Hány kártya legyen az uno játékban. "Uno" társasjáték: izgalmas és érdekes

Az Uno kártyák száma változhat. Az Uno 4 108 kártyát tartalmaz. Ha ez a készlet 112 darabot tartalmaz, akkor ebből 4 üres. Elsősorban a fő elemek elvesztése esetén történő cserére szolgálnak. A fő kártyák digitális és akciókártyákra vannak osztva, vagy más módon aktív.

Digitális térképek

Az Uno-ban 4 színű kártya található, 0 és 9 közötti számokkal. Nullával minden színből egy, azaz összesen négy kártya a pakliból. Mielőtt letenne egy kártyát az asztalra, figyelembe kell vennie, hogy minden színben az összes többi számhoz 2 kártya tartozik. Meg kell jegyeznie a kártyáit, és még jobb, ha megpróbálja kiszámítani, hogy másoknak mi lehet a kezében.

Akciókártyák jelentése

Aktív (képekkel)

A digitális mellett az Uno 4 színű aktív kártyával rendelkezik. Megkövetelik bizonyos intézkedések megtételét.

Tanulmányoznia kell a speciális képek jelentését rajtuk.

Az "Üres" kártyák - az új szabályok megadásához - hiányoznak az Uno 4-ben.

Az Uno "Take 2" képe arra kötelezi a következő játékost, hogy vegyen ki 2 darabot a "Prikup" pakliból.

A "Reverse move" kártya megváltoztatja a mozgások irányát. Azaz, ha a sor az óramutató járásával megegyező irányba halad, akkor a kirakás után a lépés az előző résztvevőhöz megy, majd a sor az óramutató járásával ellentétes irányba. És ez így folytatódik, amíg valaki más nem teszi fel újra ugyanazt.

A „Kanyar kihagyása” kártya lehetővé teszi az azt elhelyező számára, hogy még egy lépést tegyen.

Fekete aktív kártyák

Egy akciót is előírnak, de ahogy a névből sejthető, egy színben – feketében – készülnek. Megkülönböztető jellemzője, hogy bármikor elhelyezhetők, függetlenül attól, hogy milyen szín található a "Reset" tetején. Az, aki ilyen kártyával lépett, hívja a következő szükséges színt.

Csak 2 van belőlük: fekete színváltó kártya és fekete váltókártya + 4 további. A második közülük a szín megváltoztatása mellett kötelezi a következő játékost, hogy vegyen ki 4 darabot a „Prikup” pakliból.

A kártya költsége

A költség nagyon könnyen megjegyezhető, mert a képek függvényében fix.

Minden digitálisnak van egy értéke, amely megfelel a számának. Majd ha kettőt húznak rá, akkor 2 pont jár érte, és hasonlóan a többihez is.

A szokásos akciókártyákért 20 pont jár. A legtöbbet az aktív színváltoztatási kártyákért kapják – egyenként 50 pontot.

Különleges szabályok (kiegészítések a fő szabályokhoz)

Más módon "otthonnak" hívják őket. Az alapszabályok elsajátítása után változtatás céljából javasolt bevezetni. Tekintettel arra, hogy a kezdőknek játék közben nem mindig magyarázzák el a speciális szabályokkal, hogy ezek nem alapvetőek, tévhitek jelennek meg a játékmenettel kapcsolatban. Ez hozzájárul ahhoz, hogy nagyszámú tévhit terjedjen el arról, hogyan kell és hogyan nem kell Uno-val játszani.

A lépés elfogása

Egy játékos soron kívül léphet, ha mindkét feltétel teljesül a központi kártyával kapcsolatban:

  • azonos színű kártya
  • ugyanazt a számot vagy képet mutatja.

A Color Change + 4 kártya kivétel, és csak a körödben helyezhető el.

A játék legelején a lépés elfogása lehetetlen, mivel minden esetben csak az osztó után következő játékos léphet.

Két egyforma kártya kiosztása

Ha egy játékosnak két egyforma kártyája van, az egyik kirakása után végrehajthatja a „lépés elfogását” a másikkal. Ugyanakkor tilos őket egyszerre feltenni. Ez hozzájárul a reakció fejlődéséhez, és jól élénkíti a játékot. Végül is az első kártya kirakása után a következő játékosnak lesz ideje megtenni a lépését.

A hét az nulla

Amikor egy „0” kártya elesik, minden játékos átadja lapjait a következőnek a játék irányában.

Amikor a "7" kártya kiesik, az, aki kirakta, tetszés szerint cserél kártyákat bármelyik játékossal.

Uno halmozott

Amikor egy játékos letette a „+2 kártya” kártyát, a következő személy leteheti ugyanazt, ha rendelkezésre áll, majd a harmadiknak négy darabot kell kivennie a pakliból.

A "Színváltás + 4 kártya" kártyákkal minden ugyanazon elv szerint történik. Vagyis a harmadik játékosnak ilyen helyzetben akár 8 darabot is ki kell húznia a „Prikup” pakliból. A színt az a személy rendeli meg, aki utoljára tette fel ezt a kártyát.

A „+2” vagy „Színváltás + 4” kártyákat addig lehet tenni, amíg a játékosok el nem fogynak. Ha egymás után 4 játékos tesz „+ 2 kártyát”, ez azt jelenti, hogy az ötödik játékosnak nincs meg, ami azt jelenti, hogy kénytelen lesz 8 lapot venni.

Egy körben minden játékos csak egy "+2" vagy "Színváltozás + 4" kártyát tehet le.

Csere

Az "5" digitális kártyát kirakó játékosnak joga van cserét kötni a kiválasztott játékossal. A kártya mindkét oldalon bármilyen lehet a csere résztvevőinek kérésére.

Lusta pontozás

Minden Uno kör befejezi a pontozást. Az a játékos, aki elsőként szabadult meg mindentől, amije volt, lesz a győztes, és megszerzi a jogot, hogy egyedül nyissa meg a következő kört. Az a játékos veszít, aki a maradék kártyákból a legtöbb pontot gyűjti, majd ő lesz az osztó, azaz az osztó. A számítás meglehetősen kényelmes módja, amely sok időt takarít meg:

nem kell megjegyezni vagy leírni az eredményeket minden kör után

bármelyik kör után abbahagyhatod a játékot

UNO a központba

Amikor egy játékos az utolsó előtti kártyát a „Discard”-ba teszi „UNO” felkiáltással, nem veszi le a kezét, hanem a középpont felett hagyja, és megvárja, míg az összes többi résztvevő ráteszi a kezét. Az, aki habozott, és utolsóként vett el 2 darabot. Fűszerezi a játékmenetet.

A kör színének változása

A „Színváltoztatás” vagy „Színváltás + 4” fekete kártya kirakása után a szín a rárajzolt színre változik egy körben az aktuális után. Vagyis ha az óramutató járásával megegyező irányban játszva az utolsó szín piros volt, az egyik kirakása után a szín kékre változik. És ha az óramutató járásával ellentétes játék közben az utolsó szín sárga volt, akkor egy fekete akciókártya kirakása után a szín zöldre változik.

Fordított

Ha a megfelelő színű "Irányváltás" kártyát kihelyezik, minden korábbi művelet visszafordul. Ez azt jelenti, hogy ha az előző játékos feltette a "Vegyél 2" kártyát, akkor miután a következő játékos kirakta az "Irányváltás" kártyát, a pakliból 2 darabot nem a következő, hanem az előző játékos vegyen el.

Társasjáték

A játékosok száma
2-től

Buli idő
15 perctől

A játék nehézsége
Közepes

Uno (Uno) - egy izgalmas amerikai kártyajáték. Ezt a társasjátékot Merle Robbins szabadalmaztatta 1971-ben. Ma a védjegy a Mattel tulajdona.

Célpont az Uno társasjátékban

  • A kártyajáték akkor ér véget, amikor a résztvevők kártyái elfogynak, vagy nincs meg a szükséges lapjuk, és a főpaklinak vége. A fő cél a lapok bedobása és a leosztásban maradt kártyákon lévő pontok megszámlálása.

Uno kártya: játékszabályok

Felkészülés az Uno játékára

  • A játékpakli 108 lapból áll, van egy 112 kártyás pakli is, mely üres kártyákat tartalmaz.
  • A kártyákat négy színben használják - sárga, piros, kék és zöld, számok 0-tól 9-ig terjednek, ebből 76 darab, minden színhez kettő 1-től 9-ig, és egy készlet 0-s számmal közönséges kártya.
  • Vannak akciókat jelölő kártyák - ezek 8 kártya „Vegyél kettőt”, 8 kártya „Visszalépés” 8 kártya „Mozgás kihagyása” és színenként két kártya. További akciókártyák: 4 Színes Rendelés kártya, 4 Vegyen Négy kártya, amelyek sötét háttéren vannak ábrázolva.
  • A pakliban négy „Üres” feliratú fehér kártya is található, amelyek az elveszett kártyák pótlására vagy új szabályok bevezetésére szolgálnak.

Uno játék folyamat

  • A játékban kezdettől fogva meghatározzák az osztót, ez úgy történik, hogy minden résztvevő húz egy lapot a pakliból, aki a legnagyobbat húzza, az lesz az osztó. Amikor egy résztvevő felhúz egy akciókártyát, újra el kell vennie a kártyát. Ha többen húztak egy nagy kártyát, akkor szintén újra kell választani.
  • Miután eldöntötte a választást, az osztó elkezdi osztani a kártyákat, mindegyik hat lappal. A tetején található pakli kártyája a képpel felfelé fekszik le, és innen indul a játék, ebből keletkezik a játékpakli. Ha ez a kártya cselekvéseket jelez, akkor átvált egy másikra.
  • Abban az esetben, ha a játékos egy +2 kártyát tesz, át tudja adni a lépést egy másik játékosnak, miközben újabb +2 kártyát tesz.
  • A játék az óramutató járásával megegyező irányban zajlik.
  • A játékos minden lépésnél egy kártyát tesz a pakliba, és annak meg kell egyeznie a színnel vagy a képpel a pakli felső lapjával. Ha a játékosnak nincs meg a megfelelő lapja, kivehet egy új kártyát a pakliból, és amikor az előkerül, lépést tehet. De természetesen nem teheti meg ezt a lépést, ezért nem kap büntetést. Ha egy résztvevőnek fekete hátterű kártyája van, akkor képes lesz mozgásra bírni anélkül, hogy ránézne a pakli tetején lévő kártyára.
  • Amikor egy játékban résztvevő az utolsó előtti kártyáját a pakliba teszi, ki kell kiáltania, hogy „Uno”, miközben időben kell lennie, mielőtt a másik játékos letenné a kártyáját. Ha nincs ideje kimondani a dédelgetett mondatot, azonnal kivesz négy új lapot a pakliból.
  • Ha a játékos az utolsó kártyáját teszi a pakliba, egy pontot írnak a számlájára, majd vesz még 6 lapot.

Akciókártyák jelentése

  • "Üres" kártyák - új szabályok bevezetésére szolgálnak (nem szerepelnek a játék új verzióiban);
  • "Take 2" kártya - a játék következő résztvevője 2 kártyát vesz a bankpakliból;
  • Térkép "Vissza" - változtassa meg a mozgás irányát;
  • Kártya „Kihagyás” – a játékos, aki ismét letette a kártyát, egy lépést tesz. Ha két egyforma lapja van, akkor azokat turnpasszként is használhatja;
  • "Wild" kártya - a résztvevő rendelhet egy színt egy másik játékosnak, és egy ilyen színű vagy fekete kártyával kell lépést tennie.
  • "Wild + négy" kártya - ismét a játékos megnevezi a színt, és a következő a fenti akciókon kívül további kártyákat vesz el a pakliból. +2 lappal meg lehet verni.

pénzbírságok

  • Amikor egy játékos elfelejti kimondani az „Uno” szót, amikor már letette az utolsó előtti kártyáját, és ez észrevehető, ujjával rámutat a játékosra, és azt mondja: „Uno”. A játékos ezután két lapot húz a pakliból.
  • Az a játékos, aki javaslatot tett egy másiknak, hogy melyik kártyát kell mozgatnia, két további lapot is köteles venni.

Társasjáték Uno

Játékszabályok

A részletes UNO szabályokat az UNO pakli tartalmazza. Tartalmazzák az alapvető szabályokat és az úgynevezett "háztartási" szabályokat, amelyek tetszés szerint használhatók.

Játékosok száma: 2-től 10-ig.

Játékidő: 20 perctől.

Egy feladat: legyen az első, aki eldobja a kártyáit. Ezzel a kör véget ér, és a pontokat a kézben maradó kártyákon számítják ki.

Győzelem. A pontokat kétféleképpen számolhatod – tetszés szerint.

1. Az a játékos, aki először szabadult meg a lapjaitól, megkapja az összes többi játékos kezében maradt pontok összegét. És így minden körben. Az nyer, aki több forduló után 500 pontot szerez. Ez az opció pontosan arra ösztönöz, hogy megnyerje a kört, azaz elsőként dobja ki a lapjait.

2. A játékosok a kezükben maradó kártyákon kiszámolt pontokat írnak jóvá (az a játékos, aki először szabadult meg kártyáitól, nulla pontot kap). És így minden körben. Az veszít, aki több kör eredménye alapján 200 pontot gyűjt, a többiek a nyertesek :-) Ez a lehetőség arra ösztönöz, hogy minél előbb bedobd a "legdrágább" lapokat.

Változatos kártyák.

108 kártya van egy pakliban.

Digitális UNO kártyák. A névérték 0 és 9 pont között van. Minden számnak 4 színe van. Minden számjegy (a 0 kivételével) megduplázódik.

Aktív UNO kártyák:„Kihagyd a lépést”, „Vegyél kettőt”, „Épp ellenkezőleg”. Minden kártya ára 20 pont. Minden kép 4 színű, dupla mennyiségben.

Fekete aktív UNO kártyák:"Rendeljen színt", "Rendeljen egy színt és vegyen négyet". Minden kártya ára 50 pont. Mindegyik típusból 4 kártya.

UNO játékszabályok.

Kártyák osztása

A játék elején mindenkinek kiosztanak 7 lapot (sötétben). A fennmaradó kártyákat képpel lefelé helyezzük el – ez a „Prikup” pakli. A "Prykup" pakli legfelső kártyája megfordul, mellé kerül, és a "Discard" pakli első lapjává válik.

A játék

A játék az óramutató járásával megegyezően kezdődik. Az osztó utáni játékos megy először (az osztó minden körben változtat, általában az óramutató járásával megegyezően). A játékosnak a köre során jogában áll egy kártyát letenni a „Discard” paklira az alábbi szabályok szerint:

    Vagy a kártyának ugyanolyan színűnek kell lennie.

    A kártyának vagy ugyanazzal a számmal kell rendelkeznie, vagy ugyanazzal a képpel (legyen aktív kártya), vagy fekete aktív kártya legyen.

    Megfelelő kártya hiányában a játékos elvesz egy lapot a „Prikup” pakliból (sötétben). Ha a kártya megfelel a fenti feltételeknek - a játékos a kártyát a "Discard" pakliba teheti, ha nem felel meg - a játékos megtartja a kártyát, kimondja a "Pass"-t és a lépés a következő játékosra kerül.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem dobja az összes kártyát. Ezt követően a kézben maradó kártyák után számolják a pontokat (a kártyák költsége a Kártyák fajtái részben található, a nyertesek több kör eredménye alapján kerülnek megállapításra - a Nyerj tétel).

Aktív UNO kártyák.

"Kihagyj egy mozdulatot"- A következő játékos kihagyja a körét.

A játékos „megmenthet” ennek a kártyának az akciójából csak pontosan ugyanazon kártya (azonos színű, azonos kép) kirakásával, azaz Beavatkozás végrehajtásával.

"Vegyél kettőt"- a következő játékos vesz két lapot a "Prikup" pakliból (sötétben), és kihagyja a körét.

A játékos „megmenthet” ennek a kártyának az akciójából a „Vegyél kettőt” kártya kirakásával (bármilyen színű lehet).

A „Take Two” kártyák akciói nincsenek összeadva, és az utolsó játékos, akinél a „Kettőt vesz” kártyák lerakásának „lánca” véget ért, csak két lapot vesz el a „Prikup” pakliból, és kihagyja a körét. .

"Oda-vissza"- a menetirány megfordul. Például „az óramutató járásával megegyező irányba” volt, a „ellenkezőleg” kártya kihelyezése után „az óramutató járásával ellentétes irányba” lesz.

Több kártya kirakásakor „ellenkezőleg” a tevékenységeiket összegzik. Például két "Reverse" kártya nincs hatással - a lépés ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban, három "Reverse" kártya megváltoztatja a mozgás irányát az ellenkezőjére stb.

"Rendeljen színt"– lehetővé teszi a játékos számára az aktuális szín megváltoztatását (bármelyikre, beleértve az aktuális színt is). A következő játékosnak le kell tennie az adott színű kártyát. A játékosnak nincs szüksége különleges feltételekre a „Rendelj színt” kártya kijátszásához, ellentétben a következő „Rendelj színt és húzz négyet” kártyával...

"Rendeljen egy színt és vegyen négyet"- a játékos csak a saját körében rakhatja ki, és csak akkor, ha a játékos (1-es játékos) nem rendelkezik az aktuális színnel (sőt, az aktuális szám / aktív kártyák / fekete aktív kártya „Szín rendelése” előfordulhat) ez nem fontos, a lényeg, hogy nincs aktuális szín). A kártya kirakásával egyidejűleg színt kell rendelni (bármilyen lehet, beleértve az aktuális színt is). A következő játékos (2. játékos) vesz négy lapot a „Prikup” pakliból (sötétben), és kihagy egy kört.

A 2. játékos képes "megmenteni" ennek a kártyának az akciójából csak az új rendezett színű „Kettőt szed” kártya kirakásával (majd minden a szokásos módon megy végbe a „Kettőt szed” kártya szokásos akciójával).

Őszinteség ellenőrzése. Ha a 2. játékos, akit a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” akció célja, gyanítja, hogy megtévesztik, és az 1. játékos, aki ezt a kártyát kirakta, valóban rendelkezik az aktuális színnel, megkérheti az 1. játékost, hogy mutassa meg a kártyáit. . Ha a gyanú megalapozott, az 1. játékos visszaveszi a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyáját a kezébe, vesz négy lapot a „Prikup” pakliból (sötétbe), kihagy egy lépést (valójában az 1. játékos átkerült a „Rendeljen színt és vegyen négyet” kártya hatására. Ha a gyanakvás hiábavaló volt, a 2. játékos elvesz négy neki járó lapot a „Prikup” pakliból, valamint további két lapot bizalmatlanságért, és kihagyja a kört.

Az udvariasság szabálya. A játék csak azután folytatódik, hogy a játékos szétválogatja az új négy kártyáját, és azt mondja: „Kész”.

Az UNO!

A játékos köteles figyelmeztetni, hogy egy lapja maradt, és hamarosan befejezheti a játékot. Az utolsó előtti kártya lerakásakor (miközben még nem engedte fel), a játékosnak ideje kell legyen kimondani: "UNO!" (ami olaszul "egyet" jelent). Ha a játékos ezt nem teszi meg, a "jó barátok" (vagy egy barát) észrevehetik ezt, és emlékeztethetik az "UNO!" A barátoknak idejük kell, hogy ezt megtegyék attól a pillanattól kezdve, hogy a játékos elengedi az utolsó előtti kártyáját a következő játékos körének kezdetéig (kártya kihelyezése vagy kártya kihúzása a pakliból). A felejtés érdekében az a játékos, aki nem mondta ki időben az „UNO!”-t, két lapot vesz a „Prikup” pakliból (sötétben).

Jegyzet. A játékosok nem rejthetik el a kezükben lévő kártyák számát (azaz nem rakhatják egymásra vagy rejthetik el az asztal alá). A barátoknak mindig tájékozottnak kell lenniük, hogy segítsenek a feledékeny játékosnak;)

Büntetések.

Nagyszámú hiba és figyelmetlenség esetén egy további szabály is bevezethető - bármilyen hibásan kihelyezett kártya, hamis kiáltás stb. a játékos vesz két lapot a "Prikup" pakliból (sötétben).

Házirend.

Beavatkozó UNO játék.

Ugyanazok a szabályok, mint a normál UNO játékban, a következő kiegészítésekkel.

Egy játékos mehet a soron kívülre, ha pontosan ugyanaz a kártya van, mint a dobópakli legfelső lapja. Pontosan ugyanaz a kártya két feltétel egyidejű teljesítését jelenti:

    Ugyanaz a szín.

    Ugyanaz a szám/ugyanaz a kép/fekete "Rendelési szín" kártya.

Figyelem! Ezek a feltételek nem vonatkoznak a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyára – csak a körben kerül kirakásra.

Jegyzet. A forduló elfogása nem működik a játék elején, amikor a „Discard” pakli első kártyáját középre rakják. A játék elején az osztó után csak a játékosnak van mozgási joga.

UNO játék. Két egyforma kártya kiosztása.

Ha egy játékosnak két azonos kártyája van (lásd fentebb a két előfeltételt), a játékos a körébe helyezheti az első azonos kártyát, és azonnal beszerezheti pontosan ugyanazt a kártyát. Vagyis két egyforma kártya nem rakható ki egyszerre egy kézmozdulattal, csak egymás után: egy kártya, majd egy másik kártya. Ennek megfelelően a következő játékosnak lehetősége lesz arra, hogy a saját körében lapot tegyen, ami megakadályozza a játékost a beavatkozás végrehajtásában.

Játék UNO "hét-nulla".

    Minden alkalommal, amikor egy „nullát” dobnak, minden résztvevő átadja lapjait a szomszédos játékosoknak a játék irányába.

    Minden alkalommal, amikor egy „hetet” dobnak, a „hetet” lerakó játékos kártyát cserél az általa választott játékosok egyikével.

Halmozott UNO játék.

Ugyanazok a szabályok, mint a normál UNO játékban, a következő kiegészítésekkel:

    Amikor egy játékos lerak egy "Kettőt venni" kártyát, a következő játékos is letehet egy "Kettőt venni" kártyát, ebben az esetben a harmadik játékosnak négy lapot kell vennie.

    Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a színrendelésre és a négyes húzásra is: amikor az egyik játékos lerakja a Színrendelés és a Négyes elvétel kártyát, a következő játékos is lerakhatja a Színrendelés és a Négy húzása kártyát, ebben az esetben a harmadik játékosnak nyolc kart kell húznia. Az utolsó játékos, aki letette a következő „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyát, rendel egy színt. Ha egy játékos helytelenül helyezte el a „Színet rendel és vegyen négyet” kártyát, és „elkapják”, a normál szabályok érvényesek, de a büntetés mértéke a felhasznált kártyák számától függően növekszik.

    A játékosok letehetik a „Vegyél kettőt” vagy „Rendelj egy színt és vegyél négyet” kártyákat, amíg el nem fogynak. Például, ha egymás után 4 játékos tesz le „Kettős húzás” kártyát, a következő játékosnak (akinek nincs „Kettős húzása” kártyája) nyolc lapot kell húznia.

    Egy játékos körönként csak egy Kettős húzás vagy Szín Rendezés és Négy húzás kártyát helyezhet le, még akkor is, ha több ilyen lap van a kezében.

Játék UNO Silent Two "s.

A szabályt Denis Gryzlov mondta el.

Minden alkalommal, amikor valaki kirak egy kettőt, mindenkinek csendben kell maradnia, amíg a kör ismét ugyanahhoz a személyhez nem tér vissza, aki ezt a kettőt kirakta. Aki megtörte a csendet - két lapot vesz a kezébe, közvetlenül ezután a csendet megszakítottnak tekintik.

Kicsit javítottunk ezen a szabályon, hiszen nem mindenki tudja egyértelműen követni, hogy mikor van kirakva a „kettes”, és akkor előfordul, hogy mindenki elfelejti, hogy valójában ki tette, és mikor lehet elkezdeni beszélni. Ezért a kettes szerepét a fekete kártyák játsszák. Minden alkalommal, amikor egy játékos kirak egy fekete kártyát (sima vagy +4), és színt rendel, mindenkinek csendben kell maradnia, amíg valaki meg nem változtatja ezt a színt, vagy amíg valaki meg nem töri a csendet és húz két büntetőlapot. Köhögés, nevetés, "UNO!" és a "+4" kártya megtámadása nem számít a csend megtörésének.

Játék UNO "kártyacsere".

A szabályt Iván (Zelenograd) mondta el.

Az a játékos, aki letette az „ötöst”, bármelyik játékossal (tetszés szerint) cserélhet egy lapot. Sőt, mindegyik változó választja ki, melyik kártyát adja.

UNO játék: "lusta" pontozás.

A szabályt Iljuha mondta el.

A győztes és a vesztes a játék minden fordulójában kiszámításra kerül. Az nyer, aki először dobta le lapjait – és ő kezdi a lépést a következő körben. A vesztes az, akinek a kezében a maximális számú ponthoz tartozó kártyák vannak – ő osztja ki a lapokat a következő körre. Az ilyen számítás előnyei: nincs szükség tollpapírra, hogy kiszámítsa az egyes játékosok számára az összeget minden körben; a megmaradt kártyákon csak azok számítanak pontokat, akiknek egyértelműen sok van belőlük; minden kör után megállhatsz anélkül, hogy megvárnád a pontok összegét, hogy valaki elérjen egy bizonyos pontot.

Játék UNO a központban!

A szabályt Alekszej (Moszkva) mondta el.

Aki lerakja az utolsó előtti kártyát és azt kiáltja: „UNO!”, nem veszi le a kezét a lerakott kártyáról. A többi játékosnak legyen ideje rátenni a kezét annak a kezére, aki „UNO!” kiált. Az utolsóhoz 2 kártya kerül.

UNO játék "Színek egy körben"

A szabályt Denis (Volgográd) mondta el.

Fekete kártyák kihelyezésekor ("Rendelj színt" és "Rendelj egy színt, és vegyél négyet") a szín automatikusan átvált arra a színre, amely az aktuális kártyák után körben sorra kerül. Például a játék az óramutató járásával megegyezően megy, az aktuális szín piros. A fekete kártya kirakása után a kék lesz az aktuális szín. Vagy például az óramutató járásával ellentétes irányba megy a játék, az aktuális szín sárga. A fekete kártya kihelyezése után az aktuális szín zöldre vált.

UNO "+10" játék

A szabályt Alexandra (Moszkva) mondta el.

A tartalék üres kártyákhoz (amiből 4 van a pakliban) a "Vegyél el 10 kártyát" értéket, a következő játékosnak 10 kártyát kell vennie. A beállítás ebben az esetben az, hogy egy személy 10 kártyát vesz el, és nagy valószínűséggel ezek tartalmazzák a „+2”, „+4” vagy ugyanazt a „+10”-et. Ez a személy arra kényszerít egy másikat, hogy vegyen sok kártyát, és így tovább egy körben. Ilyen körülmények között szinte lehetetlen befejezni a játékot :))

Játék UNO "Reverse"

A megfelelő színű Fordított kártya visszahozza az aktív kártyák akcióit, sőt még a „Rendelj egy színt és vegyél négyet” fekete kártyát is! Például az 1. játékos felteszi a „Vegyél kettőt” kártyát, a 2. játékos pedig az „Ellenkező” kártyával visszaadja a „Vegyél kettőt” kártya akcióját az 1. játékosnak, és már el kell vennie 2 kártyát (vagy „meg kell menteni”). valamilyen módon).

UNO játék a végsőkig

A szabályt Andrey (Szentpétervár) mondta el.

Miután 1 játékos eldobja az összes kártyát, a játék nem ér véget, hanem az utolsó játékosig folytatódik. Ennek megfelelően az 1. játékos nyer, és az utolsó játékos veszít. És ha két játékos marad a játék végén, gyönyörű kombinációkat használhat (például a "Kihagyja a lépést", a "Vegyél kettőt" kártyákkal kétszer, háromszor, ...)

UNO játék 7 fordulóban

A szabályt Dmitrij (Kazahsztán) mondta el.

Miután bármelyik játékos megszabadul eredeti 7 lapjától, a játékot felfüggesztik, 6 új lapot vesz a pakliból a kezébe, és folytatja a játékot. Legközelebb, amikor elfogynak a kártyái, 5 lapot húz a kezébe... És így tovább, amíg csak egy lapot vesz fel és meg nem szabadul tőle.

UNO játék "Reset Zero"

A szabályt a kztch mondta el.

Ha pontszámításkor a játékos kezében van az egyetlen „nulla” kártya, akkor annak értéke nem nulla, hanem 50. Ez további nehézségeket okoz a játék végén a nulla lapok tulajdonosainak;)

Az Uno az egyik legnépszerűbb kártyajáték. A fő feladat az összes kártya eldobása, mielőtt a többi játékos megtenné.

Ennek a játéknak a hazája Amerika. Az "uno" nevet több nyelvről "egynek" fordítják. Összesen nem kevesebb, mint kettő és legfeljebb tíz játékos lehet, azonban az optimális létszám, amellyel kényelmesen lehet játszani, hat-nyolc ember.

A játékidő körülbelül húsz perc. Miután az egyik játékos megszabadult az összes kártyától, a többi játékos kinyílik, és megszámolja a maradék kártyákon lévő pontokat. Mindenki megtanulhatja, hogyan kell uno-t játszani, a lényeg az, hogy alaposan tanulmányozza a szabályokat. Az "uno" előnye, hogy saját kezűleg is kivághatja a kártyákat.

Az "uno" játék győztesének meghatározása

Kétféleképpen lehet pontokat pontosan számolni. Bármelyiket használhatod, mert mindenki más-más módon kényelmes.

  1. Az, aki először szabadult meg minden lapjától, pontokat kap az úgynevezett „vesztes” játékosoknak. Ugyanezt a műveletet hajtják végre minden következő körben. A győzelmet annak a játékosnak írják jóvá, aki több körben ötszáz pontot szerzett.. Ez a forgatókönyv arra ösztönzi a játékosokat, hogy a kör győztesévé váljanak, vagyis legelsőként szabaduljanak meg kártyáiktól.
  2. A játékosok pontokat szereznek a kezükben maradt lapok alapján. Vagyis ez a módszer fordítva is működik: aki először szabadult meg minden lapjától, az nulla pontot kap a kör végén. Ez minden következő körben megtörténik. Az veszít, aki kétszáz pontot szerez. A többiek nyertesnek tekinthetők. Ez az opció arra ösztönzi a játékosokat, hogy a legdrágább kártyákat gyűjtsék össze.

A teljes pakli 108 lapból áll.

Az "uno" kártyák fajtái

  • digitális
  • aktív

Digitális kártyák A 0-tól 9-ig számozott négy szín bármelyike ​​lehet: piros, kék, sárga, zöld. A nullával rendelkező kártyák mindegyik színből egy-egy, a más számmal rendelkező kártyák megduplázódnak. Ennek eredményeként négy nullakártya jön ki, plusz 9 szám, 4 szín és mindegyikből 2: összesen 76 digitális kártya.

Az aktív kártyák a következők:

  • + két kártya
  • irányváltás
  • kihagyni egy kanyart

Mindegyik kártya négy színű képet tartalmaz, és dupla mennyiségben ismétlődik. Az eredmény három kép, négy szín, mindegyikben két darab, összesen 24 kártya.

Az Uno játékszabályai szerint a szokásos aktív kártyákon kívül vannak fekete aktív lapok is:

  1. színváltozás
  2. színváltás plusz négy kártya

A játékhoz összesen szükséges minden típusból négy kártya. Összesen nyolc ilyen kártya van.

Ezenkívül az Uno játékszabályai szerint minden kártyának saját értéke van:

  1. digitális értékük névértéken történik: nullától kilenc pontig (beleértve)
  2. minden aktív kártya (a fekete kivételével) húsz pontot ad mindegyikért
  3. fekete aktív - ötven pont egyenként

Az Uno játékszabályai

Kezdetben minden játékos hét lapot adott ki(olyan, hogy a többi játékos ne lássa), előzőleg rendezve. Az osztónak az utolsó kártyát képpel felfelé kell középre helyeznie.. Csak digitális legyen, semmi esetre képpel és ne fekete. Ha az osztó véletlenül nem megfelelő kártyát húz, vissza kell tennie a pakliba, és fel kell húznia a következőt, amíg a megfelelő el nem érkezik.

El kell indítani a játékot az óramutató járásával megegyezően. Az első lépést az a játékos kapja, aki ott van az elosztó után(szabály szerint az osztó a játék minden fordulójában változik, általában az óramutató járásával megegyező irányban, hogy senki ne keveredjen össze).

Amikor eljön a mozgás ideje (bármely játékos), ennek a személynek jogában áll az egyik kártyáját a központi lap tetejére tenni, de ezt csak bizonyos szabályok szerint teheti meg:

  • a központival azonos színű kártya
  • ugyanaz a kép vagy szám (aktív állapotban)
  • fekete aktív

Ha egy játékosnak nincs olyan kártyája, amelyet ezen szabályok szerint ki tudna rakni, akkor húzhat egy újat (anélkül, hogy megnézné) a pakliból, és ha az megfelel ezeknek a feltételeknek, nyugodtan kirakhatja. Előfordulhat azonban, hogy nem fér bele, ilyenkor a játékos veszi magának, és hangosan azt mondja, hogy „passz”. A kör a következő játékosra száll. A játék addig tart, amíg el nem jön a pillanat, amiről előzetesen egyeztettünk: amint fentebb említettük, kétféle módon lehet meghatározni a nyerteseket vagy a veszteseket.

Azonnali szabály Uno

Ha egy játékosnak maradt egy kártyája, és azt gyanítja, hogy hamarosan kilép a játékból, erről a többi játékosnak szólnia kell. Amikor kijátssza az utolsó megmaradt kártyáját, ki kell mondania, hogy „Uno” (olaszul „egy”). Ha a játékos elfelejtette ezt megtenni, vagy nem szándékosan tette, akkor a többi játékosnak joga van „nem”-et mondani helyette. Ezt egy bizonyos pillanatban kell megtenniük: attól kezdve, hogy az egyik játékos elengedi az utolsó kártyáját, a másik pedig megteszi a lépését. Aki, ahogy mondani szokás, „feledékeny” és nem mondta ki időben az „uno”-t, kivesz két lapot a pakliból (anélkül, hogy megnézné).

Emlékeztetni kell arra, hogy senkinek nincs joga elrejteni vagy elrejteni a kártyáinak számát a többi játékos elől. Mindenkinek tisztában kell lennie azzal, hogy valakinek hány kártyája van, hogy időben emlékeztessen.

Ebben a játékban is van egy büntetésrendszer, amelyet maguk a játékosok határoznak meg: ha valaki túl sokat csalt, megtévesztette a játékosokat, rosszkor kiabált „uno”, akkor vakon ki kell vennie két lapot a pakliból.

Az Uno játék jellemzői

Ennek a játéknak számos funkciója van. Például megteheti saját maga. Ehhez elegendő megtalálni a kártyákat az interneten, és kinyomtatni egy színes nyomtatóra a játékosok által kedvelt játéktípusnak megfelelően, mert ez a cikk csak az Uno játék alapvető szabályait vázolja, de sok más változat is létezik. . A barkácsoló Uno egy igazán jó módja annak, hogy megszerezd ezt a játékot, mivel anélkül fejlesztheted faragó készségeidet, hogy el kell menned a boltba.

Valójában ez a játék nagyon érdekes és egyszerű, ha alaposan tanulmányozza az összes szabályt és funkciót. Az Uno játék árát közvetlenül az üzletben kell megtudnia, mert az ár változhat. Elvileg bármilyen korú ember játszhatja, a lényeg, hogy gyorsan gondolkodjanak és jól reagáljanak, mert ebben a játékban leginkább erre van szükség.

Uno, uno, uno, uno momento
Uno, uno, uno sentimento...

Dal a "Szerelem képlete" című filmből

Ismerős

Uno Amerikából származik. Spanyolról fordítva: "Egy, egy". A játék első említése a múlt század 30-as éveiben található. Az Uno Game védjegy minden joga jelenleg a Mattel tulajdona.

Az Uno készletben 4 szín található: piros, sárga, kék és zöld.

Ez az alkotás a legjobb módja annak, hogy megértsük, mi is a társasjáték. Először is azért, mert az Uno-t olyan szabályok különböztetik meg, amelyeket könnyű megérteni és megjegyezni. Másodszor azért, mert folyamatosan jelennek meg az eredeti új verziói, ami még izgalmasabbá teszi egy bizonyos közönség számára. Például az Uno Cars azért jött létre, hogy felkeltse a népszerű rajzfilm fiatal rajongóinak figyelmét. Vicces autók képei különböztetik meg, de ez nem befolyásolja magát a folyamat mechanikáját.

Hol kezdjem

Tanuld meg a mechanikát, válaszd ki a neked tetsző témát, és élvezd a játékmenetet. Később pedig áttérhet a híres fejlesztő, Bruno Faidutti alkotásaira, hiszen szabályaik egy-egy leírása a maga bonyolultságával elriaszthatja a kezdőket.

Cél

A fő cél az, hogy gyorsan eldobjuk az összes kézben lévő kártyát. A végső eredmények összegzésére két lehetőség van. Bármilyen pontozási lehetőség esetén az elsőként kieső versenyző számít az Uno-játék győztesének.

A gyors befejezéshez

A győztes kiderítése után lehetőség van minden résztvevőnek a maradék uno lapjainak összege alapján pontokat számolni, így a szabályok lehetővé teszik a vesztes meghatározását. Azt veszik figyelembe, aki a legtöbb pontot érte el. Egy ilyen számlálórendszerrel mindenkinek az a feladata, hogy gyorsan megszabaduljon az összes kártyától, de elsősorban a nagyoktól.

A kör győztese annyi pontot kap, amennyi a többi résztvevő által hagyott kártya pontjainak összege. Ezután kezdődik a következő kör. És minden kört az nyer, aki először 500-nak megfelelő összeget gyűjt össze. Egy ilyen rendszerrel minden ember célja pontosan a gyors kiesés.

A választott számítási módtól függetlenül a költség fix marad. Minden egyes digitális számért mindig a számával megegyező számú pontot adnak, minden aktív - 20, minden fekete - 50 pontot.

Alapszabályok

Az Uno játék szabályai meglehetősen egyszerűek. Bruno Faidutti összetett alkotásainak ismerőinek csak egyszer kell megismerkedniük velük, hogy mindent megértsenek. Olvassa el az Uno-szabályokat orosz nyelven minden dobozon.

Az Uno társasjáték hagyománya szerint az elején mindenkinek hét lapot osztanak ki (hogy a többi résztvevő ne lássa). Ezt követően az osztó az asztal közepére helyezi az egyik paklit képpel felfelé, ettől a pillanattól kezdve kezdődik az uno játék. A játékszabályok csak akkor engedik meg az indulást, ha ez a kártya digitális. Ha fekete vagy képes, akkor tedd vissza mindenkinek és húzd ki, amíg meg nem kapod a megfelelőt. Az első lépés azé a személyé, aki az osztó mellett ül az óramutató járásával megegyező irányban. A köre során minden résztvevőnek joga van egyenként kirakni a megfelelő kártyákat, amennyiben megfelel legalább egy feltételnek:

  • a központival azonos színű térkép
  • ugyanazt az ábrát vagy képet mutatja, mint a középen

Ha egy játékosnak nincs megfelelő kártyája, vagy már mindent kirakott, ki kell vennie egyet a főpakliból. Ha egy-két feltételnek megfelel, akkor középre kell helyezni, és ugyanúgy járni. És ha a kártya nem illik, a résztvevő elveszi magának, és azt mondja, hogy „pass”. Ezt követően a kör a következő személyre száll.

Az Uno játékot 2-10 fős társaság játszhatja. A folyamat addig tart, amíg valaki meg nem szabadul mindentől, amije van. Ezért a nevét "egy"-nek fordítják. Ne felejts el "Uno"-t kiáltani abban a pillanatban, amikor egy kártya maradt a kezedben! Ellenkező esetben pénzbüntetést kap.

Miután elsajátította egyszerű mechanikáját, folytathatja az ismerkedést a társasjátékok világával. Például a híres "Citadellával" vagy Bruno Faidutti más alkotásaival.

Megpróbálhatja kedvenc eredetijének más verzióit is lejátszani. Ha egy orosz gyártót szeretne támogatni, akkor érdekelheti egy orosz Uno változat, a "Svintus". Ha pedig kreatív ember vagy, próbálj meg egy 112 darabból álló paklival játszani. 4 üres van benne, hogy a játékosok kitalálhassanak nekik egy további szabályt.

A játék folyamata

A játék megkezdése előtt figyelmesen olvassa el a készlethez mellékelt utasításokat, hogy megértse, hogyan kell játszani az Uno-val. Miután elolvasta, megérti, hogy bármilyen életkorú és bármilyen foglalkozású ember játszhatja az Uno-t. A Holding Uno-t két és egy nagy cég számára egyaránt tervezték. Ha együtt játszottatok, de nem tűnt túl izgalmasnak, keressetek egy társaságot - a 6-8 fős létszám optimálisnak tekinthető ehhez a játékhoz.

A gyermekek jobb észlelése érdekében uno készleteket készítenek számos, őket érdeklő témában. Például létezik a játék lányoknak szóló változata - Uno "Aladdin", amelyet a híres rajzfilm szereplőinek képei különböztetnek meg.

Az orosz piacon a közelmúltban megjelent Svintus Unoként pozicionálható a dolgos hétköznapokba belefáradt irodai dolgozók számára. Az ilyen időtöltés rajongói között nézeteltérések merültek fel, hogy melyik játék a legjobb - Uno vagy Svintus. Ez ízlés dolga, mivel a Svintust ugyanazon elv szerint játsszák, csak vicces képek és sajátos humor jelenlétében különbözik, amit nem mindenki fog megérteni.

Az Uno nem szerencsejáték, így ha kívánja, nyilvános helyeken, például kávézókban vagy antikávézókban is díszítheti időtöltését. Ha cége szereti ezt a kártyajátékot, akkor megpróbálhatja megismerkedni a híres fejlesztő, Bruno Faidutti más munkáival.

Az Unoval eltöltött idő nem csak örömet, hanem kétségtelen előnyöket is jelent. Az állandó gyakorlás hozzájárul az éberség fejlesztéséhez, valamint a reakció sebességéhez minden játékosban. Végül is, ha a játékban egy résztvevő hibázik, a többi játékos ezt kihasználhatja egy jó mozdulattal vagy pénzbüntetéssel.

Kiképzés

Az Uno játék orosz nyelvű szabályai minden dobozhoz mellékelve vannak egy készlettel. Mielőtt elkezdené a játékot, érdemes megnézni, hány kártya van a pakliban. A klasszikus változatban 108 darab legyen belőlük. Néha 112 darab van a készletben, amelyek közül 4 nem tartalmaz képet, és az elveszett kártyák pótlására vagy új szabályok bevezetésére szolgál.

A tartalom ellenőrzése után alaposan keverje össze a tartalmat. Ezután minden résztvevőnek kiosztanak 7 darabot, és egyet a közepére helyeznek képpel felfelé, ahol a "Flush" pakli kezd kialakulni. Azt a kupacot, amelyből a résztvevők kártyákat vesznek, „Prikup”-nak hívják. Miután kirakta az első kártyát a "Reset" létrehozásához, elkezdheti a sétát.

Kártyák osztása

Mielőtt elkezdené a játékot, meg kell határoznia az osztót, akit osztónak neveznek. Ehhez minden játékos húz egy kártyát a pakliból. A kereskedő lesz az, aki a legmagasabb értéket kapta. Az uno osztó feladata a kártyák minden követelménynek megfelelő szétválogatása.

Arról, hogy hány lapot adjunk ki a kezdés előtt, különböző vélemények vannak – általában 6 vagy 7 lapot adnak ki mindenkinek. Az osztó dönti el, hogy hány lesz az optimális, figyelembe véve a játékosok számát és tapasztalataikat. A többi játékosnak nem az a feladata, hogy felfedje, amit az osztó ad nekik.

A játék előrehaladása

Hogy ki találta ki az Uno szabályait, nem tudni pontosan. Még a múlt század elején is vannak utalások ilyen foglalkozásra. Merle Robbins azonban csak 1971-ben szabadalmaztatta őket.

Az Uno-t akár együtt is lehet játszani, de 6-8 fős társasággal sokkal érdekesebb. Az uno készlet úgy néz ki, mint egy normál, szabvány méretű kártyakészlet, de saját szimbolikával a képeken, amelyeket tanulmányozni kell. A Children's uno-t egy bizonyos témájú vicces karakterek képei különböztetik meg: többnyire ezek a kedvenc rajzfilmjei karakterei.

Hasonló hozzászólások