Születésnapi verseny három fő részére. Vicces játékok felnőtteknek. Ki a leghatalmasabb

Vannak érdekes játékok is, amelyeket társaságban játszhatsz, például a maffiában.
Ide beszúrom a maffia szabályait és játékait:

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. A segítő felügyeli a játék menetét és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához a segítő képpel lefelé osztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. 10 kártya van egy pakliban: 7 piros és 3 fekete kártya. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől – ez a seriff – a „vörösök” vezetőjének – lapja. A "feketéknek" is van saját vezetőjük - a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
A játék célja: A feketéknek el kell távolítaniuk a pirosakat és fordítva.

Olvass tovább...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos maszkot ölt. Ezt követően viszont minden játékos eltávolítja a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, a vezető eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A kötésben résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozgása vagy az árnyékok játéka ne váljon további információforrássá számukra.

A műsorvezető bejelenti: "Ébred a maffia." Azok a résztvevők, akik fekete kártyát kaptak, beleértve a Mafia Dont is, leveszik kötéseiket, és megismerkednek egymással és a Házigazdával. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Azért adták nekik, hogy gesztusokkal megegyezzenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásáról. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok felveszik a karszalagot.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és a Házigazda megismerkedik Donnal. A következő éjszakákon Don felébred, hogy megkeresse a játék seriffjét. Műsorvezető: "Don elalszik." Don kötést vesz fel.

Műsorvezető: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és megkeresheti a „feketéket”. Műsorvezető: "A seriff elalszik."

Házigazda: Jó reggelt! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita folyik. A Maffia játék szakmai szabályai szerint minden játékos egy percet kap ötleteinek, gondolatainak és gyanújának kifejezésére.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és ki kell venniük őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A "feketék" jobb helyzetben vannak, mert tudják, "ki kicsoda".

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, majd a kör körül. A napi beszélgetés során a játékosok játékosokat nevezhetnek ki (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy eltávolítsák őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő körökben (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. A játékból kilépő játékosnak van joga az utolsó szóhoz (időtartam - 1 perc).

A játékban az "Car Crash" kifejezés szerepel. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Szavazás van. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra kerül a kérdés: „Ki támogatja, hogy minden szavazó elhagyja a játékot?”. Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha ellene - maradnak, ha a szavazatok egyenlő arányban oszlanak meg, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és a következő éjszakákon a maffiának lehetősége van "lövésre" (a játék elején meghatározott gesztus). A „lövöldözés” a következőképpen zajlik: a maffiózók, akik az első este megegyeztek a „vörösök” kiiktatásának sorrendjében, a következő éjszakákon „lelövik” (csukott szemmel!).

A házigazda a „maffia vadászni megy” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő ugyanarra a számra, akkor eltalálják a tárgyat. A játékszabályok szerint Maffia Ha a maffia egyik tagja másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Vezető kihagyást javít ki. A "lövés" az ujjakkal végzett lövés utánzásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a Házigazda bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a játék seriffjét. A Vezér ujjain bármilyen számot mutat, amely mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtette a játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az áldozatra adja az utolsó szót. Ha a maffia kimaradt, a műsorvezető bejelenti, hogy a reggel nagyon jó, és senki sem sérült meg éjszaka.

A második nap megbeszélése a következővel kezdődik, az előző fordulóban először megszólaló játékos után.

Ebben és a következő körben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, abban az esetben, ha az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” van.

A játékszabályok finomságai a maffiában:

1.
A játékos köteles kihúzni a játékszámát.
2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadni, vagy bármilyen vallásra hivatkozni, káromkodni, sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
3.
A játékos semmilyen formában nem mondhatja ki az "őszintén" vagy az "esküszöm" szót. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
4.
A játékosnak nincs joga szándékosan „éjszaka” kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klub látogatásának lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
5.
A játékos csak egy jelöltet állíthat.
6.
A játékosnak jogában áll visszavonni jelöltségét beszéde részeként.
7.
A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
8.
Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Házigazda „Köszönöm” szavaival. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. A vezető csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
9.
Ha a szavazás során egy játékos a „Köszönöm” szó előtt megérinti a kezével az asztalt, majd eltávolítja azt, akkor azonnal kikerül a játékból.
10.
Ha a játékos nem szavazott, szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
11.
A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A "lövés" csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé "lövöl".
12.
A "vörös" játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni a seriffnek, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
13.
A „fekete” játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
14.
A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalhoz ütni, beszélni és egyéb olyan műveleteket végrehajtani, amelyek nem tartoznak bele a játékosok „éjszakai” viselkedésébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Házigazdatól.
15.
Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
16.
Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
17.
A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
18.
A játékosnak a nappali megbeszélés során legfeljebb 1 percnyi felszólalási joga van. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
19.
Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
20.
A Vezér „Leszáll az éj” mondata után a játékosnak azonnal kötést kell felvennie. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
21.
A házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a házigazda határozza meg.
22.
Ha egy játékos káromkodást, „embertelen” és „obszcén” magatartást tanúsít a játékasztalnál (beleértve a játékos túlzottan „alkoholos-vicces” állapotát is!), vagy megsért egy másik játékost, a játékos eltávolítható a játéktérről. játék döntés alapján Vezető.
23.
A Maffia játék szakmai szabályai szerint az a játékos, aki három figyelmeztetést kapott, egy körre szót veszít. Ha egy játékos harmadik figyelmeztetést kap egy körben nyújtott teljesítménye után, akkor a következő körre elveszik.
24.
A negyedik figyelmeztetést kapó játékost eltávolítják a játékból.
25.
Azt a játékost, aki a játék vége előtt tiltakozik, eltávolítják a játékból.
26.
A maffia játékszabályai előírják, hogy az óvást a házigazda csak a játék vége után veheti figyelembe.
27.
A játékot érvénytelenítik, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvás mellett szavaz.
28.
A játékból kilépő játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
29.
A játékból való bármilyen eltávolítás esetén a játékosnak nincs joga az utolsó szóhoz.

A kártyákon más szabályok is érvényesek a maffia játékára. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a Mafiával, de a Mafia kártyajáték szabályainak bemutatott változata a legérdekesebb és kiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a Mafia egy izgalmas pszichológiai társasjáték, amely páratlan intellektuális élvezetet tud nyújtani.

Ki az?
Több ifjúsági találkozó után ellenőrizheti, mennyire ismerték meg egymást a srácok. Adj mindenkinek egy papírt, és kérj meg mindenkit, hogy írjon 4 olyan dolgot magáról, amiről nem sokan tudnak.

Például:

Van egy kutyám és egy papagájom.
- Imádok sakkozni.
- Nagyon szeretnék venni egy számítógépet.
- Agronómus leszek.

Kérd meg őket, hogy írják alá ezeket a lapokat, és adják be. Ezt követően mindenkinek szétosztod a csoportban lévők számával megszámozott üres lapokat. És sorrendben olvassa el, mit írt mindegyik. És megkérdezed: "Ki ez?" Mindenki írja le a saját tippjét. A végén mondod a helyes neveket. Az nyer, aki a legtöbb helyes választ adja.

Megmentjük a dolgokat
A résztvevők két papírlapot kapnak. A segítő azt javasolja, képzeljük el, hogy mindegyiküknek tűz volt otthon, és csak egy dolgot kell megmenteniük a tűztől. Az egyik lapon a játékosok felírják a dolgot, a másikra pedig azt, hogy miért mentette el. Ezután ezeket és a többi lapokat összegyűjtik és külön dobozokba keverik. A vezető először kihúz egy lapot az egyik dobozból, majd egy másikat a másikból, és olvas. Például:
TV - mert kellemes rajta sétálni.
A játék előtt azt mondják a résztvevőknek, hogy humorral kezeljék a játékot, különben mindenki iratokat és pénzt takarít meg.

Éles nyilak
A falhoz egy szívvel ellátott célpont van rögzítve. Használhat kis golyókat vagy dartsokat. Minden játékosnak három próbálkozása van.
A házigazda így magyarázza: "A nyíllal átszúrt szív a szerelem ősi szimbóluma. Akinek sikerül a szívébe kerülnie, az fel tudja hívni a Szépasszony vagy a Tündérherceg figyelmét. A legjobb nyilak lovagi címet kapnak, ill. a jól célzó hölgyek megkapják a szívek főtolvajai címet."

párzó táncok
Ezt a szórakoztató játékot csak nagyon kis csoportokban érdemes játszani. A nézők körben állnak. Valaki először "U" kiáltással mutat a körből a játékosra. A kiválasztott játékosnak fel kell emelnie a karját, ökölbe kell szorítania és enyhén be kell hajlítania a könyökénél [mint egy testépítő, aki a bicepszét mutatja]; a kiválasztott játékos [nevezzük "testépítőnek"] mindkét oldalán egy játékosnak a következő mozdulatokat kell végrehajtania: az egyik keze az övön [az, amelyik közelebb van a "testépítőhöz"], a második kar felemelkedik, de nem könyökben hajlik, a test a testépítő felé hajlik. Mindezeket a mozdulatokat „U” kiáltások kísérik. Aki elaludt vagy kimaradt, vagy rossz irányba ívelt, vagy két kezét emelte fel egy helyett - elmegy. És így tovább két személyig.

Szokatlan röplabda
A játékszabályok ugyanazok, mint a röplabdában. De a szokásos rácsot egy tömör panel váltja fel, amelyen keresztül a többi csapat játékosai nem láthatók. A „vakon” játék szórakoztató meglepetésekhez vezet. Ennek a játéknak a második változata normál hálós, de röplabda helyett levegővel felfújt gyereklufival játszanak (a léggömbhöz pár csepp vizet is csepegtethetünk). A második lehetőség csak nyugodt időben lehetséges.

Elveszett gőzök Szükséges: TERMÉKEK
Válasszon ki 3 vagy 4 párt úgy, hogy az emberek legalább felét a közönségben hagyja, és adjon a párnak kettőt ugyanabból a tárgyból. Győződjön meg arról, hogy minden párnak különböző elemei vannak. Ezután szórja szét őket a szobában, miközben beköti a szemét. Mondd meg nekik, hogy egy szót sem szólhatnak. A szobában mozogva mindenkinek meg kell próbálnia megtalálni a partnerét. Ezt úgy teheti meg, hogy keres valakit, és megállapítja, hogy az illető ugyanazt a tárgyat tartja-e a kezében, mint Ön. Az elsőként újra egyesülő pár lesz a győztes.

Vidám szakácsok
Ehhez a látványossághoz két szakácssapkára, két kabátra vagy két fehér köpenyre, két kötényre lesz szüksége. A tárgyakat a rajtvonalon elhelyezett zsámolyokra helyezik, a szemközti zsámolyokra egy vízzel töltött edényt tesznek, egy evőkanálnyit, és egy üres palackot tesznek. A versenyzőket két csapatra osztják. Felsorakoznak a rajtvonalhoz. A vezető jelzésére az első számok felrohannak a zsámolyhoz, sapkát, kabátot és kötényt vesznek fel, és a szemközti zsámolyhoz futnak. Ezután kanalakat vesznek, egyszer kikanalaznak egy tálból vizet, és üvegbe töltik, majd visszatérnek csapatukhoz és levetkőznek, átadják a kötényt és a sapkát a második számnak. Gyorsan felöltözik, végrehajtja ugyanazt a feladatot, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban tölti meg a palackot.

titkos angyal
Ebben a játékban minden játékosnak együtt kell lennie legalább egy napig. A játék arra jó, hogy jobban megismerjük egymást. 5-50 fő szükséges. Minden résztvevő nevét külön kis papírra írjuk, majd összehajtjuk, összekeverjük. Minden játékos húz egy darab papírt, amelyen valaki neve szerepel. Minden játékos „titkos angyallá” válik annak a személynek, akinek a nevét húzta. Titkos, mert senki sem tudja, kinek az angyala, magának az angyal gondnokának sem szabad tudnia, ezt titokban tartják. "Angyal" a játék egész ideje alatt odafigyel a védőnőjére.

Például:

Jegyzeteket küld bibliai versekkel
- apró ajándékok (édesség, sütemény stb.),
- ír neki verseket és megjegyzéseket, javaslatokat stb.

Maga az "angyal" is megkapja a figyelem jeleit, mert. viszont valakinek a kórterme is. A játék végén mindenki felfedi kártyáit és megosztja benyomásait.

híres párok
Emlékezzen a közönség olyan történelmi párokra, akik szerelmükről és hűségükről ismertek - Orpheus és Eurydice, Odüsszeusz és Penelope, Ruszlan és Ljudmila, Rómeó és Júlia stb. Aki utoljára emlékszik, az kap valamilyen tematikus ajándékot - kulcstartót "szív" formájában, valami könyvet a szerelemről stb.

Színek
A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

Posta
Ezen az estén, az egész ünnep alatt, levelezést intézhettek egymással. Ehhez minden résztvevőnek saját számmal kell rendelkeznie (szívre írhatja). Helyezzen egy postaládát a helyiségbe, és azonosítsa a postást. Az ünnep résztvevői kívánságokat és "valentint" küldhetnek egymásnak.

„Tekercselő” járat Szükséges: 2 TÁRGY + 2 GYERTYA + CÉL
Oszd párokra a résztvevőket. Adjunk minden párnak egy azonos hosszúságú kötelet, a végeihez kis pálcákkal. Egy jelre mindkét csapat mindkét tagja elkezdi tekerni a kötelet a botok köré. Azok nyernek, akik először érik el egymást. Legyen kéznél egy játékvezető, aki megbizonyosodik arról, hogy a kötél megfelelően van feltekerve.

apró részlet
A házigazda kivesz egy embert a teremből, miután minden jelenlévőnek megmutatta. Kivezetve a teremből a műsorvezető néhány részletet változtat rajta: kigombol egy gombot, feltűri a zokniját, kigombolja az ujját!
Amikor a játékos és a segítő visszatér a terembe, a játékban résztvevőknek ki kell találniuk, mi változott.

Szükséges memória: 3 PÁR+KÉRDÉS+Űrlapok
Több házaspárt kivezetnek a teremből. Ezután nőket hívnak be a terembe. Kérdéseket tesznek fel neki, amelyeket aztán összevetnek férje válaszaival. Akinek a legtöbb helyes válasza van, az nyer. Tipp: írja le az összes feleség válaszát, és csak ezután mutassa be a férjeket egyenként.

Kérdések:

1. Hol vallott szerelmet neked a férjed?
2. Milyen virágot adott neked először?
3. Milyen szavakkal javasolta neked?
4. Kedvenc időtöltése...
5. Kedvenc tevékenységed a…
6. Milyen virágokat szeretsz?
7. Mi a férjed kedvenc étele?

Jelly kínai
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.
____

A leghatalmasabb szükséges: PÁROK+ZENE
Ez a játék lassú zenét igényel 10 percig. A srác a karjába veszi a lányt és a karjában tartja. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja. Amikor elfáradtak, a játékosok arra kérik, hogy tegyék a vállukra, tegyék a vállukra stb.

Lenyűgöző sofőrök
Poharakat, kis vödör vizet, színültig öntve helyeznek a gyerekautókra. Az autókra azonos hosszúságú (10-15 méteres) zsineget kötnek. Parancsra gyorsan fel kell tekernie a zsineget a bot köré, és maga felé kell húznia a gépet. Ha a víz fröccsen, a házigazda hangosan kiáltja a „sofőr” számát, és egy pillanatra abbahagyja a húr tekercselését. Az nyer, aki a leggyorsabban húzta fel a gépet, és nem öntötte ki a vizet. Megkapja a díjat. Játszhatsz víz nélkül is, csak hosszabbítsd meg a kötelet.

Szeretettednek dudorok felett Szükséges: 3 PÁR + A4-ES LEVÉL
A résztvevők két papírlapot kapnak. El kell menniük szeretteikhez a "mocsáron" a "dudorok" - papírlapok - mentén. Le kell tenni egy lepedőt a padlóra, rá kell állni mindkét lábbal, és a másik lepedőt maga elé kell tenni. Lépj át egy másik lapra, fordulj meg, vedd újra az első lapot és tedd magad elé. És így, aki előbb éri el a menyasszonyát, az nyer! Ügyeljenek a játékszabályok tisztaságára a résztvevők részéről.

Előadás! Szükséges: VIDEÓPROJEKTOR + TESTÉPÍTÉS SHOW
Ha van videomagnója és kivetítője, azzal újabb versenyt rendezhet. Kapcsolj be egy videokazettát egy testépítő sportoló teljesítményéről, és kérd meg a férfiakat, hogy kövessék őt. Aki jobban csinálja - hogy egyszerre mutassa meg az izomfittséget és a művészi képességet, adja oda neki a szívek "babérkoszorúját".

Pók
Rajzolj két kört a startvonalra. Oszd a srácokat egyenlő arányban két 15-20 fős csoportra, és állítsd körbe mindegyik csoportot. Most mindkét csoportot kösse meg kötéllel, két "pókot" kap. Parancsra "menet!" mindkét "pók" elkezd száguldani a célba, ahol két másik kört rajzolnak, amelyben állniuk kell. A "pókok" botladoznak, nem futnak, de alig másznak, minden játékosnak vagy teljesen mezítláb vagy csizmában kell lennie, különben fáj a lába. Próbáld ki – tudd meg, miért!

figurák
A játék résztvevői gyurmát kapnak. A házigazda megmutat vagy hív egy betűt, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell vakítaniuk egy tárgyat, amelynek neve ezzel a betűvel kezdődik.

Cukorkacsapda Szükséges: CUKKOROK
Adj egy zacskó édességet a közönségnek, legyen 1-2 cukorka, persze, ha akarnak. Amikor minden néző elvitt egy cukorkát, hirdessük a játékszabályokat: minden elvitt cukorka után a nézőknek el kell mondaniuk egy-egy tényt valamelyik fiatalról.

Együttműködés szükséges: 4 PÁR+4 ALMA+ROPS
A párnak kéz nélkül kell megennie egy cérnán lógó almát.

Találd ki a dalt
A játékban korlátlan számú ember vesz részt. A facilitátor kihoz egy önkéntest. A többi játékos egy jól ismert dalt választ. Ezután három önkéntes kap egy-egy szót a dal első három szava közül, például: „Adok neked!”. A kísért személy visszatér a terembe, és trükkös kérdéseket kezd feltenni a három önkéntesnek. Az önkénteseknek teljes mértékben meg kell válaszolniuk a rejtett szavakkal feltett kérdéseket. A visszahúzódó ember feladata az elrejtett dal kitalálása.

mutasd meg a helyzetet
Ehhez a játékhoz a jelenlévőket több azonos csapatra kell osztani. A csapatok felváltva mesélnek egymásnak az ifjú házasok jövőbeli életével kapcsolatos jeleneteket. A szemközti csapat játékosaiból álló csoport feladata, hogy hangok nélkül próbálja megmutatni a rejtett helyzetet csapata játékosainak, hogy azok azonnal kitalálják a helyzetet.

Lucky Man szükséges: ESKÜVŐI INFORMÁCIÓK
Kérje meg a jelenlévőket, hogy évenként nevezzék meg az esküvők nevét:
1 év - Calico
5 év - Fa
6,5 év - Cink
7 év - Réz
8 év - Ón
10 év - rózsaszín
12,5 év - Nikkel
15 év - Üveg
20 év - Porcelán
25 év - ezüst
30 év - Gyöngy
35 év - Ágynemű
37,5 év - Alumínium
40 év - Ruby
45 év - Zafír
50 év - Arany
60 év – gyémánt (platina)
65 év - Vas
67,5 év - Kő
70 év - Kegyes
75 év - Korona

"Édes pár"
Ehhez a játékhoz több párra lesz szüksége. Minden pár kap egy darab édességet. Minden pár feladata közös erőfeszítéssel, kéz segítsége nélkül kibontani és elfogyasztani az édességet. Az első pár nyer.
____

Adj becsületet!
Állítsd sorba a csapat játékosait. Ez a játék egy váltóverseny. Miután az első játékos helyesen teljesítette a feladatot, a következő játékos megteheti. A feladat a következő: jobb kezünkkel fogd meg az orrodat, húzd át a bal kezedet a kapott hurkon, egy kiálló hüvelykujjal nyújtsd előre, közben mondd: "Be!" Ezután tapsoljon kezet, és tegye ugyanezt, de gyorsan váltson kezet.

hiányzó tétel
A játék hasonló az előző játékhoz, de ebben az esetben egy 10-15 elemet tartalmazó tálcán játszanak. A tételek eltávolításra kerülnek a tálcáról, vagy fordítva, hozzáadódnak az elemek. A játék elve ugyanaz!

A szerelem költészete
"... A szerelem és a költészet elválaszthatatlanok. Így volt ez mindenkor és maradt a mai napig... Most minden párunknak költővé kell válnia egy rövid időre."
Szabályok: Minden pár kap egy kártyát egy négysor kezdősoraival. Egy perc múlva a párok bemutatják versváltozatukat a közönségnek. A verseket tapssal értékelik.

A párok kapnak egy kártyát a következő szavakkal:
"Valentin napon furcsa képet látok..."

Forrás: Bibliodigest "About schlyub ta kokhannya".

És nincs ember!
Egy férfit kivezetnek a szobából. Ekkor a többi játékos választ egy személyt, akit takaróval takarnak le. Az összes többi ki van cserélve. A kilépő feladata az, hogy megállapítsa, ki hiányzott, és hol ült korábban.

Vízszállító relé
A versenyen több, egyenként 5 fős csapat indulhat. A csapatnak legyen egy kis gyerekvödör, és ha nem, akkor drótnyeles konzervdoboz. A vödrök térfogatának azonosnak kell lennie, különben nem lehet megállapítani a nyertest. Az attrakciót a helyszínen 15-20 méter hosszan tudja lebonyolítani. A rajtnál felsorakoznak a csapatok. A célban minden csapat ellen - egy zászló. Azok, akik először állnak, kapnak egy vízzel megtöltött vödröt. A srácok által választott bíró jelzésére az első számok a zászlókhoz futnak, megkerülik őket és visszatérnek a rajtvonalhoz. A játék célja, hogy a lehető leggyorsabban elfusson a zászlóhoz és vissza, átadja a vödröt egy csapattársának, és ne öntse ki a vizet. Az a csapat nyer, amelyik a legkevesebb időt vesz igénybe és a legtöbb vizet takarítja meg.

Csokor szükséges: PAPÍR + TOLL
A virágoknak szentelt dalversenyre meghívhatod a közönséget, mert mint tudod, a virágoknak megvan a maga szeretetnyelve. A virágok egy csokorban mutatnak a legjobban. Hagyja, hogy minden játékos gyűjtse össze a "csokrot" - azok, akik ilyen vagy olyan színű ruhákban érkeztek. "Sárga" csokor - mindazok, akiknek ez a szín van a ruhájukban; "piros" - kinek van több piros színe a ruhákban és így tovább. Amikor a csokrok „összeszednek”, azaz – bár egyenlőtlen létszámmal – csapatok alakulnak, indulhat a „Vers szerint – a csokorból!” verseny második fordulója. A csapatok papírból készült virágokat kapnak, rajtuk pedig egy sor klasszikus szerelmes dalból. Aki jobban teljesít, az a csapat, következésképpen a „csokorszedő” nyer.

Hiszek - nem hiszem! Kötelező: KÜLÖNBÖZŐ HELYZETŰ KÁRTYÁK
Felajánlhatja az ifjú házasokat és "magyarázó-felmentő" versenyt. Nevezheted "hiszek - nem hiszek".
A versenyhelyzet a következőképpen állítható be: "Fáradt férj jön haza, rendetlenség van otthon, nincs mit enni. Mi történt? Mit mond a feleség védekezésül, és a férj elhiszi? Tehát a férj szigorúan az órájára néz, majd a feleségére néz, és megkérdezi: "Drágám, mi történt?".
Válaszul a menyasszony felkínálja a saját kifogásait, a vőlegény pedig elfogadja vagy sem, miközben azt mondja: "Elhiszem!" vagy fordítva: "Nem hiszek!".

Nappali folyosó Szükséges: 2 GYERTYA
Minden vendég, és legalább 20 főnek kell lennie, 3 méter távolságra sorakozik fel két, egymással szemben lévő sorban, egy folyosót alkotva. A menyasszonynak és a vőlegénynek égő gyertyával kell átmennie ezen a folyosón, megtartva annak lángját. Minden vendégnek fújnia kell a tűzre, de nem szabad karjával, lábával stb.

Féllábú focisták
A játékosok mindkét lábukat mindvégig együtt tartják, a játékosok lábai megköthetőek, a labdát mindkét lábbal egyszerre rúgják. A pálya röplabdapálya méretűre csökkent, a legjobb a homokon játszani. Minden csapatnak 5-7 játékosa van: kapus, 2-3 védő, 2-3 támadó. Mivel a játékosok csak ugrásban mozognak, a félidő 5 percig tart, a félidő közötti szünet 3 perc. Három félidőnél többet nem szabad játszani. A játék labda egy medicinlabda (1 kilogramm súlyú töltött labda). A szabályok ugyanazok, mint a futballnál.

Do, Re, Mi Szükséges: PAPÍR DO, RE, MI ...
Ünnepeken szokás gratulálni a fiataloknak! Hogy segítsünk ebben…
Minden asztal kap egy darab papírt, amelyre egy oszlopba írják: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si. A nézőknek 7 kívánságot vagy gratulációt kell írniuk, mindegyiket a cetli betűivel kezdeni. Példa: Előtte – Erényes feleség – jobb, mint az arany.

Szabályok: Csak 25 rubelt "költhet" képzeletbeli barátjára. Válassza ki azokat a tulajdonságokat, amelyeket szeretne látni ebben a személyben, de ne költsön többet 25 rubelnél. A jobb oldali oszlopban jegyezze fel, mennyi pénzt költ.

Ebben a csoportban mindegyik ára 6 rubel:
Jóképű az arcon.
Nagyon népszerű.
Elég intelligens.
Csodálatos keresztény.
Nagyon kedves.

Ebben a csoportban mindegyik ára 5 rubel:
Remek alakkal.
Érdekes társ.
Tapintatos és proaktív.
Optimista, jó humorérzékkel.

Ebben a csoportban mindegyik ára 4 rubel:
Nagy mellekkel vagy mellszoborral.
Szereti a sportot.
Templomba jár, vallásos.
Őszinte, nem hazudik és nem csal.

Ebben a csoportban mindegyik ára 3 rubel:
Elegáns és jól öltözött.
Szereti a színházat, a festészetet vagy a zenét.
Jó modorral, jómódú családból.
Ambiciózus és szorgalmas.

Ebben a csoportban mindegyik ára 2 rubel:
Magas.
Jó osztályzatokat kap.
Szereti a gyerekeket.
Bátor, kiáll a jogaiért.

Ebben a csoportban mindegyik ára 1 rubel:
Kedvenc szemszíneddel.
Van autója.
Gazdag és gazdag.
Őszinte és komoly.

Váltóverseny fogpiszkálóval
Oszd az embereket 2 vagy több csapatra, egyenlő számú játékossal. Minden csapat sorakozzon fel. Minden résztvevő kap egy fogpiszkálót, amit a fogába vesz. Minden csapat első tagja kap egy gyűrűt, amelyet fogpiszkálóra kell tennie. Egy jelre az első személy megfordul, és megpróbálja feltenni a gyűrűt a mögötte lévő személy fogpiszkálójára. Ne érintse meg kézzel a gyűrűt, kivéve, ha a padlóra esett. Ezután annak, aki utoljára tartotta, fel kell vennie, fel kell akasztania a fogpiszkálójára, és újra meg kell próbálnia átadni a következő játékosnak. Ez addig folytatódik, amíg a gyűrű el nem éri a sor végét. Ha akarja, különösen, ha nem sok ember van a csapatokban, a gyűrűt a sor végére állíthatja, és újra vissza az első játékoshoz.

Emlékszel mikor?
Kérd meg az ifjúsági csoport tagjait, hogy gondoljanak a gyerekkorukra. Kérdezd meg: "Mikor érezted úgy, hogy szeretnek? Mi győzött meg arról, hogy szeretnek és megbecsülnek?"
A gyerekek írják le emlékeiket. Bátorítsd őket, hogy írjanak az érzéseikről. Miután mindenki végzett, beszéljétek meg felfedezéseit.

Forrás: Nyaralási ötletek könyv.

Aranyos rendetlenség (nem esküvőre!!!) Szükséges: KIHÍVÁS KÁRTYÁK
Ez egy jó Valentin-napi keverék 25 fős vagy annál nagyobb csoportok számára. Adja meg mindenkinek az alábbi listát. Mindenki azon dolgozik, hogy kiegészítse a listáját. Az nyer, aki először teljesíti mind a 10 feladatot.

1. Vegyünk 10 különböző autogramot, teljes névvel (túloldalon).
2. Oldja ki valakinek a cipőjét, húzza ki a fűzőt, kösse be újra és kösse be.
3. Keress 2 másik embert, és a kezeddel készíts szívformát hármukkal.
4. Hagyja, hogy a lány 5-ször csókolja meg ezt a levelet, írja le a nevét. _____
5. Ha lány vagy - hagyd, hogy a srác féltérdre ereszkedjen előtted, és tegyen ajánlatot. Ha pasi vagy, ereszkedj fél térdre és kérd meg bármelyik lányt. Írd le a nevét.
6. Egyél édességet az asztalról, és mutasd meg a nyelved valakinek, akit nem ismersz jól. Jelölje meg az illetőt mellette.
7. Mondj egy kis mondókát, amilyen hangosan csak tudod.
8. Kérj meg 10 embert, hogy legyenek a szeretőid, és írd le a pontszámod. Nem igazán _______
9. Fusd meg a békát 5-ször valaki körül.
10. Ugrásban ugorj a vezetőhöz.

Vak koordináció
A játékban több pár is részt vesz. A padlóra a játszó párok számának megfelelően egy fordított zsámoly kerül. A srácokat 3 méter távolságra helyezik el a zsámolytól, és bekötötték a szemüket.
A lányok 10 doboz gyufát kapnak. A srác csukott szemmel menjen a zsámolyhoz, és tegye a gyufásdobozt a zsámoly lábára, majd térjen vissza a barátnőjéhez, és vegye el tőle a következő gyufásdobozt, és így tovább, amíg egy gyufásdoboz a szék minden lábára nem hever. . Az elejtett dobozok nem számítanak, és a lányok dobozaival pótolhatóak.
Gyermekek nem érinthetik meg sem a széklet lábait, sem a tövéket. Minden tevékenység asszisztenseik koordinálásával történik.

Múmia Szükséges: 3-4 ROLLS TOIL. PAPÍR
2-3 pár kerül kiválasztásra. Párban az első játékos egy múmia. A második egy mumifikáló.
Minden pár kap egy tekercs vécépapírt. A mumifikálónak a lehető leggyorsabban teljesen be kell csomagolnia a múmiát papírral. A játékot a minőség és a sebesség alapján ítélik meg.
A játék csoporttal is játszható. Ebben az esetben egy csoport ember csomagolja össze a múmiáját!

A szerelem? Szükséges: TOLL + ÜRES KÁRTYÁK
Ez a játék az egész lakomát kibírja! Ajándékozzon a közönségnek egy szép díjat, és a lakoma végén adja át annak, aki a "szerelem" legeredetibb meghatározását tartalmazó cetlit küld. Legyen az ifjú házasoknak joga megválasztani a győztest.

Példa: A szerelem az az érzés, amit akkor érzel, amikor olyan érzést érzel, amit még soha!

Sorsolás szükséges: SORSOLÁS + NYEREMÉNYEK
Készítsen 20 sorsjegyet gyönyörű mintákkal. Számozza be jegyeit.
Adja el ezeket a jegyeket a legalacsonyabb áron. Adományozz pénzt a jegyeladásokból az ifjú házasok alapjába. Ha minden jegy elkelt, indítsa el a sorsolást. Nem biztos, hogy minden szám nyerő, talán minden harmadik vagy negyedik jegy nyer. Készítse elő a szükséges nyereményeket. Pénzt kell költenie nyereményekre, de a lottó nagyon jól elvonja a figyelmet a programról (az esküvőmről tudom)

elefántot rajzolni
A segítő felajánl két csapatnak egy papírlapot, amelyre közösen, csukott szemmel egy elefántot rajzolnak: az egyik a testet, a másik a fejet, a harmadik a lábakat stb. Aki a leggyorsabban és a leghasonlóbban húz, újabb pontot kap.

Szupersztár szükséges: MAtricák
Minden vendég kap egy matricát (szalagot) a bejáratnál. A játék szabályai szerint, ha valaki az egész lakoma alatt meglát valakit, aki keresztbe tett lábbal vagy karral ül, elveheti tőle a matricát. A matrica nélkül maradt személy nem hagyja el a játékot, hanem szorosan figyelni kezdi a többi vendéget, hogy elvegye tőlük az egyik matricát. A több matrica tulajdonosa jutalomban részesül.

tűzoltók
Ezt a játékot több pár is játszhatja (először lányok, majd fiúk...). Két kabát ujját fordítsa ki, és akassza fel a székek támlájára. Helyezze a székeket egy méter távolságra, támlával egymáshoz. Helyezzen két méter zsinórt a székek alá. Mindkét résztvevő a székéhez áll. Jelzésre fel kell venniük kabátjukat, ki kell húzni az ujjukat, fel kell venniük, minden gombot rögzíteni (vagy cipzárral felhúzni), megkerülni az ellenfél székét, le kell ülniük a saját székükre és meg kell húzniuk a kötelet.
A győztes játékos egy pontot kap a párja után.

kötelet kötni
Válasszon tetszőleges számú párat. Adj minden párnak egy rövid kötelet vagy szalagot, amelyre egy személynek 5 csomót meg kell kötnie. Ne adjon utasítást arra vonatkozóan, hogy melyik csomót kösse össze. Amikor a csomók meg vannak kötve, a párban lévő partnernek a lehető leggyorsabban ki kell oldania a neki adott csomókat.

Változatos nevek
A vezető több nevet nevez, és mindenki, aki a nevezett nevet viseli, a vezetőhöz megy, és a nevének megfelelő csoportokba alakul. Az eredmény több csoport (pl.: Sasha, Anya, Lena, Ira). De mivel a házigazda nem ismeri a teremben tartózkodó személyek összes nevét, felkéri a megalakult csoportokat, hogy nevezzék meg magukat (sorra), hogy egyre több új csoport alakuljon ki, ezeknek a csoportoknak a megalakításának folyamatát taps. Amikor minden résztvevő részt vesz ebben a játékban, a facilitátor felkér minden csoportot, hogy mondják el a nevüket egyhangúan.
Az egyedi névvel rendelkező, azaz csoport nélkül maradt játékban résztvevők nevük egyediségéért nyereményeket kapnak.

legjobb bók
Ha az ifjúsági csoportodban a srácok nem tudják, hogyan bátorítsák egymást, próbáld ki a következőket. Szervezzen bókversenyt. Helyezzen egy széket a szoba közepére, a többit pedig köré. Egy ember üljön erre a székre, a többi pedig körül. A középső személynek joga van kiválasztani két személyt a körből: azt, akinek bókokat fog kapni, és azt, aki bókokat fog adni. Két bók lesz: az, aki középen ül, és az, akit ő választott. A bók tárgyának ki kell választania, hogy mi tetszett neki a legjobban. A választást meg kell hozni, még ha nehéz is. Annak a személynek, akinek a bókja "rosszabb" volt, át kell foglalnia a középső széket.
Ezen a játékon lehet kicsit változtatni. A bók tárgya a középpontban ülhet, és kiválaszt két embert, aki ezeket a bókokat megosztja vele. Az, akinek a bókjai a legjobban tetszettek, elfoglalja a középső széket, és elfogadja a bókokat két másik személytől, akit választ. Ez a játék segít a gyerekeknek megtanulni bátorítani és támogatni egymást.

Zsemle a szájban
Nagyon vicces játék. Többen játszanak. Az önkéntes kap 3 (mérettől függően 5) mandarint. Mind a 3 (5) mandarint a szájába kell tömnie, de ne rágja meg, majd ellenőrizze!!! Ezután egy nyomtatott szöveget adnak a kezébe, amelyet a mandarin rágcsálása nélkül kell elolvasnia. Mindenki másnak meg kell értenie. Aki a legjobban érti az olvasót, az nyer. Ezt a játékot többször is megismételheted (más szöveggel és új!!! mandarinnal).

Aki gyorsan
2 széket egymásnak háttal helyezünk el kb 2 méter távolságra. A székek alá kötél van kifeszítve, végei a széken ülő gyerekek lábai között vannak, a kötél közepére egy zacskó diót (édesség, süti, magvak) kötünk. A házigazda parancsára a széken ülők ugorjanak fel, szaladjanak körbe a székek között, üljenek le magukra és a kötelet megragadva húzzák maguk felé a nyereményt, amely azé, aki előbb meg tudja csinálni.

A legjobb
A vezető választ egy játékost. Adnak neki egy kis tükröt. Az a feladata, hogy nyilvánosan mondjon tíz bókot magának, miközben tükörbe néz. A játékos nem nevethet, nem ismételheti önmagát. A műsorvezető és a többi játékos közbeszól: megpróbálnak megnevettetni azzal, hogy kommentálják a beszélő szavait....

vízhordozók
Két párhuzamos vonalat húzunk krétával 10 méter távolságra egymástól (vagy a talajon). Több srác négykézlábra száll az egyik ördögnél, a hátukra pedig vízzel akár félig megtöltött műanyag tálak kerülnek. Gyorsan át kell menniük négykézláb a másik vonalon, vissza kell fordulniuk és vissza kell térniük a rajthoz. Az elsőként érkezők két-két pontot kapnak, azok pedig, akik egyáltalán nem öntötték ki a vizet, még hármat. Versenyezni kell a meleg évszakban.

Vers összeállítása Szükséges: PAPÍR + SZÓLISTA
Ismeretes, hogy a férfiak minden korban verseket szenteltek szerelmeseiknek. Versenyezzenek a férfiak versírásban. A rímek nagyon különbözőek lehetnek. Adja meg nekik a szükséges számú szót: légy, csontok, has, vendégek, felhő, férj, verés, rosszabb stb.

Általános írás
Minden jelenlévő kap egy papírlapot. A házigazda kérdéseket tesz fel, mindenki lejegyzi a válaszokat, válaszát meghajlítja, elrejti mások elől. A kérdések a következők lehetnek: ki kinek dolgozott, mikor, hol, mit, miért és mi történt?
Íme egy példa, hogy mi jöhet ki: Misha, a takarítónő, három napja elment moziba, hát csak úgy, eltévedt.

Férj iránti engedelmesség Kötelező: KÖTÉS + TORTA + KÖPÉS
A feleségnek bekötik a szemét, és kapnak egy tányért egy darab zsírszegény süteményt. A férj egy széken ül. Neki kell vezetnie a feleségét, miközben bekötött szemű süteménnyel eteti. Adj a férjednek egy pulóvert.

Találd meg az ujjlenyomatot. Szükséges: PAPÍR+AJAKNYOMTATÁS
Ehhez a játékhoz több párra és sok nőre lesz szüksége. Kérje meg a párokat, köztük a menyasszonyt és néhány nőt a hallgatóságból, hogy hagyják rúzsnyomatukat egy papírra. A férjeknek és a vőlegényeknek ki kell találniuk, hogy a lenyomatok közül melyik tartozik a kedvesükhöz. Ha van kivetítője, készítsen nyomatokat átlátszó papírra, és villantsa rá a vászonra. Ne hagyja, hogy a férjek ránézzenek a feleségük rúzsszínére.

Százlábúak
A játékosokat két-három 10-20 fős csapatra osztják, és egymás feje mögött sorakoznak fel. Minden csapat kap egy vastag kötelet (kötelet), amelyet minden játékos jobb vagy bal kezével vesz el, egyenletesen elosztva a kötél mindkét oldalán. Ezután az attrakció minden résztvevőjét attól függően, hogy a kötél melyik oldalán áll, jobb vagy bal kezével a jobb vagy a bal láb bokája megfogja. A vezér jelzésére a százlábúak a kötélbe kapaszkodva 10-12 métert előreugranak, majd megfordulnak és visszaugranak. Csak két lábon futhatsz, de akkor nagyon közel tedd egymáshoz a srácokat. A győzelmet az a csapat kapja, amelyik először futott be a célba, feltéve, hogy egyik résztvevője sem akasztott ki a kötélről futás vagy ugrás közben.
____

Szükséges hostessek: 2 PÁR + BABÁK + FÉSÜK + ...
Ebben a játékban a vőlegény és egy másik férj vesz részt. A játékban két résztvevőnek fel kell ébresztenie a babákat, gyakorlatokat kell végezni velük, meg kell mosni, fogat mosni, fésülködni, öltözni, etetni, sétálni a babával, játszani vele, kezet mosni, etetni, mosni, levetkőzni, lefeküdni és énekelj egy altatódalt. Az nyer, aki a legjobban csinálja.

Krokodil
A közönséget 3 csapatra osztják. Minden csapat gondol egy szóra. Az 1. csapat kapitánya beszél a 2. és 3. csapat kapitányaival. Versenyeznek, hogy pantomimírozzák a szót csapatuknak. Ezután a 2. csapat kapitánya beszél az 1. és 3. csapat kapitányaival, ezt követően a 3. csapat kapitánya beszél az 1. és 3. csapat kapitányaival.

Várjunk és meglátjuk. Szükséges: KÉRDÉSEK A KÁRTYÁKRA
A menyasszony kérdéseket húz ki, a vőlegény válaszokat.
Együtt olvasták fel a történteket.

Minta kérdések és válaszok levelekből.

Borítékok a menyasszony vendégeinek:
1. Drágám, vegyünk egy tehenet?
2. Zolotko, odaadod a teljes fizetést?
3. Napom, felszolgálsz reggel zsemlével kávét?
4. Kedves, veszel nekem minden nap ruhát?
5. Drágám, azt akarod, hogy három lányunk legyen, fiúk nélkül?
6. Jó, segítesz a házimunkában?

Borítékok a vőlegény vendégeinek:
1. Álmodj, álmodj, szerelmem.
2. Ha a bérek megengedik.
3. Ahogy mondod, az egyetlenem.
4. Minden tőled függ, kedvesem.
5. Erről csak álmodom, jókém.
6. Hát te is azt mondod. Várj és láss.

Ki ismeri a legjobban a menyasszonyt? Kötelező: TUDJA A VÁLASZOKAT
Ehhez a játékhoz ismernie kell a menyasszony preferenciáit a feltett kérdésekben. Ezt követően megkérdezi a közönséget a menyasszony preferenciáiról. A legtöbb helyes válaszadó nyereményt nyer.

A kérdések a következők lehetnek:
1. Hol töltené szívesen a nászútját?
2. Milyen autót szeretnél?
3. Melyik állatot szereted a legjobban?
4. Mi a kedvenc színed?
5. Mit szeretsz csinálni, dolgozni?
6. Hol találkoztál a szeretőddel?
7. Hol volt az első randevúd?
8. Milyen jellemvonásokat szeretsz benne a legjobban?
9. …

Dungeon Escape
A játék a régi "Cat and Mouse" játékra emlékeztet. A játékban résztvevők kézen fogva kört alkotnak.
Benne egy fogoly vagy fogoly, kívül a barátja. A fogolynak ki kell törnie, a „kerítés” karja alá csúszik, asszisztensének meg kell próbálnia elterelni az őr figyelmét (csiklandoznia a hónalját, bókot adnia, meghúznia a fülét ...). Az veszi át a helyét, akinek hiányzik a fogoly.

gumiverseny
Adjon minden résztvevőnek egy nagy doboz rágógumit. Legyen jutalma annak, aki először tudja fújni a buborékot (vagy a legnagyobbat).

Bekötött szemmel dobás
Adjon minden versenyzőnek 10 burgonyát, és tegye 2,5-3 m távolságra a vödörtől, doboztól vagy kosártól. Hadd csináljon pár gyakorló lövést. Ezután kösse be a szemét, majd próbálja meg a lehető legtöbb krumplit a dobozba dobni.

Pad a parkban
Kérj meg három embert, hogy hagyják el a szobát. A maradók közül válassz egy srácot és egy lányt. Ültesd le őket egymás mellé egy padra (pad helyett két széket is használhatsz). Majd egyenként hívd meg azokat, akik az ajtó előtt állnak. Amikor az első ember belép a szobába, és meglát egy fiút és egy lányt ülni, mondd el neki, hogy ők ketten szeretők. Kérd meg őt, hogy tegye romantikusabbá a képet: például ölelje meg egymást, vagy fogja meg egymás kezét. Miután megváltoztatja a pozíciójukat, át kell vennie a srác/lány helyét. Itt kezdődik a móka. Ezután hívja meg a következő személyt, aki az ajtó előtt vár, és ismételje meg az eljárást. Ezt a játékot addig folytathatod, ameddig csak akarod.

égő gyufa
Amíg ég a gyufa, az embernek minél többet kell mesélnie magáról. Ugyanakkor egy meggyújtott gyufát tart a kezében. Egy üzenet – egy pont. (Például: A nevem... élek...) Az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Sokkal könnyebb lesz számodra, ha több ember üzenetét kéred fel.

Külföldön!
A játékosok száma nincs korlátozva. Képzelje el, hogy a vezető vámtiszt.
Tegyél fel egy kérdést a játékosoknak: "Milyen tárgyat vinnél magaddal külföldre?"
Hagyja, hogy a játékos megnevezzen tárgyakat, amíg el nem hiányzik. Hagyja ki a személyt, ha a nevének első betűjével hívja a szót. A játékosok feladata, hogy kiderítsék, mi a kritériuma a döntéseidnek.

Léggömbök kérdésekkel
Ehhez a játékhoz 10-20 golyóra lesz szüksége. Ez a játék aukcióként is használható, hogy pénzt gyűjtsön ifjú házasok számára. Mielőtt felfújná a léggömböket, egy kis jegyzetet kell beletennie a menyasszonyra vagy a vőlegényre vonatkozó kérdéssel. A nézők jelképes áron lufikat vásárolnak, felfújják őket, és lehetőségük nyílik valami újat megtudni az ifjú házasokról. A vásárló saját kérdéseit is felteheti, ha úgy kívánja.

Javasolt kérdések:
1. Mesélj egy vicces történetet a házastársadról?
2. Mi volt a legnehezebb az esküvőre való felkészülésben?
3. Ön szerint mi kell egy boldog házassághoz?
4. …

Keress egy cipőt
A szünetben vonja el a vőlegény figyelmét, hogy ellopja a menyasszony cipőjét.
Szünet után vigye ki a vőlegényt az előszobából, rejtse össze a cipőt. A férj belép és cipőt kezd keresni, a közönség a "hideg-meleg" elv szerint gyengébb-keményebb tapsolással segíti.

Szükséges vallomás: KÉRDÉS ÉS VÁLASZ KÁRTYÁK
A fogadónak két készlete van két színben; A kérdéseket sötét színű kártyákra, a válaszokat világos színű kártyákra írják. A vendégeket arra kérik, hogy válasszanak ki maguknak egy kérdést, olvassák el, majd válasszanak maguknak egy kártyát a válaszokkal, és olvassák fel minden jelenlévőnek. A játék lényege, hogy bármilyen kérdésre bármilyen válasz alkalmas, csak az a fontos, hogy a kérdések száma megegyezzen a válaszok számával.

majom király
A játékosok száma nincs korlátozva. Mindenki körbe ül, a játékosok közül kiválasztják a majomkirályt. Minden játékosnak meg kell ismételnie a kiválasztott király összes mozdulatát! A király megválasztása után egy korábban eltávolított személy lép be a terembe, akinek az a feladata, hogy megértse, kit parodizálnak a játékban résztvevők!

Tépd le a kalapod
Két srác versenyezhet, vagy két csapat is. Egy kör rajzolódik ki. A játékosok belépnek a körbe, mindegyikük bal kezét a testéhez köti, és egy kalap a fején.
A feladat egyszerű és nem könnyű - levenni az ellenség kalapját, és nem hagyni, hogy levegye a sajátját. Minden eltávolított sapkáért a csapat egy pontot kap.

Gyerünk, ne térj vissza
Sík terepen, egymástól lépés távolságra, 8-10 város kerül egy vonalra (vagy csapra). A két csapat játékosai az első város elé állnak, bekötik nekik a szemüket, és felajánlják, hogy oda-vissza menjenek a városok között. Az nyer, aki a legkevesebb várost döngeti. Ennek a személynek a csapata segíthet neki. Az is nagyon szórakoztató, ha minden akadályt csendben elhárítanak.

Hozzáértő férj Szükséges: WATMAN, előkészített figurák
Írjon egy darab papírra néhány számot egy oszlopba, ami például a következőket fogja jelenteni: a menyasszony életkora, a hónap születésnapja, a születési év utolsó két számjegye, cipőméret , magasság tömeg.
Ha a férj nem tudja, tegyen valamit a menyasszonyért.

Hostess 2 Szükséges: 2 PÁR + 0,5 PALAC
Az ifjú házasok és egy másik pár részt vesz ebben a játékban. A feleségeknek Sprite-ot (tejet) kell adniuk férjüknek egy mellbimbón keresztül egy félliteres üvegből. Az "anyukák" nem gyakorolhatnak nyomást a palackra, mivel a mellbimbó lejöhet, és a tej a "BABA"-ra ömlik.

mutasd meg a történelmet
Ebben a játékban a csapat egy rejtett bibliai történetet mutat meg. A másik csapatnak ki kell találnia a rejtett történetet.

Fűzze be a tűt Szükséges: TŰ + CÉL
Alkoss több párost (fiú és lány). Álljanak a fiúk az egyik oldalra, a lányok a másik oldalra. Adj minden srácnak egy darab cérnát, minden lánynak egy azonos méretű tűt. Jelzésre a srácok arra a helyre futnak, ahol a lányaik tűket tartva állnak. Egy lány segítsége nélkül minden pasinak át kell fúrnia a tű fokát. Amint sikerül, fog egy tűt és cérnát, és visszaszalad arra a helyre, ahonnan futva jött.

Jelenlegi
"... Az ajándék kiválasztása mindig nehéz feladat, különösen, ha egy szeretett személynek szánt ajándékról van szó. Az ajándék legyen egyszerre praktikus és tartalmas, ráadásul emlékezetes.... Minden alkalommal, amikor egy ünnep előtt fejtörőre gondolunk vagy nap Próbáljuk kitalálni ma, milyen ajándékokat és meglepetéseket adhatnak egymásnak a szerelmesek ... "
Szabályok: Több pár vesz részt a játékban. A párok képviselői a vezető mindkét oldalán állnak. A moderátor feltesz egy kérdést. Minden játékos felírja a válaszát egy papírra. 20 másodperc múlva a lány elolvassa barátja válaszának saját verzióját, amely ünnepélyesen összeveti barátja valódi válaszát. Ha a válaszok megegyeznek, a pár egy pontot kap! A legtöbb pontot elérő páros díjat nyer.
Ezt a játékot még érdekesebbé teheti, ha a párok egyszerre válaszolnak minden kérdésre, és csak azután ellenőrzik a válaszaikat.
Képzeld el, mennyire eltérőek lehetnek a válaszok az alábbi kérdésekre, ha egy srác "mixert" akar adni a szeretőjének, ő pedig úgy gondolja, hogy ő ad neki egy "nyérckabátot".

Kérdés opciók:
- Milyen ajándékot szeretnél a barátoddal a találkozásod évfordulóján?
- Mit mondanál a kedvesednek, amikor megkaptad tőle ezt az ajándékot?
Milyen anyagokból szeretnéd elkészíteni ezt az ajándékot?
- Milyen három jelzővel jellemeznéd ezt az ajándékot a barátaidnak?
- Milyen színű lenne?
- Hol tartanád ezt az ajándékot?
- Mit tennél vele?
- stb. stb.

Borzalom
A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy színezni valamit, de a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukkal.
____

csokoládé szelet
Mindenki körben dob egy kockát (lehetőleg nagyot), és amikor kiesik a 6-os, az asztalhoz rohan, felvesz egy sapkát, sálat, villát és kést vesz, csokit vág és megeszik a villából egy csokit. amíg valaki a következő 6-ot dobja. A következő, aki 6-ot dob, veszi a sálat és a sapkát, felveszi, és csokit kezd enni, amíg a következő 6-ot dob, és így tovább.

Azta! Szükséges: 5 PÁR + TÁJLAP VAGY WATMAN
Válasszon ki a közönségből néhány pár, köztük a menyasszony és a vőlegény.
Vidd ki a menyasszonyokat a teremből. Ültessük le a vőlegényeket egyenként a székekre. Tegye a fülükre az albumlapokat középen egy résszel. Lépjen be a bekötött szemű feleség. Kérd meg őket, hogy azonosítsák férjüket úgy, hogy csak az ülők fülét engedik megérinteni. Írja be a következő feleséget...

Találd meg a szíved
Szívek vannak elrejtve a szobában. A vezető utasítására a résztvevőknek minél több szívet kell megtalálniuk. Az lesz a győztes, akinek a legtöbb szíve van.
A szívek elrejthetők az asztalok alatt, ragasztószalaggal, ablakpárkányon. Jobb elkerülni a könyvespolcokat és a virágcserepeket, hogy ne okozzon rendetlenséget.

A szerelem lánca
A játékban több pár is részt vesz. A játék segít a nézőknek megtudni, hogy a játszó párok közül melyiknek van jobb a kapcsolata. Minden pár kap egy doboz gemkapcsot. Egy jelre zene szól, és a pár tagjai gemkapcsok láncát kezdik építeni, összeerősítve a gemkapcsokat.
A leghosszabb kapocslánccal rendelkező pár nyer.

Nem megy le a szélről
A szélére vastag deszkát helyeznek, és a közelében földbe ütött csapokkal rögzítik ebben a helyzetben. Öt egyforma tárgyat (például ceruzát) helyezünk a földre a tábla egyik oldalára, és öt radírt a másik oldalra. A játékosnak el kell haladnia a tábla szélén, anélkül, hogy elhagyná azt, a bal oldalon fekvő tárgyakat a jobb oldalra, a jobb oldalon fekvő tárgyakat pedig a bal oldalra kell tolnia. Ha kudarcot vall, újra kell kezdenie, és még egyszer újra kell próbálnia, majd át kell adnia a helyét a csapat következő játékosának.

Figyelemreméltóság
Ehhez a játékhoz meg kell védenie a menyasszonyt a többi nézőtől. Kérjük a nézőket, hogy adjanak részletes leírást a menyasszonyról (szemszín, sminkszín, ékszerek, fülbevaló színe és formája, óra színe, ruha formája és stílusa, cipő színe és formája, stb.). Minden egyes új helyes tényért a személy egy pontot kap (kis kártya vagy matrica). Az eredményeket összesítik, amikor már minden tényt megneveztek. A legtöbb labda tulajdonosa jutalomban részesül. A játék nagyon jól hangsúlyozza a menyasszony szépségét.

Üdv
Kérd meg az ifjú házasokat, hogy a megadott szavakból alkossanak üdvözletet a vendégeknek. Ehhez írja fel a kártyákra a menyasszony és a vőlegény ugyanazokat a szavakat. Egy bizonyos ideig kérje meg őket, hogy egymástól külön írjanak egy üdvözletet. Használhatja a tanúk segítségét. Ezeknek a szavaknak a kis- és nagybetűje és száma módosítható.
Például: barack, zenekar, nyakkendő, vendégek, család, spatula, ablak, gyerekek, munka, idő.
Javasolhat olyan szavakat, amelyek illeszkednek az ifjú házasok életéhez, vagy valamilyen kapcsolatban vannak vele. A munka végeztével a menyasszony és a vőlegény felolvasta üdvözletét a vendégeknek.
Íme, amit kaptunk: Kedves nyakkendős vendégeink és nem csak! Zenekarunk zenéjének hangjaira, őszibarackot enni, gyerekekre vigyázva, időveszteség nélkül nézi egy új család születését, melynek feje az ablakon kinézve megígérte, hogy mindketten spatulaként fog dolgozni. otthon és a munkahelyen.

elem megjelenítése
Ehhez a játékhoz a jelenlévőket két azonos csapatra kell osztani. A csapatok felváltva tippelnek egymásnak absztrakt tárgyakat, például "súlytalanságot", "helikoptert". A szemközti csapat játékosának az a feladata, hogy hangok nélkül próbálja meg megmutatni a rejtett tárgyat játékosainak. Vegye figyelembe, hogy meg kell jelenítenie a rejtett objektumot. nem mi történik ezzel a tétellel. A találgatás sokkal könnyebb, ha a közönség hangosan kimondja a saját verzióját!

Halrajok
A játékosokat 2-3 egyenlő csapatra osztják, és minden játékos kap egy papírhalat (hossza 22-25 centiméter, szélessége 6-7 centiméter), farkával lefelé cérnára kötve (szál hossza 1-1,2 méter). A srácok a szál végét az öv hátulján rögzítik úgy, hogy a hal farka szabadon érintse a padlót. Minden csapatnak más színű hala van. A vezér jelzésére a játékosok egymás után futva próbálnak a lábukkal rálépni az „ellenfél” hal farkára. A szálak és a halak kézzel való érintése tilos. Az a játékos, akinek a halát kitépték, kiesik a játékból.
Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb hala maradt. A halak helyett nagyon jó móka golyókat használni, azoknak szét kell repedniük.

Szívek a kézben Szükséges: PAPÍR (KÖNYVEK) + CUKOKOK
Válasszon több párt (férj és feleség!!!). Helyezzen azonos méretű telefonkönyveket vagy katalógusokat a padlóra (bármilyen nagy, vastag könyv megteszi). A katalógusok körüli padlón szórjon szét 50-75 papírszívet úgy, hogy elérhető közelségben legyenek. Amikor a pár feláll a könyvre, a lánynak le kell hajolnia, fel kell vennie a szívet, és át kell adnia a srácnak. Ha elveszítik egyensúlyukat és megérintik a padlót, kizárják őket. Az a pár nyer, aki 60 másodperc alatt a legtöbb szívvel rendelkezik. Egyszerre több pár is részt vehet.

Szerelmes sündisznó Szükséges: ALMA + GYUCCS
Vegyünk egy gyönyörű almát, és szúrjunk bele sok gyufát. Az ifjú házasok feladata az összes gyufát kihúzni az almából. A férj csak akkor tud gyufát kihúzni, ha képes volt szeretetteljes néven szólítani a feleségét. A feleségnek is ezt kell tennie. Nyereményként ugyanazt a "kopasz sündisznót" használd!

Hazug
Ez a játék abban is segít, hogy jobban megismerjétek egymást. 5-8 főre van szükség. Készítsünk üreseket a játékosok számának megfelelő mennyiségben.

Az űrlapoknak a következő kérdéseket kell tartalmazniuk:

A legtávolabbi hely, ahol jártam, az ……………
- Gyerekkoromban tilos volt, hogy ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………et megtolást gyerekkoromban tilos gyerekkoromban tilos gyerekként tilos nekem gyerekkoromban megtenni.
- A hobbim - ………………….
- Amikor kicsi voltam, arról álmodoztam, hogy ………………………
- Van egy rossz szokásom - …………………………

Az ezekkel a kérdésekkel ellátott lapokat minden játékos megkapja, és mindenkinek ki kell töltenie azokat úgy, hogy egy kivételével minden kérdésre őszintén válaszol. Azok. az egyik válasz rossz lesz, hamis. Amikor mindenki kitöltötte a kérdőívet, a játékosok felváltva olvassák fel a válaszaikat. A többi játékos feladata, hogy kitalálja, melyik játékos válasza hamis. Kérd meg őket, hogy a kérdőívük másik oldalára írják fel a saját verziójukat. Találja ki a hamis válasz számát, és adjon pontot mindazoknak, akik kitalálták a hamis választ.
Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte. Módosíthatja a szabályokat. Ötből egy rossz válasz helyett írjon négy rosszat és egy jót.

A csomó eléréséhez szükséges: 2 SZÁF + CERUZA + Zsinór
A játékot 2 srác játssza. A zsinór közepére csomót kötnek, a végekre pedig egy egyszerű ceruzát rögzítenek. A zsinór részét a ceruza köré kell tekernie. Aki a leggyorsabban éri el a csomót, az nyer.

Labda a kosárban
Helyezze a kosarat a szoba közepére; a szoba egyik végébe tegyél 4 golyót. Minden játékos lehetőséget kap arra, hogy megnézze, mennyi időbe telik, amíg a teremben lévő 4 labdát csak a lábával a kosárba juttatja. Időzítsen minden résztvevőt a győztes meghatározásához. Vagy számolja meg, hogy minden játékosnak hány ütésre volt szüksége ahhoz, hogy a labdákat a kosárba kerülje. Vagy csináld versenyjátékká, ahol minden játékosnak csak egy labdája van.

Lista
Írj listát, és oszd ki a csoport minden tagjának. Ennek a listának a helyes információkat kell tartalmaznia. Ehhez magának a vezetőnek is jól kell ismernie a srácait. A lista lehet olyan hosszú vagy rövid, amennyit csak akar. Miközben szól a zene (két dal), mindenki közelítse meg a többi játékost, és írja alá a róla szóló nyilatkozatot. Mindenki csak egy aláírást adhat le. Akinek a legtöbb aláírása van, amikor leáll a zene, az nyer.
Íme, mi szerepelhet a listán:

Keress valakit, aki:

Nem szeret sütit enni
- Ma rózsaszín zokniban jöttem
- Japánba mentem nyaralni.
- Tud lovagolni
____

klub
A résztvevők körben ülnek. Mindenki kiválasztja a nevét egy gyümölcsnek, egy állatnak, vagy csak egy számnak... Középen egy vezető áll egy tekercsbe sodort újsággal. A játékosok a következőképpen játszanak: hívják magukat - egy idegen neve. Példa: oroszlán-tigris, tigris-sün, sündisznó-medve... Tegyük fel, hogy ha a „medvét” elfelejtették, és a vezérnek sikerült fejen ütnie, a vezér helyet cserél a „medvével”. Nagyon vicces játék, főleg ha valakit olyan hosszú névvel hívnak, mint "orangután"...

Én vagyok az, aki...
Ha a csoportodban már kialakult egy bizalmi kapcsolat, akkor játszhatod ezt a játékot, hogy jobban megismerd egymást. A csoport minden tagja kap egy papírlapot. 10 neki megfelelő tételt kell megjelölnie. Ezután összegyűjtik a lapokat, felolvassák, és mindenki kitalálja, ki töltötte ki ezt a kérdőívet.

Zavarba jövök, ha bókot kapok
- Félek kimondani a véleményemet
- énekelni a zuhany alatt
- Nagyon borsozom a levesemet
- hallgass zenét teljes hangerőn
- Szeretek táncolni, amikor senki nem néz
- Sírok melodrámák közben
- állj meg, hogy megszagolja a gyönyörű virágokat
- szeretnek aludni napközben
Félek vért adni
- szaladt el a fogorvosi rendelőből
- szeretem a rossz időt
- Szeretek romantikus regényeket olvasni
- beszélek álmomban
- horkolok
- Utálok repülni
- sokat kritizálni másokat
- sorozatokat nézni
- félelem a sötétségtől
- szippantotta gyerekként
- korán lefeküdni
- Verseket írok
- állatokkal beszélgetni
- tépett ki oldalakat a naplóból
- kémkedni mások után imádkozás közben
- Szeretek sokáig aludni
- nem fél kérdezni egy idegentől
- Szeretek egyedül utazni
- pénzt spórolni
- nagyon fél a meghízástól
Utálok minden lányt
- hazudik a koromról
- Saját gombokat varrok
- csukjam be a szemem az ijesztő filmekben
- írd le
- Nagyon vigyázok a bőrömre
Gyakran készítek magamnak egy teendőlistát.
- Nincsenek közeli barátaim
- aludj egy játékkal
a hamvasztást részesíti előnyben a temetés helyett
- soha nem ment orvoshoz
- mondom egyenesen, amikor más szaga van a számból
- maradt egy második évig
- Először a tortát eszem meg, aztán az első fogást
- Nem tudok hallgatni a beszélgetőtársra
- nagyon érzékeny
- elaludt a templomban
- Nem használok dezodort
- Mindig viszek magammal édességet
Még koszos zoknit is hordok
- nem bírja a kritikát
- …

Nyakkendő relé
Válasszon több párt (férj, feleség vagy barát és barátnő). Jelzésre minden lánynak ki kell oldania partnere nyakkendőjét, teljesen le kell vennie, integetnie kell a közönségnek, majd vissza kell kötnie és meg kell kötnie. Az nyer, aki először végez. Ösztönződíjak járnak a szépségért és a csomó típusának egyediségéért (Példa: egy masnival megkötött nyakkendőért).

Horgászok
Ehhez a játékhoz három 3 méter hosszú horgászbot szükséges. 25 milliméteres belső lyukkal ellátott huzalgyűrű mentén horgászbotokhoz van rögzítve. A "parttól" 2 méter távolságra több palack (teke) kerül a földre. Három játékos kapott meghívást. A lehető legrövidebb időn belül fel kell tenni a gyűrűt az üveg nyakára, és "akasztani", azaz le kell ütni. Az nyer, aki a legtöbb gombostűt vagy üveget a legrövidebb idő alatt leüti. Egy nagy szöget akaszthat a damilra. Ezután le kell engednie a szöget az üveg nyakába.

Horgolni a labdát
Helyezze a karikát a földre. A karika belsejében egy hurokkal vagy gyűrűvel ellátott röplabda található. Két játékos áll egymással szemben, és egy-egy kampós botot fogva megpróbálják a gyűrűnél fogva felkapni a labdát, és kivenni a karikából, miközben megakadályozzák az ellenfelet. Aki először szerzi meg a labdát, az nyer.

Törött telefon
Bevezetés: Az életben gyakran előfordulnak félreértések. Mindenki másképp érti az egyszerű dolgokat. Öt embert választasz a teremből, közülük négyen elhagyják a termet. Adja meg az ötödik szöveget: "Az apának 3 fia volt. A legidősebb okos volt, a középső so-so, a legkisebb fia nem ő maga." Ezt a szöveget szavak nélkül kell megmutatnia a negyedik személynek, majd a harmadiknak, azt a másodiknak, majd az elsőnek. Aztán a legutolsó személytől kezdve megkérdezed, hogy miről szól a történet szövege. Nagyon vicces!

Köszönőlevelek Kötelező: BORÍTÉK+TOLL
Osszon ki minden jelenlévőnek egy borítékot, és kérje meg, hogy a boríték címzett mezőjében töltse ki a boríték tulajdonosának címét. Ezt követően gyűjtse össze a borítékokat, az ifjú házaspár keverje össze a borítékokat, és húzza ki a nyertes borítékát. A nyertes jutalmat kap.
Ezeket a borítékokat ezután köszönő imalevelek küldésére lehet használni a fiataloknak. Ez megmenti a fiatalokat a címgyűjtés során felmerülő sok nehézségtől.

Ikrek
Ez a játék nagy tömeget igényel, például 30-50 vagy több embert. A játék feltétele, hogy keress egy olyan embert, aki ugyanazon a napon, vagy több nap eltéréssel szült, beszélgess vele és kérdezz mindenről. A legkisebb különbséggel rendelkező pár nyer. Kimehetnek mindenki elé, és elmondhatják mindenkinek, akit ismernek az "ikerpárjukról". Így összehozhat idegeneket vagy ismeretlen embereket.

Ki az erősebb?
Vegyünk egy erős, vastag, 6 méter hosszú kötelet. A végeit erős csomóval kösd össze. Lesz egy nagy kötélgyűrűd. Két versenyző a kötélgyűrűn belül tartózkodva különböző irányokba nyújtja azt, a kötelet a lapockák alá helyezve és két kézzel megfogva. Húzz egy vonalat köztük középen. Egy jelre mindketten hátrafelé haladva próbálják áthúzni egymást a vonalon.

seprűnyél-verseny
Seprűn futva (cikkcakkos) 10 város mellett, egymástól 2-3 méter távolságra. Az nyer, aki gyorsabban átfut az összes városon, kevesebb várost ledöntve.

Passzív hóhér (tréfa) Szükséges: 2 KANNA + KÉRDÉSEK
Ebben a játékban a menyasszony passzív hóhér szerepét tölti be. A vőlegény az áldozat szerepe. A guillotine szerepét egy kancsó víz tölti be. Magyarázza el, hogy ha a menyasszony helytelenül válaszol a hóhér kérdéseire, vizet öntenek a vőlegény fejére, mutassák be a víz jelenlétét a kancsóban. Válassz egyet a fiatalok közül hóhérnak. Helyezze a vőlegény fejét egy székre. Kérj meg néhány "gonosz" embert a közönség közül, hogy tartsák fogva a vőlegényt. Amíg "gonosz" tartókat keresnek, diszkréten cserélje ki a kancsót ugyanarra, de édességgel.
Kezdj el kérdéseket feltenni:
- Mit szeret enni a vőlegény?
Mi a vőlegény kedvenc színe?
...

Ne tegyél fel nehéz kérdéseket. Hadd ítélje meg a vőlegény, hogy a menyasszony helyesen válaszolt-e. Hagyja, hogy minden kérdésre helyesen válaszoljon. De akkor tegyél fel neki egy trükkös kérdést:
Hogy hívják a vőlegény szüleit?
A menyasszony a keresztnevükön fogja hívni őket. Majd kiabálj hangosan: "Aha! De nem! A nevüket PAPA és MOM!!!" Aztán megijesztve a vőlegényt, önts rá édességet. A nép félni kezd!

Mit tudunk Vasyáról?
Játssz 2-5, egyenként 3-10 fős csapattal. Minden csapatból egy embert hívnak. Feltételesen Vasyának fogjuk hívni. A facilitátor felolvassa a kérdéseket, és a csapatoknak a lehető legpontosabban kell válaszolniuk rájuk. A válaszokat papírra írják, és átadják a vezetőnek (a csapat megadja a választ, Vasya megadja a választ, a vezető pedig összehasonlítja).

A kérdések a következők lehetnek:

Vasya születési dátuma
- Hogy hívják Vasya anyját?
- Ki Vasya legjobb barátja?
- Melyik iskolába járt Vasya?
- Mit evett ma Vasya reggelire? stb.

Minden csapat válaszol a játékosával kapcsolatos kérdésekre. A helyes válaszért a csapat pontot kap. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb pontot szerzi.
____

Festők
A játékosokat két csapatra osztják. A vezető leakasztott egy nagy papírt. A csapatok választanak egy résztvevőt, akinek papírra kell rajzolnia, hogy a vezető mit mond neki. Feltételek: ne használjon számokat és betűket a rajzon. A rajzoló csapatának ki kell találnia, mi a szó.
Az a csapat nyer, amelynek játékosai a lehető legrövidebb idő alatt olyan képet tudtak alkotni, amely alapján könnyen kitalálható a szó.
A segítő absztrakt neveket nevezzen meg, például öröm, halál, győzelem, meglepetés stb.

Sétáló ábécé
Oszd az embereket 2 vagy több csapatra, és minden csapattagnak adj egy betűt az ábécéből. Adja meg minden csapatnak ugyanazt a betűkészletet, amelyet kiválasztott, hogy elegendő legyen belőlük a szó összeállításához, amely a feltett kérdésre ad választ. Olyan bibliai kérdést teszel fel, amelyre egy szóval meg lehet válaszolni. Ezután minden csapat összegyűlik, meghatározza a választ, majd továbbküldi azokat a csapattagokat, akiknek a betűiből áll ez a válasz. Ezeknek a megfelelő sorrendben kell lenniük. Az elsőként helyesen válaszoló csapat egy pontot kap. Változatossá teheti, ha a csapatok egynél több szót tartalmazó válaszokat írnak. Ezután a résztvevőknek oda-vissza kell futniuk az egyes szavak összeállításához – egyszerre csak egy szót lehet összeállítani, és mindig a megfelelő sorrendben.

Találj ki szavakat
Ez a játék semmiképpen sem eredeti, és jobban megfelel azoknak, akik még soha nem játszottak vele. A "Valentin-nap" ünnep nevét alkotó betűk használatával a lehető legtöbb szót kell alkotnia.

„Broken Hearts” Kötelező: HEARTS – PUZLE
Minden jelenlévőnek adjon egy 8 vagy 10 darabra vágott papírszívet. Vágjuk darabokra, hogy ne legyen könnyű összerakni. Az nyer, aki először leteszi "összetört szívét".

Ceruza palackban Szükséges: CERUZÁK + PALUK + KÖTEL
Ez a játék a pár partnereinek kommunikációját és együttműködését igényli. A játékban több pár is részt vesz. Minden embernek bekötik a szemét, és kapnak egy kötélen lógó ceruzát. Az üres palackokat rövid távolságra helyezik el tőlük (nyak 1,5-2 cm). A férfiak feleségük hegyét használva vakon megtalálják az üvegeket, és vakon próbálják megütni az üveget egy függő ceruzával. A díjat az kapja, aki először üti meg ceruzájával az üveget. Nagyon vicces játék.

Fogadj egy gratulációt
Osszuk az embereket csapatokba. Adjon minden csapatnak egy ruhaszárító kötélt, ollót, gombostűt, papírt és ceruzát. Jelzésre minden csapat választ 2 embert a kifeszített kötél tartására. A csapat kivágja a papírból bármely kifejezés betűit (Például: "Üdvözöljük", "Egyház jobbra", az ilyen feliratok ezután használhatók !!!) A betűket a kötélhez rögzítik. Az elsők a nyertesek. Díjat kaphatnak azok, akiknek a mondata a legszebb.

Borotválja le a labdát Szükséges: GOLYÓK + HAB + BOROTVA
A vőlegény és a férjek a végletekig felfuvalkodott kezébe adják!!! golyókat, rájuk festett szemekkel és mosollyal, amelyekre a műsorvezető vékony réteg borotvakrémet visz fel. A férjeknek az alsó végénél fogva kell tartaniuk a labdát, míg a feleségeknek eldobható borotvával kell "borotválniuk" a habgolyókat. Legyen kéznél egy törölköző, szükség lehet rá, amikor a léggömb felrobban. Bumm!!!

Egy, kettő, három Kötelező: 2 Srác + NYEREMÉNY (csokoládé)
2-3 ember játszik.
A segítő felolvassa a szöveget:

Elmesélek egy történetet fél tucat mondatban. Amint kimondom a 3-as számot, azonnal vedd át a nyereményt. – Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és bent kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem akár 7-et is. Amikor verseket szeretne memorizálni, ne jegyezze meg őket késő estig. Fogd meg, és ismételd meg egyszer este – még egyet, vagy jobb esetben 10-et. "" Egy tapasztalt srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne legyél ravasz az elején, hanem várja meg a parancsot: egy, kettő, menet! "Egyszer 3 órát kellett várnom a vonatra az állomáson..."
(ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető veszi át)
– Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.
____

Az én bal kezem, a te jobb kezed Szükséges: PAPÍR + DOBOZOK
A jelenlévők közül válasszon ki több párt (férj, feleség). Adjon minden párnak egy dobozt, csomagolópapírt és szalagot. Mondjuk azt, hogy az ő feladatuk egy gyönyörű ajándék megszervezése. A játék trükkje az, hogy az egyik partner csak a jobb kezét használja, míg a másik csak a bal kezével dolgozik, és a csomagolást készíti el.

Szükséges babák: 2 PÁR+BABA+PENKÁK
A játékhoz több babára lesz szüksége, amelyeket a pároknak csak egy kézzel kell bepólyázniuk. A többi kéznek a pár háta mögött kell lennie. Be kell pelenkázni és szalaggal átkötni a babákat. A munka minőségét és gyorsaságát értékelik.

Boldog arcot a Valentin-napon
Egy nagy papírszív van kivágva. A kis szívecskék segítségével úgy kell "festeni", hogy szemet, fület, orrot, szájat kapjon. Ez a játék lehet csapatversenyként vagy egyénileg is: meghatározott időn belül (két perc) készítsen rajzot. A legjobb "művészeket" ösztönzi a díj.
Erre a versenyre nagyszámú kis szívecskét kell előkészíteni, ugyanannyit borítékokba helyezni és a csapatoknak átadni. A szívek papíron tartása érdekében használhat ragasztót, ragasztószalagot vagy öntapadó "multifilm" fóliát, amelyet professzionális művészek használnak. Opciók lehetségesek. Válassza ki azt, amelyik a leginkább megfelel Önnek.

tépje fel az újságot
Egy kézzel, jobbra vagy balra, nem számít - tépje apró darabokra az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tud segíteni. Aki kevésbé végzi el a munkát. Játszhatsz párban, csak egy-egy kezet használj.

Befejezetlen távirat Szükséges: TÁVIRAT SZAVAKHOZ
Kérje meg vendégeit, hogy nevezzenek tisztességes jelzőket anélkül, hogy bizonyos határokra korlátoznák őket. Amíg elnevezik a mellékneveket, kérj meg valakit, hogy a következő táviratban írja be a megnevezett mellékneveket a szóközökbe.

Ezen a _____________, ____________________ _______________ napon gratulálunk a menyasszonynak és a vőlegénynek a ______________________________ eseményhez. Kívánunk _____________ békét, boldogságot, _______________ egészséget, sikereket a ________________ családi életben, _________________ fiát, _____________ lányát és ______________ gyermekeit. _______________ kívánságokkal, ____________________, ____________________, barátaiddal.
Mutassa meg a táviratot a vendégeknek, és kérje meg őket, hogy nevezzenek meg tisztességes jelzőket, amelyeket Ön vagy asszisztense szabad sorokban ír le. Miután mindent kitöltött, olvassa el mindenkinek a táviratot.

A következőket szerezheti be:
Ezen a zöld, boldog napon gratulálunk a gyönyörű, kedves, kozmikus, régóta várt Sashának és Olyának egy lelkes, ostoba, bájos eseményhez. Forró világot, csodálatos boldogságot, kényelmes egészséget, sikert a páratlan családi életben, mámorító lelkes fiút, édes, okos lányt és még mindig szeretett, jó gyerekeket kívánunk. Végtelenül forró, ünnepi kívánságokkal, szerető, imádnivaló, sovány barátaiddal!

Szavak nélkül
"... Nem elég szeretni és szeretve lenni. Egy időben például gyakran tartottak bezárva a lányokat. A rokonaikon kívül nem láttak senkit. Hogyan lehet ilyen körülmények között elmagyarázni, hogy szeretsz, hogyan megbeszélni egy találkozót kedvesével?A szerelmesek leleményességet hívtak segítségül, titkos nyelveket használtak: virágok nyelvét, titkos írásokat, jelbeszédet... Hívom azokat, akik szó és hang nélkül szeretnének beszélni hozzánk.

Szabályok: A játék résztvevői kártyákat kapnak, amelyekre híres dalok, mondák, közmondások sorai vannak felírva. A játékosok feladata - szavak nélkül, csak arckifejezések és gesztusok segítségével átadni a hallgatóságnak a leírtak jelentését, és a közönségnek minden szót ki kell találnia. Különdíjjal jutalmazzák azokat a játékosokat, akiknek "titkos nyelve" a többieknél pontosabban közvetítette a kifejezés jelentését.

Ha szeretsz
Válassza a "vezető" lehetőséget. Fel kell mennie a szobában lévő személyhez, és azt kell mondania: "Ha szeretsz, kedvesem, mosolyogj." Az ember mosolyogva válaszoljon: „Szeretlek, drágám, de egyszerűen nem tudok mosolyogni”, aki mosolyog, az lesz a „vezér”. A „vezér” bármit megtehet (pofázik, nevet, kesereg, könyörög stb., máshoz hozzányúlni tilos!), hogy megnevettesse az embert.

Zsarolás szükséges: KÉSZ KÉSZ KÉRDÉSLISTA
Vegyük félre az újonnan vert férjet és feleséget. Fogja a férj a feleségét a karjába. A karjában tartva lépésről lépésre az asztalához kell mennie. Lépést csak akkor lehet megtenni, ha pozitív választ adunk a következő kérdésekre:
- Szerető szavakkal fogod nevezni a feleségedet?
Segítesz neki néha a konyhában?
...

Amikor már nagyon közel állnak egymáshoz, és a férj már teljesen elfáradt, kezdjen el trükkös kérdéseket feltenni férjének, például:

Folyamatosan fogod nyugtatni a gyereket?
- Folyamatosan ágyba viszed a reggelit a feleségednek?
...

Az érintésre
Egy sötét anyagzacskóba 8-10 apróság kerül: olló, töltőtoll, palackkupak, húsdaráló kés, cérnatekercs, gyűszű, gomb, kanál stb. Át kell tapintania a táska anyagát, hogy kitalálja, mi van benne. A táska anyaga durva lehet. Aki az összes tárgyat kitalálta, az nyereményt kap. Ezt a játékot fel lehet ajánlani a csapatkapitányoknak, akik korábban két egyforma táskát készítettek el.

Vallomás szükséges: KÉRDÉSEK + VÁLASZOK
A facilitátor felváltva tesz fel kérdéseket a tanúknak. A szemtanúk véletlenszerűen válaszkártyákat húznak, és felolvassák a választ. Minden válasznak egyeznie kell a kérdésekkel. Példa: Bókol a főnökének? Válasz: Csak ébren és papucsban.
____

Törött telefon
Több embert kivezetnek a teremből. A segítő felolvassa a történetet az első személynek. Az első személy újra elmondja a hallottakat a másodiknak, a második a harmadiknak, a harmadik a negyediknek. Hasonlítsd össze, amit kaptál, azzal, amit írtál.

nincs kéz
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy a mandarinokat (szilva, paradicsom) kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban egy adott helyre szállítsák.

"Bikaszem"
Helyezzen egy széket a szoba közepére, és egy üres tejesüveget közvetlenül a szék mögé. Minden résztvevő felváltva 6 vagy több gombostűt használ. Egy székre térdelve és annak hátára támaszkodva próbáljon meg minden tűt beledobni az üvegbe. Mondd meg nekik, hogy ne tegyék a kezüket a szék támlájának szintje alá, és a játékosok ne tartsák a csapokat a szájukban.

Vicc hobbi (nem esküvőre!!!) Kötelező: HOBBIKÉRDÉSEK
Válassz ki 3 olyan srácot (nem egyet azok közül, akik érzékenyek!!!), akinek van hobbija (bármilyen). Magyarázd el nekik, hogy kérdéseket fogsz feltenni nekik a hobbijaikról. Nekik meg kell válaszolniuk, hogy valójában milyen hobbijuk van, mert a későbbiekben a közönségnek ki kell találnia, milyen hobbija van mindhárom srácnak. Ezután küldje ki őket a teremből, látszólag azért, hogy a hallgatóság elgondolkodhasson néhány kérdésen. Amíg kint vannak, mondd meg a közönségnek, hogy tegyenek úgy, mintha mindhárom srác hobbija a csókolózás, függetlenül attól, hogy mi az igazi hobbija. Hívja vissza a srácokat, és tegyen fel nekik az alábbihoz hasonló kérdéseket. A csókolózás fényében nagyon viccesen hangzanak a válaszaik!

1. Ki tanította meg a hobbidat?
2. Mennyi ideig tart a hobbid?
3. Melyik szobában űzöd a hobbidat?
4. Milyen hangok vannak egyszerre jelen?
5. Tartalmaz ez valamilyen speciális képzést? Ha igen, melyik?
6. Hány évesen kezdted el ezt a hobbit?
7. Hogyan készülsz fel a hobbidra?
8. Melyik a legjobb napszak ennek a hobbinak a gyakorlására?
9. Mit viselsz, ha hobbidat csinálsz?

Papír szükséges
Ez a játék segít megismerni az összes vendéget. Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy tekercs WC-papírt. Minden vendég annyi törmeléket tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnél van egy kupac selejt, a házigazda kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány darabot eltépett.
____

Szerelem Porcupine Szükséges: GÖRÖGdinnye + 30 GYUFA
A "love hedgehog" kínai játék klasszikus változata a következő: Pár tucat gyufát szúrnak egy almába. Az ifjú házasok felváltva húznak ki gyufát egy almából, és szerető nevén szólítják egymást. Stb. napsütésem, kedvesem... A "szerelmes disznó" testméretében különbözik a sündisznótól, mivel alma helyett a görögdinnyébe gyufát szúrnak.

telefonszolgáltatók
Két 10-12 fős csapat játszik egymással párhuzamos sorban. A vezető kiválaszt egy kimondhatatlan nyelvcsavarót, és elmondja (titokban) minden csapat elsőjének. A vezető jelzésére a sorban az első elkezdi továbbadni a második fülének, a második vagy a harmadik, és így tovább az utolsóig. Az utóbbinak, miután megkapta a „telefonüzenetet”, fel kell állnia, és hangosan és egyértelműen ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átadja a nyelvcsavarót a láncon, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti.

Nyelvtörők:

Mesélj a vásárlásról. - Milyen vásárlás? A vásárlásról, a vásárlásról, a vásárlásáról;
- Negyven-negyvenen szép piros kérgű sajtot ettek, negyven-negyvenen rövid idő alatt összerepültek és leültek egy domb alá;
- A Praskovya pontyot három pár fajtatiszta malacra cserélték, a malacok átszaladtak a harmatban, a malacok megfáztak, de nem mindegyik;
- A mi chebotárunk minden chebotár csebotárja, senki sem változtathatja meg a chebotárunkat.

Felelősségek megosztása Kötelező: KÉSZ KÉRDÉSLISTA
Ez a verseny megmutatja a nézőknek, hogyan osztják meg a férj és a feleség jövőbeli feladataikat. Vedd le a cipőjüket, add oda mindegyiküknek a saját cipőjét és a feled cipőjét. Üljenek hátra háttal, hogy ne lássák egymás válaszait. Kezdje el felsorolni a háztartási feladatokat, hadd emeljék fel annak a cipőjét, aki ezt a feladatot ellátja az új családban.
A feladatok a következők lehetnek:
- Ki fogja kitakarítani a házat?
- Ki fog sétálni a babával?
- Ki fogja költeni a pénzt?
Figyelmeztesd őket, hogy ahogy nevelnek, úgy legyen! Itt vagyok, még mindig mosogatok!!! :)

Songs of Songs Kötelező: VERS A NALOK ÉNEKÉBŐL
Az újonnan született férjnek és feleségnek felajánlják, hogy felolvassák az Énekek énekének szavait, a másik felükhöz intézett kifejezéssel. A legjobb, ha elolvassa a következő részeket:

FELESÉG: 1:6 Mondd, akit lelkem szeret: hol legelsz? hol pihensz délben? miért legyek vándor a bajtársaid nyájai közelében?
FÉRFI: 1:7 Ha ezt nem tudod, legszebb asszonyok, akkor menjetek magatok után a birkák nyomdokain, és legeltessétek kecskéiteket a pásztorsátrak mellett.
FÉRFI: 1:9 Szép az orcád a medálok alatt, a nyakad a nyakláncokban;
FELESÉG: 1:13 Mint egy állattartó kefe, kedvesem velem van Yenged szőlőjében.
FÉRJ: 1:14 Ó, gyönyörű vagy, szerelmem, gyönyörű vagy! a szemed galamb.
FELESÉG: 1:15 Ó, gyönyörű vagy, kedvesem, és kedves! és zöld az ágyunk; házaink teteje cédrus, mennyezetünk ciprus.
FÉRFI: 2:1 Én vagyok Sharon nárcisza, a gyöngyvirág!
FÉRFI 2:2 Mint a liliom a tövisek között, olyan az én kedvesem a szüzek között.
FELESÉG: 2:3 Mint az almafa az erdő fái között, olyan az én kedvesem az ifjak között. Az árnyékában szeretek ülni, és a gyümölcsei édesek a torkomnak.
FELESÉG: 2:4 Bevitt a bankettházba, és zászlója fölöttem a szerelem volt.
FELESÉG: 2:5 Frissíts fel borral, frissíts fel almával, mert gyenge vagyok a szeretettől.
FELESÉG: 2:8 Kedvesem hangja! íme, megy, vágtat a hegyeken, átugrik a dombokon.
FELESÉG: 2:9 A barátom olyan, mint egy zerge vagy egy fiatal szarvas. Itt áll a falunk mögött, kinéz az ablakon, átsiklik a rácsokon.

Szerezd meg a dobozokat
Újabb játék a kapitányoknak. Üljön le egy zsámolyra, húzza be a lábát, és anélkül, hogy lábával és kezével megérintené a padlót, fogaival vegyen elő egy doboz gyufát, a szék egyik hátsó lábánál "a padlón" állva. Tetszés szerint pöröghet a zsámolyon. Itt szórakozni fog a közönség!

Kösse meg a copfot Szükséges: HÁROM KÖTEL + TÖBB PÁR
A vezető három kötelet tart a kinyújtott kezén. A menyasszonyt és a vőlegényt arra kérik, hogy csak egy kézzel (jobb és bal) kössenek copfot, a másik kezükkel pedig fogják meg egymást a fülénél fogva. A változatosság kedvéért tegyünk egymás mellé két másik párat. (A copf jól szemlélteti Isten, férj és feleség hármasságát, és az együttélés példája is lehet).

megtalálni a gyűrűt
A játékosok körben ülnek. Mindenki megkötött végű kötelet vesz a kezébe. A kötelet át kell fűzni a gyűrűn. Középre bekötött szemmel tették a vezetőt. Feladata egy gyűrű megtalálása a kötélen, miközben minden játékos körben vagy különböző irányba mozgatja. Az, akinél a gyűrűt megtalálták, körben áll. Ehhez a játékhoz a legjobb egy nagy gyűrűt használni.

Ki fog gyorsabban "varrni".
Két srácból álló csapatnak gyors sebességgel kell egymáshoz "varrnia" az összes csapattagot. Tű helyett teáskanál használatos, amelyhez cérnát, zsineget kötnek. A nadrágon pánton, pánton, hurkon keresztül lehet "felvarrni", egyszóval olyasvalamit, ami nem sérti a partner méltóságát.

Rím
Oszd csoportokra. Adjon minden csoportnak ugyanazt a szólistát. Minden csoport írjon egy üdvözletet a többieknek, beleértve a kötelező szavakat is. A játék bármely ifjúsági téma bevezetéseként használható, csak add meg témád kulcsszavait.

Mesélj magadról Kötelező: KÉRDÉSEK LISTÁJA SZÓKÖZÉVEL
Ez a képregény teszt pároknak készült. Elsőként egy papírra - oszlopba, számok alá - tíz állat (rovarok, madarak, hüllők) nevét, a bulin jelenlévő házas férfiakat írja fel - természetesen titokban a feleségek elől. Aztán a feleségek is ezt teszik.
A teszt készítője arra kéri a házaspárt, hogy nézzék meg a lap másik oldalát, ahol egy oszlopban a férj által kiválasztott fauna képviselői jelennek meg.

És hát férjem:

Szerető, mint...
Erős, mint...
Védő, mint...
Mérvadó, mint...
Független, mint...
Mosolyogva, mint...
Ügyes, mint...
Szeretni, mint...
Jóképű, mint...

Ezután hívják a feleség által kiválasztott fauna képviselőit.

Tehát a "feleséged":

A közlekedésben...
Rokonokkal...
Munkatársaival...
A boltban, mint...
Otthon, mint...
Egy kávézóban vagy étteremben...
A főnökkel...
Barátságos társaságban...
Az orvosi rendelőben...

Én soha...
Ez a játék segít az embereknek jobban megismerni egymást. 7-15 fő vesz részt. A játékhoz zseton szükséges a résztvevők számának megfelelően. A chips nagy babként, gyufaként vagy más apró, azonos elemként szolgálhat.
Az első játékos azt mondja: "Én soha...". Aztán megnevezi azt, amit soha életében nem csinált (az őszinteség játéka).

Például:

Nem tartott macskát a házban
- nem járt külföldön
- nem hordott csizmát
- nem borotválkozott stb.

Tegyük fel, hogy a játékos azt mondta: "Soha nem ettem ananászt". Minden játékosnak, aki megette az ananászt, egy jelzőt kell adnia neki. Ezután a kör átszáll egy másik játékosra, aki megad valamit, amit soha nem tett meg. Minden játékosnak az a feladata, hogy megnevezzen valamit, amit még soha, de a jelenlévők többsége vagy mindenki megtett. A játék bizonyos számú kör után véget ér. Az nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.

Léggömbök
A léggömböket a megadott időn belül kéz segítsége nélkül kell felfújnia.

Nagy kulináris
Az önkéntes kap két kanalat (vagy villát), és beköti a szemét. A házigazda felajánlja, hogy kanál segítségével érintéssel „beazonosít” különböző tárgyakat. Kínálhat termékeket (burgonya, sárgarépa, hagyma, körte stb.), vagy adhat egy nehezebb feladatot is - azonosítani az olyan ehetetlen tárgyakat, mint kazetta, könyv, érme, puha játék, távirányító stb.

papír nyíl
A játékhoz szükség van egy papírnyílra, mint egy galambra, amelyet bármely diák elkészíthet. Jobb nyugodt időben játszani. A srácokat két egyenlő csapatra osztják. A földre egy egyenes vonalat húznak, amelyen az első nyilat dobó játékos áll. Onnan, ahol a nyíl leesett, a második csapat játékosa az ellenkező irányba dob. És ismét arról a helyről, ahol a nyíl leesett, az első csapat játékosa ismét az ellenkező irányba dobja. Így felváltva, egymás után a különböző csapatok játékosai teljes erejükkel két ellentétes irányba dobnak egy nyilat. Az a csapat nyer, amelynek oldalára az utolsó nyílvessző esik.

Szülőház szükséges: 2 PÁR + KÉRDÉS
Képzeld el, hogy a feleséged éppen megszülte a gyermekedet, de a kórházi osztály vastag hármas üvegtáblái szét vannak választva, és a gonosz orvos bácsik nem engedik, hogy a férj a feleségéhez menjen. Ehhez a játékhoz két párra van szükségünk. A pár női fele - a most szült feleség, a férfi fele - a hűséges férjet játssza. A férj feladata, hogy feleségének (gesztusok segítségével) tegye fel azokat a kérdéseket, amelyeket az előadó fel fog tenni, a feleség feladata a férj kérdéseinek megválaszolása (gesztusok segítségével).

Javasolt kérdések:

Hogy vagy?
Fáj a hasa?
Ki az, fiú, lány?
Mennyi súly?
Milyen magasságban?
Fájdalmas volt a szülés?
Akarsz még gyerekeket?
Éhes vagy?
Nem unatkozol?
Hogy akarod elnevezni?
Örülsz, hogy látlak?
Hamarosan kiszabadulsz?
Na, mentem!

Győzz le hármat
Két egyforma méretű és vastagságú, 2,5-3 méteres kötelet kötnek középre, így négy egyforma vége keletkezik. Négy srác versenyez, mindegyik veszi a saját kötélvégét, meghúzza, „kereszt” lesz belőle. Körülbelül két méterre minden játékostól egy nyeremény kerül a padlóra (a földre) (játék, zacskó dió, édesség stb.). Parancsra a résztvevők meghúzzák a kötél végét, és igyekeznek elsőként megragadni a díjat.
____

Csók szükséges: CUKOKOK
Figyelem: a játék egyes templomok számára elfogadhatatlan anyagokat tartalmaz.
A feleség több színes cukorkát kap (az életmentők ideálisak). A közönség arra kéri a férjet, hogy bizonyos színrendben húzza ki a cukorkát felesége szájából. A férj cukorkát vesz elő, miközben megcsókolja a feleségét. Ha nem megfelelő színű cukorkát kap, vissza kell küldenie, és más színű cukorkát kell keresnie. A nézők megszámolják a páros próbálkozások számát. A vőlegény minden rossz próbálkozása után büntetést szabhat ki.

Ismerős
Az első személy a nevét hívja, a következő - az előző és a saját nevét, a harmadik - az első kettő és a saját nevét stb.

mossa meg az elefántot
Több embert kivezetnek a teremből. A segítő megmutatja az első személynek valamilyen tevékenységet, például: elefánt mosása. Aztán az első ember megmutatja a másodiknak, amit látott, a második a harmadiknak, a harmadik mindenkinek, amit látott! Kérjen meg egy harmadik személyt, hogy próbálja kitalálni, mit mutatott. Mutasd meg a harmadik személynek, amit az elsőnek. A játék sokkal szórakoztatóbb lesz, ha játék közben zene szól a szobában.

Készítsen akrosztikát
Verset kell írnia a Valentin-nap jegyében. Az egyes sorok elején lévő szó kezdőbetűi annak a személynek a nevének kell lenniük, akinek a "valentint" címezték vagy ajánlják.

Az irántad érzett szerelmem erős
És a szerelemnek nincs vége.
A rózsa tövisét várja,
Vagy talán egy korona.

Például ezt a verset egy bizonyos Misának ajánlják, akinek a neve tetőtől talpig az első betűkben olvasható. Verses üzenetírásra, akrosztik létrehozására egész pályázatot hirdethet.

Kinek a dátuma közelebb van
A kvíz szabályai nagyon egyszerűek: az nyer, akinek a születésnapja a legközelebb van az aktuális esküvő dátumához.

Légi bombázók
Több bátor férfi - "pilóta" - ül a székeken, térdén egy-egy nagy léggömb. Ugyanennyi alattomos "bombázó" szórja szét parancsra, és ugrálva ül le mindenhonnan társuk labdájára. Akinek a léggömb azonnal kipukkan, és a „pilóta” épségben marad, az nyer. A játék szinte mindig hoz néhány törött széket és néhány lábsérülést.

Emlékezz a megjelenésre
A játék egy olyan csoport számára hasznos, ahol mindenki keveset tud. 6-16 fő játszik. Kiválasztják a játékospárt. Miután korábban megvizsgálták egymás megjelenését, háttal állnak. Mindenki más elkezdi felváltani a kérdéseket a partner megjelenésével kapcsolatban.

Például:

Hány gomb van a párod kabátján?
- Milyen színű a fűző a szomszéd cipőjén?
- Párod szemének színe stb.

A legtöbb helyes választ adó páros nyer.

Séta borsóval
Előre válasszunk ki néhány borsót, hogy könnyen megfoghassuk a szalma végén, levegőt szívva. Utána osszunk 2 vagy több egyenlő létszámú csapatra. Adjon minden résztvevőnek egy szívószálat, az első résztvevőnek pedig egy borsót, amelyet a szívószál végére rögzít, anélkül, hogy a kezét használná. Jelzésre megfordul, és átadja a borsót csapata következő tagjának, akinek úgy kell elvinnie, hogy levegőt szív a szalmán keresztül anélkül, hogy kézzel megérintené. Ha a borsó leesett, újra annak a szalmára kell helyezni, aki utoljára tartotta. Ez addig folytatódik, amíg a borsó el nem éri a sor végét. Ezt követően a sor utolsó embere fut az elejére. És így tovább, amíg az utolsó ember a sorban ismét az utolsó lesz.

Romantikus vacsora
Tervezzen meg egy gyertyafényes ünnepi vacsorát ifjúsági csoportjának. Varázsolja a templom egyik helyiségét "esti étteremmé" kis hangulatos asztalokkal, friss virágokkal, nyugodt zenével és gyertyákkal. Egyeztessen a szülőkkel, akik készen állnak egy egyszerű vacsorát főzni, miközben a fiatalok kommunikálnak. Egy ilyen vacsora kiváló alkalmat biztosít estélyi ruhák és öltönyök viselésére, amelyeknek általában nincs helye a hétköznapokban.

Éles szem
A játék résztvevőit arra kérik, hogy távolról nézzék meg a nekik kínált üveget. Nem fogadhatod el a bankot. Adjon minden játékosnak egy darab papírt, amelyről le kell vágnia a fedelet úgy, hogy pontosan illeszkedjen a doboz nyílásába. Az nyer, akinek a fedele pontosan megegyezik az edény nyílásával.

Ezek a szórakoztató játékok és versenyek nem csak születésnapi bulikra valók. Bármilyen szórakoztató ünnepen használhatók - a családi ünnepléstől a céges partyig.

Ahhoz, hogy jól érezd magad, csak néhány összetevőre van szükséged: jó társaságra és gazdag képzelőerőre. A cégről Önnek kell döntenie, mi pedig segítünk a fantáziájában. Íme a legszórakoztatóbb versenyek, amelyek többségéhez nincs szükség kellékekre, bárhol lejátszhatók.

1. "Váratlan lelet"

Nagyon vicces vetélkedő, mert kedvedre lehet nevetni a résztvevőkön!

A verseny leírása: A különböző termékek nagy darabjait fóliába kell csomagolnia, és mindegyiket papírzacskóba kell helyeznie. A fogadó felhívja a terméket. A játékosok felváltva veszik ki a fóliába csomagolt "finomságokat" a zacskóból, és falatoznak, nem számít, mi van benne. Aztán visszateszik a csomagba és továbbadják. Ha a játékos nem akar harapni, akkor kiesik. Az nyer, aki megkapta a nevezett terméket, és ajándékba kapja =).

A játék csúcspontja a "csemege". Minél eredetibb az ízük, annál érdekesebb megfigyelni a résztvevők reakcióit. Íme a példák: hagyma, fokhagyma, citrom, csípős paprika, májas kolbász, egy darab disznózsír, pite.

Játékosok száma: 5-10, a termékek számától függően.

2. "Varázscsomag"

A verseny lényege: tarts ki a legvégéig.

A verseny leírása: a résztvevők körbe kerülnek. A közepébe papírzacskót helyeznek. Mindenkinek fel kell mennie a táskához, és fel kell vennie, anélkül, hogy a kezét használná és egy lábon állna. A verseny fénypontja, hogy az előadó ollóval minden körrel levág 5 cm-t a zacskóból. Az nyer, aki nem veszíti el egyensúlyát, egyre lejjebb esik.

Játékosok száma: 4-6 fő.

3. "Close tango"

A verseny lényege: tartsa meg a legkisebb anyagdarabot, miközben folytatja a tangót.

A verseny leírása: 2-3 párat választunk, lehet azonos nemű. Minden párhoz a földön terítünk egy nagy szövetet - ez lehet egy régi lepedő. A résztvevőknek ezen az anyagon kell táncolniuk a zenére. Nevetéshez adj minden férfinak egy virágot a szájába, és kérd meg, hogy nézzen komolyan.

20-30 másodpercenként hajtsa félbe az anyagot. A játékosok tovább táncolnak.

Ez addig folytatódik, amíg az anyagon már nem marad hely. Az a pár nyer, aki úgy folytatja a táncot, hogy nem érinti a padlót.

Játékosok száma: 2-3 pár.

4. "Ízletes váltóverseny"

A verseny lényege: előbb érjen célba.

A verseny leírása: A vendégeket 2 3-5 fős csapatra kell osztani. Az első résztvevők egy szelet uborkát, csokoládét vagy sütiket helyeznek a homlokukra. Kéz használata nélkül kell az állához mozgatni. Ha leesik, a játékos újrakezdi. A stafétabotot ezután átadják a csapat másik tagjának. Az első helyen végzett csapat nyer.

Játékosok száma: 6-10 fő.

5. "Elefánt király"

A verseny lényege: ne keveredj össze, és légy az elefántkirály.

A verseny leírása: a játékosok körben ülnek. Kiválasztják az Elefántkirályt, aki a kör "feje". Minden résztvevő kiválaszt egy ábrázolandó állatot és egy különleges jelet. Például egy féreg mozgathatja a jobb hüvelykujját. Az elefántkirály egyik karját felfelé nyújtja.

Az elefántkirály először jelzi a jelét. A következő játékosnak meg kell mutatnia a jelét, majd az övét. A másik megismétli az előző jelét, és megmutatja a sajátját. És így tovább. A kör végén az Elefántkirálynak meg kell ismételnie az összes jelet. Ha valaki összezavarodik, akkor a kör „végére” ül. Az nyer, aki az Elefántkirály helyén áll, és három körön keresztül nem zavarodik össze.

Játékosok száma: 11 főig.

6. "Klasszikus színjátékok"

A verseny lényege: Gyűjtsd össze a legtöbb pontot úgy, hogy kitalálod a jelszavakat a képekről.

A verseny leírása: a bíró egy jól ismert kifejezéssel áll elő, és az első csapat tagjának le kell rajzolnia, hogy mások is kitalálhassák. A csapatok minden helyes rajzért 1 pontot kapnak. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Ha az ellenfél tippel, akkor a résztvevője dönt. Ha a húzó csapata tippel, 2 pontot kap, és egy másik résztvevő kijön döntetlenre. Ha senki sem tippel, ugyanaz a játékos húzza a következő kifejezést.

Játékosok száma: 2-4 3-5 fős csapat és egy játékvezető.

7. „Nem kitalált történet”

A verseny lényege: közösen dolgozzanak ki egy vicces történetet.

A verseny leírása: Ez a verseny lehetőséget biztosít az asztal melletti pihenésre, de továbbra is a szórakozásra. A játékosok körben ülnek, és felváltva, több mondatban mesélnek el egy vicces történetet. A jelentés szempontjából minden mondatnak meg kell felelnie, egy szöveget alkotva. Aki nevet vagy mosolyog, az kiesik. És így tovább a végsőkig, amíg nincs győztes.

Játékosok száma: korlátlan.

8. "Dinamikus versenyzés"

A verseny lényege: megtalálja a tételt, megelőzve a riválisokat.

A verseny leírása: a játékosokat párokra osztják. Szorosan bekötjük az egyik partner szemét. Elhelyezzük a Tétet (bármit) a résztvevőktől, és a köztük és a Tárgy közötti térben jelentéktelen barikádokat hozunk létre. Használhat például palackokat.

Azok, akik nyitott szemmel maradtak a párban, mondják el a partnernek, hogy hol van a Tárgy. Utóbbinak még ki kell találnia partnere hangját, az ellenfelek partnereinek hangjai között.

Játékosok száma: bármilyen pár.

9. "Kozák rablók új módon"

A verseny lényege: keresd meg a Kincset a felszólítások segítségével, megelőzve az ellenfél csapatait.

A verseny leírása: a segítők elrejtik a kincset, és különböző színű nyomokat készítenek, hogy a játékosok megtalálják. Minden csapat kiválasztja a saját színét, és csak a nyomait kell megtalálnia. Azok nyernek, akik először találják meg a Kincset. Ezek lehetnek játékok, ajándéktárgyak, élelmiszerek és még sok más.

Játékosok száma: 2-4 3-6 fős csapat és több vezető.

10. "Fényes füzér"

A verseny lényege: légy az első, aki léggömbfüzért hoz létre.

A verseny leírása: minden csapat kap 10-15 labdát és cérnát. Az összes léggömböt fel kell fújni, és koszorút kell létrehozni belőlük.

Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot. A minőséget a közönség ellenőrzi, taps kíséretében.

Játékosok száma: 2-4 4-5 fős csapat.

Ha a rossz idő megakadályozza a játékot utca- játssz a gyermekeddel otthon! Különféle gyerekjátékok gyűjteményét ajánljuk figyelmükbe, melyeket jó bent játszani: otthon, lakásban vagy vidéken.

Petushki

Aktív, szórakoztató és nagyon izgalmas játék verseny a ügyesség. Ő segíteni fog fiúk válassza ki a legerősebb ügyes és harci.

Hagyományos orosz szórakozás - lottó játék. Az egyszerű szabályok és egy érdekes folyamat lehetővé teszi, hogy még a legkisebb gyerekeket is gyorsan megtanítsa erre a játékra, és érdekes estéket töltsön el melegben. család kör.

Vicces játékok azonos nevű, fejlesztő reakció. A játékosoknak kötelező fókuszés megkülönbözteti a verebet a varjútól. Gondolod, hogy ez ilyen egyszerű?!

Maffia van a városban! Minden este megöli a becsületes állampolgárokat. A város minden lakója összefogott, hogy harcoljon ellene! A kibékíthetetlen harcos, Cattani biztos élete kockáztatásával az éjszakai város utcáira vonul, hogy megtalálja és hatástalanítsa a beképzelt maffiózókat.

Szórakoztató és zajos versenyjáték "kérdés-felelet" stílusban. Ez egy nagyszerű lehetőség a játékosok számára, hogy megmutassák műveltségüket, okosságés a találékonyság, valamint a szórakozás út vagy otthon.

Nagyon régen, amikor még egyáltalán nem volt World of Tanks, fiúk táncolt egy darab papírra.

Nagyon gyújtó és látványos versenyjáték, amely minden gyermekjáték fényes dísze lesz. ünnep vagy születésnap.

Nagyon dinamikus és izgalmas szóbeli a játék. Fejleszti a találékonyságot okosságés a képzelet, valamint a szókincs bővítése. Nemcsak szeretik tanulókés a diákok, de felnőttek.

Nagyszerű egyszerű módja annak, hogy elfoglalja a gyerekeket nyár játéktelefont készíteni velük. Játszhatsz vele csak úgy, vagy sokféle felhasználási lehetőséget találhatsz ki, például háborús vagy kórházi játékok közben használhatod.

"A gyufa nem játékszer gyerekeknek!" Vagy talán még játék? Ha nem gyújtja fel, lenyűgöző lesz asztali egy játék egyszerű kellékekkel, amely tökéletesen fejleszti a kézügyességet, türelemés szemmérő.

Főmenü

Olvashatsz minket:

Copyright 2012-2017 Bosichkom.com - szórakozás és játékok gyerekeknek.

Újraküldéskor közvetlen linkre van szükség a Bosichkom webhelyére, amely nem zárja le az indexelést.

Gyermekjátékok és versenyek otthon

Gyermekjátékok és versenyek otthon:

A srácok becsukják a szemüket, kinyújtják egymásnak a kezüket: egyik tenyérrel felfelé, másik lefelé. Az egyik valamilyen képet ábrázol, és tenyerével simogatva próbálja átadni a másiknak (például: tenger, szél, két ember lámpás alatt stb.). Aztán a párok megváltoznak.

A csoport körben áll. A vezető áll a középpontban, kezében összehajtogatott „újság”. A körből valakinek a nevét hívják, és a műsorvezető megpróbálja bekenni egy újsággal. Annak érdekében, hogy ne érintse meg, a megnevezett személynek ideje gyorsan megnevezni valaki mást, aki körben áll. Ha valakit kigúnyoltak, mielőtt kiáltotta volna a nevet, ő lesz a vezető. Egy idő után egy további szabályt vezetnek be: a korábbi műsorvezetőnek, amint bekerül a körbe, gyorsan meg kell neveznie egy nevet. És ha nincs ideje erre, mielőtt az új vezető leüti, akkor újra ő lesz a vezető. Egy olyan csoportban, ahol sok az ismeretlen ember, néha tanácsos, hogy akit hívtak, kézfelemeléssel járjon, mert előfordulhat, hogy a vezető nem tud eligazodni a nevek között.

A csoport körben áll, és az első mondja ki a nevét. A második az első nevét és a sajátját hívja. A harmadik az első, a második és a saját neve. A névvel együtt ábrázolhatja kedvenc gesztusát, megnevezheti kedvenc italát, személyes minőségét (opció - a név első betűjével kezdődően), hobbit stb.

Két gépre hosszú cérnát kötnek, a végére pedig ceruzát kötnek, vagy cérnatekercseket is lehet kötni. A vezető parancsára a játékosok elkezdik felhúzni őket. Az nyer, akinek az autója a leggyorsabban ér célba.

A gyerek elhagyja a szobát, és közben elrejti a korábban megbeszélt tárgyakat. Lehetnek játékok vagy dolgok, például egy autó, egy baba, egy labda, egy sapka és így tovább.

Terítsen két újságot a padlóra. A játékosok feladata, hogy felálljanak az újságra, és háromszor hajtsák össze anélkül, hogy a padlóra lépnének, és nem segítenék magukat. A nyertest egy hajtogatott újsággal jutalmazzuk.

Minden játékosnak fiktív nevet adok (mesefigura, rajzfilmfigura, állat). A játékosok körben helyezkednek el a labdát a kezében tartó vezető körül. Készíthetsz szórólapokat nevekkel és kitűzőkkel minden játékoshoz.

10 legérdekesebb játék a cég számára

Sokak számára az ünnepek folyamatos lakomát jelentenek. Az összes ünnep egy versengésből áll: ki fog többet inni és enni. Nos, kit érdekel - egészségre! Mindenkinek, aki kellemes emléket szeretne hagyni a barátokkal való találkozásról, nevetni, megmozgatni a fordulatokat, újat tanulni egymásról - ezek az aranyos házi játékok.

Minden résztvevő 10 szót ír egy papírra. Ezeket a papírdarabokat egy kalapba teszik. Ezután kezdődik az igazi játék. A résztvevők felváltva húznak ki egy darab papírt a kalapból, és megpróbálják lerajzolni vagy megmutatni a szót, ami rábukkan. Találja ki Ön is a díjakat a nyerteseknek: 100 grammtól a "Sutulov Rendig"!

A játék hasonló a "törött telefonhoz". Csak minden következő játékos közvetíti a másik fülébe nem magát a szót, hanem bármilyen asszociációt. Nagyon érdekes lesz összehasonlítani a rejtett szót az utolsóval! Hidd el, szórakoztató lesz.

Egy kivételével minden játékos sorban ül. Az egyiknek be van kötve a szeme, és érintésből próbálja felismerni barátait. A legérdekesebb az, hogy mely testrészekre engedik meg az előadót!

Ez a játék pedig türelmet és bizonyos tulajdonságokat igényel. De minden az utolsó pillanatban meg lesz jutalmazva! Fa kockákra van szükség, amiből a torony épül. Ezután minden játékos sorra kihúz egy blokkot, és a torony legtetejére helyezi. A vesztes az, akinek az egész szerkezete összeomlik.

A résztvevők színészekké válnak. A játékosok egyik fele gesztusok és arckifejezések segítségével mutatja be a vezető által készített szót. A másik fele megpróbálja kitalálni. Aki kitalálta a szót, az lesz a vezető, és kitalálja a következőt.

Az egyik résztvevő a vezető. A többiek körben közel kerülnek egymáshoz. A játékosok egy uborkát adnak át egymásnak a hátuk mögött, és lehetőség szerint leharapnak belőle. A házigazdának ki kell találnia, kinél van az uborka. "Dögösen" a játékos átveszi a vezető helyét. A játék addig folytatódik, amíg a társaság teljesen meg nem ette a zöldséget. Ez egy nagyon szórakoztató játék!

A segítő a kívánt szó első betűjének nevezi a játékosokat. Egyes résztvevők egy ezzel a betűvel kezdődő szóra gondolnak, és megpróbálják megmutatni másoknak anélkül, hogy kimondanák a szót. Ha valaki kitalálta a szándékolt szót, akkor azt mondja: „Van egy kapcsolat!”. Ezután a kitaláló és a kitaláló hangosan számol 10-ig, és hívja ezt a szót. Ha a szó nem egyezik, a játékosok megpróbálják kitalálni a szót egy új betűvel. Ha egyezik, a fogadó hívja az első szó második betűjét, és a játék újra kezdődik.

Ez egy régi detektív szórejtvény. A házigazda elmondja a történet egy részét. A többi résztvevő visszaállítja az események sorrendjét. Csak olyan kérdéseket tehet fel a narrátornak, amelyekre csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Nagyon vicces nyomozó lesz belőle!

Ehhez a játékhoz chipekre van szükség: bármilyen apró tárgyra (érmék, cukorkapapírok, fogpiszkálók, édességek, rágógumi stb.). Az első játékos azt mondja: „Életemben még nem…”. A többi játékos egy zsetont ad a vezetőnek. Az nyer, aki a legtöbb zsetonnal rendelkezik.

Talán a legrégebbi és leghíresebb játék. Minden játékos bedob egy tárgyat a közös zacskóba. Az egyik résztvevő szemét bekötötték. A dolog tulajdonosának is kitalál egy feladatot, amit a vezető kihúz. A tárgy tulajdonosa küldetésben van. Ha a bekötött szemű játékos nagy álmodozó, akkor biztosan nem fog unatkozni!

MirIdei.com, 2012-2017

A cikkek szerzői jogait szerzői jogi törvény védi. Az internetes anyagok felhasználása csak a portálra mutató hiperhivatkozással lehetséges. A nyomtatott kiadványokban található anyagok felhasználása csak a szerkesztőség írásos engedélyével lehetséges.


A modern gyerekek a „játszani otthon” kifejezést a számítógépen való játék szinonimájaként érzékelik, és hosszú órákat töltenek el vele. Szinte minden szülő elégedetlen ezzel. Felmerül a kérdés: hogyan éltünk korábban, amikor ezek a „pokolgépek” nem léteztek, mit játszottunk otthon?

Nagyon sokféle otthoni játék áll rendelkezésre minden korosztály számára, amelyekben a felnőttek részt vehetnek, vagy „elkezdhetik” a játékot, és hagyhatják a gyerekeket, hogy folytassák.

Játékok óvodásoknak

Ide tartoznak az izgalmas társasjátékok:

  • kockák;
  • RPG játékok zsetonfeldobással;
  • dominó;
  • színezés és rajzolás;
  • rejtvények és Lego;
  • egyszerű konstruktőrök,

valamint egyéb izgalmas játékok:

  • szerepjátékok: anyák-lányok babákkal, gyerekbútorokkal és edényekkel, kórház orvosi készlettel, hercegnők és lovagok játékai, bolt játékpénztárral és termékekkel stb.;
  • Ujjjátékok a finommotorika fejlesztésére;
  • bábjáték;
  • lottó;
  • modellezés gyurmából és agyagból;
  • „ehető-ehetetlen”;
  • bújócska;
  • szembekötősdi;
  • twister (minden korosztály számára);
  • autók, repülőgépek, házak és garázsok építése, repülőterek;
  • „Öltöztesd fel a babát” kartonbaba ruhák kitalálásával és rajzolásával és még sok mással.

Az óvodások számára kitalálhat egy küldetést, amely közvetlenül a lakásban történik. Rejtse el például a faragott csillagokat különböző helyeken, és hagyjon ott egy megjegyzést, amely utal arra, hogy hol keresse a következő csillagot. Például: „nézd meg, mi melegíti a lábadat télen az utcán” (tegyél egy csillagot a csomagtartóba vagy a csizmába), vagy „nézd meg, ahol tisztává válnak a dolgok” (a mosógépben vagy a mosógépen). Az 5-7 éves gyerekek örömmel töltik el az ilyen keresési feladatokat, és sokáig elfoglalhatja őket. Az idősebb gyermekek számára a feladatok bonyolultak lehetnek.

Játékok iskolásoknak

Most kevesebb idő jut a hazai meccsekre. De néha olyan jó az egész családdal az asztalhoz ülni, és például ilyen játékokat játszani:

  • a monopólium meglehetősen nehéz, de izgalmas játék;
  • jenge - tornyok építése, amely ügyességet igényel;
  • maffia – ha sok ember gyűlik össze.
  • Tic Tac Toe;
  • tengeri csata;
  • asztali jégkorong vagy futball;
  • kártyákat.

A gyerekek szabadidős eltöltéséről még sok hasznos információt olvashat.

Elkezdheti tanítani gyermekét sakkozni, dámozni, backgammonozni, és ne lepődjön meg, ha hamarosan elkezdi verni a felnőtteket. Az iskolások nagyon szeretik az olyan tematikus készleteket is, mint a „Fiatal vegyész”, „Fiatal természettudós”. Csak az a fontos, hogy már a legelején segítsünk a gyereknek rájönni, nehogy véletlenül robbanás történjen.

Most több száz fajta készlet található a gyermekek kreativitásához az üzletekben. Tanuljon meg a gyermeknek üvegre rajzolni, majd készítsen gyönyörű ólomüveg ablakokat a vidéki verandán.

Késő este megszervezhet egy jóslást, vagy mesélhet ijesztő történeteket, amelyek izgatják az elmét. Csak nézze meg, ne vigye túlzásba, különben a gyerekek nem alszanak jól.

Szülei engedélyével játszhatsz szakácsot, és főzhetsz például pizzát, vagy főzhetsz egy finom levest, készíthetsz szokatlan salátát, vagy megpróbálhatsz magad turmixot, fagylaltot készíteni.

Univerzális játékok

  • A legműveltebbek számára kvízt rendezhet, ha előre elkészítette a trükkös kérdéseket;
  • A tenger izgatott;
  • Hisz - ne higgy;
  • Hideg meleg;
  • Balda;
  • Szavak (állatok, városok, termékek stb.);
  • Darts;
  • Igazság vagy mersz stb.

Házimozi és egyéb szórakozási lehetőségek

A gyerekek a városokban, egyesületekben is szeretik a játékokat. Felidézheti a régi játékokat: gyűrű, „A hölgy vécét küldött”, temetkezés, „akasztófa”. Ismeretesek azok a családok, ahol szeretnek együtt olvasni könyveket, és otthon zenélni. És ha házimozit szervezel? Írjon forgatókönyvet "a nap témájában", osszon ki szerepeket, varrjon jelmezeket, és amikor minden készen van, hívjon meg vendégeket, és állítson össze egy egész "előadótermet".

A legtöbb otthoni játék két emberrel játszható anélkül, hogy bele kellene merülnie az online játékok világába. Fent van egy csomó játék, amelyek változatossá tehetik a többit, és érzelmileg gazdaggá tehetik az időtöltést.

Játékok kettőnek

A társasjátékok, mint például a Monopoly vagy a Business, változatosabbá teszik az otthoni szórakozást. Ezenkívül kiváló memória, figyelem és gondolkodás képzéseként szolgálnak majd. Mindez lehetővé teszi a későbbiekben a hatékonyabb munkavégzést, növelve a bevételt.
A sport és szórakoztató játékok megfelelnek a szórakoztató és dinamikus kikapcsolódás szerelmeseinek. A programban számos szórakozás szerepelhet: a jól ismert "Twister"-től a "Balance on the Line"-ig vagy a "Don't Drop the Stick"-ig. Az otthoni sportjátékok nem igényelnek nagy helyet, speciális felszerelést, egyszerű szabályokkal különböztethetők meg. Lehetővé teszik a mindennapi munka során felgyülemlett érzelmi stressz leküzdését, a fizikai készségek fejlesztését.

Csak az a fontos, hogy a felnőttek őszintén érdeklődjenek az általános szórakozás iránt. Ez pedig némi előkészületet, erőfeszítést, fantáziát igényel. De a gyerekeket minden bizonnyal megfertőzi az Ön lelkesedése, és a családi szabadidő sokkal gazdagabb és változatosabb lesz, mint a tévézés és a számítógép-monitoron ülve.

Hasonló hozzászólások