Utjecaj računalnih igara na tjelesno i psihičko zdravlje učenika mlađih razreda. Kako računalne igre utječu na ljudsku psihu?

Utjecaj računalnih igrica na ljudsku psihu više nije tajna. Igre su sastavni dio prirode. Mnoge više životinje koje imaju takozvano slobodno vrijeme (nemaju ga sve životinje) igraju igre. Bilo da se radi o mladuncima životinja ili odraslim jedinkama tijekom sezone parenja.

Ljudi također igraju igre, ali u manjem obimu. Naravno, normalno je da se djeca igraju, tako upoznaju svijet. Također je prihvatljivo da odrasli igraju igrice, na primjer, dok očijukaju sa suprotnim spolom.

Ali postoje igre koje mogu negativno utjecati na ljudsku psihu. Takve igre uključuju igre s ljudskim sudbinama, glumu ili računalne igre.

Glumci, navikavajući se na ulogu, usvajaju sve značajke svog karaktera. Svaki glumac ima svoju ulogu (one uloge koje najbolje radi). A česta reinkarnacija u bilo koji lik ili u bilo koju vrstu likova, ponekad povlači neizbježnu promjenu osobnosti. Glumac će sve teže izlaziti iz lika i prije ili kasnije može izgubiti sebe, ili postati jedan od takvih likova. Istina, to se ne odnosi na visoko profesionalne glumce koji se lako transformiraju i lako se vraćaju iz bilo koje slike.

Igranje s ljudima donosi još manje dobra nego igranje na pozornici. Uostalom, tada osoba osjeća svoju moć, osjeća nekažnjivost. Takvi ljudi ne smatraju druge ljude sebi ravnima i, u konačnici, ostaju individualni poljoprivrednici.

Koji su razlozi strasti za računalnim igrama?

Pa kakve sve ovo ima veze s računalnim igrama? Ono najizravnije. Dok igrate igru, osoba preuzima sliku svog lika, navikava se na tu sliku. Tada može utjecati na događaje u svijetu igre kako želi.

Čovjek ima iluziju moći, iluziju da je on taj koji je jak, a ne njegov karakter, kojim upravlja pomoću miša, tipkovnice, igraće konzole itd. I postoji ta osoba u slici njegovog lika mnogo češće nego što bilo koji glumac stavlja ovu masku. I puno češće utječe na druge likove nego što bilo koji manipulator povlači njegove konce.

Osoba, koja ima takvu moć u virtualnom svijetu, već prestaje trebati fizički svijet, u stvarnom svijetu, gdje često ta osoba nije toliko moćna, sretna i uspješna. A vrijeme koje ovaj igrač provodi u stvarnom svijetu, on je u iščekivanju povratka u virtualni svijet.

Ljudi ne počinju uvijek igrati računalne igre iz dobrog života. Često su igrači nesretni, usamljeni ili jednostavno slabi ljudi. Virtualni svijet im pruža mogućnosti koje su im priroda ili društvo uskratili. U virtualnom svijetu slabići tuku sve moguće rekorde, a društveni izopćenici vode cijele nacije. I na taj način povećavaju svoje samopoštovanje, afirmiraju se, postižu neostvarive ciljeve u stvarnom životu.

Igrajući računalne igrice, čovjek se često pokušava maknuti od problema koji ga progone u životu. I što okolni svijet više pritišće čovjeka, što se on više ne slaže s uspostavljenim statusom quo, to dublje ulazi u virtualni svijet.

Stoga, kako biste se riješili utjecaja računalnih igara na psihu, prvo morate razumjeti što je potaknulo osobu da postane ovisna o njima. Morate pomoći ljudima da razumiju sebe. I tada će moći postati jača osobnost, te se osloboditi opsesivne želje da se skloni u virtualni svijet.

Postoji li granica između zabave i ovisnosti?

Ne izgleda sve tako tužno u gaming industriji općenito. Ne može se tvrditi da su svi igrači računalnih igara izopćenici ili inferiorni ljudi. Naravno da ne.

Ali, morate priznati da ako dobar zaposlenik ostane na poslu skoro do ponoći kako bi završio sljedeću razinu sljedeće igrice, dok ga njegova obitelj i troje male djece čekaju kod kuće (ja sam to primijetio), onda ovo nije duže norma, i zahtijeva hitnu korekciju .

Za one koji računalne igre tretiraju kao dobro sredstvo zabave koje ne ometa posao, osobni život ili komunikaciju u stvarnom životu, računalne igrice dobar su način opuštanja.

Glavna stvar je ne postati igrač prema medicinskoj definiciji, kada se pod ovim pojmom misli na ponašanje pacijenta, slično ovisnosti o drogama ili alkoholizmu i pušenju. Ovdje granica prolazi, ili korisnik igrica ostaje običan čovjek, ili ponekad neprimjetno prijeđe granicu i postaje potencijalni pacijent koji se bez pomoći sa strane ne može sam nositi s ovim problemom.

Je li moguće "prestati" igrati računalne igrice?

Tako su računalne igrice brzo prestale biti bezopasni hobi, pretvorivši se u opasnu ovisnost, ništa manje destruktivnu od alkohola i droga. No, ako borba protiv alkoholizma traje desetljećima te su stečena određena iskustva i skup metoda liječenja, onda je s ovisnošću o kockanju sve teže.

To je novi problem društva koji nije lako razumjeti: pa što ako čovjek dođe nakon posla i odmah sjedne za računalo, ali spava na poslu, jer se igra do pet ujutro? On ne pije! Opet kod kuće.

I nije strašno da tinejdžer tjednima ne izlazi u dvorište da vozi loptu, više voli virtualne bitke - uostalom, umjesto toga, mogao bi se, ne daj Bože, ubrizgati u uličicu! A tko je rekao da je boravak u naslikanim, virtualnim svjetovima manje opasan? Do sada, prema prevladavajućem javnom mnijenju, utjecaj računalnih igara na ljudsku psihu nije osobito opasan.

Usput, zašto je uvijek "on"? Da, jer do sada mali postotak žena stekne tako specifičnu ovisnost - vjerojatnije je da će pomoći voljenoj osobi da je se riješi. Na primjer, nenametljivo mu odvratite pažnju od onoga što se događa na ekranu molbama za pomoć u kući.

Ako je ovo jedan od prvih stadija ovisnosti o kockanju, onda će svakako prevagnuti želja da se osjećate najsnažnijim i najspretnijim u stvarnom životu, a ne u virtualnom, pa čak i da dobijete pohvalu od voljene osobe. Pa čak i ako nakon toga hrabri vitez ognjišta ponovno krene klikati mišem i udarati po tipkovnici, cilj obaranja raspoloženja bit će postignut. Neprimjetna redovitost takvih zahtjeva, uz puno strpljenja, novonastalu ovisnost o računalnim igrama može pretvoriti u simpatičan hobi.

Ona lako može zamisliti stvarni život kao igru, dodjeljujući bodove svom pravom heroju i pomažući mu da prelazi s razine na razinu. On sam neće primijetiti kako će uskoro početi igrati prave "utrke" sa svojim sinom. A kako bi pumpala snagu, ići će s njim na traku za trčanje ili u teretanu.

Inače, sportovi izazivaju ovisnost kao i računalne igrice. Dakle, postoji rizik da će se uskoro "istrijebljivač svakog zla" ozbiljno uključiti u zdrav način života.

Općenito, bilo koji drugi hobi može ubiti žudnju za računalnim igrama. Ako se baš ne želite dizati u šest ujutro radi trčanja ili znojiti se u teretani, možete pokušati doći do 90. “razine” (level) u Photoshopu ili naučiti programirati u Pythonu, naučiti kineski (naravno , engleski će poslužiti) ili idite na tečaj intuitivnog crtanja.

Tečajevi su korisni, u njima postoje razine vještine - nakon nekog vremena bivši strastveni igrač shvatit će da sudjelovanje u izložbama nije ništa manje zanimljivo od sječenja glava zlikovaca stvorenih nečijom fantazijom.

Uostalom, uvijek se možete educirati za uključivanje u razvoj tako dragih igara, od strane (developera) igre, dizajnera ili administratora-moderatora u službi za podršku igricama.

Ponekad je korisno igraču objasniti da je nemoguće pobijediti željezno računalo. Nakon što prođete sljedeću razinu, nakon nje će se pojaviti sljedeća, još teža razina. To je ono o čemu su programeri i osoblje za podršku igrama stalno zabrinuti.

Da, da, mnoge igre imaju tehničku podršku, tamo rade dobri programeri i ne samo programeri, od toga žive, na tome zarađuju. Kao i u alkoholu, netko ga napravi i lijepo živi, ​​a netko ga konzumira i onda pati (makar ga boli glava).

Važno je razumjeti da računalo nije analogno osobi u smislu inteligencije. , unatoč lijepim, gotovo stvarnim slikama, radnjama bliskim stvarnosti - sve je to virtualni svijet koji živi prema izmišljenim algoritmima. Ovi algoritmi nisu analogni ljudskom razmišljanju.

Ne postoje takvi mehanizmi ili programi koji mogu stajati na istoj razini kao osoba. Unatoč svim naporima kibernetike kao znanosti i primijenjenih disciplina koje vam omogućuju stvaranje računalnog hardvera i softvera.

A što znači pobijediti neživu materiju, koja misli primitivnije od čovjeka? Je li to svrha svakog od nas?! Da, računalo je mnogo primitivnije od najjednostavnije osobe, jer razmišlja u smislu uputa za procesore. I ljudsko razmišljanje je još uvijek misterij, ali je jasno da je naš mozak mnogo složeniji i učinkovitiji od bilo kojeg modernog hardvera.

Stoga bi ljudima trebalo biti zanimljivije živjeti među ljudima i komunicirati s ljudima, koristeći računala i gadgete samo kao zgodan i često nezamjenjiv alat u našim teškim i turbulentnim vremenima.

Pa, računalne igre imaju pravo na postojanje, kao i mnoge druge stvari koje nas okružuju. Kao što su nekada djeca i odrasli voljeli obične, poznate igračke, tako im u naše vrijeme nitko ne brani igrati računalne igrice. Glavno je da to ne zamagljuje njihov pravi život.

.
Već više 3.000 pretplatnika.

Tehnološki napredak 21. stoljeća nije samo utrka, to je revolucija. Da prije 30 godina nitko nije mogao pomisliti da će biti tako lako pronaći informacije, zabaviti se, učiti ili čak raditi koristeći neku vrstu računala. Da će se moći razgovarati telefonom s bilo kojeg mjesta na svijetu, a osim toga, ne samo razgovarati, već se i igrati i čitati. Moderna tehnologija čini čuda. Ne samo da zabavlja i poučava, nego i pomaže, spašava i ugađa čovjeku.

Računalne igre su takvi programi koji su dizajnirani da zabave osobu, da zauzmu slobodno vrijeme. Igrajući računalne igre, ljudi se opuštaju, bezglavo odlaze u virtualni svijet. Ponekad je dijete moguće smiriti samo uz pomoć računalnih igrica, ponekad, kada se nema što raditi, ovo je lijek za dosadu. Međutim, ne razmišljaju svi ljudi o tome kako računalne igre utječu na ljudsku psihu.

Kako igrice utječu na djecu govori se u mnogim priručnicima, člancima, novinama i časopisima, o tome se govori na televiziji, radiju iu dječjim klinikama. Uostalom, ovaj problem postaje sve hitniji. Djeca su uvučena u računalne igre gore nego odrasli. Doista, na psihu osobe, posebno male, lako se može utjecati izvana.

Hodajući ulicom, više nećete vidjeti, kao prije, gomilu djece koja igraju poskoke ili lovice. Ne sjećaju se svi takvih igara. Ali ovo je stvarni život, a ne virtualni. Roditelji, kako bi djetetu skrenuli pažnju, da ga ne prate i ne brinu za njega, jednostavno mu dodaju miša. Nije u redu i truje društvo. Računalne igre su, naravno, zabavne i zanimljive, ali u određenoj količini. Inače će njihov utjecaj na ljudsku psihu biti prejak i teško će se odvojiti od računalnih igara.

Psiholozi ne savjetuju djeci da zlorabe računalne igrice, jer to ima opasan učinak na ljudsku psihu. Dijete može odrasti nervozno i ​​nasilno. Ako se osoba od djetinjstva uči da je okrutnost dobra, neće moći razlikovati granice, neće moći slijediti pravila i zakone. Računalne igre utječu na psihu djeteta, jer je glavni zadatak igara suparništvo. Sami sa sobom (oborite ranije postavljeni rekord), opraštajući svom partneru ili čak protiv same igre. Zbog toga dijete postaje razdraženo, postaje nervozno i ​​trzavo. Djetetu koje od ranog djetinjstva igra računalne igrice teško je slagati se s vršnjacima. Povučen je, stidljiv, škrt na riječima.

Računalne igre također imaju utjecaj na odrasle, i dobar i loš. Igre vas tjeraju na borbu, igre su uzbuđenje. Svaka vas računalna igra može nečemu naučiti: strategijama, logici, nauči vas razmišljati i donositi zaključke, težiti nečemu. Međutim, osoba koja zlorabi računalne igre može zaboraviti na stvarni život. To je ovisnost, baš kao i alkohol, pušenje, droga i kockanje.

Na Internetu postoji mnogo online igara. Ovo je sjajan način da zaradite novac. Osoba, zanesena, vuče dalje. Kao rezultat toga, spreman je dati sav novac radi neke vrste igre. To je psihologija i oni koji znaju utjecati na ljudsku psihu mogu na tome dobro zaraditi.

Ulazeći u virtualni svijet, ljudi ne razmišljaju o svojim problemima u stvarnom svijetu. Virtualni svijet često je zanimljiviji od stvarnog. Očarava, privlači. Tamo čovjek može živjeti život kakav je nekoć želio živjeti ili želi živjeti sada. Međutim, mnogi ljudi zaboravljaju da čovjek sam gradi svoj život i samo ga on može promijeniti. Računalne igrice samo su način skrivanja od stvarnosti. To je ono što privlači ljude.

Računalne igre nisu samo zanimljiva igra. Filmovi, crtići, knjige napisani su na računalnim igrama. Ljudi okupljaju tematske večeri koje su posvećene određenoj igri.

Mnogi se parovi upoznaju uz pomoć računalnih igrica, mnogi pronalaze dobre prijatelje, drugove ili samo zabavno društvo. Stoga je virtualni svijet usko povezan sa stvarnim.

Računalne igre i nisu tako sigurna stvar. Uostalom, mnogi polude baš na ovom tlu. Ljudi ne podnose teret koji im dolazi iz stvarnog svijeta, a osim toga, pod utjecajem su virtualnog svemira sa svom okrutnošću, ubojstvima i lažnim emocijama.

Koliko god se čudno činilo, računalne igre utječu ne samo na mentalno stanje osobe, već i na fiziologiju. Prvo, utječu na mušku potenciju. Sada, u modernim računalnim igrama, nema jednostavno ničega. Muškarci više nisu zadovoljni seksom, igrice su potisnute u drugi plan. Drugo, računalne igre su pasivna aktivnost. Ako ih zlorabite, tijelo osobe će se promijeniti. Celulit, distrofija mišića, bolovi u zglobovima - sve je to posljedica dugog sjedenja za računalom. Vid se također pogoršava, glava boli, krvne žile pucaju u očima, crni krugovi ispod očiju.

Zbog računalnih igrica čovjeku, pogotovo muškarcu, kasnije je teško komunicirati s ljudima u stvarnosti. U igrici možete biti bilo tko: vilenjak, zmaj, vitez ili princ. Kad čovjek napusti virtualni svijet i ode u pravi, shvati tko je zapravo. Nema ništa loše u tome da budemo samo ljudi. No, to znači da nema onih avantura i tog junaštva koje je bilo u igri. Ljudi jednostavno postaju frustrirani svojim životima, postaju depresivni, razdražljivi i neprijateljski nastrojeni.

Ako dugo sjedite za računalom i igrate igrice, možete izgubiti svoju individualnost. Naučite razdvojiti dobro i loše. Računalne igrice u malim količinama čine život zabavnijim, a u velikim količinama ubijaju želju za životom. Djetetu se ne smije dopustiti da se dugo igra takvim igrama, inače može odrasti divlje i nestašno. Teško da je moguće usrećiti nekoga ako stalno nestajete u virtualnoj stvarnosti. Ne usrećujte sebe prije svega. Stoga u svemu trebate vidjeti sumpor, a ne ići u krajnosti, jer od toga neće biti ništa dobro.

Ljudi, što mislite? Utječe li igra na vaš život? Na psihu? Na ponašanje kruga ljudi koji vas okružuju?

Ja sam običan student i prilično mislim da su računalne igre utjecale na moj život.

A sada ću o tome napisati kratak članak.

Tehnološki napredak 21. stoljeća nije samo skok, to je revolucija. Da prije 30 godina nitko nije mogao pomisliti da će biti tako lako pronaći informacije, zabaviti se, učiti ili čak raditi koristeći neku vrstu računala. Da će se moći razgovarati telefonom s bilo kojeg mjesta na svijetu, a osim toga, ne samo razgovarati, već se i igrati i čitati. Moderna tehnologija čini čuda. Ne samo da zabavlja i poučava, nego i pomaže, spašava i ugađa čovjeku.

Računalne igrice su programi koji su dizajnirani da zabave osobu, da zauzmu slobodno vrijeme. Igrajući računalne igre, ljudi se opuštaju, bezglavo odlaze u virtualni svijet. Ponekad je dijete moguće smiriti samo uz pomoć računalnih igrica, ponekad, kada se nema što raditi, ovo je lijek za dosadu. Međutim, ne razmišljaju svi ljudi o tome kako računalne igre utječu na ljudsku psihu.

Kako igrice utječu na djecu govori se u mnogim priručnicima, člancima, novinama i časopisima, o tome se govori na televiziji, radiju iu dječjim klinikama. Uostalom, ovaj problem postaje sve hitniji. Djeca su uvučena u računalne igre gore nego odrasli. Doista, na psihu osobe, posebno male, lako se može utjecati izvana.

Hodajući ulicom, više nećete vidjeti, kao prije, gomilu djece koja igraju poskoke ili lovice. Ne sjećaju se svi takvih igara. Ali ovo je stvarni život, a ne virtualni. Roditelji, kako bi djetetu skrenuli pažnju, da ga ne prate i ne brinu za njega, jednostavno mu dodaju miša. Nije u redu i truje društvo. Računalne igre su, naravno, zabavne i zanimljive, ali u određenoj količini. Inače će njihov utjecaj na ljudsku psihu biti prejak i teško će se odvojiti od računalnih igara.

Psiholozi ne savjetuju djeci da zlorabe računalne igrice, jer to ima opasan učinak na ljudsku psihu. Dijete može odrasti nervozno i ​​nasilno. Ako se osoba od djetinjstva uči da je okrutnost dobra, neće moći razlikovati granice, neće moći slijediti pravila i zakone. Računalne igre utječu na psihu djeteta, jer je glavni zadatak igara suparništvo. Sami sa sobom (oborite ranije postavljeni rekord), opraštajući svom partneru ili čak protiv same igre. Zbog toga dijete postaje razdraženo, postaje nervozno i ​​trzavo. Djetetu koje od ranog djetinjstva igra računalne igrice teško je slagati se s vršnjacima. Povučen je, stidljiv, škrt na riječima.

Računalne igre također imaju utjecaj na odrasle, i dobar i loš. Igre vas tjeraju na borbu, igre su uzbuđenje. Svaka vas računalna igra može nečemu naučiti: strategijama, logici, nauči vas razmišljati i donositi zaključke, težiti nečemu. Međutim, osoba koja zlorabi računalne igre može zaboraviti na stvarni život. To je ovisnost, baš kao i alkohol, pušenje, droga i kockanje.

Na Internetu postoji mnogo online igara. Ovo je sjajan način da zaradite novac. Osoba, zanesena, vuče dalje. Kao rezultat toga, spreman je dati sav novac radi neke vrste igre. To je psihologija i oni koji znaju utjecati na ljudsku psihu mogu na tome dobro zaraditi.

Ulazeći u virtualni svijet, ljudi ne razmišljaju o svojim problemima u stvarnom svijetu. Virtualni svijet često je zanimljiviji od stvarnog. Očarava, privlači. Tamo čovjek može živjeti život kakav je nekoć želio živjeti ili želi živjeti sada. Međutim, mnogi ljudi zaboravljaju da čovjek sam gradi svoj život i samo ga on može promijeniti. Računalne igrice samo su način skrivanja od stvarnosti. To je ono što privlači ljude.

Računalne igre nisu samo zanimljiva igra. Filmovi, crtići, knjige napisani su na računalnim igrama. Ljudi okupljaju tematske večeri koje su posvećene određenoj igri.

Mnogi se parovi upoznaju uz pomoć računalnih igrica, mnogi pronalaze dobre prijatelje, drugove ili samo zabavno društvo. Stoga je virtualni svijet usko povezan sa stvarnim.

Računalne igre i nisu tako sigurna stvar. Uostalom, mnogi polude baš na ovom tlu. Ljudi ne podnose teret koji im dolazi iz stvarnog svijeta, a osim toga, pod utjecajem su virtualnog svemira sa svom okrutnošću, ubojstvima i lažnim emocijama.

Koliko god se čudno činilo, računalne igre utječu ne samo na mentalno stanje osobe, već i na fiziologiju. Prvo, utječu na mušku potenciju. Sada, u modernim računalnim igrama, nema jednostavno ničega. Muškarci više nisu zadovoljni seksom, igrice su potisnute u drugi plan. Drugo, računalne igre su pasivna aktivnost. Ako ih zlorabite, tijelo osobe će se promijeniti. Celulit, distrofija mišića, bolovi u zglobovima - sve je to posljedica dugog sjedenja za računalom. Vid se također pogoršava, glava boli, krvne žile pucaju u očima, crni krugovi ispod očiju.

Zbog računalnih igrica čovjeku, pogotovo muškarcu, kasnije je teško komunicirati s ljudima u stvarnosti. U igrici možete biti bilo tko: vilenjak, zmaj, vitez ili princ. Kad čovjek napusti virtualni svijet i ode u pravi, shvati tko je zapravo. Nema ništa loše u tome da budemo samo ljudi. No, to znači da nema onih avantura i tog junaštva koje je bilo u igri. Ljudi jednostavno postaju frustrirani svojim životima, postaju depresivni, razdražljivi i neprijateljski nastrojeni.

Ako dugo sjedite za računalom i igrate igrice, možete izgubiti svoju individualnost. Naučite razdvojiti dobro i loše. Računalne igrice u malim količinama čine život zabavnijim, a u velikim količinama ubijaju želju za životom. Djetetu se ne smije dopustiti da se dugo igra takvim igrama, inače može odrasti divlje i nestašno. Teško da je moguće usrećiti nekoga ako stalno nestajete u virtualnoj stvarnosti. Ne usrećujte sebe prije svega. Stoga u svemu trebate vidjeti sumpor, a ne ići u krajnosti, jer od toga neće biti ništa dobro.

Većina računalnih igrica ima blagotvoran učinak na karakter i ponašanje osobe, razvijajući u njemu mnoge važne kvalitete i dajući mu priliku da se odmori od svakodnevne užurbanosti. Međutim, mnogi se ne slažu s takvom ocjenom, jer, po njihovom mišljenju, apsolutno sve igre donose potpunu štetu i mlađim i starijim generacijama. No, je li stvarno tako? Hajdemo shvatiti.

pozadina

Prije nekoliko dana slučajno sam na internetu naletio na "zanimljiv" članak koji govori o negativnom utjecaju računalnih igrica na psihu mladih. Nakon što sam ga pročitao, odlučio sam pročitati druge materijale na sličnu temu kako bih saznao mišljenje drugih autora o ovom problemu. I zamislite moje iznenađenje kada sam uz velike poteškoće uspio pronaći članak sa suprotnim stajalištem.

Čudno, ali u naše vrijeme postalo je vrlo popularno kriviti računalne igre za sve nevolje. Najčešće se to može vidjeti na području moderne televizije, gdje se povremeno pojavljuju izvještaji o tome kako neki tinejdžeri pod utjecajem videoigara počinju činiti kriminalna djela, nanoseći štetu ljudima oko sebe. Osim toga, slične informacije mogu se pronaći na mnogim novinskim stranicama, čije bi se objave u pravilu trebale temeljiti samo na provjerenim činjenicama.

Osobno zauzimam drugačiji stav i vjerujem da računalne igrice ne mogu negativno utjecati na psihu djeteta ili odrasle osobe. A sve optužbe koje iznosi gaming industrija samo su izgovor za prikrivanje doista hitnog problema. Ali nemojmo žuriti i prvo se uvjerimo da glavni dio računalnih igara ima dobar učinak na osobu, a tek onda ćemo razgovarati o suštini ovog "skrivenog problema".

Zašto video igrice pozitivno utječu na ljude?

Prvo, većina računalnih igara pomaže osobi da se opusti nakon napornog dana na poslu. Nažalost, trenutni život mnogih ljudi drži se strogog ritma "dom → posao → dom" pa jednostavno nemaju viška vremena i energije za odlazak, primjerice, u kino. Upravo iz tog razloga radije igraju videoigre jer ih ta vrsta rekreacije ne tjera na izlaske i može im pružiti iste emocije kao i svaki zanimljiv film ili serija.

Drugo, neke vrste igara koje, prema većini, čine ljude razdražljivima, naprotiv, pomažu im da je se riješe. To posebno vrijedi za žanrove industrije igara kao što su pucačine i borbene igre. Dat ću vam primjer: ako vam se u životu dogodila neka neugodna situacija koja je kod vas izazvala snažan osjećaj bijesa, onda umjesto da to iskaljujete na obitelji i prijateljima, možete otići u bilo koju pucačinu i tamo pucati u izmišljene likove. Tako ćete se moći osloboditi ljutnje i smiriti.

Treće Zahvaljujući videoigrama djeca razvijaju bogatu maštu. Zapravo, svaka računalna igra je nevjerojatan svemir koji možete istraživati ​​bez napuštanja svog doma. Našavši se na takvom mjestu, dijete počinje izravno sudjelovati u razvoju ovoga svijeta, čineći dobra i herojska djela. Drugim riječima, u mnogim igrama tinejdžeri mogu postati hrabri hrabri ljudi koji štite čarobnu zemlju, što zauzvrat ima pozitivan učinak na njihovo razmišljanje i fantaziju.

Četvrta, većina računalnih igara nastoji svojim igračima prenijeti duboki osjećaj dobrote, pravde i drugih kvaliteta koje bi svatko od nas trebao posjedovati. To se lako može vidjeti ako obratite pozornost na značajan dio svih modernih videoigara, čiji je glavni smisao spašavanje svijeta i borba protiv zla. Naravno, postoje iznimke od ovog pravila, ali isti se obrazac može pronaći, primjerice, u kinu. Stoga to nije ništa neobično, jer se negativni aspekti mogu pronaći u većini umjetničkih djela.

Peti, veliki broj igara kod ljudi formira korisna znanja i vještine i to:

Strijelci razvijaju reakciju, lukavost i sposobnost timskog rada.
Strategije razvijaju takt, logiku i mentalnu koordinaciju.
RPG razvija maštu i sposobnost donošenja složenih odluka.
Online igre razvijaju komunikacijske vještine.
Horori pomažu u prevladavanju straha.

Osim toga, uz pomoć računalnih igrica možete sklapati nova poznanstva, učiti strane jezike i čak zaraditi novac. I još uvijek ne razumijem zašto starija generacija ima negativan stav prema industriji igara, okrivljujući je za njen negativan utjecaj na karakter i ponašanje mladih.

Što je bit ovog problema?

Sve je vrlo jednostavno: glavni razlog povećane agresije kod modernih tinejdžera je uobičajeni nedostatak obrazovanja, a ne neke tamo igre. Svako primjereno dijete koje odrasta u prosperitetnoj obitelji punoj ljubavi neće 24 sata sjediti ispred računala, pogoršavajući svoj vid i držanje, te biti pod negativnim utjecajem video igrica i interneta. Osim toga, ako zdravi tinejdžer redovito ispoljava napade agresije, onda su krivi samo njegovi roditelji, jer se nisu potrudili unaprijed prepoznati i spriječiti ovaj problem.

Ne razumijem ljude koji imaju djecu, a da pritom nisu sigurni da mogu posvetiti puno vremena njihovom odgoju i financijski ih osigurati do njihove punoljetnosti. Vrlo često postajem svjedok takvih slučajeva kada mladi par koji nema normalno stanovanje i pristojnu plaću razmišlja o djetetu. To je pogrešno, jer oni neće moći izravno sudjelovati u životu i razvoju svog djeteta zbog nedostatka vremena, energije i drugih osobito važnih razloga. I upravo se iz takvih obitelji sada može čuti kako su za sve nevolje njihova djeteta krive loše igre, filmovi, pjesme i još mnogo toga. Generalno svi su krivi samo ne oni.

U članku su prikazani podaci iz analize utjecaja računalnih igara na svakodnevni život čovjeka. Analiza je omogućila otkrivanje stupnja utjecaja računalnih igara na različita područja ljudske aktivnosti, na njegovo raspoloženje i odnose s drugima.

Ključne riječi: računalne igre, videoigre, utjecaj igara, koristi i štete računalnih igara.

Računalne igrice prilično su novi smjer, a uz njih se često povezuje i agresivno ponašanje kod ljudi. Sporovi o dobrobiti i štetnosti računalnih igara traju već dugo vremena. Porast sumnje na računalne igre u prošlosti posljedica je slučajeva masovnih ubojstava čiji su počinitelji bili tinejdžeri ovisni o računalnim igrama.

Primjer je masakr u srednjoj školi Columbine 20. travnja 1999. godine. Igre su optužene da potiču na počinjenje zločina, imaju negativan utjecaj na ljudsku psihu, osoba počinje brkati stvarni svijet s virtualnim. Studije pokazuju da računalne igrice nisu bezopasne, no optužbe o njihovom snažnom negativnom utjecaju, po našem mišljenju, često su pretjerane.

Vrlo često se mediji dotiču teme štetnosti računalnih igrica, što kod mnogih budi strahove od videoigara. Strahovi se u većini slučajeva ne temelje toliko na znanstvenim činjenicama koliko na "medijskoj histeriji". Kao što je ranije spomenuto, računalne igre nisu bezopasne, imaju i prednosti i mane. Primjer pozitivnih aspekata je činjenica da mnoge računalne igre pridonose razvoju inteligencije, pažnje, reakcije, orijentacije u prostoru i logičkog mišljenja. To je izravno povezano s mehanikom igre, koja razvija jednu ili više vještina, poput povećanja percepcije i kognitivnih vještina. Igre s nenasilnom interakcijom (međusobna pomoć) mogu razviti prosocijalno ponašanje.

Tu su i edukativne igrice za najmlađe, igrice koje će vam pomoći u učenju stranih jezika ili nekih znanstvenih disciplina. Vrijedi dodati da se ljudi koji igraju video igrice (uključujući i one nasilne) lakše nose sa stresom od onih koji ih ne igraju, a također su manje depresivni i razdražljivi nakon stresa. Negativni učinak računalnih igrica uključuje sjedilački način života, jako naprezanje očiju, opasnost od razvoja računalne ovisnosti i sužavanje raspona interesa kod ljudi.

Brojna su istraživanja koja potvrđuju sigurnost i pozitivne strane računalnih igrica, a postoje i potpuno suprotna istraživanja koja govore o negativnom utjecaju i velikoj štetnosti računalnih igrica, no točnog odgovora na to pitanje nema. Stoga treba proučavati utjecaj računalnih igara na norme ljudskog ponašanja među ljubiteljima računalnih igara. Tijekom istraživanja metodom anonimnog upitnika u ožujku 2017. na slučajnom uzorku ispitano je 57 osoba koje igraju računalne igrice. Oko dvije trećine ispitanika su muškarci (61,4%), a udio žena je 38,6%. Dob ispitanika je od 18 do 30 godina. Većina ispitanika je u dobi od 19-21 godine (56,2%).

Više od polovice ispitanika (54,4%) provodi 1-3 sata dnevno igrajući igrice, 21,1% navodi opciju "3-5 sati", 3,5% ispitanika provodi 5 do 8 sati igrajući igrice. Ispitanici u prosjeku provode 2,9 sati dnevno igrajući igrice. Na pitanje "Imate li hobije osim računalnih igara?" 96,5% ispitanika odgovorilo je s "da", udio onih koji su odgovorili s "ne" je 3,5%.

Najpopularniji žanr igrica među ispitanicima bio je CRPG (31,6%). CRPG (RPG) - računalna igra uloga. U ovom žanru igrač komunicira s likovima, obavlja različite zadatke (kako potpuno sigurno i mirno, tako i uz upotrebu sile), krećući se radnjom u otvorenom svijetu prema vlastitom nahođenju. Takvo interaktivno pripovijedanje pretvara obične statične svjetove u dinamične i prilagodljive svjetove, gdje igrač sam svojim djelovanjem bira kako i što će učiniti. Drugim riječima, RPG je žanr u kojem igrač igra koju god ulogu želi (možete biti vrlina i pomoći svima, ili biti negativac, štetiti svima oko sebe, ili netko drugi, sve ovisi o igračevoj mašti). 17,5% ispitanika preferira MMO RPG. Ovo je MMORPG žanr, drugim riječima, RPG žanr se križa sa MMORPG žanrom.

Isti broj ljudi preferira pucačine - žanr igre u kojem se cijeli gameplay u potpunosti temelji na pucanju. Agresivno ponašanje najčešće se povezuje s ovim žanrom, ali kao što smo već pisali, ljudi koji igraju videoigre (pa i one nasilne) lakše se nose sa stresom nego neigrači, a također su manje depresivni i razdražljivi nakon stresa. 10,5% ispitanika preferira RTS (strategija u realnom vremenu), odnosno žanr u kojem se gameplay sastoji od prikupljanja resursa, izgradnje baze, okupljanja vojske i uništavanja neprijatelja ili njegove baze. Odgovarajući na pitanje o utjecaju računalnih igrica, ispitanici su najčešće rekli da igrice ne utječu na njih (40,4%), 31,6% ispitanika ima suprotno mišljenje, 26,3% odgovorilo je “možda”. Gotovo trećina ispitanika (31,6%) posvađala se s rodbinom, prijateljima ili poznanicima zbog računalnih igrica, većina ispitanika (50,9%) nije se posvađala zbog računalnih igrica.

Odgovarajući na pitanje "utječu li računalne igre na vaše raspoloženje?" ispitanici su najčešće odgovarali "ponekad" - 45,6%, "ne" je odgovorilo 31,6%, "da" - 10,5% ispitanika. Velika većina ispitanika provodi vrijeme igrajući igrice kod kuće - 98,2%, 1,8% je odgovorilo "svugdje gdje mogu pristupiti igricama". Dvije trećine ispitanika (64,9%) odgovorilo je da igre ne utječu na njihov svakodnevni život. 15,8% ispitanika kaže da igre utječu na njihov svakodnevni život. Utjecaj igrica na akademski uspjeh negira više od polovice ispitanika (54,4%), suprotnog mišljenja je 22,8% ispitanika.

U pitanju "Da niste imali priliku igrati računalne igrice, biste li time više izgubili ili više dobili?" češće od ostalih odabrane su opcije “ništa se nije promijenilo” i “steklo (a) više” (po 36,8%). Opciju “izgubio više (s)” odabralo je 21,1% ispitanika. Naši podaci su pokazali da je među ispitanicima udio onih na čiji svakodnevni život, raspoloženje, akademski uspjeh i ponašanje utječu igrice znatno manji od udjela ispitanika na koje igrice ne utječu. Na pitanje o utjecaju na raspoloženje, samo 10,5% ispitanika odgovorilo je "da". Na temelju podataka ankete proizlazi da igrice, iako imaju utjecaj, ali je taj utjecaj mali.

Književnost

1. Utjecaj računala na uspješnost učenika srednjih razreda [Elektronička građa]. - URL: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (Datum pristupa: 20.03.2017.).

2. Kozhevnikova, M. L. Utjecaj računalnih igara na ljudsko tijelo [Elektronički izvor]. - URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (Datum pristupa: 12.4.2017.).

3. LCI. Značenje žanrova igara [Elektronički izvor]. - URL: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (Datum pristupa: 05.04.2017.).

4. Petrova, E.I. Djeca i računalo [Tekst] // Filozofski problemi informacijskih tehnologija i kibernetičkog prostora. - 2012. - Br. 1. - Str.133 - 141.

5. Generiranje obrazovnih interaktivnih priča u računalnim igrama uloga. [Elektronički izvor]. - URL: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (Datum pristupa: 05.04.2017.).

6. Teksaško međunarodno sveučilište A&M. [Elektronički izvor]. - URL: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (Datum pristupa: 20.03.2017.).

7. Učinci prosocijalnih videoigara na prosocijalna ponašanja: Međunarodni dokazi iz korelacijskih, longitudinalnih i eksperimentalnih studija. [Elektronički izvor]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (Datum pristupa: 20.03.2017.). 8. Video igre kao alat za treniranje vizualnih vještina. [Elektronički izvor]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (Datum pristupa: 20.03.2017.).

Gortinsky V.A., Shatrov S.M.

Slični postovi