साधारण 3D मॉडल ऑब्जेक्ट से। तस्वीरों से वॉल्यूमेट्रिक मॉडल। तस्वीरों से त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए कार्यक्रमों की कक्षाएं

आधुनिक दुनिया में, त्रि-आयामी प्रौद्योगिकियां बहुत लोकप्रिय हो गई हैं। 3डी तेजी से और विविध रूप से एक सामान्य व्यक्ति के जीवन में भी प्रवेश कर रहा है। 3D टीवी, 3D स्कैनर और यहां तक ​​कि प्रिंटर से शुरू। हालांकि पिछले दो डिवाइस ज्यादातर विशेषज्ञों के लिए ही उपलब्ध हैं। लेकिन तकनीक अभी भी खड़ी नहीं है। लगभग 2000 डॉलर की लागत वाले त्रि-आयामी प्रिंटर हैं, जो पहले से ही उस समय के करीब आ रहे हैं जब वे दिखाई देंगे, यदि टेबल पर प्रत्येक स्कूली बच्चे / छात्र के लिए नहीं, तो कम से कम प्रत्येक इंजीनियर या डिजाइनर के लिए। वास्तविक भौतिक वस्तु से त्रि-आयामी मॉडल प्राप्त करने के तरीकों के लिए, यहां भी, सब कुछ स्पष्ट नहीं है। या तो एक महंगे लेजर स्कैनर की आवश्यकता है, या आप लेजर बिल्डिंग स्तर, वेब कैमरा और विशेष सॉफ्टवेयर के साथ अपनी किस्मत आजमा सकते हैं। बिल्कुल कोई भी इन सभी चीजों के होने का दावा नहीं कर सकता।
हालांकि, पारंपरिक डिजिटल कैमरे का उपयोग करके किसी ऑब्जेक्ट को 3D मॉडल में "स्कैन" करने का एक बहुत ही सरल तरीका है। यह कैसे करना है? इस पर आगे चर्चा की जाएगी।

Auotodesk ने एक क्लाउड सेवा विकसित की है जिसका नाम है 123डी कैच, जो आपको फ़ोटोग्राफ़िक छवियों के सेट से किसी ऑब्जेक्ट का 3D मॉडल स्वचालित रूप से बनाने की अनुमति देता है। जैसा कि विकिपीडिया बताता है, इस तकनीक को फोटोग्रामेट्री कहा जाता है।
और इसलिए हमें तस्वीरों से किसी वस्तु का 3D मॉडल प्राप्त करने की क्या आवश्यकता है?

  • वस्तु ही;
  • Autodesk 123D कैच प्रोग्राम;
  • कैमरा।
प्रयोग के लिए, मैंने एक छोटा सा सीप लिया।

प्रोग्राम डाउनलोड और इंस्टॉल करें 123डी कैच. यहाँ ध्यान देने योग्य दो बातें हैं जिन्होंने मेरे जीवन को थोड़ा और कठिन बना दिया, इससे पहले कि मैं यह समझ पाता कि मामला क्या है।

  • कंप्यूटर पर समय इंटरनेट के माध्यम से सिंक्रनाइज़ किया जाना चाहिए! "आदर्श" समय से थोड़ी सी भी विसंगति के मामले में, कार्यक्रम शुरू किया जाएगा।
  • कार्यक्रम किसी भी तरह से सिरिलिक वर्णमाला को पसंद नहीं करता है। दोनों स्थापना फ़ोल्डर के पथ में, और मूल फ़ोटो वाले फ़ोल्डर में।
कार्यक्रम स्थापित और चल रहा है।

  • सबसे पहले, ऑब्जेक्ट को सभी तरफ से शूट किया जाता है, और फिर अधिक विस्तृत दृश्य लिए जाते हैं (यदि आवश्यक हो);
  • वस्तु स्थिर होनी चाहिए। आपको इसके चारों ओर घूमने की जरूरत है, वस्तु को घुमाने की नहीं;
  • प्रत्येक बाद के फ्रेम को पिछले एक को ओवरलैप / प्रतिच्छेद करना चाहिए;
  • सेवा पारदर्शी वस्तुओं के साथ काम नहीं करती है;
  • तस्वीरों की संख्या 70 टुकड़ों से अधिक नहीं होनी चाहिए;
  • सर्विस सर्वर पर फोटो का आकार घटाकर 3 मेगापिक्सल कर दिया गया है। सर्वर पर फोटो अपलोड करने में समय बचाने के लिए, उन्हें बड़ा करने का कोई मतलब नहीं है।
फोटो सत्र समाप्त करने के बाद, बटन पर क्लिक करके फोटो को कार्यक्रम में अपलोड करें "एक नया फोटो दृश्य बनाएं". हम बटन दबाकर अपने दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए सभी तस्वीरें क्लाउड सेवा पर भेजते हैं "गणना फोटो दृश्य".

इसके बाद, हमें आपका ईमेल दर्ज करने और आगे की कार्रवाई के लिए एक विकल्प चुनने के लिए कहा जाएगा।
बटन "रुकना"- प्रतिपादन प्रक्रिया के पूरा होने की प्रतीक्षा करें। यह एक प्रगति पट्टी प्रदर्शित करेगा।
बटन "मुझे ई मेल करें"- कार्यक्रम बंद करें और ई-मेल द्वारा अधिसूचना की प्रतीक्षा करें। डाक.

मेरे मामले में, प्रतीक्षा प्रक्रिया में दो मिनट से अधिक समय नहीं लगा।

गणना पूरी होने और दृश्य अपडेट होने के बाद, प्रोग्राम परिणाम को त्रि-आयामी बनावट वाले मॉडल और कैमरों की एक योजना के रूप में उन स्थितियों में प्रदर्शित करेगा जहां से फ़्रेम लिए गए थे।

आप कैमरे को किसी वस्तु के चारों ओर घुमाने का एनिमेशन बना सकते हैं। AVI फ़ाइल में अपलोड करें, या प्रोग्राम से सीधे YouTube पर अपलोड करें।

मेरी राय में, दृश्य को एक फ़ाइल में निर्यात करने और 3D ग्राफिक्स संपादकों (उदाहरण के लिए, Blender3D या 3D Max) में आगे के हेरफेर के लिए इसका उपयोग करने की क्षमता बहुत महत्वपूर्ण है।
निम्नलिखित प्रारूप समर्थित हैं: ऑटोडेस्क ड्रॉइंग (डीडब्ल्यूजी), ऑटोडेस्क एफबीएक्स (एफबीएक्स), ओबीजे, आरजेडआई, आईपीएम, एलएएस।



ओबीजे प्रारूप में परिणामी 3डी मॉडल (2.64 एमबी)

आधुनिक उद्योग और डिजाइनबिना कल्पना करना असंभव 3 डी मॉडलिंग. उत्पादन शुरू करने से पहले, आपको चाहिए बनाना वस्तु का 3डी मॉडल, और, रैपिड प्रोटोटाइप तकनीक का उपयोग करना सृजन करनाउसकी प्रोटोटाइप. करने के लिए यह आवश्यक है भविष्य के उत्पाद के एर्गोनॉमिक्स का मूल्यांकन करें(उदाहरण के लिए, आपको चाहिए पार्ट बॉडी या प्रोटोटाइप कार बनाएं) इसके अलावा, एक प्रोटोटाइप का उत्पादन चरणों में से एक हो सकता है - रास्ते में एक कास्टिंग मोल्ड बनाना- के लिये छोटे पैमाने पर उत्पादनया रिलीज उत्पादों की परीक्षण श्रृंखला.

3 डी मॉडलिंग- एक प्रकार का कंप्यूटर ग्राफिक्स जो वस्तुओं के त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए विभिन्न प्रकार के सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर टूल को जोड़ता है। 3D मॉडलिंग और विज़ुअलाइज़ेशनमें व्यापक रूप से इस्तेमाल किया औद्योगिक डिजाइनतथा अभियांत्रिकी. से 3D मॉडलिंग का उपयोग करनाबनाया था वॉल्यूमेट्रिक ग्राफिक ऑब्जेक्ट, के माध्यम से प्रतिपादन(आवश्यक पृष्ठभूमि पर एक 3डी मॉडल रखकर - पर्यावरण में वस्तु की कल्पना करने के लिए) प्राप्त करें अधिकतम फोटोयथार्थवाद.

तकनीक की मदद से 3 डी मॉडलिंगकर सकते हैं चित्र के अनुसार वस्तुओं को फिर से बनानाऔर/या तस्वीरें। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि तस्वीरों के आधार पर छद्म -3 डी मॉडल बनाने के लिए कई सॉफ्टवेयर तरीके (प्रोग्राम) हैं।

हम बात कर रहे हैं फ़ोटो से सटीक 3D मॉडल बनाना, के एक अनुभवी विशेषज्ञ कोलोरो कंपनी. यह ध्यान देने योग्य है कि एक पेशेवर 3 डी डिजाइनर के पास न केवल ग्राफिक कार्यक्रमों के साथ काम करने का कौशल होना चाहिए, बल्कि एक विशेष तकनीकी शिक्षा भी होनी चाहिए। यह गारंटी है कि 3D मॉडल उन्होंने बनायान केवल सुंदर होगा, बल्कि पूरी तरह से होगा तकनीकी आवश्यकताओं के अनुरूपवस्तुओं की इस श्रेणी के लिए आगे रखें।


तो, एक 3D मॉडल बनाने के आधार के रूप में, निम्नलिखित का उपयोग किया जा सकता है:

  • फ़ोटो;
  • खाका;
  • 3D स्कैनर (3D स्कैनिंग के परिणाम);
  • वास्तविक वस्तु (एक बिंदु बादल से निर्मित 3D मॉडल);
  • आवश्यक वस्तु का मौखिक विवरण;
  • किसी वस्तु का मुक्तहस्त आरेखण (या रेखाचित्र);

चित्र टेम्पलेट छवियों के रूप में कार्य करते हैं। चित्र के अनुसार एक 3D मॉडल बनाने के लिए, आपके पास वस्तु के तीन चित्र होने चाहिए - सामने, ऊपर और किनारे, और आदर्श रूप से पीछे भी।

ड्राइंग आवश्यकताएँ:

  • सभी आयामों का संकेत (विभाजन की मोटाई, विमानों के आयाम, वस्तु के आंतरिक घटक, आदि);
  • निर्देशांक अक्ष के सापेक्ष सभी वस्तुओं का सही स्थान;
  • बोधगम्यता;
  • उस सामग्री का एक संकेत जिससे वस्तु बनाई जाएगी।


निम्नलिखित जानकारी को चित्र में संलग्न करना वांछनीय है:

  • प्रोटोटाइप कैसे करें(3 डी प्रिंटिंग, मिलिंग, मोल्डिंग, संयुक्त प्रोटोटाइप विधि);
  • वस्तु बनाने की आवश्यक विधिभविष्य के उत्पाद की उच्च गुणवत्ता की गारंटी।

यदि ड्राइंग आवश्यक उद्योग मानकों को पूरा नहीं करती है, तो KOLORO उत्पाद को मानकीकृत करने के लिए अतिरिक्त कार्य करेगा। ग्राहक की इच्छाओं को ध्यान में रखते हुए, हमारे विशेषज्ञ:

  • आवश्यक अनुसंधान करें;
  • अपनी समस्या से निपटें और उसका समाधान पेश करें;
  • एक चित्र बनाएं जो आवश्यक मानकों को पूरा करता हो;
  • ऑब्जेक्ट के ड्राइंग के आधार पर उसका 3D मॉडल बनाएं।

फोटो से 3डी मॉडलिंग

फोटो से 3डी मॉडलिंगबुलाया photogrammetry. याद रखें कि कई "शौकिया" प्रोग्राम हैं जो तस्वीरों से 3D मॉडल बनाते हैं, लेकिन, ज्यादातर मामलों में, ऐसे प्रोग्राम एक छद्म-3D छवि बनाते हैं।

उच्च गुणवत्ता वाले 3 डी मॉडलके साथ काम करने के लिए केवल एक पेशेवर कार्यक्रम में बनाया जा सकता है 3डी ग्राफिक्स. उसी समय, जैसा कि के मामले में है चित्र के अनुसार 3D मॉडलिंग, हमारे पास वस्तु के कम से कम तीन चेहरों की एक छवि होनी चाहिए: एक शीर्ष दृश्य, एक पार्श्व दृश्य और एक सामने का दृश्य।

किसी फ़ोटोग्राफ़ से 3D मॉडलिंग का उपयोग तब किया जाता है जब:

  • ऑब्जेक्ट ब्लूप्रिंट खो गए हैं या मौजूद नहीं हैं;
  • किसी व्यक्ति का 3D मॉडल बनाना आवश्यक है;
  • कुछ अन्य मामलों में, जब मूल के साथ मॉडल की एक फोटोग्राफिक समानता आवश्यक है।

3डी स्कैनिंग

आधुनिक 3डी स्कैनरके लिए अनुमति 3डी ऑब्जेक्ट स्कैनिंगकिसी भी आकार और आकार। लेजर 3डी स्कैनर, प्राप्त आंकड़ों के आधार पर, वे स्वयं निर्माण करते हैं वस्तु का 3डी मॉडल. और, भविष्य में, परिणामी त्रि-आयामी छवि को एक 3D डिज़ाइनर द्वारा श्रमसाध्य रूप से अंतिम रूप दिया जाता है।

ऐसा 3 डी मॉडलिंग विधिये सर्वश्रेष्ठ में से एक है प्रभावी लागत, आख़िरकार समय और तकनीकी लागतइस मामले में एक 3D मॉडल बनाने के लिए - कम से कम. इस विधि का उपयोग के लिए किया जा सकता है एक 3D मॉडल बनानाछोटी वस्तु (उदा. एक बोतल डिजाइन बनाना), के लिए साथ साथ 3 डी मॉडलिंगबड़ी वस्तुएं (उदा। वास्तु 3डी मॉडलिंग).


वास्तविक वस्तु पर आधारित 3डी मॉडलिंग

अक्सर यह 3 डी मॉडलिंग विधिअनुपस्थिति में लागू 3डी स्कैनरऔर वस्तु की उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीर लेने में असमर्थता। वस्तु, इस मामले में, आकार में छोटा और परिवहन योग्य होना चाहिए, क्योंकि इंजीनियर को सीधे वस्तु के साथ काम करना होगा - इसे स्थानांतरित करें और स्थानांतरित करें, और यदि आवश्यक हो, तो वस्तु को अलग-अलग हिस्सों में अलग करें।


विशेषताओं, आकृतियों और यहां तक ​​कि रंगों के पूर्ण संरक्षण वाले लोगों के आंकड़े। इसने हमें इस तकनीक के महान भविष्य के बारे में बात करने की अनुमति दी, जो वास्तव में सामान्य फोटोग्राफी को बदलने के लिए तैयार है।

त्रि-आयामी छवि बनाने के विकल्पों में से एक तस्वीर से किसी व्यक्ति का 3 डी मॉडलिंग है। यह विकल्प दूसरों की तुलना में बहुत आसान है।

आभासी छवि बनाने के लिए आवश्यक एक निश्चित कार्यक्रम को जानना पर्याप्त है। कलात्मक कौशल, किसी व्यक्ति को आकर्षित करने की क्षमता, चित्र बनाने की आवश्यकता नहीं है।

एक तस्वीर से किसी व्यक्ति के 3 डी मॉडलिंग में मुख्य चरण

  • एक प्रिंटर के लिए एक 3D मॉडल विकसित करने के लिए, आपको एक विशिष्ट विषय की तस्वीरें प्राप्त करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, विभिन्न कोणों से उनकी संख्या जितनी अधिक होगी, उसकी सबसे सटीक आभासी छवि बनाना उतना ही आसान होगा। इस कारण से, स्रोत फ़ोटो की संख्या को आकृति के आकार द्वारा नियंत्रित किया जाएगा (जितना बड़ा होगा, उतनी ही अधिक फ़ोटो की आवश्यकता होगी) या यदि यह केवल सिर है, तो इसके सभी पक्षों से एक फोटो की आवश्यकता होगी। अधिकतम समानता सुनिश्चित करें।
  • ज्यामिति मॉडलिंग शुरू करने में सक्षम होने के लिए प्राप्त संदर्भ छवियों को उपयुक्त सॉफ़्टवेयर में लोड करना।
  • स्वीप का अनिवार्य निर्माण, जिसमें चेहरे की कसरत करते समय पर्याप्त श्रमसाध्य कार्य की आवश्यकता होती है।
  • बनावट का उपयोग, त्वचा, आंखों, बालों के उपयुक्त रंग का चयन और अनुप्रयोग, झुर्रियों का निर्माण और "डिम्पल", यानी वह सब कुछ जो लोगों को एक-दूसरे से अलग करता है, प्रत्येक व्यक्ति की विशेषताएं हैं।
  • छवि और सामग्री के बुनियादी मापदंडों को निर्धारित करना, जहां काम करना और अपवर्तन, प्रतिबिंब, पारदर्शिता और बहुत कुछ को ध्यान में रखना आवश्यक है, जो आमतौर पर त्रि-आयामी छवि के प्रभाव को बनाते समय उपयोग किया जाता है।

इन सभी चरणों के बाद ही हम चित्र बनाना शुरू करने की संभावना के बारे में बात कर सकते हैं। हालाँकि, 3D प्रिंटर का उपयोग करके इसे प्रिंट करने के लिए भेजने से पहले एक छवि बनाने के मामले में, कुछ अतिरिक्त तत्व जो त्रि-आयामी चित्र बनाते समय महत्वपूर्ण होते हैं, उन पर ध्यान नहीं दिया जाता है।

आसपास की पृष्ठभूमि, बनावट और छाया यहां महत्वपूर्ण नहीं हैं। केवल चित्र समानता और आंकड़ों की विशेषताओं पर जोर। इन सभी आवश्यकताओं को पूरा करने वाली छवि बनाने के बाद, आप सीधे मुद्रण के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

किसी व्यक्ति के परिणामी 3D मॉडल का यथार्थवाद

उन लोगों के लिए जिन्होंने अभी तक इसी तरह के उत्पादों का सामना नहीं किया है, हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि मॉडल की पहचान की डिग्री और उनके बहुत ही जीवित प्रोटोटाइप बहुत अधिक हैं। सच है, इस तरह के पत्राचार को केवल उच्च तकनीक वाले उपकरण, आधुनिक सॉफ्टवेयर और बड़ी संख्या में तस्वीरों का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है, अगर वस्तु को स्कैन नहीं किया जाता है।

मॉडल के यथार्थवाद और तैयार उत्पाद के आकार को प्रभावित करता है। किसी व्यक्ति के 3डी मॉडलिंग की गुणवत्ता का अंदाजा उपलब्ध एनिमेटेड फिल्मों से लगाया जा सकता है, जहां वास्तविक अभिनेता पात्रों के प्रोटोटाइप बन जाते हैं, और ऐसी फिल्मों को देखने पर अक्सर द्वैत की भावना होती है और यहां तक ​​कि जागरूकता का नुकसान भी होता है। 3डी एनिमेशन जिसे देखा जा रहा है।

और उन लोगों की समीक्षाओं के अनुसार जिनके पास पहले से ही किसी प्रियजन की तैयार त्रि-आयामी छवि है, जिसे 3 डी का उपयोग करके बनाया गया है।

फोटोग्राफी और छपाई के आंकड़ों से एक व्यक्ति के 3 डी मॉडलिंग की लागत

ऐसी सेवाओं की पेशकश करने वाली विभिन्न कंपनियों से मॉडलिंग और प्रिंटिंग की कीमतें विभिन्न कारणों से भिन्न होती हैं। यह आवश्यक यथार्थवाद की डिग्री और उपयोग किए गए उपकरणों के स्तर दोनों के कारण हो सकता है।

हालांकि, हर जगह एक बात समान है - एक तैयार आकृति की कीमत उसके आकार में वृद्धि के साथ बढ़ जाती है। इसलिए, उदाहरण के लिए, 15 सेमी की मूर्तियों की कीमत 9,000 रूबल से होगी, और 30 सेमी की लागत लगभग 20,000 रूबल होगी।

फ्री 3डी फोटो मेकर एक फ्री प्रोग्राम है जिसे 3डी वॉल्यूमेट्रिक इमेज बनाने के लिए डिजाइन किया गया है। फ्री 3डी फोटो मेकर प्रोग्राम के साथ, दो शुरुआती फोटो से, या एक फोटो से, एक थ्री-डायमेंशनल 3डी फोटो बनाना संभव होगा।

तथाकथित 3डी छवियां विशेष स्टीरियो ग्लास के माध्यम से देखने के लिए उपलब्ध हैं। त्रि-आयामी छवि देखने में सक्षम होने के लिए इस तरह के स्टीरियो ग्लास में विभिन्न रंगों के लेंस होते हैं।

फ्री 3डी फोटो मेकर में बनाई गई छवियों को सबसे सरल एनाग्लिफ चश्मे का उपयोग करके देखा जा सकता है। ज्यादातर मामलों में, इन चश्मे में दो रंगों के लेंस होते हैं - लाल और नीला (सबसे सामान्य प्रकार का चश्मा)।

आप फ्री 3डी फोटो मेकर प्रोग्राम में एक 3डी फोटो बनाते हैं, और अपने कंप्यूटर पर इमेज को सेव करने के बाद, आप एनाग्लिफ ग्लास का उपयोग करके प्रोग्राम में बनाई गई थ्री-डायमेंशनल स्टीरियो इमेज देख सकते हैं।

इनपुट छवि प्रारूप:

  • रॉ, PICT, BMP, RLE, ICO, JPEG, EMF, WMF, PNG, TARGA, GIF।

आउटपुट छवि प्रारूप:

  • बीएमपी, जेपीईजी, पीएनजी, तारगा, जीआईएफ, टीआईएफएफ।

3डी फोटो बनाने के लिए फ्री 3डी फोटो मेकर प्रोग्राम को सॉफ्टवेयर डेवलपर की आधिकारिक वेबसाइट - DVDVideoSoft से डाउनलोड किया जा सकता है, जो काफी फ्री प्रोग्राम तैयार करता है।

मुफ्त 3डी फोटो मेकर डाउनलोड

डाउनलोड करने के बाद, अपने कंप्यूटर पर प्रोग्राम इंस्टॉल करने के लिए फ्री 3डी फोटो मेकर सेटअप विजार्ड का उपयोग करें। आवेदन रूसी में स्थापित किया जाएगा।

प्रोग्राम की स्थापना पूर्ण होने के बाद, फ्री 3D फोटो मेकर प्रोग्राम की मुख्य विंडो खोलने से पहले, "सूचना" विंडो खुल जाएगी। यह विंडो आपको सूचित करेगी कि परिणामी छवि को देखने के लिए आपको विशेष एनाग्लिफ़ (स्टीरियो) चश्मे की आवश्यकता होगी। आप "इस संदेश को फिर से न दिखाएं" विकल्प को सक्रिय कर सकते हैं, और फिर "ओके" बटन पर क्लिक कर सकते हैं।

इससे फ्री 3डी फोटो मेकर की मेन विंडो खुल जाएगी।

फ्री 3डी फोटो मेकर इंटरफेस

कार्यक्रम में एक सरल इंटरफ़ेस है। खिड़की के मुख्य भाग पर दो क्षेत्रों का कब्जा है जो छवियों को खोलने के लिए काम करते हैं, उनके नीचे कार्यक्रम को नियंत्रित करने के लिए डिज़ाइन किए गए बटन और तत्व हैं।

कार्यक्रम की मदद से इसके लिए दो छवियों का उपयोग करके या केवल एक फोटो का उपयोग करके 3 डी फोटो बनाना संभव होगा।

दो तस्वीरों से एक 3डी छवि बनाते समय, अंतिम स्टीरियो फोटो में वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए मूल छवियों को क्षैतिज रूप से स्थानांतरित किया जाना चाहिए, एक दूसरे से 5-7 सेमी।

दो छवियों से एक 3D फ़ोटो बनाएं

फ्री 3डी फोटो मेकर विंडो में, पहली फोटो जोड़ने के लिए पहले "ओपन लेफ्ट इमेज" बटन पर क्लिक करें। फिर प्रोग्राम विंडो में दूसरी फोटो जोड़ने के लिए "ओपन राइट इमेज" बटन पर क्लिक करें।

प्रारंभिक छवियों में समान क्षैतिज और लंबवत आयाम होने चाहिए।

"स्वैप" बटन के साथ, आप स्थानों में फ़ोटो की अदला-बदली कर सकते हैं।

आप संबंधित छवि पर क्लिक करके और फिर संदर्भ मेनू से कमांड का चयन करके संदर्भ मेनू से छवियों का प्रबंधन भी कर सकते हैं।

सेटिंग्स को पूरा करने के बाद, "ब्राउज़ करें..." बटन का उपयोग करके आउटपुट फ़ाइल को सहेजने के लिए एक स्थान का चयन करें, और फिर इस फ़ाइल को एक नाम दें।

  • अनुकूलित एनाग्लिफ - बेहतर छवि रंग प्रजनन के लिए रंग संतुलन को संरक्षित करता है।
  • रेड-सियान एनाग्लिफ लाल-सियान चश्मे के लिए एक मानक फिल्टर है।
  • डार्क एनाग्लिफ़ - एक गहरा चित्र बनाता है।
  • ग्रे एनाग्लिफ़ - आउटपुट इमेज ग्रेस्केल होगी।
  • पीला-नीला एनाग्लिफ़ - पीले-नीले चश्मे के लिए फ़िल्टर।

यदि आपके पास साधारण लाल-सियान एनाग्लिफ़ चश्मा है, तो निम्न फ़िल्टर आपके लिए उपयुक्त होंगे: "लाल-सियान एनाग्लिफ़" और "अनुकूलित एनाग्लिफ़"। आप अनुभव के आधार पर निर्धारित कर सकते हैं कि कौन सा प्रस्तावित फ़िल्टर आपको सबसे अच्छा लगता है।

फ़िल्टर का चयन करने के बाद, छवि रूपांतरण प्रक्रिया शुरू करने के लिए, "3D बनाएं!" बटन पर क्लिक करें। यदि आपने "रूपांतरण के बाद छवि दिखाएं" आइटम के बगल में स्थित बॉक्स को अनचेक नहीं किया है, तो फोटो का रूपांतरण पूरा होने के बाद, बनाई गई छवि खुल जाएगी।

इसके बाद, फ्री 3डी फोटो मेकर विंडो एक चेतावनी के साथ खुलेगी कि रूपांतरण प्रक्रिया सफलतापूर्वक पूरी हो गई है। सहेजी गई छवि को खोलने के लिए आप इस विंडो में फ़ोल्डर छवि पर क्लिक कर सकते हैं।

यह एक 3D फ़ोटोग्राफ़ जैसा दिखता है, जिसे लाल-सियान चश्मे के लिए फ़िल्टर के साथ संसाधित किया जाता है।

एकल छवि से 3D फ़ोटो बनाएं

फ्री 3डी फोटो मेकर सिंगल फोटो से 3डी इमेज बना सकेगा। ऐसा करने के लिए, कार्यक्रम की मुख्य विंडो में, आपको "एकल छवि" आइटम को सक्रिय करने की आवश्यकता होगी।

इसके बाद, "ओपन लेफ्ट इमेज" बटन पर क्लिक करें, फिर फोटो को कन्वर्ट करने के लिए एक फिल्टर चुनें। यदि आवश्यक हो, तो आप छवि पर राइट-क्लिक करके रूपांतरण की गुणवत्ता का चयन कर सकते हैं।

फिर "क्रिएट 3डी!" बटन पर क्लिक करें।

प्रोसेसिंग के बाद, आपको सिंगल इमेज से बनाई गई 3D फोटो मिलेगी।

लेख निष्कर्ष

नि: शुल्क कार्यक्रम के साथ नि: शुल्क 3 डी फोटो निर्माता, एनाग्लिफ स्टीरियो ग्लास के साथ देखने के लिए, कंप्यूटर पर 3 डी वॉल्यूमेट्रिक फोटो बनाए जाते हैं।

साधारण तस्वीरें, चाहे वे कितनी भी अच्छी क्यों न हों, कभी भी प्रदर्शन पर वस्तुओं की कल्पना करने का अवसर नहीं देतीं, क्योंकि उनमें दिखाया गया उत्पाद, उदाहरण के लिए, दूसरी तरफ से मुड़ा और देखा नहीं जा सकता है। एक और चीज वस्तुओं का बड़ा प्रतिनिधित्व है - मॉडल जो आपको सभी तरफ से किसी वस्तु पर विचार करने की अनुमति देते हैं। वेबसाइटों, ऑनलाइन स्टोर या कॉर्पोरेट प्रस्तुतियों से जुड़े इंटरैक्टिव उत्पाद कैटलॉग में कंपनियों द्वारा पेश किए गए सामानों को प्रदर्शित करने के लिए ऐसे त्रि-आयामी मॉडल अनिवार्य हैं - यहां मॉडल खरीदार को उत्पाद के बारे में पूरी जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देते हैं। कम बार नहीं, इंटरैक्टिव त्रि-आयामी मॉडल का उपयोग विश्वकोश और प्रशिक्षण कार्यक्रमों में किया जाता है, जहां वे किसी वस्तु, राज्य, पदार्थ आदि का एक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदान करते हैं। हालांकि, उन क्षेत्रों की सूची जहां 3 डी मॉडल का उपयोग किया जाता है, निश्चित रूप से समाप्त नहीं होता है - वे विभिन्न निर्माण परियोजनाओं के विकास, बहाली कार्य, कारों और विमानों के नए मॉडल के निर्माण में आवश्यक हैं, और कंप्यूटर गेम में बिल्कुल अपरिहार्य हैं। और एनिमेशन।

ज्यादातर मामलों में, 3D मॉडल उपयुक्त 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में खरोंच से बनाए जाते हैं। निर्माण की यह विधि बहुत समय लेने वाली है और इसके लिए काफी ज्ञान की आवश्यकता होती है, क्योंकि मॉडल के वायरफ्रेम प्रतिनिधित्व को बनाने की आवश्यकता होती है, फिर डिजिटल वायरफ्रेम पर विशेष रूप से बनाई गई सामग्री को लागू करें, और अंतिम चरण में छाया में हेरफेर करके वॉल्यूम का भ्रम पैदा करें। और प्रकाश। खरोंच से नहीं, बल्कि विशेष सॉफ़्टवेयर टूल का उपयोग करके तस्वीरों के आधार पर मॉडल बनाना बहुत तेज़ और आसान है, जो छवियों में प्रस्तुत दो-आयामी जानकारी का विश्लेषण करते हुए और तीन-आयामी का संभावित संस्करण बनाते हुए स्वचालित रूप से कुछ ऑपरेशन कर सकते हैं। मॉडल - यह विकास प्रक्रिया को काफी तेज कर सकता है। सच है, इस तरह से कोई मॉडल नहीं बनाया जा सकता है, लेकिन कई क्षेत्रों के लिए मॉडल बनाने का यह विकल्प बहुत व्यापक संभावनाएं खोलता है।

तस्वीरों से त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए कार्यक्रमों की कक्षाएं

सैद्धांतिक रूप से, दो दृष्टिकोण हैं जो पारंपरिक दो-आयामी छवियों के आधार पर वस्तुओं के त्रि-आयामी मॉडल प्राप्त करना प्रदान करते हैं। पहला आपको तथाकथित छद्म त्रि-आयामी मॉडल बनाने की अनुमति देता है - उन्हें त्रि-आयामीता का भ्रम है, लेकिन वास्तव में वे त्रि-आयामी नहीं हैं। ज्यादातर मामलों में, इस दृष्टिकोण को विशेष सिलाई कार्यक्रमों के साथ 360-डिग्री पैनोरमा में फ़ोटो सिलाई करके कार्यान्वित किया जाता है और वास्तव में गोलाकार दृश्य बनाते समय इसका उपयोग किया जाता है, जब किसी ऑब्जेक्ट को अपनी धुरी के चारों ओर घुमाते समय आप इसकी उपस्थिति की पूरी तरह से पूरी तस्वीर प्राप्त कर सकते हैं। इंटरनेट पर सर्किल व्यू का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जहां वे वेब पेजों में अंतःक्रियाशीलता जोड़ते हैं, और इंटरैक्टिव कैटलॉग में बिल्कुल अनिवार्य हैं, साथ ही साथ इंटरैक्टिव प्रस्तुतियों, विश्वकोश, शैक्षिक कार्यक्रमों आदि में भी उपयोग किए जाते हैं।

दूसरा दृष्टिकोण वास्तविक 3D मॉडल बनाता है जिसे लोकप्रिय 3D स्वरूपों में निर्यात किया जा सकता है और आगे 3D मॉडलिंग कार्यक्रमों में संसाधित किया जा सकता है। यदि वांछित है, तो ऐसे मॉडल आमतौर पर इंटरनेट ब्राउज़र में देखने के लिए जावा एप्लेट में निर्यात किए जा सकते हैं।

दोनों ही मामलों में, मॉडल का आधार तस्वीरों का एक सेट है (छवियों की संख्या, एक नियम के रूप में, आठ से कम नहीं है और उपयोग किए गए सॉफ़्टवेयर और वांछित परिणाम पर निर्भर करता है), और उन्हें बनाने की प्रक्रिया को विभाजित किया जा सकता है दो चरणों में: सीधे वस्तु का फोटो खींचना और मॉडल बनाना। एक मॉडल के लिए किसी वस्तु की शूटिंग एक बहुत ही श्रमसाध्य और अत्यंत जिम्मेदार प्रक्रिया है, क्योंकि मॉडल की गुणवत्ता सीधे उसके परिणामों पर निर्भर करेगी। उच्च-गुणवत्ता वाले मॉडल प्राप्त करने के लिए, कई नियमों का पालन किया जाना चाहिए:

  • कैमरे को इस तरह से सेट किया जाना चाहिए कि, चयनित एपर्चर के साथ, श्रृंखला के सभी फ़्रेम फ़ोकस में हों - यह सबसे अच्छा है यदि कैमरा हमेशा शूट किए जा रहे सर्कल के केंद्र में हो; इस मामले में, शूटिंग के दौरान, वस्तु को कैमरे के चारों ओर घूमना चाहिए;
  • यदि वस्तु कैमरे के चारों ओर नहीं घूम सकती है (उदाहरण के लिए, घर, कार आदि की शूटिंग करते समय), तो कैमरे को घूमना चाहिए, जो कि अधिक कठिन है, क्योंकि कैमरे से वस्तु की दूरी को सख्ती से बनाए रखना आवश्यक है। ; इसके अलावा, इस मामले में, शूटिंग सुबह जल्दी या देर शाम को की जानी चाहिए, जब विभिन्न कैमरा स्थितियों में वस्तु की रोशनी की विशेषताओं के बीच अंतर न्यूनतम होगा;
  • तिपाई सिर "स्तरों" से सुसज्जित होना चाहिए जो अंतरिक्ष में कैमरे की सख्त स्थिति के लिए डिज़ाइन किए गए हैं; सभी तीन शॉट्स के लिए, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर विमानों में कैमरे का सिंक्रनाइज़ेशन अनिवार्य है (कैमरा संरेखण "स्तर" का उपयोग करके किया जाता है);
  • कैमरे के गोलाकार घुमाव के कोण सख्ती से समान होने चाहिए, जो टर्न सिग्नल स्केल द्वारा नियंत्रित होते हैं;
  • फिल्माया जा रहा वस्तु (यदि संभव हो) एक ठोस पृष्ठभूमि पर स्थित होना चाहिए - ऐसी पृष्ठभूमि को हटाना बहुत आसान होता है, क्योंकि त्रि-आयामी मॉडल के लिए पृष्ठभूमि छवि की आवश्यकता नहीं होती है;
  • बनाई गई छवियों को लोकप्रिय ग्राफिक प्रारूपों में से एक में सहेजा जाना चाहिए, उदाहरण के लिए, जेपीजी में (यह किसी भी सॉफ्टवेयर द्वारा समर्थित है); सभी छवियों की ऊंचाई और चौड़ाई समान होनी चाहिए और उन्हें लगातार क्रमांकित किया जाना चाहिए;
  • यदि वास्तविक 3D मॉडल प्राप्त किए जाने हैं, तो शूटिंग के लिए अक्सर एक वस्तु को एक विशेष अंशांकन स्टैंड के केंद्र में रखना आवश्यक होता है, जो एक निश्चित अंकन के साथ कागज की एक साधारण सफेद शीट होती है (यह सामान्य पहचान के लिए आवश्यक है कार्यक्रम द्वारा वस्तु); इस मामले में इस तरह के अंशांकन स्टैंड का एक प्रकार हमेशा कार्यक्रम के लिए प्रलेखन में दिया जाता है।

छद्म -3 डी मॉडल सैद्धांतिक रूप से पैनोरमिक तस्वीरों से वर्चुअल टूर बनाने के लिए किसी भी पैकेज में प्राप्त किए जा सकते हैं, क्योंकि वे वर्चुअल टूर के एक विशेष संस्करण का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसके दौरान 360-डिग्री पैनोरमा घुमाया जाता है। हालाँकि, उन्हें अधिक विशिष्ट अनुप्रयोगों में प्राप्त करना अधिक सुविधाजनक और तेज़ है, जैसे कि 360 डिग्री ऑफ़ फ़्रीडम 360.3D, 3D फ़ोटो बिल्डर प्रोफेशनल, इज़ीपैनो मॉडलविवर, आदि। उनके वातावरण में छद्म-3डी मॉडल का निर्माण एक काफी तेज, सरल प्रक्रिया है जिसके लिए किसी विशेष प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं होती है। इसके अलावा, ऐसे पैकेज प्रक्रिया को स्वचालित करने के लिए कुछ संभावनाएं प्रदान कर सकते हैं, जो महत्वपूर्ण है, क्योंकि मॉडलों की संख्या, उदाहरण के लिए, इंटरैक्टिव कैटलॉग के लिए, काफी बड़ी है।

ट्रू 3D मॉडल पूरी तरह से अलग तरीके से बनाए जाते हैं: विशेष बिल्ट-इन एल्गोरिदम का उपयोग करते हुए, एप्लिकेशन तस्वीरों में निहित 2D जानकारी को सटीक रूप से गणना किए गए 3D बिंदुओं, रेखाओं और विमानों में परिवर्तित करते हैं, एक बहुभुज मॉडल उत्पन्न करते हैं, और फिर इसे टेक्सचराइज़ करते हैं। साथ ही, प्रोग्राम द्वारा सभी ऑपरेशन पूरी तरह से स्वचालित मोड में नहीं किए जाते हैं - अक्सर एक उपयोगकर्ता को कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है, जिसे एक या दूसरे मॉडलिंग चरण में भाग लेना पड़ सकता है - मॉडल फ्रेम बनाने, पृष्ठभूमि को मास्किंग और हटाने में और / या इसे बनावट। इसलिए, इस प्रक्रिया को तेज नहीं कहा जा सकता है, हालांकि सामान्य तौर पर, इस तरह से एक 3D मॉडल उत्पन्न करने में लगने वाला समय पारंपरिक त्रि-आयामी मॉडलिंग की तुलना में कम परिमाण का एक क्रम है। इस तरह के समाधानों में, सबसे दिलचस्प पैकेज 3D सॉफ़्टवेयर ऑब्जेक्ट मॉडलर, PhotoModeler, D मूर्तिकार और REALVIZ ImageModeler हैं।

छद्म -3 डी मॉडल बनाने के कार्यक्रम

डेवलपर:स्वतंत्रता की 360 डिग्री

वितरण विधि:शेयरवेयर (वॉटरमार्क के साथ डेमो - http://www.360dof.com/survey/survey.php?dl=3603dproject)

कीमत: 360.3डी लाइट - $69, 360.3डी परियोजना - $199

नियंत्रण में काम:विंडोज 98/मी/एनटी/2000/एक्सपी

पेशेवर 360.3डी पैकेज अलग से या 360 डिग्री ऑफ़ फ्रीडम डेवलपर सूट के हिस्से के रूप में बेचा जाता है और वस्तुओं के इंटरैक्टिव छद्म 3डी मॉडल उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो इंटरैक्टिव उत्पाद कैटलॉग में कंपनियों द्वारा पेश किए गए उत्पादों के प्रदर्शन के लिए अपरिहार्य हैं। पैकेज में एक सहज, तपस्वी और एक ही समय में सुविधाजनक इंटरफ़ेस है जो कार्यक्रम ("शुरुआती", "पेशेवर" और "डेवलपर") के साथ काम के स्तर के आधार पर बदलता है, और विस्तृत प्रलेखन, उपयोगी उदाहरणों के साथ पूरक, अनुमति देगा आप इसके विकास पर कम से कम समय खर्च करें। यह, सादगी और उपयोग में आसानी के साथ-साथ परिणाम को वैयक्तिकृत करने के मामले में पर्याप्त अवसरों के साथ, हमें 360.3D एप्लिकेशन को अपनी कक्षा में सर्वश्रेष्ठ में से एक पर विचार करने की अनुमति देता है।

सर्कुलर व्यू का आधार किसी भी मानक डिजिटल कैमरे से प्राप्त जेपीजी प्रारूप में तस्वीरें हैं - शॉट्स की संख्या आमतौर पर 8 से 14 तक होती है। उनके आधार पर एक दृश्य विकसित करने की प्रक्रिया में एक नया प्रोजेक्ट बनाना, प्रोजेक्ट में छवियों को आयात करना, समायोजन करना शामिल है। दृश्य पैरामीटर और एक त्रि-आयामी ऑब्जेक्ट मॉडल उत्पन्न करना, जबकि व्यक्तिगत छवियों की सिलाई पूरी तरह से स्वचालित रूप से की जाती है। परिणामी 3D चित्र जावा एप्लेट के साथ इंटरनेट ब्राउज़र में देखे जाते हैं। वे आपको न केवल मॉडलों के स्वचालित रोटेशन के कारण, बल्कि माउस के साथ मॉडल को नियंत्रित करने की उपयोगकर्ता की क्षमता के कारण प्रदर्शित वस्तुओं की पूरी तस्वीर प्राप्त करने की अनुमति देते हैं (अंतरक्रियाशीलता विकल्प स्थापित योजना द्वारा निर्धारित किया जाता है): उदाहरण के लिए, माउस को क्षैतिज रूप से खींचने से वस्तु का घूर्णन हो सकता है, और लंबवत - इसकी स्केलिंग तक।

पैकेज दो संस्करणों में प्रस्तुत किया गया है - 360.3D लाइट और 360.3D प्रोजेक्ट। दूसरा अलग है के बारे मेंअधिक कार्यक्षमता: आपको प्रभावों का उपयोग करने की अनुमति देता है (विघटित, गतिशील प्रकाश / डिमिंग, सेपिया, परिवर्तन पारदर्शिता, आदि), साथ ही बेहतर घटना प्रबंधन के माध्यम से विचारों की अन्तरक्रियाशीलता की डिग्री को बढ़ाता है।

डेवलपर: कुछ भी3डी

वितरण विधि: http://download.anything3d.com/3DPhotoBuilder/3DPBtrialPro2_2.exe)

कीमत:$109.95

नियंत्रण में काम:विंडोज 98/Me/2000/XP/2003 सर्वर

3डी फोटो बिल्डर प्रोफेशनल विभिन्न कोणों से ली गई तस्वीरों की एक श्रृंखला के आधार पर इंटरैक्टिव 360° दृश्य उत्पन्न करने के लिए एक सुविधाजनक समाधान है। पैकेज में एक दोस्ताना और उपयोग में आसान इंटरफ़ेस है और समीक्षा बनाने के लिए न्यूनतम प्रयास, विशेष ज्ञान और समय की आवश्यकता होती है (सभी क्रियाएं जादूगरों के मार्गदर्शन में की जाती हैं) और साथ ही पेशेवर परिणाम प्रदान करती हैं। इसके अलावा, इसे बैच मोड में काम करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। यह सब हमें इस एप्लिकेशन को परिपत्र दृश्यों के माध्यम से इंटरैक्टिव उत्पाद कैटलॉग में उत्पादों का एक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदान करने के लिए एक प्रभावी उपकरण पर विचार करने की अनुमति देता है।

3D फोटो बिल्डर प्रोफेशनल किसी भी कैमरे के साथ काम कर सकता है और इंटरनेट पर छवियों को संग्रहीत करने, संपादित करने, पूर्वावलोकन करने, निर्यात करने और प्रकाशित करने के लिए कई प्रकार के टूल का समर्थन करता है। स्वचालित मोड में तस्वीरों को सिलाई करने के लिए एक बुद्धिमान एल्गोरिथ्म का उपयोग, मैनुअल सुधार द्वारा पूरक और समीक्षा प्रस्तुति मापदंडों (स्क्रीन आकार, पृष्ठभूमि, रोटेशन गति, आदि) को सेट करने के साथ-साथ समीक्षा का पूर्वावलोकन करने की क्षमता, आपको प्राप्त करने की अनुमति देती है बनाई गई छद्म -3 डी छवियों की व्यावसायिक गुणवत्ता। बिल्ट-इन ग्राफिक्स एडिटर आपको सही, विकृत और क्रॉप स्रोत छवियों को रंगने की अनुमति देता है, और वेब डिज़ाइनर मोड में काम करने से आप समीक्षाओं में हाइपरलिंक एम्बेड कर सकते हैं। आयात और निर्यात प्रारूपों की एक विस्तृत श्रृंखला आपको स्कैनर, कैमरा और TWAIN स्रोतों से छवियों को आयात करने और परिणामी परिपत्र दृश्यों को Flash, QTVR, AVI, EXE, आदि में निर्यात करने की अनुमति देती है। इसके अलावा, प्रोग्राम छवियों को ज़िप के रूप में सहेजने की सुविधा प्रदान करता है- अभिलेखागार, एनिमेटेड gifs, स्क्रीनसेवर, साथ ही HTML फ़ाइलें और एक विशेष अंतर्निर्मित वेब अपलोड मॉड्यूल का उपयोग करके एक FTP सर्वर पर अपलोड करना।

डेवलपर: ईज़ीपैनो इंक।

वितरण विधि:शेयरवेयर (डेमो संस्करण - http://www.easypano.com/download/download.aspx?pname=modelweaver&pversion=2.00&key=Free_Trial)

कीमत:$99.95

नियंत्रण में काम:विंडोज 9x/मी/2000/एक्सपी

Easypano Modelweaver पैकेज त्वरित रूप से 360° दृश्य बनाने का एक उपकरण है जो सरलता और उपयोग में आसानी के साथ समृद्ध कार्यक्षमता को सफलतापूर्वक जोड़ता है। यह पेशेवरों के लिए अभिप्रेत है, लेकिन कार्यक्रम के उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस और एक विस्तृत सहायता प्रणाली के लिए धन्यवाद, शुरुआती भी इसके साथ काम करने में सक्षम होंगे।

Easypano Modelweaver कैमरों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ संगत है और आपको मुख्य ग्राफिक प्रारूपों (jpg, gif और png) का उपयोग करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, कार्यक्रम वीडियो फ़ाइलों से छवियों को निकाल सकता है और उन्हें समीक्षा के आधार के रूप में भी उपयोग कर सकता है। एक तरह से या किसी अन्य तरीके से आयात की गई छवियों को प्रोजेक्ट में डाला जाता है, फिर उनके लिए एक आधार बिंदु निर्धारित किया जाता है (सभी तस्वीरों में मौजूद एक अद्वितीय बिंदु), दृश्य पैरामीटर सेट किए जाते हैं, और छवियों को स्वचालित रूप से 360-डिग्री पैनोरमा में सिला जाता है, और फिर एक समीक्षा उत्पन्न होती है। उत्पन्न 360° दृश्य आमतौर पर जावा एप्लेट में निर्यात किए जाते हैं और इंटरनेट ब्राउज़र में देखे जाते हैं, और क्यूटीवीआर प्रारूप में भी सहेजे जा सकते हैं, उदाहरण के लिए जब सीडी पर वितरित इंटरैक्टिव प्रस्तुतियों में शामिल किया जाता है। डेवलपर द्वारा दृश्य सुविधाएँ पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं: आप व्यूपोर्ट का आकार निर्धारित कर सकते हैं, नियंत्रण कक्ष का डिज़ाइन बदल सकते हैं, प्रदर्शित बटनों की सूची को परिभाषित कर सकते हैं, फ़ंक्शन कुंजियाँ सेट कर सकते हैं, एक लोगो और हाइपरलिंक जोड़ सकते हैं, बदलने के लिए स्वीकार्य सीमा निर्धारित कर सकते हैं। रोटेशन की गति, आदि। बटनों के अधिकतम संभव सेट का चुनाव उपयोगकर्ता को देखने पर, न केवल प्रदर्शित वस्तु के रोटेशन को नियंत्रित करने की अनुमति देता है, बल्कि इसके पैमाने को बदलने और रोटेशन की गति को समायोजित करने की भी अनुमति देता है।

डेवलपर: रीयल2वर्चुअल

वेबसाइटकार्यक्रमों: http://www.real2virtual.com/modspec3.htm

वितरण विधि:शेयरवेयर (डेमो संस्करण - http://www.real2virtual.com/download/r2vdemo.exe)

कीमत:व्यक्तिगत लाइसेंस - $95, वाणिज्यिक लाइसेंस - $180

नियंत्रण में काम:विन9एक्स/मी/2000/एनटी/एक्सपी

Real2Virtual3D पैकेज को छद्म-3D चित्र बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो डिजिटल तस्वीरों (सभी कैमरे समर्थित हैं) और स्कैन की गई छवियों या चित्र दोनों पर आधारित हो सकते हैं। एक तस्वीर से भी त्रि-आयामी चित्रण बनाना संभव है, हालांकि एक पूर्ण परिपत्र समीक्षा में विभिन्न कोणों से ली गई तस्वीरों की एक श्रृंखला का उपयोग शामिल है।

Real2Virtual3D पैकेज कॉम्पैक्ट है, इसमें एक अनुकूल इंटरफ़ेस है, इसका उपयोग करना आसान है और इसमें महारत हासिल करने में लगभग कोई समय नहीं लगता है। इसमें त्रि-आयामी चित्रण बनाने में तीन चरणों का कार्यान्वयन शामिल है: मूल छवियों (बीएमपी, जेपीजी) को आयात करना, नियंत्रण बिंदुओं की अनुक्रमिक सेटिंग जो सभी छवियों पर समीक्षा में घुमाए गए ऑब्जेक्ट को सीमित करती है (सर्वोत्तम परिणामों के लिए, अंक होना चाहिए छवियों के सभी प्रमुख क्षेत्रों पर रखा गया), और फिर एक गोलाकार दृश्य की स्वचालित पीढ़ी। वेब पर प्रकाशन के लिए, VRML प्रारूप में एक अतिरिक्त निर्यात किया जाता है (निर्यात के दौरान छवियों को संपीड़ित किया जाता है, जो वेब पर उनकी तेजी से लोडिंग सुनिश्चित करता है)। त्रि-आयामी चित्रों को देखना इंटरनेट ब्राउज़र के अंतर्निहित माध्यमों और डिलीवरी में शामिल विशेष Real2Virtual Viewer दोनों द्वारा किया जा सकता है। बनाई गई इंटरेक्टिव छवियों को न केवल घुमाया जा सकता है, बल्कि विभिन्न ज़ूम स्तरों पर भी देखा जा सकता है, ताकि खरीदारों को उत्पाद की उपस्थिति का बेहतर विचार मिल सके।

डेवलपर: इसेमीडिया इंक।

वितरण विधि:

कीमत:$99.95

नियंत्रण में काम:विंडोज 95/98/2000/NT4.0/XP

Photovista 3D ऑब्जेक्ट्स, अलग से या रियलिटी स्टूडियो पैकेज के हिस्से के रूप में बेचे जाते हैं, वेबसाइटों के कॉम्पैक्ट 360° दृश्य बनाने का एक त्वरित और आसान तरीका प्रदान करते हैं जो किसी भी इंटरनेट ब्राउज़र में देखने योग्य होते हैं और इंटरैक्टिव होते हैं, जिससे उपयोगकर्ता डिस्प्ले के रोटेशन और ज़ूम को नियंत्रित कर सकते हैं। माउस के साथ वस्तुओं।

समीक्षाएं विभिन्न दृष्टिकोणों से ली गई तस्वीरों पर आधारित होती हैं और जेपीईजी या बीएमपी प्रारूपों में डिस्क पर सहेजी जाती हैं, डिजिटल कैमरे से आयात की जाती हैं, या एवीआई या क्विकटाइम फाइलों से निकाली जाती हैं। छवियों को प्रोजेक्ट में लोड किया जाता है और 360-डिग्री पैनोरमा में सिला जाता है, जो तब स्वचालित रूप से एक गोलाकार दृश्य में परिवर्तित हो जाता है - जबकि प्रोग्राम स्वतंत्र रूप से पृष्ठभूमि को हटा देता है, ऑब्जेक्ट से संबंधित छवि क्षेत्रों को मास्क करता है। अंतर्निहित संपादन उपकरण आपको ऑब्जेक्ट के अधिक सटीक मास्किंग प्राप्त करने की अनुमति देते हैं (यदि स्वचालित मास्किंग के परिणाम पर्याप्त अच्छे नहीं थे) और छवियों के झुकाव पर नियंत्रण प्रदान करते हैं, फ़्रेम एडजस्ट मॉड्यूल आपको कुल्हाड़ियों की स्थिति को समायोजित करने की अनुमति देता है एक्सतथा यूअलग-अलग शॉट्स पर, और छवि स्थिरीकरण मॉड्यूल शूटिंग के दौरान गलत केंद्रीकरण के कारण घूर्णन के दौरान त्रि-आयामी वस्तु के डगमगाने की समस्या को समाप्त कर देगा। 360° दृश्य वेब पर देखने के लिए VRML प्रारूप में सहेजे जाते हैं, और उन्हें Reality Studio के स्वामित्व वाले सॉफ़्टवेयर प्रारूप में निर्यात किया जा सकता है और/या avi फ़ाइलों के रूप में सहेजा जा सकता है।

त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए कार्यक्रम

डेवलपर: क्रिएटिव डायमेंशन सॉफ्टवेयर लिमिटेड

वेबसाइटकार्यक्रमों: http://www.3dsom.com/

वितरण विधि:शेयरवेयर (डेमो संस्करण - http://www.3dsom.com/protrialvx/3DSOMProTrial.exe)

कीमत:$2700

नियंत्रण में काम:विंडोज 2000 (सर्विस पैक 4)/XP

3D सॉफ़्टवेयर ऑब्जेक्ट मॉडलर (या 3DSOM Pro) तस्वीरों से वास्तविक वस्तुओं के 3D मॉडल को त्वरित रूप से बनाने के लिए एक पेशेवर समाधान है। मॉडल का उपयोग इंटरेक्टिव कैटलॉग, 3 डी कंप्यूटर गेम, मल्टीमीडिया प्रस्तुतियों आदि में किया जा सकता है। इसके अलावा, पैकेज संग्रहालयों (प्राचीन बर्तनों का प्रदर्शन, विलुप्त जीवों के प्रतिनिधि, आदि) के लिए रुचि का हो सकता है और इस प्रक्रिया में उपयोगी हो सकता है मॉडलिंग के कपड़े और गहने (उत्पाद के नमूनों का प्रदर्शन), आदि। 3D सॉफ़्टवेयर ऑब्जेक्ट मॉडेलर कैनन की उन्नत 3DSOM 1.0 तकनीक का उपयोग करता है, क्लासिक 3D मॉडलिंग पैकेज की तुलना में मॉडल बनाने का बहुत तेज़ तरीका प्रदान करता है और इसके लिए महत्वपूर्ण तकनीकी प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं होती है, और इसलिए इसे 3D मॉडलिंग के लिए एक वैकल्पिक उपकरण के रूप में तैनात किया जाता है। पैकेज का उद्देश्य 3D डिज़ाइनर, वेब डिज़ाइनर और फ़ोटोग्राफ़र हैं और आपको पारदर्शी और परावर्तित वस्तुओं के साथ-साथ गहरे छेद वाली वस्तुओं को छोड़कर विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को मॉडल करने की अनुमति देता है।

किसी वस्तु का त्रि-आयामी मॉडल प्राप्त करने के लिए, आपके पास विभिन्न कोणों से पारंपरिक डिजिटल कैमरे से उसकी लगभग 20 तस्वीरें (जेपीईजी, पीएनजी, पीपीएम या बीएमपी प्रारूपों में) होनी चाहिए। शूटिंग के लिए एक पूर्वापेक्षा वस्तु को एक विशेष अंशांकन स्टैंड के केंद्र में रखना है, जो एक विशेष अंकन के साथ कागज की एक साधारण सफेद शीट है। परिणामी छवियों को एक प्रोग्राम में लोड किया जाता है जो स्वचालित रूप से सभी छवियों को मास्क करता है, वस्तु को पृष्ठभूमि से अलग करता है - स्वचालित मास्किंग के नुकसान (यदि शूटिंग आदर्श परिस्थितियों में नहीं की गई थी तो वे काफी संभव हैं: काफी ठोस पृष्ठभूमि नहीं, असमान प्रकाश व्यवस्था) , आदि) को मैनुअल और सेमी-ऑटोमैटिक मास्किंग टूल की एक पूरी श्रृंखला की मदद से आसानी से ठीक किया जा सकता है। फिर कार्यक्रम स्वतंत्र रूप से मॉडल फ्रेम उत्पन्न करता है, और विशेष उपकरण आपको अंतिम ज्यामिति को मैन्युअल रूप से सही करने की अनुमति देते हैं, यदि आवश्यक हो, जिसके बाद बनावट सामग्री बनाई जाती है और मॉडल को टेक्सचराइज़ किया जाता है - इस स्तर पर, आप प्रक्रिया में हस्तक्षेप भी कर सकते हैं और संशोधित कर सकते हैं स्वचालित रूप से निर्मित सामग्री और उनके ओवरले के सिद्धांत। पूरा होने पर, मॉडल को या तो 3D मॉडलिंग पैकेजों में आगे की प्रक्रिया के लिए 3D प्रारूपों में से एक में निर्यात किया जाता है, या यदि इंटरनेट पर उपयोग करने का इरादा है तो जावा एप्लेट को निर्यात किया जाता है।

डेवलपर: ईओएस सिस्टम्स इंक।

वितरण विधि:शेयरवेयर (कार्यक्रम का डेमो संस्करण - http://www.photomodeler.com/demo01.html)

कीमत:लाइसेंसिंग विकल्प द्वारा निर्धारित

नियंत्रण में काम:विंडोज 2000/NT4.0(sp6+)/XP

फोटोग्रामेट्रिक सॉफ्टवेयर के क्षेत्र में दुनिया के सबसे प्रसिद्ध अनुप्रयोगों में से एक - फोटोमोडेलर पैकेज - तस्वीरों के आधार पर त्रि-आयामी स्केच मॉडल प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसने कंप्यूटर मॉडलिंग के विभिन्न क्षेत्रों में खुद को अच्छी तरह से साबित कर दिया है: यांत्रिकी, वास्तुकला और इमारतों की बहाली, पुरातत्व और नृविज्ञान, वीडियो और एनीमेशन, फोरेंसिक, मैकेनिकल इंजीनियरिंग, आदि। उदाहरण के लिए, इमारतों को बहाल करते समय, इसका उपयोग उपस्थिति को फिर से बनाने के लिए किया जा सकता है। एक वास्तुशिल्प संरचना का, और न्यायिक व्यवहार में इस एप्लिकेशन का उपयोग दृश्य की एक तस्वीर को फिर से बनाने के लिए बहुत सक्रिय रूप से किया जाता है। पैकेज आपको एक ही प्रोजेक्ट में एक साथ कई कैमरों के साथ ली गई तस्वीरों के साथ काम करने की अनुमति देता है। यदि आवश्यक हो, तो आप एक एकल तस्वीर से भी एक मॉडल बना सकते हैं, जो पुरातत्व और नृविज्ञान (स्रोत सामग्री की कमी के साथ) में असामान्य नहीं है, हालांकि गुणवत्ता, निश्चित रूप से बदतर होगी। यदि परियोजना पर काम के दौरान नई स्रोत सामग्री सामने आई है, तो आप किसी भी समय नई छवियां जोड़ सकते हैं। कार्यक्रम संचालन का परिणाम कई कारकों पर निर्भर करता है: रिज़ॉल्यूशन और स्रोत फ़ोटो की संख्या, उनके बीच के कोण, संदर्भ बिंदुओं की संख्या और कैमरा विवरण की स्पष्टता।

PhotoModeler में त्रि-आयामी मॉडल बनाना इस तथ्य के कारण एक श्रमसाध्य ऑपरेशन है कि कई क्रियाओं को मैन्युअल रूप से करना पड़ता है, और कई चरणों में किया जाता है। तस्वीरों को प्राप्त करने और स्कैन करने के लिए पहला कदम है। आदर्श रूपांतर इतनी संख्या में तस्वीरों की उपस्थिति है कि वस्तु के प्रत्येक बड़े अलग विमान को कम से कम दो अलग-अलग बिंदुओं से कैप्चर किया गया था। फिर कैमरा पैरामीटर निर्धारित किए जाते हैं, जिससे विभिन्न छवियों के लिए अलग-अलग कैमरों के उपयोग की अनुमति मिलती है, जिस वस्तु के लिए 3D मॉडल बनाया जाता है उसके आयाम निर्धारित किए जाते हैं, और प्रत्येक कैमरे का स्थान निर्धारित किया जाता है। उसके बाद, कुंजी नियंत्रण बिंदु भी मैन्युअल रूप से रखे जाते हैं और बिंदुओं के अलग-अलग समूहों के बीच लाइनों या विमानों के रूप में कनेक्शन का प्रकार स्थापित किया जाता है। अंतिम चरण में, संदर्भ बिंदुओं, रेखाओं और विमानों के आधार पर, कार्यक्रम एक त्रि-आयामी मॉडल तैयार करता है जिसे सीएडी कार्यक्रम में निर्यात किया जा सकता है। 3D व्यूअर मॉड्यूल आपको परिणाम का मूल्यांकन करने की अनुमति देता है, जिससे किसी भी मॉडल को देखना और घुमाना आसान हो जाता है।

PhotoModeler bmp, cal, jpg, mac, pcd, pct, pcx, png, ppm, psd, rbg, sgi, tga और tif प्रारूपों में छवि आयात का समर्थन करता है और dxf (2D और 3D), 3ds, Wavefront Obj, vrml स्वरूपों में निर्यात करता है। (1 और 2), iges, कच्चा, 3dm और stl। प्रोजेक्ट विज़ार्ड का उपयोग करने की क्षमता के साथ संयुक्त एक अनुकूल इंटरफ़ेस, आपको प्रोग्राम के सिद्धांतों को अपेक्षाकृत तेज़ी से समझने की अनुमति देता है, हालांकि इसमें काम करना, निश्चित रूप से कम श्रमसाध्य नहीं होता है। विस्तृत सहायता और पैकेज में शामिल मल्टीमीडिया पाठों की एक श्रृंखला आपको कार्यक्रम में महारत हासिल करने में मदद करेगी।

डेवलपर: डी विजन वर्क्स लिमिटेड

वितरण विधि:शेयरवेयर (डेमो संस्करण - http://www.d-vw.com/download/files/DS2demo.exe)

कीमत:मानक - 500 यूरो, पेशेवर - 900 यूरो

नियंत्रण में काम:विंडोज 95/98/मी/एनटी/2000/एक्सपी

डी मूर्तिकार पैकेज आपको साधारण तस्वीरों से वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के बनावट वाले 3D मॉडल को जल्दी से बनाने की अनुमति देता है। समान कार्यक्रमों की तुलना में, स्रोत वस्तुओं में एक जटिल संरचना हो सकती है (उदाहरण के लिए, जटिल कार्बनिक आकार), विकास प्रक्रिया बहुत तेज है, और मॉडल बनाने की तकनीक दो-आयामी ग्राफिक्स पैकेज में काम करने के समान है, जो प्रक्रिया को सरल बनाती है। कार्यक्रम में महारत हासिल करने के लिए। इसलिए, उन डिजाइनरों के लिए ग्राफिक समाधानों की सूची में डी मूर्तिकार होना सुविधाजनक होगा जो मुख्य रूप से 2 डी पैकेज में काम करते हैं, लेकिन कभी-कभी 3 डी मॉडल की भी आवश्यकता होती है। जैसा कि डेवलपर्स ने कल्पना की थी, डी मूर्तिकार उत्पाद कैटलॉग और इंटरनेट अनुप्रयोगों के लिए 3 डी मॉडल बनाने के लिए अधिक उपयुक्त है, और कुछ मामलों में कंप्यूटर गेम के लिए मॉडल बनाने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

त्रि-आयामी मॉडल बनाना पांच चरणों में किया जाता है। सबसे पहले आपको ऑब्जेक्ट को विभिन्न कोणों से फोटोग्राफ करने की आवश्यकता है - शूटिंग करते समय, ऑब्जेक्ट को एक विशेष विमान के केंद्र में एक गोलाकार अंकन के साथ स्थित होना चाहिए, और शॉट्स की संख्या कम से कम आठ होनी चाहिए - और प्रोजेक्ट में जेपीजी छवियां अपलोड करें। दूसरे चरण में, डी मूर्तिकार छवियों का विश्लेषण करता है और मार्करों का पता लगाता है। फिर, मानक चयन टूल का उपयोग करके, आपको प्रत्येक फ़ोटो में ऑब्जेक्ट को मैन्युअल रूप से मास्क करने की आवश्यकता होती है, जिससे प्रोग्राम के लिए छवि के उन क्षेत्रों का परिसीमन होता है जो मॉडल से संबंधित होते हैं और जो इसके बाहर स्थित होते हैं। समाप्त होने पर, जनरेट मॉडल कमांड का चयन करें, और प्रोग्राम एक मॉडल बनाएगा। एक मॉडल में बहुभुजों की संख्या को अंतःक्रियात्मक रूप से बदला जा सकता है, जो बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि इंटरनेट को कम संख्या में बहुभुज वाले मॉडल की आवश्यकता होती है, जबकि 3D अनुप्रयोगों में काम करते समय, इसके विपरीत, उच्च-गुणवत्ता वाले बहु-बहुभुज मॉडल के निर्माण की आवश्यकता होती है। . अंत में, मॉडल को सामान्य 3D प्रारूपों में से एक में निर्यात किया जाता है (उदाहरण के लिए, 3D स्टूडियो में आगे के संपादन के लिए) या इंटरनेट ब्राउज़र में देखने के लिए जावा एप्लेट को। डी मूर्तिकार मैक्रोमीडिया निदेशक 8.5 और बाद के संस्करण के साथ संगतता के लिए मैक्रोमीडिया के शॉकवेव प्रारूप का भी समर्थन करता है।

पैकेज दो संस्करणों में प्रस्तुत किया गया है - मानक और व्यावसायिक, पेशेवर संस्करण मॉडल को उप-वस्तुओं में विभाजित करने की संभावना के कारण उच्च मॉडलिंग सटीकता प्रदान करता है।

डेवलपर: रियलविज़ कार्पोरेशन

वितरण विधि:शेयरवेयर (कोई डेमो नहीं)

कीमत:$290

नियंत्रण में काम:विंडोज 2000 (SP2)/XP, मैक ओएस एक्स 10.2

RealViz ImageModeler तस्वीरों से 3D मॉडल बनाने के लिए एक प्रसिद्ध समाधान है। पैकेज मुख्य रूप से 3D डिजाइनरों के उद्देश्य से है और विभिन्न क्षेत्रों में उपयोगी हो सकता है: वास्तुशिल्प संरचनाओं के मॉडलिंग के लिए, वेब के लिए त्रि-आयामी परिपत्र दृश्य बनाना, आगे के डिजाइन कार्य के आधार के रूप में फोटोरिअलिस्टिक पृष्ठभूमि तैयार करना, साथ ही साथ एनीमेशन बनाना और विशेष प्रभाव। इसके अलावा, RealViz ImageModeler का उपयोग किसी 3D वॉल्यूम को सटीक रूप से पहचानने और फिर उस वॉल्यूम में अन्य 3D मॉडल रखने के लिए किया जा सकता है।

एक मॉडल बनाने के लिए, आपको ऑब्जेक्ट के चारों ओर विभिन्न कोणों से ली गई तस्वीरों की एक श्रृंखला की आवश्यकता होती है और निम्न स्वरूपों में से एक में सहेजी जाती है: tga, sgi, png, jpg, pict, pgm, ppm या cin। छवियों को परियोजना में आयात किया जाता है, और प्रोग्राम स्वचालित रूप से कैमरा पैरामीटर (स्थिति, फोकस लंबाई, आदि) निर्धारित करके उन्हें कैलिब्रेट करता है और समन्वय प्रणाली सेट करता है। अगले चरण में, अंशांकन मार्कर मैन्युअल रूप से सेट किए जाते हैं (वे पॉलीगॉन की गणना के लिए उपयोग किए जाने वाले नियंत्रण बिंदुओं को निर्धारित करने के लिए आवश्यक होते हैं) और वायरफ्रेम मॉडल स्वचालित रूप से बनाया जाता है - मानक बहुभुज संपादन टूल का उपयोग करके मैन्युअल रूप से किए गए ज्यामिति के अंतिम शोधन के साथ। फिर मॉडल की बनावट की जाती है - बनावट स्वचालित रूप से तस्वीरों से निकाली जाती है और परिणामी सामग्री अलग-अलग उप-वस्तुओं को सौंपी जाती है, जबकि उपयोगकर्ता अंतर्निहित यूवी मैपिंग संपादक का उपयोग करके प्रक्षेपण मापदंडों को बदल सकता है। बनाए गए मॉडल को 3D स्टूडियो मैक्स, लाइटवेव 3D, माया, SOFTIMAGE I XSI, मैक्रोमीडिया शॉकवेव 3D, आदि में आगे की प्रक्रिया के लिए या वेब पर प्रकाशन के लिए VRML प्रारूप में निर्यात किया जाता है।

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