आउटडोर गेम्स सीनियर ग्रुप की कार्ड फाइल। दूसरे जूनियर ग्रुप डॉव में मोबाइल गेम "भालू और मधुमक्खी" का सारांश

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

देखभालकर्ता

मोबाइल गेम "उल्लू"।

साइट के एक तरफ - "तितलियों" और "कीड़े" के लिए जगह। एक सर्कल को किनारे पर खींचा जाता है - "उल्लू का घोंसला"। चयनित बच्चा "उल्लू" घोंसले में चला जाता है। बाकी बच्चे - "तितलियाँ" और "कीड़े" - लाइन के पीछे खड़े हैं। साइट के बीच में मुफ़्त है। शिक्षक "दिन" (बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं) के शब्द पर तितलियाँ और कीड़े उड़ते हैं। शिक्षक "रात" के शब्द पर, तितलियाँ और कीड़े जल्दी से अपने स्थानों पर रुक जाते हैं और हिलते नहीं हैं। इस समय, उल्लू चुपचाप शिकार के मैदान में उड़ जाता है और उन बच्चों को ले जाता है जो चले गए हैं (उन्हें घोंसले में ले जाते हैं)। शिक्षक "डे" के शब्द पर, उल्लू अपने घोंसले में लौट आता है, और तितलियाँ और कीड़े उड़ने लगते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब उल्लू के पास 2-3 तितलियाँ या कीड़े होते हैं। शिक्षक उन बच्चों को चिह्नित करता है जिन्हें कभी उल्लू द्वारा घोंसले में नहीं ले जाया गया है।

मोबाइल गेम "मशरूम के लिए"।

किनारे के सभी जानवर (बच्चे एक गोल नृत्य में जाते हैं).

वे दूध मशरूम और लहरों की तलाश में हैं।

गिलहरी कूद गई (कूदकर बैठना, गिलहरियों का चित्रण करना),

मछलियाँ देख रही थीं।

चेंटरेल भाग गया (दौड़ना),

एकत्रित चेंटरलेस।

खरगोश कूद गए (खड़े कूदो),

वे बग ढूंढ रहे थे।

भालू गुजर गया (भालू की तरह चलना),

फ्लाई एगारिक कुचल।

मोबाइल गेम "ड्रैगनफ्लाई"।

बच्चे यार्ड में, बगीचे में या एक विशाल कमरे में इकट्ठा होते हैं, नीचे बैठते हैं, अपने हाथों को अपने पक्षों पर टिकाते हैं, और, एक दूसरे को पछाड़कर, खेलने के लिए इच्छित स्थान के विपरीत छोर पर कूदने की कोशिश करते हैं। इस तरह से निर्धारित स्थान पर सबसे पहले आने वाले बच्चों में से कौन विजेता माना जाता है, और जो सड़क पर ठोकर खाता है उसे खिलाड़ियों की संख्या से बाहर रखा जाता है। यह सरल खेल बच्चों को बहुत आनंद देता है और उनकी शारीरिक शक्ति का विकास करता है।

मोबाइल गेम « बारिश की बूंदें"।

शिक्षक बच्चों को एक-एक करके एक कॉलम में खड़े होने के लिए आमंत्रित करता है और अपने हाथों को उसके सामने खड़े होने वाले के कंधों पर रखता है।

शिक्षक। कॉलम से एक सर्कल बनाएं, अपने हाथों को अपने कंधों पर छोड़ दें। अब चुपचाप, सिर की अंगुली पर, एक सर्कल में आगे बढ़ें ... कल्पना कीजिए कि एक बूंदा बांदी शांत बारिश शुरू होती है। अपने हाथों को बारिश की छोटी बूँदें बनने दो, उनमें से बहुत सारे हैं, वे आसमान से गिरते हैं: अपनी उंगलियों से बहुत धीरे से आपके सामने चलने वाले के कंधों पर ढोल ... और अब बारिश तेज हो रही है और बारिश की बूँदें बड़ी और भारी हो गई हैं: अपनी उँगलियों से अपने कंधों पर ज़ोर से ढोल बजाएँ। अगर आप सुनेंगे तो आपको बारिश की आवाज सुनाई देगी... कल्पना कीजिए कि बारिश और भी तेज हो गई है: जल्दी से अपनी सपाट हथेलियों को अपने कंधों पर थपथपाएं... बारिश धीरे-धीरे कम हो जाती है: अपनी उंगलियों से ड्रम... बारिश लगभग हो चुकी है पूरी तरह से बंद: बहुत धीरे से अपनी उंगलियों से स्पर्श करें... बारिश पूरी तरह से खत्म हो गई है, और हमारे हाथ और पैर आराम कर रहे हैं। अपनी बाहों को अपने सिर के ऊपर फैलाएं और कल्पना करें कि आप अपने हाथों से सूरज को बुलाते हैं और बुलाते हैं, जो पहले से ही बादलों और बादलों के पीछे से निकल रहा है। अपने हाथ नीचे रखें। फिंगर जिम्नास्टिक "जंगल में उंगलियां"

एक दो तीन चार पांच।

उंगलियां टहलने निकल गईं।

यह उंगली जंगल में चली गई,

यह फिंगर मशरूम मिला

यह उंगली साफ करने लगी,

ये उँगली तलने लगी,

खैर, इसने अभी खाया

इसलिए वह मोटा हो गया।

वैकल्पिक रूप से, बच्चे अपनी उंगलियों को कैम से खोलते हैं, पहले छोटी उंगली से अंगूठे तक (दो बार)।

मोबाइल गेम "कोई कहाँ रहता है?"।

बच्चे एक दूसरे से 8-10 कदम की दूरी पर दो पंक्तियों में खड़े होते हैं। लाइनों के बीच में, दो वृत्त बनाएं, जिनमें से प्रत्येक का व्यास 80-100 सेमी हो; एक सर्कल "यार्ड" है, दूसरा "जंगल" है। रैंकों में समान "पक्षी" और "जानवर" हैं। प्रथम और द्वितीय श्रेणी का प्रत्येक जोड़ा किसी पक्षी या जानवर, जंगल या घरेलू का नाम चुनता है। दूसरी रैंक अपने लिए वही नाम चुनती है। मान लीजिए कि दो पंक्तियों में पहले दो बच्चे खरगोश हैं, दूसरे बिल्लियाँ हैं, आदि। जब शिक्षक पालतू जानवरों को बुलाता है, तो ये बच्चे जल्दी से जंगल में भाग जाते हैं। उदाहरण के लिए, शिक्षक के संकेत पर "कोयल!" बच्चे - "कोयल" दो रैंकों से सर्कल में भागते हैं, जो एक जंगल है; सिग्नल "कैट्स" पर, बच्चे- "बिल्लियाँ" दो पंक्तियों से सर्कल की ओर भागते हैं, जो कि यार्ड है। शिक्षक उस जोड़े में से बच्चे को चिन्हित करता है जो वृत्त की ओर तेजी से दौड़ता है। जब सभी बच्चे मंडली में हों, तो खेल समाप्त हो जाता है।

मोबाइल गेम "टू योर फ्लैग"।

साइट के बीच में, 5 छोटे वृत्त एक दूसरे के बगल में खींचे जाते हैं; प्रत्येक मंडली में, नेता अपने हाथों में एक निश्चित रंग का झंडा लिए खड़ा होता है। बच्चों को 5 समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह का अपना रंग होता है, जो नेता के समान होता है। शिक्षक के संकेत पर, नेता अपने स्तंभों को साइट के किनारे तक ले जाते हैं, जो पहले खींचे गए एक बड़े सर्कल में चलते हैं। शिक्षक के शब्दों के लिए "अग्रणी, स्थानों पर!" नेता अपनी मंडलियों में लौट आते हैं और चुपचाप झंडे बदलते हैं, और बच्चे एक बड़े घेरे में चलते रहते हैं। शिक्षक के शब्दों में "आपके झंडे के लिए!" नेता झण्डा फहराते हैं, और बच्चे उनकी ओर दौड़ते हैं। बच्चों का समूह जो जल्दी से अपने रंग का झंडा ढूंढता है और नेता के पीछे एक कॉलम में खड़ा होता है। प्रत्येक समूह से एक नया नेता चुना जाता है। खेल दोहराया जाता है।

मोबाइल गेम "हम बगीचे में काम करते हैं।"

उन्होंने अपने हाथों में एक रेक लिया, बिस्तरों में कंघी की,

हमने ठंडे बिस्तरों में पानी डाला!

एक-दो, एक-दो! बिस्तरों में पानी डाला गया।

हमने मूली के बीज जमीन में लगाए,

एक-दो, एक-दो! इस तरह हमने लगाया!

मोबाइल गेम "बच्चों और भेड़िया"।

नेता गोल नृत्य का केंद्र बन जाता है और छंद गाता है। गोल नृत्य नेता द्वारा गाए गए प्रत्येक स्वर के लिए एक कदम उठाता है। तीन पंक्तियाँ दक्षिणावर्त हैं, और चौथी वामावर्त है।

प्रमुख। हम ड्राइव करते हैं, हम ड्राइव करते हैं, इन-ओह-डिम राउंड डांस!

कौन, कौन वन-ओ-चका से हमारे पास आ रहा है?

उसके पास जुए-ओ-ताले हैं, ही-ही!

जैसे जंगल में ई-ओ-लोचका पर, हे ही!

गोल नृत्य। कांटेदार जंगली चूहा! कांटेदार जंगली चूहा! हाथी आ रहा है!

गोल नृत्य से नहीं डरते!

उसके पैरों में खुर हैं

और सिर से सींग निकल रहे हैं!

गोल नृत्य। एल्क! एल्क! मूस आ रहा है!

गोल नृत्य से नहीं डरते!

प्रमुख। हम ड्राइव करते हैं, हम ड्राइव करते हैं, हम ड्राइव करते हैं!

जंगल से हमारे पास कौन आ रहा है?

मुलायम पंजे - पंजा-पंजा-पंजा!

और उन पर खरोंच हैं - tsap-scratch!

गोल नृत्य। बिल्ली! बिल्ली! बिल्ली आ रही है!

गोल नृत्य से नहीं डरते!

प्रमुख। हम ड्राइव करते हैं, हम ड्राइव करते हैं, हम ड्राइव करते हैं!

जंगल से हमारे पास कौन आ रहा है?

उसके पास दो u-u-u-u-ha हैं,

दांत, पूंछ और पेट-उ-हो-हू-हा!

गोल नृत्य। भेड़िया! भेड़िया! भेड़िया आ रहा है!

भागो, गोल नृत्य!

गोल नृत्य टूट जाता है, बच्चे भाग जाते हैं, और टैग या लुका-छिपी का खेल शुरू होता है। यदि वे टैग खेलते हैं, तो मेजबान तुरंत पकड़ने के लिए दौड़ता है: जिसे वह पकड़ता है वह अगला भेड़िया बन जाएगा। यदि वे लुका-छिपी खेलते हैं, तो भेड़िया अपनी आँखें बंद कर लेता है और गाता है (जैसे 4 पंक्तियों के मकसद पर "गोल नृत्य डरता नहीं है"):

एक दो तीन चार पांच!

भेड़िया बच्चों की तलाश करने जा रहा है!

मैं बड़ा और बुरा हूँ!

किसने नहीं छिपाया - हम सबको खाएंगे!

ओलेसा एमिलीनोवा

जब वह गाता है तो बच्चे छिप जाते हैं। भेड़िया जो भी पहले पाता है वह अगले गेम में उसकी जगह लेगा।

मोबाइल गेम "मूसट्रैप"।

बच्चों को दो समान समूहों में बांटा गया है। एक समूह चूहे हैं। वे एक के बाद एक कॉलम में खड़े होते हैं। बच्चों के दूसरे समूह से, 3 मंडलियां बनाएं - ये 3 "मूसट्रैप" हैं। चूहेदानी बनाने वाले बच्चे हाथ पकड़कर शिक्षक के शब्दों "मूसट्रैप खुला है" पर हाथ उठाते हैं। चूहे पहले एक चूहादानी के माध्यम से दौड़ते हैं, और फिर दूसरे के माध्यम से, और इसी तरह। शिक्षक के शब्द पर, "क्लैप!" चूहादानी बंद हो जाती है (बच्चे एक सर्कल में अपने हाथ नीचे करते हैं)। जो चूहे घेरे में रहते हैं उन्हें पकड़ा हुआ और एक घेरे में बन जाना माना जाता है। खेल समाप्त होता है जब सभी चूहों को पकड़ लिया जाता है। सबसे ज्यादा चूहे पकड़ने वाला चूहादानी जीत जाता है। खेल दोहराया जाता है। बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

मोबाइल गेम "समाशोधन में हवा"।

मजेदार कविताओं के लिए बच्चे शारीरिक व्यायाम करते हैं।

हवा सांस लेती है, सांस लेती है (हाथ ऊपर - गहरी सांस।

और पेड़ सब झूम रहे हैं। फिर - पक्षों के लिए, ब्रश की एक लहर।

शांत हवा, शांत फिर से ऊपर, गहरी सांस लें।

और वृक्ष ऊंचे हैं, ऊंचे हैं। और नीचे, लंबी साँस छोड़ना।)

चलो चुपचाप बैठो, चुपचाप।

लॉन पर डेज़ी

भृंग रंगीन शर्ट में उड़ गया,

लॉन पर डेज़ी

भृंग रंगीन शर्ट में उड़ गया।

झू-झू-झू, झू-झू-झू,

मैं डेज़ी के साथ दोस्त हूँ।

चुपचाप हवा में झूलते हुए

मैं नीचे झुकता हूँ।

मोबाइल गेम "बोल्डर फॉरवर्ड!"।

बच्चों को दो समूहों में बांटा गया है। वे लाइन अप करते हैं और साइट के मध्य की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। पहले संकेत पर, एक समूह विपरीत दिशा की ओर मुड़ता है और अपनी जगह मार्च करता है, और दूसरी पंक्ति आगे बढ़ती है। दूसरे संकेत पर, जो बच्चे जगह-जगह चल रहे थे, वे पलटते हैं और आगे की ओर चल रहे लोगों को पकड़ लेते हैं। उत्तरार्द्ध जल्दी से अपने स्थानों (लाइन के पीछे) भाग जाते हैं। खेल दोहराया जाता है। बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं। बच्चों के समूह की जीत होती है, जिसकी कतार में पकड़े जाने वाले बच्चे कम होते हैं।

मोबाइल गेम "शावक"।

भालू शावक अधिक बार रहते थे,

उन्होंने अपना सिर फेर लिया

इस तरह, इस तरह

उन्होंने सिर घुमाया।

बेल्ट पर हाथ, सिर को दाएं और बाएं घुमाएं।

शहद की तलाश में भालू के शावक

उन्होंने पेड़ को एक साथ हिलाया,

इस तरह, इस तरह

उन्होंने एक साथ पेड़ को हिलाया।

पैर कंधे-चौड़ाई के अलावा, हाथ ऊपर, धड़ दाएं और बाएं।

वडलेड

और उन्होंने नदी का पानी पिया

इस तरह, इस तरह

और उन्होंने नदी का पानी पिया।

हम भालू के शावकों की तरह चलते हैं, हम आगे झुकते हैं।

और फिर उन्होंने नृत्य किया

उन्होंने अपने पंजे ऊंचे कर लिए

इस तरह, इस तरह

पंजे ऊंचे उठे थे।

मुक्त नृत्य।

यहाँ रास्ते में एक दलदल है

हम इसे कैसे पास कर सकते हैं?

कूदो और कूदो, कूदो और कूदो

मज़े करो, मेरे दोस्त।

दो पैरों पर कूदते हुए आगे बढ़ते हुए।

एक गुड़िया के साथ एक भालू जोर से स्टॉम्प करता है,

जोर से स्टंप, देखो।

और जोर से ताली बजाओ,

जोर से ताली बजाओ, एक-दो-तीन।

आसमान तक फैला हुआ

जमीन पर झुक गया

घुमाया हुआ, घुमाया हुआ

और वे घास पर गिर पड़े। बहुत खूब!

मोबाइल गेम "भालू और मधुमक्खी"।

एक बच्चा मधुमक्खी की भूमिका निभाता है, दूसरा बच्चा भालू की भूमिका निभाता है, और बाकी बच्चे मधुमक्खियों की भूमिका निभाते हैं।

मधुमक्खियां उड़ गईं (मधुमक्खियां उड़ती हैं)

फूलों से शहद लीजिए (चक्कर लगाना).

टेडी बियर, टेडी बियर आ रहा है (भालू उनकी ओर चलता है),

मधुमक्खियां शहद छीन लेंगी।

मधुमक्खियों, घर जाओ!

यह छत्ता हमारा घर है।

दूर हो जाओ, सहन करो, हम से (मधुमक्खियां भालू का पीछा कर रही हैं):

"डब्ल्यू-डब्ल्यू-डब्ल्यू-डब्ल्यू!"

मोबाइल गेम "घोंसले में पक्षी"।

बच्चे कमरे के कोनों में रखी कुर्सियों पर बैठते हैं। ये "घोंसले" हैं। एक वयस्क के संकेत पर, सभी "पक्षी" कमरे के बीच में उड़ जाते हैं, अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं, स्क्वाट करते हैं, "भोजन की तलाश में", फिर से उड़ते हैं, अपने हाथ-पंख लहराते हैं। संकेत पर "पक्षी, घोंसलों में!" बच्चों को अपने स्थान पर लौट जाना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि बच्चे एक संकेत पर कार्य करें, जहाँ तक संभव हो "घोंसले" से दूर उड़ें और केवल अपने "घोंसले" पर लौटें।

प्रीस्कूलर के लिए यह आउटडोर गेम सड़क पर खेला जा सकता है। फिर "घोंसला" जमीन पर खींचा गया एक चक्र होगा, जिसमें बच्चे को बैठना होगा।

मोबाइल गेम "हवाई जहाज"।

बच्चों को किसी भी क्रम में एक सर्कल, लाइन, कॉलम इत्यादि में रखा जाता है। ये "हैंगर में विमान" हैं। हर किसी को अपना हैंगर याद रखना चाहिए - उनकी जगह। एक संकेत पर, विमान "एक प्रशिक्षण उड़ान के लिए उड़ान भरते हैं" और किसी भी दिशा में आगे बढ़ते हैं। किसी अन्य विमान के साथ मिलते समय, आपको "योजना" करने की आवश्यकता होती है: अपने शरीर को दाईं ओर, बाईं ओर, भुजाओं को आगे की ओर झुकाएं ताकि "पंखों को न तोड़ें"। अगले सिग्नल पर, सभी विमान अपने हैंगर के लिए उड़ान भरते हैं। खेल को 3-4 बार दोहराया जाता है।

मोबाइल गेम "फॉक्स एंड हार्स"।

बच्चों को कूदना चाहिए, चकमा देना चाहिए, छिपना चाहिए, भाग जाना चाहिए।

- जंगल के लॉन में बिखरे खरगोश। यहाँ कुछ खरगोश, भागे हुए खरगोश हैं। (वे कूदते हैं।)खरगोश घास के मैदान में बैठ गए, अपने पंजों से रीढ़ की हड्डी खोद रहे थे। ये पंजे, पंजे-खरोंच हैं। (वे बैठते हैं, अपने हाथों से हरकत करते हैं, छिप जाते हैं।)अचानक एक लोमड़ी दौड़ती है - लाल बालों वाली बहन।

बच्चा खरगोश की तलाश में है और गाता है: “कहाँ, कहाँ हैं? भगोड़े खरगोश? आह, तुम वहाँ हो!" (पकड़ना।)

मोबाइल गेम "मेमने"।

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और मेमना सर्कल के अंदर होता है। खिलाड़ी एक मंडली में चलते हैं और शब्द कहते हैं:

तुम, छोटे भूरे भेड़ के बच्चे,

एक सफेद पूंछ के साथ!

हमने आपको खिलाया

हमने आपको खिलाया।

हमें मत मारो!

हमारे साथ खेलो!

जल्दी करो!

शब्दों के अंत में, बच्चे सभी दिशाओं में दौड़ते हैं, और मेमना उन्हें पकड़ लेता है।

खेल के नियम। आप शब्दों के खत्म होने के बाद ही भाग सकते हैं।

मोबाइल गेम "कौन पहला है, कौन आखिरी है।"

बच्चे लाइन अप करते हैं, फिर पुल के पार टिपटो करते हैं।

- ओह, देखो हमसे कौन मिल रहा है? (कांटेदार जंगली चूहा।)

- हाथी कहाँ बैठा है? (एक स्टंप पर।)

वह भी हमारे साथ खेलना चाहता है।

मोबाइल गेम "कठिन झटका!"।

बच्चों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है और वे खेल के मैदान के विपरीत छोर पर बैठते हैं। हॉल के बीच में राइजर हैं, और उनके बीच समानांतर में दो धागे फैले हुए हैं (एक अधिक है, दूसरा कम है), प्रत्येक 1 मीटर लंबा है। कागज के टुकड़े धागे पर बंधे होते हैं। शिक्षक प्रत्येक समूह से एक बच्चे को बुलाता है। वे धागों के पास पहुँचते हैं और कागज़ के टुकड़ों पर इतने बल से वार करते हैं कि प्रत्येक टुकड़ा धागे के साथ अंत तक चला जाता है।

"भालू और मधुमक्खियां"।
बच्चों को दो बराबर समूहों में बांटा गया है, एक भालू है, बाकी मधुमक्खियां हैं। मधुमक्खियों के घर से 3 मीटर की दूरी पर एक जंगल है, जहां भालू हैं।
विपरीत दिशा में 8-10 मीटर की दूरी पर एक घास का मैदान है। मधुमक्खियां अपने डोमेन पर स्थित हैं - एक ऊंचाई (दीवार, बेंच, कम लॉग) पर। शिक्षक के संकेत पर, वे शहद और भनभनाहट के साथ घास के मैदान में उड़ जाते हैं। इस समय, भालू छत्ते में चढ़ जाते हैं और शहद पर दावत देते हैं। शिक्षक के संकेत पर "भालू! » मधुमक्खियां अपने छत्ते में उड़ जाती हैं और उन भालुओं को डंक (स्पर्श) करती हैं जिनके पास जंगल में भागने का समय नहीं होता। फिर मधुमक्खियां छत्ते में लौट आती हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है। खेल को दोहराते समय, बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

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पूर्वावलोकन:

"भालू और मधुमक्खियां"।

बच्चों को दो बराबर समूहों में बांटा गया है, एक भालू है, बाकी मधुमक्खियां हैं। मधुमक्खियों के घर से 3 मीटर की दूरी पर एक जंगल है, जहां भालू हैं।

विपरीत दिशा में 8-10 मीटर की दूरी पर एक घास का मैदान है। मधुमक्खियां अपने डोमेन पर स्थित हैं - एक ऊंचाई (दीवार, बेंच, कम लॉग) पर। शिक्षक के संकेत पर, वे शहद और भनभनाहट के साथ घास के मैदान में उड़ जाते हैं। इस समय, भालू छत्ते में चढ़ जाते हैं और शहद पर दावत देते हैं। शिक्षक के संकेत पर "भालू! » मधुमक्खियां अपने छत्ते में उड़ जाती हैं और उन भालुओं को डंक (स्पर्श) करती हैं जिनके पास जंगल में भागने का समय नहीं होता। फिर मधुमक्खियां छत्ते में लौट आती हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है। खेल को दोहराते समय, बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

लिखित

शिक्षक का सीधा भाषण

  1. गेम का नाम सबमिट करें

खेल को "भालू और मधुमक्खी" कहा जाता है

मज़ेदार जानवर आलीशान से सिल दिया जाता है:
पंजे हैं, कान हैं।
जानवर को कुछ शहद दे दो
और उसके लिए एक खोह की व्यवस्था करो!(सहना)

अधिक बार वह जंगल में रहता है,
एक मीठा दांत है।
गर्मियों में वह रसभरी, शहद खाता है,
पंजा सारी सर्दी चूसता है।
जोर से दहाड़ सकते हैं
और उसका नाम है...(सहना)

मधुमक्खी एक उड़ने वाला कीट है। मधुमक्खियां पराग और अमृत खाती हैं। हम उन्हें उनके मीठे शहद के लिए भी जानते हैं।

ये कीड़े परिवारों में रहते हैं, एक साथ भोजन और पानी की तलाश में रहते हैं, साथ में दुश्मनों से अपने घर की रक्षा करते हैं।

वह सुबह जल्दी सो नहीं पाती
मैं वास्तव में काम करना चाहता हूं
यहाँ मैं शहद लाया
काम करना ... (मधुमक्खी)

फूल के ऊपर वह गूंजती है,
यह छत्ते के लिए इतनी तेजी से उड़ता है,
मैंने अपना मधु छत्ते को दिया,
उसका नाम क्या है? …(मधुमक्खी)

  1. खेल सामग्री प्रकट करें

मीठे दाँत वाले भालू जंगल के घने इलाकों में रहते हैं। उनके लोग भालू को भी बुलाते थे क्योंकि वे जानते हैं (जानते हैं) कि शहद कहाँ मिलेगा। वे पेड़ों पर चढ़ना और छत्ते से शहद निकालना जानते हैं।

मधुमक्खियां, श्रमिक, शहद इकट्ठा करने के लिए पूरे दिन घास के मैदानों और खेतों में उड़ते हैं। मधुमक्खियां छोटी लेकिन मिलनसार होती हैं। और वे जानते हैं कि अपनी रक्षा कैसे करें, उनके पास एक तेज डंक है। यह अच्छा है कि भालुओं की चमड़ी मोटी होती है। इसलिए भालू फिर से शहद पर दावत देने के लिए मधुमक्खियों के छत्ते से उड़ने का इंतजार कर रहे हैं।

तो अब हम जंगल के घने जंगल में उतरेंगे और भालू और मधुमक्खियां खेलेंगे।

  1. खेल की स्थिति

हमें दो समूहों में विभाजित किया जाएगा - कुछ लोग भालू (3-4 लोग) होंगे, और बाकी मधुमक्खियां होंगी।

यहाँ, रेखा के पीछे, एक जंगल होगा - भालू यहाँ रहते हैं। इसके विपरीत, इस लॉग पर - एक छत्ता होगा, यहाँ मधुमक्खियाँ रहेंगी।

  1. नियम

सुनें कि जब मैं "सुबह" कहता हूं तो हम कैसे खेलेंगे, मधुमक्खियां शहद और भनभनाहट के लिए घास के मैदान में उड़ जाती हैं। इस समय, भालू छत्ते में चढ़ जाते हैं और शहद पर दावत देते हैं।

संकेत पर "भालू!" मधुमक्खियां अपने छत्ते में उड़ जाती हैं और उन भालुओं को डंक मारती हैं जिनके पास जंगल में भागने का समय नहीं होता। फिर मधुमक्खियां छत्ते में लौट आती हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

  1. नियमों को ठीक करना

मधुमक्खियां घास के मैदान में क्या संकेत देंगी? (प्रभात)

वे कैसे उड़ेंगे? (वे गुलजार होंगे, अपने पंख फड़फड़ाएंगे, फूलों पर बैठेंगे ...)

भालू शहद के लिए कब जा सकते हैं?

मधुमक्खियां अपने छत्ते की रक्षा के लिए किस संकेत पर लौटती हैं? (भालू)

भालू को जंगल में कब भागना पड़ता है?

  1. आंदोलन प्रदर्शन

मधुमक्खियां कैसे डंक मारेंगी - भालू को चित्रित करने वाले बच्चों को चोट पहुंचाए बिना, अपने हाथ की हथेली से स्पर्श करें।

  1. भूमिकाओं का वितरण

भालू चुनने की लय:

एक अनाड़ी भालू जंगल से भटकता है।
वह मधुमक्खियों से मीठा शहद "उधार" लेना पसंद करता है।

  1. खिलाड़ियों की विशेषताओं और प्लेसमेंट का वितरण

हम पदक पहनते हैं - मधुमक्खियों और मुखौटे - भालू, हमारी जगह लेते हैं।

  1. गेम निर्देशिका

"सुबह" - मधुमक्खियां हल्की होती हैं, पैर की उंगलियों पर दौड़ती हैं, बैठ जाती हैं, अमृत इकट्ठा करती हैं,

अच्छी तरह से काम करने वाली मधुमक्खियाँ, वे फूल से फूल की ओर उड़ती हैं, वे एक को याद नहीं करती हैं, वे एक दूसरे में नहीं दौड़ती हैं।

भालू एक पेड़ पर चढ़ते हैं, संतुलन बनाए रखते हैं - अच्छा किया, इत्मीनान से हरकतें ...

संकेतों के लिए ध्यान से सुनें।

"भालू" - मधुमक्खियां वापस आ गई हैं,

भालू सावधान...

  1. सारांश

मधुमक्खियों (…….) ने अपने छत्ते की रक्षा के लिए एक साथ उड़ान भरी, भालुओं को भगा दिया। सही ढंग से डंक मारा, धक्का नहीं दिया।

भालू तेजी से भागे, केवल एक पकड़ा गया।


लक्ष्य:बच्चों को जिमनास्टिक की दीवार पर उतरना और चढ़ना सिखाएं। निपुणता और गति विकसित करें।

हाइव (जिमनास्टिक दीवार या टावर) साइट के एक तरफ स्थित है। विपरीत दिशा में एक घास का मैदान है। बगल में भालू की मांद है। वहीं, खेल में 12-15 से ज्यादा लोग हिस्सा नहीं लेते हैं। खिलाड़ियों को 2 असमान समूहों में बांटा गया है। उनमें से ज्यादातर मधुमक्खियां हैं जो छत्ते में रहती हैं। भालू मांद में हैं। एक पूर्व-व्यवस्थित संकेत पर, मधुमक्खियां छत्ते से बाहर उड़ती हैं (जिमनास्टिक की दीवार से नीचे उतरती हैं), शहद और भनभनाहट के लिए घास के मैदान में उड़ती हैं। जैसे ही वे उड़ते हैं, भालू मांद से बाहर भागते हैं और छत्ते में चढ़ते हैं (दीवार पर चढ़ते हैं) और शहद पर दावत देते हैं। जैसे ही शिक्षक "भालू" का संकेत देता है, मधुमक्खियां छत्ते की ओर उड़ जाती हैं, और भालू भाग कर मांद की ओर भाग जाते हैं। जिन मधुमक्खियों के पास डंक (हाथ से छूने) को छिपाने का समय नहीं था। फिर खेल फिर से शुरू होता है। स्टंग भालू अगले गेम में भाग नहीं लेते हैं।

दिशा-निर्देश . दो दोहराव के बाद, बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं। शिक्षक सुनिश्चित करता है कि बच्चे कूदें नहीं, बल्कि सीढ़ियों से उतरें; यदि आवश्यक हो तो मदद करें।

मोबाइल गेम "फ्री प्लेस"

लक्ष्य:निपुणता, गति विकसित करें; न टकराने की क्षमता।

खिलाड़ी अपने पैरों को क्रॉस करके एक सर्कल में फर्श पर बैठते हैं। शिक्षक एक दूसरे के बगल में बैठे दो बच्चों को बुलाता है। वे खड़े हो जाते हैं और एक दूसरे के साथ अपनी पीठ के साथ एक सर्कल में खड़े होते हैं। "एक, दो, तीन - भागो" के संकेत पर, वे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं, अपनी जगह पर दौड़ते हैं और बैठ जाते हैं। खिलाड़ी ध्यान दें कि सबसे पहले किसने खाली जगह ली। शिक्षक दो अन्य बच्चों को बुलाता है। खेल जारी है।

दिशा। आप दौड़ने और मंडली के विभिन्न स्थानों पर बैठे बच्चों को बुला सकते हैं।

मोबाइल गेम "खाई में भेड़िया"

लक्ष्य:बच्चों को कूदना, निपुणता विकसित करना सिखाएं।

एक दूसरे से लगभग 100 सेमी की दूरी पर दो समानांतर रेखाओं द्वारा प्लेटफॉर्म (हॉल) में एक खाई को चिह्नित किया गया है। इसमें एक ड्राइवर है - एक भेड़िया। बाकी बच्चे बकरी हैं। वे घर में रहते हैं (हॉल की सीमा के साथ लाइन के पीछे खड़े होते हैं)। हॉल के विपरीत दिशा में एक रेखा मैदान को अलग करती है। शब्दों के लिए "बकरियां, खेत में, भेड़िया खाई में!" बच्चे घर से भागकर खेत में जाते हैं और सड़क के किनारे खाई में कूद जाते हैं। भेड़िया खाई में दौड़ता है, कूदने वाली बकरियों पर काबू पाने की कोशिश करता है। नमकीन पक्ष की ओर चलता है। शिक्षक कहता है: "बकरियां, घर जाओ!" रास्ते में खाई के ऊपर से कूदते हुए बकरियां घर भाग जाती हैं। 2-3 रन के बाद, दूसरे नेता का चयन किया जाता है या उन्हें सौंपा जाता है।

दिशा-निर्देश . एक बकरी को पकड़ा हुआ माना जाता है यदि भेड़िये उस समय उसे छूता है जब वह खाई पर कूदता है, या यदि वह अपने पैर से खाई से टकराता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप 2 भेड़ियों को चुन सकते हैं।

मोबाइल गेम "मेंढक और बगुले"



लक्ष्य:बच्चों में निपुणता, गति का विकास करना। किसी वस्तु पर आगे-पीछे कूदना सीखें।

दलदल (आयत, वर्ग या वृत्त) की सीमाएँ जहाँ मेंढक रहते हैं, उन्हें क्यूब्स (पक्ष 20 सेमी) के साथ चिह्नित किया जाता है, जिसके बीच रस्सियाँ फैली होती हैं। रस्सियों के सिरों पर सैंडबैग होते हैं। दूर एक बगुले का घोंसला है। मेंढक कूदते हैं, दलदल में खिलखिलाते हैं। बगुला (नेता) अपने घोंसले में खड़ा होता है। शिक्षक के संकेत पर, वह अपने पैरों को ऊंचा उठाकर दलदल में जाती है, रस्सी के ऊपर कदम रखती है और मेंढकों को पकड़ती है। मेंढक बगुले से बच निकलते हैं - वे दलदल से बाहर कूदते हैं। बगुला अपने पकड़े हुए मेंढकों को अपने घर ले जाता है। (वे तब तक वहीं रहते हैं जब तक कि वे एक नया बगुला नहीं चुन लेते।) यदि सभी मेंढक दलदल से बाहर निकलने में कामयाब हो जाते हैं और बगुला किसी को नहीं पकड़ता है, तो वह अकेले ही अपने घर लौट जाती है। 2-3 खेलों के बाद, एक नया बगुला चुना जाता है।

दिशा। रस्सियों को क्यूब्स पर रखा जाता है ताकि कूदते समय छूने पर वे आसानी से गिर सकें। गिरी हुई रस्सी को वापस जगह पर रख दिया जाता है। बजाना (मेंढक) दलदल के पूरे क्षेत्र में समान रूप से वितरित किया जाना चाहिए। खेल में 2 बगुले हो सकते हैं।

मोबाइल गेम "पानी"

लक्ष्य:बच्चों के बीच सकारात्मक संबंधों का पोषण करें।

ड्राइवर आंखें बंद करके एक घेरे में बैठता है। खिलाड़ी शब्दों के साथ एक मंडली में चलते हैं:

दादा पानी,

आप पानी के नीचे क्या कर रहे हैं?

एक झलक के लिए देखें

एक मिनट के लिए।

घेरा रुक जाता है। मर्मन उठता है और अपनी आँखें बंद करके खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है। उसका काम यह निर्धारित करना है कि उसके सामने कौन है। मर्मन खिलाड़ी को अपने सामने छू सकता है, लेकिन उसकी आंखें नहीं खोली जा सकतीं। यदि वाटरमैन खिलाड़ी के नाम का अनुमान लगाता है, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं और खेल जारी रहता है।

मोबाइल गेम "कॉस्मोनॉट्स"

लक्ष्य:बच्चों में ध्यान, निपुणता, कल्पनाशीलता का विकास करना। अंतरिक्ष में त्वरित अभिविन्यास में व्यायाम करें।

मिसाइलों की रूपरेखा साइट के किनारों के साथ खींची गई है। रॉकेट में सीटों की कुल संख्या खेल रहे बच्चों की संख्या से कम होनी चाहिए। मंच के बीच में, अंतरिक्ष यात्री हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हुए कहते हैं:



तेज रॉकेट हमारा इंतजार कर रहे हैं। आइए ऐसे ही एक के लिए उड़ान भरें!

ग्रह की सैर के लिए। लेकिन खेल में एक रहस्य है:

हम जो कुछ भी चाहते हैं, देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है।

अंतिम शब्दों के साथ, बच्चों ने अपने हाथों को छोड़ दिया और रॉकेट में अपनी जगह लेने के लिए दौड़ पड़े। जिनके पास रॉकेट में पर्याप्त जगह नहीं थी, वे कॉस्मोड्रोम में रहते हैं, और जो रॉकेट में बैठते हैं वे बारी-बारी से बताते हैं कि वे कहां उड़ते हैं और क्या देखते हैं। उसके बाद, हर कोई फिर से एक सर्कल में खड़ा होता है, और खेल दोहराया जाता है। उड़ान के दौरान, उन्होंने जो देखा, उसके बारे में बात करने के बजाय, बच्चों को विभिन्न अभ्यासों, स्पेसवॉक से संबंधित कार्यों आदि को करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

ऐलेना मैरीना

वरिष्ठ समूह में ड्राइंग के लिए जीसीडी स्क्रिप्ट

हमने मोबाइल गेम Bear and the Bees कैसे खेला?

कार्य:खेल की सामग्री द्वारा निर्धारित कथानक रचनाएँ बनाने की क्षमता विकसित करें। विभिन्न सामग्रियों (पेंसिल, महसूस-टिप पेन, रंगीन क्रेयॉन) के उपयोग में विभिन्न प्रकार की ड्राइंग तकनीकों में व्यायाम करें। बच्चों को ड्राइंग में डायग्राम का इस्तेमाल करना सिखाएं।

शैक्षिक क्षेत्रों का एकीकरण:

"सामाजिक और संचार विकास"

खेल की बनाई गई छवियों से बच्चों में खुशी जगाने के लिए। ड्राइंग के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण बनाने के लिए, प्रकृति में सुरक्षित व्यवहार की मूल बातें।

"भाषण विकास"

वयस्कों और साथियों के साथ मुफ्त संचार विकसित करें।

"ज्ञान संबंधी विकास"

बच्चों के हितों का विकास करें, बच्चों में आलंकारिक प्रतिनिधित्व, कल्पना का निर्माण जारी रखें।

"कलात्मक विकास"

बच्चों की उत्पादक गतिविधियों का विकास करना।

"शारीरिक विकास"

ठीक मोटर कौशल विकसित करें।

सामग्री:कागज, रंगीन पेंसिल, मोम क्रेयॉन की लैंडस्केप शीट।

अन्य गतिविधियों के साथ संबंध।

बच्चों के लिए मोबाइल गेम्स। किताबें पढ़ना, तस्वीरें देखना।

कार्यप्रणाली।

शिक्षक बच्चों को अपने पास बुलाता है और कहता है:

आज, सभी बच्चे बालवाड़ी नहीं आए। आपको क्या लगता है कि वे कहाँ हैं और उनके साथ क्या हुआ? (वे बीमार हो जाते हैं, घर पर रहें, इलाज करवाएं)

दरअसल, पहले से ही देर से शरद ऋतु है, अक्सर बारिश होती है, इसलिए लोग बीमार हो जाते हैं। और सर्दी के लिए क्या इलाज किया जा सकता है? (दवाओं, रास्पबेरी जैम, जड़ी-बूटियों और शहद के साथ)

क्या आप शहद से प्यार करते हैं? वह क्या है? (शहद मीठा, स्वादिष्ट, स्वस्थ, पीला, पारदर्शी, चिपचिपा, सुगंधित, फूलदार होता है)

नोट: इसके गुणों की जांच के लिए आप शहद का एक छोटा जार ला सकते हैं। शहद के साथ बच्चों के साथ बहुत सावधानी से व्यवहार करें, सभी माता-पिता से यह पता लगाने के लिए कहें कि क्या किसी को एलर्जी है।

शहद कहाँ से आता है? (इसे मधुमक्खियों द्वारा एकत्र किया जाता है)

क्या आप खेल खेलते हैं "भालू और मधुमक्खियां? मधुमक्खियां अपने छत्तों से भालू का पीछा कैसे करती हैं? (चर्चा, डंक)

मोबाइल गेम "भालू और मधुमक्खी"

एक बच्चा भालू की भूमिका निभाता है, और बाकी बच्चे मधुमक्खियों की भूमिका निभाते हैं।

मधुमक्खियां उड़ गईं (मधुमक्खियां उड़ती हैं)

फूलों से शहद लीजिए (घूमना)।

भालू, भालू आ रहा है (भालू उनकी ओर चलता है),

मधुमक्खियां शहद छीन लेंगी।

मधुमक्खियों, घर जाओ! (बच्चे टेबल पर बैठते हैं)

यह छत्ता हमारा घर है।

दूर हो जाओ, सहन करो, हम से (मधुमक्खियां भालू पर भिनभिनाती हैं और अपने पंख फड़फड़ाती हैं): "डब्ल्यू-डब्ल्यू-डब्ल्यू-डब्ल्यू!"

मधुमक्खियों ने भालू को अपने छत्ते से भगा दिया! (शिक्षक भालू की भूमिका निभा रहे बच्चे को भी बैठने के लिए आमंत्रित करता है।)

भालू का नाम क्या है? (भूरा मिश्का, मीठा, अनाड़ी, अनाड़ी।)

दरअसल, भालू बहुत तेज दौड़ता है, पेड़ों पर चढ़ता है और तैरता भी है, इसलिए अगर आप उससे जंगल में मिलें तो उससे भागना नामुमकिन है।

हम बच्चों के साथ अलग-अलग पोज़ में मधुमक्खियों और भालुओं की छवियों पर विचार करते हैं:

आइए खेल "भालू और मधुमक्खियों" को आकर्षित करें

पाठ के अंत में, बच्चे अपने चित्र के बारे में बात करते हैं: भालू ने अपनी नाक को अपने पंजे से ढँक लिया, मधुमक्खियों से दूर भाग गया, इसलिए वह शहद के लिए एक खोखले में एक पेड़ पर चढ़ जाता है, और पीली धारीदार मधुमक्खियाँ अपने छत्ते की रक्षा करती हैं।

शिक्षक एम। प्लायत्सकोवस्की की एक कविता पढ़ता है:

मधुमक्खियां भालू का पीछा कर रही हैं

"झू-झू-झू, चोर मत बनो!

हमारे शहद को मत छुओ

अपने रास्ते पर जाओ!"

भालू बिना पीछे देखे दौड़ता है,

घास में केवल एड़ी टिमटिमाती है।

शहद की जगह शंकु होंगे

नाक पर चोर भालू।

पद्धति संबंधी समर्थन:

1. पूर्वस्कूली शिक्षा का सामान्य शैक्षिक कार्यक्रम "जन्म से स्कूल तक" एन। ई। वेराक्सा, टी। एस। कोमारोवा, एम। ए। वासिलीवा द्वारा संपादित।

2. टी.एस. कोमारोवा "बालवाड़ी में ठीक गतिविधि। वरिष्ठ समूह "प्रकाशन गृह" मोज़ेक-संश्लेषण "मॉस्को, 2014, पी। 45.

हाइव (जिमनास्टिक दीवार या टावर) साइट के एक तरफ स्थित है। विपरीत दिशा में एक घास का मैदान है। बगल में भालू की मांद है। वहीं, खेल में 12-15 से ज्यादा लोग हिस्सा नहीं लेते हैं। खिलाड़ियों को 2 असमान समूहों में बांटा गया है। उनमें से ज्यादातर मधुमक्खियां हैं जो छत्ते में रहती हैं। भालू मांद में हैं। एक वातानुकूलित संकेत पर, मधुमक्खियां छत्ते से बाहर उड़ती हैं (जिमनास्टिक की दीवार से नीचे उतरती हैं), शहद और भनभनाहट के लिए घास के मैदान में उड़ती हैं। जैसे ही मधुमक्खियां उड़ती हैं, भालू मांद से बाहर भागते हैं और छत्ते में चढ़ जाते हैं (दीवार पर चढ़ जाते हैं) और शहद का आनंद लेते हैं। जैसे ही शिक्षक "भालू" का संकेत देता है, मधुमक्खियां छत्ते की ओर उड़ जाती हैं, और भालू भाग कर मांद की ओर भाग जाते हैं। जिन मधुमक्खियों के पास डंक (हाथ से छूने) को छिपाने का समय नहीं था। फिर खेल फिर से शुरू होता है। स्टंग भालू अगले गेम में भाग नहीं लेते हैं। दिशा। दो दोहराव के बाद, बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं, शिक्षक सुनिश्चित करता है कि बच्चे कूदें नहीं, बल्कि सीढ़ियों से उतरें; यदि आवश्यक हो तो मदद करें।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

हम लोग मज़ेदार हैं।

बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ लाइन के बाहर खड़े होते हैं। साइट के विपरीत दिशा में एक रेखा भी खींची जाती है। बच्चों की तरफ, लगभग दो पंक्तियों के बीच में, एक जाल है। जाल शिक्षक द्वारा सौंपा गया है या बच्चों द्वारा चुना गया है। बच्चे एक स्वर में कहते हैं:

हम लोग मजाकिया हैं हम दौड़ना और कूदना पसंद करते हैं।

खैर, हमारे साथ पकड़ने की कोशिश करो।

एक, दो, तीन - पकड़ो!

"कैच" शब्द के बाद बच्चे खेल के मैदान के दूसरी तरफ दौड़ते हैं, और जाल धावकों को पकड़ता है, उन्हें पकड़ता है। जालसाज के रेखा पार करने से पहले जाल जिस व्यक्ति को छू लेता है, उसे पकड़ा हुआ माना जाता है। वह एक तरफ कदम रखता है। 2-3 रन के बाद, पकड़े गए लोगों को गिना जाता है और एक नया जाल चुना जाता है। खेल को 4-5 बार दोहराया जाता है। दिशा। यदि 2-3 रन के बाद भी ट्रैप किसी को नहीं पकड़ता है, तो भी एक नया ट्रैप चुना जाता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

चूहादानी

खिलाड़ियों को 2 असमान समूहों में बांटा गया है। छोटा समूह, हाथ पकड़कर, एक वृत्त बनाता है। वे एक चूहादानी का प्रतिनिधित्व करते हैं। शेष बच्चे (चूहे) घेरे के बाहर हैं। चूहादानी का प्रतिनिधित्व करने वाले यह कहते हुए एक मंडली में चलना शुरू करते हैं:

ओह, चूहे कितने थके हुए हैं, सबने खाया, सब ने खाया धोखेबाजों से सावधान

हम आपके पास पहुंचेंगे।

यहां हम मूसट्रैप लगाते हैं।

चलो अब सबको ले आओ!

बच्चे रुकते हैं, अपने हाथों को ऊपर उठाते हुए एक गेट बनाते हैं। चूहे चूहादानी के अंदर और बाहर भागते हैं। शिक्षक "ताली" के संकेत पर, एक सर्कल में खड़े बच्चे अपने हाथों को नीचे करते हैं, स्क्वाट करते हैं - चूहादानी बंद हो जाती है। ऐसे चूहे जिनके पास घेरे से बाहर निकलने का समय नहीं होता (मूसट्रैप) पकड़ा हुआ माना जाता है। जो पकड़े जाते हैं वे एक घेरे में बन जाते हैं, चूहादानी बढ़ जाती है। जब अधिकांश बच्चे पकड़े जाते हैं, तो बच्चे भूमिकाएँ बदल लेते हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है। खेल को 4-5 बार दोहराया जाता है। दिशा। चूहादानी बंद होने के बाद, चूहों को एक सर्कल में खड़े लोगों की बाहों के नीचे रेंगना नहीं चाहिए या हाथों को तोड़ने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। सबसे निपुण बच्चे जो कभी चूहादानी में नहीं गिरे, उन पर ध्यान दिया जाना चाहिए।

आउटडोर खेल शिकारी और खरगोश

साइट के एक तरफ, शिकारियों के लिए एक जगह की रूपरेखा तैयार की गई है। दूसरी तरफ खरगोशों के घर हैं। प्रत्येक घर में 2-3 खरगोश होते हैं। शिकारी साइट के चारों ओर घूमता है, खरगोशों के निशान की तलाश करने का नाटक करता है, और फिर अपने स्थान पर लौट आता है। एक संकेत पर, खरगोश अपने घरों से समाशोधन में भाग जाते हैं और आगे बढ़ते हुए दो पैरों पर कूदते हैं। शिक्षक के अनुसार "शिकारी!"खरगोश घरों की ओर भागते हैं, और एक बच्चा, जो एक शिकारी का प्रतिनिधित्व करता है, उन पर एक गेंद फेंकता है। एक गेंद से मारा गया खरगोश हिट माना जाता है। शिकारी उसे अपने पास ले गया। खेल को कई बार दोहराया जाता है, जिसके बाद एक और शिकारी चुना जाता है। दिशा। शिकारी के हाथों में कई गेंदें हो सकती हैं। घरों में खरगोशों पर गोली चलाने की अनुमति नहीं है।

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