Közönséges 3D modellobjektumokból. Térfogatmodellek fényképekből. Programok osztályai háromdimenziós modellek készítéséhez fényképekből

A modern világban a háromdimenziós technológiák nagyon népszerűvé váltak. A 3D gyorsan és sokrétűen belép egy hétköznapi ember életébe is. Kezdve a 3D TV-ktől, a 3D szkennerektől és még a nyomtatóktól is. Bár az utóbbi két készülék többnyire csak szakemberek számára elérhető. De a technológia nem áll meg. Vannak háromdimenziós nyomtatók, amelyek körülbelül 2000 dollárba kerülnek, ami már közeledik a megjelenés időpontjához, ha nem is minden iskolás/diák számára, de legalább minden mérnök vagy tervező számára. Ami a háromdimenziós modell valós fizikai objektumból történő előállításának módszereit illeti, itt sem minden világos. Vagy egy drága lézerszkennerre van szükség, vagy szerencsét próbálhat lézeres épületszinttel, webkamerával és speciális szoftverrel. Abszolút senki sem dicsekedhet azzal, hogy mindezekkel a dolgokkal rendelkezik.
Van azonban egy nagyon egyszerű módja annak, hogy egy tárgyat hagyományos digitális fényképezőgéppel 3D-s modellbe „beolvassunk”. Hogyan kell csinálni? Erről még lesz szó.

Az Auotodesk kifejlesztett egy felhőszolgáltatást, az úgynevezett 123D fogás, amely lehetővé teszi egy objektum 3D-s modelljének automatikus felépítését fényképes képek halmazából. A Wikipédia szerint ezt a technológiát fotogrammetriának hívják.
És hát mi kell ahhoz, hogy fényképekből 3D-s modellt kapjunk egy objektumról?

  • Maga a tárgy;
  • Autodesk 123D Catch program;
  • Kamera.
A kísérlethez egy kis kagylót vettem.

Töltse le és telepítse a programot 123D fogás. Itt két olyan pontot kell megjegyeznem, amelyek egy kicsit megnehezítették az életemet, mielőtt rájöttem volna, mi a baj.

  • A számítógépen lévő időt interneten keresztül kell szinkronizálni! Az „ideális” időponttól való legkisebb eltérés esetén a program elindul.
  • A program semmilyen módon nem szereti a cirill ábécét. Mind a telepítési mappa elérési útjában, mind az eredeti fényképeket tartalmazó mappában.
A program telepítve van és fut.

  • Először az objektumot minden oldalról lelövik, majd részletesebb nézeteket készítenek (ha szükséges);
  • A tárgynak állónak kell lennie. Mozognia kell körülötte, nem pedig forgatnia az objektumot;
  • Minden következő képkockának át kell fednie/metszenie kell az előzőt;
  • A szolgáltatás nem működik átlátszó objektumokkal;
  • A fényképek száma nem haladhatja meg a 70 darabot;
  • A fénykép mérete a szolgáltatási szervereken 3 megapixelre csökken. Ha időt takarít meg a fotók szerverre való feltöltésével, nincs értelme nagyobbra tenni őket.
A fotózás befejeztével a gombra kattintva töltse fel a fotót a programba „Új fényképes jelenet létrehozása”. Az összes fotót elküldjük a felhőszolgáltatásnak, hogy a gomb megnyomásával renderelje a jelenetünket „Számítógépes fényképes jelenet”.

Ezután meg kell adnunk e-mail-címét, és válasszon egy lehetőséget a további teendőkhez.
Gomb "Várjon"- várja meg a renderelési folyamat befejezését. Ekkor megjelenik egy folyamatjelző sáv.
Gomb "Küldj e-mailt"- zárja be a programot és várja meg az értesítést e-mailben. posta.

Az én esetemben a várakozási folyamat nem tartott tovább két percnél.

A számítások befejezése és a jelenet frissítése után a program megjeleníti az eredményt egy háromdimenziós textúrázott modell és a kamerák sémája formájában azon pozíciókban, ahonnan a képkockák készültek.

Létrehozhat animációt a kamera mozgatására egy objektum körül. Töltse fel avi fájlba, vagy töltse fel közvetlenül a programból a YouTube-ra.

Véleményem szerint a jelenet fájlba exportálása és további manipulációk 3D grafikus szerkesztőiben történő felhasználása (például Blender3D vagy 3D Max) nagyon értékes.
A következő formátumok támogatottak: Autodesk Drawing (dwg), Autodesk FBX (fbx), OBJ, RZI, IPM, LAS.



Az eredményül kapott 3D modell OBJ formátumban (2,64 Mb)

Modern ipar és design nélküle elképzelhetetlen 3D modellezés. A gyártás megkezdése előtt meg kell tennie épít Az objektum 3D-s modelljeés gyors prototípuskészítési technológia használatával teremt neki prototípus. Ez szükséges ahhoz, hogy értékelje a jövőbeli termék ergonómiáját(például szüksége van karosszériaelemet vagy autó prototípust készítsen). Ezenkívül a prototípus gyártása lehet az egyik szakasz - az úton öntőforma létrehozása-ért kisüzemi termelés vagy engedje el próbatermékek sorozata.

3D modellezés- a számítógépes grafika olyan típusa, amely különféle szoftver- és hardvereszközöket egyesít az objektumok háromdimenziós modelljének létrehozásához. 3D modellezés és vizualizáció ben széles körben használják ipari formatervezésés mérnöki. TÓL TŐL 3D modellezés segítségével létre volumetrikus grafikai objektumok, keresztül renderelés(3D-s modell elhelyezése a szükséges háttérre - az objektum környezeti megjelenítéséhez) megszerezni maximális fotorealizmus.

A technológia segítségével 3D modellezés tud rajzok szerint újra létrehozni tárgyakatés/vagy fényképeket. Meg kell jegyezni, hogy számos szoftveres módszer (program) létezik fényképek alapján pszeudo-3D modellek létrehozására.

arról beszélünk pontos 3D-s modell felépítése fényképből, tapasztalt szakember a KOLORO cég. Érdemes megjegyezni, hogy egy professzionális 3D-s tervezőnek nemcsak grafikus programokkal való munkavégzési készségekkel kell rendelkeznie, hanem speciális műszaki végzettséggel is. Ez garancia arra 3D-s modellt épített nem csak szép lesz, hanem teljesen műszaki követelményeknek megfelelő az objektumok ebbe a kategóriájába.


Tehát a 3D modell létrehozásának alapjaként a következők használhatók:

  • Fénykép;
  • tervrajzok;
  • 3D szkenner (a 3D szkennelés eredményei);
  • valós objektum (pontfelhőből készült 3D-s modell);
  • a szükséges tárgy szóbeli leírása;
  • egy tárgy szabadkézi rajza (vagy vázlata);

A rajzok sablonképként működnek. Ahhoz, hogy a rajzok alapján 3D-s modellt hozzon létre, rendelkeznie kell három rajzzal az objektumról - elöl, felül és oldalról, és ideális esetben a hátuljáról is.

Rajzkövetelmények:

  • minden méret feltüntetése (válaszfalak vastagsága, síkok méretei, az objektum belső elemei stb.);
  • az összes objektum helyes elhelyezkedése a koordinátatengelyhez képest;
  • érthetőség;
  • annak az anyagnak a megjelölése, amelyből a tárgy készül.


A következő információkat kívánatos csatolni a rajzokhoz:

  • hogyan készítsünk prototípust(3D nyomtatás, marás, fröccsöntés, kombinált prototípuskészítési módszer);
  • a tárgy elkészítésének szükséges módja garantálva a jövőbeni termék magas minőségét.

Ha a rajz nem felel meg az előírt ipari szabványoknak, a KOLORO további munkát végez a termék szabványosítása érdekében. Az ügyfél kívánságait figyelembe véve szakembereink:

  • elvégzi a szükséges kutatást;
  • foglalkozzon problémájával, és kínáljon megoldást rá;
  • hozzon létre egy rajzot, amely megfelel a szükséges szabványoknak;
  • 3D-s modellt készíteni az objektumról a rajza alapján.

3D modellezés fényképről

3D modellezés fényképről hívott fotogrammetria. Emlékezzünk vissza, hogy sok „amatőr” program létezik, amely fényképekből 3D-s modelleket készít, de a legtöbb esetben az ilyen programok pszeudo-3D-s képet készítenek.

Kiváló minőségű 3d modell csak professzionális programba építhető be 3D grafika. Ugyanakkor, mint abban az esetben 3D modellezés rajzok szerint, az objektum legalább három oldalának képével kell rendelkeznünk: felülnézetben, oldalnézetben és elölnézetben.

A fényképről történő 3D modellezést akkor használják, ha:

  • az objektum tervrajzai elvesztek vagy nem léteznek;
  • létre kell hozni egy személy 3D-s modelljét;
  • néhány más esetben, amikor a modell fényképészeti hasonlósága az eredetivel szükséges.

3D szkennelés

Modern 3D szkennerek lehetővé teszik a 3D objektum szkennelés bármilyen méretben és formában. Lézeres 3D szkennerek, a kapott adatok alapján maguk építik Az objektum 3D-s modellje. És a jövőben az eredményül kapott háromdimenziós képet egy 3D tervező gondosan véglegesíti.

Ilyen 3D modellezési módszer az egyik legtöbb költséghatékony, végül idő és műszaki költségek 3D-s modell létrehozásához ebben az esetben - minimális. Ez a módszer arra használható 3D modell készítése kis tárgy (pl. palackdizájn készítése), valamint a számára 3D modellezés nagy tárgyak (pl. építészeti 3D modellezés).


3D modellezés valós objektum alapján

Gyakran ezt 3D modellezési módszer távollétében alkalmazzák 3d szkennerés képtelenség jó minőségű fényképet készíteni a tárgyról. Magának az objektumnak ebben az esetben kis méretűnek és szállíthatónak kell lennie, mivel a mérnöknek közvetlenül a tárggyal kell dolgoznia - mozgatnia és mozgatnia kell, és ha szükséges, szét kell szednie az objektumot különálló részekre.


Emberek alakjai a vonások, formák és színek teljes megőrzésével. Ez lehetővé tette, hogy beszéljünk ennek a technológiának a nagy jövőjéről, amely valóban készen áll a szokásos fotózás helyére.

A háromdimenziós kép létrehozásának egyik lehetősége egy személy 3D-s modellezése fényképről. Ez a lehetőség sokkal egyszerűbb, mint a többi.

Egy virtuális kép létrehozásához elegendő egy bizonyos programot ismerni. Nincs szükség művészi készségekre, személy rajzolásának, portrék készítésének képességére.

Egy személy fényképről történő 3D-s modellezésének fő szakaszai

  • A nyomtató 3D-s modelljének fejlesztéséhez egy adott téma fényképeit kell beszereznie. Sőt, minél nagyobb számuk lesz elérhető különböző szögekből, annál könnyebb lesz a legpontosabb virtuális kép elkészítése róla. Emiatt a forrásfotók számát az ábra mérete szabályozza (minél nagyobb, annál több fotóra van szükség), vagy ha csak a fejről van szó, akkor itt minden oldalról fényképet kell készíteni. maximális hasonlóságot biztosítanak.
  • A kapott referenciaképek betöltése a megfelelő szoftverbe a geometria modellezés elindításához.
  • Kötelező sweep létrehozása, amely kellő gondos munkát igényel az arcok kidolgozásakor.
  • A textúra felvitele, a bőr, a szem, a haj megfelelő színének kiválasztása és felvitele, a ráncok, „gödröcskék” kialakítása, vagyis minden, ami radikálisan megkülönbözteti egymástól az embereket, minden ember sajátossága.
  • A kép és az anyag alapvető paramétereinek beállítása, ahol ki kell dolgozni és figyelembe kell venni a fénytörést, a visszaverődést, az átlátszóságot és még sok mást, amelyet általában a háromdimenziós kép hatásának létrehozása során használnak.

Csak ezek után a lépések után beszélhetünk a kép készítésének megkezdésének lehetőségéről. Abban az esetben azonban, ha egy képet 3D nyomtatóval nyomtatásra küldése előtt hoz létre, néhány olyan további elemet figyelmen kívül hagyunk, amelyek fontosak a háromdimenziós képek készítésekor.

A környező hátterek, textúrák és árnyékok itt nem fontosak. Csak portrészerű hasonlóság és a figurák jellemzőinek hangsúlyozása. Miután létrehozott egy képet, amely megfelel ezeknek a követelményeknek, közvetlenül folytathatja a nyomtatást.

Az így létrejött személy 3D-s modelljének realizmusa

Azok számára, akik még nem találkoztak hasonló termékekkel, biztosan állíthatjuk, hogy a modellek és a nagyon is élő prototípus azonossági foka igen magas. Igaz, ilyen levelezés csak csúcstechnológiás berendezésekkel, modern szoftverekkel és nagyszámú fényképpel érhető el, ha az objektumot nem szkennelik.

Befolyásolja a modell valósághűségét és a késztermék méretét. Az ember 3D-s modellezésének minőségét a rendelkezésre álló animációs filmek alapján lehet megítélni, ahol valódi színészek lettek a karakterek prototípusai, és az ilyen filmek megtekintésekor gyakran előfordul a kettősség érzése, sőt a tudatvesztés, hogy ez csak Megtekintett 3D-s animáció.

És azok véleménye szerint is, akiknek már van kész háromdimenziós képe egy szeretett személyről, amelyet 3D-vel készítettek.

Egy személy 3D modellezésének költsége fotózásból és figurák nyomtatásából

Az ilyen szolgáltatásokat nyújtó különböző cégek modellezésének és nyomtatásának árai különböző okokból eltérőek. Ennek oka lehet a szükséges valósághűség és a használt berendezések szintje is.

Egy dolog azonban mindenhol közös - a kész figura ára a méret növekedésével növekszik. Így például a 15 cm-es figurák ára 9000 rubel, a 30 cm-es pedig körülbelül 20 000 rubel.

A Free 3D Photo Maker egy ingyenes program, amely 3D volumetrikus képek készítésére szolgál. A Free 3D Photo Maker programmal két kezdeti fotóból, vagy egy fényképből egy háromdimenziós 3D fotó készíthető.

Az úgynevezett 3D képek speciális sztereó szemüvegen keresztül is megtekinthetők. Az ilyen sztereó szemüvegek különböző színű lencsékkel rendelkeznek, hogy háromdimenziós képet lássanak.

A Free 3D Photo Maker programban készített képek a legegyszerűbb anaglif szemüveggel is megtekinthetők. A legtöbb esetben ezeknek a szemüvegeknek két színű lencséje van - piros és kék (a szemüveg leggyakoribb típusa).

A Free 3D Photo Maker programban 3D fotót készítesz, majd a kép számítógépre mentése után a programban anaglif szemüveg segítségével készült háromdimenziós sztereó képet láthatod.

Bemeneti képformátumok:

  • RAW, PICT, BMP, RLE, ICO, JPEG, EMF, WMF, PNG, TARGA, GIF.

Kimeneti képformátumok:

  • BMP, JPEG, PNG, TARGA, GIF, TIFF.

A 3D fotók készítésére szolgáló Free 3D Photo Maker program letölthető a szoftverfejlesztő hivatalos weboldaláról - a DVDVideoSoftról, amely jó néhány ingyenes programot készít.

Ingyenes 3D Photo Maker letöltés

A letöltés után használja a Free 3D Photo Maker telepítővarázslót a program telepítéséhez a számítógépére. Az alkalmazás orosz nyelven lesz telepítve.

A program telepítése után a Free 3D Photo Maker program főablakának megnyitása előtt megnyílik az "Információ" ablak. Ez az ablak tájékoztatja Önt arról, hogy a kapott kép megtekintéséhez speciális anaglif (sztereó) szemüvegre lesz szüksége. Aktiválhatja a "Ne jelenjen meg újra ez az üzenet" opciót, majd kattintson az "OK" gombra.

Ez megnyitja a Free 3D Photo Maker főablakát.

Ingyenes 3D Photo Maker felület

A program egyszerű felülettel rendelkezik. Az ablak fő részét két terület foglalja el, amelyek a képek megnyitását szolgálják, alattuk a program vezérlésére szolgáló gombok és elemek találhatók.

A program segítségével 3D-s fényképeket lehet majd készíteni ehhez két kép felhasználásával, vagy csak egy fénykép felhasználásával.

Ha két fényképből 3D képet készítünk, az eredeti képeket vízszintesen, 5-7 cm-rel kell eltolni egymástól, hogy a végső sztereó fotón a kívánt hatást elérjük.

Hozzon létre egy 3D-s fotót két képből

A Free 3D Photo Maker ablakban először kattintson a "Bal oldali kép megnyitása" gombra az első fénykép hozzáadásához. Ezután kattintson a "Jobb oldali kép megnyitása" gombra egy második fénykép hozzáadásához a program ablakához.

A kezdeti képeknek azonos vízszintes és függőleges méretekkel kell rendelkezniük.

A "Csere" gombbal helyeken cserélheti a fényképeket.

A képeket a helyi menüből is kezelheti, ha rákattint a megfelelő képre, majd kiválasztja a helyi menü parancsát.

A beállítások elvégzése után válassza ki a kimeneti fájl mentési helyét a "Tallózás..." gombbal, majd adjon nevet a fájlnak.

  • Optimalizált anaglif – Megőrzi a színegyensúlyt a jobb képszínvisszaadás érdekében.
  • A vörös-cián anaglif egy szabványos szűrő a vörös-cián szemüvegekhez.
  • Dark Anaglyph – sötétebb képet hoz létre.
  • Szürke anaglifa – A kimeneti kép szürkeárnyalatos lesz.
  • Sárga-kék anaglif - szűrő sárga-kék szemüvegekhez.

Ha közönséges vörös-cián anaglif szemüvege van, akkor a következő szűrők megfelelőek: "vörös-cián anaglif" és "optimalizált anaglif". Tapasztalat alapján meghatározhatja, hogy a javasolt szűrők közül melyik felel meg Önnek a legjobban.

A szűrő kiválasztása után a képátalakítási folyamat elindításához kattintson a „3D létrehozása!” gombra. Ha nem törölte a pipát a „Kép megjelenítése konvertálás után” pont melletti jelölőnégyzetből, a fotó konvertálása után a létrehozott kép nyílik meg.

Ezután megnyílik a Free 3D Photo Maker ablak egy figyelmeztetéssel, hogy a konvertálási folyamat sikeresen befejeződött. Ebben az ablakban a mappa képére kattintva megnyithatja a mentett képet.

Így néz ki egy 3D-s fénykép, vörös-cián szemüveghez való szűrővel feldolgozva.

Hozzon létre 3D-s fotót egyetlen képből

Az ingyenes 3D Photo Maker képes lesz 3D képet létrehozni egyetlen fényképből. Ehhez a program főablakában aktiválni kell az "Egy kép" elemet.

Ezután kattintson a "Bal oldali kép megnyitása" gombra, majd válassza ki a szűrőt a fénykép konvertálásához. Szükség esetén a képre jobb gombbal kattintva kiválaszthatja az átalakítás minőségét.

Ezután kattintson a "3D létrehozása!" gombra.

A feldolgozás után egyetlen képből készült 3D fotót kap.

Cikk következtetései

Az ingyenes Free 3D Photo Maker programmal 3D volumetrikus fotók készülnek számítógépen, amelyeket anaglyph sztereó szemüveggel nézhet meg.

A hétköznapi fényképek, akármilyen jók is, soha nem adnak lehetőséget a kiállított tárgyak vizualizálására, hiszen a rajtuk látható termék például nem fordítható és nem látható a másik oldalról. Egy másik dolog az objektumok térfogati ábrázolása - olyan modellek, amelyek lehetővé teszik az objektum minden oldalról történő figyelembevételét. Az ilyen háromdimenziós modellek nélkülözhetetlenek a cégek által kínált áruk bemutatásához a weboldalakon, online áruházakban közzétett interaktív termékkatalógusokban, vagy vállalati prezentációkhoz csatolva – itt a modellek segítségével a vásárló a legteljesebb információt kaphat a termékről. Nem kevésbé gyakran interaktív háromdimenziós modelleket használnak enciklopédiákban és képzési programokban, ahol vizuálisan ábrázolják egy tárgyat, állapotot, anyagot stb. A 3D-s modellek felhasználási területeinek listája azonban természetesen nem kimerült - ezek szükségesek különféle építési projektek kidolgozásához, helyreállítási munkákhoz, új autó- és repülőgépmodellek létrehozásához, és feltétlenül nélkülözhetetlenek a számítógépes játékokban. és animációk.

A legtöbb esetben a 3D modelleket a semmiből építik fel megfelelő 3D modellező szoftverrel. Ez a létrehozási módszer nagyon időigényes és jelentős tudást igényel, mivel meg kell építeni a modell drótvázas reprezentációját, majd speciálisan létrehozott anyagokat kell felvinni a digitális drótvázra, és az utolsó szakaszban a hangerő illúzióját kell létrehozni az árnyékok manipulálásával. és fény. Sokkal gyorsabb és egyszerűbb modelleket létrehozni nem a semmiből, hanem fényképek alapján speciális szoftvereszközök segítségével, amelyek a műveletek egy részét automatikusan is végrehajtják, elemezve a képeken megjelenő kétdimenziós információkat, és létrehozva egy lehetséges háromdimenziós változatot. modell – ez jelentősen felgyorsíthatja a fejlesztési folyamatot. Igaz, nem akármilyen modellt lehet így megépíteni, de számos területen nagyon széles távlatokat nyit meg ez a modellgenerálási lehetőség.

Programok osztályai háromdimenziós modellek készítéséhez fényképekből

Elméletileg két megközelítés létezik, amelyek a hagyományos kétdimenziós képeken alapuló objektumok háromdimenziós modelljét biztosítják. Az első lehetővé teszi úgynevezett pszeudo-háromdimenziós modellek létrehozását - a háromdimenziós illúziójuk van, de a valóságban nem háromdimenziósak. A legtöbb esetben ezt a megközelítést úgy valósítják meg, hogy a fényképeket 360 fokos panorámákká fűzik össze speciális fűzőprogramokkal, és valójában körkörös nézetek létrehozásakor használják, amikor az objektum tengelye körüli elforgatása lehetővé teszi, hogy meglehetősen teljes képet kapjon a megjelenéséről. A körnézeteket széles körben használják az interneten, ahol interaktivitást adnak a weboldalaknak, és feltétlenül nélkülözhetetlenek az interaktív katalógusokban, valamint interaktív bemutatókban, enciklopédiákban, oktatási programokban stb.

A második megközelítés valódi 3D modellek létrehozását teszi lehetővé, amelyek exportálhatók népszerű 3D formátumokba, és 3D modellező programokban tovább feldolgozhatók. Kívánt esetben az ilyen modellek általában exportálhatók egy Java kisalkalmazásba, hogy megtekinthessék az internetböngészőket.

Mindkét esetben a modellek alapja egy fényképkészlet (a képek száma általában nem kevesebb nyolcnál, és a használt szoftvertől és a kívánt eredménytől függ), és a létrehozásuk folyamata felosztható. két szakaszból áll: a tárgy közvetlen fényképezése és a modell létrehozása. Egy objektum modellezése nagyon időigényes és rendkívül felelősségteljes folyamat, mivel a modell minősége közvetlenül függ az eredményeitől. A kiváló minőségű modellek megszerzéséhez számos szabályt kell követni:

  • a kamerát úgy kell beállítani, hogy a kiválasztott rekesznyílás mellett a sorozat összes képkockája éles legyen - a legjobb, ha a fényképezőgép mindig a forgatandó kör közepén van; ebben az esetben a fényképezés során a tárgynak a kamera körül kell forognia;
  • ha a tárgy nem tud elfordulni a kamera körül (például ház, autó stb. felvételekor), akkor a kamerának forognia kell, ami nehezebb, mivel szigorúan be kell tartani a távolságot a kamera és a tárgy között. ; Ezenkívül ebben az esetben a fényképezést kora reggel vagy késő este kell elvégezni, amikor a tárgy megvilágításának jellemzői közötti különbség a kamera különböző pozícióiban minimális lesz;
  • az állványfejet olyan „szintekkel” kell felszerelni, amelyek a kamera szigorú térbeli elhelyezésére szolgálnak; mindhárom felvételnél kötelező a kamera szinkronizálása vízszintes és függőleges síkban (a kamera igazítása „szintekkel” történik);
  • a kamera körkörös forgási szögeinek szigorúan azonosaknak kell lenniük, amelyet az irányjelző skála szabályoz;
  • a filmezendő tárgyat (ha lehetséges) szilárd háttéren kell elhelyezni - az ilyen hátteret sokkal könnyebb eltávolítani, mivel a háromdimenziós modellekhez nincs szükség háttérképre;
  • a létrehozott képeket a népszerű grafikai formátumok valamelyikébe kell menteni, például jpg formátumban (bármely szoftver támogatja); minden képnek azonos magasságúnak és szélességűnek kell lennie, és egymást követő számozással kell rendelkeznie;
  • ha valódi 3D-s modelleket kell beszerezni, akkor a fényképezéshez gyakran egy tárgyat kell elhelyezni egy speciális kalibrációs állvány közepére, amely egy közönséges fehér papírlap egy bizonyos jelöléssel (ez szükséges a normál felismeréshez az objektum a program által); egy ilyen kalibráló állvány egy változata ebben az esetben mindig szerepel a program dokumentációjában.

A pszeudo-3D modellek elméletileg bármilyen csomagban beszerezhetők a panorámafotókból virtuális túrák készítéséhez, mivel egy virtuális túra speciális változatát képviselik, amely során egy 360 fokos panorámát forgatnak. Kényelmesebb és gyorsabb azonban beszerezni őket speciálisabb alkalmazásokban, mint például a 360 Degrees Of Freedom 360.3D, 3D Photo Builder Professional, Easypano Modelweaver stb. A pszeudo-3D modellek előállítása a környezetükben meglehetősen gyors, egyszerű folyamat, amely nem igényel különösebb előképzettséget. Ezenkívül az ilyen csomagok bizonyos lehetőségeket biztosíthatnak a folyamat automatizálására, ami azért fontos, mert a modellek száma, például az interaktív katalógusokhoz, meglehetősen nagy.

A valódi 3D-s modellek teljesen más módon készülnek: speciális beépített algoritmusok segítségével az alkalmazások a fényképekben található 2D információkat precízen kiszámított 3D pontokká, vonalakká és síkokká alakítják, sokszögű modellt generálnak, majd textúráznak. Ugyanakkor nem minden műveletet hajtanak végre a programok teljesen automatikus üzemmódban - gyakran egy felhasználónak kell csatlakoznia, akinek esetleg részt kell vennie egy-egy modellezési szakaszban - a háttér maszkolásában és eltávolításában, a modell keret kialakításában és/vagy textúrája. Ezért ez a folyamat nem nevezhető gyorsnak, bár általában egy nagyságrenddel kevesebb időbe telik egy 3D modell ilyen módon történő előállítása, mint a hagyományos háromdimenziós modellezéssel. Az ilyen megoldások közül a legérdekesebb csomagok a 3D Software Object Modeller, a PhotoModeler, a D Sculptor és a REALVIZ ImageModeler.

Programok pszeudo-3D modellek létrehozásához

Fejlesztő: 360 Szabadságfok

Elosztás módja: shareware (demó vízjellel - http://www.360dof.com/survey/survey.php?dl=3603dproject)

Ár: 360,3D Lite – 69 USD, 360,3D projekt – 199 USD

Munka ellenőrzés alatt: Windows 98/Me/NT/2000/XP

A professzionális 360.3D csomag külön vagy a 360 Degrees Of Freedom Developer Suite részeként kapható, és interaktív pszeudo-3D objektummodellek létrehozására szolgál, amelyek nélkülözhetetlenek a vállalatok által kínált termékek interaktív termékkatalógusokban való bemutatásához. A csomag intuitív, aszkétikus és egyben kényelmes felülettel rendelkezik, amely a programmal végzett munka szintjétől függően változik ("kezdő", "profi" és "fejlesztő"), és a hasznos példákkal kiegészített részletes dokumentáció lehetővé teszi. minimális időt kell a fejlesztésére fordítania. Ez az egyszerűséggel és a könnyű kezelhetőséggel, valamint az eredmény egyénre szabására vonatkozó bőséges lehetőséggel kombinálva lehetővé teszi számunkra, hogy a 360.3D alkalmazást kategóriája egyik legjobbjának tekintsük.

A körkörös nézetek alapját bármely szabványos digitális fényképezőgépről beszerzett jpg formátumú fényképek képezik - a felvételek száma általában 8 és 14 között mozog. Az ezek alapján készült nézet kialakítása magában foglalja egy új projekt létrehozását, a képek projektbe történő importálását, beállítását. a nézet paramétereit és egy háromdimenziós objektummodellt generál, miközben az egyes képek összeillesztése teljesen automatikusan történik. Az így kapott 3D-s illusztrációkat egy Java kisalkalmazással rendelkező internetböngészőben tekintheti meg. Lehetővé teszik, hogy teljes képet kapjon a megjelenített árukról, nemcsak a modellek automatikus elforgatásának köszönhetően, hanem a felhasználónak a modell egérrel történő vezérlésének köszönhetően is (az interaktivitás lehetőségét a kialakított séma határozza meg): például az egér vízszintes húzása az objektum elforgatásához, függőlegesen pedig a méretezéshez vezethet.

A csomag két kiadásban érhető el - 360.3D Lite és 360.3D Project. A második más ról ről Több funkcionalitás: lehetővé teszi az effektusok használatát (feloldás, dinamikus világítás / elsötétítés, szépia, átlátszóság módosítása stb.), valamint a nézetek interaktivitásának növelését finomabb eseménykezeléssel.

Fejlesztő: Bármi3d

Elosztás módja: http://download.anything3d.com/3DPhotoBuilder/3DPBTrialPro2_2.exe)

Ár: 109,95 USD

Munka ellenőrzés alatt: Windows 98/Me/2000/XP/2003 Server

A 3D Photo Builder Professional kényelmes megoldás interaktív, 360°-os nézetek létrehozására különböző szögekből készített fényképsorozatok alapján. A csomag barátságos és könnyen használható felülettel rendelkezik, és minimális erőfeszítést, speciális ismereteket és időt igényel a felülvizsgálat elkészítése (minden művelet varázslók irányítása alatt történik), ugyanakkor professzionális eredményeket biztosít. Ezenkívül konfigurálható kötegelt üzemmódra is. Mindez lehetővé teszi számunkra, hogy ezt az alkalmazást hatékony eszköznek tekintsük a termékek vizuális megjelenítésére az interaktív termékkatalógusokban körkörös nézeteken keresztül.

A 3D Photo Builder Professional bármilyen kamerával használható, és számos eszközt támogat a képek tárolására, szerkesztésére, előnézetére, exportálására és az interneten való közzétételére. A fényképek automatikus módban történő összefűzésére szolgáló intelligens algoritmus használata, kiegészítve kézi korrekcióval és az áttekintés megjelenítési paramétereinek beállításával (képernyőméret, háttér, forgatási sebesség stb.), valamint a felülvizsgálat előnézetének lehetősége lehetővé teszi az elkészített pszeudo-3D képek professzionális minősége. A beépített grafikus szerkesztő lehetővé teszi a forrásképek helyesbítését, torzítását és kivágását, a Web Designer módban pedig hiperhivatkozások beágyazását a véleményekbe. Az importálási és exportálási formátumok széles skálája lehetővé teszi a képek importálását szkennerekből, kamerákból és TWAIN forrásokból, és az így létrejött körkörös nézetek exportálását Flash, QTVR, AVI, EXE stb. formátumba. Ezen túlmenően a program lehetővé teszi a képek zip-ként történő mentését. archívumok, animált gif-ek, képernyővédők, valamint HTML fájlok és ftp-szerverre való feltöltés egy speciális beépített webes feltöltő modul segítségével.

Fejlesztő: Easypano Inc.

Elosztás módja: shareware (demó verzió - http://www.easypano.com/download/download.aspx?pname=modelweaver&pversion=2.00&key=Free_Trial)

Ár: 99,95 USD

Munka ellenőrzés alatt: Windows 9x/Me/2000/XP

Az Easypano Modelweaver egy olyan eszköz, amellyel gyorsan hozhat létre 360°-os nézeteket, amely sikeresen ötvözi a gazdag funkcionalitást az egyszerűséggel és a könnyű használattal. Profiknak készült, de a program felhasználóbarát felületének és a részletes súgórendszernek köszönhetően kezdők is dolgozhatnak majd vele.

Az Easypano Modelweaver a kamerák széles skálájával kompatibilis, és lehetővé teszi a fő grafikai formátumok (jpg, gif és png) használatát. Ezenkívül a program képes kivonatolni a képeket a videofájlokból, és felhasználhatja azokat felülvizsgálati alapként. Az így vagy úgy importált képeket beillesztjük a projektbe, majd meghatározunk egy alappontot (egy minden fényképen jelen lévő egyedi pontot), beállítjuk a nézeti paramétereket, és a képeket automatikusan összefűzzük 360 fokos panorámává, majd értékelés jön létre. A generált 360°-os nézetek jellemzően Java kisalkalmazásba exportálva, internetböngészőben tekinthetők meg, és QTVR formátumban is elmenthetők, például ha CD-n terjesztett interaktív prezentációkban szerepelnek. A nézet funkcióit a fejlesztő teljes mértékben testreszabhatja: beállíthatja a nézetablak méretét, megváltoztathatja a vezérlőpult kialakítását, meghatározhatja a megjelenített gombok listáját, beállíthatja a funkcióbillentyűket, hozzáadhat logót és hiperhivatkozást, beállíthatja a megengedett korlátokat a forgási sebesség stb. A maximálisan lehetséges gombkészlet megválasztása lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy megtekintés közben ne csak a megjelenített objektum forgását szabályozza, hanem a léptékét és a forgási sebességet is módosítsa.

Fejlesztő: Real2Virtual

Weboldalprogramokat: http://www.real2virtual.com/modspec3.htm

Elosztás módja: shareware (demó verzió - http://www.real2virtual.com/download/r2vdemo.exe)

Ár: személyi engedély - 95 dollár, kereskedelmi engedély - 180 dollár

Munka ellenőrzés alatt: Win9x/Me/2000/NT/XP

A Real2Virtual3D csomag pszeudo-3D illusztrációk készítésére szolgál, amelyek mind digitális fényképeken (minden kamera támogatott), mind beolvasott képeken vagy rajzokon alapulhatnak. Egy fényképből is lehet háromdimenziós illusztrációt készíteni, bár egy teljes körû áttekintéshez több, különbözõ szögbõl készült fényképsorozatot kell használni.

A Real2Virtual3D csomag kompakt, barátságos kezelőfelülettel rendelkezik, könnyen használható és szinte semmi időt nem vesz igénybe az elsajátítása. A háromdimenziós illusztráció elkészítése három lépésből áll: az eredeti képek importálása (bmp, jpg), a vezérlőpontok szekvenciális beállítása, amelyek korlátozzák az áttekintésben elforgatott objektumot az összes képen (a legjobb eredmény érdekében a pontokat a képek minden kulcsfontosságú területén elhelyezve), majd automatikusan generál egy kör alakú nézetet. A weben történő közzétételhez további exportálás történik VRML formátumba (a képek az exportálás során tömörítésre kerülnek, ami biztosítja azok gyors betöltését a weben). A 3D-s illusztrációk megtekinthetők mind az Internet böngésző beépített eszközével, mind a speciális Real2Virtual Viewer segítségével, amely a szállítmány részét képezi. Az elkészített interaktív képek nem csak elforgathatók, hanem különböző nagyítási szinteken is megtekinthetők, így a vásárlók jobb képet kaphatnak a termék megjelenéséről.

Fejlesztő: Iseemedia Inc.

Elosztás módja:

Ár: 99,95 USD

Munka ellenőrzés alatt: Windows 95/98/2000/NT4.0/XP

A külön vagy a Reality Studio csomag részeként megvásárolható Photovista 3D Objects gyors és egyszerű módot biztosít a webhelyek kompakt, 360°-os nézeteinek létrehozására, amelyek bármely internetböngészőben megtekinthetők és interaktívak, lehetővé téve a felhasználók számára a megjelenített képek elforgatásának és nagyításának szabályozását. tárgyakat az egérrel.

Az értékelések különböző nézőpontokból készített és jpeg vagy bmp formátumban lemezre mentett, digitális fényképezőgépről importált, illetve avi vagy QuickTime fájlokból kivont fényképeken alapulnak. A képeket betölti a projektbe és összefűzi egy 360 fokos panorámát, ami aztán automatikusan körnézetté alakul – miközben a program önállóan eltávolítja a hátteret, elfedve az objektumhoz kapcsolódó képterületeket. A beépített szerkesztőeszközök lehetővé teszik az objektum precízebb maszkolását (ha az automatikus maszkolás eredménye nem volt elég jó), és szabályozhatja a képek dőlését, a Frame Adjust modul lehetővé teszi a tengelyek helyzetének beállítását xés Y az egyes képeken, és a képstabilizáló modul kiküszöböli a 3D-s objektumok forgatás közbeni rezgésének problémáját, amelyet a helytelen központosítás okoz a fényképezés során. A 360°-os nézetek VRML formátumban vannak elmentve az interneten való megtekintéshez, és a Reality Studio szabadalmaztatott formátumába is exportálhatók és/vagy avi fájlként menthetők.

Programok háromdimenziós modellek készítésére

Fejlesztő: Creative Dimension Software Kft

Weboldalprogramokat: http://www.3dsom.com/

Elosztás módja: shareware (demó verzió - http://www.3dsom.com/protrialvx/3DSOMProTrial.exe)

Ár: 2700 dollár

Munka ellenőrzés alatt: Windows 2000 (Service Pack 4)/XP

A 3D szoftveres objektummodellező (vagy 3DSOM Pro) egy professzionális megoldás, amellyel fényképekből gyorsan 3D modelleket hozhat létre valós objektumokról. A modellek felhasználhatók interaktív katalógusokban, 3D számítógépes játékokban, multimédiás prezentációkban stb. Ezen kívül a csomag érdekes lehet a múzeumok számára (ősi használati tárgyak bemutatója, kihalt fauna képviselői stb.), és hasznos lehet a ruhák és ékszerek modellezése (termékminták bemutatása) stb. A 3D Software Object Modeller a Canon fejlett 3DSOM 1.0 technológiáját használja, sokkal gyorsabb lehetőséget biztosít a modellek létrehozására, mint a klasszikus 3D modellezési csomagok, és nem igényel jelentős technikai felkészültséget, ezért a 3D modellezés alternatív eszközeként pozicionálható. A csomag 3D tervezőknek, webdesignereknek és fotósoknak szól, és lehetővé teszi különféle objektumok modellezését, kivéve az átlátszó és tükröződő, valamint a mély lyukakkal rendelkező objektumokat.

Egy objektum háromdimenziós modelljének elkészítéséhez körülbelül 20 fényképet kell készíteni róla (jpeg, png, ppm vagy bmp formátumban) hagyományos digitális fényképezőgéppel, különböző szögekből. A fényképezés előfeltétele, hogy a tárgyat egy speciális kalibrációs állvány közepére helyezzük, amely egy közönséges fehér papírlap, speciális jelöléssel. A kapott képeket egy programba töltik be, amely automatikusan maszkolja az összes képet, elválasztva az objektumot a háttértől - az automatikus maszkolás hátrányai (ezek teljesen lehetségesek, ha a fényképezés nem ideális körülmények között történt: nem elég szilárd háttér, egyenetlen megvilágítás , stb.) könnyen korrigálható kézi és félautomata maszkoló eszközök egész sora segítségével. Ezután a program önállóan generálja a modellkeretet, és speciális eszközökkel szükség esetén manuálisan korrigálható a végső geometria, ami után a textúra anyagok jönnek létre és a modell texturálódik - ebben a szakaszban már beavatkozhat a folyamatba és módosíthatja a automatikusan létrehozott anyagok és átfedési elveik. Befejezése után a modell vagy a 3D formátumok egyikébe exportálódik további 3D modellezési csomagokban történő feldolgozás céljából, vagy egy Java kisalkalmazásba, ha azt az interneten való használatra szánják.

Fejlesztő: Eos Systems Inc.

Elosztás módja: shareware (a program demo verziója - http://www.photomodeler.com/demo01.html)

Ár: engedélyezési lehetőség határozza meg

Munka ellenőrzés alatt: Windows 2000/NT4.0(sp6+)/XP

A világ egyik leghíresebb alkalmazása a fotogrammetriai szoftverek területén - a PhotoModeler csomag - fényképek alapján készült háromdimenziós vázlatmodellek készítésére szolgál. Jól bevált a számítógépes modellezés különböző területein: mechanika, építészet és épület-restaurálás, régészet és antropológia, videó és animáció, kriminalisztika, gépészet stb. Például épületek restaurálásakor a külső megjelenés újraalkotására használható. építészeti szerkezet, és a bírói gyakorlatban ezt az alkalmazást nagyon aktívan használják a jelenet képének újraalkotására. A csomag lehetővé teszi, hogy tetszőleges számú fényképpel dolgozzon, amelyeket különféle kamerákkal készítettek, akár egyidejűleg is egy projektben. Szükség esetén akár egyetlen fényképből is lehet modellt készíteni, ami a régészetben és az antropológiában nem ritka (forrásanyag hiányában), bár a minőség természetesen rosszabb lesz. Ha új forrásanyag jelent meg a projekten végzett munka során, akkor bármikor hozzáadhat új képeket. A program eredménye sok tényezőtől függ: az eredeti fényképek felbontásától és számától, a köztük lévő szögektől, a vezérlőpontok számától és a kamera leírásának tisztaságától.

A PhotoModelerben háromdimenziós modell létrehozása fáradságos művelet, mivel sok műveletet manuálisan kell végrehajtani, és több lépésben hajtják végre. Az első lépés a fényképek beszerzése és beolvasása. Az ideális változat annyi fénykép jelenléte, hogy az objektum minden nagy, különálló síkját legalább két különböző pontról rögzítették. Ezután meghatározzák a kamera paramétereit, lehetővé téve a különböző kamerák használatát a különböző képekhez, meghatározzák annak az objektumnak a méreteit, amelyre a 3D modell készül, és beállítja az egyes kamerák helyét. Ezt követően a kulcsfontosságú vezérlőpontok manuálisan is elhelyezhetők, és létrejön az egyes pontcsoportok közötti kapcsolat típusa vonalak vagy síkok formájában. Az utolsó szakaszban a referenciapontok, egyenesek és síkok alapján a program egy háromdimenziós modellt állít elő, amely CAD programba exportálható. A 3D Viewer modul lehetővé teszi az eredmény értékelését, aminek köszönhetően bármilyen modell könnyen megtekinthető és elforgatható.

A PhotoModeler támogatja a képimportálást bmp, cal, jpg, mac, pcd, pct, pcx, png, ppm, psd, rbg, sgi, tga és tif formátumban, valamint exportálást dxf (2D és 3D), 3ds, Wavefront Obj, vrml formátumokba (1&2), iges, nyers, 3dm és stl. A barátságos felület, a projektvarázsló használatának lehetőségével kombinálva, lehetővé teszi a program elveinek viszonylag gyors megértését, bár a benne végzett munka természetesen nem válik kevésbé fáradságossá. A program elsajátításában a részletes súgó és a csomagban található multimédiás leckesorozat segít.

Fejlesztő: D Vision Works Limited

Elosztás módja: shareware (demó verzió - http://www.d-vw.com/download/files/DS2demo.exe)

Ár: Standard - 500 euró, Professzionális - 900 euró

Munka ellenőrzés alatt: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

A D Sculptor csomag segítségével gyorsan készíthet texturált 3D-s modelleket valós tárgyakról hétköznapi fényképekből. A hasonló programokhoz képest a forrásobjektumok összetett szerkezetűek lehetnek (például összetett szerves alakzatok), a fejlesztési folyamat sokkal gyorsabb, a modellkészítés technológiája hasonló a kétdimenziós grafikus csomagokban végzett munkához, ami leegyszerűsíti a folyamatot. a program elsajátításáról. Ezért azoknak a tervezőknek, akik főként 2D-s csomagokban dolgoznak, de időnként 3D-s modellekre is szükségük van, célszerű lenne a D Sculptort a grafikai megoldások listáján szerepeltetni. A fejlesztők elképzelése szerint a D Sculptor alkalmasabb 3D-s modellek generálására termékkatalógusokhoz és internetes alkalmazásokhoz, illetve bizonyos esetekben számítógépes játékokhoz is használható modellek készítésére.

A háromdimenziós modell létrehozása öt lépésben történik. Először le kell fényképezni a tárgyat különböző szögekből - fényképezéskor az objektumnak egy speciális sík közepén kell elhelyezkednie, körkörös jelöléssel, és a felvételek számának legalább nyolcnak kell lennie -, és jpg képeket kell feltölteni a projektbe. A második szakaszban a D Sculptor elemzi a képeket, és önállóan észleli a markereket. Ezután a szabványos kiválasztási eszközökkel manuálisan kell maszkolni az objektumot az egyes fényképeken, így a program számára el kell határolni a kép azon területeit, amelyek a modellhez tartoznak, illetve a rajta kívül eső területeket. Ha végzett, válassza a Modell létrehozása parancsot, és a program létrehoz egy modellt. A modellben lévő sokszögek száma interaktívan módosítható, ami nagyon kényelmes, mivel az internethez kis számú sokszögű modellek szükségesek, míg a 3D alkalmazásokban való munkavégzés éppen ellenkezőleg, kiváló minőségű több poligon modellek létrehozását igényli. . A végén a modell exportálódik valamelyik általános 3D formátumba (például további szerkesztéshez a 3D Stúdióban), vagy egy Java kisalkalmazásba az internetböngészőben való megtekintéshez. A D Sculptor a Macromedia Shockwave formátumát is támogatja a Macromedia Director 8.5 és újabb verzióival való kompatibilitás érdekében.

A csomag két – Standard és Professional – kiadásban jelenik meg, a professzionális kiadás nagyobb modellezési pontosságot biztosít a modell részobjektumokra való felosztásának köszönhetően.

Fejlesztő: RealViz Corp.

Elosztás módja: shareware (nincs demó)

Ár: 290 dollár

Munka ellenőrzés alatt: Windows 2000(SP2)/XP, Mac OS X 10.2

A RealViz ImageModeler jól ismert megoldás fényképekből 3D modellek készítésére. A csomag elsősorban a 3D-s tervezőknek szól, és számos területen hasznos lehet: építészeti struktúrák modellezéséhez, háromdimenziós körkörös nézetek létrehozásához a web számára, fotorealisztikus hátterek elkészítéséhez a további tervezési munkák alapjául, valamint animáció készítéséhez, ill. különleges hatások. Ezenkívül a RealViz ImageModeler használható egy 3D kötet pontos felismerésére, majd más 3D modellek elhelyezésére abban a kötetben.

Modell létrehozásához az objektum körül különböző szögekből készült fényképsorozatra van szükség, amelyet a következő formátumok egyikében kell elmenteni: tga, sgi, png, jpg, pict, pgm, ppm vagy cin. A képeket a projektbe importálják, a program a kamera paramétereinek (pozíció, fókusztávolság stb.) meghatározásával automatikusan kalibrálja azokat és beállítja a koordinátarendszert. A következő lépésben manuálisan beállítják a kalibrációs markereket (a poligonok kiszámításához használt vezérlőpontok meghatározásához szükségesek), és a drótváz modell automatikusan felépül - a geometria végső finomítása kézzel, szabványos sokszögszerkesztő eszközökkel történik. Ezután a modell textúrázásra kerül - a textúrák automatikusan kinyerhetők a fényképekből, és az így kapott anyagokat az egyes részobjektumokhoz rendelik, miközben a felhasználó módosíthatja a vetítési paramétereket a beépített UV Mapping Editor segítségével. Az elkészített modellt 3D formátumba exportálják további feldolgozás céljából 3D Studio Max, Lightwave 3D, Maya, SOFTIMAGE I XSI, Macromedia Shockwave 3D stb., vagy VRML formátumba a weben való közzétételhez.

Hasonló hozzászólások