Versenyek egy zajos felnőtt társaság számára. Hogyan szervezzünk versenyeket és játékokat egy baráti társaság számára - ötletek. Szórakoztató zenei versenyek és játékok

Találd meg a szünetet

Egy önkéntest (ő lesz a "szerelő") kivezetnek az ajtón. A többiek másik résztvevőt választanak (ő egy „elromlott mechanizmus” lesz), és ráhelyezik a test egy részét - ez lesz a „meghibásodás” helye. Bejön egy önkéntes. Tájékoztatják, hogy szerelő, de kar nélküli, és meg kell határoznia a „mechanizmus meghibásodásának” helyét anélkül, hogy kézzel (orrral, ajkával stb.) megérintené. A meghibásodás észlelése során a „mechanizmus” reagál: minél közelebb van a hiba helyéhez, annál aktívabban „indul be”. Amikor a „szerelő” meghatározza a meghibásodás helyét, ő maga lesz a „mechanizmus”, és a játék megismétlődik.

Nyelvcsavarás, vagy józansági vizsgálat

A házigazda felajánlja a „Ki a legjózanabb?” játékot. Aki részt kíván venni, az asztalnál ülhet. Ezután a segítő lassan felolvassa az alábbi nyelvcsavarokat, és a játékosoknak meg kell ismételni őket, de csak gyorsan. Nagyon szórakoztatónak bizonyul.

  • Hervadt a gém, hervadt a gém, meghalt a gém.
  • A király egy sas (5-ször)
  • Szakács Péter, szakács Pavel. Péter úszott és Pál úszott
  • (!) Vonataink a világ legtöbbet utazott vonatai. És egyetlen vonat sem fogja felülírni a mi vonatainkat.
  • (!) Van egy domb zsákokkal a mezőn, kimegyek a dombra - kijavítom a zsákot.
  • (!) A kátyúk mentén haladok, nem hagyom el a kátyúkat!
  • (!) Szögön kantár lóg, kantáron csillag ég.
  • reménytelen
  • Alattad a csigolyák alatt

A szimbólum (!) azokat a nyelvcsavarókat jelöli, amelyek rossz kiejtésével trágár kifejezések jelenhetnek meg!

A cicám

Szórakoztató játék egy otthoni ifjúsági bulihoz. A vendégek kényelmesen elhelyezkednek (vagy körben ülnek a földön). Egy önkéntest hívnak. Feladata egy macska ábrázolása: másszon fel a játékosokhoz, dörzsölje hozzájuk, dorombol, nyávog stb., miközben nem nevet. Akihez a „macska” felkúszott, lassan azt kell mondania: „Nagyon fura ma a cicám, rosszul van?”, simogatva a „macska” fejét. Ha nem nevetett, és megtette a fentieket, akkor a „macska” egy másik résztvevőhöz mászik, és megismétli tetteit; ha a játékos nevetett, akkor "macska" lesz.

Bankbetétek

Erre a képregényversenyre 2 párt kell meghívnod (2 lányt és 2 fiút). A műsorvezető ugyanennyi pénzt ad a lányoknak a viccbankból. A lányok feladata: egy perc alatt bankbetétet kell tenniük, vagyis a legnagyobb összeget kell elrejteni partnereik ruhájába, és egy helyen csak egy bankjegyet szabad elrejteni. A legkevesebb bankjeggyel rendelkező pár kap egy pontot. A műsorvezető ezután megkéri a lányokat, hogy cseréljenek helyet. Most az a feladatuk, hogy a legnagyobb összeget „levonják a bankszámlákról”, vagyis megtalálják és megszerezzék az elrejtett bankjegyeket. Az a lány nyer, akinek sikerül a legtöbb bankjegyet megtalálnia a megadott idő alatt.

Alkoholométer, vagy én vagyok itt a legjózanabb!

Ehhez a versenyhez előre meg kell rajzolnia egy rajzpapírra egy „mérgezési skálát”, például egy üveg vodka formájában. A skálán a fokok fentről lefelé jelennek meg - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 fok és afölött, és vicces megjegyzések vannak elhelyezve az egyes jelek közelében, például: „olyan, mint az üveg”, „nem”. egy szem”, „enyhén ferdén”, „kezdődik az ész elhomályosodása”, „részeg hívások az előbbihez”, „Táncolni akarok!”, „Már elkapták az ördögök”, „dübörög a zyuzyuban”, „az robotpilóta bekapcsol” és mások. Ezután a kapott „alkoholmérőt” a falhoz rögzítik, és előre meg kell gondolni, hogy milyen szinten jobb akasztani (később kiderül, miért).

Maga a verseny: macerás férfiakat várnak, hogy ellenőrizzék, melyikük a legjózanabb. A résztvevők feladata, hogy hátat fordítsanak a mérlegnek, lehajolnak és a lábuk között lévő „Alkohométerhez” nyújtva a kezüket, filctollal jelöljék meg a fokozatot a skálán. Mindenki nyerni akar, így ahhoz, hogy a "legjózanabbak legyenek", a játékosoknak sokat kell tenniük, a többi vendég pedig szívesen nézi! A győztes jutalmaként egy üveg alkoholos ital nagyon megfelelő lesz.

fagyott

A játékhoz előre elkészített papírlapokra van szükség, amelyekre a test különböző részei fel vannak írva, például: ajkak, orr, kar, láb, fül, jobb kéz kisujja stb. Ezeket a lapokat egy dobozba hajtogatják vagy kalappal, hogy ne legyen látható, ami rá van írva.

Két résztvevő jön ki, mindegyik vesz egy-egy papírt. Feladatuk, hogy a jelzett testrészekkel összekapcsolódjanak. Így a két résztvevő egymáshoz "fagy". Aztán kijön a következő résztvevő, ő és az egyik első játékos vesz egy-egy papírt, egymáshoz fagynak. Egy másik résztvevő közeledik, és így tovább. Kiderült, hogy egy nagyon vicces lánc. Ne felejts el lefotózni róla!

Azt?

A parti résztvevői közül kiválasztanak egy házigazdát és egy önkéntest. Az önkéntes egy széken ül, és bekötött szemmel. A facilitátor sorra mutat a játékosokra, és felteszi a kérdést: „Igen?”. Az, akire az önkéntes választás esik, „csókossá válik”. Ezután a facilitátor tetszőleges sorrendben az ajkakra, a homlokára, az orrára, az állára vagy a segítő testének más részeire mutatva felteszi a kérdést: "Itt?" - amíg egy önkéntestől igenlő választ nem kap. Folytatva, a segítő minden lehetséges összeget felmutat az ujjain, és megkérdezi az önkéntest: "Mennyi?" A beleegyezés megszerzése után az előadó egy „mondatot” mond, amelyet az önkéntes választott magának - „Ez” megcsókolja például 5-ször a homlokán. A folyamat végén az önkéntesnek ki kell találnia, ki csókolta meg. Ha jól tippelt, akkor az azonosított veszi át a helyét, ha nem, akkor ugyanazzal az önkéntessel folytatódik a játék. Ha az önkéntes nem talál ki háromszor egymás után, akkor átveszi a vezető helyét.

Hercegnő a borsón

A versenyen csak hölgyek vehetnek részt. A végrehajtáshoz kemény felületű zsámolyokra vagy székekre és több rétegben hajtogatott puha szövetdarabokra, például törölközőkre lesz szüksége.

A székek egy sorban vannak elhelyezve, mindegyikbe kis kerek tárgyakat, például mogyorót vagy diót helyeznek. Minden széknek különböző számú elemnek kell lennie, például az elsőn - 6, a másodikon - 5, a harmadikon - 4, a negyediken - 3. Felülről a tárgyakat ruhával borítják. Ezután a verseny résztvevői székekre ülnek. A vezető zenei parancsára a hölgyek mozogni kezdenek a székeken, és megpróbálják meghatározni, hány tárgy van alattuk. Tilos kezet használni és ezt megnézni. Nagyon vicces nézni, ahogy a tagok "táncolnak" a széken. A győztes - a "hercegnő és a borsó" - az a hölgy lesz, aki gyorsabban és helyesebben teljesíti a feladatot!

Ennek a versenynek egy változata (minimális kellékek): 7-9 diót tehetsz egy megfelelő zacskóba, és megkérheted a lányokat, hogy találják ki a számukat.

Orosz rulett, vagy hölgy szerencse

Ehhez a "szörnyű" versenyhez több készlet tiszta pohárra (3 pohár minden résztvevőnek), vodkára és vízre lesz szüksége. Több önkéntest is meghívnak, 5-7 főt. A házigazda előre figyelmezteti, hogy a játékosoknak vodkát kell inniuk. Az alkoholt nem túl jól toleráló embereket óvni kell a játékban való részvételtől!

A játék lényege: az első résztvevő elfordul, ekkor 3 kupac kerül, ebből kettőt vodkával, a harmadikat vízzel töltenek meg. Amikor a játékos megfordul, habozás nélkül az egyik kupacból iszik, a másikat iszik, de hogy mire és milyen sorrendben találkozik, az a szerencse kérdése. A víz-vodka vicces kombinációja alakulhat ki, a vodka-vodka pedig különösen szerencsés lehet. Ha egy pohár vodka marad, akkor a résztvevő a következő szakaszban folytatja a játékot, ha pedig egy pohár víz marad, kiesik. A következő "bejegyzést" a következő játékos teszi, és így tovább. Azok a játékosok, akik az első szakasz után maradtak, ugyanazon elv szerint a második szakaszban is részt vesznek. És így tovább, amíg egy ember marad, a legszerencsésebb. A nehéz próba győztese egy üveg vodkát kaphat ajándékba.

"kompromittáló bizonyíték"

Ez a képregényverseny házaspárok részvételével zajlik. A férfiak számozással írják be egy oszlopba az állatok első tíz nevét, amelyek eszébe jutottak (ezek lehetnek a növény- és állatvilág bármely képviselője). Természetesen mindez titokban történik a feleségek elől. Most a feleségek is ezt teszik. Ezt követően a házigazda megkéri a feleségeket, hogy folytassák az általa elkezdett mondatot, hozzátéve a férjük által a lapra írt szót (a szavakat írási sorrendben ejtik). Szóval a férjed

♦ Szerető, mint...

♦ társaságkedvelő, mint...

♦ Erős, mint a...

♦ Mosolyogni, mint...

♦ Szép, mint...

♦ Merész, mint...

♦ Szerelmes, mint...

♦ Jóképű...

Majd a feleség által kiválasztott fauna képviselőit a férj felolvassa. Szóval a feleséged

♦ A közlekedésben, pl.

♦ Munkatársaival, mint...

♦ Olyan rokonokkal, mint...

♦ Egy olyan boltban, mint...

♦ Egy kávézóban vagy étteremben, mint pl.

♦ Otthon, mint...

♦ A főnökkel, mint...

♦ Az ágyban, mint...

♦ Egy olyan barátságos társaságban, mint...

♦ Az orvosi rendelőben, mint...

A közönség és maguk a versenyzők egészséges nevetése garantált!

"Borotváld meg a szeretődet"

Minden férfi, aki önként jelentkezett a versenyre, kap egy végletekig felfújt lufit, amelyre vicces arcokat festettek, amelyekre a műsorvezető borotvakrémet ken. Most kihirdetik a verseny feltételeit: a férfiak alulról tartják a labdát a tövénél, a nőknek pedig ilyenkor egy eldobható borotvával kell „borotválniuk” a labdákat. Az előadónak azt tanácsoljuk, hogy legyen kéznél törülköző, mert a léggömb kirepedhet...

"Találd ki"

Az asztalnál ülő vendégek két csapatra oszlanak - az egyik és a másik oldalon. Minden csapatban a játékosok választanak egy vezetőt. Meghatározzák a játék témáját, amely az ünnepelt eseményhez kapcsolódik, nevezetesen a „Születésnap és minden, ami ezzel kapcsolatos”.

Az első csapat kitalál egy szót egy adott témában, és az első csapat vezetője „tete-a-tete” jelenti ezt a szót a másik csapat vezetőjének, akinek pedig meg kell próbálnia ezt a szót ábrázolni a arckifejezések, gesztusok és egyéb testmozgások segítsége játékosainak a csapatban. A tippelőknek jogukban áll kérdéseket feltenni neki, az előadó pedig egy fejbiccentéssel megmutathatja, hogy jól vagy rosszul gondolja-e.

3 perced van kitalálni a szót. Ha a játékosok nem tudtak megbirkózni a feladattal, pénzbüntetést kapnak - énekelni egy dalt a születésnapi fiú tiszteletére!

"Találj gombostűt"

Egy pár kerül kiválasztásra a versenyen (nem feltétlenül heteroszexuális). A játékosok egymással szemben állnak. A vezető beköti a szemüket, majd minden résztvevő ruhájára egy nagy tűt rögzítenek. A játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell találniuk a gombostűt az ellenfél ruháin, ugyanakkor igyekezniük kell nem feladni a sajátjukat.

"Takarmánykása"

A játékosok párokra vannak osztva - egy férfi és egy nő, bekötött szemmel. A nők feladata, hogy búzadarával vagy bármilyen más zabkásával etessék meg társaikat. Az a páros nyeri a versenyt, amelyik először teljesíti a feladatot.

"Az új évezred fehérrépa"

A versenyre három fiatal férfit és három lányt hívnak meg. Az erős padló egy vonalban ül az ötödik ponton, térdre terítve és hajlítva a lábakat, vagy egyszerűen keresztezve, miközben a kezüknek a hátuk mögött kell a padlón pihennie - ezek „ágyak” lesznek. A lányok leülnek a fiatalokhoz, vagy keresztben, vagy közöttük. A lányok ma már „répa”. Kívánatos, hogy a „fehérrépa” kezüket maguk előtt tartsák, könyökükben hajlítsák és összekulcsolják az ujjaikat. A házigazda „michurinita” lesz: az „ágyak” között kell sétálnia, és beszélgetésekkel kell éberségüket elaltatnia. Amint az "ágyak" elvonják a figyelmüket, a "michurineteknek" meg kell próbálniuk kihúzni a "répa"-t az "ágyból". Ugyanakkor a férfinak - az "ágynak" - ideje kell, hogy legyen, eltávolítva a kezét a háta mögül, hogy megragadja a "répa"-t, anélkül, hogy odaadná, ezáltal a "michurini"-nak. Minek fogja a „répa” – így lesz!

"Tekerjük a tojást"

A játékhoz nyers tojásra és néhány résztvevőre van szüksége - egy lányra és egy fiatalemberre. A játék lényege, hogy a résztvevőnek és a résztvevőnek ezt a tojást át kell hengerelnie egymás ruháján. Ugyanakkor a tojást bizonyos szabályok szerint kell hengerelni: a fiatal férfi a lány blúzán vagy ruháján keresztül görgeti a tojást (jobb ujjtól a bal ujjig), a lány pedig a párjának a nadrágon keresztül (ill. a jobb láb szélétől a bal láb széléig).

Nem beszélve a játék finomságáról, a játékosoknak két szabályt kell betartani.

Először is, a tojást erősen kell tartani a tenyerével, mert leeshet és eltörhet!

Másodszor, ne szorítsa túl erősen a tojást: fennáll annak a veszélye, hogy összetörik, ami valószínűleg még kellemetlenebb lesz, mint leejteni. Mindenesetre egy zúzott nyers tojást nadrágszárból vagy ujjból kihorgászni fáradságos és nem túl kellemes munka, hiszen ebben az esetben a nagy mosás amúgy sem kerülhető el.

Jobb, ha a játékosok még mindig elég ügyességet mutatnak ahhoz, hogy ilyen kellemetlen következményeket ne okozzanak...

"Ismerjük meg jobban egymást"

A verseny ideális egy olyan társaság számára, ahol ismeretlen emberek gyűltek össze. Mindenki részt vehet benne, és minél több résztvevő, annál jobb. Mindegyik a terem közepére megy, és feláll, hogy minden vendég jól lássa, majd részletes történetbe kezd magáról. Mindenről beszámol, amit jónak lát, de... egy szót sem szól. Hogy van, kérdezed? Nagyon egyszerű: arckifejezések, gesztusok, szó, bármi, ami tetszik, de csak szavak segítsége nélkül. És ne légy ravasz: szigorúan tilos magadról papírra írni, és a vendégeket olvasni!

Azt, akinek a "története" jobban tetszeni fog a vendégeknek, mint másoké, akinek saját személyéről szóló története lesz a legszórakoztatóbb és legérdekesebb, azt hirdetik ki győztesnek, és díjat kap.

"Három dédelgetett kifejezés"

A házigazda magabiztosan kijelenti, hogy a vendégek közül senki sem fog tudni három rövid mondatot ismételni utána: már nem olyan józanok.

A vendégek általában tiltakozni kezdenek, mondván, hogy könnyen megcsinálják. A még „jó értelemben” zajló vita megszakítása érdekében a vezető öt-hat embert választ ki a legbuzgóbb vitatkozók közül, hogy tájékozódjanak szónoki képességeikről és bizonyítsák ügyüket.

A műsorvezető úgy tesz, mintha nagyon nehezen választana szavakat, elgondolkodva mondja: „Ma csodálatos idő van.” A játékban résztvevők persze könnyedén ismétlik utána ezt a rövid mondatot. A műsorvezető állítólag zavarban van, és már bizonytalanabban és elgondolkodva mond egy másik mondatot: „Süt a nap.” A játék résztvevői ugyanolyan könnyedén ismétlik ezt a mondatot, mint az elsőt. És most a házigazda örömmel kiált fel: „De ez baj!” A vendégek összezavarodnak, késéssel fenyegető tisztázás kezdődik, a megfelelő pillanatot választva a műsorvezető elismeri, hogy „De ez baj!” és ez volt a harmadik egyszerű mondat, amit kimondott.

"Pincérnő és vásárló"

A versenyre egy pár kerül kiválasztásra: egy férfi és egy nő. Az előadó mindkét résztvevőnek beköti a szemét, majd a nőnek (pincérnő lesz) egy pohár vodkát és szendvicset adnak, a férfit pedig (a kliens szerepét tölti be) egy székre ültetik.

Az előkészületek végeztével a „megrendelőnek” kell „rendelnie”, aláíró szavakkal: „Pincér! Vodka!

A játék lényege, hogy a bekötött szemű "pincérnek" inni kell és megetetnie kell "ügyfelét", aki szintén nem lát semmit. Ezt természetesen nagyon nehéz lesz megtenni. Így nem kerülhető el a „kliens” szendvicspasztával való elkenése. Csak azt tanácsolhatjuk, hogy egy ilyen szendvicshez olyat vegyünk, ami nem túl koszos, vagy rosszabb esetben könnyen mosható.

Vodka helyett bármilyen italt elvihetsz.

Úgy tűnik, amikor a vendégek összegyűlnek, hogy megnézzék a videót, a „ügyfél” és a „pincérnő” nevet majd a legjobban, akik nem látták egymást a játék során.

vicc cukorkával
Nagyon szórakoztató játék, amely mindenkit megnevet. A játék főszereplői egy férfi, egy nő és egy cukorka. A játékban nincsenek vesztesek, mint ahogy nyertesek sem. A játék értelme egy viccben rejlik, amelyet bekötött szemű emberrel játszanak.

vicces esszék
Minden játékos kap papírt és tollat. A segítő feltesz egy kérdést, a játékosok leírják a válaszokat. Mindegyik meghajlítja a lapot, hogy a válasz ne legyen látható, átadja a szomszédnak. A játék addig tart, amíg 15-20 kérdést fel nem tesznek. Az esszék a végén olvashatók.

Találd ki: kereszt vagy nulla?
A játék előfeltétele a körben elhelyezhető ülések. A feladat az, hogy kitaláljuk, milyen elv alapján ejti ki az ülő személy helyzetét meghatározó vezető a „kereszt” vagy a „semmi” szavakat.

vidám állatkert
A játékosok kiválasztanak egy állatot, amelyet ábrázolnak. Hangokkal, mozdulatokkal mindenkit „megismertetnek” kedvencével. Parancsra mindenkinek meg kell ábrázolnia a fenevadat – a sajátját és a szomszédját, és így tovább. Aki összezavarja az állatokat, az kint van.

zuhanó bálna
Kézen fogva a játékosok körbe állnak. A házigazda halkan kimondja mindenkinek két állat nevét – hogy senki ne hallja. Amikor a játékban elhangzik a második állat neve (minden játékos számára egy bálna, csak ők nem tudnak róla), azok, akiknek mondták, élesen üljenek le.

"Sikertelen" fókusz
Mindenkit szeretettel várunk, aki hisz a spiritualizmusban. A házigazda megígéri a játékosnak, hogy bemutat egy trükköt, amelyben a tányérjából egy érme a játékos tányérjára kerül, ha hosszan mozgatja a kezét a fenekén. A fókusz nem sikerül, és a játékos arca elmosódott.

Ki józan?
A verseny határozza meg a társaságban jól érezők józansági „fokát”. Egy skálát tíz fokos időközönként rajzolnak. Aki meg akarja határozni „fokozatát”, annak le kell hajolnia, és filctollas kezét a lába közé téve nyomot hagynia a skálán.

Keresse meg a szalagot
A játék indításához válassz egy lányt. Két fickó be van kötve. Az egyik szalagot kap, masnit kell kötnie a kisasszonyra. Egy másik bekötött szemű játékos megkeresi az íjakat, és kioldja őket. Aztán mindenki szerepet cserél.

Akinek nem volt ideje, késett
Ez a gyermekjáték több férfi számára kialakított változata. Az asztalon nem gyümölcslével, hanem alkohollal töltött poharak. Eggyel kevesebben vannak a játékosok számánál. A játékosok körben sétálnak, és egy jelzésre idejük kell, hogy megragadjanak egy poharat és megigyák a tartalmát.

A legszeretetesebb férfi
Egy viccverseny, amelyre két srácot választanak. Feladatot és időt kapnak, hogy a legtöbb kedves szót kitalálják kedvesüknek. De tréfálkozni fognak a versenyzőkkel: gyengéd szavakat kell majd mondaniuk egymásnak.

Táncolunk?
Verseny pároknak - a tánc szerelmeseinek, akik tudják, hogyan kell híresen táncolni egy apró táncparketten. A versenyzők újságokon táncolnak, amelyeket fokozatosan félbe hajtanak, ami csökkenti a területüket. A játékot az a pár nyeri, amelyik a legtovább bírja.

A legpontosabb
Verseny a társaság legpontosabb emberének meghatározására. Melyik férfi tud bejutni egy kis lyukba is? Végül is egy ceruzát kell az öv hátuljára kötni, és térdmagasságban lógni, a padlón álló palack nyakába.

Rendkívüli sztriptíz
Verseny gátlástalan és kockázatos lányok számára, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza, melyikük rendelkezik sztriptíztáncos tehetséggel. A résztvevőknek nem kell levetkőzni. Elég, ha vannak különböző méretű gumiszalagok, amiket a lányok először magukra tesznek, majd leveszik a zenére.

Nem a sör öl meg embereket
Pohár sört helyeznek az asztalra. A játékos úgy üti az érmét az asztalra, hogy az elrepülve az egyik pohárba esik. Akinek poharában az érme beütött, sört iszik, közben az első újra bedobja az érmét. Ha kihagyja, a következő szerepel a játékban.

Töltsük meg a poharakat!
Páros verseny. A srác az üveget a lába között tartva próbálja megtölteni egy poharat vagy más edényt, amit a barátnője tart ugyanígy. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban tölti meg a poharat folyadékkal és a legkevesebbet ömlik ki.

Erotic Desire Train
Vonatot ábrázolva a vendégek, férfi-nő sorrendben összekapcsolódva, egyetlen fájlban mozognak. A vezető bejelenti a megállást, és az első autó megcsókolja a másodikat, hogy - a következőt. Az utolsó előtti autó pedig nem csókol, hanem megtámadja az utolsót.

Adja át a
A játék abból áll, hogy a játékosok egymásnak adják át az üveget. A játékosok kört alkotnak, amelyben a srác és a lány felváltva. A résztvevők egy műanyag palackot a lábuk közé szorítva átadják partnerüknek. Akik ledobják, azok kiesnek a játékból.

dühös fiúk
Ez a verseny olyan társaság számára alkalmas, amelyben férfiak is vannak. A versenyhez 3-4 üveg sör és ugyanennyi söröskorsó vagy nagy pohár szükséges. Feladat: gyorsan öntse a sört a lábak közé szorított üvegből egy pohárba.

Boldog öngyilkosság
Két játékos van a játékban - egy lány és egy fiú. A különböző helyiségekben elmagyarázzák nekik, milyen szerepeket kell játszaniuk. A közönség a feladat ismeretében figyeli, hogy a srác hogyan próbál becsavarni egy izzót, a lány pedig, nem tudván a srác szerepéről, minden lehetséges módon megpróbálja megállítani.

Klassz Kama Sutra
Két résztvevő négyzetté válik, 16 számozott cellára osztva. A testrészek is számozottak. A házigazda minden játékosnak hív egy számot, amely egy testrészt jelöl, és ezt a részt áthelyezi egy azonos számú cellába.

mámorító szalvéta
A játék abból áll, hogy egy szalvétát egy pénzérmével égetünk el, amelyet egy pohár alkohollal borítanak, és egy cigarettával. Akinek érintése megégeti a szalvétát, amitől az érme a pohárba esik, annak meg kell innia a tartalmát.

Egy szerelmespár szobra
A házigazda felhív egy házaspárt, és felkéri őket, hogy alkossanak egy olyan szoborkompozíciót, amely megtestesíti a szeretetet. Ezt mások elől titokban teszik. Ezután minden résztvevőt meghívnak, kiválasztanak közülük egy „szobrászt”, akinek újra kell készítenie a szobrot.

Fantasztikus Fantas
Ez a verseny a gyerekek elvesztési játékán alapul. Minden játékos átadja személyes tárgyát a vezetőnek, és felírja a feladatot egy papírra. A segítő elővesz egy fantomot, és felolvas egy jegyzetet a feladattal.

A párzási időszak tincsei
A verseny abból áll, hogy egy lány képes-e megfelelően felkészíteni a barátját a „házasság időszakára”. A műsorvezető sokszínű gumiszalagokat oszt ki a hölgyeknek, amelyek segítségével a férfi versenyzők fején bonyolult „házassági” hajfürtöket hoznak létre.

a hölgyek szeretik a pénzt
Megtaláltad már a férjed "rejtélyét"? Ha nem, akkor megpróbálhat pénzt keresni, amit mások férje rejtett el. Ez a verseny azoknak jó, akik mindig tudják, hol találnak egy-két számlát.

Függetlenül attól, hogy milyen alkalomra gyűlt össze egy vidám felnőtt társaság - évforduló vagy csak születésnap, ez nem akadályozza meg a születésnapos személyt az előzetes felkészülésben. Természetesen a jó menü, a megfelelő italok, a megfelelő zene fontos része a közös időtöltésnek. De a szórakoztató versenyek egy felnőtt társaság számára az asztalnál vagy a természetben különleges hatást érnek el.

A társaság lehet régi barát és ismeretlen ember is. Lehetséges, hogy informális kommunikációt szerveznek olyan emberek számára, akik általában először látják egymást. Különböző korú emberek lehetnek - férfiak és nők, fiúk és lányok. Bármilyen kommunikáció is legyen, a legalább feltételhez kötött cselekvési terv, beleértve a fiataloknak szóló versenyeket, a felnőttek vetélkedőit, a vicces csínytevéseket és a színházi előadásokat, minden rendezvény sikerét jelenti!
Tehát versenyek fiataloknak: diákoknak, iskolásoknak, felnőtteknek, lelkes fiataloknak!

Vidám verseny az asztalnál „Gondolatok”

Előre készül egy zenei válogatás, ahol a vágyak vagy vicces kijelentések dalokban fejeződnek ki. Például: „Csokoládényúl vagyok, ragaszkodó barom...”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rám ..”, „Nagyszerű, hogy ma mindannyian itt gyűltünk össze ..” stb. A házigazda egyszerűen odamegy minden vendéghez, és egy varázslatos kalapot tesz a fejére, amely képes olvasni a gondolatokban.

Szén-monoxid verseny „Tej tehenet”

Botra, székre... (ahogy tetszik), minden résztvevő számára 1 db közönséges orvosi kesztyűt rögzítünk, minden ujj végén apró lyukakat készítünk és vizet öntünk a kesztyűbe. A résztvevők feladata a kesztyű fejése.
Az öröm leírhatatlan mind a résztvevők, mind a nézők körében. (Főleg, ha senki nem látta, hogyan kell tehenet fejni, és a társaság ivott egy keveset). A hangulat a tetőn keresztül lesz biztosítva!

„Találd ki az állatot” verseny

Előzetesen el kell készíteni több fotót a híres sztárokról. A versenyen csak egy személy vesz részt - a házigazda. A műsorvezető kiválaszt egy játékost a közönség közül, a játékos elfordul, a műsorvezető azt mondja – mutatok a közönségnek egy fotót az állatról, te pedig feltesz rávezető kérdéseket, és mindannyian igent vagy nemet mondunk. A játékoson kívül mindenki látja a fényképet (a képen például Dima Bilan), mindenki nevetni kezd, a játékos pedig azt hiszi, hogy ez egy vicces állat, és szén-monoxiddal kapcsolatos kérdéseket kezd feltenni:
Sok zsírja van vagy nincs?
-Van szarva?

Mobil verseny a cég számára

Két nagy, de egyenlő létszámú csapat vesz részt. A résztvevők mindegyike egy cérnával a csapatának megfelelő színű felfújt léggömböt köt a lábára. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A labdáknak a padlón kell lenniük. Parancsra mindenki elkezdi megsemmisíteni az ellenfelek labdáit, rálépve, egyúttal megakadályozva, hogy a sajátjaival megtegyék. A kipukkanó léggömb tulajdonosa félreáll és leállítja a csatát. Az a csapat nyer, amelynek labdája az utolsó lesz a csatatéren. Vicces és nem traumatikus. Ellenőrizve. Egyébként minden csapat kidolgozhat valamilyen hadviselési stratégiát és taktikát. A labdák pedig nem biztos, hogy egyszínűek a csapatban, de a sikeres küzdelemhez jól kell ismerni a partnereket.

Verseny szomjasoknak (természetben is megrendezhető) -)

Körülbelül 10 műanyag poharat kell vennünk, a verseny résztvevői előtt megtölteni különféle italokkal (finom és sóval, borssal vagy hasonlóval szándékosan „elrontott”, de ami a legfontosabb az élettel kompatibilis). A poharak egymásra vannak rakva. A résztvevők felváltva dobnak poharakba egy ping-pong labdát, és melyik pohárba ütközött a labda, ennek a pohárnak a tartalmát isszák meg.

„Kívánkozz” verseny

A résztvevők bármelyik tárgyat begyűjtik, amit egy zsákba tesznek. Ezt követően az egyik résztvevőnek bekötik a szemét. A vezető sorra kihúzza a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig feladattal áll elő a kihúzott dolog tulajdonosának. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: táncolj, énekelj egy dalt, mászkálj az asztal alá és motyogj stb.

„Tündérmesék modern módon” verseny

A születésnapra meghívottak között természetesen megtalálhatóak a különböző szakmák képviselői. Mindegyikük szakember a saját területén, és természetesen teljes kifejezéskészlettel és sajátos szókinccsel rendelkezik, amely a szakmájában rejlő emberekben rejlik. Miért ne ügyeljünk arra, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek ne röhögessék meg egymást? Ez egyszerűen megtörténik.
A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesék tartalmát szakmai nyelven közölni.
Képzelje el a "Flint" című mesét, amely rendőrségi jelentés vagy pszichiátriai esettörténet stílusában íródott. És a "Skarlát Virág" egy turistaút leírása formájában?
A legviccesebb történet szerzője nyer.

"Találd ki a képet" verseny

A műsorvezető egy képet mutat a játékosoknak, amelyet egy nagy lap borít, amelynek közepén két-három centiméter átmérőjű lyuk van. A segítő mozgatja a lapot a képen. A résztvevőknek ki kell találniuk, mi látható a képen. Aki a leggyorsabban tippel, az nyer.

Íróverseny (szórakozás)

A játékos körökben ül, és mindenki kap egy üres papírlapot és tollat. A facilitátor felteszi a kérdést: „Ki?”. A játékosok a lap tetejére írják a hőseik nevét. Utána a lapot összehajtják, hogy ne látszódjon, ami rá van írva. Ezután adja át a lapot a jobb oldali szomszédnak. A házigazda megkérdezi: „Hova mentél?”. Mindenki ír, összehajtja a lapot és átadja a jobb oldali szomszédnak. Műsorvezető: „Miért ment oda?”… Stb. Ezt követően közös mulatságos felolvasás kezdődik.

Gyújtójáték "Táncoljunk!?"

Az előkészítés egyszerű: egy nyakkendőt és egy zenei kíséretért felelős műsorvezetőt választanak ki. Az előadó fő feladata, hogy olyan gyors, gyújtós dallamokat biztosítson a versenynek, amelyekkel a résztvevők kedvet kapnak a legizgalmasabb pas és piruett előadásához.

Mindenki, aki részt vesz a szórakoztató standon, nagy körben. Kiválasztják az első táncost. Ez lehet az alkalom hőse, ha nincs, akkor sorsolással vagy számolással dönthetsz. A játékos rögtönzött körben áll, sálat kötnek rá, bekapcsol a zene, mindenki táncol. Több vagy több mozdulat után a táncosnak át kell adnia tulajdonságát egy körben álló másik személynek. A sálat csomóba kell kötni a nyakba, és még meg is kell csókolni az "örököst". Az új táncos átveszi az előző helyét, és előadja lépéseit. A tánc addig tart, amíg a zenei kíséret tart. Amikor a vezető kikapcsolja, a körben maradt táncost váratlanul érik, és arra kényszerítik, hogy valami olyasmit kiáltson, mint „co-ka-re-ku”. Minél váratlanul áll meg a zene, annál szórakoztatóbb lesz a jelenlévők számára.

"Öltöztesd fel egymást" verseny

Ez egy csapatjáték. A résztvevőket párokra osztják.
Minden pár választ egy előre elkészített táskát, amely egy ruhakészletet tartalmaz (szükséges, hogy az elemek száma és összetettsége azonos legyen). A játék minden résztvevője be van kötve. Parancsra a pár egyikének éreznie kell a ruhákat a másikon a táskából, amit egy perc alatt kapott. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban és korrektebben „öltözik”, mint a többi. Jó móka, amikor két férfi van egy párban, és kapnak egy táskát tisztán női ruhákkal!

„Vadászat vaddisznóra” verseny

A játékhoz több "vadász" csapatra lesz szüksége, amelyek 3 főből és egy "vaddisznóból" állnak. A "vadászok" töltényeket kapnak (ez lehet bármilyen papírdarab), ami után megpróbálnak bejutni a "vaddisznóba". A cél lehet egy karton kör, amelyre a célpontot felrajzolják. Ez a kör a célponttal az ágyéki régióban lévő övön lévő „vaddisznóhoz” van rögzítve. A „vaddisznó” feladata a menekülés és a kitérés, a „vadászoknak” pedig éppen ezt a célpontot találni.
Egy bizonyos időtartam rögzítésre kerül, amely alatt a játék folyamatban van. Kívánatos korlátozni a vad területét, hogy a vad ne váljon valódi vadászattá. A játékot józan állapotban kell játszani. Tilos a „vaddisznót” tartani a „vadászok” csapatainak.

kapzsi

Sok golyó van szétszórva a padlón.
Hívják azokat, akik szeretnék. És parancsra, gyors zenére, minden résztvevőnek a lehető legtöbb labdát kell fognia és tartania.

„Próbáld ki, találd ki” verseny

A résztvevő egy hatalmas zsemledarabot töm a szájába úgy, hogy ne tudjon beszélni. Ezt követően megkapja az elolvasandó szöveget. A résztvevő megpróbálja kifejezéssel olvasni (kívánatos, hogy ismeretlen versszak legyen). A másik résztvevőnek le kell írnia mindent, amit megért, majd fel kell olvasnia a történteket. Ennek eredményeként a szövegét összehasonlítják az eredetivel. A zsemle helyett használhat egy másik terméket, amellyel nehéz kiejteni a szavakat.

„Győzd le az akadályt” verseny

Két pár meghívást kap a színpadra. Székeket helyeznek el, kötelet húznak közéjük. A srácok feladata, hogy felvegyék a lányt és átlépjenek a kötélen. Miután az első pár megtette ezt, a második pár ugyanezt teszi. Ezután fel kell emelnie a kötelet, és ismételje meg a feladatot. A kötél addig emelkedik, amíg az egyik pár el nem végzi a feladatot. Mint már kiderült, a másik pár előtt bukott pár veszít.

„Krumpli” verseny

A versenyen való részvételhez 2 játékos és két üres doboz cigaretta szükséges. A játékosok övére köteleket kötnek, amelyek végére krumplit kötnek. A verseny lényege, hogy ezzel a kötél végén lógó krumplival gyorsan a célba toljuk az üres csomagot. Aki előbb ér a célba, az nyer.

"Ruhacsipeszek" verseny

A párok a figyelem középpontjába kerülnek. Minden résztvevő 10-15 ruhacsipeszt rögzít a ruhájára. Aztán mindenkinek bekötik a szemét, és bekapcsolják a gyors zenét. Mindenkinek el kell távolítania a legtöbb ruhacsipeszt riválisától.

Verseny "Ki a gyorsabb?"

Két csapatot toboroznak, egyenként öt emberrel. Minden csapat elé kerül egy edény víz, mindkét edényben azonos szinten van a víz. Melyik csapat fog gyorsan vizet inni az edényekből kanál segítségével, az nyert.

"Búvár" verseny

A versenyen részt venni szándékozókat béka felhúzásával és távcsővel hátulról való szemléléssel várjuk egy adott távolság leküzdésére.

„Egyesületek” verseny

A játékban résztvevők sorban állnak vagy (mind sorban ülnek, a lényeg, hogy világos legyen, hol a kezdet és hol a vége). Az első két teljesen független 2 szót mond ki. Például: fa és számítógép. A következő játékosnak össze kell kapcsolnia az összekapcsolhatatlant, és le kell írnia egy olyan helyzetet, amely ezzel a két elemmel megtörténhet. Például: "A feleség elege van abból, hogy férje állandóan a számítógép előtt ül, és letelepedett vele egy fára." Ezután ugyanaz a játékos kiejti a következő szót, például „Ágy” A harmadik résztvevőnek hozzá kell adnia ezt a szót ehhez a helyzethez, például „Az ágon aludni nem lett olyan kényelmes, mint az ágyon.” És így tovább, amíg van elég fantázia. Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhatja a következőket. A segítő félbeszakítja az egyik résztvevőt, és megkéri, hogy ismételje meg az összes elhangzott szót, aki ezt nem teszi meg, az kiesik a játékból.

Pályázat „Hogyan kell használni?”

A versenyre 5-15 fő jelentkezése szükséges. Bármilyen tárgyat a játékosok elé helyeznek az asztalra. A résztvevőknek felváltva kell beszélniük a tárgy használatáról. Az elem használatának elméletileg helyesnek kell lennie. Aki nem tudott hasznot hozni a témához, az kiesik a játékból. Az a győztes, aki utolsó marad a játékban.

Bonyolíthatja a versenyeket, és kreatívabbá, kreatívabbá teheti őket. Ne csak ünnepnapokon légy boldog. Adj nevetést és mosolyt barátaidnak, családodnak és szeretteidnek.

Hasonló hozzászólások