Scenariji tematskih praznika za djecu. Dječji praznici. Scenariji, igre, natjecanja

Scenarij je dizajniran za održavanje rođendana (godišnjice) žene. Čestitke mogu zvučati i tijekom večeri u restoranu i kod kuće. U ovom scenariju rođendanske čestitke predstavljaju vladari različitih razdoblja, država, pa čak i galaksija. Unaprijed se treba pobrinuti za prigodne "outfite", ali i darove.

Scenarij za muški rođendan "Gentleman of Fortune"

Skripta za odrasle. Uz pomoć ovog scenarija možete se dobro zabaviti slaveći muški rođendan. Događaj možete održati u kafiću, restoranu ili kod kuće. Scenarij je dizajniran za oženjenog rođendana.

Skripta za dječji rođendan "Dvije godine je sjajan datum!"

Scenarij je osmišljen za proslavu rođendana djeteta u krugu rodbine i prijatelja. Praznik se održava za goste koji su došli čestitati djetetu na njegovom drugom rođendanu.

Scenarij za rođendan djeteta "Otok s blagom"

Scenarij se može koristiti za proslavu rođendana djeteta od 8-12 godina. Glavna tema praznika "Pirati" - likovi romana "Otok s blagom". Važno je da u igri sudjeluje što više vršnjaka. Izvođači uloga Srebra, Papige, Crnog psa i Duha biraju se unaprijed, za njih su pripremljeni kostimi.

Rođendanski scenarij "Na pikniku"

Scenarij rođendana dizajniran je za rođendan odrasle osobe. Tim bi trebao uključivati ​​7-20 ljudi. Trajanje događaja je 6-8 sati. Organizatori su rodbina i prijatelji slavljenika.

Skripta za dječji rođendan "Pirate Treasure Island"

Trebat će vam gusarski kostimi, kuglice, listovi s nedovršenim crtežima, košarica s kuglicama, jelo s povrćem. Djeca ispunjavaju zadatke i rješavaju zagonetke dok se kreću po karti kako bi pronašli blago pirata Johna Silvera.

Scenarij dječjeg rođendana "U posjetu Lesovichki"

Scenarij za održavanje dječjeg rođendana u prirodi. Scenarij je dizajniran za dječji tim od 7-20 ljudi. Domaćin programa je stanovnik šume (Lesovichok), koji s gostima održava smiješna natjecanja. Preporučljivo je organizirati piknik uz grickalicu, sok i kolač.

Scenarij za djecu "Rođendan s Funtikom i Nafankom"

Rođendan za dječju tvrtku, čija je dob od 7 do 12 godina. Odmor se održava u prostranoj sobi (možete u kafiću). Vodeći praznik - Funtik i Nafanka. Dečki idu u zemlju karamela.

Rođendanski scenarij "Praznik elemenata"

Scenarij se može koristiti za proslavu rođendana djeteta od 5 do 10 godina. Zanimljiv je i za dječake i za djevojčice. Za organizaciju odmora potrebni su vođa i sudac koji će morati izdavati žetone.

Prva godina života - prvi rođendan malog čovjeka

Prva godina bebinog života značajan je datum. Ali on još ne može sudjelovati u natjecanjima ili igrama, tako da je ovaj scenarij za pozvane odrasle osobe koje također treba zabaviti. Tijekom ove godine roditelji slavljenika učili su, trudili se, smijali se, veselili, bili nervozni, uplašeni i pazili na bebu.

Skripta za dječji rođendan "Prava gusarska zabava"!

Scenarij je dizajniran za zabavu u piratskom stilu. Svaki zadatak mora biti popraćen odgovarajućim rekvizitima. Voditelj bi trebao biti odjeven u kostim gusara - crvene hlače, majicu ili prsluk, šešir.

Scenarij rođendana u prirodi "Zarnitsa"

Izvrstan scenarij za ljubitelje aktivnog provoda. Pogodno za prijateljsko usko društvo koje često provodi zajednički odmor (putovanje na more, planinarenje i sl.). Rođendanska zabava temeljena na vojno-domoljubnoj igri "Zarnitsa" uključuje energična sportska natjecanja i potragu za darom za rođendanskog dječaka (natjecanje "Topografija").

Rođendanski scenarij za djecu od 10 godina "Disko s Vasilinkom-Veselinkom"

10 godina je prva prava obljetnica u životu osobe. Klaunovi animatori ili likovi iz crtića ovdje više nisu prikladni. Mali čovjek je sazrio, dakle, sve bi trebalo biti stvarno, i po mogućnosti, bez prisustva roditelja. Ovaj scenarij pretpostavlja da će se događaj održati u malom ugodnom kafiću, gdje će biti gotovo odrasla zabava s prvom pravom diskotekom.

Rođendanska skripta 1 godina "Najbolji odmor je prva godina"

Pravilna organizacija prvog rođendana djeteta odgovoran je zadatak svakog roditelja. Predloženi scenarij savršen je za odmor koji će okupiti goste različitih dobnih kategorija. Ovaj događaj bit će zanimljiv i djeci i odraslima. Ni sam junak prigode nije baš umoran od buke i gužve.

Cool scenarij za ženski rođendan "Praznik, praznik, praznik!"

Rođendan je poseban dan u godini, dan kada se svi bliski i dragi ljudi okupe, u prijateljskom krugu i zabave. Ovo je dan čestitki, dobrih, ljubaznih emocija i iznenađenja.

U pravilu se dječji odmor organizira na rođendan djeteta. Za većinu roditelja ovaj se događaj pretvori u pravu noćnu moru.

Na prvi pogled sve izgleda prilično bezopasno. Dotjerana djeca okupit će se, čestitati slavljeniku, pojesti rođendansku tortu i tiho se igrati jedni s drugima, dajući odraslima priliku da se malo opuste.

Zapravo, sve ne ispada tako sjajno. Dođe hrpa djece. Naravno, prvih nekoliko minuta nastojat će se dobro ponašati, sjećajući se uputa roditelja i posramljeni nepoznatim okruženjem. Ali kada se naviknete, osjećat ćete se kao kod kuće. Tada se odrasli mogu sakriti samo u najudaljenijem kutu stana i ne izaći odande do kraja svečanosti.

Ali ako unaprijed razmislite o svim detaljima, svom djetetu možete prirediti pravi odmor uz minimalne žrtve. Da bi to učinili, roditelji samo trebaju pripremiti program i postati njegov sastavni dio, vodeći. U ovom slučaju vi ćete kontrolirati situaciju, sva će djeca biti na vidiku, nitko, čak ni najsramežljiviji, neće ostati bez pažnje. Ovo je osobito važno ako su vaša djeca i gosti još mali. Starija djeca sama se dobro nose s tim zadatkom: znaju kako sami primiti i ugostiti goste. No mališanima je potrebna pomoć.

Prije svega, djecu treba naučiti kako se ponašati za stolom, kako darivati, kako primati darove, kako čestitati, što se smije, a što ne smije raditi na zabavi ili u odnosu s gostima. Ova su pravila važna za djecu bilo koje dobi, bit će im korisna u budućnosti.

Kako upoznati male goste.

U pravilu su svi dječji praznici raspoređeni tijekom dana. Sve bi trebalo biti spremno do dogovorenog vremena. Djeca će teško dočekati ako stol još nije postavljen, djed još vješa ukrase, a baka pobrašnjena gunđa na pite koje nikako da porumene.

Vaše dijete mora samo upoznati goste, pomoći im da se skinu i odvedu ih do sobe. Danas je vlasnik. Djeca obično nose vlastitu obuću, ali ako je netko zaboravio ponijeti cipele, bolje je za svaki slučaj pripremiti zabavne, ručno rađene papuče.

Ako vaš stan dopušta, u jednoj sobi možete postaviti svečani stol, a drugu rezervirati za igre. U ovom slučaju, mali majstor prati svoje goste u ovu sobu.

Djetetu morate reći kako pravilno prihvaćati darove: uzmite dar iz ruku gosta, obavezno ga odmotajte i iskreno zahvalite. Često, nakon što je razmotao dar, dijete je razočarano: opet knjiga ili stvar koju već ima, i glasno izražava svoje nezadovoljstvo. Gosti se mogu uvrijediti i čak otići. Pokušajte objasniti djetetu da glavna stvar nije sam dar, već činjenica da je napravljen od srca. Izrazite svoju radost, smislite kako ovu stvar možete iskoristiti na zanimljiv način. Ako je to igra ili igračka, možete se odmah ponuditi da je igrate. Ako je knjiga, napravite mali kviz.

Potrebno je pokazati gostima gdje se nalazi WC i kupaonica, koji se ručnici mogu koristiti.

Vaše dijete je pozvano u posjet.

Ovo je veliki događaj za vaše dijete. Mora izgledati svečano. Ali kostim ne bi trebao sputavati dijete - nakon svega dolaze igre na otvorenom. I, naravno, ne biste trebali upozoriti dijete: "Gledaj, nemoj se zaprljati!" To može pokvariti svu zabavu na odmoru: osjećat će se sputano za stolom i izbjegavat će igre.

Vrijedno je razgovarati s djetetom kako će čestitati vlasniku. Pomozite mu savjetom. Zajedno osmislite nešto originalno.

Što pokloniti prijatelju, djevojci. Vjerojatno je odgovor na ovo pitanje najjednostavniji - naravno, igračke! Ravno na stvar!.. u nekim slučajevima. A u nekima – prst u nebo. Sve ovisi o dobi djeteta i njegovim interesima. Prije svega, dijete treba biti zadovoljno darom. Želite li usrećiti svoje dijete? Naravno. Nudimo vam nekoliko opcija za darove, čiji je interes djeteta postavljen ovisno o dobi. Tako…

2 do 5 Voštane olovke.

Počevši od ove dobi, darove dajemo izravno djeci, a ne njihovim roditeljima. Ne morate biti virtuoz u darivanju jer igračke su i dalje aktualne. Evo nekih naših preporuka:

Igračke koje ne sadrže sitne dijelove.

Edukativne igre.

Crtani filmovi.

Edukativne igre.

Stranice za bojanje.

5 do 13Štene.

Ovdje vrijedi malo razviti svoju maštu. U ovoj dobi djeca postaju zahtjevnija za zadovoljstvom. Ali želite da "slatko dijete" bude iskreno sretno s vašim darom! Dakle, u ovoj dobi dijete će rado primiti:

Društvene igre.

Crtani filmovi.

Markeri.

Računalne igrice.

Ulaznice za cirkus, zoološki vrt, delfinarij, kazalište lutaka.

Lutke, automobili (ili atributi za to: kuća, kočija, odjeća za lutku, trkaći teren za automobile itd.)

Set dječje kozmetike (za djevojčice)

Set školskog pribora.

Školska torba.

Konstruktor.

Sportski atributi.

Kasica prasica.

Ulaznice za vodeni park.

Koturaljkama.

13 do 18 Svečani stol morat će se stalno pratiti kako se djeca ne bi popela nigdje i pobjegla.

Najteže razdoblje. To se zove tinejdžerski. U ovoj dobi mladi ljudi su hiroviti i dojmljivi. . Morate pokušati da vaš dar ne izazove razočaranje i iritaciju.

Djevojkama će se vjerojatno svidjeti:

Neupadljiv nakit (lanac s malim privjeskom ili naušnice)

Komplet šminke.

Plišana igračka (čudno, ali u ovoj dobi ljubav prema njima se obnavlja)

Kupaći kostim.

ručna torbica.

Set za manikuru.

Mobitel.

Mladić bi trebao voljeti:

Kompjuterska zvona i zviždaljke (bolje ga je sam pitati što nedostaje njegovom "osobnom" ljubimcu)

Mobitel.

Mjesec dana pristupa Internetu (može se i više ... i što više to bolje)

Koturaljkama.

Ruksak za iste videe.

Set društvenih igara.

Organizator.

Predavanje dara također je poseban postupak, koji ima svoje poteškoće. Recimo, takav trenutak: kako predstaviti dar - u proširenom obliku ili u paketu? Darivatelj daje dar u lijepom omotu ili paketiću izravno u ruke slavljeniku, a onaj kome daruje treba otvoriti dar i zahvaliti mu od srca. Mora se zapamtiti da bi dar trebao izgledati estetski ugodan. To znači da mora biti lijepo upakiran kako bi izgledao privlačno. Sada to nije teško učiniti - možete kupiti svijetli papir za omatanje i raznobojne vrpce. Kao poklon možete priložiti posjetnicu koju sami izradite.

Poslastice su obavezan dio dječjeg odmora. A to znači da morate voditi računa da svečani stol bude lijep i "ukusan". Evo nekoliko pravila, slijedeći koja, možete donijeti pravi užitak djeci.

1. Sve mora biti pripremljeno prije dolaska djece. Stol i stolice trebaju biti postavljeni tako da se djeca ne moraju penjati jedno preko drugog. Nabavite posuđe unaprijed - kada svi sjednu, više nećete imati priliku otići do kredenca bez ometanja gostiju.

2. Razmislite unaprijed gdje možete staviti stol i stolice kako biste napravili mjesta za igre. Čim djeca ustanu od stola, maknite tanjure i vilice. Djeca će se osjećati slobodnije, a vi smireniji: vaš servis će ostati netaknut, tepih neće biti zamrljan kolačima, a djeca se neće ozlijediti vilicama.

3. Razmislite o programu igara. Ako se odmor odvija u sobi, bolje je ukloniti takve igračke kao što su lopta, leteći tanjuri, pikado, užad za skakanje i tako dalje.

4. Ako blagdanski jelovnik uključuje nekoliko promjena, razdvojite poslasticu na nekoliko prijema. Na primjer, prvo poslužite salate i hladna predjela. Napravite kratku pauzu tijekom koje možete održati natjecanja i kvizove. Zatim - vruće, nakon čega možete ponovno igrati. Ovaj put će pauza biti malo duža. Ovdje već možete koristiti mobilne igre. A pred kraj blagdana poslužite desert. Nakon deserta možete održati natjecanje, organizirati mali koncert.

5. Nemojte pretjerivati ​​s jelovnikom. Stol ne smije prštati od hrane. Bilo bi dobro unaprijed saznati od roditelja pozvane djece je li netko od njih alergičan na ovaj ili onaj proizvod. Ako je praznik zakazan za jutro, možete bez "teških" jela, ograničavajući se na salate, hladna jela i desert. Tijekom dana i navečer možete učiniti sve u potpunosti. U obzir treba uzeti i doba godine.

6. Nemojte se isticati u bontonu, ovo je neprikladno za dječji odmor. Neka bude jednostavno: žlica i vilica. Što trebate rezati, odrežite se unaprijed. Starija djeca mogu dobiti svu potrebnu opremu.

Ako godišnji odmor provodite u prirodi, prvi korak je odabir odgovarajućeg proplanka. Bolje je to učiniti unaprijed i opskrbiti se drvima za ogrjev. Neophodno je izgraditi privid klupa od trupaca ili nabaviti dovoljan broj sklopivih stolica.

Kad pozovete goste, obavijestite roditelje da će se proslava održati na otvorenom kako bi djecu obukli u skladu s tim.

Takav odmor ima nedvojbene prednosti:

U vrućini se ne morate kupati u zagušljivom stanu,

Djeca mogu trčati okolo i stvarati buku koliko god žele,

Na ulici je puno lakše smisliti zabavne igre,

Ne morate cijeli dan stajati za štednjakom, a onda cijelu večer za sudoperom.

Ali postoje i nedostaci:

Loše vrijeme može sve pokvariti

Djeca se mogu prehladiti

SCENARIJ ODMORA

ROĐENDAN U TEREMKU.

1. Uprizorenje bajke "Teremok".

Trebat će vam: kuća (možete je napraviti od kutije ispod velikog televizora ili kupiti komercijalno dostupne sklopive kuće); grane iz šume (za ukrašavanje kuće), šeširi sa slikama životinja. Izrađuju se ovako: komad papira za crtanje presavije se u konus, fiksira klamericom, pričvrsti se komad elastike - stavi se na vrat, ispred kapice, opet se pričvrsti lik zvijeri klamericom. Možete ih napraviti sami, koristiti novogodišnje maske ili ih izrezati iz stare dječje knjige. Kape se mogu ukrasiti lijepljenjem komadića papira u boji na njih. Dodijelite uloge djeci. Razmislite o tome koje zadatke možete dati publici. Nakon odigravanja dobro poznatog scenarija, stanovnici Teremke i publika pozvani su za stol.

2. Pijenje čaja.

Jelovnik: sladoled s voćem i orasima, rođendanska torta, sok, slatkiši, kolačići, voće.

3. Igra "Mačka i miševi."

Pravila su jednostavna: mačka uhvati, miševi bježe, tko se uhvati, taj mačak.

Ogradite teritorij za miševe, zvono, stolicu za mačku.

Kotu obruč s ušima (pričvrstite uši od papira u boji na obruč), nacrtajte brkove i nos.

Mačka šeta po dvorištu

Tražim miševe Vaska-cat.

Miševi sjede u kući

Gledaju mačku.

Vidite da mačka spava.

Miševi su izašli jednog dana.

Pogledaj koliko je sati.

Jedan dva tri četiri -

Miševi su vukli utege.

Odjednom se začula strašna zvonjava.

(pozvoni)

Miševi su pobjegli.

4. Igra "Pogodi što je u torbi."

Što trebate: torba, rupčić, lopta, plišana igračka, automobil, pištolj, knjiga. Zavežite oči, a dijete mora pogoditi dodirom. Ako je točno, nagrada. Niz po brojevima.

5. Zabavna štafeta.

2 tima po 2 osobe. Dobitnici nagrada.

Prepreke:

Preskočiti uže

Trči oko stolice

Baci loptu u kantu.

Potrebno: 2 stolice, 2 konopa na klinovima, 2 kante, 2 lopte.

6. Zagonetke.

Zagonetke o igračkama

Pucanj odbija.

Zove dečke.

(Bubanj)

Smiješna životinja je sašivena od pliša.

Postoje šape, postoje uši.

Daj zvijeri malo meda.

I urediti mu jazbinu.

(Snositi)

Okruglo, glatko, kao lubenica.

Bilo koje boje, za različite ukuse.

Kad pustiš uzicu,

Odleti za oblake.

(Lopta)

Ove čudesne cigle sam dobila na poklon.

Što od njih sastavim – prvo ću razbiti i skupiti.

(Kocke)

On je i vitak i zgodan.

Ima gustu grivu.

Šteta što ga ne znaš jahati.

Možete samo zamahnuti.

(konjić za ljuljanje)

Udari u zid i ja ću skočiti.

Baci ga na tlo i ja ću odskočiti.

Letim od dlana do dlana.

Ne želim mirno ležati.

Bajkovite zagonetke

Liječi ptice i životinje.

Liječi malu djecu.

Gleda kroz naočale.

Dobar doktor...

(Ajbolit)

Debeli živi na krovu.

On leti iznad svih.

Voli pekmez.

I igra se s djetetom.

(Carlson)

Nos je okrugao, mrljast.

Pogodno im je kopati zemlju.

Rep je mali, heklani.

Umjesto cipela - kopita.

Njih trojica - a kako su braća slična prijateljski nastrojena.

Pogađate bez pojma tko su junaci ove bajke?

(3 svinje)

Baka je jako voljela djevojku,

Dala joj je crvenu kapu.

Djevojka je zaboravila svoje ime.

Pa, reci mi kako se zove!

(Crvenkapica)

U blizini šume na rubu.

Troje ih živi u kolibi.

Tu su 3 stolice i 3 šalice, 3 kreveta, 3 jastuka.

Pogađaj bez pojma

Tko su junaci ove priče?

(3 medvjeda)

Cestovne zagonetke

Trči, pjevuši

Gledajući u dva oka

I ustati

Jarko crvene oči vire.

(Automobil)

Budno gleda stražara.

Iza širokog pločnika.

Kako gledati crvenim okom,

Svi odjednom stanu.

Zeleno oko gleda

Kaže ti da ideš.

(Semafor)

Rano ujutro ispod prozora.

Kucanje i zvonjenje i komešanje.

Na ravnim čeličnim tračnicama.

Postoje plave kuće.

(Tramvaji)

Matematičke zagonetke

Jež je šetao šumom.

Našao sam gljive za ručak.

2 ispod breze.

2 ispod jasike.

Koliko će ih biti u pletenoj košari?

6 smiješnih medvjedića.

Žure u šumu po maline.

Ali jedan od njih je umoran

Zaostajao je za svojim drugovima.

Sada pronađite odgovor

Koliko je medvjeda ispred?

7. Natjecanje "Tko će skupiti više čunjeva?"

Potrebno: češeri, korpe, zvono.

Češeri se prosipaju na zemlju, na naredbu (zvono) djeca počinju skupljati, samo ne u šake, već pojedinačno, zvono opet zazvoni, stanu, broje, tko ima više - to je nagrada.

8. Igra "Utrka na loptama", tko neće duže puknuti. Dobitnik nagrade.

9. Igra "Smiješni gubici". IGRA OTOK BLAGA

Potrebno: baloni sa notama, karanfili za bušenje balona, ​​atributi za izvršavanje zadataka. Niz po brojevima.

10. Rezanje nagrada s užeta.

Potrebno vam je: uže, konac za objesiti nagrade, škare, šal preko očiju. Brojni red.

11. Loto ili crtić, ili bilo koja mirna igra (da se djeca smire dok ne dođu po njih).

...

(za djecu 8-12 godina)

Kostimi i rekviziti:

Flasteri za oči.

Bandane (piratske marame)

Markeri.

Odijelo za srebro.

Šljokice za rep papige.

List za Duha.

Uže.

Boce soda.

Karta (nacrtana na velikom listu papira za crtanje: s jedne strane - karta na kojoj je svaka soba u stanu prikazana konvencionalnim znakovima, na primjer, štednjak u kuhinji je vulkan, TV u sobi je močvara, ormar u sobi je planina itd. S druge strane na listu su nacrtane vreće s novcem, bodeži, boce, gusarska zastava itd. Sve je to pažljivo izrezano iz karte i obješeno na različite sobe).

Blago (slatkiši u sjajnim omotima, čokoladne medalje, itd.)

Škrinja s blagom.

Crtani "trikovi"

Kazališna šminka ili redovite sjene i kozmetičke olovke.

Dekor Na prozorskim zavjesama u sobi pričvršćena je oslikana palma. Pokraj nje je stolac za Silver i Parrot. Po cijeloj prostoriji, na zidovima i namještaju, nalijepljeni su papiri s prikazima boca, zastava, bodeža, vreća s novcem itd. - na poleđini su to fragmenti karte. Iznad vrata sobe su ljestve od užeta.

Dolazak gostiju Red Dog organizira testove, pomaže dečkima da ih završe.

Papiga i Crni pas pozdravljaju goste i pozivaju ih da se pridruže gusarima i odu po blago. Da biste to učinili, morate proći kroz Silverovu inicijaciju u gusare. Silver sjedi u udaljenom kutu sobe, da biste došli do njega, morate proći niz testova kako biste saznali je li osoba prikladna za život gusara:

Skok do stropa - gost ima povez na očima, netko s daskom stoji iza njega. Zatim tražimo od gosta da skoči, on skoči, ali ne dopire do stropa. Molimo vas da ponovno skočite, a dasku podignete iznad glave gosta na toliku visinu da je gost može dohvatiti;

Prođite kroz "močvaru" - uz pomoć 2 lista papira dođite do Silvera bez da stanete na pod;

"pleteni čvorovi" - na debelom užetu trebate vezati 5 čvorova što je moguće čvršće, a kada je zadatak završen, odvežite ih;

Pronađite skrovište u mraku – gost se postavi ispred stolice s nekim predmetom, udalji se od nje 8-10 koraka, zatim se gostu zavežu oči, ponudi mu se da se okrene i vrati do stolice i uzeti predmet;

“pack a mine” - dva gosta stoje jedan pored drugog, ruku pod ruku. Ruke koje se dodiruju vezane su za njih, a slobodnim rukama moraju njih dvoje zamotati zamotuljak u papir i vezati ga vrpcom;

Prolazak kroz "labirint" - gosti koji su već stigli čine labirint od užeta, novi gost mora zapamtiti rutu, zatim mu zavežu oči i tiho skidaju uže;

Pokažite gusarsku uzajamnu pomoć - jašite loptu - jedan gost, poduprt ispod laktova od strane druga dva igrača, stane na loptu, kotrlja je, zatim drugi također kotrlja loptu natrag, zatim treći također kotrlja loptu natrag do Srebra;

Prolaz između grebena - gost mora s povezom na očima proći između plastičnih boca bez da ih udari (može više osoba odjednom).

Gusarska inicijacija Silver postavlja razigrana pitanja svakom gostu. One koji su točno odgovorili Papiga inicira u gusare - stavlja povez na oko ili maramu na glavu ili crta "crno oko" ispod oka ili bradu-brkove. Nakon što je posljednji gost iniciran u gusare, svi uzvikuju gusarski poklič - "Petnaest ljudi za škrinju mrtvaca, jo-ho-ho i bocu ruma!" Zatim svi krenu u potragu za kartom.

1. Koja je najstrašnija rijeka? (Rijeka Tigris)

2. Može li noj sebe nazvati pticom? (Ne, jer ne može govoriti)

3. Što stoji između prozora i vrata? (Slovo "i")

4. Što se može kuhati, a ne jesti? (Lekcije)

5. Što će se dogoditi sa zelenom loptom ako padne u Žuto more? (pokisne)

6. Koji je mjesec najkraći? (Maj - ima samo tri slova)

7. Na koje se pitanje ne može odgovoriti s "da"? (Da li spavaš?)

8. Kakav češalj se ne smije češljati? (Petušin)

9. Čovjek je vozio veliki kamion. Prednja svjetla nisu bila upaljena, nije bilo ni mjeseca, ni svjetla uz cestu nisu svijetlila. Žena je počela prelaziti cestu ispred automobila, no vozač je nije pregazio. Kako ju je uspio vidjeti? (Bio je jedan dan)

10. Koja je ruka najbolja za miješanje čaja? (Čaj je bolje miješati žlicom) 20. Može li kiša padati dva dana zaredom? (Ne, jer noć rastavlja dane)

11. Na koje drvo sjedi vrana kad pada kiša? (na mokrom)

12. Koja se jela ne mogu jesti? (Iz praznog)

13. Što se može vidjeti zatvorenih očiju? (San)

14. Za što jedemo? (Na stolu)

15. Kad se auto kreće, koji kotač se ne okreće? (Rezervni)

16. Zašto ideš u krevet kada želiš spavati? (prema spolu)

17. Koliko dugo možete ići u šumu? (Do sredine - idete dalje iz šume)

18. Kada je osoba stablo? (Kad je iz sna - "bor")

19. Zašto krava leži? (Zato što ne može sjesti)

Map Quest Karta je nacrtana unaprijed, podijeljena na nekoliko dijelova koji su skriveni u sobi. Neki komadi su lažnjaci, prazni, na nekima su pokazivači kamo dalje. Parrot i Silver vode potragu. Čestitka je ljepljena od različitih dijelova. Kada je mapa gotova, svi idu po blago predvođeni Srebrom i Papigom, koji uz pjesmu "15 ljudi ..." izvode momke iz sobe, prate ih po stanu i vraćaju natrag u soba. Za to vrijeme u sobi se pojavljuje duh.

Susret s Duhom Za određivanje snalažljivosti potrebno je: nacrtati reklamu za žvakaće gume, kutiju za kolače, jednonogu Barbie, olovku sa šipkom na kraju.

Dečki vide veliko brdo, a Duh sjedi pokraj njega. Papagaj glasno vrišti. Silver kaže da je to jedna od Flintovih slatkih šala, pitajući Duha mogu li pirati uzeti blago. Duh kaže da Flintovo prokletstvo visi nad blagom i da ga se mogu dočepati samo hrabri, veseli i domišljati gospoda bogatstva.

Za određivanje hrabrosti potrebno je: razbiti 5 jaja na čelo, od kojih je jedno sirovo (5 osoba).

Da biste odredili veselje, trebate: osmisliti ples mališana - ždrijebadi, slonova, teladi, izvesti pjesmu "Kalinka-Malinka" na isti način kao cigani iz kampa, planinari Kavkaza, Indijanci iz Mumbe - pleme Yumba.

Naposljetku, Duh kaže da su svi Flintovi uvjeti ispunjeni, osim jednog: blago mora biti otkupljeno. Duh pozove 3-5 dobrovoljaca i svima kaže kolika će biti otkupnina (za svakoga različita, npr.: torba s milijun dolara, kilogram slatkiša, kočija itd.). Odabrana osoba mora pantomimom objasniti ostalima o čemu se radi. Nakon što je sve pogodeno i ispunjeno, Duh daje blago gusarima. Zatim svi idu na piratsko pijančenje u Admiral Benbow Inn. HOLLYWOODSKA IGRA PUCANJA

...

Dekor

Na ulaznim vratima je plakat HOLYWOOD. Na ulazu u malu prostoriju stoji natpis “Film set”, “Tiho! Snimanje u tijeku!" U maloj sobi - scenografija za snimanje: luk s tornjevima koji prikazuju srednjovjekovni dvorac, luster s mnogo svijeća (naslikan), prijestolje (stolica presvučena tkaninom). Stolna lampa predstavlja reflektor, uz nju se nalazi set raznobojnih plastičnih fascikli (za mijenjanje boja tijekom snimanja). Magnetofon - upravljačka ploča zvuka. Na zidovima portreti holivudskih zvijezda (posteri TV Park).

Dolazak gostiju (15-20 minuta) Gosti ulaze, susreću ih redatelj i pomoćnik redatelja u kostimima "kreativnih ličnosti", s mapom u kojoj se nalaze "posjetnice" s imenima poznatih filmskih glumaca, tekstovi uloga (uključujući dizajn buke, na primjer, " zavijanje vjetra", "mijaukanje mačke", glazbeni aranžman itd.). Svaki se gost dočekuje uzvicima dobrodošlice, upisuje se u knjigu počasnih gostiju (gdje su prethodno u šali napravljeni crteži, navodno fotografija ovog gosta). Svaki gost dobiva svoju ulogu, odlazi na set, gdje mu kostimograf, rekviziter i šminker daju sve što mu je potrebno za probu. Prije dolaska posljednjeg gosta svi se šminkaju, oblače u kostime i vježbaju. Redatelj može davati upute tijekom probe.

Pucanje Ideja je snimiti film o ljubavi "Romeo i Julija" u različitim žanrovima: tragedija, komedija, triler, akcioni film...

Skeč (običan) (1-2 minute) Julija: (pravi naklon) Tu sam!

Romeo: (uključeno) Oh, majko, volim Juliet!

Romeova majka: Ah! (onesvijesti se)

Romeov otac: (ustaje sa stolice) Gdje je ona?

Kostimi: Romeo - mač sa strane, beretka s perom. Rekviziti: lepeza, torbica, mačevi, pero.

Romeov otac - mač na boku, ogrtač.

Tragedija (2 minute) Svira tugaljiva glazba. Inženjer zvuka prikazuje tužne krikove, plač. Romeovi majka i otac plaču, sjedeći na prijestolju, Romeo izgovara tekst, vadi rubac, jeca u njega, oslabljen od jecaja, pada na pod. Romeova majka pruža ruke prema njemu, padajući u nesvijest. Otac Romeo jedva govori, jeca i briše suze, ispuhujući nos u golemi rupčić. Juliet jedva dopuže na pozornicu četveronoške, a na ramenu joj visi veliki rupčić kojim briše suze. Do kraja scene svi padaju na pod i drhte u grčevitim jecajima.

Kostimi: Romeo - mač na boku, beretka s perom, šal. Rekviziti: lepeza, torbica, mačevi, pero, svi imaju velike šalove.

Romeova majka - volan, duga suknja, lepeza.

Romeov otac - mač na boku, ogrtač, šal.

Julija - duga suknja, šal na ramenima, mala torbica.

Komedija (2 minute) Neka cool glazba zvuči. Majka i otac Romeo, sjedeći na prijestolju, igraju "pljeskavice", udaraju se po glavi čekićima na napuhavanje. Uskače Romeo, puše u zviždaljku, piskavim glasom izgovara tekst, razvlačeći riječi, smijući se iz sveg grla, govoreći "Joj, ne mogu, joj, sad ću umrijeti od smijeha!" Romeova majka se sruši, prasnuvši u smijeh. Otac Romeo muca od smijeha. Juliet skoči na pozornicu s glupim naklonom, pjevajući svoje riječi na sav glas.

Kostimi: Romeo - široke hlače vezane užetom, jedna nogavica je kraća od druge. Rekviziti: kineski kišobran, čekić na napuhavanje, zviždaljka.

Romeova majka - kapa na glavi (ili šarena perika), šarena pregača, ogromne cipele s pomponima.

Romeov otac - kapa na glavi, široke hlače s cvijetom.

Julija - ogromna mašna, boa oko vrata.

Akcija (2 minute) Zvuk pucnjeva, buka helikoptera. Majka i otac Romeo, sjedeći na prijestolju, pucaju iz pištolja neprijateljima. Inžinjer zvuka prikazuje buku borbe, mačevanje, vriskove iza kulisa, zvukove pucnjeva. Utrčava Romeo proboden mačem. Majka i otac ga upucaju iz pištolja. Izgovori tekst i padne. Romeova majka puca sebi u sljepoočnicu i pada. Juliet utrčava, ona i otac istovremeno pucaju jedno na drugo iz pištolja i oboje padaju.

Kostimi: Romeo - traka za glavu, tamne naočale, rukavice bez prstiju. Rekviziti: pištolji, mačevi, vilice (za dočaravanje zvukova borbe).

Romeova majka - kratka suknja, plava perika, crvene usne.

Romeov otac - leptir mašna, tanki brčići, šešir.

Juliet - bandana povez, crvene usne, tamne naočale, široke traperice.

Triler (2 minute) Zvuči nezemaljska glazba, ton majstor prikazuje zavijanje vjetra ili duhove, iluminator cijelo vrijeme mijenja boju rasvjete. Romeova majka manikura njezine duge kandže. Otac Romeo pregledava svoje očnjake u ogledalu. Čuje se zvuk koraka, ulazi Romeo u strašnoj maski, zavija, izgovara svoj tekst. Romeova majka kolabira, previja se i dahće kao u horor filmu. Juliette ulazi, recitira svoj tekst zviždućim šapatom, lica prekrivena ožiljcima i krvlju. Romeov otac vrišti od užasa i umire.

Kostimi: Romeo - strašna maska, ogrtač. Rekviziti: maska, perika, kandže, šminka, ogledalo, lak za nokte.

Romeova majka - vještičje kandže, obojena perika, paradni plašt, crna olovka za oči.

Otac Romeo - crna olovka za oči, svjetleća vampirska čeljust, ogrtač.

Juliet - krv i ožiljci šminka, vještičje kandže, krvave usne.

Mješoviti žanr (2 minute) Tijekom snimanja, asistent režije cijelo vrijeme govori glumcima, pokazuje im kako glumiti, te pljeska ispred kamere. Redatelj daje opće upute, upravlja procesom snimanja, mijenja glumce, npr. umjesto tragičnog glumca uzima komičara, postavlja dječaka za ulogu Julije ili Majke Romea itd. Nakon završetka snimanja svi viču “ Hura” i pozvan je na premijeru filma “Romeo i Julija”.

Romeo igra kao u tragediji, Romeova majka - kao u akcijskom filmu, Romeov otac - kao u komediji, Julija - kao u trileru. Glazbena kakofonija, ton majstori prikazuju sve odjednom. Na kraju svi padnu na pod iz raznih razloga. Kostimi i rekviziti su mješoviti.

Premijera filma i dodjela Oscara. Prvo morate snimiti naslove na filmu: “Jeziva priča! Senzacija stoljeća! Film briljantnih redatelja sa superzvijezdama u glavnim ulogama!” i tako nešto. Zatim idu kadrovi u kojima se sama djeca igraju. Po završetku projekcije počinje svečana dodjela nagrada – „Oscara“ u raznim kategorijama:

Za najsjajniju suzu (Otac Romeo iz tragedije)

Za najspektakularniju pojavu u kadru (Julijeta iz tragedije)

Za nevjerojatne jecaje (Majka Romeo iz tragedije) za najšarmantniju Juliju (Julijeta iz akcijskog filma)

Za najprecizniji pogodak (Majka Romeo iz akcijskog filma)

Za najromantičniji izgled junaka (Romeo iz trilera)

Za najkomičniju sliku Julije (Komedija Julija)

Za najbolju predstavu onozemaljskih sila (Julijeta iz trilera)

Za moderno viđenje klasika (akcijski film Romeo)

Za srceparajuću igru ​​(Otac Romeo iz trilera)

Za što istinitiju izvedbu muške i ženske uloge.

Za najbolje ostvarenje uloge Kuma (mafijaša) (Otac Romeo na djelu)

"Oskari" su izrađeni od papira u obliku smiješnih čovječuljaka sa zvončićima i zviždaljkama, za svakog "Oskara" - "Mali Chupa". Tijekom ceremonije Paparazzi fotografira svakog od uzvanika. Nakon dodjele Oscara počinje polaganje Avenije zvijezda.

"Avenija zvijezda" Dječji šampanjac.

Na velikom listu papira za crtanje ocrtana je i potpisana kontura dlana svakog od gostiju. Zatim se napravi posljednji snimak oko ovog lista. Prijem u čast premijere u restoranu "Planet Hollywood".

Zabavna jela napravljena su od imena poznatih filmova i imena umjetnika:

Pizza ("Pozdrav od Chucka Norrisa")

Sendviči za lice (osmijeh Julije Roberts)

Brownies ("Hollywood Look")

Potrebni rekviziti: SCENARIJ DANA ZNANJA Učitelji i učenici škole.

1. Stolna lampa.

2. Raznobojne plastične mape.

4. Igle-igle.

5. Portreti holivudskih zvijezda.

6. Magnetofon.

7. Vrpca s glazbom i zvučnim efektima.

8. Plakati s natpisima.

9. Perike (od "kiša", plava)

10. Lažne naočale od kartona u boji.

11. Clapperboard (ispred kamere)

12. Knjiga počasnih gostiju (veliki album sa smiješnim crtežima)

13. Mačevi - 2 kom.

14. Perje za beretke - 2 kom.

15. Beretke - 2 kom.

16. Jabot ovratnik.

17. Duge suknje - 2 kom.

18. Pelerine - 3 kom.

19. Torbica-torbica na ruci.

21. Ogromne maramice - 4 kom.

22. Široke hlače - 2 kom.

23. Klaunovske kape - 1 kom.

24. Raznobojna perika.

25. Čekići na napuhavanje.

26. Lažni brkovi.

27. Šminka za triler.

28. Glupi luk.

29. Bandana.

30. Pištolji.

Likovi:

1. voditelj.

2. voditelj.

Ne znam.

Učenik prvog razreda.

Predavači:

Topli lijepi dani.

Proletjeli su u veselom potoku.

Sad smo opet studenti.

Doviđenja ljeto! Zdravo škola!

Svi su uživali, odmorili kako su mogli:

Uz rijeku, uz more ili samo kod kuće.

Jeste li čuli kako zvono zvoni dugo?

Neka ovaj poznati zvuk odjekne u vašoj duši!

Pjesma

Reći ćemo iskreno

Što je za nas poziv.

Mile za promjenu

Nego za lekciju.

Ali ipak, uzdišući

Prelazimo u razred.

Nije ni jako loše.

Naša sudbina.

Zavičajni hodnici.

Svi ćemo ići okolo.

Praznici će uskoro

Pričekajmo.

Sve knjige i bilježnice

Naši poslovi.

Ali sve će biti u redu.

Ša-la-la-la.

Hej, tko sumnja?

Kod nas će sve biti u redu.

Svi pjevaju i smiješe se

Uskoro će krenuti na nastavu.

(2 puta)

Sunce nas zafrkava.

Samo sve naše riječi.

Ne o tome. Danas je praznik,

Ne jedan, nego dva odjednom.

Svi bi trebali znati za to

Još uvijek je spoj!

Naša škola je 25.

Sretan praznik momci!

Od poziva do poziva

Godine, radni dani, praznici...

Škola je još mlada

Je li ovo dob?

Pusti neka raste i bude bolji.

I izvana i iznutra

Napredan, mlad.

Naša škola je broj tri.

Neka još sto tisuća puta.

Zabava u rujnu.

Nova djeca u prvi razred.

Škola prima!

Evo nekih, pogledajte

Zločesti, bučni…

Učenik prvog razreda:

Ne sudite po izgledu

Mi smo pametni momci!

(Ne znam, pojavljuje se u rukama lopte, štapa za pecanje ili drugih atributa opuštanja)Ne znam: Tko je tu pametan, volio bih znati. Sada ćete svaki dan sjediti za svojim stolovima i škripati nad bilježnicama umjesto da se opustite i zabavite za vlastito zadovoljstvo.

1. vodstvo: Tko je još ovo? Ljudi, je li on u vašem razredu?

Učenici prvog razreda: Ne!

2. voditelj: Mislim da mogu pogoditi tko je to. Znate li vi ljudi?

Učenici prvog razreda: Da, ne znam!

1. domaćin: Momci, možda je u pravu, a vama je bolje da se još malo zaigrate i zabavite?

Učenici prvog razreda: Ne!

Pjesma Crvenkapice.

Ako je dugo, dugo, dugo.

Osoba ne ide u školu

Ako ne čita knjige

Ne želi ništa znati

To je vjerojatno točno, točno

Moguće je, moguće je, moguće je

To, naravno, u ovom životu.

Može puno izgubiti.

I ... čitamo knjige takve debljine,

Naši su horizonti ovako široki.

Možemo učiniti puno.

I postajemo pametniji.

Naša škola je broj 3.

Ne znam: Dakle, nećeš se igrati sa mnom?

Učenici prvog razreda: Ne!

Ne znam:Čudni momci! I pjesma je bila nekako čudna! Dakle, nešto mi nedostaje ako ne idem u školu. A što ću izgubiti - nisam razumio.

Vodeći: Dođi učiti i shvatit ćeš.

Ne znam: Hoće li me uzeti?

Vodeći: Ljudi, primate li Neznalicu u svoje redove?

Učenici prvog razreda: Da!

Ne znam: Pokušat ću. Ali ima li stvarno nečega u ovome? (prilazi i ulazi među prvašiće)

Predavači:

Ali ima li stvarno nečega u ovome?

Naravno da postoji i to nije tajna.

Oni koji su ovdje studirali znaju za to.

Već nedovoljno - točno 10 godina!

I evo ih na cilju.

A za godinu dana će dobiti certifikate ...

I bit će im ponekad jako teško.

Sve je naprijed. Sretno momci!

(Ovdje, ako želite, možete dati riječ učenicima 11. razreda)

Predavači:

Situacija nije nova.

I sasvim razumljivo:

Ako je direktor uzeo riječ,

Dvorana je u potpunoj tišini.

Veseli se svaki put

Što će nam sada reći?

(govor redatelja)

Predavači:

Učitelji su poput nas.

I oni uvijek čekaju praznike,

Ali uspijevaju se odmoriti -

I opet inspiriran za odlazak!

Učitelji su poput nas.

I oni uvijek čekaju praznike,

Ali uspijevaju se odmoriti -

I opet inspiriran za odlazak!

(riječ učitelju)

Predavači:

Možda te nemamo čime posebno obradovati,

Ali vjerujte mi - svima nam je jako drago što smo vas upoznali.

Susret s našom školom, starim prijateljima.

I s učiteljima! I s učiteljima!

Zajedno rješavamo složene probleme,

Bit će tuge, uzdaha i snova...

Bit će uspjeha, bit će sreće,

A danas vam samo poklanjamo cvijeće!

(uz glazbu, učenici daju cvijeće učiteljima)

SCENARIJ "OKO SVIJETA"

...

(Dječji rođendan)

Dekoracija sobe: baloni, dječji crteži, karta svijeta ili globus ili domaći plakati s imenima i ilustracijama kontinenata (s razglednica i časopisa), raznobojni oblaci od pjenaste gume, ruža vjetrova, zastave različitih zemalja.

Oprema: baloni, lopta, loto "Zvijeri", meta s kuglicama, set mekih igračaka, maske, nagrade. U tijeku igre djeci na karti, globusu ili plakatu pokazujemo kopno na koje su udarili. Fokusirajući se na godine, pričamo nešto zanimljivo o njemu.

Objesite postere na zidove.

Na vratima dječje sobe je natpis "Kabina".

Mali putnici sjedaju za stol svoje djece. Domaćin kaže:

- Danas je praznik u našoj garderobi. Poznati putnik (ime) napunio je ... godina! Što mu/joj želimo?

Svi u krugu izgovaraju svoje želje i čestitke.

Vodeći:

- I znate, momci, ranije u Rusiji nisu slavili rođendan, nego imendan. Dan sveca po kojem ste dobili ime. Vozimo štrucu i nazovimo sve punim imenom: Ekaterina, Aleksandar, Ksenija, Ilja. Imate vrlo lijepa i slavna imena. Zanima li vas što znače vaša imena i po kojim svecima nosite ime?

Djeca voze štrucu. Uz pomoć upućenih odraslih osoba prisjećaju se značenja svojih imena. Svi su dobili šarene balone.

Danas ćemo putovati oko svijeta balonima na vrući zrak.

Zadatak za tate (mame). Tko će brže napuhati balon da ne pukne.

- Izvoli. Zrakoplovi su spremni. Naprijed!

Svi bacaju svoje balone u zrak, svira glazba.

Vodeći:

- Posjetit ćemo glazbeni turnir u Europi, preletjeti Atlantik, održati nagradnu igru ​​u Sjevernoj Americi, plesati na latinoameričkom karnevalu, loviti u Africi, a imat ćemo i zelenu olimpijadu u Australiji, Djeda Mraza i Snjega Djevojačko natjecanje na Antarktici i zemlji misterija - Aziji.

Europa

...

Glazbeni turnir

1 verzija natjecanja - domaća.

- Dečki, pozivamo odrasle na glazbeni turnir.

Tko će koga pjevati. Djeca pjevaju 1 pjesmu, zatim odrasli i tako redom. Voditelj može dati temu pjesme. Imali smo Catherinin rođendan. Mnogo je pjesama vezanih uz ovo ime. Pjevali su pjesme o rođendanu, o zimi. Prijateljstvo je pobijedilo.

opcija 2. Dinamičnije. U kafiću.

Sviramo trickle i pjevamo svoje omiljene pjesme.

Nova pjesma počinje s onim koji izabere par u nizu.

Domaćin: A sada ćemo zauzeti svoja mjesta u garderobi. A dok letimo iznad Atlantskog oceana možemo se i osvježiti.

Za vrijeme letova djeca se igraju balonima i jedu.

Sjeverna Amerika

...

Vodeći: Preletjeli smo pola svijeta i završili na drugom kontinentu. U posjetu je običaj biti uljudan i dobar sugovornik. Da vidimo znaš li davati komplimente.

Svi naizmjence sjede u stolici ili visokoj stolici. Svatko mu se trudi reći nešto lijepo. Ako djeca studiraju u školi jezika, možete održati natjecanje iz engleskog jezika. Za najbolji kompliment - nagrada.

Južna Amerika

...

latinoamerički karneval

Uključujemo glazbu. Djeca sama biraju svoje atribute kostima - maske, šalove, kape. Svi plešu. Nagrade za najbolje plesne skladbe.

Afrika

...

Džungla

Igramo loto "ZVIJERI". U dobro nanišani pucač - bacamo lopte u metu. Navedi životinje i ptice koje žive u Africi.

Antarktik

...

Igramo se u parovima. Dva Djeda Mraza (Snjeguljice) zauzvrat brzo dobivaju lagane sigurne darove: mekane igračke, lopte, lopte ... Njihov zadatak je držati što više predmeta u rukama, a ne ispustiti ih. Oni koji su ispali iz igre zborski pjevaju pjesmu o Novoj godini. Glavni Djed Mraz i Snježna djevojka svima daju darove i nagrade. U natjecanju mogu sudjelovati i tate.

Australija

...

Zelena Olimpijada

Nojevo jaje. Drugu punimo jednom kuglicom da kuglica jajeta ne padne i razbije se. Klokan. Nogama držimo loptu i s njom skačemo na kraću udaljenost. Starija djeca mogu skakati s mlađim klokanima. Ili svi zajedno vlakom. Svi olimpijci - čokoladne medalje.

Azija

...

Zemlja misterija

Na kraju igre, da se djeca smire i odmore. Svaku zagonetku pogađamo prema dobi. Održavamo natjecanje za najzanimljiviju zagonetku.

Na kraju večeri rođendanska torta sa svjećicama za sve hrabre putnike. Kao rezultat putovanja, možete zajedno napraviti časopis "Oko svijeta" s najzanimljivijim fotografijama večeri, crtežima i pričama sudionika.

TIHE IGRE

IGRE RIJEČIMA.

Što je u paketu?

Uzmite neprozirnu vrećicu (ili kutiju) i u nju stavite sve vrste predmeta (i proizvoda) čiji naziv počinje na isto slovo. Na primjer, na “k”: knjiga, boje, kuverta, kalendar, quiche-mish (grožđice bez koštice) u vrećici, konfeti, slatkiši, karamela, krumpir, kalač, dugme, kaseta, kaktus, kreker itd. ; ili na "a": album, naranča, kikiriki, torbica sa špagom, nalivpero, pribor za prvu pomoć, atlas i sl.

Pozovite svoje goste da pogode što je u paketu. I ne zaboravite reći da sve nagrade počinju jednim slovom: "k", na primjer. Tko točno pogodi dobiva navedenu nagradu. Sudionici mogu postavljati razjašnjavajuća pitanja, ali ne više od tri svaki. Na primjer, poput: "Je li jestivo?", "Raste li na drvetu?", "Može li se prišiti?", "Zar ovo nije ukras?".

Palindrom“I ruža je pala na Azorovu šapu” i “Argentina zove crnca” su klasici. Sami sastavljati palindrome je zanimljiva igra.

U prijevodu s grčkog jezika ova riječ znači "naopako". Riječi "kozak", "koliba", "kuhar" mogu se čitati kako želite: s lijeva na desno i s desna na lijevo.

Možete smisliti puno takvih riječi: Anna, kvržica, Bob, Alla ... I ne samo riječi, već cijele fraze!

Natjecanje fraze Sudionici igre biraju slovo i nakon 10 minuta moraju sastaviti više ili manje suvisle fraze od pet, šest, sedam i tako dalje, kako se sami dogovore, počevši od željenog slova.

Bacanje riječi Onaj koji je imenovao riječ baca sitnicu sljedećem, izgovarajući neki slog ... Početni slogovi se ne smiju ponavljati! Oni koji su odgovorili neprikladno ili kasnili s odgovorom napuštaju igru.

Točnije, u ovoj igri dobacuju slogove. Igrači sjede za stolom (obavezno praznim) ili u krugu i bacaju jedni drugima neku meku i laganu stvar (ali ne teški predmet ili loptu!). Bacač izgovara slog, a hvatač dodaje, dovršava riječ.

Na primjer: "Ve ...", "nick" (ili - "nok", "Ra", "lo - si - ped" i tako dalje).

Karoserija Ova igra je stara. Svi sjednu za stol, stave košaru na nju, a voditelj kaže susjedu za stolom: “Evo ti kutija, stavi što imaš na nju - ok, ako nešto kažeš, vratit ćeš kaparu. .” Susjed, a za njim svi redom, zazivaju riječi na - ok: “Stavit ću loptu u kutiju”, “A ja sam šal”, “Ja sam dvorac” i druge. Tko nešto kaže ili ne nađe što reći, stavlja zalog u košaru - rupčić, olovku, bedž i sl. Na kraju igre koš se pokrije nečim i jedna osoba uzima jamčevinu za jamčevinom uz riječi: “Čiji će se jamčevina skinuti, što da radi?” Svima je dodijeljena otkupnina - skakati po sobi, pjevati pjesmu, pogoditi zagonetku ...

Tko je veći Sada će biti puno lakše igrati.

Može biti nekoliko igrača.

Uzima se riječ, po mogućnosti ne baš kratka. Na primjer, "aparat za kavu". Svatko zapisuje ovu riječ na svoj papir. Igra počinje: od slova koja čine "aparat za kavu" morate smisliti nove riječi. Tko ih skupi više u određenom vremenu (10-15 minuta), taj je i pobijedio. To bi trebale biti zajedničke imenice (ne imena ili zemljopisni nazivi).

Započelo! "Kava", "kuhanje", "far", "kora", "var", "lopov"...

U početku će se stvari odvijati brzo, a onda ćete početi sve duže razmišljati. Ova igra treba sustav!

Na vrhu vašeg lista papira, na određenoj udaljenosti jedno od drugog, abecednim redom rasporedite slova iz "aparata za kavu": "a" (ne zaboravite da su dva), "b", "e", " k” (ima ih također dva), “o”, “r”, “f”. Tako će svako slovo imati svoj stupac.

O pticama A sada igra pažnje, u redu? Imenovati ću samo ptice, ali ako čujete da se pojavilo još nešto osim ptica, javite mi.

Možete gaziti i pljeskati.

Ptice su stigle:

Golubovi, sise,

Muhe i brzaci…

Što nije u redu? (Djeca: "Muhe!") A tko su muhe? (Djeca: "Insekti!")

Ptice su stigle:

Golubovi, sise,

rode, vrane,

Čavke, tjestenina.

(Djeca gaze.)

Tko je sad stao na put? ("Tjestenina")

Ptice su stigle:

Golubovi, kune…

(Ako ne obraćaju pažnju na kune, objasnite im da one nisu ptice.)

Ptice su stigle:

Golubovi, sise,

Chibis, siskins,

Čavke i brzaci,

Komarci, kukavice…

(Djeca gaze. Pitanje se ponavlja. Odgovor: “Komarci!”)

I konačno -

Ptice su stigle:

Golubovi, sise,

Čavke i brzaci,

Chibis, siskins,

rode, kukavice,

čak i sove,

labudovi i patke

i hvala na šali!

* * *

Možete pozvati malu djecu na glazbu da ponavljaju pokrete, postupno ubrzavajući tempo:

Svi su pljesnuli rukama.

Prijateljski, zabavnije.

Noge, noge udarene.

Glasnije i brže.

Tukli su me po koljenima.

Tiho, tiho, tiho.

Ruke gore, ruke gore.

Više, više, više!

Vrtio, vrtio.

I stali su!

Ako je zabavno, učini to

Pokreti se ponavljaju za voditeljem. Prije svakog pokreta ponavlja se: "Ako je život zabavan, učini to."

Pokreti mogu biti:

- dva pljeska rukama ispred prsa;

- dva klika prstima;

- dva udarca u prsa (kao King Kong);

- dva poteza s raširenim prstima, kada su ruke pričvršćene za nos (pokret "Pinokijev nos");

- dva čupanja rukama vlastitih ušiju;

- dva ispupčenja jezika s okretanjem glave (susjedu s desne i lijeve strane);

- dva okreta prstom na sljepoočnici;

- dva šamara objema rukama po vlastitom papi.

Igra završava činjenicom da se pri posljednjoj izvedbi pjesme, nakon riječi "uradi ovo", svi pokreti ponavljaju odjednom.

Broji do 30 Sudionici u igri moraju brojati redom od 1 do 30. Svaki broj imenuje nekog od sudionika. Međutim, ako isti broj nazovu dva (ili više) sudionika u isto vrijeme, brojanje počinje ispočetka. Zabranjeni su razgovori i svaka neverbalna komunikacija između igrača.

Primjer igre: POKVARENI FAKS

1. sudionik: "Jedan"

2. sudionik: "Dva, tri"

3. sudionik: "Četiri"

1. sudionik: "Pet"

4. natjecatelj: "Šest, sedam, osam"

2. i 3. sudionik (istovremeno): "Devet."

Zbog činjenice da su dva sudionika pozvala isti broj u isto vrijeme, brojanje počinje iznova.

3. sudionik: "Jedan" itd.

Za realnost postizanja cilja igre, ponudite da počnete brojati do 10 (težak zadatak).

Sudionici sjede u redu jedan za drugim. Posljednji sudionik crta sliku na leđima osobe koja sjedi ispred njega. Igrač koji je primio poruku mora je ponoviti što točnije na leđima osobe koja sjedi ispred. Prvi igrač u nizu, dobivši poruku, nacrta je na papiru. Nakon toga uspoređuju se crteži prvog i zadnjeg igrača te se otkriva kojim je sudionicima igre faks zakazao. Prije sljedeće runde svi igrači moraju zamijeniti mjesta.

Kao crteži mogu se koristiti geometrijski oblici, slova i male riječi, razni simboli (znak dolara, znak eura, ampersand, autorska prava). BOMBONI VIDIM MEDVJEDA

Poželjno je započeti igru ​​jednostavnim geometrijskim slikama. Kako bi igra bila dinamičnija, crteže za prijenos možete pripremiti unaprijed, u tajnosti od sudionika u igri.

Možete provesti timsku verziju igre - svi sudionici su podijeljeni u timove od 5-8 ljudi i istovremeno prenose crtež. Pobjednički tim je tim čiji je konačni crtež najbliži originalu.

Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vođa. Igrači dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj tko je uhvaćen postaje novi vozač.

Obično osoba koja sjedi nasuprot vozaču započinje igru.

Svi sudionici stoje u redu jedan do drugoga, što je moguće čvršće. Vođa (prvi u redu) kaže: “Vidim medvjeda” i rukom pokazuje naprijed. Svi igrači moraju pratiti postupke voditelja. Zatim domaćin opet kaže: “Vidim medvjeda”, čučne i rukom pokaže naprijed. I igrači čučnu. Treći put vođa viče: “Vidim medvjeda”, pokazuje rukom prema susjedu i gura ga. Kao rezultat toga, igrači padaju na tlo jedan po jedan i dobiva se zabavno odlagalište.

Ako među sudionicima postoje osobe koje su upoznate s igrom, treba ih smjestiti između ostalih igrača kako bi povećali "momentum guranja". ČOVJEK-DRVO Vozač se okreće, a ostali igrači znakovima pogađaju jednog od prisutnih (možete pogoditi i samog vozača). Cilj vozača je pogoditi koga su igrači pogodili iz tri pokušaja. Da bi to učinio, vozač igračima postavlja pitanja o povezanosti skrivene osobe s raznim predmetima i pojavama. Za svako pitanje igrači navode svoje asocijacije. Vozač u bilo kojem trenutku može izraziti svoje pretpostavke. Ako točno pogodi, odabire se drugi vozač, ako iscrpi sve pokušaje bez pogađanja osobe, ponovno postaje vozač.

Primjeri pitanja koja vozač može postaviti: WHO IS THIS? NATJECANJE TELEFONISTA OŠTEĆEN TELEFON PITANJE SUSJEDU MATROŠKA VODITELJICA PEPELJKA NAMOTAJ KABEL SLON ZOMBI AUTOPORTRET SMIJEŠNI MAJMUNI Patuljci I Divovi.

Da je ova osoba stablo, kakvo bi to drvo bilo?

Kakav bi to komad namještaja bio?

- Kakvu odjeću?

- Koje je boje?

- Kakvo voće?

- Koja država?

- Kakav osjećaj?

- Koji mjesec?

- Koja igra?

Uzmite svaki komad papira i nacrtajte glavu na vrhu - osobu, životinju, pticu. Savijte list tako da se crtež ne vidi - samo vrh vrata, i prenesite crtež susjedu. Svaki sudionik igre imao je novi list sa slikom koju nije vidio. Svatko nacrta gornji dio trupa, ponovo "sakrije" crtež i proslijedi ga susjedu kako bi nacrtao udove na novom dobivenom listu. Sada proširite sve crteže i pogledajte koja su stvorenja prikazana na njima.

Dvije grupe od 10-12 ljudi koji igraju sjede u dva paralelna reda. Voditelj odabire neizgovorljivu brzalicu i govori je (u tajnosti) prvom u svakoj ekipi. Na znak glave, prvi u nizu počinje ga prosljeđivati ​​do uha drugog, drugi - do trećeg, i tako do posljednjeg. Potonji, nakon što je primio "telefonsku poruku", mora ustati i glasno i jasno izgovoriti govornicu. Pobjednik je onaj tim koji brzo provuče jezičak uz lanac i čiji će ga predstavnik točnije i bolje izgovoriti.

Vrtanje jezika:

Reci mi nešto o kupnji. - O kakvoj kupnji? - O kupnji, o kupnji, o tvojoj kupnji.

- Četrdeset-četrdeset jeo je sir s lijepom crvenom koricom, četrdeset-četrdeset je za kratko vrijeme poletio zajedno i sjeo pod brdo.

- Zamijenio sam šarana Praskovya za tri para čistokrvnih praščića, praščići su trčali po rosi, praščići su se prehladili, ali ne svi.

- Javio se, ali nije prijavio, nego je počeo javljati - izvijestio je.

- Naš čebotarij je čebotarij za sve čebotare, naš čebotarij nitko ne može promijeniti.

Svi sjede u redu. Lijevi krajnji nešto šapće susjedu na uho, on je duži. Desni ekstrem glasno govori što ga je dohvatilo. Onaj tko je započeo, javlja što je točno želio poručiti. Ponekad su distorzije vrlo smiješne. Nakon svakog "poziva" potrebno je promijeniti mjesta kako bi svi mogli posjetiti krajeve "žice".

Svi sjede u krugu, voditelj je u sredini. Prilazi bilo kojem igraču i postavlja pitanje, na primjer: "Kako se zoveš?", "Gdje živiš?" itd. Ali ne treba odgovoriti pitani, nego njegov susjed s lijeve strane. Ako se javi onaj koga je voditelj pitao, mora dati fantomku. Nakon utakmice igraju se porazi.

Na stolici su dva sarafana i dva šala. Tko brzo obuče sarafan i zaveže šal, taj je pobjednik.

Dvije lutke leže u krevetima. Dva sudionika u igri moraju probuditi lutke, raditi s njima vježbe, umivati ​​se, prati im zube, češljati, spremati krevet, oblačiti, hraniti, hodati s lutkom, igrati se s njom, prati joj ruke, hraniti, prati, svlačiti , staviti u krevet i pjevati uspavanku. Pobjednik je onaj koji to učini brže i bolje.

Pomiješajte na stolu hrpu graška, graha, leće, sušenog planinskog pepela, viburnuma - što god vam je pri ruci: 3-4 različite vrste, ne više. Potrebno je sve rastaviti na homogene hrpe - zavezanih očiju. Pobjednik je onaj koji u određenom vremenu (unaprijed je određeno) sortira najveći broj žitarica i bobica. Ako nešto padne na krivu hrpu, iz nje se izvade dva zrna ili bobice – kao kazna.

Na sredini užeta zaveže se čvor, a na krajeve se pričvrsti jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Tko najbrže dođe do čvora, taj je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debelu nit.

Domaćica timovima ponudi list papira na kojem je zajednički nacrtan slon, zatvorenih očiju: jedan nacrta tijelo, drugi zatvori oči i nacrta glavu, treći noge itd. Tko najbrže nacrta i sličan dobiva još jedan bod.

Po dvoje iz svake ekipe izlaze i staju jedno uz drugo: ruku pod ruku. U parovima se ruke koje se dodiruju vežu, a slobodnim rukama, odnosno jedan od sudionika lijevom, a drugi desnom rukom, moraju zamotati unaprijed pripremljeni smotuljak, vezati ga vrpcom i zavezati na luk. Čiji je par ispred - dobiva bod.

Na listu Whatman papira napravljena su dva utora za ruke. Sudionici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom bez gledanja. Tko ima "remek-djelo" ispalo uspješnije - preuzima nagradu.

Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Plješćemo rukama, lupamo nogama, napuhujemo obraze, skačemo na prste pa čak i pokazujemo jezik jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do stropa, podići ćemo prst do sljepoočnice. Izbacimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kad izgovorim broj 3, svi se ukoče od grimasa. Igrači ponavljaju sve za voditeljem.

...

Igra svjesnosti

Igrači postaju u krugu. Voditelj objašnjava da ako kaže "patuljci", svi trebaju čučnuti, a ako kaže "divovi", svi trebaju ustati. Tko pogriješi ispada iz igre. Domaćin može namjerno dati pogrešne naredbe, na primjer: “Krumpir! Uže! džepovi! Kanta!". Posljednji preostali igrač smatra se pobjednikom.

...

Igra svjesnosti

Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tijekom priče zastane i podigne ruku. Ostali bi trebali pažljivo slušati i, kada vođa podigne ruku, viknuti "i ja" ako osoba može izvršiti radnju o kojoj se govori u priči ili šutjeti ako radnja nije prikladna. Na primjer, voditelj kaže:

- Jednom sam otišao u šumu ...

Svi: "I ja!"

Vidim vjevericu kako sjedi na drvetu...

Vjeverica sjedi i grize orahe ...

- Vidjela me i hajde da me gađamo orasima...

pobjegao sam od nje...

Otisao sam drugim putem...

- Idem šumom, berem cvijeće...

- Pjevam pjesme...

- Vidim kozu kako gricka travu...

- Zviždim...

- Jarac se uplašio i odgalopirao ...

U ovoj igri nema pobjednika: glavno je veselo raspoloženje.

Ovu igru ​​može igrati troje do šestero djece. Pronađite slike s mnogo detalja ili razglednice, svaku u dva primjerka. Izrežite na kvadrate jednu kopiju svake slike. Zalijepite kvadrate na karton i stavite ih u kutiju. Igru igra odrasla osoba. Pokazuje dečkima cijele slike i zamoli svakoga da izabere sliku koju će on sakupiti. Zatim odlaže slike. Voditelj vadi kvadrate iz kutije i pokazuje igračima, pitajući čiji je to fragment. Dijete koje je odabralo samo ovu sliku, čiji dio prikazuje voditelj, uzima kutiju za sebe. Pobjeđuje igrač koji najbrže sakupi svoju sliku.

PRONAĐITE STVAR.

Jedan od igrača pogađa neki predmet, koji se sigurno nalazi u sobi, a ostali pokušavaju pogoditi o kakvom se predmetu radi. Igraču koji je pogodio predmet postavljaju sugestivna pitanja na koja on može odgovoriti samo "da" i "ne". Morate ispravno postavljati pitanja, na primjer: "Je li velik?", "Stoji li u kutu?" itd. Djeca postupno pogađaju ovu temu.

IGRE NA OTVORENOM

PONOVITI.

Djeca stoje u jednom redu. Ždrijebom ili prebrojavanjem bira se prvi sudionik. Postaje okrenut prema svima i izvodi neku vrstu pokreta, na primjer: pljeskanje rukama, skakanje na jednoj nozi, okretanje glave, podizanje ruku itd.

Zatim on zauzima svoje mjesto, a sljedeći igrač zauzima njegovo mjesto. Ponavlja pokret prvog sudionika i dodaje svoj.

Treći igrač ponavlja prethodne dvije geste i dodaje svoju, a redom to čine ostali sudionici igre.

Kada cijela ekipa završi nastup, igra može ići u drugi krug.

Igrač koji ne ponovi nijednu gestu ispada iz igre. Posljednje preostalo dijete je pobjednik.

VRAPCI I VRANE.

Možete se igrati zajedno s djetetom, ali bolje je s društvom. Unaprijed se dogovorite što će raditi vrapci, a što vrane. Na primjer, uz naredbu “Vrapci” djeca će leći na pod, a uz naredbu “Vrane” popeti se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara "In - ro - ... us!" Djeca moraju brzo dovršiti pokret koji je dan vranama. Tko je zadnji završio ili pomiješao - plaća fantomku.

PIPANJE PERJA.

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Dobivaju štipaljke za rublje koje pričvršćuju na svoju odjeću. Ako hvatač uhvati jedno od djece, zakači mu štipaljku za odjeću. Pobjeđuje onaj hvatač koji se prvi oslobodi štipaljki.

DAC-CARAP.

Za igru ​​su potrebne stolice za svako dijete i lopta. Djeca sjede na stolicama u krugu. U sredini je vozač s loptom. Vozač baca loptu jednom od djece. Ako u isto vrijeme vikne "Tsap", tada lopta koja hvata mora imenovati ime njegovog susjeda s lijeve strane. Ako se tijekom bacanja oglasi "Scratch!", morate imenovati susjeda s desne strane. Tko pogriješi mijenja vozača. Kad se netko umori od bacanja lopte, možete staviti loptu na tlo i reći: "Tsap-grebi." Tada bi svi trebali odmah promijeniti mjesta, a vozač bi u ovom trenutku trebao brzo zauzeti slobodnu stolicu. Savjet: prije početka igre provjerite znaju li djeca tko se zove i podsjetite ih gdje je "lijevo", a gdje "desno".

IGRA SA ŠEŠIROM.

Djeca sjede u krugu. Voditelj uključuje glazbu, a djeca počinju jedno drugome dodavati ženske šešire. Čim voditelj zaustavi glazbu, ono od djece koje je u tom trenutku imalo šešir stavlja ga i hoda u krug, prikazujući plemenitu damu. Opcije: možete uzeti kaubojski šešir i prikazati kauboja; uzeti vojnu kapu i prikazati vojnika, itd. Za stariju djecu možete zakomplicirati igru ​​- proći nekoliko šešira u krug. Kad glazba prestane, sva djeca koja imaju šešire pokazuju svoju mono izvedbu.

UHVATIO RIBU!

Igrači za pojas privežu debelu nit ili uzicu dužine 1-1,5 metara s kratkim štapom (ribom) na kraju. Zadatak hvatača je uloviti što više ribe – odnosno stati na štap koji se vuče po tlu i odrezati ga. Pobjeđuje onaj tko ulovi najviše ribe i zadrži svoju.

UHVATITI LOPTU.

Igrači formiraju krug, stojeći jedan od drugoga na udaljenosti ruku ispruženih u stranu.

Uz pomoć pjesmice za brojanje bira se vozač:

“Pokraj šume, pokraj vikendica.

Crvena lopta je plutala rijekom.

Vidio sam štuku. Što je ovo?

Zgrabi, zgrabi!

Nemoj uhvatiti.

Lopta je ponovno iskočila.

Vozač se odmakne korak. Njegovo mjesto u krugu ostaje slobodno. Petom od vodećeg djeteta daje se velika lopta. Djeca jednoglasno kažu: "Jedan, dva, tri - trči!" Na taj znak igrači počinju dodavati loptu udesno u krug, a vozač trči za krugom u istom smjeru nastojeći stići na svoje mjesto prije nego što lopta stigne do njega. Igra se ponavlja s novim vozačem odabranim pomoću iste rime.

Djeca stoje u krugu leđima okrenuta sredini i voditelju. Vozač ima loptu u svojim rukama. Počinje brojati od 1 do 5. Nakon broja 5 proziva ime jednog od djece i baca loptu uvis. Zadatak onoga čije je ime prozvano je brzo se okrenuti i uhvatiti loptu bilo u letu, bilo nakon samo jednog udarca o tlo.

Tko nije uspio tri puta, ispada iz kruga.

Djeca stoje u krugu. U sredini - vozač, po mogućnosti odrasla osoba. U rukama vođe uže s mekanom lopticom vezanom na kraju ili uže duljine 1,5–2 metra. Uz riječi: "Lovi, ribo, velika i mala!" vozač okreće uže tako da njegov kraj padne ispod stopala djece. Zadatak djece je osigurati da kabel ne dodiruje njihove noge. Da biste to učinili, kada se približavate stopalima "štapa za pecanje", morate skočiti tako da vam uže prođe ispod nogu. Ako dijete stane na uže, smatra se da je uhvaćeno.

PRONAĐI LOPTU.

Igrači stoje u krugu, blizu jedan drugome, okrenuti prema središtu kruga. U središtu kruga je vozač. Sva djeca drže ruke iza leđa. Jednom od njih je dana lopta srednje veličine. Djeca počinju dodavati loptu jedni drugima iza leđa. Vozač mora pogoditi tko ima loptu. Okrećući se čas jednom, pa drugom djetetu, kaže: "Ruke!"

Na ovaj zahtjev, igrač mora odmah ispružiti obje ruke naprijed.

Onaj tko je imao loptu ili tko je ispustio loptu postaje vozač.

ZLATNA VRATA.

Par igrača stoji jedan nasuprot drugome i podiže ruke uvis - to su vrata.

Ostali igrači se uhvate za ruke tako da se dobije lanac.

Igrači na vratima izgovaraju pjesmicu, a lanac mora brzo proći između njih.

Ritam:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Otvaramo kapiju

Zlatna vrata.

Požurite svi ovdje

Preskačemo vremena

Dva nam nedostaju

I po treći put -

Nećemo te pustiti da prođeš."

S tim riječima ruke padaju, vrata se zatvaraju s treskom. Ona djeca koja su uhvaćena postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

MIŠOLOVKA.

Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedno ili dvoje djece su miševi. Oni su izvan kruga.

Djeca, držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:

"Oh, kako su miševi umorni,

Sve su pojeli, sve su pojeli!

Čuvajte se, prevaranti

Doći ćemo do vas!

Zatvorimo mišolovku.

I odmah ćemo te uhvatiti!"

Tijekom izgovora teksta "miševi" trče u krug i izlaze iz njega. Uz posljednju riječ "mišolovka se zatvori" - djeca spuštaju ruke i čučnu. "Miševi" koji nisu imali vremena istrčati iz kruga smatraju se uhvaćenima i stoje u krugu. Ostali "miševi" su odabrani.

Odaberu zeku i okruže ga uz ples. Zeko cijelo vrijeme pleše gledajući kako će iskočiti iz kruga. I kolo ide u krug, pjevajući:

"Zec, pleši,

Grey, skoči.

Okreni se, okreni se na stranu

Krug, okreni se bočno!

Ima li gdje zec iskočiti,

Ima gdje siva iskočiti!

Zadatak zeca je prevariti budnost djece i iskočiti iz kruga.

TROL I DOBRI DRUGOVI.

Može biti koliko god želite igrača, ali ne manje od 3 osobe. Što više igrača, potrebno vam je više prostora. Odabere se jedan trol, dodijeli mu se neko mjesto - "kuća" - to može biti stolica, stablo, krug ocrtan kredom. Daleko od trolova je "kuća" kolega.

Ovdje se kolege potiho dogovaraju na kakvom poslu će ih trol zaposliti. Rad će pokazati samo pokretima.

Moraju to učiniti u isto vrijeme. A sada, radi jasnoće, primjer igre:

Bravo, pristali su biti pilari i otići do trolove kuće.

Dođu i kažu:

Pozdrav Troll!

- Pozdrav, bravo! Zašto su došli?

- Zaposlite se!

- Što možeš učiniti?

Dobri momci odgovaraju:

- A evo što!..

I počnu tiho pokretima pokazivati ​​kako sijeku drva. Ako trol pogodi da dečki pokazuju, onda kaže: "Ne trebaju mi ​​pile!" I s tim riječima on trči da uhvati dobre momke. Uhvaćen postaje trol i zauzima "kuću". Bivši trol postaje bravo.

Pa, ako ne pogodi u tri pokušaja, onda mu dobri momci "naprave nos" i kažu: "Nisam pogodio - ostao sam bez radnika!" i dajte trolu novi zadatak.

Bira se vođa – „redovnik“ i voditelj – „prodavač“. Svi ostali igrači u tajnosti od "redovnika" razmišljaju o boji boja. Boje se ne smiju ponavljati.

Igra počinje tako što vozač dolazi u "trgovinu" i kaže: "Ja, redovnik, u plavim hlačama, došao sam kod vas po boju." Prodavač: "Za što?" Redovnik: (imenuje bilo koju boju) "Za plavo." Ako nema takve boje, onda prodavač kaže: "Idite plavom stazom, naći ćete plave čizme, obujte ih i vratite ih!" "Monk" počinje utakmicu iz početka. A-RAM-SHIM-SHIM Vođa stoji u središtu kruga zatvorenih očiju i ruke ispružene naprijed. Svi igrači trče u krug uz riječi:

Ako postoji takva boja, tada igrač koji je pogodio ovu boju pokušava pobjeći od "redovnika", a on ga sustiže. Ako ga je sustigao, tada vozač postaje boja, ako ne, onda se ponovno pogađaju boje i igra se ponavlja.

"A-ram-šim-šim,

A-ram-šim-šim,

Aramia guska,

Pokaži mi."

Na posljednjim riječima krug se zaustavlja, a igrači gledaju na koga pokazuje vozačeva ruka. Onaj na koga je vozač pokazao ulazi u krug i staje leđima uz vozača. Svi u zboru kažu: "Jedan, dva, tri." Kad izbrojim do tri, oni u sredini istovremeno okreću glave. Ako su okrenuli glavu u jednom smjeru, tada obavljaju neki zadatak za dečke - pjevaju, plešu, čitaju itd. Nakon toga prvi vozač odlazi, a drugi zauzima njegovo mjesto. Ako su okrenuli glavu u različitim smjerovima, tada im se ne daje zadatak, prvi vozač odlazi, a drugi počinje igru ​​iz početka. ZDRAVO ATOMI I MOLEKULE MORE - ZEMLJA PEDESET NA KONOPU U PUNOM OKRETU NEVIDLJIVI UHVATI KOMARACA VJETROGAR i vjetar KIPOVI TRI KARCA U ŠEŠIRU

Kada stariji dečki igraju ovu igru, ponekad uvedu takvo pravilo. Ako su dječak i djevojčica u sredini i okreću glave u jednom smjeru, tada se trebaju poljubiti. Ako su u sredini dva dječaka ili dvije djevojčice, tada se rukuju.

Svi stoje u krugu, rame uz rame. Vozač hoda po vanjskom dijelu kruga i dodiruje jednog od igrača. Vozač i igrač koji je pogođen trče u različitim smjerovima duž vanjske strane kruga. Upoznavši se, rukuju se jedno s drugim i kažu: "Zdravo." Možete reći i svoje ime. Zatim trče dalje, pokušavajući zauzeti slobodno mjesto u krugu. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vozač.

Svi igrači se nasumično kreću po igralištu, u ovom trenutku svi su "atomi". Kao što znate, atomi se mogu pretvoriti u molekule - složenije formacije koje se sastoje od nekoliko atoma. Molekula može imati dva, tri ili pet atoma. Igrači će na naredbu voditelja morati stvoriti "molekulu", odnosno nekoliko igrača će morati zgrabiti jedan drugoga. Ako voditelj kaže: "Reakcija ide u troje!", To znači da se tri igrača - "atoma" spajaju u jednu "molekulu". Signal za ponovno raspadanje molekula na pojedinačne atome je naredba vođe: "Reakcija je gotova." Ako dečki još ne znaju što je "atom", "molekula", "reakcija", odrasla osoba bi im trebala popularno objasniti. Signal za povratak u igru ​​privremeno umirovljenih igrača je naredba: “Reakcija ide jedan po jedan”.

Za ovu igru ​​trebat će vam obruč (jedan po djetetu). Možete se igrati zajedno s djetetom i društvom.

Obruč se postavlja na tlo. Slažu se da je unutar obruča vodeni element more, rijeka, ocean itd. Izvan obruča kopno (obala, livada, plaža itd.)

Na naredbu „More“ djeca moraju skočiti u obruč. Na zapovijed "Prizemlji!" djeca moraju biti izvan obruča.

Opcija: umjesto obruča možete jednostavno nacrtati krug na tlu ili zimi na snijegu.

Zavežite uže dužine 3-4 metra za stup, za drvo. Oko stupa nacrtajte krug istog promjera. Unutar kruga rasporedite 20-30 predmeta srednje veličine - igračke ili kamenčiće.

To su blaga koja će stražar čuvati. To treba učiniti ovako: čuvar se jednom rukom drži za uže privezano za stup, a drugom rukom mrlja one koji pokušavaju pokupiti blago. Onaj tko je okaljan ispada iz igre.

Nakon dogovorenog vremena smjena čuvara završava. Računaju tko je koliko blaga uspio ukrasti, a igru ​​nastavljaju s novim čuvarom.

Na tlu nacrtamo krug, promjer nije bitan. Krug je podijeljen u šest sektora. Svaki sektor ima odgovarajući broj. Prvi igrač stoji u središtu kruga, okrenut prema broju 1. Nakon skoka mora se okrenuti u zraku za 360 stupnjeva kako bi ponovno doskočio na broj 1. Ako to uspije, dobiva 10 bodova. A ako stane na drugi broj, dobiva broj bodova koji odgovara tom broju.

Igrači stoje u krugu i jedan iza drugoga prenose kapu nevidljivosti (bilo koje pokrivalo za glavu). Odjednom, netko odluči da je vrijeme da njegov susjed postane nevidljiv, i iznenada mu stavi pokrivalo na glavu s riječima: "Čuvajte se nevidljivog!" Oni koji stoje u krugu raspršuju se na sve strane, a nevidljiva osoba žuri prema lopti koja leži u središtu kruga. Zgrabivši ga, viče: "Stoj, ne mrdaj!" Svi stanu. Sada nevidljivi može nekoga okaljati loptom s njegovog mjesta. Ako to uspije, onda baca šešir i bježi od nje. Ostali u ovom trenutku stoje. Sada igra ima novu nevidljivost. Uzima loptu i stavljajući kapu na glavu pokušava loptom pogoditi nekog drugog. I tako dalje. Čim netko promaši, svi opet stanu u krug, stave loptu u centar i nevidljivi šešir opet ide u krug.

Rupčić - "komarac" vezan je za konopac dužine 0,5 metara. Uže s komarcem možete zakačiti za grančicu, a možete ga i držati u ruci. Odrasla osoba drži uže tako da je "komarac" 5-10 cm iznad podignute ruke djeteta. Dijete, poskakujući, pokušava dlanovima pljesnuti komarca. Opcija: umjesto užeta s rupčićem, možete koristiti tamburin. Dijete, poskakujući, dlanom kucka po tamburi.

Prvo trebate objasniti djeci što je vjetrokaz i pokazati kardinalne točke. Dijete prikazuje vjetrokaz - stoji ili sjedi, smrznuto. Odrasla osoba započinje igru. Zapovijeda: "Vjetar puše s istoka" - dok se "vjetrokaz" treba okrenuti prema zapadu itd.

Na riječ "oluja" djeca se vrte u mjestu, na riječ "zatišje" se ukoče. Tko je pogriješio - plaća kaznu.

Ovu igru ​​najbolje je igrati velikom loptom. Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Tko nije uhvatio loptu, dobiva kaznu: morat će nastaviti igru, stojeći na jednoj nozi. Ako u ovoj poziciji uspije uhvatiti loptu, tada se kazna poništava. Ako ponovno promaši loptu, morat će kleknuti na jedno koljeno i pokušati uhvatiti loptu u toj poziciji. Na treću grešku nesretni igrač pada na oba koljena. Ako uspije uhvatiti loptu, sve mu je oprošteno. Kod četvrte pogreške igrač ispada iz igre.

Iskopaju se tri rupe u zemlji ili pijesku na jednakoj udaljenosti jedna od druge (0,5 m). Sada se trebate odmaknuti od prve rupe za 2-3 koraka i pokušati ubaciti kamenčić ili malu lopticu u rupu. Ako se ispostavilo da je ušao u rupu, tada će drugo bacanje biti već u drugoj rupi, a zatim u trećoj. Ali to nije sve. Sada morate bacati kamenčiće obrnutim redoslijedom - prvo u treću rupu, zatim u drugu i u prvu.

Voditelj je izabran. Zadatak vozača je prikvačiti igrača u šeširu. Međutim, ostali igrači neprestano dodaju šešir jedni drugima. Ako igrač dobije kapu, mora stati i staviti je. Zabranjeno je trčanje sa šeširom u ruci. Ako je vozač uspio nokautirati igrača u šeširu, mijenjaju uloge. Uloge vozača i igrača kojem je kapa ispala na tlo ili ju je zaboravio staviti na glavu mijenjaju se ulogama.

Kako bi igra bila dinamičnija i zanimljivija, možete u igru ​​uvesti nekoliko (dva do četiri) vozača i nekoliko šešira. GRUPNI PRODORNI PLES S PREDMETOM GLAVNA IGRA "SLJEPAC ESKIMOSKOG SLIJEPCA" KAPETAN, BROD, RIF PRIJELAZ PREKO PLINOVA LOVCI TKO JE NAJSPRETIJI? Vatrogasci Dobiti jabuku zagrizi jabuku pronađi mjesto brzi vodonoši uže u močvari zgnječi loptu suparnika, igrajući nagradu na račun tri kaggoga krumpira u žlici ništa gore od klokana bilboe nakrivljeni okidač na kapi. MORSKI VUK RONJENJE BABA YAGA ZLATNI KLJUČ DIVLJI MAKAK TRAGAČI ZA KUGLOM ZA KUGLANJU Pobjednik je onaj tko postavi više i ne ispusti karte sa slovima.

Igru je zanimljivo igrati dok plešete, dok je dodatni uvjet za vozača i ostale igrače kretanje u ritmu glazbe.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Jedna ekipa formira krug, igrači druge ekipe formiraju se u sredini kruga. Igra počinje na znak voditelja. Zadatak igrača u centru je izbijanje iz kruga, zadatak igrača koji formiraju krug je ne puštanje protivnika. Daje se određeno vrijeme za ispunjavanje zadatka igre (1-5 minuta). Smatra se da je tim u sredini pobijedio ako su svi njegovi igrači napustili krug. U protivnom pobjeđuje tim koji čini krug. Nakon toga timovi mijenjaju uloge.

Druga varijanta igre je kada su igrači izvan kruga i pokušavaju se probiti u njegovo središte.

Postoje dvije mogućnosti za pravljenje kruga - igrači se drže za ruke i igrači stoje tako da su ramenima pritisnuti jedan uz drugog.

Igrači slobodno hodaju po sobi. Odjednom, vođa daje znak i objavljuje stanje. Sudionici igre moraju se što prije formirati u grupe u skladu s ovim uvjetom. Oni igrači koji ne mogu izvršiti zadatke ili to urade kasnije od ostalih daju gubitke koji se igraju na kraju igre.

Uvjeti mogu biti ili jednostavni (okupiti se po dvoje, troje, četvero i sl.; okupiti se u grupe s parnim (neparnim) brojem ljudi), ili složeniji (okupiti se u paru - dječaci i djevojčice; okupiti se po troje, gdje svi istog spola (ista visina, ista boja kose).

Svi igrači plešu i istovremeno dodaju jedni drugima mali predmet (igračku, naranču). Domaćin s vremena na vrijeme ugasi glazbu. Onaj tko u ovom trenutku ima predmet u rukama ispada. Posljednji igrač koji ostane na plesnom podiju pobjeđuje.

Vozač nakratko izlazi iz sobe. Među ostalim igračima odabire se “glavni”. Svi sudionici stoje u krugu. Kada se vozač vrati, "glavni" počinje pokazivati ​​razne pokrete, a ostali igrači ponavljaju za njim. Cilj vozača je pogoditi koji je od igrača "glavni". Ako to uspije nakon dva pokušaja, "glavni" postaje novi vozač, ako ne, vozač ponovno napušta prostoriju, a igrači biraju drugog "glavnog".

Igru treba igrati uz glazbu.

Ovu igru ​​je dobro igrati nakon obroka. Među sudionicima odabire se vozač kojemu se vežu oči. Vozač mora imati rukavice na rukama. Jedan od igrača prilazi vozaču. Zadatak vozača je dodirom odrediti tko je ispred njega. Ako je vozač točno pogodio, ta osoba postaje vozač, ako ne, sljedeći sudionik prilazi vozaču.

Među igračima biraju se kapetan i brod. Ostali sudionici se razilaze po čistini, prikazujući grebene. "Brodu" se zavežu oči i on se počne neprekidno kretati. Svrha "kapetana" je voditi "brod" između grebena na suprotnu stranu igrališta (radi razjašnjenja zadatka, također možete odabrati igrača koji predstavlja mol gdje bi brod trebao pristati). Da bi to učinio, "kapetan" daje "brodu" naredbe: "Udesno!" i "Nalijevo!". "Brod" se mora okrenuti u skladu s tim naredbama, nastavljajući se neprekidno kretati. Ako "brod" dotakne jedan od grebena, igra je izgubljena i odabire se novi par - "kapetan" i "brod".

Možete pokušati igrati igru ​​istovremeno za 2-3 para "kapetana" i "brodova" (u ovom slučaju, za svakog od njih morate odrediti vlastito pristanište).

Na tlu je nacrtana linija. Svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe. Igrači jednog tima stoje u redu, jedan pored drugog, i drže se za ruke. Svaki tim se kreće po crti s dodanim korakom (momovi se kreću sa suprotnih krajeva crte). Najteže je raširiti se duž crte kada se ekipe sastaju (nasuprot jedna drugoj). Momčad čiji su igrači napustili liniju smatra se gubitnikom. Za pobjedu je dozvoljeno gurati igrače suprotnog tima.

Za igru ​​su potrebne tri male loptice (mogu i šišarke). Odaberu se tri vozača - "lovca", svaki od njih uzima loptu. Na zapovijed voditelja, svi igrači (uključujući i "lovce") slobodno šetaju mjestom. Čim domaćin kaže: "Stoj", igrači se trebaju zamrznuti na mjestu, a "lovci" (također bez kretanja) pokušati pogoditi jednog od igrača loptom. Oni lovci koji u tome uspiju mijenjaju uloge s razbješnjelim igračima. Zatim se igra ponavlja.

Osim toga, možete igrati na malom području za eliminaciju. Igrači koje pjevaju "lovci" napuštaju prostor. Lovac koji promaši također ispada iz igre.

Zadnji igrač koji ostane u igri pobjeđuje. U ovoj verziji igre, broj "lovaca" se može povećati.

Rasporedite figurice po podu. Svi hodaju u krug uz glazbu iza voditelja i na zviždaljku ili kako je glazba prestala treba zgrabiti figuru. Tko to ne dobije, ispada iz igre. Svaki put se broj figura smanjuje za jednu.

Okrenite rukave dviju jakni naopako i objesite ih preko naslona stolica. Stolice postavite na udaljenosti od jednog metra s razmaknutim leđima. Stavite dva metra konca ispod stolica. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uže.

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. U lavor se baci nekoliko jabuka, a zatim igrač klekne ispred lavora držeći ruke na leđima i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode.

Jabuka se veže za ručku i objesi. Sudionici prilaze jabuci jedan po jedan i pokušavaju je zagristi držeći ruke na leđima. A to je teško učiniti.

Stolice su postavljene u nizu, sjedala naizmjenično u različitim smjerovima. Vozač uzima dugačak štap i počinje zaobilaziti one koji sjede na stolicama. Ako u blizini nekoga udari palicom o pod, ovaj igrač treba ustati sa stolca i slijediti vozača. Tako vođa obilazi stolice, tu i tamo kucka, a sad za njim ide cijela svita. Vozač se počinje odmicati od stolica, hoda u krugovima, poput zmije; ostali ponavljaju za njim. Odjednom, u neočekivanom trenutku za sve, vozač dvaput kuca na pod. Ovo je znak da svi odmah zauzmu svoja mjesta. A ovo sada nije tako lako, jer stolice gledaju u različitim smjerovima. Sam vozač pokušava zauzeti mjesto među prvima. Sada vodi onaj koji nije dobio mjesto.

Dvije osobe su uključene. Na dvije stolice nalazi se posuda s vodom i po jedna žlica. Nekoliko koraka dalje su još dva stolca s praznom čašom na njima. Pobjeđuje onaj tko prvi napuni praznu čašu.

Dvije stolice se postavljaju leđima jedna prema drugoj, ispod njih se provlači konop. Na zapovijed voditelja dva sudionika obilaze svoje stolice. Na naredbu sjedaju na svoju stolicu i izvlače uže ispod nje. Igra se do tri puta. Tko dvaput pobijedi, dobiva nagradu.

Dva sudionika dobivaju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" duž "izbočina" - listova papira. Potrebno je staviti plahtu na pod, stati na nju s obje noge, a drugu staviti ispred sebe. Zakoračite do drugog lista, okrenite se, ponovno uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, tko će prvi proći kroz sobu i vratiti se.

Dva sudionika dobivaju jednu loptu na napuhavanje koju vežu za lijevu nogu. Desna noga mora zgnječiti protivničku loptu.

Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugog - ispred njih na stolici leži nagrada. Voditelj broji: jedan, dva, tri ... sto, jedan, dva, tri ... jedanaest, jedan, dva, tri ... dvadeset, itd. Onaj tko bude pažljiviji i prvi dobije nagradu pobjeđuje kada voditelj kaže - tri.

Igrač stane ispred stolice s iglama, ide 8-10 koraka naprijed, zaustavlja se. Zatim mu se stavi povez preko očiju, ponudi mu se da se jednom ili dvaput okrene oko sebe, vrati se isto toliko koraka do stolice i podižući ruku spusti je na vrh čunja. Onaj tko izvrši zadatak dobiva nagradu.

Potrebno je pretrčati određenu udaljenost držeći žlicu s velikim krumpirom u ispruženoj ruci. Izmjenjuju se u trčanju. Vrijeme trčanja mjeri se satom. Ako krumpir padne, vrate ga natrag i nastave trčati. Bez krumpira se ne trči! Pobjeđuje onaj s najboljim vremenom. Timsko natjecanje još je uzbudljivije.

Morate trčati, odnosno skočiti na određenu udaljenost, držeći tenisku lopticu ili kutiju šibica između koljena. Vrijeme se bilježi po satu. Ako lopta ili kutija padne na tlo, trkač je podiže, ponovno je kleče i nastavlja trčati. Pobjeđuje onaj s najboljim vremenom.

Stara francuska igra s vezanom loptom koja se baca i hvata u žlicu. Uzmite deblju nit ili konac dužine 40 cm, jedan kraj zalijepite ljepljivom trakom za lopticu za stolni tenis, a drugi za dno plastične čaše ili zavežite za dršku plastične šalice. Vaš bilbock je spreman. Nekoliko ljudi igra. Potrebno je baciti loptu uvis i uhvatiti je u čašu ili šalicu. Za to se dodjeljuje jedan bod. Uhvatite loptu redom dok ne promašite. Onaj tko promaši prosljeđuje bilbock sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi skupi dogovoreni broj bodova.

Na podu je kredom iscrtana kriva zmijolika linija – staza. Gledajući cijelo vrijeme u svoje noge kroz obrnuti dalekozor, morate proći stazu s jednog kraja na drugi i ne posrnuti.

Zalijepite jednu veliku kapu i nekoliko malih - po mogućnosti višebojnih. Kapice su obješene na jaku nit. Igrači naizmjence stavljaju veliku kapu i povezuju oči. Potrebno je okrenuti se tri puta oko svoje osi, sjesti i, uspravivši se, staviti veliku kapu u malu.

Izrađuju nekoliko božićnih igračaka od vate (jabuke, kruške, ribe) sa žičanim kukama i štap za pecanje s istom udicom. Potrebno je objesiti sve igračke na božićno drvce uz pomoć štapa za pecanje, a zatim ih ukloniti istim štapom za pecanje. Pobjednik je onaj tko to uspije učiniti u zadanom vremenu, primjerice dvije minute. Kao riblja kost može poslužiti grana smreke učvršćena na postolju, pa čak i neka suha grana s čvorovima.

Bez pomoći ruku obje ekipe prolaze lažnim termometrom za brzinu tako da je nužno ispod lijeve ruke.

Na podu je kredom u boji iscrtano nekoliko "staza" različitih boja koje se križaju, isprepliću. Igrači, nakon što su odabrali svoj "put", pokušavaju što je brže moguće doći do kraja puta. Tko prvi stigne do cilja, pobjednik je.

Sudionici natjecanja dobivaju kape na čijim su krajevima pričvršćene igle. Potrebno je iglom što je brže moguće popucati što više balona.

Igrači dobivaju svežanj ključeva, zatvoreni lokot. Potrebno je što prije pokupiti ključ iz hrpe i otvoriti bravu.

Igrači se pozivaju da što čvršće zavežu pet čvorova na debelom užetu. Čvorovi mogu biti bilo koji - i morski i obični. Kada je zadatak dovršen, predlaže se odvezivanje čvorova. Tko je to uspio učiniti brže, dobiva bonus bod.

Potrebno je napisati - "kao pileća šapa." Oznake su pričvršćene na stopala sudionika, tko je brže i jasnije napisao zadanu riječ pobijedio je u igri.

Dva sudionika dobivaju veliku mrežu na dugom štapu i balon. Zadatak igrača je što prije uhvatiti protivnika u mrežu, nastojeći pritom ne “izgubiti” loptu.

Papirnata kapa, koja se nalazi na dugom štapu, mora se staviti na glavu protivnika. Dva sudionika igraju nastojeći što brže „prevariti“ jedan drugog.

U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

Najprije se natjecatelje poziva da „otkriju“ novi planet – napuhnu balone što je brže moguće, a zatim „nasele“ ovaj planet stanovnicima – brzo flomasterima nacrtaju figure čovječuljaka na loptici. Tko ima više "stanovnika" na planeti, taj je pobjednik!

Dugo uže se stavlja na sudionike natjecanja kao tim, a svaki od dva sudionika pokušava "odvući" protivnika za sobom, u svom smjeru. U isto vrijeme, svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi pola metra od svakog igrača.

Igru igraju dva tima od po dvoje ljudi. Domaćin daje zadatak: „Ako na moru puše jak vjetar, mornari znaju jedan trik - zavežu vrpce kape bez šilte ispod brade i tako je čvrsto pričvrste na glavu. Kapa bez šilte - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Igrači su pozvani da stave peraje i gledaju kroz dalekozor sa stražnje strane kako bi pratili zadanu rutu.

Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu sljedećem.

Sudionici igre morat će prikazati prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedan u svakom paru je Lisica Alisa, a drugi je Mačak Basilio. Onaj koji je lisica savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s mačkom, koja je zavezanih očiju, grleći se, prelazi zadanu udaljenost. Prvi par koji "šepa" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

U igri sudjeluju dvije osobe, a svaka u zubima drži žlicu s narančom ili krumpirom. Ruke iza leđa. Zadatak je žlicom ispustiti protivnikovu naranču i ne dopustiti da vaša ispadne. Za najhrabrije domaćine umjesto naranče upotrijebite jaje.

Skittles - plastične boce za vodu kapaciteta 1,5 litara. Potrebno je, dok kotrljate lopticu, srušiti čunjeve, koji su numerirani. Onaj tko sruši više "bodova" pobjednik je igre, a kao nagradu dobiva bocu soda.

Igrači dobivaju karticu s određenim slovima. Zadatak sudionika je pričvrstiti (i držati) sve karte na one dijelove tijela čiji nazivi počinju navedenim slovima.

ZAGONETKE

MISTERIJE O JUNACIMA IZ BAJKI.

Dobio je pijavice

Prodao sam Karabas

Cijeli miris močvarnog mulja,

Njegovo ime je bilo...

(Pinokio - Duremar)

Živio je u Prostokvašinu.

I bio je prijatelj s Matroskinom.

Bio je pomalo jednostavan

Ime psa...

(Totoshka - Sharik)

Šumom je hrabro hodao,

Ali lisica je pojela junaka.

Na rastanku je jadna zapjevala.

Njegovo ime je bilo...

(Čeburaška - Kolobok)

(Ajbolit - Karabas)

Mnogo je dana bio na putu,

Da pronađeš svoju ženu

I lopta mu je pomogla,

Njegovo ime je bilo...

(Kolobok - Ivan Tsarevich)

Svi znaju, vire

Svakoga koči i šteti.

Brine je samo za štakora,

I zove se...

(Jaga - Šapokljak)

I lijepa i slatka

Samo vrlo mali!

vitka figurica,

A ime je...

(Snježna djevojka - Palčica)

(Djed Mraz - Starac Hottabych)

S plavom kosom.

I velike oči

Ova lutka je glumica

I zove se...

(Alisa - Malvina)

(Praščić - Magarac Eeyore)

On je veliki vragolan i komičar

Ima kuću na krovu.

Hvalisav i arogantan,

I zove se...

(Ne znam - Carlson)

(Pinokio)

Crvena djevojka je tužna:

Ona ne voli proljeće

Teško njoj na suncu!

Suze lila, jadna!

(Snježna djevojka)

Oh, ti, Petya-jednostavnost,

Otišlo malo:

Nisam poslušao mačku

Pogledao kroz prozor...

(Pjetlić - zlatni češalj)

MISTERIJE O ŽIVOTINJAMA.

(Vuk - Lisica)

(Slon - Krtica)

(Lav - Zec)

(Behemot - Medvjed)

Nije duga, nije plamen,

Kakva ptica, pogodite?

Čavrljanje s nama cijeli dan.

Raznobojno…

Vau dušo!

Ona nema vrat - toranj!

U pravu si, prijatelju, naravno...

Kalanča se zove...

(Žirafa)

On nije jelen ni bik,

Živio je u vrućim zemljama.

Ima rog na nosu

Dakle, ovo je…

(Paun)

Trup je dugačak, usta su s očnjacima,

Noge izgledaju poput stupova

Poput planine, ogroman je.

pogodio? To…

(Slon)

Raspadajte se kao na plaži.

Možda možemo sjesti jedno do drugoga?

Ne, opasno je, hajde:

Sunčanje…

Netko je dao, a ti nosiš!

Životinja je potpuno bezopasna.

I zove se...

(Echidna)

raskomotim se

Imam ormar sa sobom

I pouzdan i vjeran.

Ostava za žito.

Gdje je ormar?

Iza obraza

Evo ja sam lukav!

(Hrčak)

Stojeći na jednoj nozi

Gleda u vodu.

Nasumično bode kljunom,

Tražim žabe u rijeci.

Kap blista na nosu -

Prepoznajete li? To…

(Čaplja)

Kakva proljetna ptica.

Voli slijediti plug i hraniti se?

(Čvorak)

U bogatoj odjeći, a sam je slijep,

Živi bez prozora, sunca nikad nije vidio.

(Madež)

Trebaju nam igle za šivanje

A kome trebaju igle za život?

(Jež)

Vrpolica šarena, dugorepa ptica,

Ptica je pričljiva, najpričljivija.

(Svraka)

Imaju vrlo čudan izgled:

Tata ima kovrče u valovima,

I moja majka je ošišana.

Zašto je uvrijeđena?

Često se naljuti.

Za sve majke...

(Lavica)

Ni zvijer, ni ptica

Čarapa je poput igle za pletenje.

Muhe - skviče,

Sjedi – šuti.

(Komarac)

Kakvo čudo Evo čuda:

Posuda na vrhu, posuda na dnu.

Putem hoda čudo -

Glava strši i noge.

(Kornjača)

Leži ispod panja

Zavija repom

Pa čak i u lokvi.

Za organizaciju slobodnog vremena djece u školskim izvannastavnim aktivnostima te u ljetnim zdravstvenim centrima i rekreacijskim kampovima vrlo su korisne raznovrsne zabavne i rekreacijske aktivnosti jer se djeca jednostavno vole igrati. Posebno je dobro ako su ti programi posvećeni određenoj temi - uzbudljivije je i informativnije. Nudimo novi scenarij programa igre za djecu "Vesela metla", napisao prekrasan autor i iskusni voditelj dječjih praznika A. Zaitsev.

Scenarij programa igre "Vesela metla".

(Zvuči muzika - voditelj izlazi u obliku domara, ima metlu i kantu. Mete, uočava publiku.)

Čistač ulica (vodeći ): Imam jedno pitanje za tebe: usukan, vezan, nabijen na kolac, pa pleše po dvorištu. Mislite što ili tko je to? Dajem tri odgovora: žrtva manijaka, nasilna balerina, metla. U pravu su oni koji su mislili - metla. Ali ti si, čini mi se, mislio najglasnije od svih!

Aukcija "Rođaci metli"

Čistač ulica(jednom od gledatelja) Možete li navesti predmete koji su "rođaci" metle, da tako kažem - predstavnici "klana čistoće"?

(Igrač nudi svoje opcije. Na primjer, metla, krpa, usisavač, lijenčina ... Pobjeđuje onaj tko zapamti i imenuje zadnju opciju ili onaj tko ih imenuje najviše.

Glazba svira u pozadini - Domar predaje nagradu pobjedniku dražbe.)

Veselo natjecanje "Defile na metli"

Čistač ulica: Metla nije samo pomoćnik u borbi za čistoću, već i značajan predmet u ruskim narodnim pričama. Konkretno, jedna od junakinja ovih priča, Baba Yaga, aktivno je koristila metlu kao prijevozno sredstvo.

(obraćujući se publici) Ako vam nije teško, sjetite se koji je još književni junak letio na metli?

(Odgovori gledatelja: Margarita, Solokha, Harry Potter, vještice iz bajke... Domar poziva sudionike kviza da mu priđu i demonstriraju defile s metlom, u pozadini se čuju glazbene melodije, svaki izlaz ima svoj.)

Štafetna utrka "Ekipni let"

Čistač ulica: Reći ću vam tajnu: u proizvodnji letećih metlica koristi se određena tehnologija. Postoje metle za obiteljsku klasu, sportske metle, trkaće metle, metle igračke i metle za taksi.

Obiteljske panike imaju u prvom planu udobnost i sigurnost.

U sportu - manevarska sposobnost i brzina.

Taksisti imaju nekoliko sjedala. Upravo ovu vrstu metlica predlažem da jašete i napravite ekskluzivni timski let.

(Domar dijeli igrače u dvije ekipe i dogovara štafetno natjecanje između njih.)

Čistač ulica: Uvjeti releja su jednostavni. Prvi sudionik natjecanja sjedi na metli i leti od mene do kanti i natrag. Zatim drugi igrač ekipe sjeda do njega, zajedno se kreću istom putanjom. Zatim se pridruži treći igrač. Tim koji prvi stigne do cilja je pobjednik.

(Prolazi štafeta, u pozadini se čuje vesela glazba. Nagrađivanje: pecivo za pobjednike, sušenje za poražene.

Čistač ulica: Mislim da će mi svatko od vas znati reći: koliko dijelova ima metla?

(Odgovori iz publike.)

Čistač ulica: Dakle, zajedno smo saznali da se metla sastoji od tri dijela: čistač - hrpa, držač - ručka i nosač - špaga.

Relej - Chistofeta

Čistač ulica: Prema vjerovanjima, metla se ne može držati kod kuće, mora se ostaviti na ulici, štoviše, s ručkom prema dolje, tada pomaže privući bogatstvo. Je li to doista tako, ne znam, ali to što ponekad nađem novac dok čistim dvorište, to je sigurno. Pozivam vas da i vi okušate sreću. Dogovorimo štafetu - čisto. Tko je pronašao novčiće na ulici? A tko ih je bacio po lijepom vremenu?

(Reakcija momaka. Regrutiraju se dva tima od po tri osobe. Timovi dobivaju metlu, lopaticu i kantu.)

Čistač ulica: Organizirajte se uz ove jednostavne alate. Ali prvo ih podijelite svojim timovima.

(Domar razbacuje lažne novčanice po igralištu.)

Čistač ulica: Molim sudionike štafete - čiste muhe da se rasporede po našem teritoriju: igrači s kantama stoje na ciljnoj liniji, igrači s metlama na startnoj liniji, a igrači s lopaticom između njih - u središtu mjesta.

(Igrači zauzimaju svoja mjesta.)

Čistač ulica: Glazba će sada svirati dvije minute. Za to vrijeme pozivaju se timovi da očiste teritorij od razbacanih novčanica. To se mora učiniti brigadnom metodom: prvi sudionik pomete novčanicu metlom prema lopatici drugog igrača, koji trči do kante koja je u rukama trećeg člana tima. Morate prikupiti jednu novčanicu. Tim koji prikupi najviše novca dobiva bonus. Započelo!

(Štafeta prolazi. U pozadini zvuči vesela glazba)

Čistač ulica:Štafeta je završila. Brigada mladih domara koja je pobijedila u štafeti - čistač nagrađuje se nagradama!

(Dodjela propusnica. U pozadini se čuju lešine ili fanfare)

Čistač ulica: Brigada koja je osvojila drugu nagradu također će dobiti nagradu ako pet puta okom utvrdi koliko je novaca skupila.

Čistač ulica: Vidite: uredili dvorište, natjecali se.

Kako je nevjerojatna riječ "domar". Koliko riječi istog korijena ima: dvorište, dvorište, okućnice, plemić, palača, batler, skladatelj Dvorak, mješanac - "dvorišni terijer" ...

A na autima postoje i "brisači", oni su odgovorni za čistoću stakala.

Igra hokeja na metli

Čistač ulica: A zimi se moja metla pretvara u sportsku opremu. Dogodi se kao da ga udariš o led. Zašto nemaš palicu za hokej?

(Okreće se jednom od gledatelja.) Jeste li ikada igrali hokej? Hajde, ustani, raširi noge da napraviš kapiju.

(Domar vadi iz džepa papirnatu lopticu i pretvara se da igra hokej. U pozadini zvuči pjesma “Kukavica ne igra hokej”.)

Sada i vi pokušajte učiniti isto.

(Domar i igrač mijenjaju uloge. Glazba svira u pozadini)

Dobro napravljeno!

(Daje nagradu.)

Aukcija "Rima"

Čistač ulica: Evo imam kakvu metlu - metlicu, okretnu, poput pčele. O! Rima! Možete li pronaći rimu za riječ "metlica"?

(U tijeku je aukcija Rhyme: jelka, mlinac za kavu, polica, šiške, jarmulke, majica...)

Igra "Transformacija metle"

Čistač ulica: Hvalim ovaj predmet, u svijetu stvari mu nema ravnog!

Radi kao pčela, zove se ... metlica! I moja se metla može pretvoriti u gitaru. (Prikazuje sviranje gitare. Zvukovi gitare u pozadini) Pokušajte pretvoriti metlu u nešto drugo.

(Igra Broomstick Transformation je u tijeku: gitara, lopata, stup od užeta, ninja stup, uteg, puška, štap, štap za pecanje ... Za svaki izlaz u pozadini zvuči odgovarajuća glazba.)

Natjecanje "Najspretniji"

Čistač ulica: Uz pomoć metle možete saznati tko je najspretniji u našem društvu. Pitam one koji žele stati u red i prisjetiti se kako se ispituje spretnost.

(Domar stavlja metlicu okomito, otpušta je, okreće se za 360 stupnjeva na mjestu i hvata metlu.)

Pokušajmo?!

(Igra radi, glazba svira u pozadini.)

Natjecanje "Najfleksibilni"

Čistač ulica: Oni koji nisu umorni mogu testirati svoju fleksibilnost. Ali prvo trebate stati s moje lijeve strane u kolonu, jedan iza drugog.

(Djeca ispunjavaju zadatak. Voditelj drži metlu paralelno s podom.)

Čistač ulica: Pokušajte, savijajući se, proći jedan za drugim ispod štapa, koji ću polako spustiti.

(Igra teče. U pozadini se čuje vesela melodija)

Igra "Uhvati metlu"

Čistač ulica: Svatko može sudjelovati u sljedećoj igri. Zove se "Uhvati metlicu". Svi stoje u krugu, izračunati brojčanim redom.

(Igrači rade zadatak.)

Čistač ulica: Zapamtite svoje brojeve! Stat ću u središte kruga i postaviti metlu uspravno. Nazvat ću broj, onaj čiji je ovo broj - istrči i uhvati metlu. Ako je uhvatio, postaje vođa, ako ga nije uhvatio, vozi metlu u krug i vraća se na svoje mjesto.

(Igra radi, smiješne melodije zvuče u pozadini)

Igra "Duh"

Čistač ulica: A sada vam nudim još jednu igru. Zove se "Duh". Glazba će zvučati dvadeset sekundi, a za to vrijeme vi se pretvarate u duhove: nestajete s ove stranice

i pojavite se na svojim mjestima. Vrijeme je prošlo.

(Zvuči muzika - dečki se vraćaju na svoja mjesta.)

Čistač ulica: Vrijeme je da nastavim s poslom. Još puno toga za napraviti u dvorištu. I ne zaboravite pozdraviti domare u svojim dvorištima. Pozdrav!

(Čuje se posljednja melodija, voditelj odlazi.)

“Djeca su cvijeće života” – tko se neće složiti s ovom tvrdnjom? Svi vole djecu, tako su ljubazni, veseli i iskreni, svi odrasli se trude da im ugode. Za dječji osmijeh spremni smo dati puno. A najlakši način da nasmijete dijete je organizirati odmor za njega i njegove prijatelje!

Često se susrećemo sa zadatkom brzog i jednostavnog organiziranja odmor za dijete. Zadatak se čini jednostavan, ali za mnoge postaje gotovo nemoguć. Netko sebe smatra lošim masovnim zabavljačem, nekoga je teško odabrati natjecanja odgovara dobi djece, a nekome je teško čak i zamisliti što bi to trebalo biti dječji odmor. Ali to nije problem, jer postoji naša web stranica - Mala pozornica!

Ako planirate slaviti rođendan vašeg djeteta ako nemate posla sa svojim malim gostima ili samo želite organizirati odmor i ugoditi djeci, ali ne možete organizirati zabavni program - idite na odjeljak "Dječji praznici". U ovom ćete odjeljku pronaći scenariji za dječje zabave- rođendani, tematske zabave i drugo, zabavna natjecanja za djecu, preporuke za organiziranje odmora za djecu.

Sve scenarije sastavljaju iskusni zabavljači i testiraju ih u praksi. :) Samo trebate odabrati i pročitati scenarij, obući odijelo - i možete na posao! Djeca su zahvalan narod, sigurno će cijeniti vašu brigu o njima i zabavljati se od srca. Dječja priredba je dar koji se prima s oduševljenjem, provodi uz veselo cviljenje i dugo se pamti.

Ako niste pronašli odgovarajuću skriptu - možete nam pomoći dodavanjem svoje skripte. Svaki dodani scenarij sudjeluje u natjecanju!

Poklonite djeci odmor!


Blagdanski scenariji na LittleSceneu:

  • Inicijacija u prvi razred Scenarij s natjecanjima i raznim igrama za proslavu polaska u prvi razred. Korišteni su junaci djeci poznate bajke Pinocchio. Prikladno i za srednjoškolce i za profesore na satu u učionici ili čajanki. Autor - Anna Ermolaeva, dodano: 15. studenog 2013
    Ocjena: 2.350, pročitano 6 538 puta
  • uz 8. mart Igre za praznik 8. mart Autor - katyunya zaika, dodano: 3. ožujka 2013
    Ocjena: 0,000, pročitano 2,884 puta
  • Novogodišnji scenarij - Spasite Novu godinu! Scenarij za Novu godinu. Posebno je za odrasle, vrlo je pogodan za studente, u ostalim stvarima, za školsku djecu. Scenarij je napisan u obliku bajke, s uzbudljivim zapletom i sretnim završetkom. Traje sat vremena, možda i više. Mogućnost umetanja raznih brojeva - od pjesama do filmova! A ono najvažnije je sposobnost mijenjanja i prilagodbe za sebe, za svoju tvrtku! S poštovanjem, Anastasia Sergeevna. Autor — Anastasia Sergeevna dodano: 22. studenog 2011
    Ocjena: 60.250, 5 komentara, pročitano 31.084 puta
  • Dan otvorenih vrata u GDK Scenarij Dana otvorenih vrata, održanog u sklopu Gradskog maratona "Zdrav stil života" (za djecu osnovnoškolske dobi). Scenarij je poslala Elena Goncharova. Autor — Goncharova Elena dodano: 27. rujna 2011
    Ocjena: 19.900, 1 komentar, pročitano 14.260 puta
  • Scenarij Nove godine 2014 Nije baš dosadno scenarij za doček Nove 2014 u 8 slika. Glumi Snegurochka i Djed Mraz-psihoterapeut =) Prosudite sami: " Djed Mraz se presvlači, okreće prema Snjeguljici i hipnotizira je, dodajući rukama. Snjeguljica pada u trans, Djed Božićnjak oponaša operaciju i vadi detalj iz Snjeguljičine glave". Autor — Olga Scenarist , dodano: 2. prosinca 2010
    Ocjena: 628.500, 66 komentara, pročitano 173.744 puta
  • Zabava malih vještica (scenarij za djevojčice) Ovaj scenarij je namijenjen djevojčicama od 8-10 godina koje zanimaju vještičarenje i magija i ne smeta im da se osjećaju kao vještice. Svaka djevojka može odabrati ulogu dobre ili zle čarobnice i pokazati svoje sposobnosti na ovoj slici, kao i čestitati junaku prigode. Autor — Olga Scenarist, dodano: 17. studenog 2010
    Ocjena: 117.250, 4 komentara, pročitano 20.842 puta
  • Ovaj će se članak usredotočiti na pripremu za proslavu rođendana. Ovdje ćete pronaći neke preporuke u vezi s mjestom proslave, ukrašavanjem dvorane, organizacijom glazbene komponente i zabavljanjem gostiju. Članak također nudi opcije za razne igre za djecu, tinejdžere i stariju generaciju. Autor — Olga Scenarist, dodano: 15. studenog 2010
    Ocjena: 74.500, 9 komentara, pročitano 24.171 puta
  • Proslava elemenata, odnosno osmi rođendan Rođendanski scenarij za djecu od 5-10 godina sigurno će pronaći svoje priznanje. Glavni ključ ovdje je podjela djece na predstavnike jednog od elemenata. Scenarij je također dobar jer ne zahtijeva sudjelovanje samo dječaka ili samo djevojčica u njemu - svako dijete će odabrati odgovarajuću ulogu i pokazati svoje talente. Autor — Evgeny Scenarist , dodano: 4. studenog 2010
    Ocjena: 60.700, 4 komentara, pročitano 12.452 puta
  • Okupljanje špijuna (scenarij za dječake) Cool scenarij za dječake. Ako trebate provesti rođendansku zabavu za dječaka i njegove prijatelje - pokušajte organizirati špijunsku zabavu za njih! Svaki dječak će se pretvarati da je tajni agent, sva će djeca biti podijeljena u dvije ekipe i organizirati natjecanja u lukavstvu i hrabrosti. Okupite goste! Autor — Evgeny Scenarist , dodano: 2. studenog 2010
    Ocjena: 268.100, 27 komentara, pročitano 63.518 puta
  • ljetni rođendan Rođendanski scenarij za djeca 10-12 god. Važno - posebna pažnja posvećuje se djeci rođenoj ljeti. Ako želite, možete modificirati ovaj scenarij za svoje dijete, rođeno u drugo doba godine, za to će vam trebati izvođači uloga znakova Zodijaka. Autor - Evgeny Scenarist, dodano: 29. listopada 2010
    Ocjena: 38.200, 1 komentar, pročitano 12.752 puta
  • Pirati s Kariba Ovaj scenarij svidjet će se i dječacima i djevojčicama ako im se svidio film o karipskim gusarima s Johnnyjem Deppom. Neka se djeca osjećaju kao gusari. Tijekom igre bit će inicirani u gusare, ponudit će im se da pronađu blago, a pokušat će nadmudriti i samog Davyja Jonesa. Autor - Evgeny Scenarist, dodano: 18. listopada 2010
    Ocjena: 132.400, 17 komentara, pročitano 162.721 puta
  • Različite društvene igre za svaki odmor Mali izbor stolnih igara koje su prikladne za svaki odmor uz blagdanski scenarij ili jednostavno kao samostalni zabavni program. Autor - Evgeny Scenarist, dodano: 16. listopada 2010
    Ocjena: 396.700, 29 komentara, pročitano 56.687 puta
  • Krstarenje Scenarij rođendanska zabava za djecu od 4-10 godina. Zabavna priča za predškolce. Autor — Olga Scenarist, dodano: 7. listopada 2010
    Ocjena: 46.300, 10 komentara, pročitano 24.936 puta

Autorski scenariji za odmor koji će pomoći učiteljima i odgojiteljima u pripremi i održavanju dječjih jutarnjih predstava, tematskih večeri i okupljanja, zabavnih događanja u vrtiću. Sve materijale napisali su članovi projekta Maaam, mnogi članci sadrže fotografije s odmora.

Vrste scenarija za odmor

Radovi su poredani po kategorijama (sport, glazba, tematski...), po državnim praznicima, po godišnjim dobima. Sezonske aktivnosti u slobodno vrijeme uključuju događaje poput praznika ispraćaja zime ili susreta s ljetom, dana ptica, jesenskih sajmova.

jesenski praznici

Zimski praznici

Odmor izvan sezone

proljetni praznici

ljetni praznici

U našoj knjižnici postoje izvorna djela koja je teško kategorizirati. Na primjer, "Scenarij praznika čarobne kaše" ili "Dan suze luka", takvi radovi su pod naslovom "Zanimljivi praznici".

Objavljeni scenariji

Sadržano u odjeljcima:
Uključuje odjeljke:
  • Pučki, folklorni praznici. Scenariji, zabava
  • Scenariji. Sportski praznici, sportska zabava, zabavni startovi
  • Ekološki praznici, scenariji, kvizovi. Priroda, planeta Zemlja.
  • Praznici za odgojitelje i učitelje. Scenariji događaja za zaposlenike predškolskih obrazovnih ustanova i učitelje
  • Scenariji predstava. Kazališne predstave, dramatizacije
  • Sigurnost od požara. Scenariji događaja, aktivnosti u slobodno vrijeme, kvizovi o sigurnosti života
  • Prometna pravila, semafori, prometni znakovi. Scenariji praznika i zabave

Prikaz postova 1-10 od 107501.
Svi odjeljci | Blagdanski scenariji. Zabava, slobodno vrijeme, matineje

Scenarij sportske zabave u pripremnoj skupini "Dan branitelja domovine" Ciljevi: učvrstiti znanje o vojnim profesijama, nazivima vojne opreme; poboljšati koordinaciju pokreta, oblikovati spretnost i točnost kod djece; njegovati domoljubne osjećaje. Zadaci: Razviti fizičke kvalitete (brzina, okretnost, izdržljivost, snaga) ;...

Scenarij "Ulazak u srednjoškolce" Predložena prezentacija služi kao dizajn pozadine odmor Inicijacija u gimnazije za učenike 1. razreda Pravoslavne gimnazije. Tijekom događaja djeca sudjeluju u natjecanjima, čitaju pjesme, pjevaju tematske pjesme. Pripremna faza uključuje...

Blagdanski scenariji. Zabava, slobodno vrijeme, matineje - Scenarij predstave "Zimska priča" za glumce od 6-7 godina (prema bajkama S. Kozlova)

Publikacija "Scenarij predstave" Zimska priča "za glumce 6-7 godina (na temelju..." Scenarij "ZIMSKA BAJKA" (prema S. Kozlovu) Likovi: Medvjedić Jež Vuk Vuk Pametna vrana Vesela vrana Pahuljice Zima, šuma, snijeg. Zvukovi mećave. Mali medo izlazi. Počinju snježne padavine. Medo se divi snijegu. Medo: (pažljivo proučava pahuljicu, njuška, pokušava ...

Biblioteka slika MAAM

Scenarij minijature "Kompozicija" (prema istoimenoj priči I. Pivovarova) Minijatura "Kompozicija" (prema istoimenoj priči I. Pivovarove) Masha Sinitsyna: Jednom su nam naredili da u razredu napišemo esej na temu "Pomažem svojoj majci". Uzeo sam olovku i počeo pisati: “Uvijek pomažem svojoj majci. Metem pod i perem suđe. Ponekad perem maramice…”

Scenarij praznika "Majčin dan" Scenarij praznika "Majčin dan" u vrtiću. Starija skupina "Caramelka" Odgojitelj: Golub Yu.O Svrha: Doprinijeti stvaranju pozitivnih emocionalnih raspoloženja djece i roditelja od zajedničkog obilježavanja događaja. Naučiti izražajno izvoditi poeziju. Naučiti...

Neobičan izlet po Sankt Peterburgu. Scenarij praznika oproštaja u vrtiću za učenike pripremne grupe Neobičan izlet oko Sankt Peterburga Scenarij praznika oproštaja u vrtiću za učenike pripremne grupe. Zadaci: 1. Oblikovati i proširivati ​​znanja o povijesti našega grada. 2. Razvijati komunikacijske vještine, samostalnost, vokabular, pamćenje, ...

Blagdanski scenariji. Zabava, slobodno vrijeme, matineje - Scenarij zabave za djecu starije skupine do 8. ožujka "Omiljeni programi"

Atributi: sažetak, mediji, satensko srce, 2 konca i tjestenina za igru ​​"kreativne perle". Pripremna faza: pripremiti koncertne brojeve, distribuirati voditeljske programe 1. Voditelj Novosti: 2. Voditelj rubrike Lude ruke: 3. Voditelj minute ...


Majstorska klasa izrade dara za tate 23. veljače za praznik "Dan branitelja domovine" Anna Semenova Majstorska klasa izrade dara za tate 23. veljače. Majstorska klasa "Razglednica za tatu." Predstavljam vam majstorsku klasu izrade jednostavnog i lijepog ...

"U svijetu mode i živih fantazija." (Scenarij obljetničke večeri posvećene 25. obljetnici modnog kazališta Grace)(Zvuči fonogram, otvara se backstage, vrti se krug na pozornici, najmanja djeca od 4-6 godina pokazuju kolekciju "Music Box") Dobar dan, dragi prijatelji! 2018. Grace Fashion Theatre je napunio 25 godina! Zanimljivo, kako je sve počelo? Godine 1993. u Domu...

Scenarij "Jesenski festival" grupe Centra za podršku dječjoj igri (2-3 godine) Domaćin dočekuje djecu na ulazu, pozivajući sve u dvoranu. - Dragi gosti, pozivamo vas na moj odmor! Čekam te u teretani! Jesen ulazi uz glazbu. - Bok dečki! Jako mi je drago što te vidim! Prepoznao si me? Polja prazna, zemlja se mokri, kiša lije kad...

Ideje za događaje

Ovdje možete pronaći puno ideja za bilo koji odmor - ekološki, sportski, glazbeni i mnoge druge. A ovdje ćete pronaći ne samo korak po korak upute za provedbu događaja, već možete dobiti i ideje za uređenje sobe za tematsku zabavu, pa čak i odabrati prikladne kostime za sebe.

Događaji možda nisu posvećeni određenom prazniku, već jednostavno sezonski. Na primjer, tako veselo i smiješno "praznik krumpira". U tome trebaju aktivno sudjelovati i djeca i roditelji. Prethodno će odgajatelji u grupama mališanima čitati priče i ulomke iz knjiga o godišnjim dobima, voditi brojne razgovore o voću, povrću, bobicama, njihovom obliku i boji. Možete čak odabrati razglednice ili slike s darovima jeseni ili kupiti lutke. Mislim da će djeca rado sudjelovati u izradi zanata od krumpira, kao i podijeliti svoje iskustvo u kuhanju jela od njega.

Materijal se svakodnevno ažurira. Svi materijali još nisu razvrstani u kategorije, ali posao će biti dovršen u bliskoj budućnosti.

Slični postovi