Kuidas teha virtuaalreaalsuse prille. Tee-seda-ise virtuaalreaalsusprillid tahvelarvutist ja vanad prillid 3D-tee-ise virtuaalreaalsusprillid

Niisiis, olete alla laadinud ja proovinud ülalkirjeldatud meetodeid ning valinud kiireks tööks isiklikult teile sobivaima. Lepime kokku, et teil on 6-7" diagonaaliga nutitelefon või tahvelarvuti, kaks paari objektiive (võite proovida ühe paariga, aga minu skeem on ikkagi kahest, võib esineda lahknevusi, kasutage seda oma äranägemise järgi), programmid ja ostetud materjalid koos tööriistadega.Esimene samm on esimese raami valmistamine esimesele objektiivipaarile.Tegin selle vahtplastist ja teoreetiliselt oleks tore, kui oleks käepärast tsentrifuug, isegi betooni jaoks , millesse pistikupesad lõigatakse, aga üldiselt sobivad igasugused puidu libisevad lõikurid või isegi kompassid.Mul polnud seda käepärast, seega pidin Walter White'i kontorinoaga ümmargused augud lõikama, mis minu omast väiksema läätse läbimõõduga oleks täiesti korrastamata.Seega esimene toorik on raam kahele objektiivile nagu alloleval pildil.

Selle tegemiseks peate panema nutitelefoni lauale nii, et ekraan on üleval, kummarduma selle kohale, võtma läätsed üles, viima need silmade ette, püüdes leida fookuskaugust. Peate püüdlema näo ja ekraani vahelise minimaalse kauguse poole, et see sobiks "objektiivi" sisse ja jälgitaks 3D-efekti. Kui seda efekti ei täheldata, nihkuda või moonutada, ärge heitke meelt, alustuseks piisab, kui mõista fookuskaugust või õigemini summat, mille võrra peate nutitelefonist läätsed eemaldama. Ja kuidas on selle paari objektiivide vahelise kaugusega? See on lihtne – leidke väärtus, mis jääb pupillide vahelise kauguse ja kaadri poolte keskpunktide vahelise kauguse vahele (pool ekraani pikemat külge). Oletame, et meil on silmade vahel 65 mm ja ekraan on 135 mm, pool sellest on 67,5 mm, nii et peate asetama objektiivide keskpunktid umbes 66 mm võrra, sellest piisab esimeseks ligikaudseks.

Nüüd, kui oleme ära märkinud vajalikud vahemaad, lõikame läätsede jaoks augud välja. Vahu tihedust umbkaudselt hinnates leidsin, et objektiivi tugevast paigaldamisest piisab, kui teha sellele ava, mille läbimõõt on veidi väiksem kui objektiiv ise, vähendasin lõikeringi läbimõõduga 2 mm, mis langes ideaalselt kokku eeldusega. Teie parameetrid võivad olla erinevad, kuid olemus on sama - tehke augud veidi väiksemaks. Objektiiv tuleb pinnapealselt uputada, mina uputasin seda 2 mm, allpool selgub miks ja ilmselt pole vaja mainida, et oleks tore paigutada läätsed samale tasapinnale ehk mõlemad peaksid ühtlaselt uppuda.

Esimene etapp on läbi, nüüd on meil ekraani-objektiivi vahemaa makett ja saame edasi liikuda. Kas mäletate, mida ma kahe objektiivipaari kohta ütlesin? Need ei pruugi olla optilises mõttes nii olulised (tegelikult on nad olulised), kuid need on edasise häälestamise jaoks hindamatud. Oletame, et seadistasite esimese objektiivipaari ülalkirjeldatud viisil, lülitasite nutitelefonis sisse 3D-pildi (mäng, film, teie valik) ja proovite leida kolmemõõtmelisust. Üks läätsepaar ei lasknud mul seda niimoodi teha. Aga kui teise paari enda silmade ette tõin ja distantsidega mängides õige asendi leidsin, ilmus ekraanile kohe kolmemõõtmeline pilt. Selle saavutamiseks peate üheaegselt liigutama objektiive ekraani suhtes, selle ekraani ja esimese objektiivipaariga paralleelses tasapinnas, üles-alla ja külgedele. Otsige pildilt üles detail, mille abil saate jälgida parallaksiefekti, keskenduge sellele ja proovige ühendada kummaski silmas olevad kujutised nii, et need ühtiksid. Teatud oskustega tehakse seda väga kiiresti, kuid kahjuks ei oska ma soovitada võimalust seda protsessi kiirendada. Mind aitas selline katsestend, siin on alumine läätsepaar juba vahus ja ekraanile seatud ning ülemine paar, polüetüleenist raamitud, pealegi on iga objektiiv eraldi, liikusin silme ees, otsides "stereo" ja kogu struktuuri all - ekraan õigel kõrgusel:

Varem või hiljem saate värske, mahlase, moeka nooruse 3D, kuid teise optikapaari vooluringi toomise tõttu läheb esimene fookuse seadistus veidi valesti. Pole vaja karta, piisab vaid fookuse uuesti seadistamisest. Selleks tuleb esmalt teha raam teisele äsja seadistatud objektiivipaarile. Minu nõuanne on esmalt kopeerida oma esimene kaader, kohandades muutunud objektiivide vahekaugust, ja seejärel visuaalselt hinnata esimese ja teise objektiivipaari vaheline kaugus pärast 3D seadistamist. Silma järgi piisab ja seda kaugust tuleks võrrelda materjali paksusega - noh, sõna otseses mõttes, kas paaride vaheline kaugus on suurem või väiksem kui vahu paksus. Kui see on väiksem - kõik on lihtne, peate teise kaadri läätsed vajaliku koguse võrra pisut sügavamale paigaldama, kuid kui see vahemaa on suurem kui vahu paksus - võite lihtsalt esimese kaadri keerata. süvistatum pool enda poole, nii et te ei pea kahe raami vahele tarastama vahepuidust aeda. Minu puhul juhtus nii, et keerasin esimese kaadri tagurpidi, voltisin need süvistatavamate külgedega raamid üksteise külge ja süvistasin objektiivid mõlemalt poolt veidi sissepoole.

Niisiis, saime optilise seadme, mis võimaldab nutitelefoni ekraanil 3D-pilti vaadata. Aga muidugi meenub fookus, mida muudeti esmalt teise objektiivipaari kasutuselevõtuga ja seejärel ka esimese paari teise küljega ümberpööramisega, seega tuleb fookust uuesti reguleerida. Lihtsate liigutustega fookusesse jõudes tuleb seda kaugust märgata ja teha sellise kõrgusega vahttoed, et esimese kaadri ekraani kohale seadmisel oleks objektiivides olev pilt fookuses.

Siin on vaja öelda järgmist, minu arvates oluline omadus, ma pole selle olemuses täpselt kindel, kuid katsealustel olen seda korduvalt täheldanud. Paljud tegevused elus nõuavad korduvat lähenemist, lähendamise ja iteratsiooni kasutamist. Ilmselt pole see kõigile selge, kuid peaaegu alati see meetod töötab ja annab parema tulemuse, kui järgite lihtsat algoritmi - proovige ja täiustage. Nii et selle kiivri puhul - sama lugu, võib-olla esimest korda ei saa te kahte õiget kaadripaari teha, näiteks tegin ühe paari kolm korda ümber ja teist - kaks korda ja ma juba tean, et Kordan veel, sest ideid parendusteks on. Kuid iga ümbertöötamisega kvaliteet tõusis ja pilt läks paremaks, nii et kui tegite paar lähenemist, kuid "ei õnnestunud" - ärge heitke meelt, tehke paus ja alustage uuesti, jätkake. Tulemus on seda väärt.

Väike vihje - kui saadud okulaaril (nagu ma nimetan kahest paarist objektiividest ja nende raamidest koosnevat plokk kokku pandud) on hea stereopilt, kuid fookuskaugus on esimeste ligikaudsete näitajatega võrreldes oluliselt kasvanud, võtke okulaar pooleks lahti. kaheks kaadriks ja mängi kaugustega, võib-olla on mõni optimaalsem - võib olla vaja üks okulaaridest tagurpidi keerata või vahet teha. Pidage meeles, et peate saavutama maksimaalse kasulike pikslite arvu (muidu pole see informatiivne) ja minimaalse kauguse ekraanist (muidu on see tülikas). Kui teil on imeline imeline fookuskaugus ja stereopõhi mingil põhjusel ei toiminud - lõigake noaga ettevaatlikult läätsede vahele jääv vahtplast ja vaadake - peate need laiali nihutama või kokku viima. , ja seal juba tegutseda vastavalt olukorrale. Jämedalt öeldes on teil kaks okulaari, üks kummagi silma jaoks, reguleerige neid ja kui see toimib, liimige need kahepoolse teibiga kokku.

Selles etapis see jutt läätsedega lõppeb ja nüüd pole vahet, kas tegid optilise kujunduse minu versiooni järgi või enda kaalutlustest lähtudes, siis pole see nii oluline, ülejäänud jutt sobib mis tahes valiku jaoks.

Breadboard kiivri kokkupanek

Olles leidnud kogu fookuskauguse okulaarist ekraanini, peame selle alusele tegema kasti ja siin on veelgi rohkem võimalusi kui objektiivi staadiumis. Kuid nüüd on teie käes seadme “süda” või õigemini “silmad” ja selle kõige keerulisem detail, mis tähendab, et edaspidi on see lihtsam. Oletame, et teil õnnestus kõik ülaltoodud õigesti teha ja saate 3D-pilti julgelt jälgida, kui asetate okulaarid silmadele ja kummardate nutitelefoni kohale. Pärast selle demopaigutusega mängimist märkate tõenäoliselt mõningaid objektiivi paigutuse ja okulaari mugavuse omadusi, mis vajavad teie isiklikult enim optimeerimist. Ärge piirake ennast liiga palju, optimeerige ja parandage midagi enda, oma nägemise, nina ja kolju kuju jne jaoks.

Näiteks pärast okulaari tegemist panin selle näole ja sain aru, et suudlen vahtklotsi. Mugavus on täpselt null ja seda kiivrit kantakse ikka mõnda aega peas! Seetõttu püüdsin karbi valmistamisel suurendada kandmise mugavust samal ajal kui nutitelefoni usaldusväärset ja mugavat asukohta sees. Pidin vahu sisemisest küljest lahti saama ja asendama vahtpolüetüleeniga, pildil on kollane. See on paindlikum ja võimaldab kuju laias vahemikus väänata, nii et kiivri sisepind on sellest valmistatud. See peaks sobima tihedalt näole silmade piirkonnas ja nina ümbruses, vastasel juhul näete pidevalt läätsede udusust hingamisest, võtke kohe arvesse seda punkti. Oli idee teha see osa ehitus- või ujumismaskist, kuid neid polnud käepärast, nii et tegin selle ise, kuid valmismaskiga variant võib teile tunduda eelistatavam ja soovitan seda hea meelega . Ise otsustasin ka kiivri küljed peaga külgnevad teha.

Veel üks punkt, mida meeles pidada, on nutitelefoni kaal ja hoob, millel see töötab, avaldades toele survet. Minu xperia ultra kaalub 212 grammi ja nõutav kaugus näost on 85 mm, millele lisandub kasti enda kaal - kõik see kokku teeb ma ütleks, et kiivri reservatsioonidega mugavaks teeb. Tal on üks rihm selja taga, seda on näha jao lõpus olevalt pildilt, see rihm on kummipaelaga, 40mm lai, mis tõmbab päris kõvasti kuklasse, aga kas ekraan on raskem või kang suurem (loe fookuskaugus on pikem) - see oli kiivri kandmine oleks palju keerulisem. Nii et suurema diagonaali või kaaluga seadmete omanikel soovitan teil kohe mõelda peas olevale kinnitusskeemile teise, ninasillast pea tagaküljele ristuva rihmaga, see on mugavam ja turvalisem.

Samuti peate selles etapis mõtlema veel ühele nüansile - heliväljundile. Mul on mitu paari kõrvaklappe, nii kinniseid kui avatud tüüpi, on kõrvatropid ja nii edasi, aga järele mõeldes ei ehitanud ma kiivrit ümber suure ja mugava Sony MDR suurte kõrvapatjadega, vaid valisin lihtsad kõrvatropid. Sinu jaoks võib olla ülioluline teha laheda heliga kiiver, mille puhul pead kohe täpselt ette kujutama, kuidas kõrvaklapid, nende kaar ja kiivri kinnitusega liigendad. Mul oli selline kiusatus, mis prototüüpimise etapis kiiresti haihtus, kuid kindlasti pöördun selle juurde tagasi järgmises, kiivri täiustatud versioonis, kui otsustan seda teha. Igal juhul vajate kiivri kesta auku, mis ühtiks teie nutitelefoni heliväljundi asukohaga.

Niisiis, mul on laual selline seade - okulaar, mille sisepind on veidi kohandatud pea kuju järgi. Istub juba mõnusalt näol, mahub laiuselt ja selle valmistamiseks vajasin vaid sellist, vahutükist lõigatud, peakujuliselt kaardus šablooni, mahub mõningate muudatustega nii üla- kui kiivri põhi:

Varem saime mitmes lähenemises teada okulaari fookuskauguse. Nüüd peate nutitelefoni ekraani asetama õigele kaugusele. Pidage meeles, et ekraan peab olema paigutatud nii, et selle horisontaalne sümmeetriatelg langeb kõrguselt kokku pupillide vahelise kujuteldava joonega, kuid tõsiasi, et see peab paiknema näo suhtes sümmeetriliselt, on teile selge. Minu puhul oli ekraani ja sellele lähima okulaari külje vaheline kaugus 43 mm, seega tegin ülemise ja alumise pinna vahtplastist, samuti kaks külgmist sisestust. Selgus penoplastist kast, mida ekraanile pannes sai juba sihtotstarbeliselt kasutada ja siin oli vaja ülaltoodud malli.

Selles etapis tehti nutitelefoni fookuses ja asukohas mitmeid väiksemaid muudatusi, pärast seda - saadud tulemuste täpne mõõtmine ja välise, pappkorpuse väljalõikamine. Sellel on kaks eesmärki - see kaitseb üsna õrna vahtu mehaaniliste kahjustuste eest, esimeste katsete etapis vajutasin seda sõrmedega üsna lihtsalt, pidin seda järgima ning teine ​​ja peamine eesmärk on, et papp hoiaks ekraani. õiges asendis, vajutades selle vahule.

Tulemuseks saime sellise karbi, mille esiosa ülemine osa on kaanega, mille alla on peidetud nutitelefon.

Olles proovinud kiivrit pähe ja näinud piisavalt igasugust 3D-d, parandasin kiivri sees olevad väiksemad ebamugavused ja tegin kinnituse - kummipaela pähe. See lihtsalt õmmeldakse rõngaga kokku ja liimitakse kahepoolse teibiga kartongi külge, lisaks on pealt kinni võetud hõbedane orakaal, millega teibi asendati. Tulemus oli umbes selline:

Muide, sellel pildil on näha veel üks tehniline auk, mida kasutatakse USB-kaabli ühendamiseks, mida meil veidi hiljem vaja läheb. Ja selline näeb kiiver selle kiivri jaoks objektiive kinkinud katseisiku peas välja:

Mis siis lõpuks juhtus.
Mõõdud: 184x190x124 mm
Tühimass: 380 grammi
USB sisend/väljund
3,5 mm kõrvaklappide pesa
Kasulik ekraanipind 142x75 mm
Eraldusvõime 1920x1020 pikslit

On aeg liikuda edasi meie teekonna programmiosa juurde.

VR-kiivri saadaolevad funktsioonid

3D-video vaatamine

Esimene asi, mis meelde tuleb, on 3D-s filmide vaatamine. See on väga lihtne ja arusaadav sisenemispunkt virtuaalsesse reaalsusesse, kuigi rangemalt võttes on see pigem künnis, mis pole sellest kaugel, eelmine samm. Kuid selleks, et mitte alahinnata seda tüüpi meelelahutuse eeliseid, teatan teile, et 3D-filmide vaatamine saadud kiivris on väga huvitav ja lõbus tegevus. Olen näinud ainult kahte filmi, nii et ma pole veel väsinud, aga tunne on väga hea: kujuta ette, et oled pooleteise meetri kaugusel seinast, mida sa otse vaatad. Pead pööramata proovige piirkonnas silmadega ringi vaadata – see on teile kättesaadav ekraan. Jah, väike resolutsioon on olemas – iga silm saab fullHD filmist vaid 960x540 pikslit, kuid sellest hoolimata jätab see üsna käegakatsutava mulje.

Sellel kujul filmide vaatamiseks vajate tasuta MX-mängijat, mille protsessor on installitud koodekiga, mul on see ARMv7 Neon, tegelikult on see videofail. Kõikvõimalikel torrentijälgijatel on neid lihtne leida, tehnoloogia kannab nimetust Side-By-Side ehk lühidalt SBS, otsi julgelt neid märksõnu. Mängijal on võimalus reguleerida esitatava video kuvasuhet, mis on ülimalt kasulik SBS-failide puhul, mis muidu venivad vertikaalselt ekraani täitma. Minu puhul pidin minema seadetesse - "ekraan" - "aspekt" ja valides "käsitsi" kuvasuhteks 18 kuni 4, vastasel juhul saate vertikaalselt venitatud pilte. Üritasin otsida teisi sarnase funktsiooniga mängijaid, kuid ei leidnud, kui teate, lisage see teadmiste kasti.

Üldiselt pole mul sellesse punkti enam midagi lisada - tavaline 3D-kino on teie silme ees, kõik on väga sarnane kinos käimisega või näiteks polariseeritud prillidega 3D-telerist vaatamisega, kuid Samal ajal on erinevusi, üldiselt, kui teile meeldib 3D, peaksite proovima VR-kiivrit.

Androidi rakendused Durovis Dive'i ja sarnaste süsteemide jaoks

Kogu see lugu sai tegelikult alguse sellest punktist. Põhimõtteliselt näitavad järgmised kolm linki peaaegu kõik võimalikud Androidi programmid hetkel:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Mida on meil vaja, et virtuaalreaalsust mugavalt nautida? Ilmselgelt - juhtkang või mõni muu kontroller, näiteks - juhtmeta klaviatuur. Minu puhul Sony nutitelefoni puhul on loomulik ja loogiline valik natiivne ja algtoega PS3 kontroller, aga kuna mul seda käepärast polnud, vaid osutus vanaks heaks Genius MaxFire G-12U, siis lisasin Selle külge microUSB-USB-adapter, ühendas selle nutitelefoniga ja polnud isegi üllatunud, et see hakkas kohe ilma küsimusteta nii seadme liideses kui ka üksikutes programmides tööle.

Teil on vaja ka kõrvaklappe, sest virtuaalsesse reaalsusesse sukeldumine ilma helita jääb puudulikuks. Mul on need tavalised pistikud ja saate ise aru, kuidas mugavam.

Mida tuleks ja mida ei tohiks selles jaotises esitatud taotlustelt oodata? Fakt on see, et üldiselt kõiki rakendusi, mis virtuaalreaalsuse teemal Androidile kirjutatud on, on pehmelt öeldes väga vähe. Kui juhite neid ilma kiivrita ja proovite vaadata, mis virtuaalsusega see on, siis on võimalus, et te ei soovi kiivrit osta ega teha. Nad on ausalt öeldes väga toored ja õnnetud ega kujuta endast midagi ülihuvitavat.

Aga. Pea kiivrisse pistades muutub kõik hoopis teistsuguseks ja mina, kes ma olen kõige suhtes skeptiline, ei usuks seda kunagi, sellegipoolest on see tõsi.

Peamine asi, mida tuleb arvestada, on pea jälgimine. Isegi oma kehva teostuse ehk pidurdamisega on see täiesti uus ja uurimata aistingute väli, uskuge mind, enne kiivri ilmumist pole te midagi sellist tundnud väga pikka aega, alates seiklustest kaljuronijatega. mäed, ookeanide põhjas jalutamine, metsas ööbimine ja muud massimõrvad, mida me kõik nii väga armastame. Kiiver annab täiesti ebareaalse reaalsuse tunde, vabandan sõnamängu pärast ja igasugune, isegi kõige armetum graafika tundub selle sees komm, üldiselt pean ütlema - kui sulle meeldib mänge mängida või tunned end uuena. - kiiver on seade teie jaoks.

Omast kogemusest: kujutage ette, et olete 1998. aastal ja, ütleme, Poola mängustuudio tegi demo, kus maandusite Kuule, väljusite moodulist, nägite ikoonilist Ameerika lippu, mis näeb välja nagu papp, mis on naelutatud pulk, maasse torgatud ja lipu kohal taevas on ülivaeses kirjas kiri “kogu tööriistad kokku, 3 tükki jäänud”. Samas graafika väga-äärmiselt lihtsatest elementidest, kus monotoonselt kuhjunud tähistaevas ja ruudukujuline maapind jalge all võtavad enda alla 98% kasutatavast ekraanipinnast ning kuskil on näha ka paar pikslit neid “tööriistu” et sa pead leidma. Tegelikult mitte. Neid on juba näha, nende juurde tuleb vaid 10 minutit kõndida. Lihtsalt mine. Kuu poolt. Helitu. Spraitide kordamisega. Ei mingit tegevust.

Öelge mulle, mitme sekundi pärast eemaldaksite selle mängu arvutist või isegi nutitelefonist? See on kõik. Ja kiivris võimaldab see ime kogeda (!) planeedi ainsa inimese hävingut ja üksindust. Ilma naljata. Avastasin end pärast 15-minutilist mängu meeleheitlikult kartmas, et olen üksi Kuul, tähtede all ja ma ei tea, mida teha.

Kõikide teiste mängude ja rakendustega enam-vähem sama lugu. Nad on õnnetud, nad on pagana jubedad, kuid samal ajal kiivri sees - nad saadavad teid tagasi 15-20 aastat tagasi ja mõned varemgi, just nendesse mängudesse, mida mängisite ja mille jaoks aega ei kulutanud. Siiani on mul arendajatele ainus küsimus, miks pole selle joonduse jaoks ühtegi täisväärtusliku looga mängu? Üksik mäng päästaks asjade seisu lihtsalt uskumatult, sest nüüd, näidates inimestele androidis virtuaalreaalsust, pole midagi erilist näidata, kõike reservatsioonidega “see on demo, siin ei saa pildistada”, jah “kõik, kogu mäng on läbi, jah, 4 minutiks." Muide, peaaegu kõik need rakendused on kirjutatud Unity'is, seda üllatavam on nende madal tase või ma ei tea, kuidas otsida.

Aga sa ikka ei kuula mind, proovige ise ja öelge oma versioon, olen huvitatud. Ja maitsestage viidetega, olen tohutult. Näiteks installisin isegi demo, mille pealkiri oli meeletu WC Simulator. Sest.

väike lihavõttemuna

Tegelikult on durovis-dive veebisaidil link quake-2-le, mängu demoversioonile, mis on installitud androidile ja millel on võimalus kuvada režiimi SBS, selle lehe allosas on üksikasjalikud juhised selle kohta. kuidas seda teha. Ainus, mis automaatrežiimis ei töötanud, oli see, et eraldi arhiivi ei pakkinud lahti, nii et jooksva mängu seadetes on peeglite lingid, peate ühe neist uuesti töölaua brauserisse tippima, alla laadima isepakkev arhiiv, tõmba sealt pak0.pak fail välja ja pane telefoni installitud mängu kataloogi, mul on see baseq2 nimega.

Peale seda läks mul seesama Q2 ilma probleemideta käima - töötab väga kiiresti ja kõik on täiesti näha. See muutus sõna otseses mõttes hirmutavaks 30 sekundi pärast, külmavärinad läksid otse mööda selgroogu, aga ma ei kirjelda seda pikemalt, proovige ise. Kahjuks ei saanud ekraanipilti teha ning juhtkang töötab seni ainult “ränduri” režiimis, pildistada ei oska, tuleb seadistusi valida.

Seega pani kogu see androidi arendajate loidus (tähelepanu androidi arendajad!) mind mõtlema – noh, androidile pole ühtegi mängu – proovime lauaarvutit, meenutades virtuaalse kiivri peamisi eeliseid – tohutut ekraani, millesse on sukeldunud. kujutise ja asukoha jälgimise pead ning proovige neid mitte kaotada.

Ühendamine arvutiga VR-seadmena

Ausalt öeldes tekkis kohe mõte sellisest ühendusest, kuid polnud ainsatki ideed, kuidas, mida ja mis järjekorras teha. Seetõttu mõtlesin osade joonistamise, lõikamise ja liimimise ajal, kust saada teavet selle kohta, kuidas arvuti videokaardilt pilti kuvada, edastades samal ajal arvutisse pea jälgimise, st güroskoobi ja kiirendusmõõturi andmeid. . Ja seda kõike eelistatavalt minimaalse viivitusega.

Ja tead, lahendus leiti. See koosneb kolmest etapist, millest igaühte käsitleme eraldi, pealegi kirjeldan esmalt toimivaid võimalusi ja seejärel käsitlen neid, mis minu puhul ei toiminud, kuid võivad teile kasulikud olla.

Loome arvutis 3D väljundi.

See osutus suhteliselt lihtsaks, kuid kohe teadmata võib eksida. Niisiis, ideaalsel arvutil, mis võimaldab mängida täisväärtuslikke 3D-mänge stereoväljundvormingus, on tavapärastel NVidia või ATI kiipidel põhinev videokaart, mida moodsam, seda parem, ja mis väga oluline, võimalus suvalise eraldusvõime seadmiseks. juhtides. Kui teil on sülearvuti (minu juhtum) või videokaart, mille draiverid ei toeta suvalist eraldusvõimet, on kiivris olev pilt vertikaalselt venitatud ning võimalik lahendus, ohtlik ja üsna nukker, on registrisse kaevuda ja õigused seada. seal. Teie ettepanekud on jällegi soojalt teretulnud!

Üldiselt peate installima oma graafikakaardi draiverite versiooni, mis toetab suvalist eraldusvõimet. Kui teie nutitelefoni ja monitori ekraanil on 1920x1080 pikslit, on kõik väga lihtne - graafikakaardi seadetes peate looma suvalise eraldusvõime 1920x540 ja seejärel rakendama selle monitorile. Näete, kuidas ekraani tööala on muutunud väiksemaks ja asub ekraani keskel. Kui teie ekraanil olev pilt on midagi sellist, siis tegite kõik õigesti:

Niisiis, kõike sai testitud tavalisel, kuid võimsal lauaarvutil, millel oli NVidia graafikakaart ja uusimad draiverid. Tähtis on tingimuste täitmine – stereorežiimis mängu alustades ei venita pilt kummalgi kaadri poolel.

Teine asi, mida vajate, on alla laadida 3D-draiver, millel on kahenädalane täisversioon ja mis võimaldab teil 3D-kujutisi välisseadmetele suvalises konfiguratsioonis, kõrvuti ja ülevalt alla väljastada. , ja anaglüüfi, üldiselt, mida iganes soovite.

Installige tavapärasel viisil, käivitage TriDef 3D Display Setup utiliit ja valige suvand Side-by-side, nüüd, kui käivitate selle draiveri alt mänge, on need stereorežiimis "pool kaadrit kummalegi silmale". Kui teil on installitud mängud, saate avada utiliidi TriDef 3D Ignition ja otsida installitud mänge, aknasse ilmub teie mängu otsetee - voila, saate seda kasutada.

Mul polnud mänge installitud, nii et installisin Steami ja ostsin Portal 2 müügilt 99 rubla eest, kuid see on reklaam. Ja siin saabub hetk, millest peate teadma – stereoväljundit teenindav draiver võib väljastada stereot iga mängu jaoks, millel on võimalus töötada täisekraanil, kuid ei saa luua väljundit akna jaoks, mille pindala on väiksem kui töölaua suurus . Pidage meeles seda hetke, allpool muutub see kriitiliseks, nagu härja punane kalts.

Üldiselt, kui draiverid on installitud ja konfigureeritud, ostetakse ja käivitatakse mäng ning see kõik näeb ekraanil välja järgmine:

Võite liikuda järgmise sammu juurde.

Pildi ülekandmine arvutist nutitelefoni ekraanile

Võimalusi on mitu ja turul olevate arvukate ikoonide järgi otsustades pole nii vähe programme, mis võimaldavad teil vajaliku üle kanda. Mul oli "õnne" enne, kui leidsin mugava ja toimiva rakenduse, proovisin veel mitmeid masendavaid ja masendavaid google play käsitöösid ja vabandan, et igasugune šlakk sinna lubatud on. Kulutasin rohkem aega rakenduste otsimisele ja seadistamisele kui seadme valmistamisele. Veelgi enam, üks rakendustest tuli ära osta ja temaga oleks kõik korras, kui kõik poleks halb. Aga kõigepealt: kindlasti vajate arvuti ja nutitelefoni vahel kohalikku wi-fi ühendust.

Vaja läheb ka head ja kiiret "kaugtöölauda", mis kaugjuhtimispuldi kaudu sisselogimisel töölauakontolt välja ei logi. Tasuta Splashtop osutus selliseks programmiks ja leiti ka pooleldi tasuline iDisplay.

See, mis on tasuline - sellega on kõik korras, ainult see ei lubanud ülalt ja alt ära lõigatud ekraani täpselt ekraani keskele asetada, seega pidin sellest loobuma, kuid üldiselt töötab see hästi, Habré kohta oli isegi arvustus, kust ma selle sain. Aga Splashtop töötas nii nagu peab, nii et pane see peale.

Kõik seda tüüpi programmid töötavad ligikaudu samamoodi - peate alla laadima ja installima oma töölaua hosti versiooni ja nutitelefoni vastuvõtja versiooni. Arvan, et sellega probleeme ei teki, nii et ma ei kirjelda neid protsesse, seal on viieminutiline tamburiin - alla laaditud, installitud, registreeritud, konfigureeritud, ühendatud. Ainus, mida mainin, on see, et peate minema seadetesse ja märkima, et teie traadita ühendust tuleks kasutada kohapeal, mille jaoks peate Androidi versioonis selgelt määrama oma arvuti IP-aadressi, saate selle teada aadress, kasutades käsureal olevat utiliiti ipconfig. Tegelikult on need kõik seaded, kõik peaks juba töötama, siin on näiteks praeguse hetke nutitelefoni ekraanipilt:

Kui käivitate mängu utiliidi 3D Ignition alt, ilmub see teie nutitelefoni ekraanile samal ajal, kui see toimub monitoril. Või mitte. Sest siin peitub meie ajaloo kuumim lõks ja jah, teie naerate sama palju kui mina naersin. Olge ettevaatlik: mängust stereopilti loov draiver nõuab täisekraani (kui valite režiimi "aknas", siis stereo ei tööta, mäng käivitub normaalselt) ja juurdepääsu töölauale nutiseadme programm karjub "Ma ei saa täisekraanil käitada, vabandust, jah, absoluutselt" ja saab kuvada ainult sellel olevat töölauda ja aknaid.

Seetõttu kõige õrnem hetk. Tõenäoliselt saate mängida kõiki mänge, mis töötavad ääristeta aknarežiimis. Ma ei tea täpselt, miks ja kust selline režiim mängudes tuleb, sel põhjusel või mõnel muul põhjusel - aga see osutus päästeks: ühelt poolt petab see töölauda ja ütleb seda et see käivitas mängu täisekraanil ja teisest küljest annab see nutitelefonile formaalselt vaid akna, kuigi ilma raamideta ja täisekraanile laiendatuna. Just see juhtum, kui nii hundid on täis ja lambad ohutud.

Nii et mul vedas, Steamist alla laaditud portaal-2 osutus täpselt mänguks, mis toetab kõiki kolme käivitusrežiimi. Seega on teie enda otsustada, millised mängud sel viisil käivituvad ja millised mitte.

Juba praegu saab mängu alustada ja seda kiivris juhtida. Kuid nagu öeldakse, oleks pilt puudulik, kui pea jälgimist poleks.

Lubage pea jälgimine

Olete selle punktini lugenud, millega õnnitlen teid. Ma ei taha teid petta, see punkt on kõige raskem ja vähe uuritud, sellegipoolest ärge heitke meelt. Niisiis.

Esimene mõte oli Oculus Rift SDK või Durovis Dive SDK "lahti võtta", kuna lähtekood on avalikus omandis. Võib-olla oleks pidanud seda tegema, aga ma ei ole programmeerija ega saa sellest midagi aru. Seetõttu pöördusid mu pilgud valmislahenduste poole, mis edastavad nutitelefoni asukoha ruumis töölauale. Nagu selgus, on lihtsalt tohutult palju programme, mis väidetavalt suudavad seda teha. Kirjelduste järgi otsustades - nii tehke peaaegu kõike. Ja jälle sorteerisin läbi kümneid programme magusate lubadustega, aga tegelikult oli see veelgi kohutavam, vastikum ja haledam kui nutitelefoni ekraanil piltide kuvamise programmide sorteerimine, mis seal ikka, veel õnnetum kui need demomängud durovise sukeldumiseks. , mida ma eespool kirjeldasin. Kui selles etapis tabab teid pettumuse laine, siis see ongi, "hüvasti kiiver". Sellegipoolest leiti vajalik (reservatsioonidega) programm. Aga esiteks kärbseseen – Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse – see kõik ei sobinud. Eriti esimene selles loendis - kirjeldus ütleb, et Monect Portable pakub režiimi

FPS-režiim – kasutage güroskoopi sihtmärgi sihtimiseks nagu tõeline relv käes, täiuslik COD-seeria tugi!

Selle tulemusena ostsin selle vapustava 60 rubla eest, kuid see osutus valeks. Rakenduses sellist režiimi lihtsalt pole! Ma olin vihane.

Liigume aga edasi edukate valikute juurde. Peate uuesti alla laadima programmi nimega DroidPad hosti- ja kliendiversiooni. Just tema võimaldas ühe režiimi seadistamisel teha vajalikku ja edastada andurite parameetreid reaalajas traadita juurdepääsu kaudu. Algoritm on järgmine - installige programm töölauale ja nutitelefoni, käivitage see nutitelefonis, valige režiim "Hiir – seadme kallutamist kasutav hiir" ja seejärel käivitage selle töölauaversioon.

Kui kõik on selles järjekorras tehtud, peaks ühendus toimima ja voila - juhite hiirekursorit arvutiekraanil! Siiani on see segane ja segane, aga oota, nüüd paneme selle paika. Minu puhul näeb rakenduse Androidi versioonis seadete akna ekraanipilt välja järgmine:

Saate määrata seadme nime, kuid parem on mitte porti puudutada - see töötab vaikimisi, kuid parem on veel mitte puudutada töötavat. Töölaua versioonis on kõik veidi keerulisem, minu seaded on sellised, kuid neid tuleb siiski optimeerida, nii et kasutage seda ainult juhendina, mitte rohkem:

Siin on X- ja Y-telgede seaded arvutiekraanil ning anduri tugevus telefonist. See, kuidas see kõik minu jaoks täpselt toimib, on endiselt must kast, sest rakenduste arendajad ei anna mingit dokumentatsiooni, seetõttu annan teabe "nagu on". Unustasin täiesti lisada, et minu nutitelefoni on installitud programm, mis juhib rakenduste käivitamist horisontaal- või vertikaalsuunas ja kõiki rakendusi, mida selle ettevõtmise jaoks testiti = testiti albumi režiimis. Rakenduse nimi on Rotation Manager ja ekraani automaatne orientatsioon on nutitelefonis globaalselt keelatud.

Kui olete oma rakendused vastavalt konfigureerinud, peate nutitelefoni ühendama arvutiga vastavalt varem kirjeldatud algoritmile (minu jaoks põhjustab igasugune lahknevus määratud järjekorraga rakenduse sulgemiseni) ja hoidke nutitelefoni käes. asub kiivri sees, proovige sätteid konfigureerida - Reguleerige vaheldumisi töölaua liugureid ja klõpsake Androidi versiooni aknas nuppu "Kalibreeri". Ütlen kohe ära - peale üsna lühikest katset õnnestus mul nurgad ja pöörded suhteliselt korralikud paika sättida, aga siis täpsemini sättides lõin need seaded pildile mõtlemata maha ja need, mis nüüd ekraanipildil on, juba vaid ligikaudsus eelmistele, mis tundsid end siiski paremini. Veel üks punkt - kõik need liugurid on väga tundlikud ja nutitelefoni ühes asendis hoidmine nii, et see kursorit meelevaldselt ei eemaldaks, on ebamugav, nii et peate pidevalt lahti ühendama ja konfigureerima, seejärel ühendama ja kontrollima. Mõne aja pärast värskendatakse selleteemalises artiklis sisalduvat teavet, kuid isegi praeguste seadete korral näeb see mängumaailmas välja väga muljetavaldav.

Millised on siis tunded? Hetkel olen ajapuudusel installinud Portal 2 mängud ja Steami poolt pakutava tasuta HAWKEN robot shooteri. Portaali osas orjastad sind kiiresti ümbritsev atmosfäär ja heli ning keelekümblus on nii tugev, et pole millegagi võrrelda peale selle, et 10 aastat tagasi kell neli hommikul arvuti ees istudes tajutakse kõike. umbes sama teravalt. Aga kui seal oli ümberringi väsimus ja pimedus, siis kiivris on see sama kohalolu veidi teistsugune, heledam efekt. Kuid teine ​​mäng, kus istud kanoonilises "tohutud humanoidrobotis" - üllatas. Peas oleva kiivri olemasolul muutub mängus justkui kiivri pinnale projitseeritud reaalsus lähedasemaks, soojemaks ja lambilaadsemaks ning seda väga kiiresti. Üllatavalt kiiresti.

Te ei tohiks eeldada, et VR-kiivri tekitatud aistingud on kõigile ühesugused, kuid kõigi "katsejäneste" kohta võin kindlalt öelda, et absoluutselt kõik hindasid seda seadet, ülevaated on äärmiselt positiivsed ja huvitatud. Seetõttu soovitan seda julgelt ka teile, kulutage üks päev selle kiivri valmistamisele ja hinnake seda ise. Minu isiklik eesmärk oli just see - uudishimu kiireks rahuldamiseks, ilma erilise raha ja ootamiseta kulutasin umbes kolm päeva kõige kohta kõike otsides ja seadistades ning nüüd annan teatepulga teile, juba kokkusurutud kujul.

Isiklikult otsustasin, et teen suure tõenäosusega sellest kiivrist teise versiooni väikeste muudatuste ja täiustustega ning ostan seejärel Oculus Rifti värske tarbijaversiooni. See osutus väga huvitavaks ja informatiivseks.

Ootan väga uusi Androidi rakendusi ja osaliselt on see artikkel kirjutatud lootusega, et keegi arendajatest tunneb huvi ja pakub laiemale avalikkusele huvi. Ja väike soov - kui teate mõnda programmi ja lahendust, mida ma ei maininud, kuid mis tõstaksid artikli kvaliteeti ja parandaksid seadme jõudlust - kirjutage neist kommentaaridesse ja kindlasti lisan väärtuslikku teavet artikli juurde tulevastele põlvedele.

TL;DR: artiklis kirjeldatakse kiiret ja kvaliteetset virtuaalreaalsuse kiivri valmistamise meetodit, mis põhineb HD-nutitelefonil või tahvelarvutil, mille pardal on android, selle protsessi täielikku samm-sammult juhiseid ja üldpõhimõtteid ning ka kirjeldab peamisi saadaolevaid viise saadud kiivri kasutamiseks: 3D-vormingus filmide vaatamine, androidile mõeldud mängude ja rakenduste vaatamine ning kiivri ühendamine arvutiga, et sukelduda töölaua 3D-mängude reaalsusesse.

Lisa märksõnu

Oma virtuaalreaalsuse mooduli omamine on olnud paljude unistus lapsepõlvest ning edusammud on selliste seadmete loomisele juba lähedale jõudnud. 2014. aastal esitlesid Google’i arendajad maailmale vapustavat leiutist, mis kasutab tavapäraste Androidi nutitelefonide võimalusi. Kohe konverentsil sai iga osaleja kokku panna kartongist ja mõnest lihtsast osast virtuaalreaalsuse kiivri ning hinnata kolmemõõtmelise graafika ja atmosfäärivideo võlusid koos võimalusega vaadata kõigis 360 kraadides.

Virtuaalreaalsus odavalt

Google Cardboardist ei saanud tehnoloogilist läbimurret, virtuaalreaalsuse kiivrid on eksisteerinud üsna pikka aega, pealegi on paljudele tuttavad lasteaparaadid kolmemõõtmeliste piltide vaatamiseks. Nutitelefonide võime kosmoses navigeerida ka praegu suudavad vähesed üllatada, ei, avalikkust üllatas muu. Disaini lihtsus ja ligipääsetavus on see, mis tõesti tähelepanu väärib, pealegi on arendajad tänaseks jõudnud välja anda palju rakendusi, mis kasutavad seda seadet virtuaalreaalsusesse sukeldumiseks.

Google Cardboardi arendajad avasid kogu seadme tehnilise dokumentatsiooni, keeldudes oma leiutisega kaubelda ning tootjad võtsid selle idee kohe kätte. Hetkel on palju erinevaid plastikust, papist ja isegi nahktoodetest valmistatud mudeleid. Alla 20 dollari eest saate osta kartongikomplekte, nagu need, mida esmakordselt tutvustati 2014. aasta juunis toimunud arendajakonverentsil. Samuti on juhised ja diagrammid kõigile kättesaadavad ning Cardboardi oma kätega kokkupanek pole keeruline.

materjalid

Pappkasti hinnad on muidugi üsna märkimisväärsed, kuid enne oma kätega kartongi valmistamist peaksite teadma, kust leida või osta muid materjale. Meil on vaja:


Elektrooniline komponent - võimas nutitelefon

Analüüsime nüüd kõiki komponente punkthaaval, alustades sobivate nutitelefonide mudelitest. Igaüks võib leida arendajate leiutatud jooniseid Google Cardboardi oma kätega kokkupanemiseks. Selliste 2.0 prillide versioonide jaoks sobivate telefonide suurused on piiratud laiusega kuni 83 mm ja diagonaaliga kuni 6 tolli. Teiste suuruste puhul peate oma disaini läbi mõtlema, valides empiiriliselt läätsede kaugused või otsima poest valmistoodete hulgast valikut. Lisanõuded 3D-prillid esitavad seadme ekraanile. Pidage meeles, et te ei vaata telefoni ekraani lihtsalt väga lähedalt, vaid saate suurenduse läbi objektiivide. Muidugi, mida parem ekraan, seda vähem ebamugavust. Hetkel on võimalik kasutada nutitelefone, mis põhinevad ja uuemal (alates 4 iPhone'ist) või Windows Phone 7.0 ja uuemal versioonil, kuid algselt oli kogu süsteem mõeldud spetsiaalselt Android 4.1 jaoks. Laadige alla mis tahes VR-rakendus ja testige nutitelefoni ühilduvust, pöörates seda ja vaadates pilti.

Korpuse materjal

Meie prillide põhja pappi pole keeruline valida, suurel pitsakarbil on sobivad parameetrid. Samuti saab pappi osta näputööpoodidest või võtta mõne omanikuta kasti kodumasinatest lahti. Liiga paksu pappi on ebamugav lõigata ja painutada, samas kui õhuke tõenäoliselt ei hoia läätsi ja nutitelefoni peas jäigalt fikseeritud asendis.

Optika

Objektiivid on ehk kõige keerulisemad, kuid need on 3D-prillide jaoks kõige olulisem materjal. Google soovitab kasutada Cardboardi objektiive, mille fookuskaugus on vastavalt 45 mm, saidil olevate virtuaalreaalsusprillide mõõtmed on mõeldud ainult sellise fookuskaugusega objektiividele. Seega, soov kasutada teisi läätsi või võib-olla kahe või enama läätse süsteemi ühe okulaari kohta, viib paratamatult silmade ja ekraani kauguse reguleerimiseni, muutes seega kogu disaini. Kui tunned end piisavalt enesekindlalt, tasub katsetada, aga läätsede tellimine on palju lihtsam.

Kinnitusvahendid

Kinnitusena pea külge võid kasutada riidest kummipaela või takjapaela. Korpuse jaoks mõeldud kirjakummi on lihtne leida ja veelgi lihtsam asendada. Pärast kogu konstruktsiooni kokkupanekut on seda vaja ainult kuju hoidmiseks. Pärast läätsede liimi või teibiga reguleerimist saate 3D-prillid lihtsalt liimida kõigis ühenduskohtades. Suletud kaane kinnitamiseks sisestatud nutitelefoniga on vaja kahte 15x20 mm takjapaela. Sellise puudumisel on pappkatte kinnitamiseks palju võimalusi, peaasi, et nutitelefon 3D-prillide kasutamise ajal välja ei kukuks.

Täiendavad juhtnupud

Magneteid on vaja korpuse 3D-peakomplekti valikulise juhtnupu tegemiseks ja need sobivad ainult sisseehitatud magnetomeetriga nutitelefoni mudelitele. Katsetamiseks kiivrit luues ei tohiks kulutada vaeva ja raha sobivate magnetite otsimisele. Sellise nupu saab virtuaalreaalsuse prillide külge kinnitada eraldi peale seadme täielikku testimist või üldse paigaldamata. Pikaajaliste 3D-prillide jaoks vajate neodüümist magnetrõngast ja magnetilist keraamilist ketast, mõlemad mitte suuremad kui 3x20 mm. Samuti saate lõigata auke ja juhtida nutitelefoni sõrmedega.

Prillide siseküljele on liimitud NFC kleebis, mis võimaldab nutitelefonil vajalikud rakendused automaatselt käivitada. Tõenäoliselt leiate selle sidepoodidest või veebipoodidest, see pole ka kohustuslik ja saab hiljem kuidagi selga panna.

Tööriistakomplekt ja ettevaatusabinõud

Tööriistaks on vaja kõige lihtsamat:

  • Google Cardboardi mall. Joonised on artiklis.
  • Terav nuga, vastupidav kontorinuga sobivad. Papp tuleb lõigata selgelt mööda malli jooni, eriti soonte ja aukude järgi, nii et käärid seda siin ei tee.
  • Teip või liim.
  • Jäik joon.

Google väidab, et tööks piisab kääridest, ära meelita ennast, õhukesi pilusid ja kinnitussooneid on teraga palju mugavam lõigata.

Disain on seestpoolt tugevdatud jäikustega, seega pole suurt vahet, kas lõigata pikast papitükist üksik muster või kokku panna see 2-3 osast, ühendades need kleeplindiga. Noaga lõikamisel olge ettevaatlik, et te ei kriimustaks laua või põranda pinda, võtke selleks spetsiaalne laud, näiteks köögist lõikelaud. Eriti tähelepanelik tuleb olla läätsede jaoks aukude lõikamisel, et läätsed asetseksid edaspidi samal tasapinnal, mis on pilguga risti.

Seadme kokkupanek

Pane kokku vastavalt joonistele, tugevda raami kleeplindiga ja jälgi hoolikalt läätsede asukohta. Fikseeritud asendis surub papp läätsesid tugevalt, nii et need ei liiguks üksteise suhtes. Järgmiseks tuleb liimida Velcro kinnitusteks mööda ülemise külje servi ja kaane siseküljele ning paigaldada ka magnetid oma kohale. Selles etapis saab juba 3D-prille pähe proovida, et määrata naha võimaliku hõõrdumise kohad. Näiteks pikalt filmi vaadates võivad need punktid olla väga tüütud, nii et võid need lisaks laduda õhukeste porolooniribadega.

Kas lambanahk on küünalt väärt?

3D-prillid on valmis, jääb üle need kummipaela või enda valitud rihmaga pähe kinnitada, 3D-rakendusega nutitelefon sisestada ja virtuaalreaalsust nautida. Saadud seadme maksumuse osas on palju pakkumisi valmiskomplektidele, mille hind on alla 10 dollari. Saate salvestada ainult siis, kui kõik üksikasjad on käepärast või kergesti ligipääsetavad. Varuosade tellimine, arvestades erinevaid saatmiskulusid ja tarneaegu, osutub see mõnevõrra kallimaks kui täiskomplekti ostmine. Loomulikult, kui teie koer hammustab VR-is istumiseks mõeldud 3D-prille, selle asemel, et looma sööta või jalutada, saate ülaltoodud juhiste ja ülejäänud osade abil hõlpsasti uued kokku panna. Vahepeal otsite kahjustatud asemele pappi, et oma kätega Pappi taastada, saab jalutada ja koera toita.

Seadme võimalused

Hetkel on juba käegakatsutav hulk Google Cardboardi ja mitmete filmide jaoks optimeeritud rakendusi. Kõrvaklappidega sidudes võivad virtuaalreaalsuse prillid asendada hea 3D-kino ning mängud võivad kasutajate sõnul oma primitiivsusest hoolimata lisada tugeva kohalolutunde ja atmosfääri. Meisterdajatele ja erinevate tehniliste ülesannete austajatele võib märkida, et virtuaalreaalsuse mooduli kasutamiseks mängudes on võimalik ühendada Cardboard prillid arvutiga. Siin on tõeline keelekümblus.

Viimasel ajal on virtuaalreaalsuse tehnoloogia kiiresti populaarsust kogumas. Kuigi sellised seadmed on üsna kallid ja pole kõigile kättesaadavad. Klassikaline näide on Oculus Rift ja selle paljud kolleegid. Selles artiklis analüüsime üksikasjalikult, kuidas teha virtuaalreaalsuse prille, mille kasutamise tunne on üsna võrreldav kallimate tehaseseadmetega. Seda imeseadet nimetatakse Google Cardboardiks. Nii et alustame.

Me vajame:

  • paberi- või papileht;
  • käärid ja kirjatarvete nuga;
  • liim paberi jaoks;
  • Printer;
  • tasapinnaliste kumerate läätsede paar;
  • Takjakinnitus riietele;
  • nutitelefoni.

Malli ettevalmistamine

Kõigepealt peate alla laadima Google Cardboardi mõõtmetega joonise koos malli elektroonilise versiooniga. Kogu asi võtab kolm A4 lehte ja see tuleb eelnevalt printerile trükkida.

Pappskeem printimiseks

Google täiustab sageli oma tooteid ja Cardboard pole erand. Seetõttu võib arhiivi sisu aja jooksul muutuda.


Lõikasime välja tulevase seadme malli ja kleepisime selle ettevaatlikult papile

Korpuse valmistamine

Valmis detailid painutame juhendis punasega märgitud jooni pidi. Teeme 4,5 cm fookuskaugusega tasapinnaliste kumerate läätsede jaoks augud ja paigaldame optilise süsteemi. Objektiivid tuleb paigaldada nii, et lame külg jääb silmade poole.

Kõige keerulisem on valida õige optika. Cardboardi isetegemisläätsed peaksid olema täpselt samad ja fookuskaugus peaks vastama nutitelefoni ekraani kaugusele silmadest. See punkt on äärmiselt oluline, kuna prillide kasutamise mugavus ja pildikvaliteet sõltuvad objektiivide valikust.

3D nutitelefoni rakendused

Kui kokkupanek on lõppenud, võite alustada virtuaalreaalsuse rakenduste allalaadimist ja installimist. Kui kavatsete kasutada OC Androidiga nutitelefoni, leiate selle tarkvara Google Playst ja saate selle alla laadida. Parem on otsida märksõnade "papp", "vr" või "virtuaalreaalsus" järgi. Reeglina on sellised programmid tähistatud Cardboard-prille kujutava ikooniga.

Väikesed, kuid väga olulised parandused

Prillide korpuse ülaossa kinnitame tavalise takjapaela riietele, et nutitelefoni paigutamiseks mõeldud sahtlit saaks kinnises vormis fikseerida. Samuti on soovitatav teha kummist rihmad, millega seade pähe kinnitada.


Valmis virtuaalreaalsuse prillid Google Cardboard

Lõpetatud ehitus töös

Käivitame mis tahes varem alla laaditud 3D-rakendused ja kinnitame nutitelefoni selleks ettenähtud lahtrisse, sulgeme kogu asja ja kinnitame selle Velcroga. Valmis! Nüüd võimaldab meie omatehtud seade meil täielikult sukelduda salapärasesse virtuaalmaailma.

Kasutamise ajal veelgi suurema mugavuse saavutamiseks võite varustada kaitseprillid rihmadega, et need kindlalt pähe kinnitada. Parim on kasutada kahte rihma, millest üks mähkub ümber pea ja teine ​​peal, et seade ei libiseks.

Viimased märkmed:

  • 22.01.2019 Viimati tutvustas Oppo 10x optilise suumiga nutitelefoni kaamerat. Samas teatati, et esimest uue kaameraga seadet näidatakse 23. veebruaril toimuval esitlusel. Tänapäeval Taiwanis […]
  • 21.07.2017 Saematerjali roll sise- ja välisviimistluses on üsna suur ning enamik arendajaid ostab aktiivselt põrandaliistu, puitu ja erinevat tüüpi laudu enne ehitust või […]
  • 15.04.2018 Korterite remonditööd on ülipopulaarne teenus, eriti kui tegemist on sellise suure linnaga nagu Kiiev. Tuhanded ettevõtted selles linnas on alati valmis oma klientidele korteriremonditeenust pakkuma, kuid mitte kõik […]
  • 01/10/2019 Samsung tõi välja suurepärase akuga nutitelefonid. Korea sertifitseerimisagentuuri andmebaasist leiti foto Galaxy S10 Lite'i akust, mis kinnitab võimsust 3100 mAh Tavaline Galaxy S10 […]
  • 13.01.2019 Kaamerat on mõjutanud märgatavad muudatused. ZenFone Max Pro M2-s on see kahekordne 13 MP (IMX 486) ja 5 MP anduritega. Teist moodulit kasutatakse teravussügavuse analüüsimiseks portreerežiimis koos tausta hägususega. Tänu eredale […]
  • 17.01.2019

Nüüd on virtuaalreaalsuse tehnoloogia väga populaarne, kuid siiani on see üsna kallis ega ole kõigile kättesaadav. Tõenäoliselt on kõik kuulnud Oculus Riftist ja selle arvukatest analoogidest. Sellest artiklist saate teada, kuidas teha oma 3D-virtuaalreaalsuse prille tasuta ja väga lihtsalt. Ja muljete järgi on see omatehtud toode peaaegu võrreldav kallite kolleegidega. Neid prille nimetatakse "Google Cardboardiks". Nii et alustame.

Sa vajad

  • papp või paber;
  • käärid;
  • kirjatarvete nuga;
  • liim paberi jaoks;
  • Printer;
  • 2 tasapinnalist kumerat läätse;
  • Velcro riiete jaoks;
  • nutitelefoni.

Virtuaalreaalsuse prillide kokkupanemise juhend Google Cardboard

1 Malli ettevalmistamine Google Cardboardi jaoks

Eelkõige laadige alla arhiiv koos malliga tulevaste virtuaalreaalsusprillide jaoks(Peatükis "Tee seda ise" lehe allosas). Pakkige see lahti eraldi kausta. Fail Kääridega lõigatud mall.pdf sisaldab meile vajalikku mustrit. Peate selle printima printeriga mõõtkavas 1:1. See mahub 3 A4 lehele.

Google täiustab sageli oma arendusi, sealhulgas Google Cardboardi. Seetõttu võivad arhiivis olevad failid aja jooksul muutuda. Seetõttu taotlen printimist printerile.

2 Malli lõikamine virtuaalreaalsuse prillide jaoks

Nüüd liimige muster ettevaatlikult kartongile. Kui liim kuivab, peate kõik detailid piki kindlaid jooni välja lõikama.


3 Kere moodustumine 3D prillid

Me painutame osi mööda juhendis punasega märgitud jooni. Spetsiaalsetesse aukudesse sisestame tasapinnalised kumerad läätsed fookuskaugusega 4,5 cm Ühendame kõik nii, nagu mustril näidatud. Sisestame läätsed läätsede jaoks mõeldud aukudesse, lame osa silmade poole. See peaks välja tulema nagu fotol.


Kõige olulisem detail on õiged objektiivid. Need peaksid olema täpselt samad ja fookuskaugus peaks vastama kaugusele teie silmadest nutitelefoni ekraanini. Teie objektiivide valik määrab teie mugavuse ja muljete kvaliteedi virtuaalreaalsusprillide kasutamisest. Allalaaditud arhiiv sisaldab üksikasjalikku teavet objektiivide valiku ja fookuskauguse kohta, vaadake seda.

4 Rakendus 3D nutitelefoni jaoks

Nüüd peate alla laadima nutitelefonirakendused, mis toetavad 3D-tehnoloogiat. Kui nutitelefon on Androidi operatsioonisüsteemiga, siis saab rakendusi alla laadida näiteks Google Playst, otsides märksõnu "papp", "virtuaalreaalsus" või "vr". Tavaliselt on selliste rakenduste ikoonidel meie 3D-prillide stiliseeritud kujutis.


5 Prillide parandamine Virtuaalne reaalsus

Prillide ülaosale liimime riiete jaoks Velcro, et nutitelefoni sahtlit saaks selle sulgemisel fikseerida. Samuti on soovitav teha kummist rihmad, et prille saaks pähe kinnitada. Fotolt on selge, kuidas see lõpuks välja peaks nägema.


6 Virtuaalreaalsuse prillid Tegevuses

Käivitame mis tahes allalaaditud 3D-rakendused ja sisestame nutitelefoni saadud prillides selleks ettenähtud spetsiaalsesse kohta. Me sulgeme selle ja kinnitame selle Velcro abil. Nüüd, vaadates läbi omatehtud prillide, saame täielikult sukelduda virtuaalsesse kolmemõõtmelisse maailma.

VR-tehnoloogiate kasvava populaarsuse tõttu soovivad paljud inimesed nendega liituda. Praeguseks on müügil palju erinevaid seadmete variatsioone ja mudeleid, erineva hinnakategooriaga. Sellegipoolest mõtlevad mõned kasutajad uudishimust või raha säästmiseks, kuidas teha oma kätega papist või plastist virtuaalreaalsuse prille (mis on juba keerulisem)?

See valik sobib ennekõike neile, kellel on kaasaegne suure ekraani ja sisseehitatud andurite komplektiga nutitelefon (nõutavatest anduritest lähemalt allpool). Statistika järgi kasutab maailmas selliseid seadmeid suur osa elanikkonnast. Seega saab kasutaja ebaoluliste rahaliste ja teatud ajakuludega teha oma kätega suurepäraseid kolmemõõtmelisi prille. Selle kohta, mida selleks vaja on ja kuidas kõik osad kokku pannakse, käsitleme allpool.

Huvitav on see, et isegi Google toodab ja turustab lihtsustatud konstruktsiooniga papist ja lihtsaid läätsi, neid nimetatakse Cardboardiks. Nende VR-prillid, isegi sellises disainis, on saadaval mitmes versioonis, mida pole kodus keeruline korrata.

Pealegi edastas ettevõte ise kogu vajaliku teabe avalikult.

Seega ei ole vaja kõneldava teema asjakohasusest rääkida.

Mida on vaja kodus VR-prillide kokkupanemiseks

Enne kui hakkate muretsema tulevaste prillide materjalide ja komponentide pärast, peaksite veenduma, et teie nutitelefon on tehnoloogiaga ühilduv. Telefoni seaded peaksid pakkuma mugavat tööd 3D-filmide, mängude ja muude virtuaalreaalsuse projektidega.

Sobib sellisteks eesmärkideks, näiteks:

  • Android 4.1 JellyBean või parem
  • iOS 7 või uuem
  • Windows Phone 7.0 ja nii edasi

Ekraani diagonaal peab olema vähemalt 4,5 tolli, et kõik rakendused oleksid mugavad ja täisväärtuslikud.

Milliseid andureid on vaja:

  • Magnetomeeter, st digitaalne kompass
  • Kiirendusmõõtur
  • Güroskoop

Viimased kaks tingimust on enamiku virtuaalsete rakenduste jaoks kohustuslikud, vastasel juhul saab kasutaja vaadata ainult . Ilma nende kahe komponendita ei ole võimalik VR-tehnoloogiaid täielikult hinnata.

Tuleb märkida, et isetootmiseks ei vaja te kalleid ega haruldasi komponente. Liigume nüüd oma kätega VR-prillide valmistamiseks vajalike materjalide loendi juurde:

  • Papp. Soovitatav on kasutada kõige tihedamaid ja samal ajal õhukesi variatsioone, näiteks lainepappi. Papp peab olema ühe lehe kujul, mõõtmetega vähemalt 22x56 cm ja paksusega mitte üle 3 mm.
  • läätsed. Parim variant oleks kasutada kaksikkumeraid asfäärilisi läätsi, mille fookuskaugus on 40-45 mm ja läbimõõt 25 mm. Plasti asemel on soovitatav kasutada klaasist versiooni.
  • magnetid. Teil on vaja kahte magnetit: neodüümi rõnga kujul ja keraamikat ketta kujul. Mõõtmed peaksid olema läbimõõduga 19 mm ja paksusega 3 mm. Aseainena võid kasutada tavalist toidufooliumi. Teise võimalusena võite kasutada täismehaanilist nuppu.
  • Velcro st tekstiilist kinniti. Sellise materjali jaoks on vaja kahte ligikaudu 20-30 mm suurust riba.
  • Elastne. Kummipaela pikkus peab olema vähemalt 8 cm, kuna seda kasutatakse nutitelefoni kinnitamiseks.

Lisaks materjalidele on teil vaja ka mõnda tööriista: joonlaud, käärid, liim. Lähtuvalt nende võimalustest ja leidlikkusest saab osa materjale ja tööriistu asendada alternatiivsete võimalustega, kui funktsionaalsus sellest ei kannata.

Nagu te juba aru saate, ei piisa tootmiseks ja veelgi enam kogu konstruktsiooni kokkupanekuks mõnest materjalist ja tööriistast. Loomulikult on selleks virtuaalreaalsusprillide loomiseks vaja joonist või lihtsalt malliskeemi.

Prillide väljalõikamise malli leiate altpoolt. Seda saab hõlpsasti printida ja seejärel kartongilehele kleepida. Kuna prillide laiendatud versioon ületab tavapärase maastikuformaadi (ja on 3 A4 lehte), siis peate hoolikalt ja täpselt ühendama kõik ristmikel olevad killud.

Malli arvutisse allalaadimiseks peate pildil paremklõpsama ja seejärel üksusel klõpsama "Salvesta pilt kui".

3 osa mall

Allpool näete 3 suurt pilti, mis tuleb printida ja seejärel kartongile kleepida, et kõik liigendid oleksid austatud.

Valmis tulemus kartongil

See on lõpptulemus, mille peaksite saama, ühendades 3 osa A4-lehest kartongil.

Lõika välja papist konstruktsioon

Selle saime pärast seda, kui me joonise järgi kartongi täielikult välja lõikasime. Järgige hoolikalt numbreid ja ühendage kõik osad õigesti.

Kust saada prilliläätsi

Selles numbris on just läätsed kõige raskemini ligipääsetav komponent. Kui te ei leia neid lähimatest kauplustest ja müügipunktidest, saate otsida Internetist.

Saadaolevate ja kõige tõenäolisemate kohtade hulgas, mis võivad sarnast toodet müügiks pakkuda, võib märkida järgmist:

  • Kaupluste kategooria "Optika". Siin mõõdetakse kaupa mõõtmetega - dioptrites ja prillide jaoks on vaja vähemalt läätsi +22 dioptrit.
  • Kirjatarvete kauplused. Siin müüakse luupe (st suurendusklaase), kümnekordsed läätsed peaks alternatiivina toimima.
  • Otsige kodumaistelt saitidelt ja kauplemisplatvormidelt või välismaistelt veebioksjonitelt.
  • Valmistage plastpudelist (rohkem leiate video juhistest)

Juhul, kui kasutaja soetatud läätsed erinevad teatud määral etteantud standardist, tuleb kas läätsed ise lihvida või prillide disainis vastavad kohandused teha. Sageli saab probleemi lahendada, pakkudes selle konstruktsioonis seadet nutitelefoni ja objektiivi kauguse reguleerimiseks.

Kuidas teha prille ilma läätsedeta

Need, kes soovitavad luua ilma läätsedeta VR-prillid, võivad selle kohe unustada. Ilma spetsiaalsete läätsedeta, saadud disain ei erine tavalistest klaasidest ega klaasist. Selline kujundus ei too praktilist kasu, välja arvatud see, et seda saab kasutada kinoefekti loomiseks.

Samm-sammult juhised, kuidas teha ise kartongist virtuaalreaalsusprille

Seega, kui kasutajal on kõik materjalid, tööriistad ja prinditud mall käes, võite hakata kokku panema.

Esimene samm

  1. Liimige mall kartongile
  2. Lõika mööda kontuuri
  3. Painutage ja kinnitage eraldi kohad

Esimene samm on joonise kleepimine kartongilehele. Peaasi on olla ettevaatlik ja jälgida liigendite täpsust, et mõõtmed ei moonutaks. Seejärel tuleb kõik elemendid piki kontuuri hoolikalt lõigata. Vastavalt joonisel olevatele erimärkidele saab selgeks, millistes kohtades tuleb konstruktsiooni painutada ja kuhu kinnitada.

Teine samm

  1. Sisestage läätsed valmis konstruktsiooni
  2. magnet kinnitus
  3. Poroloonvooder papi peal

Järgmisena on vaja juba kokkupandud raami sisestada läätsed ja vajadusel need kinnitada, et suurendada kinnitusdetailide töökindlust. Seejärel liimitakse fooliumi- või magnetriba, et luua juhtnupu sarnane.

Saadud seadme kasutamise mugavuse suurendamiseks võib peaga kokkupuutuvates kohtades pinna katta vahtkummi või muu pehmendava materjaliga.

Video juhendamine

Teatud punktid ülaltoodud toimingute algoritmist vaadeldava konstruktsiooni kokkupanekuks võivad olla arusaamatud või tekitada raskusi. Sel juhul saate tutvuda lisatud videojuhiste kõigi toimingute visuaalse ja samm-sammult teostamisega.

See on üsna lihtne ja odav valik, mis rahuldab paljude kasutajate vajadusi. Kui mul on kõik korras, ärge unustage lugeda artiklit selle mugava kasutamise kohta.

Sarnased postitused