi furaha kuendelea kwa muda mrefu na isiyoweza kusahaulika. Lakini pia kuna wageni wa aibu wa kutosha. Kwa hiyo, mashindano yafuatayo ni nzuri baada ya toast kali, ili kugusa kwa ukombozi kugusa kila mtu.

"Mabaki ya pombe"

Timu mbili hunywa kinywaji cha pombe kwa kasi. Kwenye kinyesi cha chini kuna chupa kamili na glasi / glasi. Umbali kutoka kwake hadi kwa timu unapaswa kuwa mita 10-15. Kila mtu kwa upande wake anakimbilia kwenye chupa, akamwaga glasi kamili na vinywaji. Fanya miduara machache hadi kinywaji kiishe.

Lazima kufanya! Chagua kinywaji cha nguvu ya wastani au ndogo ili wageni wasilewe kwenye mzunguko wa pili.

"Katika suruali yangu ..."

Unahitaji kuhifadhi rundo la misemo ya kejeli, vipande vipande kutoka kwa mada za makala ili kufanya shindano kuwa la kufurahisha. Wanatengeneza panties kutoka kwa karatasi na kutupa vipande vya misemo ndani yao. Bahasha inapitishwa. Tunachukua kipande na mwanzo "Katika suruali yangu ..." na kuendelea na maneno kutoka kwa karatasi yenye furaha.

"Pongezi ya kupendeza zaidi"

Chagua mtu mmoja. Anatoka chumbani kwa dakika kadhaa. Wakati huu, inakubaliwa kutoka kwa kila pongezi kwa anwani yake. Imeingia inasoma au kusikiliza orodha na lazima itafute wanaoandikiwa. Piquant zaidi inayosaidia, zaidi ya kuvutia mchezo.

Tafadhali kumbuka: ni vizuri kuchagua wasichana walioachiliwa na wenye ujasiri kwa jukumu la guesser.

Machapisho yanayofanana