समूह निर्माण खेल। शिविर में किशोरों की बच्चों की टीम को एकजुट करने के लिए खेल: मजेदार और गतिशील

डेटिंग खेल

गेंद
प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के परिचित के लिए, खेल "बॉल" उपयुक्त है। नेता गेंद को अपने हाथों में रखता है और कहता है:
रंगीन गेंद
रास्ते में कूदना
रास्ते के साथ, रास्ते के साथ
सन्टी से ऐस्पन तक,
ऐस्पन से - बारी -
सीधे बगीचे में साशा के पास! (खिलाड़ियों में से एक का नाम।)
अंतिम शब्दों के साथ, मेजबान गेंद को ऊपर फेंकता है। जिन प्रतिभागियों का नाम पुकारा गया था, उन्हें गेंद को पकड़ना होगा। जो पकड़ा गया वह नेता बन गया। यदि किसी ऐसे प्रतिभागी का नाम पुकारा जाता है जो खेल में नहीं है, तो नेता गेंद को पकड़ता है और अगला थ्रो करता है।

पत्ते
समूह को वर्गों में विभाजित कार्ड दिए गए हैं। प्रत्येक वर्ग में, एक व्यक्ति का कुछ गुण लिखा होता है, उदाहरण के लिए: "मुझे गाना पसंद है", "मेरे पास एक कुत्ता है", "मैं वॉलीबॉल खेलता हूं"। सभी को इन विशेषताओं वाले लोगों को ढूंढना चाहिए और अपने कार्ड पर अपना नाम लिखना चाहिए ताकि सभी सेल भर जाएं।
अभ्यास में वे गुण शामिल होने चाहिए जो शिक्षक के लिए महत्वपूर्ण हैं: मुख्य गतिविधियों में रुचि ("मुझे थिएटर पसंद है"), शौक समूह ("मुझे विज्ञान कथा पढ़ना पसंद है"), आदि।

टेलीफ़ोनविश्वास
खेल "हेल्पलाइन" छात्रों के सामूहिक परिचय में मदद करेगा। प्रतिभागी जोड़े में बैठते हैं, लड़के लड़कियों के विपरीत। लड़कियां अपने साथ जोड़े में बैठे लड़कों को अपना नाम फुसफुसाती हैं। उसके बाद आगे की पंक्ति में बैठा लड़का चुपचाप पड़ोसी को अपने साथी का नाम बताता है, ताकि दूसरे लड़के न सुनें। दूसरा खिलाड़ी तीसरे को पहली लड़की का नाम और उसके सामने बैठे हुए का नाम बताता है, इत्यादि।
आखिरी लड़के को सभी लड़कियों के नाम ज़ोर से कहना चाहिए। नाम सही से पुकारे तो लड़की उठ जाती है नहीं तो लड़की बैठी रहती है। उसके बाद लड़कियां लड़कों के नाम सीखती हैं और उन्हें बुलाती हैं। सबसे अधिक सटीकता वाली टीम जीतती है।

लोकोमोटिव

सभी प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। मेजबान किसी भी खिलाड़ी के पास जाता है और कहता है: “नमस्कार, मैं एक लोकोमोटिव हूँ! तुम्हारा नाम क्या हे?"। प्रतिभागी अपना नाम पुकारता है, और "लोकोमोटिव" उसे दोहराता है। जिसने अपना परिचय दिया, "लोकोमोटिव" में शामिल हो गया। फिर, प्रत्येक नए प्रतिभागी के साथ, सभी खिलाड़ी बारी-बारी से नए के नाम को दोहराते हैं।

राजा जंगल के माध्यम से चला गया

राजा जंगल से, जंगल से, जंगल से होकर जाता था।
खुद को एक राजकुमारी, राजकुमारी, राजकुमारी पाया।
चलो तुम्हारे साथ कूदो, कूदो, कूदो,
और पैर लात मारना, लात मारना, लात मारना।
और ताली, ताली, ताली।
और हम अपने पैरों से स्टंप करते हैं, हम स्टंप करते हैं, हम स्टंप करते हैं।
चलो स्पिन करते हैं, स्पिन करते हैं, स्पिन करते हैं।
चलो दोस्त बनाते हैं, दोस्त बनाते हैं, दोस्त बनाते हैं!

(हम पाठ के अनुसार क्रिया करते हैं; अंत में हम हाथ मिलाते हैं, नाम पुकारते हैं, कूदते हैं)।

टीम बिल्डिंग गेम्स

ऑप पंकि

खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। खेल के प्रतिभागियों को 4 तक के क्रम में गिना जाता है। सभी को अपना नंबर याद रहता है। होस्ट किन्हीं दो नंबरों पर कॉल करता है। जिन लोगों के नंबर बुलाए गए थे, वे कहते हैं "ओप-पंकी!" और जल्दी से एक दूसरे के साथ स्थानों की अदला-बदली करें। मेजबान उनमें से एक की जगह लेने की कोशिश करता है। यदि वह ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो देर से आने वाला नेता बन जाता है।

वांछित रंग

नेता के आदेश पर, एक निश्चित रंग को छूना आवश्यक है, और आप इस रंग को अपने आप पर और नेता पर नहीं छू सकते। खेल "मक्खी पर" है, यानी आखिरी जो पत्तियों को छूता है, हालांकि, आप उन लोगों पर रंगों को छू सकते हैं जो नहीं खेलते हैं।

सोचो कौन नहीं है।

सभी प्रतिभागी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। इस समय, मेजबान एक खिलाड़ी को छूता है, और वह चुपचाप कमरे से बाहर निकल जाता है। (इस समय आप कुछ शोर कर सकते हैं)। नेता के इशारे पर सबकी आंखें खुल जाती हैं और देखती हैं कि कौन नहीं है। जो सबसे पहले अनुपस्थित व्यक्ति का नाम पुकारता है वह नेता बन जाता है।

लाल, नीला, हरा

खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं या लाइन अप करते हैं। नेता (परामर्शदाता) प्रत्येक पीठ पर एक निश्चित रंग की चादर लगाता है। एक संकेत पर, सभी प्रतिभागियों को कॉलम में पंक्तिबद्ध होना चाहिए: लाल - एक कॉलम में, नीला - दूसरे में, आदि। अन्य रंगों का उपयोग किया जा सकता है। आप कार्य को जटिल बना सकते हैं: पूर्ण मौन में निर्माण करें।

आंखों में आंखे डालकर

प्रतिभागी एक सर्कल में बैठते हैं ताकि सभी को स्पष्ट रूप से देखा जा सके, हाथों को नितंबों के नीचे रखा गया है। चुपचाप, चेहरे के भावों का उपयोग किए बिना, आपको अकेले अपनी आँखों से एक साथी खोजने की ज़रूरत है (आप पड़ोसियों के साथ और उन लोगों के साथ "बातचीत" नहीं कर सकते हैं जो एक के माध्यम से बैठते हैं)। नेता के संकेत पर सभी खड़े हो जाते हैं और अपनी जोड़ी के पास पहुंच जाते हैं। सबसे अधिक संभावना है, हर कोई तुरंत "अपनी आंखों से सहमत" नहीं हो पाएगा, इसलिए व्यायाम दोहराया जाता है, लेकिन साथ ही, प्रतिभागी सर्कल में अन्य स्थानों पर बैठते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी की अपनी जोड़ी न हो।

ट्री-डॉग हाउस

व्यायाम जोड़े में किया जाता है। प्रत्येक जोड़ी को एक महसूस-टिप पेन या पेंट के साथ एक ब्रश, एक ड्राइंग पेपर प्राप्त होता है। दोनों प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बंधी है। प्रत्येक जोड़ी, केवल एक उपकरण के साथ काम करते हुए, एक घर बनाना चाहिए - एक पेड़ - एक कुत्ता। ऐसे में खिलाड़ियों को आपस में बात नहीं करनी चाहिए।

नेतृत्व खेल

जानवर लिखो

हर कोई किसी न किसी को दिखाए बिना कागज के एक टुकड़े पर किसी न किसी जानवर को लिखता है। सभी जानवरों के लिखे जाने के बाद, हर कोई बारी-बारी से उन्हें पढ़ता है। उसके बाद, एक दूसरे के साथ संवाद किए बिना, किसी जानवर को फिर से लिखने का प्रस्ताव है। अंतिम लक्ष्य: सभी के पास एक ही जानवर होना चाहिए (इसे पहले दौर के बाद समझाया जाना चाहिए)। आपको विपक्ष, स्पष्ट और छायादार नेताओं की पहचान करने की अनुमति देता है।

कंडक्टर

लोग एक-दूसरे के सिर के पिछले हिस्से में एक-एक करके एक कॉलम में लाइन अप करते हैं, अपने हाथों को अपने कंधों पर रखते हैं। गाइड नियमों की व्याख्या करता है:

2. आखिरी खड़े व्यक्ति को छोड़कर सभी ने अपनी आंखें बंद कर ली हैं।

3. आखिरी ट्रेन चालक है।

4. बाएँ (दाएँ) कंधे पर ताली बजाएँ - बाएँ मुड़ें (दाएँ)।

5. दोनों कंधों पर रुई - आगे की ओर।

6. दोनों कंधों पर कॉटन डबल-बैक।

7. एक शॉट के साथ दोनों कंधों पर ताली बजाएं - रुकें।

ड्राइवर का काम ट्रेन को कई मोड़ों पर गाइड करना है। उसके बाद, आखिरी बनने वाला - सबसे आगे और दोहराना। नेताओं को उनकी प्रबंधन करने की क्षमता से आंका जाता है।

छाया

प्रतिभागी जोड़े में काम करते हैं। भूमिकाएँ निभाना आवश्यक है - दो लोग मैदान के माध्यम से सड़क पर जाते हैं: एक सामने, दूसरा दो पीछे। दूसरा प्रतिभागी पहले की "छाया" है। "छाया" को पहले प्रतिभागी के सभी आंदोलनों को बिल्कुल दोहराना चाहिए, जो या तो सड़क के किनारे एक फूल उठाता है, या एक सुंदर कंकड़ पर झुकता है, या एक पैर पर कूदता है, या रुकता है और अपनी बांह के नीचे से देखता है, आदि। .

मधुमक्खी

एक वृत्त खींचा जाता है। बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। उन्हें अपनी आँखें बंद करने, गुलजार करने और किसी भी दिशा में आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। फिर कमांड "रुको!" और हर कोई जहां है वहीं रहता है। जो लोग वृत्त के केंद्र में या वृत्त के केंद्र के करीब खड़े होते हैं, वे अपनी क्षमताओं के मामले में अग्रणी होते हैं। जो लोग घेरे की रेखा पर खड़े होते हैं उनमें एक नेता के लक्षण होते हैं, लेकिन कई कारणों से वे नेता हो सकते हैं या नहीं भी हो सकते हैं (वे हमेशा इसके लिए प्रयास नहीं करते हैं)। सर्कल के पीछे के लोग नेता बनने की ख्वाहिश नहीं रखते हैं। जो घेरे से बहुत दूर खड़ा है, एकाकी लोग।

सूचक

होस्ट: "आपके पास 4 प्रकार के आंदोलन हैं: हाथ ऊपर करना, झुकना, केंद्र में अभिसरण करना, दीवारों के साथ फैलाना। आपका काम अधिकतम लोगों को एक ही काम करना है।"

समूह का सावधानीपूर्वक अवलोकन आपको यह पता लगाने की अनुमति देता है कि कौन बाहर निकलता है, कौन नेता है, कौन आज्ञा का पालन करता है।

अनुकूल टीम जलवायुएक सफल कार्य प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण संकेतक है।
कार्य प्रक्रिया और संयुक्त कार्य का परिणाम सीधे मनोवैज्ञानिक आराम पर निर्भर करता है, इसलिए प्रबंधक का कार्य कर्मचारियों के बीच उच्च गुणवत्ता वाली बातचीत को व्यवस्थित करना है।

की मदद से आप एक अनुकूल माहौल बना सकते हैं।

टीम निर्माण प्रशिक्षण के लक्ष्य और तरीके (टीम निर्माण, टीम निर्माण)

प्रत्येक व्यक्ति का एक व्यक्तिगत चरित्र और दृष्टिकोण होता है, जो वर्कफ़्लो को अपने तरीके से मानता है। उत्पादक उत्पादन के लिए, व्यक्तिगत विशेषताओं की एक प्रभावी बातचीत आवश्यक है, इसलिए प्रशिक्षण का मुख्य लक्ष्य कर्मचारियों के मूल्यवान गुणों की पहचान करना और समग्र कार्य तंत्र में उनके कार्यान्वयन की पहचान करना है।

आयोजक और मॉडरेटर के कार्य हैं:
- अनौपचारिक कनेक्शन और पारस्परिक सहानुभूति का निर्माण;
- टीम में एक आरामदायक स्थिति चुनने में प्रतिभागियों की सहायता;
- एक साथ कार्य करने और वर्तमान समस्याओं को एक साथ हल करने की क्षमता का गठन;
- टीम में मनोवैज्ञानिक और भावनात्मक अनुकूलता का इष्टतम स्तर स्थापित करना।

प्रशिक्षण विभिन्न स्वरूपों में आयोजित किए जाते हैं। ये खेल और बौद्धिक प्रतियोगिताएं, व्यावसायिक खेल, सामान्य रचनात्मकता (कोलाज, वीडियो, प्रतियोगिताओं की चेतना) या सामूहिक आउटिंग के साथ कार्यक्रम हो सकते हैं।

शिक्षण योजना।
1. कर्मचारियों को प्रशिक्षण के उद्देश्य और कार्य से परिचित कराना।
2. समूह के मानदंडों की चर्चा (टीम के बाहर प्रक्रिया का खुलासा न करना, ईमानदारी, अन्य प्रतिभागियों के लिए सम्मान, भाषण और पसंद की स्वतंत्रता)।
3. व्यायाम।
4. परिणाम। अंत में, परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है (छाप, प्रशिक्षण के बारे में राय, इच्छाएं)।

उदाहरण 1

लक्ष्य:तनाव से राहत

व्यायाम:नेता प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार स्कोर निर्धारित करता है। बारी-बारी से गिनना आवश्यक है, लेकिन बिना एक शब्द कहे।

नियम:
यदि टीम के दोनों सदस्य एक साथ नंबर पर कॉल करते हैं, तो खेल शुरू हो जाता है;
बात करना मना है;
चेहरे के भाव, इशारों का उपयोग करने की अनुमति।
कार्य अधिक कठिन हो जाता है - सभी प्रतिभागियों को अपनी आँखें बंद करके खेलने के लिए कहा जाता है।

परिणाम: अभ्यास के दौरान, कर्मचारी एक-दूसरे के कार्यों का अनुमान लगाने के लिए मजबूर होते हैं, गैर-मौखिक अपील, सहकर्मियों के व्यवहार पर ध्यान देते हैं। कार्य के अंत में, खिलाड़ी परिणामों और कार्य को पूरा करने में बाधा डालने वाली मुख्य समस्याओं पर चर्चा करते हैं।

उदाहरण #2

लक्ष्य:संपर्क स्थापित करना

व्यायाम:सूत्रधार एक गीत चुनता है, जिसके शब्द प्रशिक्षण के सभी प्रतिभागियों को ज्ञात होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से गीत के अगले शब्द को पिछले प्रतिभागी के पीछे दक्षिणावर्त या वामावर्त दिशा में कहता है। प्रतिभागियों में से किसी एक के शब्द में विफलता या गलती के मामले में, खेल शुरू होता है।

उदाहरण #3

लक्ष्य:टीम के निर्माण

व्यायाम:सभी प्रतिभागियों को एक सर्कल में बनाया गया है, अपनी आँखें बंद करें। इसे किसी भी दी गई आकृति (वर्ग, त्रिभुज और अन्य) में बनाया जाना चाहिए।

परिणाम:एक नियम के रूप में, कार्य का प्रदर्शन उपद्रव और विवादों के साथ होता है। यह तब तक होता है जब तक कि खेल के नेता का खुलासा नहीं हो जाता, जो प्रतिभागियों को जगह देगा। कार्य पूरा होने के बाद, कर्मचारियों को इस सवाल का जवाब देना चाहिए कि क्या उन्हें यकीन है कि आंकड़ा सम है। जब तक पूरी टीम जीत के प्रति आश्वस्त नहीं हो जाती तब तक आप अपनी आंखें नहीं खोल सकते। खेल के अंत में, एक चर्चा की व्यवस्था की जाती है, जिसका मुख्य लक्ष्य परीक्षण के तेजी से और बेहतर समापन के लिए विकल्पों का पता लगाना है।

उदाहरण #4

लक्ष्य:एक समूह में संचार का निर्माण

व्यायाम:प्रतिभागी एक मंडली में बैठते हैं। फैसिलिटेटर प्रतिभागियों में से एक के पास जाता है और एक काल्पनिक वस्तु को प्रतिभागी के हाथों में देता है (एक इशारे के साथ) और स्थानांतरण की दिशा (दक्षिणावर्त या वामावर्त) की सूचना देता है। प्रत्येक प्रतिभागी को आइटम को अगले खिलाड़ी को पास करना होगा। नेता के संकेत पर, "रुको। अब आइटम किसके पास है? प्रतिभागी को अपना हाथ उठाना चाहिए। वस्तु एक भौतिक वस्तु नहीं हो सकती है, केवल एक काल्पनिक संचरण है।

उदाहरण:

पहले दौर में, मेजबान एक बिल्ली वस्तु को दक्षिणावर्त दिशा में लॉन्च करता है। "स्टॉप" सिग्नल पर, "बिल्ली" वाले प्रतिभागी अपना हाथ उठाते हैं। पहले दौर में, हमेशा कोई समस्या नहीं होती है। और सूत्रधार यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई नियमों को समझे।

दो आइटम। दो वस्तुओं (एक बिल्ली और एक पिल्ला) को अलग-अलग दिशाओं में और अलग-अलग प्रतिभागियों से लॉन्च करके शुरू होता है।

मज़ा तब शुरू होता है जब सुविधाकर्ता अलग-अलग दिशाओं में और विभिन्न प्रतिभागियों से कई आइटम लॉन्च करता है। जिस क्षण एक खिलाड़ी में आइटम मिलते हैं, भ्रम शुरू होता है कि क्या पारित किया गया था और क्या यह सच है। स्टॉप सिग्नल के बाद, ज्यादातर मामलों में, खिलाड़ी मज़बूती से यह नहीं बता सकते कि किसके पास कौन सा आइटम है।

बाधा वह प्रतिभागी है, जिसके पास अलग-अलग दिशाओं से वस्तुएं आती हैं और उसे उन्हें दाएं और बाएं पड़ोसियों को सही ढंग से वितरित करना चाहिए।
राउंड के बीच, फैसिलिटेटर समूह को संचार के अन्य साधनों का उपयोग करते हुए ट्रांसफर इंटरैक्शन पर चर्चा करने के लिए समय देता है ताकि आइटम न खोएं।
और खेल फिर से शुरू होता है, वस्तुओं की संख्या के क्रमिक जोड़ के साथ।

परिणाम:एक नियम के रूप में, खेल हँसी और हास्य के साथ है। राउंड के बीच, प्रतिभागी जोरदार चर्चा करते हैं कि उन्हें कैसे बातचीत करनी चाहिए ताकि ट्रांसफर ऑर्डर और आइटम न खोएं। सुविधाकर्ता समस्या को हल करने में प्रतिभागियों की भागीदारी का मूल्यांकन करता है और समूह में नेताओं की पहचान करता है। अंत में, मेजबान प्रतिभागियों से खेल, कठिनाइयों और आपने उन्हें कैसे हल किया, के बारे में पूछता है।

उदाहरण #5

लक्ष्य:बढ़ता हुआ आत्मविश्वास

व्यायाम:प्रतिभागियों को 5-6 लोगों की टीमों में बांटा गया है। उनके प्रत्येक समूह को दूर हो जाना चाहिए और सहयोगियों के हाथों में पड़ना चाहिए। नियम:
टीम के सदस्यों को गिरते हुए व्यक्ति को पकड़ना चाहिए;
गिरते समय, अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर से पार करना आवश्यक है ताकि किसी को चोट न लगे;
एक सहकर्मी को "स्वीकार करना" आपके हाथ की हथेली में नहीं होना चाहिए, बल्कि आपके अग्रभाग पर, एक-दूसरे की कलाइयों को हाथों से पकड़ना चाहिए।
आप ऊंचाई से गिर सकते हैं (उदाहरण के लिए, एक खिड़की से) या बस पीछे झुकें। अभ्यास बहुत सारी भावनाओं और छापों को उजागर करता है, जो खेल के अंत में सभी प्रतिभागियों द्वारा साझा किया जाता है।
प्रशिक्षण के बाद, सहकर्मी कार्यों को पूरा करने के लिए टिप्पणियों और रणनीतियों पर चर्चा करते हैं, टीम में अपने और दूसरों के काम का मूल्यांकन करते हैं। प्रक्रिया के दौरान, सभी को पूरी टीम को इसकी घोषणा करते हुए, खेल में भाग लेने से इनकार करने का अधिकार है।

उदाहरण #6

लक्ष्य:करीबी परिचित

व्यायाम:सहकर्मी ऊंचाई के क्रम में पंक्तिबद्ध होते हैं। नेता के आदेश पर, दिए गए क्रम में सभी का पुनर्निर्माण किया जाता है। आंदोलनों को चुपचाप किया जाता है।

परिवर्तन निम्नलिखित मापदंडों के अनुसार होता है:
नाम, उपनाम या संरक्षक (वर्णमाला क्रम में) के पहले अक्षर से;
बालों के रंग से (हल्की छाया से गहरे रंग तक);
जन्म के महीने तक;
उम्र के अनुसार।

परिणाम:टीम के सदस्य बातचीत करना और समझना सीखते हैं, एक दूसरे के बारे में अधिक सीखते हैं। कर्मचारी सहकर्मियों के साथ समानता पाते हैं, जो व्यक्तिगत पसंद के विकास में योगदान देता है।

उदाहरण #7

लक्ष्य:सामान्य कारण
कार्य: प्रशिक्षण के सभी प्रतिभागियों को दो में विभाजित किया गया है और एक साथी के साथ हाथ मिलाते हैं। मुक्त हाथों से (युगल में से एक का बायां हाथ है, और दूसरे का दाहिना हाथ है), आपको उपहार पैक करने की आवश्यकता है: कागज के साथ लपेटें, एक धनुष बांधें। निष्पादन की गति और गुणवत्ता के लिए प्रतिस्पर्धा।
नतीजा: गेम जीतने के लिए पार्टनर्स को एक-दूसरे को आधे-अधूरे शब्दों, हावभाव, लुक से समझना चाहिए। प्रतिस्पर्धी भावना रिश्तों को बेहतर बनाती है और टीम निर्माण को बढ़ावा देती है।

उदाहरण #8

लक्ष्य:रचनात्मकता

व्यायाम:आयोजक आवश्यक विशेषताओं को पहले से तैयार करता है - ड्राइंग पेपर, चित्र, स्टिकर, कपड़े के टुकड़े और अन्य सामान जिनका उपयोग चित्र को सजाने के लिए किया जा सकता है। प्रशिक्षण के सभी प्रतिभागी टेबल के चारों ओर इकट्ठा होते हैं और किसी दिए गए विषय ("मैत्रीपूर्ण टीम", "सभी के लिए एक ...", "कार्यदिवस") पर एक सामान्य कार्य बनाते हैं।

परिणाम:संयुक्त रचनात्मकता उन्हें एकजुट करने, उनकी क्षमताओं का एहसास करने, सहकर्मियों को कौशल और प्रतिभा प्रदर्शित करने में मदद करती है। प्रतिभागियों को एक-दूसरे को सुनने की जरूरत है, एक समग्र और सामंजस्यपूर्ण तस्वीर बनाने के लिए समझौता समाधान की तलाश करें।
प्रशिक्षण के दौरान, कर्मचारियों को समूह के सभी सदस्यों के साथ सम्मान से पेश आना चाहिए। सहकर्मियों को बाधित करना और उनका अपमान करना, किसी और की राय का मजाक उड़ाना, तीसरे व्यक्ति में प्रतिभागियों का उल्लेख करना अस्वीकार्य है।

प्रशिक्षण के अपेक्षित परिणाम

प्रशिक्षण और परीक्षण के दौरान प्रतिभागियों की टिप्पणियों के आधार पर टीम में वर्तमान स्थिति का निर्धारण किया जाता है। ऐसा अध्ययन गुमनाम रूप से किया जाता है, कर्मचारियों को मनोवैज्ञानिक वातावरण (मित्रता, उत्पादकता, शत्रुता और अन्य) के संकेतकों का निष्पक्ष मूल्यांकन करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

प्राप्त आंकड़ों के आधार पर, समूह की मुख्य समस्याओं को निर्धारित किया जाता है और बाद की कक्षाएं बनाई जाती हैं, जिसका उद्देश्य टीम के "कमजोर बिंदुओं" को ठीक करना है।

एक सक्षम और नाजुक दृष्टिकोण कर्मचारियों को एकजुट करने और कम समय में उनके बीच आपसी समझ बनाने में मदद करेगा।

परिणामस्वरूप, यह अपेक्षित है:
- टीम के भीतर संबंधों का अनुकूलन;
- एक साथ काम करने की क्षमता विकसित करना;
- संघर्ष की स्थितियों से एक सक्षम तरीके से बाहर निकलने की संभावना;
- प्रत्येक कर्मचारी और विभाग की उच्च दक्षता;
- उत्पादक कार्यप्रवाह।

कार्यक्रम के परिणामों का मूल्यांकन बार-बार किए गए शोध (एक मनोवैज्ञानिक की टिप्पणियों, प्रतिभागियों की व्यक्तिगत राय) द्वारा किया जा सकता है।

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रस्सी का कोर्स।हम आपके ध्यान में विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए अभ्यासों की एक श्रृंखला लाते हैं जो बच्चों के साथ दोस्ती करने में मदद करेंगे, उन्हें हर किसी को महसूस करना और समझना सिखाएंगे।

और इस कोर्स को रोप कोर्स कहा जाता है। क्यों? क्योंकि मुख्य विचार सब एक साथ है, मानो एक रस्सी से जुड़ा हो। इसके अलावा, रस्सी कुछ अभ्यासों में काम आएगी। तो, न केवल एक रस्सी के साथ, बल्कि धैर्य के साथ, और सबसे महत्वपूर्ण, इच्छा के साथ स्टॉक करें!
रोप कोर्स विशेष रूप से तैयार किए गए पाठों की एक श्रृंखला है, छोटे समूहों के लिए मनो-शारीरिक अभ्यास, साथ ही व्यक्तिगत पाठ भी। यह प्रोग्राम अमेरिकी कंपनी बैरन एडवेंचर्स द्वारा विकसित किया गया था।

पाठ्यक्रम के दौरान, रचनात्मक खोज का माहौल बनाया जाता है, गैर-मानक निर्णय लेने की संभावनाओं पर काम किया जा रहा है, टीम में आपसी सहायता और समर्थन बढ़ रहा है। आकर्षक, बल्कि जटिल अभ्यासों के उदाहरण पर, समूह एक सामान्य समस्या को हल करना सीखता है, रणनीति विकसित करता है और इसे हल करने की रणनीति बनाता है। "रोप्स कोर्स" में भाग लेने से, लोग संचार में बाधाओं को दूर करना शुरू करते हैं, एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानते हैं, इसके लिए धन्यवाद, एक प्राकृतिक और तेज़ समूह सामंजस्य होता है। प्रत्येक अभ्यास का विश्लेषण लोगों को यह समझने का अवसर देता है कि कैसे कार्य पूरा हुआ, निर्णय लिया गया, किसने सक्रिय स्थिति ली और इसका परिणाम कैसे प्रभावित हुआ। इस बारे में सोचें कि अगली बार अलग और बेहतर क्या किया जा सकता था, जीवन में कठिनाइयों को और अधिक प्रभावी तरीके से कैसे दूर किया जाए। "रस्सी पाठ्यक्रम एक सहकर्मी से सहकर्मी सीखने का कार्यक्रम है जिसमें प्रतिभागी अपने कार्यों के अनुसार अपने स्वयं के अनुभव से सब कुछ सीखते हैं। रोप कोर्स के मुख्य लक्ष्य टीम वर्क और नेतृत्व हैं। लेकिन साथ ही, हम जोड़ सकते हैं कि यह देता है:
. समूह रणनीति विकास;
. रचनात्मकता;
. आत्म अभिव्यक्ति;
. प्रभावी नेतृत्व;
. खुद पे भरोसा;
. समस्याओं का समाधान;
. खुद पर काबू पाना।

परीक्षा उत्तीर्ण करने वाले समूह की संख्या 12 लोगों से अधिक नहीं होनी चाहिए।
2. अभ्यास एक परामर्शदाता के मार्गदर्शन में किया जाता है जो "पाठ्यक्रम" से अच्छी तरह परिचित है।
3. कार्य तैयार करने का समय सीमित नहीं है।
4. कार्य को पूरा माना जाता है यदि हर कोई कार्य का सही ढंग से सामना करता है। यदि कम से कम एक प्रतिभागी गलती करता है, तो समूह अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाता है।
और फिर भी, किसी भी मामले में यह मत भूलो कि पाठ्यक्रम केवल एक गर्म, मैत्रीपूर्ण वातावरण में आयोजित किया जा सकता है। और यह केवल आप पर निर्भर करता है, प्रिय साथियों! आपको कामयाबी मिले!

अभ्यास
"गाँठ"।
प्रतिभागी एक मंडली बनाते हैं और हाथ मिलाते हैं, एक व्यक्ति के हाथों को अलग-अलग लोगों के हाथों से जोड़ा जाना चाहिए। कार्य: हाथों को अलग किए बिना, गाँठ को खोलना और एक वृत्त बनाना।
* यह अभ्यास सभी को रणनीति विकास में भाग लेने का अवसर प्रदान करता है।

"विद्युत सर्किट"।
टीम को जोड़ियों में बांटा गया है। पार्टनर एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, जहां वे अपने हाथों और पैरों को जोड़ते हैं, इस प्रकार एक विद्युत सर्किट बनाते हैं जिसके माध्यम से हाथ और पैरों से करंट प्रवाहित होता है। प्रतिभागियों का कार्य विद्युत सर्किट को तोड़े बिना खड़े होना है। अब दो जोड़े को एक दूसरे के साथ जोड़कर एक विद्युत परिपथ बनाएं जिसमें चार लोग हों। काम वही रहता है- बिना जंजीर तोड़े एक साथ खड़े होना। जब यह चरण सफलतापूर्वक पूरा हो जाए, तो समूहों को फिर से जोड़कर एक विद्युत परिपथ बनाएं जिसमें 8 लोग हों। अंत में, आपको सभी प्रतिभागियों द्वारा निर्मित एक विद्युत परिपथ मिलेगा जिसे अवश्य उठना चाहिए।
इस अभ्यास के लिए दो मुख्य शर्तें हैं: 1) विद्युत प्रवाह को एक बंद विद्युत परिपथ के माध्यम से स्वतंत्र रूप से प्रवाहित होना चाहिए, जो हाथों और पैरों से जुड़ा हुआ है; 2) प्रत्येक चरण में, प्रतिभागियों को एक ही समय में जमीन से उतरना चाहिए।
काउंसलर के लिए टिप: बच्चों का साथ देना न भूलें, क्योंकि यह उनके लिए बहुत मुश्किल होता है!

"बिग मैक"।
एक बड़ा वृत्त व्यवस्थित करें। टीम को जोड़े में विभाजित करें और प्रत्येक जोड़ी को दो शब्दों से एक वाक्यांश चुनने के लिए कहें जो परंपरागत रूप से एक साथ उपयोग किए जाते हैं (उदाहरण के लिए, एक साथी कहता है: "बड़ा" - दूसरा: "पॉपी"; एक: "नट्स" - दूसरा: " मक्खन", आदि। डी।)। फिर समझाएं कि, खेल के नियमों के अनुसार, आपको अपनी आंखें बंद करने और घटना के अंत तक उन्हें खोलने की आवश्यकता नहीं है, और इसके अलावा, आप केवल अपने चुने हुए शब्द को ही कह सकते हैं। अब नेता टीम में फेरबदल करता है ताकि साथी एक दूसरे से दूर हो जाएं। बंद आँखों वाले साथी, अपनी बात चिल्लाते हुए, एक दूसरे को ढूंढते हैं। एक बार जब जोड़ा फिर से मिल जाता है, तो उन्हें उन लोगों के रास्ते से हटा दें जिनकी आंखें अभी भी बंद हैं। कार्य पूरा होने पर, प्रत्येक जोड़ी सभी प्रतिभागियों को अपना वाक्यांश बताती है।
इस अभ्यास के लिए, मंच एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जो बड़ा होना चाहिए।

"बैठे सर्कल"
टीम एक तंग घेरा बनाती है (कंधों को छूती हुई)। उसके बाद, बच्चों को 90 डिग्री दाईं ओर मुड़ने के लिए कहें। टास्क: आपको धीरे-धीरे एक-दूसरे के सामने घुटने टेकने और अपने पीछे वाले व्यक्ति के कंधे को अपने हाथ से छूने की जरूरत है।
सभी को हंसकर और ताली बजाकर इस अभ्यास को उच्च स्वर में समाप्त करें।

"पुश अप"।
4 लोगों के समूह में तोड़ें। आपका काम अपने आप को जमीन से धक्का देना है ताकि केवल आपके हाथ उस पर टिके रहें, और कम से कम 5 सेकंड के लिए बाहर रहें।
*काउंसलर को संकेत: पुश-अप्स करना सबसे अच्छा है यदि समूह जमीन पर नीचे की ओर लेट जाए ताकि एक वर्ग बन जाए, जिसके किनारे शरीर द्वारा बनते हैं (एक के पैर पड़ोसी की पीठ पर झूठ बोलते हैं) )
काउंसलर को बच्चों से पूछना चाहिए कि क्या उन्हें पीठ की समस्या है? इस अभ्यास में इन बच्चों को जज के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

"सभी सवार।"
उपकरण: कोई भी निर्दिष्ट क्षेत्र (भोज, कुर्सी, बार)।
प्रतिभागियों का कार्य: पूरी टीम को मध्यम आकार के क्षेत्र में फिट करना। आपको दोनों पैरों को जमीन से हटाने की जरूरत है, और कम से कम पांच सेकंड के लिए रुकें। दूसरा चरण: आपको एक छोटे से क्षेत्र पर भी ऐसा ही करने की आवश्यकता है।

"लकड़ी का लट्ठा"।
उपकरण: कोई भी बीम (जमीन पर पड़ा एक पेड़, एक जिम्नास्टिक बीम, आदि)।
टीम लॉग पर लाइन करती है। पहले व्यक्ति से शुरू होकर, टीम लॉग के विपरीत छोर तक जाती है। परिणाम एक ही पंक्ति, उसी क्रम में होना चाहिए।
* काउंसलर के लिए संकेत: लड़कों और लड़कियों को बारी-बारी से टीम की व्यवस्था करना बेहतर है।

"ट्रोल्स"।
उपकरण: ट्रोल - एक छोटा तख़्त, बार या अन्य सहायक वस्तु।
दो समानांतर रेखाओं को एक दूसरे से कम से कम तीन मीटर की दूरी पर चिह्नित करें। टीम का काम ट्रोल्स का इस्तेमाल करते हुए बिना जमीन को छुए एक लाइन से दूसरी लाइन को पार करना है.

"अंधा का चलना"।
प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी आंखों को एक पट्टी से ढकने के लिए कहें। जब सबकी आंखें बंद हो जाएं तो लोगों से कहना कि हम उस अखंड भूमि से यात्रा पर जा रहे हैं जिसे हमारी आंखें छू नहीं सकतीं। उन्हें अपना दाहिना हाथ सामने वाले व्यक्ति के कंधे पर रखने के लिए कहें। चुने हुए रास्ते पर धीरे-धीरे अपनी यात्रा शुरू करें, जिसमें स्टंप, पहाड़ियों पर चढ़ना, पेड़ों और शाखाओं के नीचे रेंगना, पेड़ों के बीच निचोड़ना आदि शामिल हैं। किसी तंग (लेकिन सुरक्षित!) जगह पर समाप्त करें।
*काउंसलर को संकेत: यह अभ्यास पूर्ण मौन में किया जाना चाहिए। आपको खतरे को इंगित करने के लिए एक संकेत चुनना चाहिए (हिलना, कंधे पर ताली बजाना, आदि)।

"वेब"।
उपकरण: एक "वेब" जो पहले से रस्सियों से बुना जाता है। कक्षों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या से मेल खाना चाहिए। लक्ष्य पूरी टीम को उसके किसी हिस्से को छुए बिना पूरे वेब पर एक तरफ से दूसरी तरफ पहुंचाना है। यदि आप वेब को छूते हैं, तो पूरी टीम वापस आ जाती है और फिर से अभ्यास शुरू कर देती है। यदि आप में से कोई भी दूसरी ओर जाता है, तो वह वेब को दरकिनार करते हुए वापस नहीं आ सकता है और टीम की मदद कर सकता है। प्रत्येक सेल का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है।

"क्रॉसिंग"।
उपकरण: रस्सी, पानी की बाल्टी। "पेंडुलम" पहले से तैयार किया जाता है (रस्सी समर्थन से जुड़ी होती है)।
कार्य जमीन को छुए बिना पूरी टीम को निर्धारित लाइन के पार पहुंचाना है। इसके अलावा, टीम के प्रत्येक सदस्य को एक बूंद गिराए बिना पानी के एक कंटेनर को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है।
अनिवार्य बीमा!

"विद्युत बाड़"
उपकरण: रस्सी, पोल (बोर्ड, छड़ी, आदि)।
चुनौती पूरी टीम को एक काल्पनिक विद्युत दीवार के किसी भी दृश्य या काल्पनिक भाग को छुए बिना पार करने की है। अगर कोई दीवार को छूता है, तो पूरी टीम वापस आ जाती है और फिर से व्यायाम शुरू कर देती है।
* नेता के लिए युक्ति: पोल का उपयोग पूरी टीम या अंतिम प्रतिभागी द्वारा किया जा सकता है।

"विश्वास एक बेईमानी है।"
दो पंक्तियों में एक टीम बनाएं ताकि दोनों समूह एक दूसरे के सामने हों। घड़ियाँ, अंगूठियाँ, कंगन उतारने के लिए कहें, अपनी भुजाओं को आगे की ओर फैलाएं, उन्हें कोहनी (90 डिग्री के कोण) पर मोड़ें। हाथ एक दूसरे के साथ बारी-बारी से गिरने के लिए "पालना" बनाते हैं। हथेलियाँ ऊपर की ओर मुड़ी हुई हैं और किसी भी स्थिति में वे एक-दूसरे से नहीं जुड़ी हैं, या किसी पड़ोसी के हाथ या विपरीत दिशा में नहीं हैं। बेलेयर के घुटने थोड़े मुड़े हुए हैं। नेता उस स्थान पर एक पंक्ति में खड़ा होता है जहां गिरने वाले व्यक्ति का सबसे बड़ा वजन गिरेगा और चाहे कुछ भी हो, प्रतिभागी के गिरने के दौरान अपने हाथ न हटाएं। मजबूत लोगों को अपने बगल में रखो। जैसे-जैसे कतार आगे बढ़ती है, आप पंक्ति के क्रम को बदल सकते हैं ताकि प्रत्येक प्रतिभागी को कैप्चर करने के क्षण का अनुभव हो, लेकिन मजबूत लोगों को बीच में रखें।
यदि आपके पास एक बड़ी मजबूत टीम है, तो आप फॉल के लीडर (आउट ऑफ लाइन) हो सकते हैं, लेकिन अगर आपको लगता है कि टीम को फॉल की सुरक्षा के लिए आपकी जरूरत है, तो लोगों को खुद लीडर (मेस्ट्रो) चुनने के लिए कहें।
उस्ताद को तैयार करें ताकि वह गिरने वाले की जांच कर सके।
. धड़ और पैर एक तार की तरह बिल्कुल सीधे होने चाहिए;
. हाथ - छाती को पार करके महल में जकड़े हुए;
. सिर को थोड़ा पीछे फेंका जाता है;
. उन्हें अपना चश्मा निकालने और अपनी जेब से सामान निकालने के लिए कहें।
शब्द जो गिरने से पहले कहे जाने चाहिए:
1) गिरने वाला: "क्या स्पॉटर तैयार हैं?"
2) बीमर्स: "बेलेयर्स तैयार हैं"
3) उस्ताद: "गिरना।"
उतरने के बाद, अपने साथी को अपनी बाहों में ले लो - स्नेह दिखाओ।

मुबारकबाद

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और बेतरतीब ढंग से एक दूसरे को गेंद फेंकते हैं। थ्रो के साथ उस व्यक्ति की तारीफ भी होनी चाहिए जिसे गेंद फेंकी जाती है।

गेंद जितनी बड़ी होगी, उतना ही अच्छा होगा - यह लोगों को खुला बनाती है।

जादूगर।

खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके एक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके बाद नेता उनके कंधे को छूकर उनमें से दो या तीन को जादूगर के रूप में नियुक्त करता है। फिर सभी अपनी आंखें खोलते हैं और एक-दूसरे से हाथ मिलाते हुए अराजक हरकत करने लगते हैं। जादूगरों में से प्रत्येक (लेकिन बाध्य नहीं है!) हाथ मिलाते समय, उस खिलाड़ी को आकर्षित करें जिससे वह हाथ मिलाता है, स्पष्ट रूप से अपनी हथेली को खरोंचता है। मोहित, किसी के साथ दो और हाथ मिलाने के बाद, वह मोहित के लिए कोने में जाता है (खेल छोड़ देता है)। एक दूसरे की ओर देखते हुए वादन न करने वाले जादूगरों का कार्य सभी जादूगरों को बेनकाब करना है, उनका कार्य, बदले में, सभी को मोहित करना है।

आराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, लिंग के अनुसार बारी-बारी से (यानी, एक लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, और इसी तरह), केंद्र में नेता होता है। खिलाड़ी ताली बजाते हुए ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरमेया-ज़ुफिया, मुझे दिखाओ! और एक बार! और दो! और तीन! ”, इस समय, ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों से आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह-जगह घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। विपरीत लिंग का प्रतिनिधि उसके द्वारा दिखाए गए स्थान के घूर्णन की दिशा में निकटतम भी केंद्र में जाता है, जहां वे पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए कोरस में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!"। तीन की गिनती पर, केंद्र में खड़े लोग अपने सिर को पक्षों की ओर मोड़ते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो चालक चुंबन (आमतौर पर गाल पर), जो छोड़ देता है, यदि एक दिशा में हाथ मिलाते हैं। उसके बाद, चालक एक घेरे में खड़ा होता है, और जो चला जाता है वह चालक बन जाता है।

खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों के लिए, केंद्र में कताई, "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक सर्कल! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह एक, यह एक, यह एक, यह एक, और यह एक प्रिय!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

कम उम्र में खेल खेलते समय, चुंबन को डरावने चेहरों से बदलना समझ में आता है कि केंद्र में दोनों एक दूसरे को बनाते हैं, और बड़ी उम्र में आप होठों पर चुंबन कर सकते हैं।

कौन किसमें है

दो आदेश:
1. 1 मिनट के लिए। कहावत दिखाओ। आपकी टीम अनुमान लगाती है।
2. विषय पर ड्रा करें। (पीना)। आपकी टीम अनुमान लगाती है।
3. रस्सी से कहानी लिखें। प्रत्येक टीम को 2 कीवर्ड दिए जाते हैं। जिनमें से एक अंतिम होना चाहिए।
4. विषय: "..."। जितना संभव हो उतने शब्दों का अनुमान लगाएं (1 मिनट में) जो उनकी टीम के एक खिलाड़ी ने पहले कहा हो

मंच पर कागज के टुकड़े खोजें

कागज पहले से काटे जाते हैं। फिर वे इमारत के फर्श पर छिप जाते हैं: सूटकेस में, गलियारे में, वार्डों में, शॉवर में, 5 वें भोजन कक्ष में, ड्रायर पर। फिर बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और कागज के इन टुकड़ों की तलाश करते हैं, प्रत्येक अपने पक्ष में। जो टीम सबसे अधिक पेपर ढूंढती है वह जीत जाती है।

सोचो, बताओ

कार्य: पात्रों की बातचीत का अभिनय करें:

100 डॉलर और एक पैसा,
एक सोने की बाली और एक छेददार जुर्राब,
जंग लगे नाखून और एड़ी,
गंदा पकवान और टॉयलेट साबुन,
पुराना अखबार और योजनाकार।

फीचर द्वारा साझा करें

एक व्यक्ति दरवाजे से बाहर जाता है, इस बीच समूह सहमत होता है कि किस आधार पर दो समूहों में विभाजित और अलग किया जाए (उदाहरण के लिए, जिनके पास लेस हैं और जो नहीं हैं)। प्रवेश करने वाले व्यक्ति का कार्य यह अनुमान लगाना है कि समूह किस आधार पर दो भागों में विभाजित है।

दस तक गिनें

"अब, "शुरू" संकेत पर, आप अपनी आँखें बंद करेंगे, अपनी नाक नीचे करेंगे और एक से दस तक गिनने की कोशिश करेंगे। लेकिन चाल यह है कि आप एक साथ गिनेंगे। कोई "एक" कहेगा, दूसरा व्यक्ति "दो" कहेगा, तीसरा "तीन" कहेगा, और इसी तरह ... हालांकि, खेल में एक नियम है: केवल एक व्यक्ति को शब्द कहना चाहिए। यदि दो मत "चार" कहते हैं, तो गिनती समाप्त हो जाती है। बिना शब्दों के एक-दूसरे को समझने की कोशिश करें।" क्या समूह ने ऐसा करने का प्रबंधन किया? यदि हाँ, तो कैसे? अगर यह काम नहीं किया, तो क्यों? क्या बाधा? किसने सक्रिय भाग लिया, कौन चुप रहा?

मूर्तिकला चित्र

प्रतिभागियों में से एक को बुलाया जाता है (या समूह द्वारा चुना जाता है - यह और भी दिलचस्प है, क्योंकि यह दिखाता है कि किसकी राय और दृष्टि, जिसकी प्रतिक्रिया समूह के सदस्य सबसे पहले प्राप्त करना चाहते हैं) "मूर्तिकार" बनने के लिए, जो अमर हो जाएगा "स्मारकीय मूर्तिकला" में समूह। मूर्तिकला समूह के प्रत्येक चरित्र की अपनी भूमिका, अपना कार्य होना चाहिए। समूह की मूर्तिकला किसी तरह "पत्थर में सन्निहित" होनी चाहिए, और शायद किसी अन्य सामग्री में, जो प्रत्येक की भूमिका को उजागर करने में मदद करेगी। "आप एक मूर्तिकार हैं। तो आप जो देखते हैं उसे शामिल करें, आप हमें कैसा महसूस करते हैं। हम आपकी सामग्री होंगे - मूर्तिकला में हम शामिल होंगे। हमें अलग-अलग पोज़ में रखें, मोल्ड करें और हम में से कुछ भी "नक्काशी" करें। और फिर बताएं कि आप अपने काम से क्या कहना चाहते थे।" मूर्तिकार काम करना शुरू कर देता है। इस मामले में "मूर्तियां" अलग हो सकती हैं: यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि समूह में क्या स्थिति विकसित हुई है और प्रतिभागी इसे कैसे देखता है। उदाहरण के लिए, नेता को एक कुर्सी पर रखा जा सकता है, अपने पैरों पर उन प्रतिभागियों का निर्माण करने के लिए जो बिना शर्त उनकी आंखों के साथ उनका पालन करते हैं, कोई मूर्तिकला समूह की परिधि पर कुर्सी के पीछे हो सकता है और उंगलियों के रूप में उनकी आंखों से जुड़ी दूरबीन आदि। इसके बाद मूर्तिकार की टिप्पणी आती है। वह इस बारे में बात करता है कि उसके मन में क्या था, इस या उस प्रतिभागी को एक उपयुक्त मुद्रा देकर, उसके लिए कुछ भूमिकाएँ चुनता है जिसमें वे देखे गए थे। इनमें से कई "मूर्तिकला चित्र" विभिन्न प्रतिभागियों द्वारा बनाए जा सकते हैं।

पुटनका

हर कोई हाथ मिलाता है, एक घेरे में खड़ा होता है और भ्रमित होने लगता है। जब हर कोई भ्रमित हो गया, और यह एक बड़ा "भ्रम" निकला, तो आप कल्पना कर सकते हैं कि पूरा समूह एक विशाल जानवर में बदल गया है। अब यह निर्धारित करना तत्काल आवश्यक है कि उसका सिर कहाँ है और उसकी पूंछ कहाँ है। ("सिर कौन होगा? और पूंछ कौन होगा?" प्रस्तुतकर्ता पूछता है)। जब जानवर उन्मुख हो जाता है कि उसका दाहिना और बायां कहाँ है, तो उसे पीछे की ओर सहित सभी दिशाओं में चलना सीखना चाहिए। और फिर, जानवर को भागना चाहिए, और शायद रास्ते में आने वाले किसी व्यक्ति को "खाना" भी चाहिए।

बातें कर रहे हैं।

क्या आप बातें करने की कल्पना कर सकते हैं? क्या आपने कभी महसूस किया है कि आपके आस-पास की वस्तुएं आपको कुछ बताना चाहती हैं? कल्पना कीजिए कि किसी वस्तु ने बोलना सीख लिया है। वह आपके बारे में क्या कहेगा? इस सूची में से तीन आइटम चुनें और वह सब कुछ लिखें जो उनमें से प्रत्येक आपके बारे में कह सके। बोर्ड पर निम्नलिखित मदों के नाम लिखें: टूथब्रश, बस, कोट; जूते, अलमारी, हेयरब्रश; बॉलपॉइंट पेन, मिरर, डाइनिंग टेबल; बिस्तर, टीवी, प्लेट; साइकिल, रेडियो, रूसी भाषा की पाठ्यपुस्तक; साबुन, डेस्क, दीपक; सॉकर बॉल, मुलायम खिलौना, पालतू जानवर। बच्चों को इन वस्तुओं को दर्शाने वाले तीन चित्र बनाने के लिए आपको लगभग 20 मिनट का समय दिया जाता है। फिर, प्रत्येक विषय की ओर से, बच्चे को अपने बारे में एक कहानी लिखनी चाहिए और उसे लिखना चाहिए। अब चार के समूहों में विभाजित करें और एक दूसरे को अपने चित्र और कहानियां दिखाएं। दूसरों से पूछें कि वे इस बारे में क्या सोचते हैं। आपने अपने लिए कौन से विषय चुने हैं? वस्तुओं ने आपके बारे में क्या कहा, इसके बारे में आपको सबसे ज्यादा क्या पसंद आया? क्या वस्तुओं ने आपकी किसी कमजोरियों को प्रकट किया? आपके लिए किसकी कहानियाँ सबसे दिलचस्प थीं? शिक्षक जिस मेज पर बैठे हैं, वह आपके बारे में क्या कहेगा?
विभिन्न विविधताएं संभव हैं।

बेंच

यह खेल दोनों लिंगों को बराबर संख्या में खेलना चाहिए। एक लिंग के प्रतिनिधि, उदाहरण के लिए, लड़कियों को गुप्त रूप से दूसरे के प्रतिनिधियों से आपस में "विभाजित" करते हैं, अर्थात, प्रत्येक लड़की युवा लोगों में से एक का अनुमान लगाती है (केवल एक और उन्हें प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए!) फिर दोनों समूह बेंचों पर बैठते हैं एक दूसरे के विपरीत और बदले में अनुमान लगाया कि उन्हें किसने बनाया है। यह निम्नानुसार किया जाता है: एक युवक उस लड़की के पास जाता है जिसे वह माना जाता है और (थोड़ा!) उसके सामने अपना पैर थपथपाता है, अगर उसने अनुमान लगाया, तो लड़की उसके हाथों को ताली बजाती है, और वे दोनों "रोमांटिक यात्रा" पर जाते हैं। यानी वे खेल छोड़ देते हैं। नहीं तो जवाब में लड़की अपने पैर पर मुहर लगा देती है और युवक अपनी जगह लौटकर फिर अपनी बारी का इंतजार करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक ही जोड़ा न बचा हो जो कभी नहीं मिले। बाकी सभी उनके लिए कुछ (अधिमानतः मजाकिया और दयालु) कार्य लेकर आते हैं, जिसे वे सामान्य हंसी के लिए करते हैं।

फ्लैशर्स

समान लिंग के प्रतिनिधि (उदाहरण के लिए, लड़कियां) अंदर की ओर मुख वाली कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं, एक सीट मुफ़्त है। विपरीत लिंग के प्रतिनिधि, उदाहरण के लिए, युवा लोग कुर्सियों के पीछे खड़े होते हैं, एक समय में एक कुर्सी के पीछे (एक खाली सहित) और अपने हाथों को अपने हाथों से पकड़ते हैं। प्रतिभागियों में से एक जो एक खाली कुर्सी के पीछे खड़ा है, किसी को अपनी कुर्सी पर बैठने वालों में से (हमारे उदाहरण में, उस पर) पलकें झपकाने की कोशिश कर रहा है। जब बैठने वालों में से एक खाली कुर्सी पर भागने की कोशिश करता है, तो उसके पीछे खड़े होने वाले का काम उसे ऐसा करने से रोकना है, यानी ध्यान से पकड़ना और उसे जाने नहीं देना है।

ऐगुल खलीउल्लीना
टीम निर्माण प्रशिक्षण "हम एक टीम हैं"

टीम निर्माण प्रशिक्षण"हम एक टीम"

लक्ष्य: टीम के निर्माणऔर एक प्रभावी निर्माण टीम इंटरैक्शन.

कार्य:

भरोसा जगाएं सामूहिक;

सामान्य समस्याओं को हल करने में प्रत्येक भागीदार की जिम्मेदारी और योगदान का विकास;

समूह में अनुकूल मनोवैज्ञानिक वातावरण का निर्माण;

प्रत्येक प्रतिभागी द्वारा अपनी भूमिका, समूह में कार्यों के बारे में जागरूकता;

काम करने की क्षमता का विकास टीम;

मनोविज्ञानी: नमस्ते! हमारे का उद्देश्य प्रशिक्षण टीम बिल्डिंग हैऔर एक प्रभावी निर्माण टीम इंटरैक्शन. रैलिंगके लिए एक अवसर है आदेशोंविशिष्ट लक्ष्यों और उद्देश्यों की प्राप्ति के लिए एक संपूर्ण बनें। आखिर कितना अच्छा है जब आपका दोस्त आपको समझे और आपका साथ दे, जब इस मदद की जरूरत हो तो सुनें और मदद करें, और बिना शब्दों के भी एक-दूसरे को समझें। करीबी टीमकई शिखर और जीत हासिल करता है।

"खेल" और शर्तों के नियमों की व्याख्या।

इसमे शामिल है: गतिविधि की अभिव्यक्ति, अपने आप से विशेष रूप से बोलें, बिना किसी रुकावट के एक-दूसरे को सुनें, बाहर चर्चा न करें प्रशिक्षणचल रहे अभ्यास, प्रत्येक प्रतिभागी को पाठ को बाधित करने और छोड़ने का अधिकार है प्रशिक्षणव्यक्तिगत रूप से सूचित करके टीम.

एक व्यायाम "कृप्या"

लक्ष्य: खुश हो जाओ, और आगे के अभ्यासों के लिए ट्यून करो।

व्यायाम प्रगति:

विकल्प 1. खेल के सभी प्रतिभागी, नेता के साथ मिलकर एक मंडली में बन जाते हैं। मेजबान का कहना है कि वह विभिन्न आंदोलनों (शारीरिक शिक्षा, नृत्य, हास्य) दिखाएगा और खिलाड़ियों को उन्हें तभी दोहराना चाहिए जब वह शो में शब्द जोड़ता है "कृपया". जो कोई गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। विकल्प 2। खेल पहले विकल्प की तरह ही चलता है, लेकिन केवल वही जो गलती करता है वह बीच में जाता है और कुछ कार्य करता है, उदाहरण के लिए, मुस्कान, एक पैर पर कूदना, आदि। टिप्पणी: शुरू से ही यह निर्धारित करना कि यह एक हास्य अभ्यास है और इसे गंभीरता से नहीं लिया जाना चाहिए (अप्रसन हो जाना).

खेल "अंगूठी के माध्यम से"

लक्ष्य: में संयुक्त कार्यों का बेहतर समन्वय सामूहिक.

व्यायाम प्रगति:

1 मीटर व्यास वाला घेरा अग्रिम में बनाया जाता है। खेल के प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। पंक्ति में सबसे पहले खड़े व्यक्ति के हाथ में घेरा होता है। प्रतिभागियों का कार्य बिना हाथ खोले घेरा से गुजरना है। अंत में, घेरा रेखा के विपरीत किनारे पर होना चाहिए। डी

ड्राइंग को पहचानें (आप एक दूसरे को कितनी अच्छी तरह जानते हैं)

लक्ष्य: प्रतिभागियों को एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करें; एक साथ काम करने की प्रेरणा पैदा करें। गुण: मार्कर; कागज की शीट; कदम अभ्यास: ट्रेनरप्रतिभागियों से पूछता है प्रश्न: "आप कितने समय से एक साथ काम कर रहे हैं और आप एक दूसरे को कितनी अच्छी तरह जानते हैं?"

प्रतिभागियों के उत्तरों के बाद, निम्नलिखित अनुदेश: "ड्रा, कृपया, 5 के लिए" (10) इसमें आपके चित्र के मिनट टीमआप इसमें खुद को कैसे देखते हैं, ताकि बताने के लिए: "वह मैं हूं". चित्र पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता नहीं है।

काम पूरा होने के बाद ट्रेनरएक आम पैक में चित्र एकत्र करता है। फिर वह प्रत्येक ड्राइंग को पैक से बाहर निकालता है, उसे बोर्ड से जोड़ता है (आप इससे पहले एक सर्कल में ड्राइंग को रख सकते हैं ताकि हर कोई इसे करीब से देख सके) और निम्नलिखित पर समूह के साथ चर्चा करता है मुद्दे:

यह व्यक्ति कैसा है?

यह कौन हो सकता है? प्रतिभागी चित्र के लेखक का अनुमान लगाते हैं। समूह के बाद पता चला कि चित्र का लेखक कौन था, ट्रेनरउसे अपने बारे में कुछ और बताने के लिए कहता है (प्रतिभागी के अनुरोध पर) .

एक व्यायाम "आकार"

लक्ष्य: यह खेल है टीम के निर्माण. इस खेल के दौरान, आप कई बिंदुओं को ट्रैक कर सकते हैं जो के लिए महत्वपूर्ण हैं टीम निर्माण प्रशिक्षण. उदाहरण के लिए, सदस्य भूमिकाएँ, समूह की गतिशीलता, आदि।

व्यायाम प्रगति:

आपको प्रतिभागियों की संख्या 1 मीटर * लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी।

अनुदेश: अगले अभ्यास के लिए, आपको पूरे समूह को एक गोले में खड़ा करने की आवश्यकता है। रस्सी को अपने हाथों में लें और खड़े हो जाएं ताकि सही सर्कल बन जाए। अब अपनी आंखें बंद कर लें और उन्हें बिना खोले एक चौकोर बना लें। केवल मौखिक संचार का उपयोग किया जा सकता है। जब आपको लगे कि कार्य पूरा हो गया है, तो मुझे बताएं। लक्ष्य पूरा हो गया?

आंखें खोलो। क्या आपको लगता है कि आप कार्य को पूरा करने में सफल हुए हैं?

हम जवाब सुनते हैं, लेकिन उन पर टिप्पणी नहीं करते।

अब मैं आपको उन्हीं शर्तों के तहत एक और आकृति बनाने की पेशकश करूंगा। क्या आप इसे कम समय में बना सकते हैं? अच्छा। मैं प्रयोग को दोहराने का सुझाव देता हूं। हम आंखें बंद कर लेते हैं। आपका काम एक समबाहु त्रिभुज बनाना है।

व्यायाम को सारांशित करना:

क्या आप समूह के परिणाम से संतुष्ट हैं?

कार्य की सफलता को किन कारकों ने प्रभावित किया?

आप इनमें से किस कारक को प्रभावित कर सकते हैं?

अभ्यास से आप क्या निष्कर्ष निकालेंगे?

खेल "मेरी खाता"

लक्ष्य वापस लेना है आंतरिकतनाव और मनोवैज्ञानिक परेशानी।

व्यायाम प्रगति:

नेता किसी भी नंबर पर कॉल करता है, समूह में प्रतिभागियों की संख्या से अधिक नहीं। इस संख्या के अनुसार (जैसे 5) 5 लोगों को एक शब्द कहे बिना, समकालिक रूप से उठना चाहिए। अभ्यास प्रतिभागियों को एक दूसरे के विचारों और कार्यों का अनुमान लगाने के लिए मजबूर करता है। इशारों, व्यवहार और तौर-तरीकों पर अधिक ध्यान आकर्षित करता है। बहस। कार्य को तुरंत पूरा करना क्यों संभव नहीं था और परिणाम प्राप्त करने में क्या मदद मिली?

एक व्यायाम "बात कर रहे हाथ"

लक्ष्य: प्रतिभागियों का भावनात्मक और मनोवैज्ञानिक तालमेल।

व्यायाम प्रगति: प्रतिभागी फॉर्म दो घेरा: आंतरिक व बाह्यएक दूसरे के सामने खड़े हैं। मेजबान देता है आदेशों, जो प्रतिभागी परिणामी जोड़ी में चुपचाप प्रदर्शन करते हैं। उसके बाद टीमअग्रणी बाहरी वृत्त एक कदम से दाईं ओर चलता है।

गठित निर्देशों के प्रकार जोड़ों:

1. अपने हाथों से नमस्ते कहो।

2. अपने हाथों से लड़ो।

3. अपने हाथों से शांति बनाओ।

4. अपने हाथों से समर्थन दिखाएं।

5. अपने हाथों के लिए खेद महसूस करो।

6. खुशी व्यक्त करें।

7. शुभकामनाएं।

8. अपने हाथों से अलविदा कहो।

मनोवैज्ञानिक भावना अभ्यास: शारीरिक संपर्क के कारण प्रतिभागियों का भावनात्मक और मनोवैज्ञानिक संबंध होता है। उनके बीच आपसी समझ में सुधार होता है, गैर-मौखिक संचार का कौशल विकसित होता है। बहस: क्या आसान था, क्या मुश्किल था? चुपचाप जानकारी देना किसे मुश्किल लगा? कौन आसान है? क्या उन्होंने साथी से प्राप्त जानकारी पर ध्यान दिया या उन्होंने इस बारे में अधिक सोचा कि जानकारी को स्वयं कैसे संप्रेषित किया जाए? आपको क्या लगता है कि इस अभ्यास का उद्देश्य क्या था?

एक व्यायाम "उपहार"

लक्ष्य: सकारात्मक अंत प्रशिक्षण, प्रतिबिंब।

समय: 3-5 मिनट।

व्यायाम का विवरण: प्रमुख: "आइए इस बारे में सोचें कि हम आपके समूह को इसमें और अधिक प्रभावी बनाने के लिए क्या दे सकते हैं, और इसमें संबंधों को और अधिक संयुक्त? आइए कहें कि हम में से प्रत्येक समूह को क्या देता है। उदाहरण के लिए, मैं आपको आशावाद और आपसी विश्वास देता हूं।" इसके अलावा, प्रत्येक प्रतिभागी व्यक्त करता है कि वह समूह को क्या देना चाहता है। "चलो तालियों के साथ एक सफल तैरने के लिए खुद को पुरस्कृत करें!"

मनोवैज्ञानिक भावना अभ्यास: पूरा करने के लिए अनुष्ठान प्रशिक्षणसुंदर और एक सकारात्मक भावनात्मक नोट पर।

बहस: "हमारी प्रशिक्षणसमाप्त हो गया। मैं आपसे पूछना चाहता हूं कि आज आपने क्या नया सीखा? आपने अपने लिए और समूह के लिए क्या उपयोगी पाया? खैर, सभी उपहार प्रस्तुत किए गए हैं, खेल पूरे हो चुके हैं, शब्द बोले गए हैं। आप सभी सक्रिय थे, सौहार्दपूर्वक काम किया टीम. यह मत भूलो कि तुम एक पूरे हो, आप में से प्रत्येक इस पूरे का एक महत्वपूर्ण और आवश्यक, अनूठा हिस्सा है! साथ में आप मजबूत हैं! भाग लेने के लिए आप सभी को धन्यवाद!"

टीम में पर्यावरण और माइक्रॉक्लाइमेट जितना अनुकूल होगा, उसकी प्रभावशीलता और सफलता के संकेतक उतने ही अधिक होंगे। मनोवैज्ञानिक आराम पूरी कार्य प्रक्रिया और उसके परिणामों को सीधे प्रभावित करता है। इस कारण से, टीम के सदस्यों के बीच उच्च गुणवत्ता वाली बातचीत की स्थापना किसी भी नेता और प्रबंधक की प्रत्यक्ष जिम्मेदारी है। इस मामले में टीम निर्माण के खेल सबसे प्रभावी तरीकों में से एक के रूप में काम करेंगे। चौथा पाठ पूरी तरह से उन्हें समर्पित है। निम्नलिखित में, हम आपको कई सरल खेलों से परिचित कराएंगे, लेकिन पहले हम ऐसे किसी भी आयोजन के मूल लक्ष्यों के बारे में कुछ शब्द कहेंगे।

टीम निर्माण खेलों के लक्ष्य

प्रत्येक व्यक्ति को एक व्यक्ति कहा जा सकता है, क्योंकि उसके पास कार्य प्रक्रिया का अपना चरित्र, राय और धारणा है। काम को तर्कपूर्ण और उत्पादक बनाने के लिए, लोगों की उपर्युक्त व्यक्तिगत विशेषताओं की बातचीत को सही ढंग से बनाना आवश्यक है। इसके आधार पर, टीम बिल्डिंग गेम्स का मुख्य लक्ष्य टीम के प्रत्येक सदस्य के सबसे मूल्यवान गुणों को निर्धारित करना और उन्हें कार्य तंत्र में लागू करना है।

इसके समानांतर, टीम एकता अभ्यास भी कई संबंधित कार्य करता है:

  • टीम के सदस्यों को इसमें अपने लिए सबसे आरामदायक स्थिति खोजने में मदद करें
  • पारस्परिक पसंद प्रकट करें और अनौपचारिक संबंध स्थापित करें
  • टीम वर्क और समस्या समाधान कौशल का निर्माण करें
  • खिलाड़ियों की भावनात्मक और मनोवैज्ञानिक अनुकूलता के स्तर का अनुकूलन करें

टीम निर्माण के लिए कोई भी प्रशिक्षण, अभ्यास और खेल विभिन्न प्रारूपों में आयोजित किए जा सकते हैं, जो रचनात्मक, व्यावसायिक, बौद्धिक या खेल प्रतियोगिताओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह भी महत्वपूर्ण है कि उन्हें स्थानीय रूप से (यानी कार्यालय में) और पूरी टीम के साथ कहीं भी ले जाया जा सकता है - एक मनोरंजन केंद्र में, एक सेनेटोरियम या स्पोर्ट्स क्लब में, प्रकृति के लिए, आदि।

टीम बिल्डिंग एक संरचित प्रक्रिया है। इसका मतलब है कि टीम निर्माण की घटनाओं का आयोजन एक निश्चित एल्गोरिथ्म के अधीन है। सीधे शब्दों में कहें, उन्हें निम्नानुसार किया जाना चाहिए (यह क्रम किसी भी टीम निर्माण कार्यक्रम पर लागू होता है):

  • सूत्रधार प्रतिभागियों को घटना के लक्ष्यों और उद्देश्यों से परिचित कराता है
  • कार्यक्रम आयोजित करने के लिए सूत्रधार समूह के मानदंडों को आवाज देता है (इसमें ईमानदारी, सम्मान, विश्वास और मुक्ति की इच्छा, राय, भाषण और पसंद की स्वतंत्रता, टीम के बाहर प्रक्रिया की विशेषताओं का खुलासा न करना आदि शामिल होना चाहिए)
  • एक व्यायाम, खेल या गतिविधियों का सेट किया जा रहा है
  • परिणामों पर सामूहिक रूप से चर्चा की जाती है और परिणामों को सारांशित किया जाता है (प्रतिभागी अपनी भावनाओं, छापों और विचारों, आवाज सुझावों और इच्छाओं को साझा करते हैं)

बस स्पष्ट करने के लिए, यदि आप अपनी टीम के लिए एक या दो अभ्यास करने का निर्णय लेते हैं, तो जिस कार्यालय में आप काम करते हैं वह इसके लिए उपयुक्त हो सकता है। लेकिन अगर आपके पास कई खेलों के साथ बड़े पैमाने पर प्रशिक्षण आयोजित करने का काम है, तो शहर से बाहर जाना या एक बड़ा सभागार या सम्मेलन कक्ष किराए पर लेना सबसे अच्छा है। खेल और अभ्यास स्वयं बड़ी और छोटी दोनों टीमों के लिए उपयुक्त हैं, लेकिन जैसा कि प्रत्येक खेल का वर्णन किया गया है, यदि आवश्यक हो, तो हम छोटे स्पष्टीकरण देंगे। सुविधा के लिए, हमने उन खेलों को भी विभाजित किया है जो कार्यालय और सड़क पर खेलने के लिए अधिक उपयुक्त हैं।

टीम बिल्डिंग और टीम बिल्डिंग के लिए ऑफिस गेम्स

तनाव से छुटकारा

खेल, जैसा कि नाम का तात्पर्य है, तीव्र भार के उद्देश्य से है। फैसिलिटेटर प्रतिभागियों को प्राथमिकता के क्रम में गिनने का काम देता है, लेकिन बिना किसी समझौते के। कृपया ध्यान दें: यदि दो लोग एक ही समय में एक नंबर पर कॉल करते हैं, तो खेल शुरू हो जाता है। बात करना मना है, लेकिन आप इशारों और चेहरे के भावों का उपयोग कर सकते हैं। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप अपनी आँखें बंद करके स्कोर रखने का कार्य दे सकते हैं। खेल का सार यह है कि टीम के सदस्य एक-दूसरे के कार्यों का अनुमान लगाते हैं, गैर-मौखिक संकेतों पर ध्यान देते हैं और एक-दूसरे के साथ भावनात्मक संबंध स्थापित करते हैं।

चलो एक गाना गाते है

फैसिलिटेटर प्रतिभागियों को एक-दूसरे के करीब खड़े होने का टास्क देता है। फिर वह टीम के साथ मिलकर एक ऐसा गाना चुनता है जिसकी बातें सभी जानते हों। उसके बाद, खिलाड़ी गीत के शब्दों को सही क्रम में कहने के लिए दक्षिणावर्त या वामावर्त घुमाते हैं। अगर गाना टूट जाता है या कोई गलती करता है, तो खेल शुरू हो जाना चाहिए। कार्य गीत को अंत तक गाना है।

एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानना

फैसिलिटेटर प्रतिभागियों को ऊंचाई में एक पंक्ति में खड़े होने का कार्य देता है। फिर वह स्थापित क्रम में चुपचाप पुनर्निर्माण करने की आज्ञा देता है। कार्य वर्णानुक्रम में (पहले या अंतिम नाम के पहले अक्षर द्वारा), जन्म के दिन या महीने, उम्र या बालों के रंग (हल्के से अंधेरे या इसके विपरीत) के अनुसार हो सकता है। यह टीम बिल्डिंग गेम टीम के सदस्यों को एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने की अनुमति देता है, गैर-मौखिक संचार और गैर-मौखिक समझ में सुधार करता है।

हम एक साथ बनाते हैं

टीम बिल्डिंग गेम का एक बेहतरीन उदाहरण। सुविधाकर्ता पहले से और स्वतंत्र रूप से खेल के लिए विशेषताओं को तैयार करता है: ड्राइंग पेपर, स्टिकर, एप्लिकेशन, चित्र, तस्वीरें, कपड़े, मार्कर, पेंट - वह सब कुछ जिसके साथ आप एक रंगीन और सुंदर कोलाज या चित्र बना सकते हैं। फिर सभी प्रतिभागी एक बड़ी मेज के चारों ओर इकट्ठा होते हैं, और सूत्रधार किसी विशिष्ट विषय पर चित्र या कोलाज बनाने का कार्य देता है, उदाहरण के लिए, "हमारी टीम", "कार्यदिवस", "यह अध्ययन करना कठिन है" या "सर्वश्रेष्ठ टीम"। इस तरह की संयुक्त रचनात्मकता रैली, प्रकटीकरण और क्षमताओं की प्राप्ति, प्रतिभाओं के प्रदर्शन, ज्ञान और कौशल को बढ़ावा देती है। इसके अलावा, खिलाड़ी लगातार संवाद कर रहे हैं और एक-दूसरे के साथ बातचीत कर रहे हैं, सुन रहे हैं, अपने विचारों को व्यक्त कर रहे हैं, समझौता समाधान ढूंढ रहे हैं।

उपहार तैयार करना

टीम को जोड़ियों में बांटा गया है। एक जोड़ी में, एक साथी दूसरे साथी का एक हाथ एक हाथ से लेता है, ताकि प्रत्येक का एक हाथ खाली हो। मेजबान, विभिन्न आकारों के बक्से तैयार करके, कागज और रिबन को पहले से लपेटकर, खिलाड़ियों को खेल शुरू करने का निर्देश देता है। लब्बोलुआब यह है कि प्रत्येक जोड़े को एक उपहार पैक करना चाहिए: बॉक्स को बंद करें, इसे कागज में लपेटें, इसे रिबन से बांधें। जो जोड़ी कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। यह अभ्यास एक-दूसरे को बिना शब्दों के समझने, गैर-मौखिक इशारों को पकड़ने और पढ़ने, एक लक्ष्य को एक साथ प्राप्त करने की क्षमता को पूरी तरह से विकसित करता है।

कार्यालय में ड्राइंग

एक अद्भुत टीम निर्माण अभ्यास जो हर कोई कर सकता है: दोनों जो आकर्षित कर सकते हैं और जो नहीं कर सकते हैं। हम पहले से ही इसकी किस्मों में से एक पर विचार कर चुके हैं ("हम एक साथ बनाते हैं")। प्रतिस्पर्धा की भावना को बनाए रखने के लिए एक बड़ी टीम उपसमूहों में विभाजित हो सकती है (लेकिन यह आवश्यक नहीं है)। प्रतिभागी स्वयं काम के लिए उपकरण तैयार करते हैं (पेंट, पेंसिल, लगा-टिप पेन, ड्राइंग पेपर या चित्रफलक, आदि) और एक साथ कला का अपना काम बनाना शुरू करते हैं। आप मज़ेदार चित्र बना सकते हैं, गंभीर पेंटिंग बना सकते हैं या प्रसिद्ध कैनवस को पुन: पेश कर सकते हैं। मेजबान कई टीमों के लिए प्रतियोगिताओं की व्यवस्था भी कर सकता है, और परिणामों के अनुसार, पहला, दूसरा और तीसरा स्थान वितरित कर सकता है और संबंधित पुरस्कार प्रदान कर सकता है।

आँख बंद करके ड्रा करें

एक अन्य प्रकार का टीम निर्माण खेल जहाँ आपको ड्रा करने की आवश्यकता होती है। इसे कॉमिक वन-टाइम इवेंट और बड़े प्रशिक्षण के हिस्से के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। हालांकि काफी हद तक यह व्यायाम कार्यालय के प्रदर्शन के लिए उपयुक्त है। सूत्रधार पहले से ड्राइंग पेपर की एक बड़ी शीट, एक फेल्ट-टिप पेन या एक मार्कर तैयार करता है। टीम को जोड़ियों में बांटा गया है। सहायकों ने खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी। सूत्रधार किसी प्रकार की वस्तु (एक साधारण से, एक वर्ग की तरह, एक जटिल से, किसी प्रकार के जानवर की तरह) को आकर्षित करने का कार्य देता है। प्रतिभागी एक साथ एक उपकरण अपने हाथों से लेते हैं (आप बारी-बारी से भी आकर्षित कर सकते हैं, ताकि प्रत्येक दूसरे की तस्वीर जारी रखे) और किसी दिए गए ऑब्जेक्ट को खींचना शुरू करें। यह मजेदार और आकस्मिक खेल गैर-मौखिक समझ का अभ्यास करने और लोगों को एक दूसरे के करीब लाने के लिए बहुत अच्छा है।

हम सब कुछ सिंक में करते हैं

एक बहुत ही सरल लेकिन मनोरंजक टीम निर्माण खेल। खेल के दौरान, हर कोई अपनी नौकरी पर रह सकता है। फैसिलिटेटर खिलाड़ियों को बदले में कुछ क्रिया करने के लिए कार्य देता है, उदाहरण के लिए, बैठना, अपनी बाहों को फैलाना, अपना सिर घुमाना, एक पैर उठाना, पेन लेना आदि। बाकी का कार्य पहले खिलाड़ी के साथ समान क्रिया को समकालिक रूप से करना है। यहां समकालिकता इस बात का सूचक है कि एक टीम में लोग एक-दूसरे को कैसा महसूस करते हैं, वे बिना शब्दों के एक-दूसरे को कैसे समझते हैं। साथ ही हर किसी का मिजाज बढ़ जाता है, क्योंकि कभी-कभी किसी कार्रवाई का समूह प्रदर्शन बहुत ही हास्यपूर्ण लगता है, और टीमों में बहुत सारे आविष्कारक होते हैं।

हमें पुरस्कार मिलता है

एक हास्य प्रतियोगिता के रूप में होने वाला एक अद्भुत टीम गेम। नेता प्रतिभागियों को मेज के चारों ओर खड़े होने का कार्य देता है, जिसके केंद्र में पुरस्कार होता है। खिलाड़ी एक दूसरे का अंगूठा लेते हैं, जॉयस्टिक की तरह काम करते हैं, और तुरंत अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। लेकिन चेन का आखिरी खिलाड़ी अपनी आंखें खोल देता है। यह वह है, जो अपने पड़ोसी की उंगली की गति को नियंत्रित करते हुए, आवेग को श्रृंखला में पहले स्थान पर स्थानांतरित करना चाहिए। श्रृंखला में पहला, बिना आंखें खोले और यह समझे कि क्या आंदोलन करना है, पुरस्कार प्राप्त करना चाहिए। मेजबान एक स्वतंत्र न्यायाधीश के रूप में कार्य करता है। प्रस्तुत अभ्यास एक सामान्य लक्ष्य को प्राप्त करने और एक दूसरे को समझने के लिए सीखने के लिए खिलाड़ियों की इच्छा को उत्तेजित करता है।

एक साथ ताली

एक सरल और मजेदार टीम बिल्डिंग गेम। मेजबान प्रतिभागियों को खुद को एक मंडली में व्यवस्थित करने का कार्य देता है और उस खिलाड़ी को नियुक्त करता है जिससे खेल शुरू होता है। सिग्नल पर, सभी को अपने हाथों को जितनी जल्दी हो सके ताली बजानी चाहिए। कुछ भी जटिल नहीं है, लेकिन यह खेल संवेदनशीलता, गैर-मौखिक संकेतों की समझ और टीम भावना को विकसित करने के लिए अच्छा है।

टीम बिल्डिंग और टीम बिल्डिंग के लिए अवे गेम्स

एक आकृति बनाएं

फैसिलिटेटर प्रतिभागियों को एक सर्कल में बैठने का टास्क देता है। मुक्त आवाजाही के लिए दूरी पर्याप्त होनी चाहिए (इस कारण से, यह खेल बड़ी टीमों के लिए उपयुक्त है)। नेता के संकेत पर, प्रतिभागी, बिना कुछ कहे, अपने एक सहयोगी को चुनता है और उसकी ओर ठीक 15 कदम चलता है। उसके बाद, फिर से बिना कुछ कहे, वह साथी को समझाता है कि वह किस आकृति (वर्ग, वृत्त, घर, अर्धचंद्र, आदि) को चित्रित करना चाहता है। फिर वे मिलकर इस आकृति का निर्माण करते हैं। इस तरह की टीम बिल्डिंग एक्सरसाइज जोड़ियों में काम करने, दूसरे को बिना शब्दों के समझने, इस्तेमाल करने की क्षमता को पूरी तरह से प्रशिक्षित करती है। साथ ही, यह गेम प्रबंधकों को नेताओं और अनुयायियों, सक्रिय और निष्क्रिय खिलाड़ियों की पहचान करने में मदद करता है।

आइटम स्थानांतरित करना

एक और खेल जिसमें टीम निर्माण मुख्य लक्ष्य है। खिलाड़ियों को एक घेरे में बैठना चाहिए। फिर सूत्रधार पहले प्रतिभागी के पास जाता है और उसे एक इशारा के साथ एक काल्पनिक वस्तु देता है, और इसके हस्तांतरण की दिशा भी इंगित करता है। कुछ भी वस्तु के रूप में कार्य कर सकता है, उदाहरण के लिए, एक बंदर।

पहला खिलाड़ी बंदर को दूसरे को भेजता है, और इसी तरह। गोल। एक बिंदु पर, मेजबान कहता है "रुको!", और पूछता है कि बंदर किसके पास है। पहले तो सब कुछ सरल लगता है, लेकिन फिर खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि। इसमें कम से कम तीन राउंड होते हैं।

पहले दौर के अंत में, सूत्रधार सुनिश्चित करता है कि हर कोई नियमों को समझता है और दूसरा दौर शुरू करता है। दो काल्पनिक वस्तुएं यहां पहले से ही दिखाई देती हैं: एक बंदर और एक तोता एक सर्कल में लॉन्च किया जाता है। वे विभिन्न प्रतिभागियों से लॉन्च किए जाते हैं और विभिन्न दिशाओं में आगे बढ़ते हैं। फिर सब कुछ उसी परिदृश्य के अनुसार होता है: “रुको! किसके पास बंदर और तोता है? अब प्रतिभागी भ्रमित होने लगेंगे। इसके बाद तीसरा राउंड आता है। मेजबान तीन वस्तुओं को लॉन्च करता है - एक बंदर, एक तोता और एक नारियल - फिर से अलग-अलग दिशाओं में और अलग-अलग खिलाड़ियों से।

सबसे दिलचस्प क्षण तब आता है जब आइटम एक खिलाड़ी के पास जाते हैं, और उसे समझना चाहिए कि उसके हाथ में क्या है और किसके पास स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। एक और के बाद "रुको!" ज्यादातर मामलों में, कोई नहीं समझता कि किसके पास क्या है।

यह गेम लोगों की बातचीत और उनके संचार की गुणवत्ता में सुधार करता है। सब हंसते हंसते हंसते-हंसते मूड बढ़ जाता है और तनाव दूर हो जाता है। राउंड के बीच, आप चर्चा कर सकते हैं कि आइटम को भ्रमित किए बिना और ऑर्डर खोए बिना कैसे स्थानांतरित किया जाए। अन्य बातों के अलावा, अभ्यास आपको समूह में नेताओं को उजागर करने और उनकी क्षमता स्थापित करने की अनुमति देता है।

चट्टान पर विजय प्राप्त करना

एक अच्छा टीम निर्माण खेल। सूत्रधार को एक लंबी बेंच (कई छोटी बेंच या एक बड़ा लॉग) तैयार करना चाहिए और खिलाड़ियों को एक दूसरे से कसकर चिपके रहने के लिए निर्देश देना चाहिए (सिद्धांत रूप में, एक समान अभ्यास दीवार के खिलाफ किया जा सकता है)। दो विकल्प अनुसरण करते हैं: पहले में, प्रतिभागियों की गणना क्रम में की जाती है, और नेता संख्याओं के एक नए अनुक्रम को इंगित करता है जिसमें सभी को पंक्तिबद्ध होना चाहिए। दूसरा विकल्प - खिलाड़ी, पहले से शुरू होकर, उसी क्रम में फिर से खड़े होने के लिए "चट्टान" के साथ आगे बढ़ते हैं। प्रतिभागियों का कार्य फर्श पर कदम रखना नहीं है, न कि "चट्टान" से गिरना है, बात नहीं करना है। अगर कोई गिर जाता है या बात करता है, तो वह या तो छोड़ देता है या खेल फिर से शुरू हो जाता है।

हम हेडबॉल खेलते हैं

यह एक खेल अभ्यास है जिसे किसी प्रकार के क्षेत्र प्रशिक्षण में सर्वोत्तम रूप से शामिल किया जाता है। जोड़े में काम करने की क्षमता विकसित करता है। नेता खिलाड़ियों के जोड़े को एक-दूसरे के विपरीत पेट के बल लेटने का निर्देश देता है, फिर उनके सिर के बीच गेंद डालता है। खिलाड़ियों को अपने पैरों पर उठना चाहिए, गेंद को अपने सिर से पकड़ना चाहिए और उसे गिराना नहीं चाहिए। यदि प्रतिभागियों के उठने से पहले गेंद गिरती है, तो युगल फिर से प्रयास करना शुरू कर देता है। खड़े होने वाली पहली जोड़ी जीत जाती है।

रिश्ता होना

एक सरल और रोमांचक खेल, जिसका सार यह है कि प्रतिभागियों को बिना जाने दिए केवल एक सामान्य रस्सी (या रस्सी) का उपयोग करके एक गाँठ बाँधनी चाहिए। एक हास्यपूर्ण व्यायाम जो मूड को ऊपर उठाता है, लोगों को मुक्त करता है और उन्हें एक-दूसरे के करीब लाता है। यदि टीम बड़ी है, तो इसे दो या अधिक छोटे में विभाजित किया जा सकता है। विविधता के लिए, एक टीम गाँठ बाँध सकती है और दूसरी टीम इसे खोल सकती है।

सिल्वर कोबरा बजाना

यह अद्भुत टीम निर्माण खेल एक खोज की तरह है। यह देखते हुए कि इसके लिए एक बड़े स्थान की आवश्यकता है, इसे प्रकृति में या बड़े कमरे में ले जाना बेहतर है। खेल सिल्वर कोबरा की प्राचीन ब्राजीलियाई किंवदंती पर आधारित है। किंवदंती में, इसे एक हथियार के रूप में वर्णित किया गया था, लेकिन वास्तव में, एक कोबरा लोगों का एक समूह है - मजबूत और शक्तिशाली, जबकि एक व्यक्ति शक्तिहीन और कमजोर होता है।

खेल को कम से कम 25-30 मिनट का समय दिया जाना चाहिए, और इसमें 10 से 15 लोग भाग ले सकते हैं। मेजबान प्रतिभागियों को एक सर्कल में खड़े होने और सामने खड़े पड़ोसी के कंधों पर हाथ रखने का कार्य देता है - परिणामी आकृति वही कोबरा है। प्रतिभागी अपनी आँखें बंद करते हैं और अपने निकटतम पड़ोसियों की पीठ को अपने हाथों से महसूस करते हैं, उनकी भावनाओं को याद करने की कोशिश करते हैं।

फिर, आदेश पर, हर कोई कमरे के चारों ओर तितर-बितर हो जाता है या समाशोधन करता है और एक मिनट के लिए अपनी आँखें बंद करके चलता है। यह सलाह दी जाती है कि हर कोई एक दूसरे के साथ आकस्मिक टकराव से बचने के लिए अपने हाथ सीधे अपने सामने रखें। उसके बाद, नेता एक संकेत देता है, जिसके अनुसार प्रतिभागी फिर से एक सर्कल में बन जाते हैं। कार्य शुरुआत में सामने खड़े व्यक्ति की पीठ की संवेदनाओं को याद करना और उसी क्रम का निर्माण करना है। यह अच्छा खेल आराम करने, हंसने और सकारात्मक ऊर्जा के साथ रिचार्ज करने, सहकर्मियों को बेहतर तरीके से जानने, माहौल बदलने, कठिन परिस्थितियों से बाहर निकलने का तरीका सीखने और अपनी भावनाओं पर भरोसा करने में मदद करता है। और, ज़ाहिर है, यह टीम को अधिक दोस्ताना और समग्र बनाता है।

हम एक फोटो मैराथन की व्यवस्था करते हैं

इस टीमबिल्डिंग गेम का अर्थ इस प्रकार है: टीम को छोटे उपसमूहों (2 से 5 लोगों से) में विभाजित किया जाता है और मेजबान उनमें से प्रत्येक को उन स्थानों या चीजों की सूची देता है जिन्हें फोटो खिंचवाने की आवश्यकता होती है। तो, कार्य एक कैफे या थिएटर, एक स्मारक, एक कबूतर या एक कुत्ते, एक विशिष्ट सड़क या पुल, कुछ इमारत या यहां तक ​​​​कि एक व्यक्ति के इंटीरियर को पकड़ने के लिए हो सकता है - कुछ भी इस्तेमाल किया जा सकता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, आप एक ही समय में कई वस्तुओं की तस्वीरें लेने के लिए कार्य दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, कंपनी के नाम के साथ एक साइनबोर्ड के साथ एक फोटो लें, एक गुब्बारा, एक बिल्ली और एक चॉकलेट बार। इस तरह के कार्य लोगों को एक साथ काम करने, सीखने, एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने और खुलने में मदद करते हैं। इसके अलावा, सुखद भावनाएं और जिज्ञासु तस्वीरें स्मृति में बनी रहेंगी।

खजाने की तलाश में

टीम बनाने का यह खेल स्वतंत्र रूप से और विशेष संस्थानों की मदद से खेला जा सकता है। पहले मामले में, नेता कई कार्यों को शहर में पहले से छिपा देता है और प्रतिभागियों को पहले से संकेत देता है। बदले में, वे इन स्थानों की तलाश करते हैं और सौंपे गए कार्यों को करते हैं। दूसरे मामले में, आपको खोज कक्ष से संपर्क करने की आवश्यकता है, जिसमें से आज आप बहुत कुछ पा सकते हैं। विषय पर शुरू में खिलाड़ियों के साथ चर्चा की जा सकती है, या आप आश्चर्यचकित कर सकते हैं। हालांकि, खोज कक्ष न केवल खजाने की तलाश करने की पेशकश करते हैं, बल्कि सभी प्रकार की बाधाओं को दूर करने, भयानक पहेलियों को हल करने, बंद स्थानों से बाहर निकलने आदि के लिए भी प्रदान करते हैं। स्वाभाविक रूप से, खोज के पारित होने के लिए, बिना किसी असफलता के पुरस्कार प्रदान किया जाना चाहिए। खोजों को पूरा करने का प्रभाव प्रशंसा से परे है: अंतर्ज्ञान का विकास, कटौती और, भरोसेमंद संबंधों की स्थापना और एक टीम समुदाय का गठन, रचनात्मक क्षमता का प्रकटीकरण और व्यक्तिगत कौशल और क्षमताओं का प्रकटीकरण।

हम जानवर खेलते हैं

इस टीम बिल्डिंग गेम को खेलने के लिए, आपको पहले से तैयारी करनी होगी - विभिन्न जानवरों के परिवार के सदस्यों के नाम के साथ बहुत सारे कार्ड बनाएं। उदाहरण के लिए, "डैड एलीफेंट", "मॉम एलीफेंट", "डॉटर एलीफेंट", "सोन एलीफेंट", "ग्रैंडमदर एलीफेंट", "ग्रैंडफादर एलीफेंट", आदि। "जीवों" की विविधता टीम में लोगों की संख्या पर भी निर्भर करती है। सामान्य तौर पर, जितने अधिक खिलाड़ी और प्रकार के जानवर, उतना ही बेहतर। मेजबान टीम को 5-6 लोगों के कई छोटे समूहों में विभाजित करता है, सभी को कार्ड वितरित करता है और प्रतिभागियों को उनके बारे में पता चलता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी क्षेत्र के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं। प्रत्येक व्यक्ति को "अपने" जानवरों के अनुरूप ध्वनियाँ बनाकर अपने परिवार को खोजना होगा। जैसे ही सभी परिवार इकट्ठा होते हैं, नेता एक संकेत देता है और खिलाड़ी कुर्सियों या स्टंप पर बैठते हैं, लेकिन वरिष्ठता के क्रम में एक-दूसरे के ऊपर बैठते हैं: दादा-दादी-पिता-मां-बेटे-बेटी, आदि। जो टीम सही ढंग से कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। यह अभ्यास एक महान टीम वर्क अभ्यास है और एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने का अवसर है।

एक आकृति का निर्माण

फैसिलिटेटर प्रतिभागियों को एक सर्कल में खड़े होने, अपनी आँखें बंद करने और एक विशिष्ट आकार में लाइन अप करने का कार्य देता है, उदाहरण के लिए, एक आयत, त्रिकोण या समचतुर्भुज में। लगभग हमेशा इस खेल की प्रक्रिया में टीम निर्माण और उपद्रव होता है, लेकिन जैसे ही कार्य पूरा होता है, एक नेता निर्धारित किया जाता है कि लोगों को सही क्रम में कौन रखेगा। एक बार आकृति तैयार हो जाने पर, प्रतिभागी चर्चा करते हैं कि आकृति सम है या नहीं (आंखें अभी भी बंद हैं)। आप अपनी आंखें तभी खोल सकते हैं जब हर कोई यह तय कर ले कि आंकड़ा सम है। कार्य के लिए पहले से समय सीमा निर्धारित करके अभ्यास को और कठिन बनाया जा सकता है। इस खेल को बड़े कमरे में या प्रकृति में खेलना सबसे अच्छा है।

बढ़ता विश्वास

टीम को 5-6 लोगों के कई समूहों में बांटा गया है (यदि टीम छोटी है, तो आप साझा नहीं कर सकते)। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से दूसरों से दूर हो जाता है और उनके द्वारा पकड़े जाने के लिए वापस गिर जाता है। एक खिलाड़ी को पकड़ना जरूरी है। पकड़ने वालों को एक दूसरे की कलाइयों को पकड़कर अपनी बाहों को पार करना चाहिए, और जो गिरते हैं उन्हें अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर से पार करना चाहिए। खेल जटिल हो सकता है यदि कोई व्यक्ति ऊंचाई से गिरता है, उदाहरण के लिए, कुर्सी, स्टंप या खिड़की दासा से। लेकिन फिर भी चोटों से बचने के लिए इस खेल को सड़क पर खेलने की सलाह दी जाती है। अभ्यास के परिणामस्वरूप, सहकर्मी एक दूसरे पर अधिक भरोसा करेंगे। खेल के अंत में, आप सभी प्रतिभागियों के व्यवहार पर एक साथ चर्चा कर सकते हैं।

हमने जिन खेलों पर विचार किया है, वे टीम के जीवन में विविधता लाने, टीम को रैली करने और उसके काम की दक्षता बढ़ाने के लिए काफी हैं। लेकिन उनके अलावा, आप कुछ असामान्य तरीकों का उपयोग कर सकते हैं।

टीम निर्माण के असामान्य तरीके

विवरणों के आधार पर, आप स्वयं यह निर्धारित करने में सक्षम होंगे कि इन घटनाओं को कैसे और कहाँ करना बेहतर है। हम आपको एक टीम को रैली करने के लिए पांच असामान्य तरीके प्रदान करते हैं, लेकिन यदि आप चाहें, तो आप स्वयं को और अधिक खोज या आविष्कार कर सकते हैं।

उत्पाद अध्ययन

न केवल टीम निर्माण के लिए, बल्कि व्यावसायिकता के स्तर को बढ़ाने के लिए भी एक उत्कृष्ट खेल। उन संगठनों के लिए उपयुक्त जो किसी उत्पाद के कार्यान्वयन में लगे हुए हैं। लब्बोलुआब यह है कि प्रत्येक टीम के सदस्य नियत समय तक विस्तार से और विस्तार से बेचे जाने वाले उत्पाद का अध्ययन करते हैं। संकेतित दिन पर, एक बड़ी बैठक आयोजित की जाती है, जिसमें सभी प्रतिभागी, बारी-बारी से बोलते हुए, उन्होंने जो सीखा है, उसके बारे में बात करते हैं, उत्पाद या सेवा के सभी लाभों और विशेषताओं का वर्णन करते हैं। टीम भावना के निर्माण के साथ-साथ यह सिर्फ एक अभ्यास है। खेल के अंत में, हर कोई अपने सहयोगियों के प्रदर्शन के अपने छापों, फायदे और नुकसान को साझा कर सकता है।

भाप से भरा कमरा

इस टीम निर्माण तकनीक ने जापान में अपार लोकप्रियता हासिल की है। इसमें यह तथ्य शामिल है कि पूरी टीम (प्रबंधन और सामान्य कर्मचारी दोनों) एक साथ स्नानागार में जाती है। पुरुष पुरुषों के साथ जाते हैं, महिलाएं महिलाओं के साथ जाती हैं, लेकिन अगर, उदाहरण के लिए, आप सौना में जाते हैं और अपने स्नान के सामान अपने साथ ले जाते हैं, तो आप एक साथ जा सकते हैं। इस तरह का "व्यायाम" टीम को आराम के माहौल में डुबो देता है, सुखद और आराम से मैत्रीपूर्ण संचार को बढ़ावा देता है, भरोसेमंद रिश्ते बनाता है और टीम के सदस्यों को करीब लाता है।

ज़ोंबी सर्वनाश

आज प्रस्तुत टीम बिल्डिंग गेम अमेरिकी कंपनियों की कॉर्पोरेट संस्कृति में बहुत लोकप्रिय है। यह वित्त के मामले में काफी महंगा है, लेकिन यह इसके लायक है। वास्तव में, खेल खोज, पेंटबॉल और कार्निवल का मिश्रण है। आयोजक एक परित्यक्त घर या अन्य इमारत किराए पर लेते हैं, पेशेवर अभिनेताओं के साथ बातचीत करते हैं जो लाश की भूमिका निभाएंगे। पेंटबॉल के लिए कर्मचारियों को उपकरण और हथियार जारी किए जाते हैं। टीम का कार्य जीवित इमारत से बाहर निकलना है, लाश को हराना (बाहर करना या "मारना") है और मानवता की सहायता के लिए आना है। वैसे, इस तरह के रैली प्रशिक्षण अमेरिकी सेना के लिए भी प्रासंगिक हैं, क्योंकि। वे न केवल उत्तरजीविता कौशल को प्रशिक्षित करते हैं, बल्कि नेताओं और बाहरी लोगों की पहचान करने, टीम को एकजुट करने और एक सामान्य लक्ष्य बनाने में भी मदद करते हैं।

शराब बनाना

इस तरह का टीम निर्माण प्रशिक्षण लोगों को एक अनौपचारिक सेटिंग में डुबो देता है और उन्हें एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने की अनुमति देता है। अभ्यास का संचालन करने के लिए, आपको किराए के लिए एक दाख की बारी खोजने और एक सलाहकार को नियुक्त करने की आवश्यकता है। कुछ ही घंटों में, टीम के सदस्यों के पास वाइन बनाने की विशेषताओं और विधियों का अध्ययन करने, अंगूरों को कुचलने और अपने स्वयं के पेय के लिए एक नाम के साथ आने का समय होगा। कुछ महीने बाद (जब शराब तैयार हो जाती है) दाख की बारी के मालिक टीम द्वारा बनाई गई शराब को कार्यालय में पहुंचाते हैं। नतीजतन, प्रतिभागी टीम वर्क के फल का आनंद लेते हैं, अपनी भावनाओं और पेय के छापों को साझा करते हैं, अधिक मित्रवत और एकजुट होते हैं।

एक अँधेरा कमरा

एक नेता और प्रबंधक के रूप में, आपको टीम निर्माण अभ्यास, खेल और प्रशिक्षण आयोजित करने की प्रक्रिया में टीम के सभी सदस्यों का अवलोकन और अध्ययन करना चाहिए। प्रतिभागियों के साथ मिलकर परिणामों पर चर्चा की जा सकती है। तो, आप चर्चा कर सकते हैं कि टीम में कैसा माहौल है, लोग एक-दूसरे के साथ कितने मैत्रीपूर्ण हैं, कैसे उत्पादक कार्यों को हल किया जाता है और लक्ष्यों को प्राप्त किया जाता है। निष्कर्षों के आधार पर, टीम की समस्याओं की पहचान की जा सकती है और उन्हें ठीक करने और समाप्त करने के लिए एक कार्य योजना तैयार की जा सकती है।

इस तरह के आयोजनों के व्यवस्थित और नियमित आयोजन की अनुमति है:

  • पारस्परिक और व्यावसायिक संचार की उत्पादकता बढ़ाएँ
  • व्यक्तिगत टीम के सदस्यों और पूरी टीम की दक्षता बढ़ाएँ
  • समूह कार्य कौशल विकसित करें
  • टीम के भीतर संबंधों का अनुकूलन करें
  • कठिन और गैर-मानक समस्याओं के समाधान खोजने में कौशल विकसित करना

हमने जिन खेलों और अभ्यासों पर विचार किया है, वे टीम निर्माण के विभिन्न तरीकों को समाप्त नहीं करते हैं। आज टीम निर्माण के लिए समर्पित विषयगत साइटों और साहित्य की एक बड़ी संख्या है, जहाँ आप एक दर्जन से अधिक दिलचस्प कार्य पा सकते हैं। एक प्रभावी और मैत्रीपूर्ण टीम बनाने और इसके लिए रचनात्मक दृष्टिकोण का उपयोग करने के लक्ष्य के साथ, आप वास्तव में अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंच सकते हैं और एक टीम बना सकते हैं जो किसी भी पहाड़ को स्थानांतरित करने में सक्षम हो।

और, टीम निर्माण के तरीकों के बारे में बातचीत जारी रखते हुए, हम आपको एक और बात के बारे में बताना चाहते हैं जो आज बहुत लोकप्रिय है। इसे "द रोप कोर्स" कहा जाता है। हमने इस पाठ में इसका वर्णन नहीं किया, क्योंकि। इसकी अपनी बहुत सी सूक्ष्मताएं और विशेषताएं हैं। हम इस पाठ्यक्रम, इसकी बारीकियों और घटकों (खेल, कार्य और अभ्यास) का अगले पाठ में विस्तार से वर्णन करेंगे।

क्या आप अपने ज्ञान का परीक्षण करना चाहते हैं?

यदि आप पाठ्यक्रम के विषय पर अपने सैद्धांतिक ज्ञान का परीक्षण करना चाहते हैं और यह समझना चाहते हैं कि यह आपको कैसे सूट करता है, तो आप हमारी परीक्षा दे सकते हैं। प्रत्येक प्रश्न के लिए केवल 1 विकल्प सही हो सकता है। आपके द्वारा किसी एक विकल्प का चयन करने के बाद, सिस्टम स्वचालित रूप से अगले प्रश्न पर चला जाता है।

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