Lahedad naljakad võistlused. Lahedad võistlused sõbralikuks peoks

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite koostama identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistleda joonistused nii, nagu nemad soovivad, kuid kasutada ainult vasakut kätt (vasakukäelise inimese puhul paremat).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istuvatel inimestel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi võib tulla palju, naljakaid ja tõsiseid, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja märkustes.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub läheduses ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naerule ja unustatud sõnale määratakse taas hüüdnimi. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Seda märganud ohver karjub valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väikest auhinda iga nimetähe kohta: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja proovib seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, nii et peate selle väga ettevaatlikult edasi andma.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole ühtegi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühenda röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), kõnele kindlas stiilis (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kokutamine, jne), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage truult nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või võõrkeeles, öelge toosti, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele võib anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning kohe pärast vastuste kuulamist valjusti nimetada õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millisele loomale Kanaari saared oma nime võlgnevad?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberilt lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Selle saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaside ja esemed: apelsin, komm, hambahari, nõudepesukäsn, münt, elastne riba juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele liimitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile saaks ühe sõnaga vastuse. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Näide teisest lõbusast joomisvõistlusest on järgmises videos.

Kui tore on kohtuda sõpradega, eemalduda probleemidest ja igapäevaelust, pidada lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised on konkursid väikeettevõttele? Kuidas valmistada ette parim pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks peate ütlema sõbrale sõna ja paluma tal seda pantomiimi kasutades kujutada. On võimatu viidata sosinal või huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See tegevus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta koomilisi aksessuaare. See võib olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või tohutud õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses peavad kõik külalised muusika saatel kastist mööduma ja kui meloodia peatub, tuleb esimene asi, mis sealt ette tuleb, kiiresti välja tõmmata ja endale selga panna. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad karbist kiiremini lahti saada ning uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustavad naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käte abita peate viljaliha välja võtma ja täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja mõtlema "karistuse" soovi täitmise näol.

Fanta mäng

Väikese ettevõtte naljakaid võistlusi pole keeruline ette valmistada. Forfeiti mängimiseks peate väikestele lehtedele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsi "macarena", kujutage kängurut või marutõbist kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja kerged, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igal lehel peate märkima soovi täitumise aja.

Ülesanded ja nende täitmise aeg tuleb hoida saladuses. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta keerlema, kujutades lendavat kärbest või alustab põliselanike tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et pidu tuju tõsta? Muidugi mõelge välja originaalsed.Väikese 4-6-liikmelise seltskonna jaoks on see meelelahutus kõigile kasulik.

Väikestele lehtedele kirjutatakse loomade nimed paarikaupa. Pange kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja segage hästi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, milline loom seal on peidus, ja leida oma paariline teiste külaliste hulgast. Otsimiseks saate kasutada ainult helisid, mida see metsaline teeb, või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaalad, marmotid, gopherid. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Mõelge välja toost"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia ilma lauast tõusmata.

Külalised kutsutakse kordamööda toosti ütlema, ainult et nad peavad alustama teatud tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega “a”, ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades juba tähega “b”. Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega “u” või “s”.

Meelelahutus "Kiire kurk"

Need annavad suurepärase tuju, aga ka lahedaid võistlusi väikesele ettevõttele. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja tooma käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võetakse pikk kurk, et mäng võimalikult kaua kestaks. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesanne on kurk kiiresti järgmisele anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandmise või närimise protsessi. Mäng lõpeb siis, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Toolidega meelelahutus on lasteringides väga populaarne. Kui aga asetada mehed toolidele, mille ümber daamid jooksevad, muutub mäng “täiskasvanuks”.

Groovy muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia katkeb, istuvad nad kiiresti meeste põlvedele. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse ka üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked on siis, kui daamid üksteist eemale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Kehaosa"

Võistluse läbiviimiseks tuleb valida juht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna rõngast edasi"

Kõik külalised peaksid istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle edastama läheduses olevale osalejale, ilma käte abi kasutamata. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ega tohi maapinnale kukkuda. Kes selle maha jätab, peab täitma naeruväärse soovi.

Peod on lõbusad ja naerutavad

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis lõbutsevad kõik külalised südamest ja meenutavad mõnuga teie sütitavat pidu.

Mängud ja lõbu. Tõsi, vanusega meie mängud muutuvad, meelelahutus ja mänguasjad muutuvad erinevaks ning kõik on erinevad. Siin on puhkuseprogrammide mängud, igaüks valib oma maitse järgi.

Siin on kokku kogutud mängud, mis on eriti head sõbralikus purjus seltskonnas. Need on mängud neile, kellele meeldib pühade ajal lolli ajada, hiiglaslike lühikeste pükste või uimedega ringi joosta, kellele meeldib enda ja teiste üle naerda.

Pakume oma lahedad võistlused lähedasele seltskonnale- ja mängida neid või mitte, otsustate ise.

1. Lahe "kaptenite" võistlus.

Võistlus on publikule naljakas, kuid osalejatele mõnevõrra traumeeriv. Meil on vaja kahte meest. Me riietame neile kõike, mis on seotud mereteemaga: piikideta mütsid, ujumisprillid, täispuhutavad lasteringid, uimed, päästevestid, binoklid ja nii edasi – need on merekaptenid.

Seejärel paneme "kaptenid" plastikust vaagnatesse ja anname mõlemasse kätte kaks kolvi - need on aerud. Ülesanne on "ujuda" algusest lõpuni nii kiiresti kui võimalik. Liikumiseks on mängijatel lubatud käte ja jalgadega eemale tõugata sõna otseses mõttes kõigest, mis nende teele jääb.

Või ilma vaagnateta variant - siis on ülesandeks läbida takistusrada uimede ja binokliga valmis.

2. Võistlus - loosi "Brook või poiss".

seda . Tapeediribale joonistame ojakese ehk palju-palju looklevaid siniseid jooni ja erinevaid kalu. Helistame 3 osalejale ja kutsume nad üle oja kinniseotud silmadega, kuid nii, et mitte ükski kala muljuda ei jääks. Peremees tuletab tüdrukutele kala pidevalt meelde, palub olla ettevaatlikum ja jalad laiemalt laiali ajada – tüdrukud mõistagi kuulekalt järgivad tema juhiseid. Kui tüdrukud “ojast” mööduvad, ei kiirusta saatejuht nende silmi lahti harutama, juhtides nende tähelepanu kõrvale kommentaaridega selle kohta, kuidas nad “distantsi” läbisid, sel ajal mahub peale mees näoga ülespoole või isegi kaameraga videograaf. "ojake".

Kui tüdrukute sidemed eemaldatakse ja nad vaatavad tagasi "ojale" - esimene reaktsioon, lamavat meest nähes - piinlikkus ja šokk, peaks juht neile mõne aja pärast kõike selgitama. Mõnikord ei oota tüdrukud selgitusi, vaid püüavad lihtsalt kaamera või peremehe nina lõhkuda, olla valvel.

3. "Vanaisa naeris" sõbralikule seltskonnale.

Vahelduseks üks lahe mäng aiateemaliselt. Peremees kutsub paare, kellel on aed, suvemaja vms.

Meestest teeme “voodid”: kutsume nad istuma põrandale, türgipäraselt jalad kokku panema ja käed selja taha peitma. Daamid on "naeris". Nad istuvad isaste jalgade vahelises ruumis ja sirutavad käsi üles, nagu naeris sabad. Vanaisa - Michurini - rolli mängib kõigepealt saatejuht.

Valvsuse vaigistamiseks hakkavad eksprompt aias jalutavad “michurinetid” midagi kaalika õigeaegse kastmise kohta “hõõruma” ja haaravad järsku ühel lähimal “naerisel” “sabast” ja tõmbavad selle enda poole. Kui mees - "voodi" ei hoidnud oma "naerist", saab mehest "vanaisa" ja naine naaseb esikusse. Nüüd peab see "vanaisa" hetke parandama ja "naalika" kellegi teise "voodist" välja tõmbama.

Võidab paar: “voodi” ja “naeris”, mida “michurinetid” ei suuda eraldada.

4. "Meenuta kuldset lapsepõlve"

See on lõbus meelelahutus sarjast – amatöörile. Tema jaoks peate eelnevalt ette valmistama mitu tohutut "perekondlikku" aluspüksi, pildi täiendamiseks saab kasutada potte ja laste mütse.

Paned selle "ilu" mängijatele, kes muusika mängimise ajal lihtsalt tantsivad. Niipea kui meloodia peatub, peavad mängijad kiiresti istuma kogu saali paigutatud pottidele ja hüüdma väga valjult: "Ema, ma olen kõik!".

Seejärel antakse publikupreemia parima reaktsiooni eest.

Mõnikord korraldatakse sellest ideest võistkondlik teatejooks, mille tähendus on järgmine: iga võistkonna esimene mängija (suurtesse lühikestesse pükstesse riietatud) jookseb saali vastasküljele, kus on potid. Jookseb, võtab aluspüksid jalast, istub potile ja karjub: "Ema, ma olen kõik!". Siis paneb ta ruttu aluspüksid jalga ja jookseb oma tiimi juurde. Seal võtab ta aluspüksid jalast ja annab need teisele mängijale, kes paneb need jalga ja teeb kiiresti sama, mis esimene mängija. Võidab targem ja kiireim meeskond.

5. "Idamaised võitluskunstid".

Võistlus toimub eelmisega samas sarjas, ainult sumomaadluse stiilis ning selleks on vaja täiskasvanute mähkmeid (suuremad) ja õhupalle.

Kutsume kaks meest, kes on valmis vöökohani lahti riietuma. Me riietame need mähkmetesse ja kõhule kinnitame kahepoolse teibi abil ühe suure või kaks väikest palli. Võitluse käigus peavad nad need pallid lõhkema, surudes kõhuga üksteise vastu. Loomulikult - ilma käte abita. Nende võitlusringi on täiesti võimalik piirata (seda nimetatakse õigesti dohyo), millest kaugemale püüavad nad üksteist välja tõrjuda.

Huvi suurendamiseks saate korraldada mitu vooru ja isegi võtta vastu panuseid külalistelt - fännidelt. Võidab loomulikult see, kes oma pallid kiiremini purustab või vastase dohast välja lükkab.

6. "Jooksmine lühikestes pükstes."

Selle võistluse jaoks vajate lisaks kahele või kolmele meeskonnale tohutuid perepükse. Iga võistkonnaliige paneb need stardis jalga, jookseb finišisse, võtab aluspüksid jalast ja naaseb stardijoonele, aluspüksid käes. Seega muutub see imeline osa garderoobist releepulgaks.

Võidab kiireim meeskond, mille liikmed edestavad rivaale.

Saate muuta mängu keerulisemaks ja lisada sellele teise ringi: esiteks teeme kõik ülalkirjeldatud viisil ja teine ​​võistlus toimub koos samades lühikestes pükstes. Kas te jooksite edasi-tagasi? Lisame kolmandiku. Sel juhul ei tohiks meeskonnas olla rohkem kui viis inimest, kuid aluspükse tuleb õmmelda rohkem.

"Amatöörile" mängimine: ühest küljest on seda kõige lõbusam mängida tulise publiku peal, teisalt võib see olla nende jaoks ebaturvaline.

7. "Rebi see hammastega ära!"

Paarid osalevad mängus, kõigepealt peavad nad üksteise kaelarätid korralikult kinni siduma. Seejärel paneme paarid vastamisi ja pakume need taskurätikud ainult hammaste abil lahti. Kes on kiirem, võidab!

8. "Karapuz"

See on lõbus teatejooks meestele. Saalist kutsutakse kolm kuni neli vabatahtlikku. Nad riietatakse kapotidesse, pudipõlledesse, kaela riputatakse lutid ja igaühele antakse pudel mahla. Ülesanne: muusika mängimise ajal saavad nad nibu kaudu mahla juua, niipea kui muusika peatub, peaksid “väikesed” võtma luti suhu ja ütlema valjult: “Nam-nm!” korduvalt. Kõige tähtsam on, et muusika ja pausid vahelduksid väga kiiresti ja oleksid erineva kestusega.

Võidab see, kes joob mahla kiiremini ära. Peaauhinnaks on tema jaoks pudel õlut, ülejäänud on lohutusauhinnad - kõristid.

Koomilisemaks ja oma seltskonnas võid selle võistluse korraldada näiteks lastepottidest pudru söömisega

9. Emotsioonide "plahvatus".

Kui on soov kõva häälega karjuda, siis saab peremees sellist naljakat mängu mängida. Esimene hääldab sõna "hästi ..." väga vaikselt. Järgmine peaks ütlema veidi valjemini ja nii edasi, kuni osalejate ahela viimased peavad täiest jõust karjuma.

Lõbusamaks muutmiseks võite igale sissetulevale fraasile vastata fraasiga; “Tere, me ootasime sind” ja jälle lemmiksõna kooris. Seda mängu saab aga mängida iga kõige rumalama sõnaga, peaasi, et emotsioonid kasvavad iga lausumisega.

10. "Naljakas jalgpall".

Selle laheda meeskonnavõistluse jaoks varuge pooleteiseliitrised plastpudelid ja täitke need kaks neljandikku veega. Soovitame tungivalt mitte kasutada klaasnõusid, kuna see võib mängijat vigastada ja tõsiselt vigastada.

Niisiis, värvake kaks võistkonda sama arvu mängijatega. See võib olla segavõistkond või ainult meeste ja ainult naiskond.

Seo nimetatud pudelid osalejate vööde külge nii, et põrandale jääks kakskümmend kuni kakskümmend viis sentimeetrit. Annad välja jalgpallipalli ja märgid mõlemal pool tuba või saali toolidega väravad. Mida peaksid mängijad tegema? Kasutage pudeleid, et lüüa vastasmeeskonnale värav. Pealegi on rangelt keelatud palli jalgadega lüüa – kasutatakse ainult pudeleid (neid tuleb kasutada peaaegu nagu keppi).

Seadke kaks poolaega kolme kuni nelja minutiga. Kindlasti määrake vabavisked – neist saavad täiendavad koomilised hetked. Mängu tulemus võetakse kokku nagu tavalises jalgpallis.

11. "Kakleb kanakuudis."

Tihti tuleb ette olukordi, kus püha tähistatakse valdavalt naisseltskonnas, eriti kollektiivides, kus traditsiooniliselt töötavad daamid. Samas on kaunite daamide pidupäevad kõige toredamad: tähtpäevad, 8. märts, õpetajate päev jt. Ja loomulikult tahan veeta puhkuse huvitavalt ja lõbusalt, kuid kuna enamik populaarseid mänge ja võistlusi on mõeldud erinevatele külalistele, on selliste meelelahutusprogrammide ettevalmistamine keeruline. Pakume uut kollektsiooni - Laua- ja muusikalised mängud naisfirmadele "Noh, tüdrukud, pisikestele?", paljude ideed on teada, kuid sisu ja muusikaline seade uus, mis on spetsiaalselt kirjutatud ja pühendatud põletavatele naiste teemadele: mood, ilu ja keerulised suhted vastassooga.

Autori märkus: Selline mänguvalik on kasulik nii professionaalsetele võõrustajatele kui ka lihtsalt aktiivsetele külalistele, kes soovivad rõõmustada oma sõpru või kolleege paari meelelahutuse või üllatusega. Soovi korral võib ettevõtmise korraldaja vastavad muusikalised lõigud ise kaasata ning tehnilistest vahenditest piisab ka väikeste kõlaritega sülearvutist (arvutist). Kõiki neid mänge ei tasu ühel puhkusel korraga pidada, parem on valida kolm või neli - kõige asjakohasemad ja ülejäänud säästa järgmiseks korraks. Selles kollektsioonis esitletavad mängud on ajaproovitud, kuid alati huvitav meelelahutus (neid saab mängida hubaselt pidulaualt lahkumata) kategooriast "jäämurdjad", mis loovad puhkuseks meeleolu ja rõõmustavad kõiki kokkutulnuid. Kollektsioon on loodud spetsiaalselt meeldivas naisseltskonnas hoidmiseks ning koosneb lüürilistest ja koomilistest, millised on konkreetseks sündmuseks sobivamad - otsustage ise.

1. Lauamäng – viktoriin "Vapustavad modifikatsioonid"

Saatejuht: Moe teema on tänapäeval populaarsem kui kunagi varem. Kui palju fashionistasid ja fashionistasid vaatavad meid teleriekraanidelt, läikivatelt kaantelt. Kuid julgen teile kinnitada, et mitte ainult elus ja läikes, vaid ka muinasjuttudes pole palju fashionistasid. Teen ettepaneku rääkida muinasjutukangelastest ja vapustavast moemaailmast. Sinu ülesanne: nimetada peidetud fashionista või fashionista.

Mõistatused viktoriini jaoks:

1. Selle fashionista garderoobi eripäraks on tavaline valge rüü, ta kannab endaga kaasas šokolaadi ja munakooki (Dr. Aibolit)

2. Selle fashionista garderoobis on eksklusiivsed väärtuslikud kristallist kingad. (Tuhkatriinu)

3. See noor fashionista kannab peas paberjakki ja tutiga mütsi (Pinocchio)

4. Selle noore fashionista garderoobi eripäraks on erksavärviline peakate, aga ka moeaksessuaar - pirukate korv. (Punamütsike)

Allikas 5Moekunstnik, kelle riidekapp sai kuulsaks tänu mootorile ja nupule (Carlson)

6. Auväärses eas fashionista on alati riietatud haruldastesse asjadesse. Moodistaja pilt täiendab sõidukit - luud või mört (Baba Yaga)

7. Fashionista, kelle garderoobi pole veel uuritud, kuid sai kuulsaks tänu oma suurtele kõrvadele ja sõprusele krokodilliga (Tšeburaška)

Allikas 8Moekunstnik, kelle eripäraks on väga eksootilise värvi habe (Sinine habe)

9. Fashionista shorty, kes armastab erksaid värve. Sinine müts, kollased püksid, oranž särk rohelise lipsuga tegid ta kuulsaks Maal ja Kuul. (ei tea)

10. Sellest modifikatsioonist rääkides tahaksin juhtida teie tähelepanu ennekuulmatule sõidukile - ahjule (Emelya)

11. Kõik teavad seda väikest võluvat fashionistat tema sinise juuksevärvi järgi. (Malvina)

12. Fashionista, kelle eripäraks on saapad ja šikk kohev saba (Saabastega Kass)

13. Kuiv, kõhn, pikaealine kõhna kehaga fashionista. PR-tarvikute osas astus ta kaugele. Nõela peitsin disaineri pesitsusnukkude põhimõttel (Koschei, surmatu)

14. Fashionista - kuninganna, pimestavalt valge, tema riided on kootud miljonitest lumetähtedest (Lumekuninganna)

15. Fashionista - sõdur, jalast ilma jäänud, kuid mitte ilma tulise südameta (Tina sõdur)

16. Fashionista, kelle keha on õlgedega topitud (Hirmutis)

17. Kõrgelt haritud fashionista, nukuteaduste doktor, pikk habe on tema kuvandi peamine atribuut (Karabas Barabas)

Võidab kõige rohkem õigeid vastuseid andnud osaleja, kes saab auhinnaks mistahes moeaksessuaari: kosmeetikakoti, peegli vms.

2. Koomiline lauarollimäng naisfirmadele "Hakkame natuke"

Saatejuht: Daamid on nii erinevad, kuid alati ilusad. Ja igaühel on oma kirg, iseloom ja arvamus erinevatel arutatavatel teemadel. Kindlasti olete kuulnud, et psühholoogid usuvad, et riietuse värv võib selle armukese kohta palju öelda. Kui see nii on, peaksid meie daamid, olenevalt riietuse värvist, avalduma erinevalt. Proovime selle koomilise lauajutu abil ette kujutada, kuidas see välja näeb. Ma palun osalejatel, kellele jagan märkustega kaarte, et nad näitaksid üles maksimaalset kujutlusvõimet ja prooviksid olenevalt sisust neid iga kord pärast kangelanna mainimist hääldada – erineva intonatsiooniga, kas nõus?

Selle laua rollimängu läbiviimiseks. sõnad kirjutatakse eraldi lehtedele (kaartidele) ja jaotatakse vastavalt värviskeemile. Keskse rolli saab omistada kas päevakangelasele, nagu selles versioonis, või lavastajale või kohalviibijale, asendades tekstis sõna "juubel" nimega. (Tänu idee autorile Zaichenko S.Yu.)

Näitlejad ja liinid:

daam rohelises : "Ei midagi uut!",
Naine valges:"Täielik jama!",
Daam punases:"Kõik on korras!",
Daam kollases"Ära vaata ilma naermata!"
Naine hallis:"Rohkem või vähem"
Naine värvilistes riietes:"Ülilihtne!",
Naine mustas:"Jah, kahtlemata!"

Naine sinises: "No otse edasi!"

aastapäev (juhataja): "Sööme natuke!"

Joomise rollimängu tekst

Kujutagem ette tuntud pilti:

Puhkus, muusika, pidu, üldiselt pidu!

Lauad on roogadest tulvil ja šampanja klaasides,

Enamik külalistest on meie kaunimad daamid.

Lõbutsege, õnnitlege, tulge lõpuks lõõgastuma,

Ja päeva kangelane kõned: ("Sööme natuke!")

Pärast õnnitlusi läks vestlus vabaks,

Ostlemisest, trendidest ja uutest moekaupadest.

Esmalt rääkis daam värvilistes riietes….("Ülilihtne!")

Teda toetati daam mustas("Jah, kahtlemata!")

äkitselt vastu daam rohelises …. ("Ei midagi uut!")

Seejärel avaldas ta oma alati neutraalset arvamust

kõrval istuvad daam hallis…… ("Rohkem või vähem")

norskas põlglikult daam sinises.(“Noh, õige!”)…………………………… ...................

3. Koomiline horoskoop armastusest8. märtsil

(naisettevõtetele).

Pakume suurepärast õhtusööki - Koomiline horoskoop armastusest ja tähtede nõuanded 8. märtsil, mis on tulvil positiivset ja huumorit ning milles ootuspäraselt lubatakse puhkusel igat tüüpi daamidele kauaoodatud kohtumist ja abiellumist. Selline lõbu on eriti sobiv vallaliste naiste seltskonnas, kuid kindlasti pakub see meelelahutust ka pereliikmetele, keda võib kutsuda fantaseerima ja end puhkuse auks vabana ette kujutama. Kuigi horoskoop on pühendatud 8. märtsi pühale, võib seda pidada igal peol, kuhu on kogunenud palju daame, kes armastavad ja oskavad lõbutseda. Horoskoopi saab kasutada ka tutvumismänguna programmi alguses. (Aitäh porgi.ru autorile meelelahutuse idee eest)

...............................................................................

Väljavõte illustratsiooniks:

kahekordne Kaksikud naised

Täna saate lõõgastuda

Kuna võti meeste südamesse,

Neid on lihtne valida.

Lisage salapära pildile,

Müts, looritatud pilk,

Ja nii... umbes kella üheteistkümne paiku,

Kosilased kukuvad akendest alla.

Nendest uhkelt läbi kõndides

Olge väga (!) ettevaatlik,

Nende hulgas teame seda kindlalt,

Tuleb imeline koopia

Valmis mõistma oma olemust,

Ja täida oma iga kapriis,

Tähed aitavad tema figuuri ära tunda,

Ta on sinu õnn, leid, auhind!!!

4. Lõbus mäng "Esimene september" õpetajatele (õpetajate päev, 8. märts)

Populaarne koos toolidega, kuid sisu ja tegelastega, mis pakuvad erilist huvi õppejõududele.

Läbiviimiseks on vaja ette valmistada: 6 tooli ja kaarti fraasidega, olles eelnevalt harjutanud fraaside hääldust ja vastavaid liigutusi.

Reeglid on lihtsad: 6. osalejad kutsutakse, saavad rollid ja istuvad toolidele. Seejärel hüppab iga osaleja, kui ta kuuleb oma tegelaskuju mainimist (igal juhul), püsti ja jookseb ümber toolide, karjudes pidevalt oma fraasi ja tehes “oma” liigutust. Kui osalejad kuulevad sõna: “Esimese klassi õpilased”, siis ei reageeri mitte ainult selle “rolli” saanud osaleja, vaid ka kõik teised.

Rollid, jooned ja liikumised:
Õpetaja (algkool)"Oh, emad!" (käed rinnal)
helistama"Ding-ding!" (raputab pead külili)
Uks Tere! (käed risti – eri suundades lahku)
Õppetund"Teadmine on jõud!" (biitseps)
Abstraktne"Alati valmis!" (pioneeri tervitus)

Esimese klassi õpilased "Hurraa!" (plaksutab käsi)

Tekst (luges ettekandja):

Särav ja meeleolukas suvi on lõppenud ning käes on kauaoodatud ja alati ootamatu 1. september. Kõik koolid avasid külalislahkelt oma uksed. Aga enne sisenemist uksed, staažikad gümnasistid, õhinal ehmunud esimese klassi õpilased, kogenud õpetajad ja väga noored Algkooli õpetaja ssov koos Sisukokkuvõte käes ................................................................... ...................................

5. Muusikaline mäng naisfirmale "Valgus on minu peegel, ütle mulle?"

(Aitäh idee autorile)

See lüüriline mäng töötati välja spetsiaalselt selleks, et puhkusel viibivad daamid ei jääks hoolimata meeste puudumisest ilma neile adresseeritud komplimentidest.

Mängu tingimused: kõik daamid, kes soovivad ettevõtmises osaleda, võtke käepidemele peegel (ettevalmistage eelnevalt) ja temasse vaadates küsivad nad temalt küsimust: "Ütle mulle, mu peegel, räägi mulle kogu tõtt, kas ma olen kõigist teistest armsam maailmas, üleni punakas ja valgem?" ja Mirror "vastab" muusikalise katkendiga laulust, kus on ka assistent (või DJ). Kõik laulud on valitud erakordselt entusiastliku sisuga. Juhul, kui saalis on mehi, võib mehele mängu keskel teha koomilise lõike: "Kes küll sellise ilu saab...."

(kaasas 24 valmis lõiget)

6. Naljakas muusikaline mäng mütsiga "Meie tüdrukute vahel"

See on üles ehitatud ka eelnevalt tehtud muusikalõigete kaasamisele, kuid see on nali.

Sest saate valmistada elegantse mütsi ja kuulutada välja "vestluse" teema - "Rääkimine meie, tüdrukute vahel". Müts antakse käest kätte, niipea kui järgmine osaleja mütsi pähe paneb, lülitab DJ (või saatejuhi abi) sisse järgmise lõike.

Autori selgitus: Lõige nr 16 on mõeldud kohalolevale mehele ning vastuseks sellele nr 17 ja nr 18, nii et kui mehi pole, siis parem välistada. Ka mängu keskel katkendil nr 21 oodatakse prillide tõstmist, seega tehakse katkendi kestus kõigist teistest pikemaks. Mängu lõpus saab ka sobivaks puhuks või kohalolevatele daamidele uuesti juua.

Illustreerimiseks muusikalõiked:

(34 valmis lõiget kaasa arvatud)

7. Mäng - joonistamine sünnipäeval (aastapäeval) "Valedetektor"

Sünnipäevatüdruk (või keegi seltskonnast) istub toolile ja hoiatatakse, et tuleb rääkida ainult tõtt. Saatejuhi assistent paneb sellele mingisuguse seadme, näiteks raami, mille küljes on antennid ja juhtmed, ning ütleb, et see on valedetektor, mis paljastab täna kõik saladused. Esmalt esitab saatejuht sünnipäevalapsele küsimuse, kuulab tema vastust ja seejärel teeskleb nupu (puldi) sisselülitamist, et saada tõene (koomiline) vastus ja võrrelda. (tegelikult sisaldab dj vastavaid faile). Ja olenevalt sellest, kas see sobib või mitte, teeb järeldused "See on tõsi", "See on vale", "Detektor on segaduses" ...........

Illustreerimiseks detektori muusikalised vastused:

(15 valmis vastust lisatud)

8. Mobiilne muusikamäng "Dieet"

Mängu mängimiseks valmistada ette mitu tooli (et oleks üks vähem kui osalejaid) ja iga tooli jaoks suur trükitud taldrik "DIEET", samuti auhinnaks suur šokolaaditahvel.

Saatejuht: Kallid daamid, rääkige mulle meie lemmikteemadest luksuslikult kaetud laua taga vestluseks (külalised vastavad). Jah, täpselt, ja muidugi üks armastatumaid: "Mida sa sööksid, et kaalust alla võtta?" Ja igaüks meist, sirutades käe järjekordse koogitüki järele, tõotab endale kohe pärast puhkust dieedile minna, teen ettepaneku teha seda kohe ...

(Kaunistusteks on lisatud muusikalised lõiked)

BOONUSRAKEND:

(Bonusrakenduses jagame materjale, mis ei kuulu saidi autoritele ja mille oleme ammutanud internetist avatud allikatest. AITÄH AUTORILE TALENDI EEST!!!)

1. Koomiline laul "Meestele armastama"(Autor A. Perina)

2. Õnnitleme laua taga juubeli puhul "Teie lahe puhkus!"(Autor E. Tselousova)

3. Chrychalka-ennustaja "JAH JA ILMA!"(Autor teadmata, võetud in-ku foorumist)

.......................................

Muusikalise saatega täisversiooni saamiseks piisab väikese summa (350 rubla) deponeerimisest saidi arendusfondi - tingimused ja üksikasjad lehel AUTORI stsenaarium

P.S. Lugupeetud kasutajad, allolev dokument sisaldab üksikasjalikku teavet selle stsenaariumi täisversiooni hankimise kohta.

(laadige alla, klõpsates dokumendil)

Muinasjutu boonus:

Sellist meelelahutuslikku õnnitlusprogrammi saab täiendadamis on pühendatud ka naiste puhkuse teemale ja kirjutatud naiste ettevõtetele, pakutakse seda eraldi (300 rubla), kuid neile, kes on selle stsenaariumi ostnud - boonussoodustus 150 rubla. Seetõttu võivad need, kes soovivad oma arsenalis nii muinasjuttu kui ka seda mängude kogu, saata saidifondi 500 rubla, ilma muinasjututa piisab vastavalt 350 rublast.

Mis tahes puhkuse kohustuslik atribuut on meestevaheline võistlus enim tiitli nimel ... selleks korraldatakse külaliste seas võistlusi täpsuse, kiiruse, annete, kohalviibivate naiste parima komplimendi, parima toosti, parima tantsu nimel. jm. Et naistel puhkuse ajal igav ei hakkaks, lahjendab naiste võistlusi puhtalt mehelik lõbu ja ei midagi muud. Tegelikult, ükskõik kui naeruväärne see ka ei tunduks, on naised palju sihikindlamad ja võidukindlamad kui mehed, seega ei ole naiste võistlused nõrganärvilistele mõeldud vaatemäng.

"Ehitus"

Kaks-kolm daami ehitavad kuubikutest püramiidi – kes kõrgemal, igaühel oma. Täringumängijad peavad liidrilt "ostma" – iga täringu kohta ühe riideeseme.

"Tapeedi voog"

Põrandale on laotud tapeedirada. Naisi kutsutakse üles jalad laiali sirutama ja mööda "ojakest" kõndima ilma jalgu märjaks tegemata. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid silmsidemega. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmadega ojast mööda sõitnud ja raja lõpus silmadelt sideme eemaldanud, avastab naine, et ojal lamab mees, nägu ülespoole (mees laotakse pärast ülesande täitmist tapeedile , kuid silmaside pole veel osaleja silmadelt eemaldatud). Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​osaleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas ... Kõigil on lõbus!

"Striptiisi imitatsioon"

Tüdrukud osalevad. Nad panevad selga eelnevalt ettevalmistatud erineva suurusega elastsed ribad: mõned neist imiteerivad aluspükse, teised sukki, teised - kindaid jne. Tüdrukud peaksid muusika saatel tantsima ja need kummipaelad erootiliselt ära tõmbama. Vaatemäng on lihtsalt hingemattev! Meeste kujutlusvõime töötab piirini! Võistluse lõpus valib publik "Kõige erootilisema strippari". Et mitte teisi tüdrukuid solvata, premeerige neid mitte vähem atraktiivsete tiitlitega: "Võluvad jalad", "Super-rinnad", "Võrgutav perse".

"meigikunstnikud"

Sellel võistlusel võistlevad naised, kes täidavad "meigikunstnike" rolli. Ja mehed aitavad neid, siis naised mõtlevad nad välja. Kõige jaoks meigi jaoks antakse naistele punane huulepulk ja must kosmeetiline pliiats. Määratud aja jooksul peavad naised kujutama mis tahes pilti, näiteks võib see olla Stalin, Brežnev, Charlie Chaplin, Vasja alkohoolik. Kelle pilt on äratuntav ja kõige huvitavam, seda osalejat peetakse võitjaks.

"Printsess herne peal"

Rekvisiidid: nööbid jalal (soovitavalt suuremad)
Mängus osalevad ainult naised. Taburetid (või polstrita toolid) on vaja ritta panna vastavalt oodatud osalejate arvule (parim on 3-4). Igale taburetile pannakse teatud arv ümmargusi karamelle (seal on selliseid maiustusi, need on väikesed kolobokid), võtsime nööbid jalale (soovitavalt suuremad). Näiteks esimesel väljaheitel - 3 maiustust, teisel - 2, kolmandal - 4. Ülevalt on väljaheited kaetud läbipaistmatute kilekottidega. Ettevalmistused on lõppenud. Soovijad kutsutakse. Nad istuvad väljaheidetel. Muusika lülitub sisse. Ja nii peavad osalejad tantsides, taburetil istudes kindlaks määrama, kui palju maiustusi (nööpe) nende all on. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja korrektsemalt.

"Banaanid"

Naljavõistluseks on vaja kahte paari, mis koosnevad ainult naistest (nii on see erootilisem). Seega jagatakse 4 naist paaridesse, igale paarile antakse 1 banaan. Ja sel ajal, kui nad banaane koorivad, selgitate konkursi tingimusi... Paarid peavad mõlemalt poolt suhu võtma kooritud banaani. Pärast seda pannakse kõlama kerge lüüriline meloodia ja paarid hakkavad tantsima ... Banaane ei saa kätega puudutada !!! Neid on vaja hoida ainult huultega! Võidab paar, kes hiljem oma huuled laiali rebib (ja nii see jääbki, banaan kipub sulama...). Mida kauem paarid tantsivad, seda väiksem on banaan ja seda lähemal on huuled üksteisele kuni kirgliku suudluseni. Ja seda hoolimata sellest, et paarid (naissoost!!!) tantsivad ballaadi järgi!

"Kelle suudlus"

Ühel mängijal seotakse silmad kinni, siis tuleb üks teistest mängijatest üles ja suudleb teda; ta üritab ära arvata, kes teda suudles – kui õnnestub, istub suudleja oma kohale ja ta tõuseb püsti. Märkused:
1. Sa pead hästi suudelma, muidu ei arva isik kunagi ära.
2. Kui kutt istub, siis peaksid ka poisid teda suudelma – muidu pole lõbus.

"Arva ära abikaasa"

Valige abielupaar. Mitmed mehed istuvad toolidel, nende hulgas ka abikaasa. Nad kutsuvad abikaasa kaasa, seovad tal silmad kinni ja ta peab mõne organi (näiteks kõrva järgi) oma mehe ära arvama. Siis panevad nad tüdrukud oma naise juurde ja mees peab oma naise ära tundma (näiteks põlve järgi).

"erootika"

Loosimiseks on kutsutud mitu osalejat (tingimata naissoost). Neil seotakse silmad kinni ja pakutakse kätt teha – šampanja- või gaasiveega täidetud klaase peopesas väänata ja seda mitte maha valada. Šampanja valatakse klaasidesse nii, et osalejad seda näeksid, ning pärast osalejate silmade kinniseomist pannakse klaasile kondoom.
Kui võistlejad annavad endast parima ülesande täitmiseks, tõusevad kondoomid publiku rõõmuks.

"Harmoonia"

Iga naine püüdleb harmoonia poole. Et saavutada harmoonia kõiges. Nüüd proovite teie, kallid osalejad, "võita" "harmoonilise" naise tiitlit. Selleks on meil olemas kõik vajalik: tapeedi "tee" ja teie tulihingeline soov see võimalikult kiiresti akordionina kokku voltida. Kes valmib kiiremini ja kellel on rohkem volte, saame teada 1 minuti pärast. Valmis? Siis loome "Harmoonia"!
Kõlab muusika, osalejad täidavad ülesande, tulemused summeeritakse.

"Blitzi turniir"

Osalejad peavad vastama küsimustele
Kui palju maksab leivapäts?
Liiter piima?
Kui palju maksab kilogramm küüsi?
Kümmekond muna?
Pesupulber?
Huulepulk?
Liiter bensiini?

"Söödavad skulptuurid"

Mängu jaoks valmistatakse ette kõik köögiviljad ja puuviljad, aga ka hambaorkid või tikud skulptuuri osade ühendamiseks. Võidab see, kes teeb oma meistriteose originaalsemaks ja kiiremaks. Võitjal lubatakse oma loomingut süüa.

"Kõige tõsisem naine"

Sellel võistlusel vabatahtlikult osalenud naisi kutsutakse edasi-tagasi kõndima ja peeglisse vaadates ütlema: "Kui ilus ma olen, keegi ei abiellu!" Tõsisema naise konkursi võidab see, kes teeb seda ilmekamalt ja kes samal ajal ei naera.

"Armukesed"

Lehtritesse paigaldatud õhupallidele tõmmatakse blotid. Spreipudelite abil peavad osalejad need maha pesema. Sellel võistlusel võidab see, kes teeb seda kiiremini ja paremini.

"Rahvaloendus"

Võistkonnad võistlevad teatesõidu alusel. Osalejad jooksevad sinna, kus on paber ja paks marker. Jooksja kirjutab üles oma võistkonna suvalise liikme nime (välja arvatud enda ja juba kirja pandud) ning, võttes markeri, jookseb tagasi ja edastab selle teisele liikmele. Väga naljakas, kuidas viimastel mängijatel on pingeliselt meeles, kelle nime pole veel kirja pandud. Mäng võimaldab uues ettevõttes nimed paremini meelde jätta.

"Riieta laps"

Varu: 2 kapoti, 2 nibu, 2 mähkmeid. Kaks kiirusel osalejat peavad panema mehele mütsi, "mähkme" kujul oleva mähe ja andma luti.

"Naistemaadlus"

Kutsutakse tüdrukud (2, 4 või 8, mitte rohkem), tuuakse välja laud, noormees peab istuma lauale ja sirutama käed külgedele, tüdrukud tõmbavad teda kätest eri külgedelt ("rebi") ). Võidab neiu, kes kuti pea enda kõrvalt kiiresti laua tagant ära tirib.

"Murelik"

Mängimiseks on vaja köit, taskurätikuid, kahte täispuhutavat telefoni ja kahte nukku. Köis tõmmatakse pingule ja kaks inimest saavad telefoni, nuku ja virna taskurätte. Mängijate ülesanne: hoidke nukku süles, nagu last, ja telefoni otsekui rääkides kõrva ääres, riputage sallid nööri külge.

"Autogramm"

Mängijad saavad markerid ja paberkotid, mille nad panevad oma paremale käele. Juhi käsul lähevad kõik teistelt mängijatelt autogramme korjama ja omad maha jätma. See pole nii lihtne, sest allkiri peab olema loetav ja kirjutada tuleb vasaku käega. Mänguaeg on piiratud 4-5 minutiga. Igaüks võib mälestuseks kaasa võtta autogrammidega paki.

"Veealune kalapüük"

Mängimiseks on vaja suurt anumat, mis on pooleldi veega täidetud. Vette visatakse 5-, 10- ja 50-kopikalised mündid. Müntide arv 10 ja 50 kopikat. võib olla midagi ja põrsad - mitte rohkem kui viis tükki. Kahe mängija ülesanne on järgmine: kinniseotud silmadega püüdke püüda võimalikult palju viiekopikalisi münte. Mängijad tõmbavad münte ükshaaval välja, fännid ei viitsi ega kommenteeri tulemust. Aja lõpus (1 minut) loevad mängijad “saagi”: 5-kopikane münt on väärt ühte punkti ja ülejäänud mündid on miinus üks. Võitja saab kõik viis viiekopikast või muu summa vastavalt kokkuleppele.

"Ära jäta vahele"

Selle lõbu jaoks on vaja ajalehest "palli": kortsutage paber ja siduge see nööriga risti. Võtke pall paremasse kätte ja seiske seljaga avatud ukse poole sellest nelja sammu kaugusel. Pöörake pea nii palju kui võimalik paremale ja visake "pall" üle vasaku õla, nii et see lendab uksest välja. Vahemaa on väike, värav suur, kuid harva suudab keegi “palli” korraga uksest välja visata.

"Katkine faks"

Mängib kaks meeskonda. Võistkonnas peab olema vähemalt 4 mängijat. Nad kõik saavad paberi ja pastaka ning rivistuvad üksteise pea taha. Viimasele mängijale näidatakse lihtsat joonist ja ta kujutab nähtut oma lehel, kinnitades selle eesoleva inimese seljale. Püüdes aru saada, mis talle selga joonistati, tõmbab ka teine ​​mängija, toetudes lina vastu eesolija selga. Võidab võistkond, kelle esimesena seisva mängija tehtud joonistus on originaalile sarnasem.

"Hoia oma saba"

Paarideks jagamiseks võetakse villane lõng, millest lõigatakse maha nii palju ühesuguseid segmente, kui paare oodatakse. Niidid ei tohiks olla väga lühikesed. Kõik need keritakse üheaegselt ühele pliiatsile (2-3 pööret), pliiatsi mõlemale küljele jäävad “sabad”. Mehed hoiavad oma hobusesaba ühel pool, naised teiselt poolt. Pliiats võetakse välja ja need, kellel on sama niit, moodustavad paari mängudeks või tantsudeks.

Sarnased postitused