मानव जीवन पर कंप्यूटर गेम का प्रभाव। कंप्यूटर गेम और मानव शरीर पर उनका प्रभाव

लेख किसी व्यक्ति के दैनिक जीवन पर कंप्यूटर गेम के प्रभाव के विश्लेषण से डेटा प्रस्तुत करता है। विश्लेषण ने मानव गतिविधि के विभिन्न क्षेत्रों, उसके मूड और दूसरों के साथ संबंधों पर कंप्यूटर गेम के प्रभाव की डिग्री को प्रकट करना संभव बना दिया।

मुख्य शब्द: कंप्यूटर गेम, वीडियो गेम, गेम का प्रभाव, कंप्यूटर गेम के लाभ और हानि।

कंप्यूटर गेम एक बिल्कुल नई दिशा है, और मनुष्यों में आक्रामक व्यवहार अक्सर उनके साथ जुड़ा होता है। कंप्यूटर गेम के फायदे और नुकसान को लेकर लंबे समय से विवाद चल रहा है। अतीत में कंप्यूटर गेम के संदेह में वृद्धि सामूहिक हत्याओं के मामलों के कारण हुई है, जिसके अपराधी किशोर थे जो कंप्यूटर गेम के आदी थे।

एक उदाहरण 20 अप्रैल, 1999 को कोलंबिन हाई स्कूल नरसंहार है। खेलों पर अपराध करने के लिए प्रेरित करने का आरोप लगाया जाता है, मानव मानस पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है, एक व्यक्ति वास्तविक दुनिया को आभासी के साथ भ्रमित करना शुरू कर देता है। अध्ययनों से पता चलता है कि कंप्यूटर गेम हानिरहित नहीं हैं, लेकिन उनके मजबूत नकारात्मक प्रभाव के आरोप, हमारी राय में, अक्सर अतिरंजित होते हैं।

बहुत बार, मीडिया कंप्यूटर गेम के हानिकारक प्रभावों के विषय को छूता है, जो वीडियो गेम के बारे में कई लोगों के डर को बढ़ाता है। ज्यादातर मामलों में, डर वैज्ञानिक तथ्यों पर उतना आधारित नहीं होता जितना कि "मीडिया हिस्टीरिया" पर होता है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, कंप्यूटर गेम हानिरहित नहीं हैं, उनके पक्ष और विपक्ष दोनों हैं। सकारात्मक पहलुओं के एक उदाहरण में यह तथ्य शामिल है कि कई कंप्यूटर गेम बुद्धि, ध्यान, प्रतिक्रिया, स्थानिक अभिविन्यास और तार्किक सोच के विकास में योगदान करते हैं। यह सीधे खेल के यांत्रिकी से संबंधित है, जो एक या कई कौशल विकसित करता है, जैसे कि बढ़ती धारणा और संज्ञानात्मक कौशल। अहिंसक बातचीत (आपसी सहायता) वाले खेल सामाजिक-समर्थक व्यवहार विकसित कर सकते हैं।

छोटों के लिए शैक्षिक खेल भी हैं, ऐसे खेल जो आपको विदेशी भाषा या कुछ वैज्ञानिक विषयों को सीखने में मदद करेंगे। यह जोड़ने योग्य है कि जो लोग वीडियो गेम (हिंसक सहित) खेलते हैं, वे गैर-खिलाड़ियों की तुलना में तनाव का बेहतर सामना कर सकते हैं, और ये लोग तनाव के बाद भी कम उदास और चिड़चिड़े होते हैं। कंप्यूटर गेम के नकारात्मक प्रभाव में एक गतिहीन जीवन शैली, गंभीर आंखों का तनाव, कंप्यूटर की लत विकसित होने का खतरा और लोगों में रुचियों की सीमा को कम करना शामिल है।

कंप्यूटर गेम की सुरक्षा और सकारात्मक पहलुओं की पुष्टि करने वाले कई अध्ययन हैं, और पूरी तरह से विपरीत अध्ययन हैं जो कंप्यूटर गेम के नकारात्मक प्रभाव और गंभीर नुकसान का दावा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न का कोई सटीक उत्तर नहीं है। इसलिए, कंप्यूटर गेम के शौकीन लोगों के बीच मानव व्यवहार के मानदंडों पर कंप्यूटर गेम के प्रभाव का अध्ययन किया जाना चाहिए। अध्ययन के दौरान, मार्च 2017 में अज्ञात प्रश्नावली की पद्धति का उपयोग करते हुए, कंप्यूटर गेम खेलने वाले 57 लोगों का एक यादृच्छिक नमूने का उपयोग करके साक्षात्कार किया गया था। उत्तरदाताओं में लगभग दो तिहाई पुरुष (61.4%) हैं, महिलाओं का अनुपात 38.6% है। उत्तरदाताओं की आयु 18 से 30 वर्ष के बीच है। अधिकांश उत्तरदाताओं की आयु 19-21 (56.2%) है।

उत्तरदाताओं में से आधे से अधिक (54.4%) दिन में 1-3 घंटे खेल खेलने में बिताते हैं, 21.1% ने "3-5 घंटे" विकल्प पर ध्यान दिया, 3.5% उत्तरदाताओं ने 5 से 8 घंटे खेल खेलने में बिताया। औसतन, उत्तरदाता प्रतिदिन 2.9 घंटे खेल खेलने में व्यतीत करते हैं। इस सवाल के लिए "क्या आपको कंप्यूटर गेम के अलावा कोई शौक है?" 96.5% उत्तरदाताओं ने "हां" का उत्तर दिया, "नहीं" का उत्तर देने वालों की हिस्सेदारी 3.5% थी।

उत्तरदाताओं में सबसे लोकप्रिय खेल शैली सीआरपीजी (31.6%) थी। सीआरपीजी (आरपीजी) - कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम। इस शैली में, खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत करता है, विभिन्न कार्यों (पूरी तरह से सुरक्षित और शांत, और बल के उपयोग के साथ) करता है, अपने विवेक से खुली दुनिया में साजिश के साथ आगे बढ़ता है। इस तरह की संवादात्मक कहानी सामान्य स्थिर दुनिया को गतिशील और अनुकूली दुनिया में बदल देती है, जहां खिलाड़ी अपने कार्यों से चुनता है कि कैसे और क्या करना है। दूसरे शब्दों में, आरपीजी एक शैली है जहां खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार कोई भी भूमिका निभाता है (आप एक गुण हो सकते हैं और सभी की मदद कर सकते हैं, या खलनायक बन सकते हैं, अपने आस-पास या किसी और को नुकसान पहुंचा सकते हैं, यह सब खिलाड़ी की कल्पना पर निर्भर करता है)। उत्तरदाताओं का 17.5% MMO आरपीजी पसंद करते हैं। यह MMORPG शैली है, दूसरे शब्दों में, आरपीजी शैली को MMORPG शैली के साथ जोड़ा गया है।

उतनी ही संख्या में लोग निशानेबाजों को पसंद करते हैं - एक खेल शैली जिसमें पूरा गेमप्ले पूरी तरह से शूटिंग पर आधारित होता है। आक्रामक व्यवहार अक्सर इस शैली से जुड़ा होता है, लेकिन जैसा कि हमने पहले लिखा था, जो लोग वीडियो गेम (हिंसक भी) खेलते हैं, वे गैर-गेमर्स की तुलना में तनाव का बेहतर सामना कर सकते हैं, और ये लोग तनाव के बाद भी कम उदास और चिड़चिड़े होते हैं। 10.5% उत्तरदाता आरटीएस (रियल टाइम स्ट्रैटेजी) पसंद करते हैं, यानी एक ऐसी शैली जिसमें गेमप्ले में संसाधन इकट्ठा करना, आधार बनाना, सेना इकट्ठा करना और दुश्मन या उसके बेस को नष्ट करना शामिल है। कंप्यूटर गेम के प्रभाव के बारे में सवाल का जवाब देते हुए, उत्तरदाताओं ने अक्सर कहा कि गेम उन्हें प्रभावित नहीं करते (40.4%), 31.6% उत्तरदाताओं की राय विपरीत है, 26.3% ने उत्तर दिया "शायद"। लगभग एक तिहाई उत्तरदाताओं (31.6%) का कंप्यूटर गेम के कारण रिश्तेदारों, दोस्तों या परिचितों के साथ झगड़ा हुआ था, अधिकांश उत्तरदाताओं (50.9%) का कंप्यूटर गेम पर कोई झगड़ा नहीं था।

प्रश्न का उत्तर देना "क्या कंप्यूटर गेम आपके मूड को प्रभावित करते हैं?" उत्तरदाताओं ने अक्सर "कभी-कभी" उत्तर दिया - 45.6%, "नहीं" ने 31.6% उत्तर दिया, "हां" - उत्तरदाताओं का 10.5%। उत्तरदाताओं के विशाल बहुमत ने अपना समय घर पर गेम खेलने में बिताया - 98.2%, 1.8% ने उत्तर दिया "कहीं भी मैं गेम एक्सेस कर सकता हूं।" दो तिहाई उत्तरदाताओं (64.9%) ने उत्तर दिया कि खेल उनके दैनिक जीवन को प्रभावित नहीं करते हैं। 15.8% उत्तरदाताओं का कहना है कि खेल उनके दैनिक जीवन को प्रभावित करते हैं। आधे से अधिक उत्तरदाताओं (54.4%) ने अकादमिक प्रदर्शन पर खेलों के प्रभाव से इनकार किया है, इसके विपरीत राय 22.8% उत्तरदाताओं द्वारा व्यक्त की गई है।

प्रश्न में "यदि आपके पास कंप्यूटर गेम खेलने का अवसर नहीं है, तो क्या आप इससे अधिक खो देंगे, या अधिक प्राप्त करेंगे?" दूसरों की तुलना में अधिक बार, "कुछ भी नहीं बदला" और "अधिग्रहित (ए) अधिक" विकल्प चुने गए (36.8% प्रत्येक)। उत्तरदाताओं के 21.1% द्वारा विकल्प "और अधिक खो दिया" चुना गया था। हमारे डेटा से पता चला है कि सर्वेक्षण किए गए लोगों में, जिनका दैनिक जीवन, मनोदशा, शैक्षणिक प्रदर्शन और व्यवहार खेलों से प्रभावित होता है, उनका अनुपात उन उत्तरदाताओं के अनुपात से काफी कम है जो खेलों से प्रभावित नहीं हैं। मनोदशा पर प्रभाव के प्रश्न में, केवल 10.5% उत्तरदाताओं ने "हां" में उत्तर दिया। सर्वेक्षण के आंकड़ों के आधार पर, यह उन खेलों का अनुसरण करता है, हालांकि उनका प्रभाव पड़ता है, लेकिन यह प्रभाव छोटा होता है।

साहित्य

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गोर्टिंस्की वी.ए., शत्रोव एस.एम.

कंप्यूटर गेम आज 60 से 90% किशोर नियमित रूप से खेले जाते हैं। कई माता-पिता नुकसान में हैं, क्योंकि उन्हें यकीन है कि एक सक्रिय आभासी जीवन सीखने में बाधा डालता है, सामाजिक कौशल के विकास में बाधा डालता है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हिंसा के तत्वों वाले खेल एक किशोर को उनकी क्रूरता से संक्रमित करते हैं।

"अनुसंधान इस निर्भरता का खंडन करते हैं," विकासात्मक मनोवैज्ञानिक तैमूर मुर्सलीयेव बताते हैं। - अधिकांश स्कूली बच्चे, आभासी दुनिया में डूबते हुए, वास्तविकता के बारे में भूल जाते हैं। प्रति मिनट 50 विरोधियों को लापरवाही से गोली मारकर, किशोरी को पता है कि उसके दुश्मन पिक्सल हैं, वे खींचे जाते हैं। पिक्सेल शूट करके किसी व्यक्ति को मारना सीखना असंभव है। एक किशोर के लिए वर्चुअल ऑपरेशन करना और यह देखना दिलचस्प हो सकता है कि व्यक्ति के अंदर क्या है। लेकिन जैसे ही उत्साह से उन्होंने बचपन में टाइपराइटर को तोड़ दिया, यह समझना चाहते थे कि यह कैसे बनाया गया था ...

भूमिका निभाने वाले खेल सामाजिक कौशल विकसित करते हैं, रणनीति खेल विश्लेषण करने की क्षमता को प्रशिक्षित करते हैं

वास्तविक जीवन में एक किशोर का वास्तव में आक्रामक व्यवहार उसकी आंतरिक परेशानी का एक लक्षण है, और "निशानेबाज" और अन्य "एक्शन गेम्स" उसे ठीक से आकर्षित करते हैं क्योंकि वे उसे आराम करने, सामाजिक रूप से स्वीकार्य तरीके से आक्रामकता को बाहर निकालने की अनुमति देते हैं। बुराई की हरकतों का कारण कंप्यूटर को बंद नहीं करना है, बल्कि यह सोचना है कि उसकी आत्मा में, साथियों के साथ उसके संबंधों में और आपके पारिवारिक जीवन में क्या हो रहा है।

कंप्यूटर गेम का प्रभाव काफी सकारात्मक हो सकता है। कई खेल - यदि आप उन्हें सीमित समय देते हैं - विभिन्न कौशलों के निर्माण के लिए उपयोगी होते हैं। इसलिए, रोल-प्लेइंग गेम (उदाहरण के लिए, बाल्डर्स गेट) सामाजिक कौशल विकसित करते हैं, रणनीति गेम (हीरोज 3 या Warcraft) विश्लेषण करने की क्षमता को प्रशिक्षित करते हैं, और निशानेबाज (क्वेक या काउंटर-स्ट्राइक) टीम वर्क कौशल, सामरिक निर्णय और प्रतिक्रियाएं विकसित करते हैं। सिमुलेशन गेम (रेसिंग, हवाई जहाज पर उड़ान भरना, जैसे IL-2 या NFS) किसी के क्षितिज को विस्तृत करते हैं और तकनीक को समझने में मदद करते हैं, लॉजिक गेम्स स्थानिक सोच विकसित करते हैं।

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"इंटरनेट के साथ एक किशोर के रिश्ते को नियंत्रित करना मुश्किल है," तैमूर मुर्सलीयेव मानते हैं। - इसके अलावा, आपको अपने कंप्यूटर पर पासवर्ड नहीं डालना चाहिए, प्रतिबंध केवल इसके आकर्षण को बढ़ाता है। सहमत होने का प्रयास करें - खेलने में लगने वाले समय और आयु प्रतिबंधों के अनुपालन में खेलों की पसंद पर (आज वे सभी लाइसेंस प्राप्त संस्करणों पर इंगित किए गए हैं)।

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कंप्यूटर गेम और मानस पर उनका प्रभाव

कंप्यूटर के आगमन के साथ, कंप्यूटर गेम लगभग एक साथ दिखाई दिए, जिससे उपयोगकर्ताओं के बीच कई प्रशंसक पाए गए। खेलों का विकास और सुधार हुआ, अधिक से अधिक लोगों को आकर्षित किया। आधुनिक खेल एक सुंदर रूप से खींची गई 3D दुनिया की पेशकश करते हैं, जिसे अगर खेला जाता है, तो छवि की उच्च गुणवत्ता और ध्वनि प्रभावों के कारण इसे वास्तविक के लिए गलत किया जा सकता है।

खेल और उनसे जुड़ी समस्याएं कंप्यूटर की बुराइयों (नेत्र रोगों के बाद) की सूची में दूसरे स्थान पर हैं। जुआ कार्पल टनल सिंड्रोम, इंटरनेट की लत या सूचना अधिभार से अधिक खतरनाक है। सबसे पहले, एक शक्तिशाली गेमिंग उद्योग है जो कंप्यूटर गेम से जुड़ी नकारात्मक घटनाओं के विकास में योगदान देता है। दूसरे, कई कंप्यूटर गेम को जुए से जोड़ते हैं, जो एक वास्तविक खतरा है, खासकर बटुए के लिए।

गेमिंग प्रौद्योगिकियों के विकास से खेलने के लिए प्रशंसकों की संख्या में वृद्धि हुई है - गेमर्स। गेमर्स में अलग-अलग लोग होते हैं - चौकीदार, बड़ी कंपनियों के प्रमुख, गृहिणियां, पत्रकार या कलाकार और निश्चित रूप से, प्रोग्रामर, डिजाइनर और सिस्टम एडमिनिस्ट्रेटर।

गेमर्स में ऐसे भी हैं जो अपने शौक को शांति से लेते हैं और समझते हैं कि खेल जीवन नहीं है। हालांकि, कुछ ऐसे भी हैं जो वास्तविकता से खेल में उतरते हैं। यहीं से गंभीर समस्याएं शुरू होती हैं। खेल ऐसे लोगों के लिए वास्तविक दुनिया की जगह लेता है। उनका सामाजिक दायरा संकीर्ण है, अन्य गतिविधियों का उद्देश्य प्राथमिक जरूरतों को पूरा करना है, और बाकी सब कुछ खेल के अधीन है।

समय-समय पर "गेमिंग बुराई" को मिटाने के प्रस्ताव आते हैं। ऐसे उदाहरण दिए गए हैं जिनमें गेमर्स, एक शूटर की पर्याप्त भूमिका निभाने के बाद, वास्तविक दुनिया में नष्ट करने और मारने के लिए जाते हैं। यह नहीं कहा जा सकता है कि ऐसे मामले पत्रकारों का आविष्कार हैं, लेकिन यह कंप्यूटर गेम के सभी प्रेमियों को दोष देने और मनोरंजन के रूप में गेम पर प्रतिबंध लगाने के लायक नहीं है।

किसी व्यक्ति पर कंप्यूटर गेम के प्रभाव के कई पहलू हैं। दिखाई देने वाली समस्याओं में से एक इस तथ्य से संबंधित है कि गेमर्स कंप्यूटर पर बहुत अधिक समय बिताते हैं, और यह, जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, स्वास्थ्य समस्याओं से भरा है जो सीधे कंप्यूटर गेम से संबंधित नहीं हैं, लेकिन उनका परिणाम हैं। ये दृष्टि संबंधी समस्याएं हैं, रीढ़, हाथ, मानस और नींद के साथ-साथ सूचना अधिभार।

खेल पर करीब से ध्यान देने की जरूरत है। खेलते समय, एक व्यक्ति व्यावहारिक रूप से स्क्रीन को देखना बंद नहीं करता है, जिससे ड्राई आई सिंड्रोम होता है।

लंबे खेल नींद और मानस को भी प्रभावित करते हैं: यदि आप लंबे समय तक खेलते हैं और फिर बिस्तर पर जाते हैं, तो ऐसा अचानक संक्रमण नींद की समस्याओं से भरा होता है - अपनी आँखें बंद करके, खिलाड़ी खेल की तस्वीरें देखेंगे जो आपको इससे बचाती हैं सोते सोते गिरना। विशेष रूप से अक्सर यह स्थिति दोहराई जाने वाली तस्वीर के साथ अपेक्षाकृत सरल खेलों के साथ होती है - टेट्रिस, माइनस्वीपर या लाइन्स। मस्तिष्क के अवचेतन कार्य से न केवल नींद आना मुश्किल हो जाता है, बल्कि नींद भी खराब हो जाती है। खेल सपना देख रहा है, न कि सर्वोत्तम अभिव्यक्तियों में। ऐसे सपने और भी थका देने वाले होते हैं: एक व्यक्ति पर्याप्त समय तक सो सकता है, लेकिन ऐसे सपने को एक अच्छा आराम नहीं कहा जा सकता।

हाल ही में, जुए की लत की तुलना अक्सर नशीली दवाओं, शराब और अन्य प्रसिद्ध लोगों से की जाती है। यह नहीं कहा जा सकता है कि वे समान रूप से खतरनाक हैं, लेकिन उनके पास होने के सामान्य तंत्र हैं। कोई भी लत मनोवैज्ञानिक समस्याओं का परिणाम है जो उसके विकास की ओर ले जाती है। व्यसन का प्रकार - शराब, ड्रग्स या जुआ - संयोग की बात है, उस वातावरण की अभिव्यक्ति का परिणाम है जिसमें एक व्यक्ति रहता है। इस कारण से, यदि जुए की लत स्वयं प्रकट हो गई है, तो आपको डिस्क को छिपाना नहीं चाहिए, बल्कि एक मनोवैज्ञानिक की ओर मुड़ना चाहिए।

जुआ की लत एक परिवर्तनशील मूल्य है. समय के साथ, यह बढ़ सकता है, उदाहरण के लिए, ड्रग्स की लत बढ़ती है, हालांकि कई खिलाड़ियों के लिए कंप्यूटर गेम के लिए जुनून अंततः फीका पड़ जाता है।

जुए की लत के विकास की गतिशीलता आमतौर पर इस तरह दिखती है: उस अवधि के बाद जब किसी व्यक्ति को स्वाद मिलता है, तेज विकास और लत के तेजी से गठन का समय आता है। नतीजतन, निर्भरता शक्ति एक निश्चित अधिकतम बिंदु तक पहुंच जाती है। इसके अलावा, यह कुछ समय के लिए अपरिवर्तित रहता है, और फिर कम हो जाता है और बहुत निचले स्तर पर स्थिर हो जाता है।

निर्भरता की डिग्री विभिन्न कारकों से जुड़ी हो सकती है, उदाहरण के लिए, एक व्यक्ति बनने की प्रक्रिया और जीवन के अनुभव में वृद्धि के साथ। अनुभवी खिलाड़ी जो किशोरावस्था में खेलों में शामिल होने लगे, समय के साथ, मूल्यों का पुनर्मूल्यांकन होता है और खेल अब उनके लिए दुनिया की जगह नहीं लेता है। सच है, यह सबसे अच्छा होता है, कम से कम, जुए की लत व्याप्त हो जाती है।

जुए की लत के विकास में चार चरण होते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशिष्टताएँ होती हैं।

प्रकाश मोह अवस्थाएक व्यक्ति द्वारा कई बार कंप्यूटर गेम खेलने और ग्राफिक्स की सुंदरता को देखने, ध्वनि प्रभावों की वास्तविकता की सराहना करने के साथ-साथ वास्तविक जीवन की नकल करने की संभावना के बाद उत्पन्न होता है। कंप्यूटर एक व्यक्ति को वास्तविकता के करीब जाकर सपनों को साकार करने की अनुमति देता है। एक व्यक्ति सकारात्मक भावनाओं को महसूस करते हुए कंप्यूटर गेम खेलना पसंद करता है, और इसे दोहराना चाहता है। हालांकि, खेल गतिविधि की यह इच्छा व्यवस्थित से अधिक स्थितिजन्य है।

किसी व्यक्ति के अगले चरण में संक्रमण का संकेत देने वाला कारक - जुनून चरण,खेलने की आवश्यकता का उद्भव है। खेलने में समय व्यतीत करना व्यवस्थित है।

व्यसन चरणन केवल खेल के महत्व की विशेषता है, जो उतना ही महत्वपूर्ण हो जाता है, उदाहरण के लिए, नींद या भोजन। यह निर्भरता खुद को दो रूपों में प्रकट कर सकती है: सामाजिक और व्यक्तिगत। पहले मामले में, खिलाड़ी लोगों के साथ संचार करता है, हालांकि, अधिक बार एक ही खेल के प्रशंसकों के साथ। हालांकि, इस मामले में समाज के साथ संबंध नहीं टूटा है। सामाजिक वातावरण, भले ही इसमें एक ही गेमर्स शामिल हों, एक व्यक्ति को पूरी तरह से आभासी दुनिया में जाने और मानसिक और दैहिक विचलन में खुद को लाने की अनुमति नहीं देता है।

निर्भरता के एक व्यक्तिगत रूप के साथ, ऐसी संभावना वास्तविक है। इस मामले में, एक व्यक्ति बाहरी दुनिया से संपर्क खो देता है और एक कंप्यूटर गेम की तुलना पहले से ही एक दवा से की जा सकती है। इस तरह के लगाव के लिए मनोवैज्ञानिक के हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है।

अनुलग्नक चरणयह किसी व्यक्ति की गेमिंग गतिविधि के विलुप्त होने की विशेषता है, व्यक्तित्व की मनोवैज्ञानिक सामग्री में समग्र रूप से आदर्श की ओर बदलाव। यह सभी चरणों में सबसे लंबा है - यह जीवन भर रह सकता है (यह निर्भर करता है कि लगाव कितनी तेजी से मिटता है)।

जुआ की लत पिछले चरणों में से एक पर रुक सकती है। सबसे खतरनाक तीसरा है, जहां आप किसी विशेषज्ञ के बिना नहीं कर सकते। हालांकि, चौथे चरण में प्राकृतिक संक्रमण से उपयोगकर्ता को कोई खतरा नहीं है। कंप्यूटर गेम खेलने में बिताया गया मध्यम समय भी फायदेमंद हो सकता है।

ऐसे कई कारण हैं जो जुए की लत की ओर ले जाते हैं। मुख्य वास्तविकता से पलायन है, भावनाओं को बाहर निकालने की इच्छा। ऐसी प्रक्रिया के लिए "एस्केपिज्म" शब्द का प्रयोग किया जाता है। व्यसन की अनुपस्थिति में, कंप्यूटर गेम का एक अच्छा तनाव-विरोधी प्रभाव हो सकता है।

भूमिका निभाने वाले खेलों के लाभकारी प्रभावों की प्रक्रिया इस प्रकार प्रस्तुत की गई है: एक व्यक्ति तनाव को दूर करने, समस्याओं से ध्यान हटाने आदि के लिए कुछ समय के लिए आभासी वास्तविकता में चला जाता है। हालांकि, किसी को सावधान रहना चाहिए कि जब लाभकारी हो तो बारीक रेखा को पार न करें। खेलों का प्रभाव एक दर्दनाक लत में बदल जाता है। पैथोलॉजिकल नैदानिक ​​मामलों में, विपरीत होता है: एक व्यक्ति थोड़ी देर के लिए आभासी दुनिया छोड़ देता है। वास्तविक दुनिया विदेशी और खतरों से भरी लगने लगती है, क्योंकि इसमें वह करना असंभव है जो आभासी में उपलब्ध है। कंप्यूटर जुए के मामले में "सब कुछ जहर है, और सब कुछ एक इलाज है" कथन विशेष रूप से सच है।

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तनाव निवारण - बैकअपइंटरनेट - लत - कल्पना या बीमारी

लोग, आपको क्या लगता है? क्या खेल आपके जीवन को प्रभावित करता है? मानस पर? आसपास के लोगों के व्यवहार पर?

मैं एक साधारण छात्र हूं, और मुझे लगता है कि कंप्यूटर गेम ने मेरे जीवन को प्रभावित किया है।

और अब मैं इसके बारे में एक छोटा लेख लिखूंगा।

21वीं सदी की तकनीकी प्रगति केवल एक छलांग नहीं है, यह एक क्रांति है। अगर 30 साल पहले, किसी ने सोचा भी नहीं होगा कि किसी तरह के कंप्यूटर की मदद से जानकारी ढूंढना, मौज-मस्ती करना, पढ़ाई करना या काम करना इतना आसान हो जाएगा। कि दुनिया में कहीं से भी फोन का इस्तेमाल कर बात करना संभव होगा और इसके अलावा सिर्फ बातें ही नहीं, बल्कि खेलना और पढ़ना भी। आधुनिक तकनीक अद्भुत काम करती है। यह न केवल मनोरंजन करता है और सिखाता है, बल्कि एक व्यक्ति की मदद करता है, बचाता है और प्रसन्न करता है।

कंप्यूटर गेम ऐसे प्रोग्राम हैं जो किसी व्यक्ति का मनोरंजन करने, खाली समय बिताने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। कंप्यूटर गेम खेलते हुए, लोग आराम करते हैं, आभासी दुनिया में सिर झुकाते हैं। कभी-कभी कंप्यूटर गेम की मदद से ही बच्चे को शांत करना संभव होता है, कभी-कभी, जब करने के लिए कुछ नहीं होता है, तो यह बोरियत का एक उपाय है। हालांकि, सभी लोग यह नहीं सोचते हैं कि कंप्यूटर गेम मानव मानस को कैसे प्रभावित करते हैं।

खेल बच्चों को कैसे प्रभावित करते हैं, इसकी चर्चा कई मैनुअल, लेखों, समाचार पत्रों और पत्रिकाओं में की जाती है, वे इसके बारे में टेलीविजन, रेडियो और बच्चों के क्लीनिक में बात करते हैं। आखिरकार, यह समस्या और अधिक जरूरी होती जा रही है। वयस्कों से भी बदतर कंप्यूटर गेम में बच्चे आकर्षित होते हैं। वास्तव में, किसी व्यक्ति का मानस, विशेष रूप से छोटा, बाहर से आसानी से प्रभावित हो सकता है।

सड़क पर चलते हुए, आप अब पहले की तरह, हॉप्सकॉच या कैच-अप खेलने वाले बच्चों की भीड़ नहीं देखेंगे। सभी को ऐसे खेल याद भी नहीं हैं। लेकिन यह वास्तविक जीवन है, आभासी नहीं। माता-पिता, बच्चे को विचलित करने के लिए, उसका अनुसरण न करने और उसकी चिंता न करने के लिए, बस उसे एक चूहा सौंप दें। यह सही नहीं है, और यह समाज को जहर दे रहा है। बेशक, कंप्यूटर गेम मज़ेदार और दिलचस्प हैं, लेकिन एक निश्चित मात्रा में। अन्यथा, मानव मानस पर उनका प्रभाव बहुत अधिक होगा और कंप्यूटर गेम से अलग होना मुश्किल होगा।

मनोवैज्ञानिक बच्चों को कंप्यूटर गेम का दुरुपयोग करने की सलाह नहीं देते हैं, क्योंकि इससे मानव मानस पर खतरनाक प्रभाव पड़ता है। बच्चा नर्वस और हिंसक हो सकता है। यदि किसी व्यक्ति को बचपन से सिखाया जाता है कि क्रूरता अच्छी है, तो वह सीमाओं के बीच अंतर नहीं कर पाएगा, वह नियमों और कानूनों का पालन नहीं कर पाएगा। कंप्यूटर गेम बच्चे के मानस को प्रभावित करते हैं, क्योंकि खेलों का मुख्य कार्य प्रतिद्वंद्विता है। अपने आप से (पहले सेट किए गए रिकॉर्ड को तोड़ें), अपने साथी को क्षमा करें, या यहां तक ​​​​कि खेल के खिलाफ भी। इसलिए, बच्चा चिड़चिड़े हो जाता है, घबरा जाता है और चिकोटी काटने लगता है। बचपन से ही कंप्यूटर गेम खेलने वाले बच्चे के लिए साथियों का साथ पाना मुश्किल होता है। वह पीछे हट गया है, शर्मीला है, चुस्त-दुरुस्त है।

कंप्यूटर गेम का वयस्कों पर भी अच्छा और बुरा दोनों तरह का प्रभाव पड़ता है। खेल आपको लड़ते हैं, खेल उत्साह हैं। प्रत्येक कंप्यूटर गेम आपको कुछ सिखा सकता है: रणनीतियाँ, तर्क, वे आपको सोचना और निष्कर्ष निकालना, किसी चीज़ के लिए प्रयास करना सिखाते हैं। हालांकि, कंप्यूटर गेम का दुरुपयोग करने वाला व्यक्ति वास्तविक जीवन के बारे में भूल सकता है। यह शराब, धूम्रपान, ड्रग्स और जुए की तरह ही एक लत है।

इंटरनेट पर बहुत सारे ऑनलाइन गेम हैं। यह पैसा कमाने का एक शानदार तरीका है। एक व्यक्ति, दूर ले जाया जाता है, घसीटता है। नतीजतन, वह किसी तरह के खेल के लिए सारा पैसा देने को तैयार है। यह मनोविज्ञान है और जो लोग मानव मानस को प्रभावित करना जानते हैं वे इस पर अच्छा पैसा कमा सकते हैं।

आभासी दुनिया में आने पर लोग वास्तविक दुनिया में अपनी समस्याओं के बारे में नहीं सोचते हैं। आभासी दुनिया अक्सर वास्तविक दुनिया से ज्यादा दिलचस्प होती है। आकर्षित करता है, आकर्षित करता है। वहां एक व्यक्ति वह जीवन जी सकता है जो वह एक बार जीना चाहता था या अब जीना चाहता है। हालांकि, बहुत से लोग यह भूल जाते हैं कि एक व्यक्ति स्वयं अपने जीवन का निर्माण करता है, और केवल वही इसे बदल सकता है। कंप्यूटर गेम वास्तविकता से छिपाने का एक तरीका है। वही लोगों को आकर्षित करता है।

कंप्यूटर गेम न केवल एक दिलचस्प खेल है। कंप्यूटर गेम पर फिल्में, कार्टून, किताबें लिखी जाती हैं। लोग थीम वाली शाम को इकट्ठा करते हैं जो एक विशेष खेल के लिए समर्पित होते हैं।

कई जोड़े कंप्यूटर गेम की मदद से परिचित होते हैं, कई अच्छे दोस्त, कामरेड या सिर्फ एक मजेदार कंपनी पाते हैं। इसलिए, आभासी दुनिया वास्तविक के साथ निकटता से जुड़ी हुई है।

कंप्यूटर गेम इतनी सुरक्षित चीज नहीं हैं। आखिर इसी मिट्टी पर कई लोग पागल हो जाते हैं। लोग वास्तविक दुनिया से अपने ऊपर आने वाले भार का सामना नहीं करते हैं, और इसके अलावा, वे आभासी ब्रह्मांड से सभी क्रूरता, हत्याओं और नकली भावनाओं से प्रभावित होते हैं।

यह अजीब लग सकता है, लेकिन कंप्यूटर गेम न केवल किसी व्यक्ति की मानसिक स्थिति को प्रभावित करता है, बल्कि शरीर क्रिया विज्ञान को भी प्रभावित करता है। सबसे पहले, वे पुरुष शक्ति को प्रभावित करते हैं। अब, आधुनिक कंप्यूटर गेम में, कुछ भी नहीं है। पुरुष अब सेक्स से खुश नहीं हैं, खेल को पृष्ठभूमि में धकेल दिया जाता है। दूसरे, कंप्यूटर गेम एक निष्क्रिय गतिविधि है। यदि आप उनका दुरुपयोग करते हैं, तो व्यक्ति का शरीर बदल जाएगा। सेल्युलाईट, मसल डिस्ट्रॉफी, जोड़ों का दर्द - यह सब कंप्यूटर पर लंबे समय तक बैठे रहने के कारण होता है। दृष्टि भी खराब हो जाती है, सिर में दर्द होता है, आंखों में रक्त वाहिकाएं फट जाती हैं, आंखों के नीचे काले घेरे हो जाते हैं।

कंप्यूटर गेम के कारण, एक व्यक्ति, विशेष रूप से एक लड़के के लिए बाद में वास्तविकता में लोगों के साथ संवाद करना मुश्किल होता है। खेल में, आप कोई भी हो सकते हैं: एक योगिनी, एक अजगर, एक शूरवीर या एक राजकुमार। जब कोई व्यक्ति वास्तविक दुनिया के लिए आभासी दुनिया को छोड़ देता है, तो उसे एहसास होता है कि वह वास्तव में कौन है। सिर्फ इंसान होने में कुछ भी गलत नहीं है। हालांकि, इसका मतलब यह है कि खेल में वे रोमांच और वीरता नहीं हैं। लोग बस अपने जीवन से निराश हो जाते हैं, उदास, चिड़चिड़े और अमित्र हो जाते हैं।

यदि आप लंबे समय तक कंप्यूटर पर बैठकर गेम खेलते हैं, तो आप अपना व्यक्तित्व खो सकते हैं। अच्छे और बुरे को अलग करना सीखें। कम मात्रा में कंप्यूटर गेम जीवन को अधिक मजेदार बनाते हैं, बड़ी मात्रा में वे जीने की इच्छा को मार देते हैं। एक बच्चे को लंबे समय तक इस तरह के खेल खेलने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए, अन्यथा वह जंगली और शरारती हो सकता है। यदि आप हर समय आभासी वास्तविकता में गायब रहते हैं तो किसी को खुश करना शायद ही संभव हो। पहले खुद को खुश मत करो। इसलिए, आपको हर चीज में सल्फर देखने की जरूरत है, और चरम पर नहीं जाना चाहिए, क्योंकि इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा।


क्या क्वेकर ईसाई ठीक हैं?
- कंप्यूटर गेम किसी व्यक्ति को कैसे प्रभावित करते हैं?
- क्या हम अपने बच्चों को कंप्यूटर पर खेलने दे सकते हैं? खेल?
- क्या कंप्यूटर गेम लोगों के मानस को प्रभावित करते हैं?
- कंप्यूटर गेम के बारे में विशेषज्ञ क्या सोचते हैं?

खेलों का प्रभाव, निर्माता की राय

खेल इतने यथार्थवादी होते जा रहे हैं कि ऐसा लगता है कि हमें जल्द ही हमारे मानस पर उनके प्रभाव को स्वीकार करना होगा। अच्छे पुराने DOOM ने अपने कलात्मक रूप से तैयार किए गए वातावरण से हमारी सांसें रोक लीं। उसी समय, इसमें कोई संदेह नहीं था कि कयामत सिर्फ एक खेल था: असत्य की भावना उस समय के खराब ग्राफिक्स और अपूर्ण प्रौद्योगिकियों द्वारा बनाई गई थी। इसके विपरीत, नया संस्करण लगभग वास्तविक दिखता है। ऐसे यथार्थवाद से सीधे कांपते हैं; यद्यपि आप जानते हैं कि राक्षस सिर्फ खेल पात्र हैं, जब आप अपने आप को इस तरह के यथार्थवादी स्थान में विसर्जित करते हैं, तो आप इसके बारे में भूल जाते हैं।
खेल के नए संस्करण का प्रदर्शन बिल्कुल एक फिल्म जैसा दिखता है।
वास्तव में, यह है, और कोई भी खिलौना जो इतना यथार्थवादी दिखता है, उसका खिलाड़ी पर एक बहुत बड़ा प्रभाव होना तय है, क्योंकि आप खेल के अंदर हैं।
अब तकनीक इतनी आगे चली गई है कि हम हिंसा के प्रचार के रूप में कुछ खेलों के खिलाफ भी लड़ने लगे।
3DActionPlanet, GameSpy Industries के कर्मचारी

खेलों का प्रभाव, विशेषज्ञ की राय
कंप्यूटर पर गेम के दौरान सामान्य तौर पर ऐसा ही होता है जब
टीवी या वीडियो देखना। हालाँकि, एक मूलभूत अंतर है।
कंप्यूटर गेम की विशिष्टता एक व्यक्ति को निष्क्रिय दर्शक नहीं, बल्कि एक सक्रिय अभिनेता बनाती है। और वह रहता है, वह अब हमारे में नहीं, बल्कि दूसरे में, भ्रामक, दुनिया में कार्य करता है। यह दुनिया आदिम और कठोर कानूनों के अनुसार मौजूद है, जिसे मानने के लिए खिलाड़ी मजबूर है। वह पहले से ही उसके लिए प्रदान किए गए निर्णय लेता है। तो बच्चे के दिमाग में कुछ कौशल और नैतिक रूढ़ियों की प्रोग्रामिंग होती है।

आख़िर क्या हो रहा है?
सबसे पहले, बुरी आत्माओं की दुनिया के प्रति एक सकारात्मक (लगभग परिचित) रवैया बनाया जा रहा है - एक ऐसी दुनिया जिसमें "विदेशी" राक्षस, पिशाच, हत्यारे रोबोट और एकमुश्त शैतान का निवास है। इस प्रकार, मनुष्य और पतित आत्माओं के बीच परमेश्वर द्वारा स्थापित बाधा धीरे-धीरे नष्ट हो जाती है। कुछ खेलों (उदाहरण के लिए, "क्वैक", आदि) में एक स्पष्ट राक्षसी चरित्र होता है।
दूसरे, खेल इस राक्षसी दुनिया के नियमों के अनुसार जीना सिखाते हैं, जहाँ
सबसे मजबूत, सबसे चालाक, सबसे निर्दयी "जीतता है"। मानव व्यक्तित्व इस दुनिया में कुछ भी मायने नहीं रखता है; उसे पड़ोसी के रूप में नहीं, भगवान की छवि के रूप में नहीं, बल्कि "सशर्त विरोधी" या "निर्माण सामग्री" के रूप में माना जाता है। तथ्य यह है कि कंप्यूटर गेम कथित तौर पर बुद्धि विकसित करते हैं, यह एक मिथक है जिसे बहुत पहले चिकित्सा और धार्मिक साहित्य में खारिज कर दिया गया था। वे बच्चे को एक अत्यधिक सरलीकृत दुनिया में रखते हैं, जो कुछ स्पष्ट रूप से तैयार किए गए नियमों द्वारा शासित होता है, जबकि विज्ञान और किसी भी "जीवित" मानव गतिविधि में, यह आवश्यक एल्गोरिदम का एक सेट नहीं है, बल्कि रचनात्मक अंतर्ज्ञान है।

चिकित्सा विज्ञान के डॉक्टर अनातोली बेरेस्टोव

आज तक, मनोचिकित्सा के क्षेत्र में अग्रणी संस्थानों और विशेषज्ञों द्वारा किए गए 1000 से अधिक अध्ययनों ने निर्विवाद सबूत एकत्र किए हैं कि स्क्रीन पर हिंसा और बच्चों के एक निश्चित समूह के आक्रामक व्यवहार के बीच एक कारण संबंध है।
से अधिक के परिणामस्वरूप प्राप्त चिकित्सा समुदाय का निष्कर्ष
30 साल की वैज्ञानिक खोज यह है कि हिंसा के दृश्य देखने से बच्चों में आक्रामक भावनाओं, प्रतिक्रियाओं और व्यवहार का विकास हो सकता है। इसके अलावा, हिंसक दृश्यों को लंबे समय तक देखने से यह तथ्य सामने आता है कि व्यक्ति वास्तविक जीवन में हिंसा के प्रति असंवेदनशील हो जाता है।
http://kolpashvo.vov.ru/games/

खेलों का प्रभाव, मनोवैज्ञानिकों की राय

लोग कौन से खेल खेलते हैं? परंपरागत रूप से, खेलों के पूरे सेट को कई मुख्य प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है। सबसे आम प्रकार 3D एक्शन हैं (आमतौर पर ये सभी "वॉकर", "वॉशर", "फ्लाइंग गेम्स", "रेस", आदि) और लॉजिक ("आर्केड", "क्वेस्ट", "स्ट्रेटेजीज", आदि) हैं। । । ) दरअसल, और भी कई खेल शैलियां हैं, लेकिन 3डी एक्शन और लॉजिक सबसे आकर्षक और प्रिय हैं।
http://school.iatp.by/parent/eigra/psigames.htm

इस अध्ययन में, हम जानबूझकर खेल की केवल दो शैलियों पर विचार करेंगे, जिससे कंप्यूटर गेम के प्रति एक ईसाई के सही रवैये के बुनियादी सिद्धांतों को बोया जा सके।
ये जॉनर रणनीति और भूमिका निभाने वाले खेल होंगे। इस समय विचाराधीन शैलियों के सबसे लोकप्रिय उदाहरण क्रमशः वारक्राफ्ट III और क्वैक हैं।

2. WarCraft III: अराजकता का शासन (या पौराणिक कथाओं का युग)
शैली: रणनीति सबसे सुरक्षित शैलियों में से एक है।
इस खेल के खिलाड़ियों के एक सर्वेक्षण के अनुसार, चीट कोड का उपयोग किए बिना खेल के एक स्तर को पूरा करने में कई घंटों से लेकर कई दिनों तक का समय लगता है।

बाइबल क्या कहती है?
"इसलिए, ध्यान रखना, ध्यान से चलना, मूर्खों की तरह नहीं, बल्कि बुद्धिमानों की तरह, संजोना
समय, क्योंकि दिन बुरे हैं।”
(इफिसियों 5:15-16)

प्रतिभाओं का दृष्टांत उन लोगों को चेतावनी देता है जो अपने समय का दुरुपयोग करते हुए "... धोखेबाज नौकर और आलसी" के भाग्य के अधीन होने के खतरे का दुरुपयोग करते हैं। (मत्ती 25:14)

3. भूकंप (काउंटरस्ट्राइक)
शैली: एक्शन, रोल-प्लेइंग गेम, आर्केड, आरपीजी, शूटर।

मनोविज्ञान विभाग के अनुसंधान सामाजिक-मनोवैज्ञानिक संकाय
केमेरोवो स्टेट यूनिवर्सिटी।

"रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम से मनोवैज्ञानिक अर्थ में क्या समझा जाता है। रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम ऐसे गेम हैं जिनमें खिलाड़ी कंप्यूटर चरित्र की भूमिका ग्रहण करता है, यानी गेम ही खिलाड़ी को एक विशिष्ट या काल्पनिक कंप्यूटर नायक के रूप में कार्य करने के लिए बाध्य करता है। .
विभिन्न प्रकार के खेलों में से रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम का चयन इसलिए किया जाता है क्योंकि केवल रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम खेलते समय हम खेल में किसी व्यक्ति के "प्रवेश" की प्रक्रिया का निरीक्षण कर सकते हैं, एक प्रकार के एकीकरण की प्रक्रिया कंप्यूटर वाला व्यक्ति, और नैदानिक ​​मामलों में - व्यक्तित्व खोने और कंप्यूटर चरित्र के साथ खुद को पहचानने की प्रक्रिया। भूमिका निभाने वाले कंप्यूटर गेम गैर-भूमिका निभाने वाले कंप्यूटर गेम या किसी भी प्रकार की गैर-गेमिंग कंप्यूटर गतिविधि की तुलना में कंप्यूटर पर गुणात्मक रूप से नए स्तर की मनोवैज्ञानिक निर्भरता को जन्म देते हैं। हम गैर-भूमिका निभाने वाले कंप्यूटर गेम पर मनोवैज्ञानिक निर्भरता के गठन की संभावना से इनकार नहीं करते हैं, साथ ही इस तरह के कंप्यूटर पर प्रोग्रामिंग या इंटरनेट के साथ काम करते हैं। हालांकि, हम स्पष्ट धारणा बनाते हैं कि भूमिका निभाने वाले कंप्यूटर गेम पर मनोवैज्ञानिक निर्भरता खिलाड़ी के व्यक्तित्व पर इसके प्रभाव के संदर्भ में सबसे शक्तिशाली है। इसके आधार पर, खेल के दुरुपयोग के मामले में भूमिका निभाने वाले कंप्यूटर गेम के हानिकारक प्रभावों का एक बड़ा खतरा मानने का कारण है, और इसके विपरीत, मनो-सुधारात्मक कार्य में चिकित्सीय पद्धति के रूप में उनके उपयोग की संभावना है।

भूमिका निभाना विपक्ष:
एक)। खेल में जादू के तत्वों की उपस्थिति।
अधिकांश भूमिका निभाने वाले खेलों में, एक प्रशंसनीय परिदृश्य (काउंटरस्ट्राइक, डेल्टाफ़ोर्स) वाले खेलों के अपवाद के साथ, खिलाड़ी को अपने लाभ के लिए जादू का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है।

खेलों की ऑनलाइन समीक्षा से उद्धरण

"85 प्रतिशत मामलों में आरपीजी (रोल प्ले गेम) शैली एक व्यापक . का उपयोग करती है
"जादू का उपयोग" जो इस शैली को बेहद आकर्षक बनाता है।

बाइबल क्या कहती है?
"जो मरे हुओं को बुलाते हैं, उनकी ओर फिर न जाना, और जादूगरों के पास न जाना, और अपने आप को उनके द्वारा अशुद्ध न करना। मैं तेरा परमेश्वर यहोवा हूं।" (लैव्यव्यवस्था 19:31)
"... एक जादूगर जो आत्माओं को जादूगर कहता है और मृतकों से सवाल करता है ... जो कोई ऐसा करता है वह भगवान से घृणा करता है, और इन घृणित कार्यों के लिए आपका भगवान उन्हें आपके चेहरे से निकाल देता है; अपने भगवान के सामने निर्दोष बनो भगवान।" (व्यवस्थाविवरण
18:11-13)

बी)। शैतानी प्रतीकों की उपस्थिति (यह फिल्मों पर भी लागू होती है)।
एक प्रशंसनीय परिदृश्य (काउंटरस्ट्राइक, डेल्टाफ़ोर्स) वाले खेलों के अपवाद के साथ, बड़ी संख्या में भूमिका निभाने वाले खेलों में शैतानी प्रतीकों (उल्टे क्रॉस, पेंटाग्राम, आदि) की कई छवियां होती हैं।
बाइबल क्या कहती है?
"शरीर के लिए दीपक आंख है। इसलिए, यदि आपकी आंख शुद्ध है, तो आपका पूरा शरीर हल्का होगा, लेकिन यदि आपकी आंख बुरी है, तो आपका पूरा शरीर अंधेरा हो जाएगा। इसलिए, यदि आप में प्रकाश है अँधेरा है तो कैसा अँधेरा?" (मत्ती 6:22-23)

पर)। हिंसा की उपस्थिति।

मानव पर कंप्यूटर गेम के प्रभाव के मुद्दे से संबंधित समाचारों का चयन।

"स्कूल में विश्वास करने वाले तीन स्कूली बच्चे मारे गए और पांच घायल हो गए"
1997 में अमेरिकी शहर वेस्ट पडुका (केंटकी)। आप बेन हैडी का चश्मदीद गवाह सुन सकते हैं।
हमलावर माइकल कर्नियल महज 14 साल के थे। जैसा कि ज्ञात हो गया, युवक ने केवल कंप्यूटर गेम DOOM, क्वैक और मॉर्टल कॉम्बैट से हथियारों से निपटने का अनुभव सीखा, जो उसे पसंद था। कंप्यूटर गेम में क्रूरता और हिंसा की समस्याओं के लिए समर्पित अमेरिकी कांग्रेस की एक बैठक में, पीड़ितों में से एक की मां ने कहा कि यह घटना उन फिल्मों से उकसाया गया था जो कर्नियल ने देखी थीं, जो खेल उन्होंने खेले थे, और जिन इंटरनेट साइटों पर उन्होंने दौरा किया था . मारे गए स्कूली बच्चों के परिवारों ने निन्टेंडो, सेगा और सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सहित 25 कंपनियों के खिलाफ 33 मिलियन डॉलर का मुकदमा दायर किया। आरोप आंशिक रूप से इस तथ्य पर आधारित था कि वीडियो गेम ने "कर्नियल को बिना किसी नैतिक प्रतिबंध के निशाना लगाने और गोली मारने के लिए प्रशिक्षित किया, इस प्रकार उसे एक वास्तविक हत्यारे में बदल दिया।"
"दो साल बाद, 1999 में, हाई स्कूल के दो छात्रों एरिक हैरिस और विलन क्लेबॉल्ड ने 12 छात्रों को मार डाला [जिनमें से कुछ (कैसी बर्नॉल, राचेल स्कॉट, आदि) ईसाई थे] और लिटलटन, कोलोराडो के एक स्कूल में एक शिक्षक, जिसके बाद उन्होंने आत्महत्या की जांच से पता चला कि वे कयामत और ड्यूक नुकेम 3डी के शौकीन खिलाड़ी थे और तथाकथित "डेथमैच" में अक्सर एक दूसरे के खिलाफ ऑनलाइन खेलते थे।
"इस तरह की घटनाओं के बारे में दुनिया भर में चिंता पैदा हो गई है। खेल निवासी ईविल II, अवास्तविक,
सैनिटेरियम, वाइल्ड 9, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और कारमेगेडन II अपने "लो सोशल प्रोफाइल" और "ऐसे समय में बेहद हानिकारक प्रभाव जब युवा हिंसा एक बड़ी सामाजिक समस्या बन रही है," के कारण फैमिल्स डी फ्रांस लॉबी समूह ने इसे रखा।
"छह वीडियो गेम जिनमें हिंसा शामिल थी, ब्राजील में इस बहाने प्रतिबंधित कर दिया गया था कि वे वास्तविक जीवन में हिंसा को भड़काते हैं।
$10,000 के जुर्माने के दर्द के तहत, विक्रेताओं ने DOOM, Postal, Mortal Kombat, Requiem, Blood, और Duke Nukem 3D को अलमारियों से हटा लिया। इस तरह के कठोर उपायों का कारण सिनेमा के दर्शकों पर हमला था, जिसमें तीन लोग मारे गए थे। यह कथित तौर पर खेल ड्यूक नुकेम 3 डी के प्रभाव में फिल्म "फाइट क्लब" (फाइट क्लब) देखने के दौरान एक मेडिकल छात्र द्वारा किया गया था। और यह मामला पहली बार नहीं था जब ब्राजील में कंप्यूटर गेम को सताया गया हो। कारमेगेडन को पहले इस तथ्य के कारण प्रतिबंधित कर दिया गया था कि इस खेल में बच्चों और बुजुर्गों सहित राहगीरों को मारने की क्षमता थी।"
"2000 की शुरुआत में, माता-पिता की शिकायतों के कारण कि उनके बच्चे
हाफ-लाइफ के लिए बहुत अधिक समय समर्पित है, सिंगापुर के अधिकारियों ने इस खेल की बिक्री पर प्रतिबंध लगा दिया (लेकिन लंबे समय तक नहीं)। पहले, रेडनेक रैम्पेज और किंगपिन खेलों के संबंध में इसी तरह के उपाय इस बहाने किए गए थे कि उनमें अशिष्ट भाषण और बहुत सारा गोर है।"

जर्मनी के एरफर्ट के व्यायामशाला में एक कंप्यूटर गेम खेला गया।
जर्मन अखबार फ्रैंकफर्टर ऑलगेमाइन के अनुसार, रॉबर्ट स्टीनहॉसर - शिक्षकों और छात्रों के हत्यारे - ने पूरे दिन "काउंटरस्ट्राइक" खेला। यह गेम वास्तविक समय के आतंकवादी हमलों और आतंकवाद विरोधी युद्ध का अनुकरण करता है - निर्माता के अनुसार, दिन के किसी भी समय साइट पर लगभग 500,000 पंजीकृत खिलाड़ी मौजूद होते हैं। रॉबर्ट स्टीनहॉसर, जैसा कि उनके सहपाठी कहते हैं, "काउंटरस्ट्राइक को अंतहीन रूप से खेल सकते थे। संयोगों की सरासर संख्या हड़ताली है। पंप-एक्शन शॉटगन, रिवॉल्वर और भारी मात्रा में गोला-बारूद। और उन्होंने खेल पात्रों से अपने छलावरण सूट की नकल की। ​​"मुझे मार डालो ," शिक्षकों में से एक ने स्टीनहौसर से कहा, अपना मुखौटा फाड़ दिया, और इस तरह खेल को तोड़ दिया। और जिस युवक ने अभी-अभी 16 लोगों को मार डाला था, उसने एक बच्चे के शब्दों को बंद कर दिया।
कंप्यूटर: "मुझे अब ऐसा नहीं लगता।" याद करें कि 26 अप्रैल को व्यायामशाला में। गुटेनबर्ग एरफर्ट, हाई स्कूल के पूर्व छात्र रॉबर्ट स्टीनहॉसर ने 16 लोगों - 13 शिक्षकों, दो छात्रों और एक पुलिसकर्मी को गोली मार दी और फिर आत्महत्या कर ली। दस अन्य लोगों को भी गोलियां लगी हैं। आखिरी बार ट्रिगर खींचने से पहले, युवा आत्मघाती ने अपने जीवन का सारांश दिया: "अब मैं काफी खेल चुका हूं ..."

बाइबल क्या कहती है?
"यहां छह चीजें हैं जिनसे भगवान नफरत करते हैं, यहां तक ​​​​कि सात जो उनकी आत्मा के लिए घृणित हैं: गर्व की आंखें (अपनी श्रेष्ठता साबित करने का प्रयास), एक धोखेबाज जीभ और हाथ जो निर्दोष खून बहाते हैं (सभी को एक पंक्ति में काटते और गोली मारते हैं), ए दिल जो बुरी योजनाओं को गढ़ता है (उस का दिल जो बुराई से कोण की प्रतीक्षा में रहता है), पैर तेजी से बुराई की ओर दौड़ते हैं (चलने की स्थिति शिफ्ट कुंजी को दबाकर और सक्रिय होती है) ..." (नीतिवचन 6:16,17)

4. निचला रेखा:
हिंसा और दुर्व्यवहार के बच्चों पर प्रभाव पर संयुक्त वक्तव्य
कंप्यूटर गेम यूएस कांग्रेसनल हेल्थ समिट, 26 जुलाई 2000।

मनोरंजन उद्योग में एक राय है कि, सबसे पहले, खेलों में हिंसा और क्रूरता खतरनाक नहीं है, क्योंकि एक भी वैज्ञानिक कार्य नहीं है जो बच्चों के आक्रामक व्यवहार के साथ उनके संबंध को प्रकट करता है; और दूसरा, युवा लोगों को यह एहसास होता है कि टीवी, गेम और वीडियो गेम केवल कल्पना हैं।
दुर्भाग्य से, ये दोनों राय गलत हैं। आज तक, मनोचिकित्सा के क्षेत्र में अग्रणी संस्थानों और विशेषज्ञों द्वारा किए गए 1000 से अधिक अध्ययनों ने निर्विवाद सबूत एकत्र किए हैं कि
बच्चों के एक निश्चित समूह द्वारा ऑन-स्क्रीन हिंसा और प्रतिगामी व्यवहार के बीच एक कारण संबंध है। से अधिक के परिणामस्वरूप प्राप्त चिकित्सा समुदाय का निष्कर्ष
30 साल की वैज्ञानिक खोज यह है कि हिंसा के दृश्य देखने से बच्चों में आक्रामक भावनाओं, प्रतिक्रियाओं और व्यवहार का विकास हो सकता है। इसके अलावा, हिंसक दृश्यों को लंबे समय तक देखने से यह तथ्य सामने आता है कि व्यक्ति वास्तविक जीवन में हिंसा के प्रति असंवेदनशील हो जाता है।
हमारे कहने का मतलब यह नहीं है कि ये कारक हैं
एकमात्र या सबसे महत्वपूर्ण चीजें जो आक्रामक में योगदान करती हैं और
युवाओं में असामाजिक रवैया। पारिवारिक विघटन, साथियों का प्रभाव, आग्नेयास्त्रों की उपलब्धता और कई अन्य कारक भी इस समस्या में योगदान करते हैं।
बच्चों पर खेलों में हिंसा और क्रूरता के प्रभाव की अवधि, गंभीरता और डिग्री अलग-अलग व्यक्तियों में भिन्न हो सकती है, लेकिन सामान्य तौर पर, नकारात्मक प्रभावों की पहचान की जा सकती है और उन्हें स्पष्ट रूप से चित्रित किया जा सकता है।
जो बच्चे अक्सर खेलों में हिंसा का अनुभव करते हैं, वे हिंसा को संघर्षों को सुलझाने के एक प्रभावी तरीके के रूप में देखते हैं और आक्रामक व्यवहार को स्वीकार्य मानते हैं।
हिंसा के दृश्य देखने से सामान्य रूप से हिंसा के प्रति भावनात्मक संवेदनशीलता में कमी आती है, जिसके परिणामस्वरूप वास्तविक परिस्थितियों में पीड़ितों को सहायता प्रदान किए जाने की संभावना भी कम हो जाती है।
खेलों में हिंसा दुनिया की धारणा को एक ऐसी जगह के रूप में पुष्ट करती है जहां बुराई शासन करती है और
क्रूरता साथ ही हिंसा का शिकार होने का डर भी बढ़ता जा रहा है
नतीजतन, आत्मरक्षा और दूसरों के अविश्वास के मनोविज्ञान की पुष्टि की जाती है।
हिंसा के दृश्य देखने से वास्तविक जीवन में हिंसा हो सकती है। हिंसक कंप्यूटर गेम के संपर्क में आने वाले बच्चों के हिंसक और हिंसक होने की संभावना उन लोगों की तुलना में अधिक होती है, जिनकी उन तक पहुंच नहीं होती है।

प्रमुखों द्वारा हस्ताक्षरित :
अमेरिकन एकेडमी ऑफ पीडियाट्रिक्स,
अमेरिकन मनोवैज्ञानिक संगठन,
अमेरिकन अकादमी ऑफ़ चाइल्ड एंड एडोलसेंट साइकाइट्री
अमेरिकन मेडिकल एसोसिएशन"।

उपरोक्त सभी के बाद, भगवान का सार है,
और जो पवित्र आत्मा की वाणी के खुले हैं, वे इसे सुनेंगे। याद है:
"इसलिये जो कोई भलाई करना जानता है और नहीं करता, उसके लिये पाप है।" (याकूब 4:17)


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