तैयारी समूहों और उनके माता-पिता के बच्चों के लिए परिवार की छुट्टी का परिदृश्य "लोक खेलों का त्योहार"। रूसी लोक खेल

गीज़-हंस ……………………………………………………….3

साधारण अंधे आदमी का शौक……………………………………………4

जंगल में भालू पर ………………………………………… 5

पेंट्स ………………………………………………………… 6

बर्नर ……………………………………………………………..6

पैरों के ऊपर जमीन से ……………………………………… 8

द वुल्फ इन द डेन ………………………………………………………….8

बेघर खरगोश…………………………………………………….8

शरीर के अंग ……………………………………………………………8

स्नो क्वीन ………………………………………………….9

शिकारी और हार्स………………………………………….10

दो फ्रॉस्ट ……………………………………………………………10

पतंग और माँ मुर्गी ……………………………………………..11

कार्प और पाइक…………………………………………………………11

वाटल……………………………………………………………………11

सुई और धागा …………………………………………………………12

एक बकरी जंगल से गुज़री ……………………………………………………………………………………………

दादी लरिसा की तरह ……………………………………………..13

दादी मालन्या की तरह ……………………………………… 14

हंस हंस

खेल में भाग लेने वाले भेड़िये और मालिक को चुनते हैं, बाकी - हंस हंस। साइट के एक तरफ वे एक घर बनाते हैं जहाँ मालिक और गीज़ रहते हैं, दूसरी तरफ - भेड़िया पहाड़ के नीचे रहता है। हरी घास को पिंच करने के लिए मालिक टहलने के लिए गीज़ को खेत में छोड़ देता है। गीज़ घर से काफी दूर जाते हैं। थोड़ी देर बाद मालिक ने गीज़ को बुलाया। मालिक और गीज़ के बीच एक रोल कॉल है:

गीज़-गीज़!

हा हा हा हा ।

आप खाना खाना चाहेंगे?

हां हां हां।

हंस हंस! घर!

पहाड़ के नीचे ग्रे भेड़िया!

वह यहां क्या कर रहा है?

रयाबचिकोव चुटकी।

अच्छा, भागो घर!

गीज़ घर में भागते हैं, भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़े गए लोग खेल से बाहर हो गए हैं। खेल समाप्त होता है जब लगभग सभी हंस पकड़े जाते हैं। आखिरी बचा हुआ हंस, सबसे फुर्तीला और सबसे तेज, भेड़िया बन जाता है।

खेल के नियम। गीज़ को पूरी साइट पर "उड़ना" चाहिए। भेड़िया उन्हें शब्दों के बाद ही पकड़ सकता है: "ठीक है, घर भागो!"

साधारण अंधे आदमी की भैंस

खिलाड़ियों में से एक - अंधा आदमी - को आंखों पर पट्टी बांधकर कमरे के बीच में ले जाया जाता है और कई बार घुमाने के लिए मजबूर किया जाता है, फिर वे पूछते हैं:

बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़े हो?

बर्तन पर।

बर्तन में क्या है?

क्वास।

चूहों को पकड़ो, हमें नहीं।

इन शब्दों के बाद, खेल में भाग लेने वाले तितर-बितर हो जाते हैं, और "अंधा आदमी का अंधा आदमी" उन्हें पकड़ लेता है। जिसे वह पकड़ लेता है वह अंधा हो जाता है।

खेल के नियम। यदि अंधे व्यक्ति का अंधा किसी भी वस्तु के करीब आता है जिसे मारा जा सकता है, तो खिलाड़ियों को उसे चिल्लाकर चेतावनी देनी चाहिए: "आग!" अंधे आदमी के अंधे आदमी को उस खिलाड़ी से विचलित करने के लिए आप इस शब्द को चिल्ला नहीं सकते जो उससे बच नहीं सकता। खिलाड़ियों को किसी भी वस्तु के पीछे छिपने या बहुत दूर तक दौड़ने की अनुमति नहीं है। वे अंधे आदमी के शौक को चकमा दे सकते हैं, स्क्वाट कर सकते हैं, चारों तरफ चल सकते हैं। अंधे व्यक्ति के अंधे व्यक्ति को बिना पट्टी हटाए पकड़े गए खिलाड़ी को पहचानना चाहिए और नाम से पुकारना चाहिए।

जंगल में भालू पर

बहुत से चुने हुए भालू जंगल में रहते हैं। बच्चे मशरूम, जामुन के लिए जंगल में जाते हैं और गाना गाते हैं:

जंगल में भालू पर

मशरूम, मैं जामुन लेता हूँ!

भालू निराश है

चूल्हे पर जमे हुए!

जब खिलाड़ी अंतिम शब्द बोल चुके होते हैं, तो भालू, जो अब तक दर्जन भर रहा है, उछालना और मुड़ना, खिंचाव करना शुरू कर देता है, और अनिच्छा से मांद छोड़ देता है। लेकिन तभी भालू अचानक खिलाड़ियों के पीछे दौड़ता है और किसी को पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़ा हुआ भालू बन जाता है।

खेल के नियम। भालू शुरुआत के अंतिम शब्दों का उच्चारण करने के बाद ही मांद से बाहर निकलता है। बच्चे, भालू के व्यवहार के आधार पर, तुरंत अपने घर नहीं भाग सकते, लेकिन उसे एक गीत के साथ चिढ़ाते हैं।

पेंट

खेल के प्रतिभागी मालिक और दो खरीदार चुनते हैं। बाकी खिलाड़ी पेंट हैं। प्रत्येक पेंट अपने लिए एक रंग लेकर आता है और चुपचाप उसे मालिक के पास बुलाता है। जब सभी पेंट्स ने अपने लिए एक रंग चुन लिया और उसका नाम मालिक को दे दिया, तो वह खरीदारों में से एक को आमंत्रित करता है।

खरीदार दस्तक देता है:

खट खट!

वहाँ कौन है?

क्रेता।

आप क्यों आए?

पेंट के लिए।

किसलिए?

नीले रंग के लिए।

यदि कोई नीला रंग नहीं है, तो मालिक कहता है: "नीले रास्ते पर जाओ, नीले जूते ढूंढो, पहनो और वापस लाओ!" यदि खरीदार ने पेंट के रंग का अनुमान लगाया, तो वह अपने लिए पेंट लेता है।

दूसरा खरीदार है, मालिक के साथ बातचीत दोहराई जाती है। और इसलिए वे बारी-बारी से आते हैं और पेंट को अलग कर लेते हैं। सबसे अधिक रंगों वाला खरीदार जीतता है। यदि खरीदार ने पेंट के रंग का अनुमान नहीं लगाया है, तो मालिक अधिक कठिन कार्य दे सकता है, उदाहरण के लिए: "नीले ट्रैक के साथ एक पैर पर सवारी करें।"

खेल के नियम। मालिक खरीदार बन जाता है जिसने अधिक रंगों का अनुमान लगाया।

बर्नर

खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़ियों में खड़े होते हैं। दो कदम की दूरी पर सबसे आगे ड्राइवर है - बर्नर।

जप करने वाले खिलाड़ी शब्द कहते हैं:

जलाओ, उज्ज्वल जलाओ

बाहर नहीं जाना है।

नीचे रहो

मैदान को देखो, तुरही बजाते हैं

हाँ, वे कालाची खाते हैं।

गगन की ओर देखो

तारे जल रहे हैं

सारस रोते हैं:

गू, गू, भागो।

एक, दो, कौवा मत करो,

और आग की तरह भागो!

अंतिम शब्दों के बाद, अंतिम जोड़ी में खड़े बच्चे स्तंभ के दोनों ओर से दौड़ते हैं। बर्नर उनमें से एक को दागने की कोशिश करता है। यदि दौड़ने वाले खिलाड़ी बर्नर पर दाग लगाने से पहले एक-दूसरे का हाथ पकड़ने में कामयाब हो जाते हैं, तो वे पहले जोड़े के सामने खड़े हो जाते हैं, और बर्नर फिर से जल जाता है। खेल दोहराया जाता है। यदि बर्नर जोड़ी में से किसी एक धावक को खोजने में सफल हो जाता है, तो वह पूरे कॉलम के सामने उसके साथ खड़ा होता है, और जो बिना जोड़ी के रहता है वह जलता है।

खेल के नियम। बर्नर को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए। जैसे ही वे उसके पीछे भागते हैं, वह भागने वाले खिलाड़ियों के साथ पकड़ लेता है।

जमीन से ऊंचे पैर

खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं। चयनित ड्राइवर को उसके हाथों में एक झंडा दिया जाता है। ड्राइवर झंडा फहराता है और सबके साथ दौड़ता है। आदेश पर "पकड़ो!" बच्चे भाग जाते हैं और किसी भी ऊंचाई (जिमनास्टिक दीवार, बेंच, क्षैतिज पट्टी, आदि) पर "छिपाते हैं"। जिन खिलाड़ियों के पास "छिपाने" का समय नहीं था, उन्हें ड्राइवर द्वारा एक झंडे के साथ दाग दिया जाता है।

कलंकित खिलाड़ी खेल में बने रहते हैं। अधिक संख्या में खिलाड़ियों को कलंकित करने वाले ड्राइवरों को नोट किया जाता है।

खाई में भेड़िया

खिलाड़ी - "बकरियां" साइट के एक तरफ हैं। साइट के केंद्र में, 70-100 सेमी चौड़ी समानांतर रेखाओं के साथ एक "खाई" चिह्नित है। चालक - "भेड़िया" खाई में खड़ा है। आदेश पर "बकरियां - मैदान में, भेड़िया खाई में!" बकरियां खाई के ऊपर से कूदते हुए विपरीत दिशा की ओर दौड़ती हैं। भेड़िया कूदते बकरियों को कलंकित करने की कोशिश करता है। खेल को 2 बार दोहराया जाता है, फिर एक नया ड्राइवर चुना जाता है।

एक छलांग में, एक पैर से धक्का दें; भेड़िया खाई के पार नहीं जा सकता।

बेघर खरगोश

खिलाड़ी - "हार्स" "घरों" में खड़े होते हैं - साइट के एक तरफ स्थित हुप्स। आदेश पर, खरगोश घरों से बाहर कूदते हैं और दो पैरों पर साइट के चारों ओर कूदते हैं। शिक्षक इस समय एक या अधिक हुप्स निकालता है। ध्वनि संकेत पर, घरों में खरगोश छिप जाते हैं। जिसके पास पर्याप्त घर नहीं था वह बेघर खरगोश है, वह खेल में रहता है। खेल 4-5 बार जारी रहता है, सबसे निपुण खरगोशों को चिह्नित किया जाता है।

तुम किसी भी घर में छिप सकते हो, दो खरगोश एक घर में नहीं छिप सकते।

शरीर के अंग

खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में कोर्ट के चारों ओर घूमते हैं (दौड़, कूद, कदम)। शिक्षक के आदेश पर "हाथ-सिर!" प्रत्येक खिलाड़ी जल्दी से एक साथी ढूंढता है और उसके सिर पर हाथ रखता है। सबसे तेज और सबसे चौकस जोड़े चिह्नित हैं।

शिक्षक विभिन्न संयोजनों के साथ आ सकता है - "हाथ-हाथ", "बैक-बैक", "हाथ-नाक", आदि।

बर्फ़ की रानी

खिलाड़ी कोर्ट पर हैं, ड्राइवर खिलाड़ियों से दूर "स्नो क्वीन" है। आदेश पर, खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं, और स्नो क्वीन उन्हें पकड़ने और उन्हें कलंकित करने की कोशिश करती है। वह जिसे छूती है वह "आइसिकल" में बदल जाता है और स्थिर रहता है।

जब खेल दोहराया जाता है, तो सबसे कुशल खिलाड़ियों में से एक और ड्राइवर का चयन किया जाता है।

शिकारी और खरगोश

खिलाड़ी - "हार्स" साइट के एक तरफ घर में हैं, ड्राइवर - "शिकारी" साइट के विपरीत दिशा में है। ड्राइवर के बगल में स्नोबॉल हैं। हार्स दो पैरों पर साइट के चारों ओर कूदते हैं। कमांड पर "हंटर!" वे भागकर घर की ओर भागते हैं, और शिकारी खरगोश के पांवों पर बर्फ के गोले फेंकता है। खेल के अंत में, पकड़े गए खरगोशों की संख्या की गणना की जाती है और एक नए शिकारी का चयन किया जाता है।

आप खिलाड़ियों के धड़ और सिर पर स्नोबॉल नहीं फेंक सकते।

दो ठंढ

खिलाड़ी साइट के एक तरफ हैं, ड्राइवर "टू फ्रॉस्ट्स" हैं, साइट के केंद्र में खिलाड़ियों का सामना करना पड़ रहा है। फ्रॉस्ट कहते हैं: "हम दो युवा भाई हैं, दो ठंढ साहसी हैं!"

- "आई एम फ्रॉस्ट - रेड नोज़!",

- "आई एम फ्रॉस्ट - ब्लू नोज़!",

"ठीक है, आप में से कौन रास्ता अपनाने की हिम्मत करेगा?"

कोरस में बच्चे कहते हैं: "हम खतरों से नहीं डरते और हम ठंढ से नहीं डरते!"

इन शब्दों के बाद, खिलाड़ी साइट के विपरीत दिशा में दौड़ते हैं, और ड्राइवर उन्हें दागने की कोशिश करते हैं ("फ्रीज")। खेल के अंत में, "जमे हुए" खिलाड़ियों की संख्या की गणना की जाती है और नए ड्राइवरों का चयन किया जाता है।

कोर्ट के एक तरफ से दूसरी तरफ दौड़ें, अन्य खिलाड़ियों को धक्का न दें या हस्तक्षेप न करें।

पतंग और माँ मुर्गी

बच्चे क्लच में एक-एक करके कॉलम में खड़े होते हैं, सामने वाले खिलाड़ियों की बेल्ट पर हाथ रखते हैं। कॉलम में पहला खिलाड़ी "मुर्गी" है, नेता "पतंग" है, खिलाड़ियों के विपरीत स्थित है और मुर्गी के पीछे "मुर्गियों" में से एक को खोजने की कोशिश करता है। पतंग को हाथों से पकड़े बिना, माँ मुर्गी उसे इधर-उधर नहीं जाने देती। पतंग जीत जाती है यदि वह निर्धारित समय (30-40 सेकेंड) के भीतर खिलाड़ी को कलंकित करने का प्रबंधन करती है या यदि श्रृंखला टूट जाती है। नए ड्राइवरों के साथ खेल दोहराया जाता है।

8-10 लोग खेलते हैं, खिलाड़ियों को 2-3 टीमों में विभाजित किया जा सकता है।

कार्प और पाइक

इसमें दो समूह शामिल हैं। एक समूह एक सर्कल में बनाया गया है - ये "कंकड़" हैं, दूसरा - "कार्प", जो सर्कल के अंदर "तैरता है"। ड्राइवर - "पाइक" खिलाड़ियों से दूर है। कमांड पर "पाइक!" चालक जल्दी से घेरे में दौड़ता है, और क्रूसियन कंकड़ के पीछे छिप जाते हैं। कार्प जिसके पास छिपने का समय नहीं था, पाइक दाग। पकड़े गए कार्प अस्थायी रूप से खेल से बाहर हैं। खेल को एक और पाईक के साथ दोहराया जाता है। खेल के अंत में, सर्वश्रेष्ठ ड्राइवर को चिह्नित किया जाता है।

कार्प को अपने हाथों से कंकड़ नहीं छूना चाहिए।

बाली

दो टीमों के खिलाड़ी साइट के विपरीत किनारों पर 2 पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं और एक "मवेशी बाड़" बनाते हैं (अपनी छाती के सामने अपनी बाहों को मोड़ते हुए, वे अपने पड़ोसियों के विपरीत हाथों को दाईं और बाईं ओर पकड़ते हैं)। एक संकेत पर, बच्चे अपने हाथों को छोड़ते हैं और हॉल के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में बिखेरते हैं, और "मवेशी" टीम के बारे में, वे अपने स्थानों पर एक बाड़ का निर्माण करते हैं। तेजी से निर्माण करने वाली टीम को नोट किया जाता है।

टीम में खिलाड़ियों का क्रम नहीं देखा जा सकता है।

सूई और धागा

खिलाड़ी एक सर्कल में लाइन अप करते हैं, हाथ पकड़ते हैं। ड्राइवर - "सुई" और "धागा" सर्कल के बाहर हैं। एक संकेत पर, सुई धागे से दूर भागने लगती है, एक सर्कल में खड़े खिलाड़ियों के हाथों के नीचे "साँप" की तरह दौड़ती है। सूई को पकड़कर धागा उसी दिशा में दौड़ता है। यदि धागा सुई के साथ पकड़ता है, या धागा सुई के पीछे आंदोलन के मार्ग को भ्रमित करता है, तो नए ड्राइवर चुने जाते हैं। अगर 20-30 सेकंड में धागा। मैं सुई नहीं पकड़ सका, फिर खेल बंद हो जाता है और नए ड्राइवरों का चयन किया जाता है।

अगर बहुत सारे बच्चे हैं, तो आप 2-3 सर्कल बना सकते हैं। एक सर्कल में खड़े खिलाड़ियों को ड्राइवरों को अपने हाथों से छूने और उनके साथ हस्तक्षेप करने की अनुमति नहीं है। धागा सुई के समान पथ पर चलना चाहिए।

बकरी जंगल से गुजरी

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर चुना जाता है - "बकरी"। ड्राइवर, सर्कल के अंदर खड़ा होकर, खिलाड़ियों में से एक जोड़ी का चयन करता है और उसे सर्कल में लाता है।

बकरी जंगल से गुज़री

जंगल के माध्यम से, जंगल के माध्यम से

एक राजकुमारी मिली

राजकुमारी, राजकुमारी।

चलो, बकरी, चलो कूदो,

चलो कूदो, चलो कूदो।

और हमारे पैरों को लात मार रहा है

हम कूदते हैं, हम कूदते हैं।

और ताली बजाओ

चलो ताली, ताली।

और हम पैर पटकेंगे

चलो डूबो, चलो डूबो।

बच्चे, ड्राइवर के साथ मिलकर उचित हरकत करते हैं। गाने के बोल गाए जा सकते हैं।

दादी लारिसा की तरह

सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, उनमें से एक - नेता - सर्कल के केंद्र में हो जाता है। खिलाड़ी शब्दों के साथ एक मंडली में जाते हैं:

दादी लारिसा की तरह

सात बच्चे थे।

उन्होंने न पिया और न ही खाया

सब देख रहे थे दादी

दोनों ने मिलकर ऐसा किया!

सर्कल के केंद्र में खड़ा खिलाड़ी कुछ असामान्य मुद्रा लेता है, बाकी प्रतिभागी नेता और फ्रीज के बाद इसे दोहराते हैं। जो पहले चलता है वह घेरे से बाहर हो जाता है। यदि ड्राइवर एक लड़का है, तो शब्द "दादी लारिसा की तरह ..."। "दादाजी इवान की तरह" शब्दों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है

दादी मालन्या

सबसे पहले, मुख्य भूमिका शिक्षक द्वारा निभाई जाती है। वह बच्चों को एक बहुत ही मजेदार राउंड डांस गेम खेलने के लिए आमंत्रित करता है। साथ ही वह चेतावनी देते हैं कि गोल नृत्य का नेतृत्व लोग अपने दम पर करेंगे। बच्चे हाथ पकड़ते हैं, और एक वयस्क एक सर्कल में खड़ा होता है और एक गीत गाना शुरू करता है, उसके साथ अभिव्यंजक आंदोलनों के साथ।

मालन्या में, बूढ़ी औरत के बच्चे एक घेरे में चलते हैं

एक दिशा में एक छोटी सी झोंपड़ी में रहता था

सात बेटियां, हाथ। साथ रुकें

इशारों और चेहरे के भावों का उपयोग करते हुए सात बेटे

बिना भौंहों के सब। जो कहा जा रहा है उसका प्रतिनिधित्व करें

इस तरह की आंखों के साथ, टेक्स्ट: अपनी भौहों को अपने हाथों से ढकें

ऐसे कानों से वे "गोल आंखें" बनाते हैं और

ऐसी नाकों के साथ, "बड़ी नाक", आदि।

ऐसी मूंछों के साथ

ऐसे सिर के साथ

ऐसी दाढ़ी के साथ...

कुछ भी नहीं खाया है, बैठ जाओ और

वे सारा दिन बैठे रहे, एक हाथ से आगे बढ़े

उन्होंने उसकी (उसे), ठुड्डी को देखा। के लिए दोहराएँ

उन्होंने इसे इस तरह किया ... किसी भी अजीब का नेतृत्व किया

ट्रैफ़िक।

एक वयस्क के बाद बच्चों द्वारा दोहराई जाने वाली हरकतें विविध होनी चाहिए: उदाहरण के लिए, आप एक चंचल उंगली को हिला सकते हैं, सींग बना सकते हैं, अपना हाथ हिला सकते हैं, नृत्य कर सकते हैं, आदि।

जो गोल नृत्य के केंद्र में खड़ा होता है, उसे खुद पता लगाना चाहिए कि दादी मालन्या के बच्चों को कैसे चित्रित किया जाए। इसे किसी भी हरकत को दिखाने की अनुमति है, लेकिन आप मुंह नहीं मोड़ सकते और न ही बेवकूफ बना सकते हैं। गोल नृत्य में सभी प्रतिभागी नेता के आंदोलनों को दोहराते हैं।

वेलेंटीना बोरिसोवा

लोक खेलों का त्योहार

बच्चे हॉल में प्रवेश करते हैं और अर्धवृत्त बन जाते हैं:

पहला बच्चा:

कृपया, प्रिय मेहमानों!

हम लंबे समय से आपका इंतजार कर रहे हैं।

हम आपके बिना छुट्टी शुरू नहीं कर सकते।

दूसरा बच्चा:

हमारे पास हरेक के लिए कुछ है

जगह और शब्द दोनों।

तीसरा बच्चा:

आज खेल, नृत्य, हंसी-मजाक होगा।

सभी के लिए पर्याप्त खुशी है।

प्रिय अभिभावक! हम आज पुराने दिनों को याद करने, दादा-दादी द्वारा खेले जाने वाले रूसी लोक खेल खेलने के लिए एकत्र हुए हैं। आप शायद खेले, और अब आपके बच्चे खेल रहे हैं। प्रत्येक राष्ट्र की अपनी परंपराएं, अपने गीत, परियों की कहानियां, खेल होते हैं।

चलो छुट्टी शुरू करते हैं

चलो गाओ और नाचो

चलो एक गोल नृत्य शुरू करते हैं, हम एक बजता हुआ गीत गाएंगे!

बच्चे "माउंटेन, कलिना पर" एक गोल नृत्य करते हैं। गोल नृत्य के बाद बच्चे एक घेरे में खड़े रहते हैं।

खेल सफेद

दोस्तों क्या आप जानते हैं कि वाइट क्या होता है? चलो, मुझे दिखाओ कि यह कैसे घूमता है।

बच्चे एक दूसरे के सामने दो पंक्तियों में खड़े होते हैं, और अपने हाथों को एक सफेद रंग में बुनते हैं।

और माता-पिता सफेद बुनाई कर पाएंगे? आओ, बाहर आओ और अपना हुनर ​​दिखाओ।

हर कोई एक साथ "Wattle" खेल खेलता है।

हमारे खेलों में, हजारों अलग-अलग खेल!

खेलों में मुँह मत खोलो - निपुणता, साहस दिखाओ!

अब मैं बलवानों को उनकी शक्ति मापने के लिए आमंत्रित करूंगा। और खेल को हनी और शुगर कहा जाता है।

खेल "शहद और चीनी"

बच्चे फर्श पर दो लोग एक लंबी छड़ी के एक तरफ और दो दूसरी तरफ बैठते हैं। एक संकेत पर, वे इसे खींचना शुरू करते हैं, प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिसके पक्ष में अधिक शक्ति है, शहद या चीनी की तरफ। विजेता तीसरे गेम के परिणामों से निर्धारित होते हैं। पहली बार बच्चे खेलते हैं, और फिर पिताजी।

और अब, छोटी लड़कियां! गीत गाओ!

मेहमानों को खुश करने के लिए अधिक आनंद से गाएं!

और लड़कों, जम्हाई मत लो! तुम लड़कियाँ साथ गाती हो!

पार्ट्स

लड़के:

ओह प्रिय लड़कियों! मैं आपको बता दूँ:

हमारे पास आपके साथ चलने का प्रस्ताव है!

हम बहुत कुछ जानते हैं, सभी डिटिज अलग हैं!

तुम अच्छे लोग हो, सिर्फ तुम्हारी एड़ी गंदी है!

लड़के:

मुझे खेद है, प्रिय, कि मैं तुम्हारे पास नहीं आया।

डैडी की पैंट बड़ी है, लेकिन मुझे मेरी नहीं मिली!

मुझे तुमसे प्यार हो गया, और तुम हैरान हो।

मुझे शेरोज़्का पसंद आएगा, आप इसका पता नहीं लगा सकते!

लड़के:

मैं टहलने जा रहा था, मेरी माँ ने सूप डाला।

और वह उत्सव से लौट आया - उसने सिर के पीछे थप्पड़ मारा।

मैं शादी करना चाहता था, मेरी मां मुझे गाय नहीं देगी।

और दूल्हा पकड़ा गया - वह इसे गाय के बिना नहीं लेगा।

लड़के:

मैं भूरी आंखों के लिए हूं, लेकिन गोरे रंग की चोटी के लिए।

डार्लिंग, मैं तुम्हारे लिए एक गाय लाऊँगा।

मेरी माँ ने मुझे जन्म दिया, उसने सोचा कि वह अच्छी है।

अनफोल्डेड, लुकेड - स्नब-नोज्ड बटन।

लड़के:

हमारे ग्रुप में लड़कियों के लिए हमारे मन में बहुत सम्मान है।

हाँ, उन्हें हमसे प्यार करने दो - हमें कोई आपत्ति नहीं है।

आपके पैर क्लबफुट हैं, वे कुछ भी नहीं दबाते हैं।

हमारी तरफ देखो - वे कितनी जोर से पिटाई करते हैं।

हम पूर्वस्कूली बच्चे हैं, हम अबकन में रहते हैं।

हम सिंड्रेला किंडरगार्टन जाते हैं और वहां डिटिज गाते हैं।

प्रिय दर्शकों, हमने आपके लिए गीत गाए।

अपनी जेब पर मत डालो, हम एक भी रूबल नहीं लेंगे।

बताओ, दोस्तों, चूहा किससे डरता है?

उसके पीछे कौन भाग रहा है? (बिल्ली)

चूहा और किससे डरता है? (मूसट्रैप)

एक, दो, तीन, चार, पाँच - चलो सब खेलते हैं!

हमारे माता-पिता हमारे लिए चूहादानी बनाएंगे। और चूहे बच्चे होंगे।

माता-पिता जोड़े में एक दूसरे का सामना करते हुए हाथ पकड़कर एक सर्कल में खड़े होते हैं। बच्चे अपने माता-पिता के हाथों के नीचे एक घेरे में दौड़ते और उठते हैं, एक संकेत पर वे अपने हाथ नीचे करते हैं और "चूहे का जाल चूहों को पकड़ता है"।

और अब, दोस्तों, हम सब मिलकर एक मधुर गीत गाएंगे।

लड़कियों का पहनावा "मुझे एक बालिका दे दो" गीत गाता है, पूरा हॉल कोरस गाता है।

और अब तुम जम्हाई मत लो, मेरी पहेली का अनुमान लगाओ:

वह खुद नहीं खाती, लेकिन सबको खिलाती है? (चम्मच)

खेल हमें फिर से बुला रहा है।

चलो खेलते हैं, बच्चों!

खेल "जहां काम है वहां भोजन"

बच्चे और माता-पिता खेलते हैं। चम्मच एक घेरे में व्यवस्थित कुर्सियों पर पड़े हैं। कुर्सियों से ज्यादा खिलाड़ी हैं। जिनके पास चम्मच लेने और कुर्सी लेने का समय नहीं है, वे खेल से बाहर हो जाते हैं।

आर्केस्ट्रा पोल्यंका

लेकिन सीटी, खड़खड़ाहट, चम्मच।

कौन थोड़ा खेलना चाहता है?

शोर यंत्र: टेबल पर चम्मच, अनाज के डिब्बे, क्रिस्टल की घंटी, छेनी, पाइप, शाफ़्ट बिछाए जाते हैं। एक पूर्व-प्रशिक्षित बाल कंडक्टर बच्चों और माता-पिता के एक ऑर्केस्ट्रा का निर्देशन करता है जो रूसी लोक राग "पोल्यंका" के साथ होता है।

रूसी लोगों की छुट्टी है - "MASLENNITSA"। इसलिए, इस छुट्टी पर वे हमेशा "शिन क्लियर" खेल खेलते हैं।

चलो छुट्टी जारी रखें।

चलो "बर्न क्लियर" में खेलते हैं

खेल "जला साफ़ करें"

बच्चे 6 लोगों के कॉलम में खड़े होते हैं, रूमाल वाला नेता (उनमें से कुल 6 हैं) टीमों के विपरीत दिशा में खड़ा होता है। दोनों टीमों में पहले अपनी टीम के चारों ओर दौड़ते हैं, और फिर, वे ड्राइवर से रूमाल लेने वाले पहले व्यक्ति बनने की कोशिश करते हैं। सबसे अधिक रूमाल वाली टीम जीतती है। बच्चे पहले खेलते हैं, फिर माता-पिता।

व्यापार समय - मजेदार घंटे।

चलो अब नाचो।

संचारी नृत्य "शोमेकर"

संगीत के पहले भाग के लिए:

बच्चे एक घुटने पर एक घेरे में बैठते हैं, संगीत की ताल के अनुरूप आंदोलनों की नकल करते हैं - वे "शोमेकर" हैं। माता-पिता-ग्राहक जूते बनाने वालों के सामने खड़े होते हैं, जूते की मरम्मत के लिए अपना पैर बाहर निकालते हैं, उजागर पैर के अंगूठे से दस्तक देते हैं, वे शरीर के साथ दाएं और बाएं आधे-मोटे प्रदर्शन कर सकते हैं, अपने पैरों को थोड़ा फैला सकते हैं।

संगीत के दूसरे भाग के लिए:

शोमेकर और ग्राहक जोड़े में घूमते हैं, पहले दाईं ओर, फिर बाईं ओर।

संगीत के अंत में:

मुवक्किल अपने साथी को नमन करता है और एक मंडली में दूसरे थानेदार के पास जाता है। नृत्य कई बार दोहराया जाता है।

ओह, दोस्तों, चुप रहो, चुप रहो!

कुछ अजीब सुना!

कोई हमारे पास आ रहा है...

स्क्रीन पर एक बड़ी पेट्रुस्का गुड़िया दिखाई देती है।

अजमोद:

नमस्कार बच्चों, लड़कियों और लड़कों!

नमस्कार माताओं और पिताजी!

मैं एक मजेदार खिलौना हूं। और मेरा नाम है ... (पेट्रूस्का)।

और तुम्हारा नाम क्या है?

मैं आपके लिए एक दिलचस्प खेल लाया हूं, यह परियों की कहानियों के बारे में है, इसे "अतिरिक्त" कहा जाता है।

खेल जोड़ा गया

क्या तुम मेरे साथ खेलोगे?

1. ओके-ओके-ओके - रोल्ड ... (कोलोबोक!

2. सु-सु-सु - कॉकरेल दूर चला गया ... (लोमड़ी!

3. त्सो-त्सो-चिकन बिछाई गई... (अंडा!

4. यात-यत-यत - ग्रे वुल्फ ने नहीं खाया ... (बकरियां!

5. आना-अना-अना - हंस ले जाते हैं ... (इवान!

6. योक-योक-योक - बैठो मत ... (स्टंप!

अजमोद:

अच्छा किया लड़कों! आप परियों की कहानियों को अच्छी तरह जानते हैं!

और मेरे माता-पिता के लिए, मेरे पास भी कुछ है।

मैं दुकान पर गया, मैंने तुम्हारे लिए गुब्बारे खरीदे।

प्रत्येक गेंद का एक रहस्य होता है - क्या हम इसका अनुमान लगा सकते हैं या नहीं?

जो कोई रहस्य का अनुमान लगाता है उसे उपहार मिलता है!

बुलाए गए माता-पिता को किसी भी तरह से नोट के साथ गुब्बारा फोड़ने के लिए आमंत्रित किया जाता है। अभिभावक नोट पढ़ता है और अनुमान लगाता है कि पत्र किसने भेजा है। प्रत्येक प्रतिभागी को एक छोटा पुरस्कार मिलता है।

1. "मैं एक इंडेसिट वॉशिंग मशीन के बदले में एक नया गर्त, एक झोपड़ी, एक स्तंभ बड़प्पन प्रदान करता हूं।" (बुढ़िया)

2. "मैं सुनहरे अंडे दे रहा हूँ।" (हेन-रयाबा)

3. "कीमती धातु की चाबी खो दी।" (पिनोच्चियो)

4. "दुनिया के किसी भी हिस्से की यात्रा के साथ पशु चिकित्सा सेवाएं।" (डॉ. आइबोलिट)

5. "मैं सब कुछ धो दूंगा!"। (मोयोडायर)

6. "एक ट्रैवल कंपनी किसल बैंकों के साथ दूधिया नदी के किनारे एक हवाई यात्रा का आयोजन करती है।" (हंस हंस)

अजमोद:

और सभी के लिए आखिरी पहेली:

ओके-ओके-ओके - मैदान में खड़ा है ... (टेरेमोक)

अजमोद, और हम टेरेमोक के बारे में खेल जानते हैं और अब हम खेलेंगे!

अजमोद:

खेलो, खेलो, मेरे बारे में मत भूलना

अधिक बार आमंत्रित करें! अलविदा!

क्या आप "टेरेमोक" खेलना चाहते हैं? एक गोल नृत्य में जाओ।

मंचित खेल "टेरेमोक"

बच्चों को पात्रों के रूप में चुना जाता है, माता-पिता और बच्चे एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं। कार्रवाई परी कथा "टेरेमोक" का अनुसरण करती है।

होस्ट: तो हमारी छुट्टी समाप्त हो गई है!

पहला बच्चा: किंडरगार्टन खेल और हँसी सभी के लिए मुख्य चीज है।

हम दोस्त हैं - आप और मैं, हमारा एक गौरवशाली परिवार है!

दूसरा बच्चा: क्योंकि एक साथ - गाने अधिक खुशी से गाए जाते हैं!

क्योंकि एक साथ - खेल दोगुने दिलचस्प हैं!

साथ में, हँसी मज़ेदार है और खाना स्वादिष्ट है!

अग्रणी: खेल, लेकिन नृत्य पूर्ण नहीं होगा।

रूसी लोग अपने आतिथ्य और व्यवहार के लिए प्रसिद्ध हैं!

तीसरा बच्चा (समोवर के साथ):

हम जाते हैं, हम जाते हैं, हम जाते हैं! हम अपने साथ एक समोवर लेकर चलते हैं!

झोपड़ी कोनों में लाल नहीं है, लेकिन पाई में लाल है!

मेज पर गर्म चाय, डोनट्स और जैम!

हम आपको हमारे इलाज का स्वाद लेने के लिए आमंत्रित करते हैं!

होस्ट: चाय पीना लकड़ी काटना नहीं है! हम सभी को टेबल पर आमंत्रित करते हैं!

सब चाय पर जाते हैं।

साहित्य

एन जी कुप्रिना। बच्चों की शिक्षा में संचारी नृत्य खेल। येकातेरिनबर्ग, 2002।

बालवाड़ी में लोककथाओं की छुट्टियों का आयोजन। प्सकोव, 1994।

शीर्षक:

मोबाइल गेम "तेजी से कदम!"

खेल के मैदान के एक छोर पर, खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। दूसरे छोर पर, नेता दीवार का सामना करते हुए, खिलाड़ियों के लिए उसकी पीठ बन जाता है। वह अपना चेहरा अपने हाथों से ढँक लेता है और कहता है:

तेज़ी से चलें! देखो, जम्हाई मत लो! विराम!

जबकि ड्राइवर इन शब्दों का उच्चारण करता है, सभी खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके उसके करीब आने की कोशिश करते हैं। लेकिन आदेश के साथ "बंद करो!" उन्हें तुरंत रुकना चाहिए और अपनी जगह जम जाना चाहिए, और ड्राइवर जल्दी से पीछे मुड़कर देखता है। यदि वह नोटिस करता है कि खिलाड़ियों में से एक के पास समय पर रुकने का समय नहीं है और उसने कम से कम एक आंदोलन किया है, तो चालक उसे शुरुआती लाइन से आगे भेज देता है। उसके बाद, ड्राइवर फिर से दीवार के खिलाफ खड़ा हो जाता है और वही शब्दों का उच्चारण करता है।

यह तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक ड्राइवर से संपर्क करने का प्रबंधन नहीं करता है ताकि उसके पास वापस देखने का समय होने से पहले उसे दागने में सक्षम हो। उसके बाद, सभी खिलाड़ी अपनी लाइन के लिए दौड़ते हैं, ड्राइवर उनका पीछा करता है और किसी को बदनाम करने की कोशिश करता है। दागदार ड्राइवर बन जाता है।

मोबाइल गेम "घड़ी"

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और 10-15 कदमों की दूरी पर दो पंक्तियों में एक दूसरे के विरुद्ध पंक्तिबद्ध किया जाता है।

नेता लोगों को दिखाता है कि मवेशी की बाड़ कैसे बनाई जाती है। ऐसा करने के लिए, अपने सामने अपनी बाहों को पार करें, अपने दाहिने हाथ को पड़ोसी के बाएं हाथ से बाईं ओर और बाएं को पड़ोसी के दाहिने हाथ से दाईं ओर जोड़ दें।

जब लोग यह सीखते हैं, तो दोनों रैंक, अपने हाथों को नीचे करते हुए, शब्दों के साथ एक-दूसरे की ओर बढ़ते हैं:

एक दो तीन चार।

हम पढ़ते हैं और गिनते हैं

चाँद पर उड़ने का सपना...

उन्हीं शब्दों को दोहराते हुए, रैंक वापस लौट आती है। नेता सीटी बजाता है। लोग तितर-बितर हो जाते हैं, साइट के बीच में एक आम घेरा बनाते हैं और संगीत पर मस्ती से नाचते हैं। दूसरी सीटी पर, उन्हें अपने स्थानों पर लौटना चाहिए, रैंकों में पंक्तिबद्ध होना चाहिए और अपने हाथों को आपस में जोड़ना चाहिए, जिससे एक मवेशी की बाड़ बन जाए।

- प्रीस्कूलर के लिए एक पसंदीदा शगल। खेलते समय, बच्चे अपने शारीरिक स्वास्थ्य को मजबूत करते हैं, सोच, गति, निपुणता और ताकत विकसित करते हैं।

शरद ऋतु के आगमन के साथ, बच्चे अधिक से अधिक समय व्यतीत करते हैं। इसलिए, बालवाड़ी में शरद ऋतु के खेल को इस कारक को ध्यान में रखते हुए चुना जाना चाहिए।

बच्चों के बीच कौन से फॉल गेम सबसे लोकप्रिय हैं? सभी के द्वारा सबसे लोकप्रिय और प्रिय पर विचार करें।

संगीत खेल "शरद पूछो"सोवियत काल से जाना जाता है।

बच्चों में से बारिश और शरद ऋतु को चुना जाता है। जब बारिश छिप रही होती है, सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके बीच में शरद ऋतु होती है। वे "शरद गीत" नाचना और गाना शुरू करते हैं:

बच्चे:

शरद का स्वागत है! शरद का स्वागत है,

अच्छा हुआ कि तुम आ गए।

हम, शरद ऋतु, आपसे पूछेंगे:

आप उपहार के रूप में क्या लाए थे?

पतझड़:

मैं आपके लिए शरद ऋतु का खराब मौसम और यार्ड में सात मौसम लाया:

बोता है, उड़ाता है, मरोड़ता है, हिलाता है, ऊपर से उंडेलता है, दबाता है, झाड़ता है।

मैं अपने उपहारों के साथ एक टोकरी भी लाया।

आपके लिए लाया शहद

पूरा डेक।

पतझड़:

मैं तुम्हें दर्द लाया

तो पाई होगी।

पतझड़:

आपके लिए एक प्रकार का अनाज लाया

दलिया ओवन में होगा।

पतझड़:

आपके लिए फल, जामुन लाया!

हम एक साल के लिए जाम पकाएंगे!

बच्चे:

आप और सेब, आप और रोटी,

तुम शहद ले आए।

और अच्छा मौसम

क्या आपने हमें शरद ऋतु बचाई है?

पतझड़:

क्या आप बारिश से खुश हैं?

बच्चे:

हम नहीं चाहते हैं, हमें इसकी आवश्यकता नहीं है।

अंतिम शब्दों के बाद, बारिश कूद जाती है और प्रतिभागियों को पकड़ना शुरू कर देती है। जो पकड़ा जाता है वह नई बारिश बन जाता है और सब कुछ फिर से दोहराता है।

बालवाड़ी में खेल "हिंडोला"

लयबद्ध आंदोलनों और दिमागीपन विकसित करता है।

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, एक घेरा या रस्सी को बंधे हुए सिरों से पकड़ते हैं। बच्चों का कार्य वयस्क द्वारा पढ़े जाने वाले गीत के शब्दों के अनुरूप सही गति करना है:

बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल,

हिंडोला स्पिन

और फिर, फिर, तब

सब दौड़ते हैं, दौड़ते हैं, दौड़ते हैं।

चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो

हिंडोला बंद करो

एक-दो, एक-दो

यहाँ खेल खत्म हो गया है।

2 - 3 गोद दौड़ने के बाद, आप दिशा बदल सकते हैं और धीरे-धीरे गति को धीमा कर सकते हैं, खेल समाप्त कर सकते हैं।

बालवाड़ी में खेल "मवेशी"

पूर्वस्कूली बच्चों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध किया जाता है। इस मामले में, एक "जीवित मवेशी बाड़" बनता है - बच्चों को एक हाथ से क्रॉसवर्ड ले जाया जाता है।

खेल की शुरुआत में, एक रैंक दूसरे पर कदम रखता है, फिर वापस लौटता है। ऐसे में आप हाथ नहीं खोल सकते। फिर दूसरी पंक्ति उसी क्रिया को दोहराती है। खेल तब तक चलता है जब तक कोई अपना संतुलन नहीं खो देता।

बालवाड़ी में खेल "ट्रैफिक लाइट"

ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है।

खेल के मेजबान का चयन किया जाता है - ट्रैफिक लाइट, जो खिलाड़ियों की ओर पीठ करता है। प्रीस्कूलर एक सशर्त लाइन (15–20 मीटर के लिए) के पीछे लाइन अप करते हैं। यदि नेता "हरी बत्ती" की घोषणा करता है - बच्चे उसकी ओर बढ़ने लगते हैं। लेकिन शब्दों पर - "लाल बत्ती" जम जाना चाहिए। जिसने इसे नहीं बनाया, वह बाहर है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक प्रतिभागी ट्रैफिक लाइट को नहीं छूते।

बालवाड़ी में खेल "वर्षा"

आपको दिमागीपन और लय विकसित करने की अनुमति देता है।

लोग एक घेरे में खड़े होते हैं और गाने पर नाचना शुरू करते हैं, जिससे कुछ खास हरकतें समानांतर में होती हैं।

बारिश, बारिश, तुम क्या डाल रहे हो?

आप हमें चलने नहीं देते।

(3 हाथ ताली)

बारिश, बारिश, बरसने से भरा,

बच्चे, धरती, जंगल भीगने के लिए।

(प्रत्येक पैर के साथ 3 स्टॉम्प)

देश में बारिश के बाद

हम पोखर से कूदेंगे

(जगह में कूदता है)

बालवाड़ी में खेल "बबल"

ध्वनि "श" के सही उच्चारण को उत्तेजित करता है, निपुणता विकसित करता है।

बच्चे, हाथ पकड़कर, एक वृत्त बनाते हैं। मेजबान खिलाड़ियों को एक जादुई बुलबुले के साथ फुलाए जाने की पेशकश करता है, जो बहुत बड़ा होगा, लेकिन फटेगा नहीं। बच्चों का कार्य नेता को ध्यान से सुनना है, नामित आंदोलनों को यथासंभव सटीक रूप से करना है।

उड़ा, बुलबुला!

(बच्चे, एक-दूसरे को छोड़े बिना, जितना संभव हो पक्षों को मोड़ें)

बड़ा धमाका करो...

ऐसे ही रहो

और दुर्घटनाग्रस्त मत हो!

(एक दूसरे को पकड़ना जारी रखते हुए, बच्चे रुक जाते हैं)

(वृत्त के केंद्र की ओर अभिसरण करना शुरू करता है)

बालवाड़ी में खेल "जाल"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, जहाँ बीच में ट्रैप खड़ा होता है। एक पूर्व-व्यवस्थित संकेत ("एक, दो, तीन") पर, बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं, और नेता किसी को छूना चाहता है। खेल समाप्त होता है जब 5-6 लोग पकड़े जाते हैं।

किसी को केवल कल्पना दिखाना है और गिरावट में किंडरगार्टन में खेल प्रीस्कूलरों को बहुत मज़ा, आनंद और लाभ लाएगा।

लोक मोबाइल गेम्स

"शलजम"

एक शलजम का चित्रण (वह एक तुकबंदी की मदद से चुना जाता है) एक अचल वस्तु से कसकर चिपक जाता है: एक पेड़, एक स्टंप, एक पोल। बाकी अपनी बाहों को एक दूसरे की कमर के चारों ओर लपेटते हैं। खिलाड़ियों में से एक "शलजम को बाहर निकालने" की कोशिश कर रहा है। यदि यह सफल हो जाता है, तो सभी खिलाड़ी अपना संतुलन खो देते हैं और जमीन पर गिर जाते हैं, केवल सबसे निपुण लोग ही अपने पैरों पर टिके रह सकते हैं। यदि पंक्ति टूट जाती है, और शलजम को बाहर नहीं निकाला जाता है, तो हर कोई हंसता है: "हमने शलजम नहीं खाया।"

"टोपोलेक"

साइट के केंद्र में 2 मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल में एक प्रमुख "चिनार" होता है, इसके चारों ओर किसी भी दूरी पर "फुलाना" होता है।

नेता कहते हैं:

कुबानी में वसंत आ गया है

पोपलर को फुला दिया।

चिनार फुलाना घूमता है

लेकिन यह जमीन पर नहीं गिरता

तेज़ हवाएँ उड़ाएँ,

मजबूत, शक्तिशाली।

अंतिम शब्दों के साथ, हवा "उड़ती है", यह "दूर ले जाती है", "फुलाना" पकड़ती है। पकड़ी हुई फुलझड़ियाँ हवाएँ बन जाती हैं।

"घुड़सवार"

लाठी पर सवार होकर, "घुड़सवार" दौड़ते हुए "शुरुआत" से "मवेशी बाड़" तक दौड़ते हैं, जिस तरह से वे "पानी की बाधा" को दूर करते हैं, कूदते हैं और अपने पैरों को गीला नहीं करते हैं। फिर, डंडे के रूप में एक छड़ी का उपयोग करते हुए, वे "झील" से कुबंका टोपी निकालते हैं, जो सफलतापूर्वक लक्ष्य ("मवेशी बाड़") तक पहुंच जाता है, वह जीत जाएगा।

"कलाची"

बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, सर्कल के केंद्र में एक "कलच" (डमी) होता है। एक किश्ती (बच्चा) "झाड़ी" के पीछे बैठता है। रूक्स 2-3 हो सकते हैं। एक तुकबंदी का उपयोग करके बदमाशों का चयन किया जाता है।

स्विंग, स्विंग, स्विंग मारो!

देखो, डोनट्स।

ओवन की गर्मी से -

सभी लाल, गर्म।

बदमाश यहाँ उड़ गए

उन्होंने रोल पकड़ लिए।

हम मेमनों के साथ बचे हैं

आउच!

बच्चे गोल नृत्य में खेल के शब्दों में जाते हैं, कलाची की ओर इशारा करते हैं, आंदोलनों की नकल करते हैं। शब्दों पर "बदमाश यहाँ उड़ गए", "बदमाश" उड़ते हैं, वे रोल पकड़ते हैं। "ओह!" शब्दों पर आश्चर्य में बच्चे उनके सिर को अपने हाथों से पकड़ लो।

"कर्ल, मवेशी"

खिलाड़ियों की दो टीमें: खरगोश और मवेशी।

हरे, हरे हमारे हरे-भरे बगीचे में प्रवेश नहीं करेंगे।

मवेशी बुनें, मवेशी बुनें,

खरगोश चढ़ रहे हैं, अपने आप को बचाओ!

"हार्स" "मवेशी बाड़" तक दौड़ते हैं और बगीचे में जाने की कोशिश करते हैं। कौन खेल से बाहर बगीचे में नहीं जा सका। "मैं बगीचे में नहीं गया, जंगल में गया, ऐस्पन पर कुतरना।"

"कॉकरेल"

मेजबान एक कोसैक चुनता है, बाकी बच्चे एक सर्कल बनाते हैं जिसमें "कॉकरेल" नियुक्त किया जाता है। Cossack को उस आवाज से अनुमान लगाना चाहिए जो "कॉकरेल" थी।

सुबह कौन चला रहा है

गाने सोनोरस स्लीप्स

नींद कोसैक को रोकता है

और चिल्लाता है ... (कौवा)

"दुनिया"

एक गिनती कविता की मदद से, दुन्या और चरवाहे का चयन किया जाता है।

लाना। दी, दी-ली, दी, दी-ली।

क्या आपने दुन्या को देखा है?

बच्चे। हमने बगीचे में देखा

दुन्या वहाँ हंस को फाड़ देती है!

बच्चे एक सर्कल बनाते हैं, लड़की दुन्या सर्कल में प्रवेश करती है। बच्चे जाते हैं, किसी भी धुन पर गाते हैं।

बगीचे में, बगीचे में

दुन्या एक क्विनोआ लेता है,

वह आंसू बहाती है

वह इसे अपने एप्रन में रखता है और कहता है:

दुन्या:

ओह, डू-डू डू-डू डू-डू

चरवाहे ने अपना पाइप खो दिया,

और मुझे एक पाइप मिला

मैंने उसे चरवाहे को दे दिया।

चरवाहा लड़का बाहर आता है, दुन्या उसे एक पाइप देता है, वह उसे हाथ से पकड़ लेता है।

मुझे, चरवाहे लड़के, खुले मैदान में टहलने दो।

मैं तुम्हारे लिए बहुत सारे जामुन लाऊँगा, चरवाहा।

चरवाहा: मुझे जामुन नहीं चाहिए, मैं तुम्हें मैदान में नहीं आने दूंगा।

दुन्या: मुझे, चरवाहे लड़के, हरे बगीचे में टहलने दो।

मैं तुम्हारे लिए ढेर सारे सेब लाऊँगा, चरवाहा।

चरवाहा: मुझे सेब नहीं चाहिए, मैं तुम्हें बगीचे में नहीं जाने दूंगा।

बच्चे अपने हाथों को पकड़ते हैं और "कॉलर" बनाते हैं - दुन्या भाग जाती है, और चरवाहा उसे पकड़ लेता है।

"वासिल्का में, कोसैक में"

बच्चे एक गोल नृत्य में जाते हैं, "कोसैक" एक मंडली में। बच्चे खेल के पाठ के अनुरूप गति दिखाते हैं। शब्दों के अंत में, "कोसैक" नृत्य करता है, और बाकी बच्चे "कोसैक" आंदोलनों को दोहराते हैं, उसके बाद सर्वश्रेष्ठ नर्तक का चयन करते हैं।

Vasilka में, Cossack . में

एक शेड में रहता था

सात पुत्र - सभी बिना भौंहों के,

उन कानों से

ऐसी नाकों से

ऐसे सिर के साथ

ऐसी दाढ़ी के साथ

कुछ नहीं खाया

कुछ नहीं पिया

दिन भर बैठे रहना

उन्होंने उसकी ओर देखा।

"उपहार"

सैन्य Cossacks अभियानों पर गए और अपनी गर्लफ्रेंड के लिए उपहार लाए।

मेजबान एक स्टंप पर मोती, स्कार्फ, रिबन को केंद्र में रखता है, लड़के बाहर आते हैं। संगीत लगता है, कोई भी लोक धुन। Cossacks स्टंप के चारों ओर सरपट दौड़ रहे हैं, लड़कियां ताली बजा रही हैं। अंत में, जो कोई भी उपहार लेने में कामयाब होता है, वह लड़की को देता है और उसके साथ नृत्य करता है। खेल को 2-3 बार दोहराया जाता है।

"वेटल"

बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक पंक्ति में विपरीत दिशा में खड़े होते हैं, हाथों को "मवेशी" से बांधा जाता है। पहला भाग। वे बारी-बारी से एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं, अभिवादन करते हैं। दूसरा भाग। हॉल के चारों ओर आराम से घूम रहा है। अंत में, प्रत्येक को जल्दी से अपना "मवेशी बाड़" बनाना होगा।

"कुबंका के साथ"

हर कोई एक घेरे में बैठा है, एक के माध्यम से कुबंक लगाए जाते हैं। संगीत के लिए, जल्दी से अपने आप को उतारो और अपने पड़ोसी को रखो। संगीत बंद हो गया - खेल बंद हो गया। जिसके सिर पर कुबंक नहीं होता वह जीत जाता है।

खेल के वेरिएंट "टेक ऑफ द कुबंका", "ड्रेस द कुबंका"।

"सड़क"

(एक साथ बात कर रहे हैं)

- आप सड़क के किनारे दौड़ते हैं,

एक लाल सेब उठाओ।

साइट को दो बराबर भागों में बांटा गया है। समान लंबाई की दो रस्सियाँ लें। प्रत्येक रस्सी को साइट के किसी एक भाग पर बेतरतीब ढंग से बिछाया जाता है। यह एक भूलभुलैया बन जाता है। रस्सी के दोनों सिरों को प्लेटफॉर्म के बीच में लाइन पर जोड़ा जाता है। यह पोर्च है, उस लड़की के पोर्च पर जो सेब लाएगी। खिलाड़ियों को समान प्रतिभागियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। पहली जोड़ी खेल शुरू करती है, दो टीमों के प्रतिनिधि। वे पोर्च पर खड़े होते हैं और, एक संकेत पर, सड़क के अंत तक अपनी-अपनी रस्सी के साथ दौड़ना शुरू करते हैं। जो पहले दौड़ता है वह पेड़ से एक सेब (सहारा) उठाता है, उसे अपनी लड़की के पास ले जाता है।

"कॉकरेल"

बच्चे गोल नृत्य में खड़े होते हैं। मुर्गा एक सर्कल में चलता है, खेल में भाग लेने वाले शब्दों का उच्चारण करते हैं।

रूह, रू, रू, रू।

एक मुर्गा यार्ड के चारों ओर चलता है।

स्पर्स के साथ खुद

पूंछ पैटर्न।

खिड़की के नीचे खड़े

पूरे यार्ड में चिल्लाता है।

जो सुनता है वह दौड़ता है।

(मुर्गा कौआ: "कौवा!" बच्चे भाग जाते हैं)

"गिल्की"

एक "गिल्की" (बल्ले) झटका के साथ, आपको अपनी टीम को अधिकतम समय देने के लिए (चमड़ा, रबर) ऊपर और दूर फेंकी गई गेंद को "स्कोर" करने में सक्षम होना चाहिए जिसमें इसे "टाउन" तक चलना चाहिए। मैदान पर

प्रतिद्वंद्वी और वापस लौटने का समय है (एक और झटका का अधिकार प्राप्त करना)।

विरोधियों ने एक उड़ने वाली गेंद को जमीन से टकराने से पहले पकड़ने की कोशिश की (यदि यह सफल हो जाती है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं, जो हिट "मैदान में" जाती है और इसके विपरीत)।

यदि गेंद गिरती है, तो आपको उसे जल्दी से उठाना चाहिए और गेंद को परोसने वाली टीम के दौड़ते हुए खिलाड़ियों में से एक को मारना चाहिए।

यदि खिलाड़ी ने "बट" से गेंद को नहीं मारा, तो झटका तीन बार तक दोहराया जा सकता है।

"यारोचकी"

एक पूर्व-स्तरित क्षेत्र पर, खिलाड़ी एक निश्चित दूरी से 3 - 5 गेंदों को सबसे जटिल क्रम में स्थित छेद में रोल करने का प्रयास करते हैं। छेद में सबसे अधिक गेंदों वाला व्यक्ति जीतता है।

"कुएँ"

एक गहरे छेद ("कुएं") में रखी ठोस तख़्त पर एक गेंद रखी जाती है। तख़्त का ऊपरी सिरा साइट की सतह के ऊपर तिरछा फैला हुआ है। उन्होंने उसे बल्ले से मारा - और गेंद ऊपर उड़नी चाहिए। वह "मैदान में" खड़े खिलाड़ियों द्वारा पकड़ा जाता है, एक और झटका का अधिकार प्राप्त करता है।

"चिज़िक"

जमीन पर, एक मीटर को एक मीटर से मापने के लिए एक वर्ग खींचा जाता है। वर्ग के केंद्र में एक तख़्त स्थापित किया गया है, और उसके ऊपर एक चिप ("चिज़िक") रखी गई है। ड्राइवर "चिज़िक" को बल्ले से मारता है, अगर "चिज़िक" खिलाड़ियों में से एक को मारता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। चालक को तीन स्ट्रोक का अधिकार है। उसके बाद, उनकी जगह एक और खिलाड़ी लिया जाता है, जिसे लॉट द्वारा चुना जाता है।

"चौकीदार"

समाशोधन में एक गोल छेद खोदा जाता है - केंद्रीय छेद, और इसके चारों ओर, केंद्रीय छेद से 5-6 मीटर की दूरी पर, छोटे छेद-छेद होते हैं। खेल में 8-10 लोग "चौकीदार" और एक "आगे" भाग लेते हैं। "चौकीदार" अपने हाथों में लाठी के साथ प्रत्येक छेद के पास एक सर्कल में पंक्तिबद्ध होते हैं। हमलावर एक छड़ी और एक रबर की गेंद के साथ घेरे के पीछे है। उसका काम गेंद को सेंटर होल में पहुंचाना है। पहरेदारों का काम इस गेंद को चूकना नहीं है।

3-5 प्रयास दिए गए हैं। अंतिम प्रयास में, हमलावर अपनी छड़ी को उसमें गिराकर कोई भी मुक्त छेद ले सकता है। जिसके छेद पर कब्जा है वह हमलावर बन जाता है।

"कोसैक और गौरैया"

बच्चों में से, एक गिनती कविता की मदद से, एक कोसैक और एक स्पैरो का चयन किया जाता है। बाकी बच्चे एक मवेशी का घेरा बनाते हैं। मेवा, सेब, नाशपाती, प्लम आदि को घेरे के बीच में रखा जाता है। - यह एक सब्जी का बगीचा है। सर्कल से एक सर्कल खींचा जाता है - यह स्पैरो का "घोंसला" है। गोल नृत्य एक घेरे में घूमता है, गुनगुनाता है (या कह रहा है):

नन्ही बुलुबुल,

ग्रे, रिमोट,

यार्ड के चारों ओर बहती

टुकड़ों को इकट्ठा करता है,

बगीचे में सो रही है

जामुन चुराता है।

गौरैया घेरे में दौड़ती है, एक नट लेती है और उसे अपने "घोंसले" तक ले जाने की कोशिश करती है। कोसैक सर्कल के बाहर गौरैया की रखवाली करता है और गौरैया के "घोंसले" के रास्ते में उसे वहीं पकड़ सकता है। यदि स्पैरो अपने "शिकार" को "बगीचे" से "घोंसले" में डालने का प्रबंधन करता है, तो वह फिर से खेलता है। यदि कोसैक ने स्पैरो को पकड़ लिया, तो स्पैरो खेल के प्रतिभागियों में से एक के साथ भूमिकाएँ बदल देता है।

खेल के अंत में, विजेता को निम्नानुसार निर्धारित किया जाता है: वे गिनते हैं कि कौन सा स्पैरो सबसे अधिक नट को "घोंसले" में लाया।

"सूरजमुखी"

सूरजमुखी के खिलाड़ी कई पंक्तियों में खड़े होते हैं। एक किसान है, वह एक तरफ खड़ा है और याद करता है कि कौन कहां है। आदेश पर "सूर्य!" किसान छोड़ देता है, सूरजमुखी के स्थान बदल जाते हैं। फिर एक गिनती की कविता सुनाई देती है, उसके अंत तक किसान को दिखाना होगा कि कौन कैसे खड़ा था। नेता सोचता है:

सूरज चमक रहा है, बारिश हो रही है

बीज बढ़ता है, बढ़ता है

एक अंकुर सूरज के लिए पहुंचता है

पतला, पतला डंठल

चारों तरफ आसमान है,

सूरज बिना पलक झपकाए चमकता है।

किसान, जम्हाई मत लो

परिवर्तनों का अनुमान लगाएं!

"बतख और ड्रेक"

जबकि ड्रेक एक बतख पकड़ रहा है, खिलाड़ी नाचते और गाते हैं:

ड्रेक एक बतख पकड़ रहा था।

जवान ने धूसर पकड़ लिया

घर जाओ बतख!

घर जाओ, ग्रे!

आपके सात बच्चे हैं

छोटे बच्चे चिल्लाते हैं!

चाहत हैं!

बच्चे गेट खोलते हैं, बत्तख "घर" में भाग सकती है। ड्रेक बतख को केवल सर्कल के चारों ओर पकड़ता है।

"बॉयर्स"

दो टीमों में विभाजित, खेल में भाग लेने वाले बारी-बारी से एक-दूसरे के पास एक समान कदम के साथ वाक्य की ताल पर पहुंचते हैं। एक समूह प्रश्न पूछता है, दूसरा उत्तर देता है।

बॉयर्स, हम आपसे मिलने आए थे,

प्रिय मित्रों, हम आपसे मिलने आए हैं।

बॉयर्स, तुम क्यों आए?

प्रिय, तुम क्यों आए?

बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए,

प्रिय, हमें एक दुल्हन चाहिए,

बॉयर्स, आपको किसकी जरूरत है,

प्रिय, आपको किसकी आवश्यकता है?

बॉयर्स, हमें इसकी जरूरत है,

प्रिय, हमें इसकी आवश्यकता है।

बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी,

डार्लिंग, उसके दांतों में चोट लगी है।

Boyars, और हम उसे जिंजरब्रेड,

प्रिय, और हम उसे जिंजरब्रेड।

बॉयर्स, वह जिंजरब्रेड नहीं खाती,

प्रिय, वह जिंजरब्रेड नहीं खाती है।

बॉयर्स, और हम इसे चाबुक करते हैं,

प्रिय, और हम इसे चाबुक करते हैं।

बॉयर्स, वह चाबुक से डरती है,

डार्लिंग, वह चाबुक से डरती है।

बॉयर्स, द्वार खोलो,

हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो!

"हमें इसकी आवश्यकता है" शब्दों में, चयनित खिलाड़ी विरोधी टीम से मुंह मोड़ लेता है और "बातचीत" के अंत तक इस स्थिति में चलता है। "बातचीत" के अंत में वह दौड़ता है, दूसरी टीम के खिलाड़ियों के हाथों को तोड़ने की कोशिश करता है। यदि वह श्रृंखला को तोड़ने में विफल रहता है, तो वह अपने प्रतिद्वंद्वियों के साथ रहता है, और यदि वह सफल होता है, तो वह अपनी टीम में लौट आता है और "कैदी" को अपने साथ ले जाता है। जो सभी खिलाड़ियों को अपने पास स्थानांतरित करने का प्रबंधन करते हैं वे जीत जाते हैं।

"ब्रायल"

नेता का चुनाव पाठक करता है। नेता के हाथ में एक पुआल टोपी (ब्रायल) है। खिलाड़ी एक घेरे में हैं। नेता के आदेश पर नेता घेरे के चारों ओर जाता है: "सूर्य", खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। मेजबान खिलाड़ियों में से एक के सिर पर टोपी लगाता है। मेजबान के शब्दों "छाया" के बाद, खिलाड़ी अपनी आँखें खोलते हैं और टोपी में खिलाड़ी को ताना मारने की कोशिश करते हैं। सिर पर टोपी वाले खिलाड़ी के पास सर्कल में कूदने का समय होना चाहिए।

"गोल्डन गेट"

खिलाड़ी दो नेताओं का चयन करते हैं। वे इस बात पर सहमत हैं कि वे कौन से नाम लेंगे: एक खुद को "चांदी की तश्तरी" कहता है, दूसरा - "भरने वाला सेब"। उसके बाद, वे हाथ मिलाते हैं और उन्हें ऊपर उठाते हैं, जिससे "सुनहरा द्वार" बनता है। गेम के बाकी प्रतिभागी एक-एक करके लाइन अप करते हैं और गेट पर गेम कोरस में सिंगल फाइल में जाते हैं:

गोल्डन गेट,

चलो सज्जनों!

पहली बार अलविदा कहना

दूसरी बार मना है

और तीसरी बार

हम आपको याद नहीं करेंगे!

खेल कोरस के अंतिम शब्द में, प्रस्तुतकर्ता अपने हाथों को नीचे करते हैं और खिलाड़ियों में से एक को हिरासत में लेते हुए गेट बंद कर देते हैं। वह पूछता है: "गोल्डन गेट, मुझे अंदर जाने दो!" वे उसे जवाब देते हैं: “हम सब को जाने देते हैं, लेकिन हम तुम्हें छोड़ देते हैं! आप क्या चुनते हैं - एक चांदी की तश्तरी या एक थोक सेब? विलंबित खिलाड़ी चुनता है और एक तरफ या दूसरे में जाता है, वह नेता के पीछे खड़ा होता है और हाथ उठाता है। ऐसा ही अन्य प्रतिभागियों के साथ भी होता है। इसलिए खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, वे अपनी ताकत को मापते हैं - वे एक लंबी रस्सी लेते हैं और उसे खींचते हैं।

"अँगूठी"

विकल्प 1।

द्वारा मतगणना कविता के लिए नेता का चयन किया जाता है। वह एक "अंगूठी" उठाता है - एक कंकड़, कुछ। अन्य सभी प्रतिभागी एक बेंच पर बैठते हैं, अपने हाथों को नाव की तरह मोड़ते हैं और उन्हें अपने घुटनों पर रखते हैं। मेजबान बच्चों के चारों ओर जाता है और अपने प्रत्येक हाथ में अपनी हथेलियाँ रखता है, जबकि वह कहता है: “मैं पहाड़ के साथ चल रहा हूँ, मैं एक अंगूठी लेकर चल रहा हूँ। क्या आप लोग अनुमान लगा सकते हैं कि सोना कहाँ गिरा? खिलाड़ियों में से एक के लिए, मेजबान अगोचर रूप से अपने हाथों में एक अंगूठी रखता है। फिर वह दुकान से कुछ कदम दूर चला जाता है और शब्द गाता है:

अंगूठी अंगूठी,

बरामदे पर बाहर निकलो!

पोर्च से कौन उतरेगा

वह अंगूठी ढूंढ लेगा!

जिस खिलाड़ी के हाथों में अंगूठी होती है, उसका काम बेंच से कूदना और भाग जाना होता है, और आस-पास बैठे बच्चों को यह अनुमान लगाना चाहिए कि इसे किसने छिपाया है और कोशिश करें, इसे अपने हाथों से पकड़ें, इस खिलाड़ी को अंदर न जाने दें। यदि रिंग वाला खिलाड़ी भागने में विफल रहता है, तो वह रिंग को लीडर को लौटा देता है। और अगर वह भागने में सफल हो जाता है, तो वह नया नेता बन जाता है और खेल जारी रखता है।

विकल्प 2।

बच्चे एक तंग घेरा बनाते हैं। इसमें एक लड़की गल्या है। मेजबान चुपचाप बच्चों में से एक को अंगूठी देता है। बच्चे शब्द कहते हैं, मुट्ठी बंद करके उनके सामने हाथ दिखाते हुए:

गल्या बगीचे में घूमी

और एक छोटी सी अंगूठी गिरा दी।

बगीचे में चलता है, चलता है

और छोटी अंगूठी फुसफुसाती है।

उदास मत हो, गल्या, दिल से,

हमें आपकी अंगूठी मिल गई

बगीचे में, रसभरी से,

वाइबर्नम की हरी पत्ती के नीचे।

मज़ा कैलेंडर खेल

ईस्टर खेल

अंडे ले लीजिए

लकड़ी के अंडों को स्टूल पर (ट्रे या तश्तरी पर रखा जाता है ताकि वे लुढ़कें नहीं)।

लोग बारी-बारी से गेंद उठाते हैं और उसे ऊपर फेंकते हैं। जब तक गेंद जमीन को नहीं छूती, तब तक आपके पास मल से अंडा लेने के लिए समय होना चाहिए। जो सफल होते हैं वे खेलना जारी रखते हैं, अर्थात। मल से अधिक अंडे लें। विजेता वह है जो उस समय अधिक अंडे लेने में सक्षम था जब गेंद हवा में थी।

खेल के नियम: एक बच्चा जो गेंद को ऊपर फेंकता है और उसके पास गेंद की उड़ान के दौरान अंडा लेने का समय नहीं होता है, वह गेंद को अगले खिलाड़ी को देता है।

अंडे खोजें

विभिन्न स्थानों पर, कमरे पहले से छिपे हुए हैं (उनमें से बहुत कुछ होना चाहिए)। बच्चों को उन्हें ढूंढ़कर अपनी टोकरियों या बाल्टियों में रखना चाहिए। आप बच्चों को टीमों में विभाजित कर सकते हैं और विजेता टीम का निर्धारण कर सकते हैं। आप व्यक्तिगत श्रेष्ठता को परिभाषित कर सकते हैं। आप समय में खेल को सीमित करते हुए, खोज समय निर्दिष्ट कर सकते हैं।

किसके अंडे लंबे समय तक स्क्रॉल करेंगे

बच्चे अंडे घुमाते हैं। जिसका अंडा सबसे लंबा स्क्रॉल करता है वह विजेता होता है। वह खोए हुए बच्चे का अंडा लेता है।

पहाड़ी से लुढ़कता अंडा

अंडे लुढ़कना

दो खिलाड़ी अलग-अलग दीवारों पर खड़े होते हैं और एक दूसरे की ओर अंडे लुढ़कते हैं। एक कहता है: "मसीह जी उठा है!", दूसरा उत्तर देता है: "वास्तव में वह जी उठा है!" जो कोई अंडकोष तोड़ता है वह हार जाता है। वह विजेता को अंडा देता है।

अण्डा रोलिंग

उन्होंने एक साधारण कार्डबोर्ड या लकड़ी का "स्केटिंग रिंक" बनाया, इसके चारों ओर उन्होंने एक सपाट खाली जगह को मुक्त किया, जिस पर उन्होंने या तो चित्रित अंडे, या छोटी जीत और खिलौने रखे। खिलाड़ी बारी-बारी से "स्केटिंग रिंक" के पास आते हैं और अपना अंडा घुमाते हैं। आप उस वस्तु को जीतते हैं जिसे आपका अंडा छूता है।

पैनकेक सप्ताह

निरस्त्रीकरण

सभी से एकत्र किए गए स्नोबॉल को टीमों के बीच समान रूप से विभाजित किया जाता है। दोनों टीमों को उनकी ऊंचाई के अनुसार बनाया गया है ताकि प्रतिद्वंद्वी एक के बाद एक हों।

एक टीम के खिलाड़ी 180 डिग्री मुड़ते हैं और अपने पड़ोसियों की कोहनी के नीचे दाएं और बाएं हाथ रखते हैं।

रेफरी के संकेत पर, प्रत्येक टीम आगे बढ़ने लगती है - रेखा के समानांतर दोनों तरफ खींची गई रेखा से दो मीटर की दूरी पर।

खाई में भेड़िया

दो रेखाएँ खींची जाती हैं, वे एक "खाई" को नामित करते हैं जिसमें एक "भेड़िया" चलता है। "सात बच्चे" (अन्य खिलाड़ी) "खाई" पर कूदते हैं। खिलाड़ी अक्सर फिसल जाते हैं, लेकिन सर्दियों के कपड़ों में बर्फ में गिरना दर्दनाक नहीं, बल्कि मजेदार भी होता है।

खाई के क्षेत्र में प्रत्येक टैग या कदम के लिए, भेड़िये को मैदान में उतारने वाली टीम को एक अंक प्राप्त होता है।

बरतन

दो दल। खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए सर्कल के केंद्र की ओर मुख करके प्रत्येक टीम में से एक खड़े होते हैं। वे हाथ मिलाते हैं और एक घेरे में दौड़ते हैं। उसी समय, आप सर्कल के केंद्र में नहीं चल सकते, यानी "फ्राइंग पैन" पर कदम रखें, आप एक बिंदु की टीम को वंचित करते हुए खुद को जला देंगे।

आदेश सुनकर: "पौधे!", हर कोई रुक जाता है और सर्कल के अंदर खींचना शुरू कर देता है - "पैन में पौधे" - उनके पड़ोसी-विरोधी। आपको ऐसा करने की ज़रूरत है, अपने पैरों को आराम देना, ताकि खुद वहां न पहुंचें।

आदेश पर: "आग दे दो!" हर कोई फिर से मंडलियों में दौड़ रहा है। यह तब तक दोहराया जाता है जब तक कि किसी एक टीम में हर कोई "बेक्ड" न हो जाए।

कभी-कभी "फ्राइंग पैन" - "फ्रिटर्स" पर बर्फ के ढेर रख दिए जाते हैं। फिर आप सर्कल पर कदम रख सकते हैं, मुख्य बात "फ्रिटर्स" पर कदम नहीं रखना है।

टावर तोड़ दो

टीमें बर्फ से 1 मीटर ऊंचे बुर्ज का निर्माण करती हैं। टीमें बर्फ से 1 मीटर ऊंचे बुर्ज का निर्माण करती हैं, 25 सेमी से अधिक मोटी नहीं। फिर विरोधी "दुश्मन" टॉवर पर स्नोबॉल फायर करना शुरू कर देते हैं।

जो टीम पहले टावर को आधे से ज्यादा नष्ट कर देती है उसे टावर पर जमीन पर हमला करने और नष्ट करने की अनुमति होती है।

पर्वत विजेता

प्रत्येक टीम को निम्नलिखित चरणों से गुजरना होता है:

एक स्लेज पर बैठे हुए पहाड़ के नीचे जाओ; खड़ा है; पहाड़ की ढलान पर रखे झंडों के चारों ओर घूमना; छड़ के द्वार से गुजर रहा है।

पहाड़ के नीचे जाओ - जो वंश के बाद लाठी से धक्का दिए बिना आगे बढ़ेगा; बिना लाठी के चढ़ना और उतरना; सीढ़ी चढ़ो"; हाथ पकड़कर जोड़े में उतरें; वृद्धि "हेरिंगबोन"; स्की की एक जोड़ी पर एक साथ नीचे जाएं।

विभिन्न तरीकों से लगाए गए झंडों की परिक्रमा करते हुए, स्की पर पहाड़ से नीचे उतरें; ड्राइविंग, क्राउचिंग, छड़ के द्वार में।

एक स्लेज पर नीचे जाएं, चलते-फिरते स्नोबॉल के साथ, दाएं और बाएं रखे गए लक्ष्यों में गिरें।

स्की पर पहाड़ से नीचे उतरें, अलग-अलग ऊंचाइयों की छलांग से कूदें, जो लोगों ने खुद कठोर बर्फ से बनाई थी।

चेरवेंचिकि

बच्चे "पेवलका" का उच्चारण करते हैं:

जेठा, कीड़े,

कबूतर उड़ गए

ताजा ओस से

एक अलग गली में।

कप, नट हैं,

शहद, चीनी, मौन

सभी को चुप रहना चाहिए, और मेजबान मजाकिया हरकतों, मजाकिया चुटकुलों से खिलाड़ियों को हंसाने की कोशिश करता है। जो कोई हंसता है या कुछ कहता है वह प्रेत देता है।

बाबा यागा

मतगणना कविता के अनुसार, "बाबा यगा" का चयन किया जाता है। वह एक शाखा ("पोमेलो") उठाती है और सर्कल के केंद्र में खड़ी होती है। लोग उसके चारों ओर दौड़ते हैं और चिढ़ाते हैं:

बाबा यगा, अस्थि पैर, उसने चूल्हे को डुबो दिया, दलिया पकाया, चूल्हे से गिर गया, उसका पैर तोड़ दिया। बाजार गया, समोवर कुचला। बाहर गया, मुर्गे को कुचला। लॉन में गया, खरगोश को डरा दिया। बगीचे में टहलने गए - सभी लोगों को हंसाया। बगीचे में गए - सभी लोगों को हंसाया।

"बाबा यगा" एक पैर पर एक सर्कल में कूदता है और अपनी "झाड़ू" से लोगों को छूने की कोशिश करता है। जैसे ही वह किसी पर दाग लगाता है, वह जगह-जगह जम जाता है। खिलाड़ियों में से एक जमे हुए एक की मदद कर सकता है। ऐसा करने के लिए, उसे दाग को उठाना चाहिए, उसे एक सर्कल में खड़े होने में मदद करना चाहिए। लेकिन अगर उसी समय वह खुद दागदार हो जाता है, तो वह नया "बाबा यगा" बन जाता है।

दादा

लॉटरी खिलाड़ियों में से एक "दादा" बन जाता है। वह कमरे के बीच में एक कुर्सी पर बैठ जाता है। इसके चारों ओर एक वृत्त खींचा जाता है। सभी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हुए गाते हैं:

आप, भूरे बालों वाले दादा,

तुम पानी के भीतर क्यों बैठे हो?

एक मिनट के लिए बाहर देखो, कम से कम थोड़ा देखो।

हम आपके पास एक घंटे के लिए आए थे

चलो, हमें आजमाओ!

जैसे ही अंतिम शब्द बोला जाता है, "दादाजी" उठ जाते हैं। वह खिलाड़ियों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। इसके अलावा, बाकी खिलाड़ियों के विपरीत, "दादा" लाइन से बाहर कदम नहीं रख सकते। "दादाजी" का कार्य सर्कल को छोड़े बिना किसी एक खिलाड़ी को छूना है। नमकीन उसकी जगह लेता है और "दादा" बन जाता है।

बदले में, खिलाड़ियों को भी उल्लिखित सर्कल से आगे नहीं जाना चाहिए। जो कोई भी इस नियम को तोड़ता है उसे एक फैंटा देना होगा।

ग्रीष्म और पतझड़ की मस्ती

"वेटल"

प्रमुख चोटी, चोटी

बर्च के पेड़ पर कर्ल।

बच्चे अर्धवृत्त और वाक्य में जाते हैं।

बच्चे। चलो चलते हैं, जंगल में टहलने चलते हैं,

एक सफेद सन्टी कर्ल।

व्यु, व्यु, आह ल्युली,

मैं सन्टी को बुलाऊंगा।

बच्चे अर्धवृत्त बनाते हैं। एक सन्टी लड़की निकलती है, वह एक रस्सी रखती है जिसके लिए बच्चों को ले जाया जाता है।

बिर्च मैं तुम्हारे सामने झुकूंगा,

मैं खुद को माल्यार्पण में लपेटूंगा,

और तुम मेरी महिमा करते हो

स्कारलेट रिबन से सजाएं।

होगी हरी माल्यार्पण

और आप पूरे साल खुश रहते हैं।

मैं एक प्रक्षालित सन्टी हूँ, एक खसखस ​​हरा,

वसंत में बालों वाली, सर्दियों में गांठदार,

मैं पत्तों को हिलाते हुए खेत के बीच में खड़ा हूं।

बच्चे (कोरस में):

सफेद सन्टी, हमारे साथ टहलने जाओ।

हम गीत गाएंगे और आपका मनोरंजन करेंगे!

हर कोई सन्टी का अनुसरण करता है, रस्सी को पकड़ता है, और गेंद को यह कहते हुए घुमाता है:

हम बिर्च के चारों ओर घूमते हैं

हम उसके लिए ब्रैड्स में रिबन बुनते हैं।

चाबुक, चाबुक, विकर,

हमारे साँप हवाएँ, हवाएँ,

खेत में घसीटते हुए जंगल में।

खोलना, हमारी उलझन, खोलना,

सुनहरी गाँठ, खोलना।

हर कोई रस्सी फेंकता है और सभी दिशाओं में भाग जाता है, एक संकेत पर हर कोई रस्सी पर कदम रखने की कोशिश करता है, और इसे हर समय छोटा किया जाता है (एक वयस्क इसे अपने हाथ में लपेटता है)।

"पिंजरे में पक्षी"

नेता एक पक्षी चुनता है। पक्षी आंखों पर पट्टी बांधकर केंद्र में खड़ा है। बच्चे निम्नलिखित शब्द कहते हुए एक मंडली में चलते हैं:

बर्डी, बर्डी

तुम स्वर्ग कब जा रहे हो?

(3 बार)

फिर वे रुक जाते हैं और मेजबान ने जिस व्यक्ति की ओर इशारा किया वह कहता है:

चिड़िया, चिड़िया,

सोचो तुम्हारा पिंजरा कौन खोलेगा।

"कोनिकी"

बच्चों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ बच्चे घुड़सवार हैं, अन्य Cossacks हैं। साइट को एक लाइन से विभाजित किया गया है। एक तरफ कोसैक्स खड़े हैं, दूसरी तरफ घुड़सवार। घोड़े लाइन के पास आते हैं और सभी एक साथ कहते हैं:

तारा, तारा, तारा-रा,

घोड़े यार्ड से बाहर आ गए।

इन शब्दों के बाद, वे यह कहते हुए तितर-बितर हो जाते हैं: "त्सोक, त्सोक, त्सोक", और कोसैक्स उन्हें पकड़ लेते हैं और उन्हें साइट के दूसरी तरफ ले जाते हैं। जब सभी घोड़े पकड़े जाते हैं, तो बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

"मार्टिन"

खिलाड़ी दो पंक्तियों में एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। एक खिलाड़ी पंक्तियों के बीच चलता है, खिलाड़ियों में से एक के पीछे आता है, अपने कंधे पर हाथ रखता है और कहता है:

- निगलो, निगलो, क्या तुम भाग जाओगे?

- मैं भाग जाऊंगा।

- क्या आप कुछ रोटी सेंकेंगे?

- सेंकना।

- क्या आप इसे खुद खाएंगे?

- खाना।

- क्या आप इसे मुझे देंगे?

- मैं नहीं दे रहा हूं।

निगल भाग जाता है, रैंक में उन लोगों के चारों ओर दौड़ता है, दूसरा उसे पकड़ता है, खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं।

"बकरी"

सबसे तेज और सबसे फुर्तीले लड़की को बकरी के रूप में चुना जाता है। वे उसे एक निश्चित स्थान पर ले जाते हैं और दूर से ही उसे चिढ़ाते हैं:

मैं-मैं-मैं, बकरी, बकरी हो!

बकरी को गुस्सा आने लगता है, पैर से दस्तक देता है, धमकी देता है:

मैं एक डेरेज़ा बकरी हूँ

आधा भाग छिल गया है

एक सिपाही के लिए खरीदा

गूंगा-कुंद पैर

मैं तुम्हें सींगों से मारूंगा

मैं इसे अपने पंजे से पकड़ लूंगा,

मैं एक पूंछ के साथ नोटिस करूंगा,

ब्रर...

फिर बकरी से पूछा जाता है:

"बकरी, बकरी, तुम कहाँ थे?"

- घास खाना।

- आप यहां क्यों आये हैं?

- आराम करना।

इन शब्दों के बाद, लड़कियां भाग जाती हैं, और बकरी उनके पीछे दौड़ती है और किसी को पकड़ लेती है। जिसे वह पकड़ लेता है वह बकरा बन जाता है।

टिप्पणी . लड़कियों के लिए खेल।

आधुनिक शिक्षाप्रद खेल

पारिस्थितिक और स्थानीय इतिहास सामग्री के खेल

"धक्का पकड़ो"

लक्ष्य। बच्चों में अपनी जन्मभूमि की वनस्पतियों, शंकुधारी वृक्षों की विविधता के बारे में ज्ञान को समेकित करना; संतुलन में व्यायाम करें।

खेल प्रगति।

समूह को जोड़े में विभाजित करें और प्रत्येक जोड़ी को एक टक्कर खोजने के लिए आमंत्रित करें, इसे अपने कंधों से पकड़ें और इसे गिराए बिना कूदें। एक छोटे से अभ्यास के बाद, जोड़ियों को चौकों में मिलाएं (जो जोड़ी पीछे खड़ी होती है वह सामने खड़ी जोड़ी पर हाथ रखती है)। अंत में, पूरे समूह को एक श्रृंखला या सर्कल में कनेक्ट करें और शंकु को गिराए बिना 30 सेकंड के लिए कूदने की पेशकश करें।

"सेंटीपीड"

लक्ष्य। बच्चों में कीड़ों की दुनिया की विविधता, उनकी विशेषताओं के बारे में विचारों को बनाने के लिए, संतुलन में व्यायाम करने के लिए।

खेल प्रगति।

खेलने के लिए 4-5 मीटर लंबी रस्सी का प्रयोग करें। एक छोर को पकड़ो और बच्चों में से एक को विपरीत लेने के लिए आमंत्रित करें। बाकी को रस्सी के साथ दोनों तरफ एक बिसात के पैटर्न में रखें ताकि वे एक हाथ से रस्सी को पकड़ें। उन्हें केवल एक पैर (रस्सी के सबसे करीब) पर खड़े होने के लिए आमंत्रित करें, और दूसरे को घुटने पर मोड़ें और अपने खाली हाथ से पकड़ें। घोषणा करें कि आप सभी एक साथ हैं - एक सेंटीपीड, जो बहुत कठिन रहता है: यह भ्रमित न करने का प्रयास करें कि किस पैर पर कदम रखा जाए! तो, आप एक सेंटीपीड के सिर हैं, और खेल में प्रत्येक प्रतिभागी उसके पैरों में से एक है: आपके आदेश पर, हर कोई उस पैर पर कूदता है, गठन को बनाए रखने की कोशिश कर रहा है।

रस्सी के अंत में एक के साथ स्वैप करें - अब वह एक सेंटीपीड का सिर होगा, और बच्चे पैर बदल सकते हैं। तब तक खेलें जब तक सेंटीपीड अलग न होने लगे।

"लम्बरजैक"

लक्ष्य। बच्चों में अपनी जन्मभूमि के वनस्पतियों और जीवों के बारे में ज्ञान को समेकित करना, प्रकृति के प्रति देखभाल करने वाला रवैया विकसित करना।

खेल प्रगति।

बच्चों को तीन समूहों में विभाजित करें। एक समूह है लकड़हारा, दूसरा है पेड़, तीसरा है जानवर। कमांड पर "लम्बरजैक आ रहे हैं!" लंबरजैक पेड़ों को पकड़ने के लिए प्रवृत्त होते हैं, और जानवर प्रत्येक अपने स्वयं के पेड़ को बचाते हैं (पारिस्थितिक संबंध से।) जानवरों को लकड़हारे से पहले पेड़ों तक दौड़ना चाहिए और उन्हें हाथ से लेना चाहिए। यदि जानवर पेड़ को नहीं बचाते हैं, तो लकड़हारा अपना शिकार ले लेता है।

"घर में कौन रहता है?"

लक्ष्य। बच्चों में घरेलू पशुओं, उनके शावकों के बारे में ज्ञान का निर्माण; ध्यान और भाषण का विकास।

खेल प्रगति।

बच्चे घरों में बैठे परिचित जानवरों को चित्रित करते हैं। शिक्षक घरों के चारों ओर जाता है, प्रत्येक पर दस्तक देता है और पूछता है: "घर में कौन रहता है?"। बच्चे उत्तर देते हैं: "मू-म्यू-म्यू", आदि। शिक्षक अनुमान लगाता है कि घर में कौन रहता है।

चौथा अतिरिक्त "

लक्ष्य। बच्चों को गलतियों को नोटिस करना सिखाना, अवलोकन कौशल विकसित करना, उनके निर्णय की शुद्धता को साबित करने की क्षमता विकसित करना; अपने क्षेत्र के जानवरों के बारे में ज्ञान को मजबूत करें।

खेल प्रगति

शिक्षक बच्चों के सामने जानवरों के साथ कार्ड देता है, जानवरों के समूह से एक अतिरिक्त वस्तु चुनने की पेशकश करता है। बच्चे को अपनी छवि को एक चिप से ढककर अतिरिक्त जानवर को चिह्नित करना चाहिए और अपनी पसंद की शुद्धता साबित करनी चाहिए।

"कौन पास रहता है"

लक्ष्य। बच्चों को जानवरों और उनके पर्यावरण के बारे में जानने के लिए प्रोत्साहित करें। प्रकृति के प्रति सम्मान पैदा करें।

खेल प्रगति।

खेल से पहले, शिक्षक याद दिलाता है कि पौधे और जानवर कुछ परिस्थितियों में और एक दूसरे के निकट संबंध में जीवन के लिए अनुकूलित होते हैं; कि कुछ पानी में रहते हैं, अन्य - पानी के पास, जंगल में या घास के मैदान में। जंगल, घास का मैदान, तालाब - ये उनके घर हैं। वहां वे अपने लिए भोजन ढूंढते हैं, संतान पैदा करते हैं।

साइट के विभिन्न हिस्सों में लाल, नीले और हरे रंग के हुप्स बिछाए गए हैं। बच्चे मास्क (टोपी) लगाते हैं।

निर्धारित करें कि आप कौन हैं और आप कहाँ रहते हैं, विकसित हों। आप थोड़ी देर के लिए साइट पर घूमेंगे। आदेश पर "अपने घरों पर कब्जा करो!" जंगल के निवासी हरे घेरे में, घास के मैदान के निवासी लाल रंग में, जलाशय के निवासी नीले रंग में।

बच्चों के हुप्स में अपना स्थान लेने के बाद, शिक्षक जाँच करता है कि क्या कार्य सही ढंग से पूरा हुआ है: "जानवर" और "पौधे" खुद को और अपने निवास स्थान को कहते हैं। फिर बच्चे मास्क बदलते हैं, खेल कई बार दोहराया जाता है।

"यह कब होता है?"

लक्ष्य। ऋतुओं के बारे में ज्ञान का समेकन, सुसंगत भाषण का विकास, ध्यान।

खेल प्रगति।

पहला विकल्प . शिक्षक ऋतुओं के बारे में छंद या गद्य में छोटे-छोटे पाठ पढ़ता है, और बच्चे अनुमान लगाते हैं।

दूसरा विकल्प। शिक्षक वर्ष के समय को बुलाता है, और बच्चे बारी-बारी से उत्तर देते हैं कि वर्ष के इस समय क्या होता है और लोग क्या करते हैं.

लोट्टो "नास्त्य के बगीचे से रहस्य"

खेल के नियम . शिक्षक कार्ड के पीछे एक पहेली बनाता है। कार्ड उसे प्राप्त होगा जो पहले पहेली का अनुमान लगाता है और यह समझाने में सक्षम होगा कि उसने यह कैसे किया। सबसे अधिक कार्ड वाला खिलाड़ी गेम जीतता है।

सामग्री। रिवर्स साइड पर पहेलियों के साथ स्प्लिट कार्ड।, सब्जियों की छवि के साथ बड़े कार्ड।

"जंगल में कौन रहता है और घर में कौन रहता है?"

लक्ष्य। बच्चों में उनकी जन्मभूमि के घरेलू और जंगली जानवरों के बारे में ज्ञान को समेकित करना। प्रकृति के प्रति सम्मान पैदा करें। भाषण, ध्यान विकसित करें।

खेल प्रगति

शिक्षक बच्चों को जंगली और घरेलू जानवरों की तस्वीरें देता है, जानवर के बारे में एक पहेली बनाता है। बच्चे पहेली का अनुमान लगाते हैं और चित्र को फलालैनग्राफ पर रखते हैं। उनकी पसंद स्पष्ट करें।

"लगता है हमारा कौन सा घर है?"

लक्ष्य . वृक्षों का वर्णन कीजिए और वर्णन के अनुसार उनका पता लगाइए।

खेल प्रगति।

खेल एक पार्क, एक उपवन में खेला जाता है। बच्चों के समूह में से एक नेता का चयन किया जाता है, बाकी बच्चों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक समूह अपने लिए एक पेड़ चुनता है, नेता को उसका वर्णन करता है, और उसे पौधे को पहचानना चाहिए और उस "घर" का नाम देना चाहिए जिसमें बच्चे "रहते हैं"।

"बीज द्वारा एक पेड़ खोजें"

लक्ष्य। भाग द्वारा संपूर्ण ज्ञात कीजिए। बच्चों में अपने शहर की वनस्पतियों के बारे में ज्ञान को समेकित करना।

खेल प्रगति चलते समय खेल खेला जाता है। शिक्षक बच्चों को बीज वितरित करता है और बच्चों को साइट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने के लिए कहता है। शिक्षक के संकेत पर, प्रत्येक बच्चा उस पौधे की ओर दौड़ता है जिसके बीज उसके हाथों में होते हैं।

"एक पत्ता, फल, छाल, बीज खोजें" (विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि )

लक्ष्य। पूरे का हिस्सा खोजें। बच्चों में अपने शहर की वनस्पतियों के बारे में ज्ञान को समेकित करना।

खेल प्रगति। शिक्षक बच्चों को एक पेड़ की एक छवि दिखाता है, और उन्हें इसका नाम देना चाहिए और इसके लिए उपयुक्त पत्ते, छाल और फल लेने चाहिए।

प्रारंभिक काम।टहलने के दौरान पेड़ों की पत्तियों, छाल, फलों की जांच करना।

संज्ञानात्मक और देशभक्ति सामग्री के खेल

"कोसैक और कोसैक पोशाक"

सामग्री : कागज की गुड़िया - एक कोसैक और एक कोसैक, प्रत्येक के लिए अलग-अलग कपड़ों के सेट।

खेल के नियम ।

1 विकल्प . मेजबान वेशभूषा के कुछ हिस्सों को दिखाता है। बच्चों को वही कपड़े चुनने चाहिए जो Cossacks और Cossacks ने पहने थे। जिसने महिला (पुरुष) कोसैक कपड़ों के इस या उस वस्तु का सही नाम दिया है, वह इसे लेता है और गुड़िया को तैयार करता है।

अपनी गुड़िया को तैयार करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

"कोसैक महिला को मवेशियों को खिलाने में मदद करें"

सामग्री : Cossack barnyard का एक मॉडल, Cossack पोशाक पहने एक Marusya गुड़िया।

खेल के नियम ।

गुड़िया मारुस्या बच्चों के पास आती है और उनसे घर के कामकाज में मदद करने के लिए कहती है (उन्हें बार्नयार्ड के मॉडल की ओर ले जाती है)।

बच्चे लेआउट को देखते हैं। फिर, मारुस्या के अनुरोध पर, वे एक समय में जानवर का नाम लेते हैं (इस कोसैक फार्मस्टेड में उपलब्ध लोगों से), इसे सभी को दिखाएं और इसके बारे में बताएं: यह क्या खाता है, यह कहाँ रहता है।

जानवर क्या खाता है, इस बारे में बात करते हुए, बच्चा थ्रेसिंग फ्लोर (वह कमरा जहां पशुओं के लिए चारा जमा किया जाता है) पर सही भोजन की तलाश करता है और भोजन के साथ बॉक्स को जानवर के पास रखता है जिसके बारे में कहानी है।

खेल के अंत में, मारुस्या ने लोगों को उनकी मदद के लिए धन्यवाद दिया, सभी को उसके साथ एक कोसैक गीत खेलने (गाने) के लिए आमंत्रित किया। उदाहरण के लिए, "अस्थिरता, लड़के, घोड़े ...", लोक शब्द और संगीत।

"जिस सड़क पर मैं रहता हूँ"

खेल के लिए सामग्री:एक आवासीय क्षेत्र का चित्रण लेआउट।

खेल के नियम:

खेल के प्रतिभागी (1 से 4 लोग) अपनी गली के बारे में बात करते हैं जहां वे एक लेआउट की मदद से रहते हैं। जिस पर भवन, पौधे, वाहन, लोग आदि स्थित होते हैं।

खिलाड़ी उस गली का नाम बताते हैं जहां वे रहते हैं और बताते हैं कि उस पर क्या है।

"पूरा डाल दो"

खेल सामग्री: शहर की वास्तुकला की वस्तुओं को दर्शाने वाले चित्रों को काटें।

खेल के नियम। एक या बच्चों के समूह (परिवार) को खेलता है।मॉडल के अनुसार, इमारत की एक पूरी तस्वीर (एक स्थापत्य स्मारक की एक छवि) को इकट्ठा करना आवश्यक है।

"शहर की यात्रा"

खेल सामग्री: शहर के दर्शनीय स्थलों के साथ एक खेल का मैदान, जिस पर 1 से 6 तक डॉट्स की संख्या वाला एक क्यूब, चिप्स - 4 पीसी।, टोकन।

खेल के नियम।

1-4 लोग खेलते हैं। समझौते से, खिलाड़ी क्रम निर्धारित करते हैं, पासे को रोल करते हैं, एक चाल चलते हैं। शहर के लैंडमार्क की तस्वीर के साथ बस स्टॉप पर "रोकना", बच्चा वस्तु के बारे में बात करता है। जिन लोगों को वस्तु के बारे में नाम देना और बात करना मुश्किल लगता है, वे वापस आ जाते हैं। सही उत्तर को टोकन मिलता है।

विजेता वह है जिसने सबसे पहले ट्रैक को शुरू से अंत तक पूरा किया और सबसे अधिक टोकन बनाए।

"कोसैक शब्द की व्याख्या करें"

सामग्री : वस्तुओं की छवि वाले कार्ड।

खेल के नियम ।

खेल में हर कोई भाग ले सकता है। शिक्षक किसी भी Cossack शब्द या अभिव्यक्ति को कॉल करता है (या किसी वस्तु की छवि वाला कार्ड दिखाता है)। खेलते हुए बच्चे शिक्षक द्वारा बोले गए शब्दों का अर्थ समझाते हैं।

यदि शिक्षक चित्र दिखाता है, तो बच्चे चित्रित वस्तु को कोसैक में बुलाते हैं, फिर समझाते हैं कि शब्द का क्या अर्थ है।

टिप्पणी . खेल के दौरान, आप बच्चों से परिचित किसी भी शब्द को ले सकते हैं और उन्हें नए लोगों से परिचित कराना सुनिश्चित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए:

शिक्षक किसी भी कोसैक शब्द या अभिव्यक्ति को बुलाता है, बच्चे उक्त शब्द का अर्थ समझाते हैं।

खेल के दौरान, बच्चों को नए शब्दों से परिचित कराया जाता है।

  1. क्रिंका एक जग है।
  2. यार - चप्पल।
  3. ज़ेर्डली - खुबानी।
  4. ज़मेन - एक मुट्ठी।
  5. कबक (गरबुज़) - कद्दू।
  6. कवुन - तरबूज।
  7. बुरक - बीट्स।
  8. ग्लेचिक - चायदानी।
  9. खता - कोसैक हाउस।
  10. बड़ी झोंपड़ी - ऊपरी कमरा।
  11. सूअरों के लिए कालिख एक खलिहान है।
  12. तेपुष्का - रसोई।
  13. केबिन एक ग्रीष्मकालीन स्टोव है।
  14. कच्चा - ओवन।
  15. एक कप एक प्लेट है।
  16. सेंटी एक गलियारा है।
  17. ज़गनेटका - चूल्हे के नीचे।
  1. सिबार्का एक बड़ी बाल्टी है।
  2. लोपस - चंदवा।
  3. एक चौथाई एक बैंक है।
  4. सोपेटका - टोकरी।
  5. आपूर्ति एक गाड़ी है।
  6. सुतली - रस्सी।
  7. उज़्वर - कॉम्पोट।
  8. तौलिया - तौलिया।
  9. लक्षिना - नूडल्स।
  10. ग्राउट - सूप।
  11. कुलेश (कोंडर) - दलिया।
  12. कुलिश सूप है।
  13. युस्का - कान।
  14. कोहटोचका - जैकेट।
  15. अंडरशर्ट एक हल्का दुपट्टा है।
  16. स्पिडनित्सा - पेटीकोट।

"अतीत की यात्रा"

सामग्री : Cossacks के घरेलू सामान, वस्तुओं की छवि वाले कार्ड(एक चरखा, एक बेंच, एक छवि, एक फ्रिंज के साथ एक शॉल, एक जैकेट, एक कंघी, मोम मोमबत्तियाँ, सुई का काम, सुई, यार्न, एक पर्स, एक शेल्फ, एक पकड़, एक कच्चा लोहा, एक स्टोव स्पंज, एक धौंकनी, एक मिट्टी के तेल का दीपक, आदि), एक कोसैक रसोई और कक्षों के इंटीरियर को दर्शाने वाले रंग चित्रण।

खेल के नियम ।

1 विकल्प . शिक्षक कोसैक घरेलू सामान (या आइटम की छवि वाला कार्ड) दिखाता है। बच्चे इसे कहते हैं, इस मद के उद्देश्य के बारे में बात करते हैं।

विकल्प 2 . दृष्टांतों में से एक ऊपरी कमरे के इंटीरियर को दर्शाता है, दूसरा - रसोई का इंटीरियर। Cossack घरेलू सामानों को दर्शाने वाले कार्ड "अद्भुत बैग" में हैं.

खिलाड़ियों को 2 समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह का खिलाड़ी (बदले में) एक कार्ड निकालता है, विरोधियों को दिखाता है। वे आइटम को नाम देते हैं, उसके उद्देश्य के बारे में बात करते हैं और कहते हैं कि यह आइटम कहाँ रखा जाना चाहिए: ऊपरी कमरे में या रसोई में। फिर पहले या दूसरे दृष्टांत के पास कार्ड बिछाएं। सही उत्तर के लिए, खिलाड़ियों को एक अंक मिलता है।

सबसे अधिक अंक वाला समूह जीतता है।

"कोसैक चीजों की प्रदर्शनी"

सामग्री: प्राचीन कोसैक और आधुनिक घरेलू सामान।

नियम . बच्चों के सामने प्राचीन कोसैक और आधुनिक घरेलू सामान (लकड़ी के कटोरे, बर्तन, समोवर, लत्ता, हरिण, तगानोक, लोहा, इलेक्ट्रिक केतली, खिलौने) को अव्यवस्थित रखा गया है।

बच्चों को एक निश्चित समय के भीतर पुरानी कोसैक चीजों का चयन करना चाहिए और "एक प्रदर्शनी डिजाइन करना" चाहिए।

"देशी शहर के पारखी" (प्रश्नोत्तरी)

खेल सामग्री: गृहनगर की तस्वीरें, खेल के लिए प्रश्न, टोकन।

खेल के नियम।

खिलाड़ियों से सवाल पूछे जाते हैं

  • अपने गृहनगर की सड़कों के नाम बताइए।
  • उस नदी का नाम क्या है जिसके मुहाने पर हमारा शहर स्थित है।
  • उस नदी का नाम बताइए जो हमारे शहर से होकर बहती है।
  • हमारे शहर में कौन सी झील स्थित है।
  • हमारे शहर के उद्यमों के नाम बताइए, वे किन उत्पादों का उत्पादन करते हैं?
  • किन लोगों ने हमारे शहर का महिमामंडन किया?

प्रत्येक सही उत्तर के लिए, खिलाड़ी को एक टोकन प्राप्त होता है। जो सबसे अधिक टोकन प्राप्त करता है वह जीतता है।

"सोचो और नाम"

खेल के लिए सामग्री:प्राचीन वस्तुओं की तस्वीरें।

खेल के नियम।

बच्चे के सामने तस्वीरें रखी जाती हैं, शिक्षक तस्वीर में चित्रित चीजों में से एक का वर्णन करता है, बच्चा वर्णित वस्तु का नाम देता है।

दूसरा विकल्प। बच्चा वर्णन करता है - वयस्क अनुमान लगाता है।

"एक कलाकार को गलती सुधारने में मदद करें"

खेल के लिए सामग्री:Cossack ऊपरी कमरे की छवि के साथ चित्र।

खेल के नियम ।

बच्चे को कुबन कक्ष का चित्रण करते हुए एक चित्र दिखाया गया है। कलाकार द्वारा की गई गलतियों को खोजने का प्रस्ताव है।

कलात्मक और सौंदर्य सामग्री के खेल।

"लगता है कि हम क्या सोच रहे हैं"

लक्ष्य। परिदृश्य, स्थिर जीवन, चित्र को नेत्रहीन और मौखिक रूप से पहचानें।

खेल के लिए सामग्री:लैंडस्केप, स्टिल लाइफ, पोर्ट्रेट पेंटिंग।

खेल के नियम। चालक का चयन मतगणना कक्ष द्वारा किया जाता है। बच्चों को चित्र दिए जाते हैं जिनका वे वर्णन करेंगे। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि बच्चा किस तरह की तस्वीर का वर्णन करता है।

"सब्जियों के स्थिर जीवन को इकट्ठा करो"

लक्ष्य। क्यूबन में उगने वाली सब्जियों के विचार को मजबूत करने के लिए। रंगों के रंगों (गहरा लाल, हल्का हरा) के नामों के प्रयोग में व्यायाम करें; रचना में।

खेल के लिए सामग्री:फलालैनग्राफ, नक्काशीदार व्यंजन और सब्जियां।

खेल के नियम। शिक्षक सब्जियों के बारे में एक पहेली बनाता है। जो भी अनुमान लगाता है, उसे सब्जी लेने और अपने पकवान पर डालने का अधिकार है।

"पैटर्न मोड़ो"

लक्ष्य। क्यूबन पुष्प आभूषण की सामग्री के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करना। विभिन्न मिश्रित का उपयोगउत्पाद के आकार और उद्देश्य के आधार पर तकनीक। रंग संयोजनों का अध्ययन करने के लिए, पैटर्न में तत्वों की व्यवस्था की समरूपता, लोक आभूषण की सुंदरता के प्रति जागरूक रवैया पैदा करना।

खेल के लिए सामग्री।पुष्प आभूषण के तत्व, पुष्प आभूषण (तौलिया, एप्रन, स्कर्ट) के साथ कई नमूने।

खेल के नियम। तैयार उत्पादों (नमूनों) पर पैटर्न पर विचार करें, फिर बच्चों को पुष्प आभूषण के तत्वों का उपयोग करके कागज की एक पट्टी पर एक पैटर्न बनाने के लिए आमंत्रित करें।

नगर पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्थान

संयुक्त बालवाड़ी 24

खेल जीवन

बाल विहार में

(एमडीओयू टीम द्वारा एकत्रित सामग्री)

उस्त-लबिंस्क, 2006

"पैटर्न बिखरे हुए"

लक्ष्य। लोक शिल्प आभूषणों की सामग्री के बारे में बच्चों के ज्ञान को मजबूत करने के लिए: खोखलोमा, फिलिमोनोव खिलौने, गोरोडेट्स, गज़ल व्यंजन। रंग संयोजनों का अध्ययन करने के लिए, पैटर्न में तत्वों की व्यवस्था की समरूपता, लोक आभूषण की सुंदरता के प्रति जागरूक रवैया पैदा करना।

खेल के लिए सामग्री।लोक आभूषण की एक छवि के एक टुकड़े के साथ चार कार्ड, शेष टुकड़ों के साथ विभाजित कार्ड।

खेल के नियम। खिलाड़ियों को कार्ड दिए जाते हैं, और उन्हें कटे हुए कार्ड से अपने आभूषण के टुकड़े चुनने और उसे इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है।


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