सीएस में धोखा एक सिरिंज पर चलते हैं। संयुक्त उड़ान। यहां कुछ अच्छे उदाहरण दिए गए हैं

दवा के 1 मिलीलीटर में शामिल हैं:

  • सक्रिय पदार्थ - हीलन (Hylan G-F 20) 8 mg
  • सहायक पदार्थ: सोडियम क्लोराइड - 8.5 मिलीग्राम; सोडियम हाइड्रोफॉस्फेट - 0.16 मिलीग्राम; सोडियम डाइहाइड्रोजन फॉस्फेट - 0.04 मिलीग्राम; इंजेक्शन के लिए पानी - 1 मिली . तक

रिलीज़ फ़ॉर्म

इंट्राआर्टिकुलर प्रशासन के लिए समाधान। कांच की सीरिंज में 2 मिली। एक गत्ते का डिब्बा में 3 सीरिंज

औषधीय प्रभाव

सिन्विस्क एक बाँझ, पाइरोजेन-मुक्त, विस्कोलेस्टिक तरल है जिसमें हीलन होता है। Hylans hyaluronan (hyaluronic एसिड का सोडियम नमक) के व्युत्पन्न हैं और इसमें N-acetylglycosamine और सोडियम glucuronate की दोहराई जाने वाली डिसैकराइड इकाइयाँ शामिल हैं। हीलन ए का औसत आणविक भार लगभग 6 मिलियन दा है, हीलन बी एक हाइड्रेटेड जेल है।

Synvisc hyaluronan का एक जैविक एनालॉग है। Hyaluronan श्लेष द्रव का एक घटक है, जो इसके viscoelastic गुणों को निर्धारित करता है।

Synvisc अस्थायी रूप से श्लेष द्रव की जगह लेता है और उसकी भरपाई करता है; संयुक्त विकृति विज्ञान के किसी भी स्तर पर रोगियों में प्रभावी; प्रभावित जोड़ पर सक्रिय और नियमित भार वाले रोगियों में सबसे प्रभावी; चिपचिपाहट को बहाल करके इसके चिकित्सीय प्रभाव को प्राप्त करता है, जिससे श्लेष द्रव के रियोलॉजिकल गुणों और पुराने ऑस्टियोआर्थ्रोसिस से प्रभावित संयुक्त के ऊतकों के शारीरिक गुणों को बहाल किया जाता है।

चिपचिपापन बहाली दर्द और परेशानी को कम करने के साथ-साथ संयुक्त में गति की बढ़ी हुई सीमा प्रदान करने के उद्देश्य से एक उपचार है। इन विट्रो अध्ययनों से पता चला है कि सिन्विस्क उपास्थि कोशिकाओं को कुछ भौतिक और रासायनिक क्षति से बचाता है।

सिन्विस्क केवल घुटने, कूल्हे, टखने, या कंधे के पुराने ऑस्टियोआर्थराइटिस से जुड़े दर्द के उपचार के लिए एक चिकित्सक द्वारा इंट्रा-आर्टिकुलर प्रशासन के लिए अभिप्रेत है।

उपयोग के लिए संकेत

जोड़ों के पुराने ऑस्टियोआर्थराइटिस:

  • कूल्हा
  • घुटना
  • टखना
  • कंधा

आवेदन के तरीके और खुराक

अन्तःलेखीय। सिन्विस्क को कमरे के तापमान पर प्रशासित किया जाना चाहिए।

दवा का इंट्रा-आर्टिकुलर प्रशासन केवल एक विशेषज्ञ द्वारा किया जा सकता है

Synvisc के प्रत्येक इंजेक्शन से पहले, श्लेष द्रव या इंट्रा-आर्टिकुलर एक्सयूडेट को हटा दिया जाना चाहिए।

यदि पैकेज खुला या क्षतिग्रस्त है तो Synvisc का उपयोग न करें।

उपयुक्त आकार (18-22) और लंबाई की सुई डॉक्टर द्वारा उस जोड़ के आधार पर चुनी जाती है जिसमें इंजेक्शन माना जाता है।

Synvisc के प्रशासन की योजना उस जोड़ पर निर्भर करती है जिसमें इंजेक्शन बनाया जाता है।

  • घुटने के जोड़ का ऑस्टियोआर्थराइटिस: अनुशंसित उपचार आहार इंजेक्शन के बीच 1 सप्ताह के अंतराल के साथ घुटने के जोड़ में 2 मिलीलीटर के 3 इंजेक्शन हैं। अधिकतम प्रभाव प्राप्त करने के लिए, सभी 3 इंजेक्शनों की नियुक्ति अनिवार्य है। उपचार के पाठ्यक्रमों के बीच न्यूनतम 4 सप्ताह के अंतराल के साथ 6 महीने में अधिकतम अनुशंसित खुराक आहार 6 इंजेक्शन है।
  • कूल्हे, टखने, कंधे के जोड़ का ऑस्टियोआर्थराइटिस: अनुशंसित प्रारंभिक उपचार आहार 1 इंजेक्शन (2 मिली) है। हालांकि, यदि इंजेक्शन के बाद पर्याप्त रोगसूचक सुधार प्राप्त नहीं होता है, तो दूसरे इंजेक्शन (2 मिली) की सिफारिश की जाती है। क्लिनिकल सबूत बताते हैं कि पहले इंजेक्शन के 1 से 3 महीने बाद दिए जाने पर मरीजों को दूसरे इंजेक्शन से सबसे ज्यादा फायदा होता है।

सिन्विस्क का प्रभाव केवल प्रभावित जोड़ तक फैला हुआ है। Synvisc का कोई सामान्य प्रभाव नहीं है। आमतौर पर उपचार का जवाब देने वाले रोगियों में सिन्विस्क की कार्रवाई की अवधि 26 सप्ताह तक थी, हालांकि दोनों छोटी और लंबी अवधि देखी गई थी। हालांकि, घुटने के पुराने ऑस्टियोआर्थराइटिस के रोगियों में संभावित नैदानिक ​​​​डेटा ने 3 सिन्विस्क इंजेक्शन (दर्द में कमी, घुटने के जोड़ में जकड़न और इसके कार्य में सुधार) के एकल कोर्स के बाद 52 सप्ताह तक उपचार प्रभावकारिता का प्रदर्शन किया।

मतभेद

  • सिन्विस्क को प्रभावित जोड़ के किनारे पर शिरापरक या लसीका के शिरापरक ठहराव की उपस्थिति में प्रशासित नहीं किया जाना चाहिए।
  • सिन्विस्क को संक्रमित या गंभीर रूप से सूजन वाले जोड़ में इंजेक्ट नहीं किया जाना चाहिए, या इंजेक्शन साइट के तत्काल आसपास के क्षेत्र में त्वचा के घावों या संक्रमण के लक्षण वाले रोगियों में इंजेक्शन नहीं लगाया जाना चाहिए।
  • इंट्रावास्कुलर (रक्त वाहिकाओं के अंदर) इंजेक्ट न करें।
  • आप अतिरिक्त-विशेष रूप से, सहित दर्ज नहीं कर सकते। श्लेष ऊतकों या संयुक्त कैप्सूल में (प्रतिकूल घटनाएं हो सकती हैं, आमतौर पर इंजेक्शन स्थल पर)।
  • चतुष्कोणीय अमोनियम लवण युक्त त्वचा कीटाणुनाशक के साथ संयोजन में उपयोग न करें (उनकी उपस्थिति में, हाइलूरोनन की वर्षा हो सकती है)।
  • उत्पाद के घटकों के लिए व्यक्तिगत असहिष्णुता

विशेष निर्देश

महत्वपूर्ण इंट्रा-आर्टिकुलर इफ्यूजन की उपस्थिति में दवा का प्रशासन न करें।

जैसा कि संयुक्त में किसी भी आक्रामक प्रक्रिया के बाद, दवा के इंजेक्शन के बाद, रोगी को एक बख्शते आहार का पालन करने की सलाह दी जाती है, धीरे-धीरे कई दिनों में सामान्य शारीरिक गतिविधि को बहाल किया जाता है।

18 वर्ष से कम उम्र के गर्भवती महिलाओं, बच्चों और किशोरों में दवाओं का अध्ययन नहीं किया गया है।

जमा करने की अवस्था

2-30 डिग्री सेल्सियस पर (फ्रीज न करें)। बच्चों की पहुंच से दूर रखें।

टिप्पणी

चिकित्सा उत्पाद। उपयोग करने से पहले, डॉक्टर से परामर्श लें!

अपने दम पर प्रयोग न करें। संयुक्त में दवाओं की शुरूआत उपयुक्त कौशल वाले विशेषज्ञ द्वारा ही की जानी चाहिए!

यदि आप के लिए कंसोल कमांड की तलाश कर रहे हैं जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण, तो यहाँ आपको COP के लिए सभी कंसोल कमांड मिलेंगे!

आपको कुंजी का उपयोग करके डेवलपर विंडो में कंसोल कमांड दर्ज करना होगा "~" (यो). लेकिन उससे पहले गेम ऑप्शन में ऑप्शन को इनेबल करना न भूलें

उपलब्ध कराई गई जानकारी के लिए धन्यवाद।

क्या ये धोखेबाज हैं?

बिलकुल नहीं। आखिरकार, ये कंसोल कमांड आधिकारिक तौर पर गेम में हैं। आप उनका उपयोग केवल बॉट्स या दोस्तों के साथ बनाए गए स्थानीय सर्वर पर कर सकते हैं। आप अपने कौशल का अभ्यास कर सकते हैं या सिर्फ अपने दोस्त का मज़ाक उड़ा सकते हैं

कमांड (धोखा) कहाँ दर्ज करें?

कंसोल का उपयोग करके सभी कमांड दर्ज किए जाते हैं, जिसे "ई" या "~" कुंजी दबाकर खोला जाता है।

इन आदेशों को केवल स्थानीय सर्वर पर ही दर्ज किया जा सकता है, ये आदेश मंगनी में मान्य नहीं होंगे

यहां एक उदाहरण दिया गया है कि CS:GO में वॉलहैक को कैसे सक्षम किया जाए:


खिलाड़ी

  • sv_cheats 1 - मुख्य कमांड, "धोखा" दर्ज करने की क्षमता को सक्रिय करता है।
  • sv_cheats 0 - धोखा देती है अक्षम करता है।
  • mat_wireframe 1 - वॉलहैक, आपको दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है।
  • mat_wireframe 0 - दीवारों के माध्यम से देखने की क्षमता को अक्षम करता है।
  • r_drawothermodels 2 - आपको दीवारों के माध्यम से खिलाड़ियों को देखने की अनुमति देता है।
  • r_drawothermodels 1 - इस सुविधा को अक्षम करता है।
  • r_drawparticles 0 - धुएं के माध्यम से देखने की क्षमता।
  • नॉक्लिप - दीवारों के माध्यम से उड़ना। नॉक्लिप कमांड दर्ज करने से यह सुविधा फिर से निष्क्रिय हो जाती है।
  • थर्ड पर्सन - थर्ड पर्सन व्यू।
  • प्रथम व्यक्ति - प्रथम व्यक्ति दृश्य (मानक दृश्य)।
  • cl_righthand 0 - "0" के मान के साथ हाथ को बाईं ओर बदलता है और इसके विपरीत "1" के मान के साथ।
  • भगवान - अमरता।
  • मारो - अपने आप को मार डालो।
  • डिस्कनेक्ट - सर्वर से मुख्य मेनू से बाहर निकलें।
  • हथियार_रेकोइल_स्केल 0 - हटना अक्षम करें
  • sv_infinite_ammo 1 - अनंत बारूद सक्षम करें।
  • sv_showimpacts 1 - प्रभाव दिखाएं।
  • sv_showimpacts_time 5 - सेकंड में प्रभाव समय।
  • sv_grenade_trajectory 1 - ग्रेनेड प्रक्षेपवक्र दिखाएं।
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - सेकंड में ग्रेनेड प्रक्षेपवक्र समय।
  • mp_maxmoney 16000 - धन सीमा।
  • mp_startmoney 16000 - प्रारंभिक धन जारी करें।

हथियार/कवच/स्वास्थ्य

  • हथियार दें_awp - AWP दें
  • हथियार देना_अगस्त - अगस्त देना
  • हथियार देना_AK47 - AK-47 दे दो
  • हथियार दें_m4a1_silencer - M4A1-S . दें
  • हथियार दें_m4a1 - M4A4 दें
  • हथियार दे दो
  • हथियार देना_फैमास देना - FAMAS देना
  • हथियार दे_p90 - P90 दे दो
  • हथियार दें_ump45 - UMP-45 . दें
  • हथियार दें_मैक10 - मैक -10 दे दो
  • हथियार दें_xm1014 - XM1014 दें
  • दो हथियार दे दो
  • हथियार देना_पांचसात देना - पांच-सात देना
  • दे हथियार_डीगल - दे एक डेजर्ट ईगल
  • दे हथियार_usp_silenser - यूएसपी-एस दे दो
  • हथियार दे_ग्लॉक18 - ग्लॉक-18 दे दो
  • हथियार दें_m249 - M249 दें
  • हथियार देना_टेक9 - टेक-9 दे दो
  • हथियार दे दो_नेगेव - नेगेव दे दो
  • हथियार दें_स्कार20 - SCAR-20 दें
  • हथियार दे दो
  • हथियार देना_नोवा - नोवा दे दो
  • हथियार दें_ssg08 - SSG 08 दें
  • हथियार दें_sg553 - SG 553 दें
  • हथियार दें_cz75a - CZ75-auto . दें
  • हथियार दें_hkp2000 - P2000 दें
  • हथियार दे दो - ज़ीउस दे दो
  • हथियार देना_चाकू - एक चाकू देना
  • हथियार देना_चाकू देना - एक सुनहरा चाकू देना
  • हथियार देना_हेग्रेनेड - एक हथगोला देना
  • हथियार दें_फ्लैशबैंग - एक फ्लैशबैंग दें
  • हथियार देना_स्मोकग्रेनेड - एक स्मोक ग्रेनेड देना
  • हथियार दें_मोलोटोव - एक मोलोटोव कॉकटेल दें
  • हथियार दे दो - एक हथगोला फेंक दो
  • हथियार देना_स्वास्थ्य शॉट - शहद देना। सिरिंज (प्राथमिक चिकित्सा किट)
  • हथियार देना_टैगग्रेनेड - एक सामरिक हथगोला देना
  • आइटम_कटर दें - एक डिमाइनिंग टूल दें
  • हथियार देना_c4 - c4 दे दो
  • आइटम_असॉल्टसूट दें - कवच दें
  • आइटम_हैवीसॉल्टसूट दें - भारी कवच ​​दें
  • हथियार दे

नक्शा/दौर/समय/टीम

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - मृत्यु पर सीटी को तुरंत पुनर्जीवित करें।
  • mp_respawn_on_death_t 1 - मृत्यु के बाद T को तुरंत प्रतिक्रिया दें।
  • bot_add_t — bot को T . में जोड़ें
  • bot_add_ct - CT में bot जोड़ें
  • bot_defer_to_human_goals - यदि 1 पर सेट किया जाता है, तो बॉट वही करेंगे जो उन्हें परिदृश्य के अनुसार मानचित्र पर करने चाहिए: बम लगाएं, पौधे की रक्षा करें, बंधकों को बचाएं या उनकी रक्षा करें। 0 पर, वे ऐसा नहीं करेंगे और अप्रत्याशित व्यवहार करेंगे।
  • bot_defer_to_human_items - यदि 1 पर सेट किया जाता है, तो बॉट बम उठाता है, और यदि 0 पर सेट किया जाता है, तो यह नहीं होगा।
  • bot_difficulty - बॉट कठिनाई। 1 से 3 तक का मान।
  • bot_dont_shoot - 1 पर सेट करें, बॉट सब्जियां बन जाते हैं जो आपको देखते ही खड़े हो जाते हैं, जैसे कि जगह पर जड़ें हों, लेकिन शूट न करें। आप समझते हैं कि यह प्रयोगों के लिए किस दायरे को खोलता है। वैसे, उपलब्धियां हासिल करने का एक आसान तरीका।
  • bot_freeze - 1 बजे, बॉट तुरंत जम जाते हैं जहां वे होते हैं। पीठ दर्द आदि की जांच करना सुविधाजनक है। सुविधा के लिए, आप बाँध सकते हैं।
  • bot_quota - जोड़े जा सकने वाले बॉट्स की कुल संख्या।
  • bot_knives_only - चाकू से चलने वाले 1 बॉट पर सेट। 0 पर किसी अन्य हथियार के साथ।
  • bot_pistols_only - 1 पर सेट, बॉट केवल पिस्तौल का उपयोग करते हैं।
  • bot_stop - मान 1 तुरंत बॉट्स को रोकता है और शूटिंग को भी प्रतिबंधित करता है।
  • bot_show_battlefront - 1 पर सेट करें और देखें कि गेम की गणना के अनुसार बॉट कहां मिलेंगे। फिर से, बहुत सुविधाजनक, खासकर यदि आप विभिन्न बिंदुओं को लेने के लिए प्रशिक्षण ले रहे हैं - सबजहां आप पहले से जान सकते हैं कि आप कहां से आएंगे।
  • bot_crouch - 1 पर सेट करें और बॉट मानचित्र के चारों ओर झुक जाएंगे। मजेदार और मददगार दोनों।
  • bot_chatter - 1 पर सेट है और हमें बॉट्स से कोई और आसान बकवास नहीं सुनाई देती है। कमांड बॉट्स को रेडियो चैट का उपयोग करने से रोकता है।
  • bot_join_team (T या CT - बॉट किस टीम में शामिल होंगे।
  • bot_join_after_player 1 - खिलाड़ी के बाद बॉट जुड़ते हैं।
  • bot_take_control - एक बॉट का नियंत्रण लें।
  • mp_solid_teammates 1 - टीम के खिलाड़ी उनके से गुजरते हैं
  • mp_limitteams 32 - एक टीम में खिलाड़ियों की सीमा।
  • mp_autoteamसंतुलन 0 - टीम में खिलाड़ियों का संतुलन।
  • bot_kick - सर्वर से बॉट किक करें।
  • mp_free_armor 1 - सभी को कवच दें।
  • mp_teammates_are_enemies 0 - सहयोगियों को दुश्मन बनाओ।
  • bot_stop 1 - बॉट अपनी जगह पर रुक जाते हैं।
  • bot_knives_only - बॉट केवल चाकू का उपयोग करते हैं।
  • bot_pistols_only - बॉट केवल पिस्तौल का उपयोग करते हैं।
  • bot_all_weapons - बॉट सभी हथियारों का इस्तेमाल करते हैं।
  • mp_warmup_end - वार्मअप समाप्त करें।
  • mp_warmup_start - वार्मअप चालू करें।
  • mp_warmuptime 350 - वार्म अप टाइम (सेकंड में)।
  • sv_gravity 500 - कम गुरुत्वाकर्षण सक्षम करें।
  • mp_restartgame 1 - मैच को फिर से शुरू करें (मान 1 उस समय को निर्धारित करता है जिसके बाद मैच सेकंड में फिर से शुरू होगा)।
  • mp_buy_anywhere 1 - पूरे नक्शे में खरीद क्षेत्र सक्षम करें।
  • mp_buytime 20 - दौर की शुरुआत में हथियार खरीदने का समय।
  • mp_freezetime 0 - दौर की शुरुआत में (सेकंड में) गति रुक ​​जाती है।
  • mp_maxrounds 30 - मैच में राउंड की संख्या (0 सीमा को अक्षम करता है)।
  • mp_roundtime_defuse - डी कार्ड्स के लिए अधिकतम राउंड टाइम (मिनटों में)।
  • mp_roundtime_hostage - सीएस मैप्स के लिए अधिकतम राउंड टाइम (मिनटों में)।
  • mp_roundtime - अन्य मानचित्रों के लिए अधिकतम दौर समय (मिनटों में)।
  • mp_timelimit - अधिकतम मैच समय (मिनटों में, 0 सीमा को निष्क्रिय कर देता है)।

ग्राहक सेटिंग्स

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - इंटरफ़ेस बंद करें।
  • con_enable 1 - कंसोल को सक्रिय करें
  • क्रॉसहेयर 1 - दृष्टि चालू करें
  • cl_language रूसी — खेल की भाषा
  • cl_autohelp 0 - संकेत बंद करें
  • cl_allowdownload 1 - कनेक्ट होने पर सर्वर से मैप्स, मॉडल्स और डिकल्स डाउनलोड करें।
  • cl_allowupload 0 - कनेक्ट होने पर सर्वर पर मैप, मॉडल और डीकल्स अपलोड करना अक्षम करें।
  • cl_autowepswitch 0 - उठाए गए हथियारों के स्वचालित परिवर्तन को अक्षम करें।
  • cl_chatfilters 63 - चैट फिल्टर
  • cl_class डिफ़ॉल्ट - खिलाड़ी की त्वचा का चयन (डिफ़ॉल्ट)
  • cl_clearhinthistory 1 - यह कमांड हिंट मेमोरी को साफ करता है। कभी-कभी यह कुछ एफपीएस बढ़ाने में मदद करता है, लेकिन शायद ही कभी।
  • cl_cmdrate 128 - क्लाइंट द्वारा सर्वर को भेजे जा सकने वाले पैकेटों की संख्या।
  • cl_observercrosshair 1 - अवलोकन मोड में क्रॉसहेयर प्रदर्शित करें।
  • cl_dynamiccrosshair 0 - गतिशील क्रॉसहेयर सक्षम करें (चलते-फिरते और कूदते समय फैलता है।)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - नए क्रॉसहेयरगैप का आकार
  • cl_scalecrosshair 1 - क्रॉसहेयर के आकार को बदलने की क्षमता को सक्षम करता है।
  • cl_crosshairsize 6 - क्रॉसहेयर आकार
  • cl_crosshairalpha 200 - क्रॉसहेयर पारदर्शिता
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - हरा; 1 - लाल; 2 - नीला; 3 - पीला; 4 - सियान; 5 - RGB कमांड द्वारा असाइन किया गया क्रॉसहेयर रंग।)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - क्रॉसहेयर रंग (लाल)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - क्रॉसहेयर रंग (नीला)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - क्रॉसहेयर रंग (हरा)
  • cl_crosshairdot 1 - क्रॉसहेयर के केंद्र में बिंदु
  • cl_crosshairstyle 1 - क्रॉसहेयर शैली बदलें
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - इंटरफ़ेस छुपाता है। 0 HUD को वापस चालू करता है
  • cl_crosshairthickness 0.5 - क्रॉसहेयर मोटाई
  • cl_crosshairusealpha 1 - पारदर्शी क्रॉसहेयर सक्षम / अक्षम करें।
  • cl_debugrumble 0 - रंबल डिबगिंग को अक्षम / सक्षम करता है।
  • cl_detail_avoid_radius 0 - ऑब्जेक्ट आरेखण दूरी (1)
  • cl_detail_max_sway 0 - ऑब्जेक्ट ड्राइंग दूरी (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - डेथ स्क्रीन को हटा दें
  • cl_downloadfilter nosounds - चुनें कि कौन सी फाइलें सर्वर से डाउनलोड की जा सकती हैं।
    (सभी - सभी फ़ाइलें डाउनलोड करें। कोई नहीं - फ़ाइलें डाउनलोड न करें। nosounds - ध्वनियाँ डाउनलोड न करें)।
  • cl_forcepreload 1 - नक्शे की शुरुआत में बनावट और मॉडल के बारे में जानकारी लोड करें।
  • cl_interp 1 - वह समय अंतराल जिसके माध्यम से प्रक्षेप होता है।
  • cl_interp_ratio 2 - विश्व प्रक्षेप के बीच अंतराल की संख्या।
  • cl_lagcompensation 1 - सर्वर साइड पर लैग क्षतिपूर्ति करता है।
  • cl_logofile सामग्री/vgui/logos/t1.vtf - आपके स्प्रे का पथ
  • cl_playerspraydisable 0 - प्लेयर स्प्रे का प्रदर्शन सक्षम करें
  • cl_mouselook 1 - (1 - माउस से चारों ओर देखने के लिए। 0 - कीबोर्ड से।)
  • cl_predictweapons 1 - हथियार प्रभावों की क्लाइंट साइड भविष्यवाणी करता है।
  • cl_resend 6 - वह समय जिसके बाद पैकेट भेजा जाएगा यदि पिछला वाला नहीं पहुंचा।
  • cl_righthand 1 - दाहिने हाथ में हथियार
  • cl_rumblescale 1.0 - गड़गड़ाहट प्रभाव संवेदनशीलता स्केल।
  • cl_showerror 0 - भविष्यवाणी त्रुटि विंडो बंद करें
  • cl_showfps 0 - स्क्रीन के शीर्ष पर FPS संकेतक को अक्षम करता है
  • cl_showhelp 1 - स्क्रीन पर सहायता
  • cl_showpluginmessages 1 - सर्वर पर स्थापित प्लगइन्स को आपको संदेश (विज्ञापन, आदि) दिखाने की अनुमति देता है।
  • cl_soundfile ध्वनि/खिलाड़ी/jingle.wav — जिंगल ध्वनि फ़ाइल
  • cl_spec_mode 1 - स्पेक्टेटर मोड (4 - प्लेयर की ओर से; 5 - फ़्लाइंग कैमरा को प्लेयर से बांधना; 6 - फ़्लाइंग मोड)
  • cl_team डिफ़ॉल्ट - खेल से कनेक्ट होने पर टीम का चयन।
  • cl_timeout 30 - सर्वर से स्वचालित डिस्कनेक्शन अगर यह प्रतिक्रिया नहीं देता है।
  • cl_updaterate 128 - क्लाइंट द्वारा सर्वर से प्राप्त किए जा सकने वाले पैकेटों की संख्या।
  • क्लोजकैप्शन 0 - उपशीर्षक
  • Closeonbuy 0 - खरीद के बाद स्टोर बंद करना
  • क्लाइंटपोर्ट 27005 - क्लाइंट पोर्ट
  • cl_teamid_overhead_always 1 - टीम के साथी के ऊपर एक छोटा त्रिकोण दिखाता है
  • +cl_show_team_equipment - किस हथियार से, कितना hp, कितने हथगोले आदि की जानकारी दिखाता है। यह दीवारों के माध्यम से भी दिखाई देता है।

वॉयस चैट / वॉल्यूम

  • Voice_enable 1 - Voice Chat सक्षम करें।
  • Voice_scale 1 - टीम के साथियों की आवाज़ की मात्रा।
  • वॉल्यूम 1.0 - समग्र ध्वनि का आयतन।
  • Voice_modenable 1 - फैशन में वॉयस चैट।
  • windows_speaker_config 1 - स्पीकर प्रकार - हेडफ़ोन।
  • Voice_forcemicrecord 1 - माइक्रोफ़ोन रिकॉर्डिंग सक्षम करें।
  • Voice_recordtofile 0 - किसी फ़ाइल में माइक्रोफ़ोन रिकॉर्डिंग बंद करें।
  • Voice_loopback 0 - अन्य खिलाड़ियों के साथ ध्वनि प्लेबैक बंद करें।

ललित कलाएं

  • muzzleflash_light 0 - डायनेमिक फ्लैश लाइटिंग को अक्षम करें।
  • mat_autoexposure_max 3 - स्क्रीन की चमक अधिकतम।
  • mat_autoexposure_min 0.5 - स्क्रीन की चमक न्यूनतम।
  • mat_disable_bloom 1 - चमक को निष्क्रिय करता है।
  • mat_queue_mode 2 - मल्टी-कोर रेंडरिंग को सक्षम करता है।
  • mat_savechanges - आपकी सेटिंग्स को विंडोज रजिस्ट्री में सेव करता है।
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - आपको स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को किसी भी मान में बदलने की अनुमति देता है।

ध्वनि

  • dsp_enhance_stereo 1 - स्टीरियो साउंड सक्षम करता है।
  • dsp_slow_cpu 0 - अधिकतम ध्वनि गुणवत्ता।
  • dsp_volume 1.0 - वॉल्यूम 100% पर
  • snd_mixahead 0.1 - ध्वनि बफर आकार।
  • snd_musicvolume 0.2 - संगीत की मात्रा। (यहाँ यह 20% है)
  • सूटवॉल्यूम 0 - शॉट्स की मात्रा कम करता है।

चूहा

  • संवेदनशीलता 1.200000 - क्रॉसहेयर आंदोलन की गति
  • m_customaccel 0 - कस्टम माउस त्वरण
  • m_customaccel_exponent 0 - त्वरण आनुपातिकता कारक के माप को बंद करें।
  • m_customaccel_max 0 - अधिकतम त्वरण आनुपातिकता कारक
  • m_customaccel_scale 0.04 - कस्टम माउस त्वरण मान
  • m_forward 1 - माउस आगे की गति संवेदनशीलता गुणक सेट करता है
  • m_mouseaccel1 0 - विंडोज माउस त्वरण, प्रारंभिक सीमा (2x गति)
  • m_mouseaccel2 0 - विंडोज माउस त्वरण, मध्यम सीमा (4x गति)
  • m_mousespeed 1 - विंडोज माउस स्पीड फैक्टर
  • m_pitch 0.022 - माउस उल्टा (अक्षम)
  • m_rawinput 1 - ओएस कंट्रोल पैनल सेटिंग्स को अनदेखा करते हुए डायरेक्ट माउस कनेक्शन।
  • m_side 0.8 - माउस की गति की गति संवेदनशीलता गुणक सेट करता है
  • m_yaw 0.022 - बाएं-दाएं मोड़ गति संवेदनशीलता गुणक सेट करता है

एफपीएस/एचयूडी

  • fps_max 300 - फ्रेम प्रति सेकंड (FPS) सीमा (0 - कोई सीमा नहीं)।
  • func_break_max_pieces 15 - बक्सों, बोतलों, बैरलों आदि के टुकड़ों की संख्या।
  • hud_scaling 0.85 - समय, जीवन आदि प्रदर्शित करने के लिए मेनू सेटिंग्स।
  • hud_showtargetid 1 - होवर करते समय खिलाड़ी का उपनाम प्रदर्शित करें।
  • hud_takesshots 0 - मानचित्र के अंत में स्वतः स्क्रीनशॉट टैब

CS में बाइंडिंग: GO

बाँधना- यह कमांड या कमांड की एक श्रृंखला को निष्पादित करने के लिए एक विशिष्ट कुंजी का असाइनमेंट है। बाइंड्स का उपयोग किसी भी आइटम की खरीद के लिए और कंसोल कमांड के लिए दोनों के लिए किया जा सकता है (ताकि हर बार वे पंजीकृत न हों, लेकिन बस एक कुंजी दबाकर)।

एक कुंजी को बांधने के लिए, आपको चाहिए: "~" कुंजी के साथ कंसोल खोलें। (आपको उन्हें हर बार दर्ज करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि खेल उन्हें बचाएगा)। बाइंड के लिए कमांड दर्ज करें: बाइंड (जिस कुंजी को हम किसी चीज़ की खरीद असाइन करना चाहते हैं) "खरीदें (जो हम खरीदते हैं)"
उदाहरण के लिए:

  • बाइंड f2 "एके 47 खरीदें; m4a1 खरीदें; बनियान खरीदो; डीगल खरीदें; फ्लैशबैंग खरीदें; स्मोकग्रेनेड खरीदें; मोलोटोव खरीदें; हथकड़ी खरीदना; डिफ्यूज़र खरीदें"
    इस आदेश के साथ, हम खरीदने के लिए "f2" कुंजी सेट करते हैं: AK-47, M4A1, कवच, डेजर्ट ईगल, फ्लैश ग्रेनेड, मोलोटोव कॉकटेल, आग लगाने वाला ग्रेनेड, डिफ्यूज किट।
    गौरतलब है कि एके-47 और मोलोटोव कॉकटेल की खरीद तभी होगी जब वह आतंकियों के रूप में खेलेगा; और M4A1, आग लगाने वाला हथगोला और डिफ्यूज किट - केवल तभी जब आतंकवाद विरोधी के रूप में खेल रहे हों।
    एक और उदाहरण:
  • बाइंड v noclip - इस प्रविष्टि का अर्थ है कि हम noclip कमांड को "v" कुंजी से बांधते हैं।

बाइंड के लिए NumPad प्रमुख नाम:

  • kp_slash ("/" कुंजी)
  • kp_multiply ("*" कुंजी)
  • kp_minus (कुंजी "-")
  • kp_home (7 कुंजी)
  • kp_uparrow (कुंजी "8")
  • kp_pgup (9 कुंजी)
  • kp_leftarrow (कुंजी "4")
  • kp_5 (कुंजी "5")
  • kp_rightarrow (6 कुंजी)
  • kp_end (कुंजी "1")
  • kp_downarrow (कुंजी "2")
  • kp_pgdn (कुंजी "3")
  • kp_ins (0 कुंजी)
  • kp_del (कुंजी "।")
  • kp_plus (+ कुंजी)
  • kp_enter ("दर्ज करें" कुंजी)

यहां कुछ अच्छे उदाहरण दिए गए हैं:

  • बाइंड kp_home "awp खरीदें"
  • बाइंड kp_uparrow “g3sg1 खरीदें; स्कार20 खरीदें
  • बाइंड kp_pgup "ssg08 खरीदें"
  • बाइंड kp_leftarrow “ak47 खरीदें; m4a1″ खरीदें
  • बाइंड kp_5 "sg556 खरीदें; अगस्त खरीदें"
  • बाइंड kp_rightarrow “गैलीर खरीदें; फ़ैमास ख़रीदें"
  • बाइंड kp_end "p90 खरीदें"
  • बाइंड kp_downarrow "बायसन खरीदें"
  • बाइंड kp_pgdn "मैक10 खरीदें; mp9 खरीदें
  • बाइंड kp_minus "बाय डीगल"
  • बाइंड kp_plus "टेक 9 खरीदें"
  • बाइंड kp_enter "p250 खरीदें"
  • बाइंड kp_ins "डिफ्यूज़र खरीदें"

एक कुंजी को अनबाइंड करने के लिए, आपको बस कमांड लिखने की जरूरत है:
अनबाइंड (वह कुंजी जिसे हम अनबाइंड करना चाहते हैं)

बारूद कैश CS:GO एक ऐसा आइटम है जो काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव में "जॉइंट स्ट्राइक" मोड में पाया जा सकता है।

कैश अपने आप में बारूद से भरा एक छोटा धातु का कंटेनर है। इसके अलावा, कंटेनरों के बगल में छोटे कैलिबर कारतूस वाले छोटे कारतूस हैं। मिशन के दौरान एकांत स्थानों में बारूद का भंडार पाया जा सकता है। उपयोग के बाद, कंटेनर से कारतूस और कारतूस गायब हो जाते हैं। जो कुछ बचा है वह एक खाली कंटेनर और एक बारूद का डिब्बा है।

संग्रहणीय सिक्का

संग्रहणीय सिक्काएक आइटम है जो काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव में "संयुक्त हड़ताल" मोड में पाया जा सकता है।

सिक्का "संयुक्त छापे" मोड में मिशन के पारित होने के दौरान पाया जा सकता है। एक सिक्का लेने के लिए, बस उसके चारों ओर घूमें। चयन के लिए, मिशन के लिए कुल स्कोर पर अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं।

प्रत्येक मिशन में 3 सिक्के होते हैं जिन्हें एकांत स्थानों में छिपाया जा सकता है। सभी 3 सिक्के एकत्र होने के बाद, खिलाड़ी और उसके दोस्त के कुल स्कोर में 5000 अंक जुड़ जाते हैं।

भारी कवच

भारी कवच- काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव में "जॉइंट स्ट्राइक" मोड में दिखाई देने वाले उपकरण। ऑपरेशन वाइल्डफायर के हिस्से के रूप में 18 फरवरी, 2016 को जारी किया गया।

कवच क्षति के लिए बढ़ा प्रतिरोध प्रदान करता है। खिलाड़ी पॉइंट ब्लैंक रेंज पर 5 फ्रेग ग्रेनेड के विस्फोट से बच सकता है। सीने में तीन गोलियां या सिर पर दो गोली मारने के बाद ही मार सकता है। इसके अलावा, कवच आपको चाकू से पीठ में 2 वार का सामना करने की अनुमति देता है।

चिकित्सा सिरिंज

चिकित्सा सिरिंज- काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव में "जॉइंट स्ट्राइक" मोड में दिखाई देने वाले उपचार उपकरण। ऑपरेशन वाइल्डफायर के हिस्से के रूप में 18 फरवरी, 2016 को जारी किया गया।

सामरिक ग्रेनेड

सामरिक ग्रेनेड- एक सहायक ग्रेनेड जो काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव में "जॉइंट स्ट्राइक" मोड में दिखाई देता है। ऑपरेशन वाइल्डफायर के हिस्से के रूप में 18 फरवरी, 2016 को जारी किया गया।

ग्रेनेड केवल "संयुक्त हड़ताल" मोड में उपलब्ध है। इसे अन्य हथगोले और हथियारों के बगल में शस्त्रागार में मिशन की शुरुआत में उठाया जा सकता है। अन्य ग्रेनेडों के विपरीत, यह ग्रेनेड सतह से उछलता नहीं है, बल्कि इससे चिपक जाता है। एक समय में केवल एक सामरिक ग्रेनेड का उपयोग किया जा सकता है।

एक बार ग्रेनेड फेंकने के बाद, यह 2 सेकंड के लिए बीप करेगा, जिसके बाद दुश्मन के स्थानों को रडार पर चिह्नित किया जाएगा, और खिलाड़ी 3 सेकंड के लिए दीवारों के माध्यम से दुश्मन के स्थानों को देख सकेगा। साथ ही इस समय, ग्रेनेड दुश्मनों की ओर जाने वाली अनुरेखण रेखाओं का उत्सर्जन करता है।

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