Mitu kaarti peaks uno-mängus olema. Lauamäng "Uno": põnev ja huvitav

Uno kaartide arv võib erineda. Uno 4 sisaldab 108 kaarti. Kui selles komplektis on 112 tükki, siis 4 neist on tühjad. Need on mõeldud ennekõike asendamiseks peamiste kaotsimineku korral. Põhikaardid jagunevad digi- ja tegevuskaartideks ehk muidu aktiivseteks.

Digitaalsed kaardid

Unos on 4 värvi kaarte numbritega 0 kuni 9. Nulliga igast värvist üks, see tähendab pakist kokku neli kaarti. Enne kaardi lauale panemist peate arvestama, et kõigil teistel iga värvi numbritel on 2 kaarti. Peate oma kaardid pähe õppima ja mis veelgi parem, proovige välja arvutada, mis võib teistel käes olla.

Tegevuskaartide tähendus

Aktiivne (koos piltidega)

Lisaks digitaalsele on Unol 4 värvi aktiivseid kaarte. Need nõuavad teatud toimingute tegemist.

Peaksite uurima nende peal olevate spetsiaalsete piltide tähendust.

Kaardid "Tühjad" - uute reeglite sisestamiseks - puuduvad Uno 4-s.

Uno "Take 2" pilt kohustab järgmist mängijat võtma "Prikup" tekilt 2 tükki.

Kaart "Tagurpidi käik" muudab käikude suunda. See tähendab, et kui järjekord läks päripäeva, siis pärast selle paigutamist läheb käik eelmisele osalejale ja seejärel järjekord vastupäeva. Ja nii see jätkub, kuni keegi teine ​​paneb sama uuesti.

Kaart "Jäta pööre vahele" võimaldab selle asetanud inimesel teha veel ühe liigutuse.

Mustad aktiivsed kaardid

Need näevad ette ka toimingu, kuid nagu nimest arvata võib, on need tehtud ühes värvitoonis – mustas. Eripäraks on see, et neid saab igal ajal välja panna, olenemata sellest, mis värvi on "Lähtesta" peal. See, kes sellise kaardiga käigu tegi, kutsub järgmise vajaliku värvi.

Neid on ainult 2: musta värvi muutmise kaart ja musta värvi muutmise kaart + 4 täiendavat. Teine neist, lisaks värvi muutmisele, kohustab järgmist mängijat võtma "Prikup" tekilt 4 tükki.

Kaardi maksumus

Maksumus on väga lihtne meeles pidada, kuna see on fikseeritud sõltuvalt piltidest.

Igal digitaalsel on väärtus, mis vastab selle numbrile. Siis kui sellele tõmmatakse kahekesi, antakse selle eest 2 punkti ja samamoodi ka ülejäänutega.

Tavaliste tegevuskaartide eest antakse 20 punkti. Enim auhinnatud aktiivsete värvimuutuste kaartide eest – igaüks 50 punkti.

Erireeglid (täiendused põhireeglitele)

Teisel viisil nimetatakse neid "koduks". Neid soovitatakse pärast põhireeglite omandamist vahelduseks kasutusele võtta. Kuna algajatele ei selgitata alati spetsiaalsete reeglitega mängides, et need pole elementaarsed, tekivad mänguviisi kohta väärarusaamad. See aitab kaasa suure hulga väärarusaamade levikule selle kohta, kuidas Unot mängida ja kuidas mitte.

Käigu pealtkuulamine

Mängija võib sooritada käigu väljaspool järjekorda, kui keskse kaardi suhtes on täidetud mõlemad tingimused:

  • sama värvi kaart
  • see näitab sama numbrit või pilti.

Värvimuutus + 4 kaart on erand ja selle saab panna ainult teie kord.

Kohe mängu alguses on käigu pealtkuulamine võimatu, kuna igal juhul saab liikuda ainult diileri järel järgmine mängija.

Kahe identse kaardi jagamine

Kui mängijal on kaks identset kaarti, saab ta pärast ühe neist välja panemist teha teisega käigu pealtkuulamist. Samas on keelatud neid korraga panna. See aitab kaasa reaktsiooni arendamisele ja elavdab mängu hästi. Lõppude lõpuks, pärast esimese kaardi väljapanemist võib järgmisel mängijal olla aega oma käigu tegemiseks.

Seitse on null

Kui 0-kaart kukub, annab iga mängija oma kaardid järgmisele mängu suunas.

Kui kaart "7" kukub välja, vahetab selle väljapanija soovi korral kaarte ükskõik millise mängijaga.

Uno laotud

Kui mängija on pannud kaardi “+2 kaarti”, on järgmisel inimesel lubatud panna sama, kui see on olemas, siis kolmas peab kaardipakist võtma neli kaarti.

Kaartidega "Värvimuutus + 4 kaarti" toimub kõik samal põhimõttel. See tähendab, et kolmas mängija sellises olukorras peab "Prikupi" tekilt välja tõmbama koguni 8 tükki. Värvi tellib viimane, kes selle kaardi pani.

Kaarte "+2" või "Värvimuutus + 4" saab panna seni, kuni need mängijatel otsa saavad. Kui 4 mängijat järjest panevad kaardid "+ 2 kaarti", tähendab see, et viiendal mängijal pole neid, mis tähendab, et ta on sunnitud võtma 8 tükki.

Ühe käiguga saab iga mängija panna ainult ühe kaardi "+2" või "Värvimuutus + 4".

Vahetada

Mängijal, kes asetas digitaalse kaardi "5", on õigus valitud mängijaga teha vahetus. Mõlemal küljel olev kaart võib vahetuses osalejate soovil olla ükskõik milline.

Laisk skoorimine

Iga Uno voor lõpetab punktiarvestuse. Mängija, kes sai esimesena lahti kõigest, mis tal oli, saab võitjaks, saades õiguse avada järgmine ring iseseisvalt. Mängija, kellel on allesjäänud kaartide maksimaalne kogus punkte, on kaotaja ja temast saab seejärel jagaja, st diiler. Üsna mugav viis arvutamiseks, mis säästab palju aega:

pole vaja pärast iga vooru tulemusi pähe õppida ega üles kirjutada

pärast iga vooru võite mängimise lõpetada

UNO keskusesse

Kui mängija paneb eelviimase kaardi "Viska" hüüdega "UNO", ei eemalda ta oma kätt, vaid jätab selle keskkoha kohale ja ootab, kuni kõik teised osalejad panevad oma käed peale. See, kes kõhkles ja võttis viimasena 2 tükki. See vürtsitab mängu.

Ringi värvi muutus

Pärast musta kaardi “Värvimuutus” või “Värvimuutus + 4” väljapanemist muutub värv sellele joonistatud värviks järgmiseks ringis pärast praegust. See tähendab, et kui päripäeva mängides oli viimane värv punane, muutub pärast ühe neist välja panemist värv siniseks. Ja kui vastupäeva mängides oli viimane värv kollane, siis pärast musta tegevuskaardi väljapanemist muutub värv roheliseks.

Tagurpidi

Kui asetatakse sobivat värvi kaart "Suuna muutmine", pööratakse kõik varasemad toimingud tagasi. See tähendab, et kui eelmine mängija pani kaardi "Võtke 2", siis pärast seda, kui järgmine mängija on välja pannud kaardi "Suunamuutus", peaks kaardipakist 2 tükki võtma mitte järgmine, vaid eelmine.

Lauamäng

Mängijate arv
Alates 2

Peo aeg
Alates 15 minutist

Mängu raskusaste
Keskmine

Uno (Uno) - põnev Ameerika kaardimäng. Selle lauamängu patenteeris Merle Robbins 1971. aastal. Tänapäeval kuulub kaubamärk Mattelile.

Sihtmärk lauamängus Uno

  • Kaardimäng lõpeb siis, kui osalejatel saavad kaardid otsa või neil pole vajalikku ning põhipakk on läbi. Peamine eesmärk on kaartide voltimine ja jaotusse jäänud kaartide punktide kokkulugemine.

Card Uno: mängureeglid

Ettevalmistus Uno mängimiseks

  • Mängupakk koosneb 108 kaardist, on ka 112 kaardist koosnev pakk, mis sisaldab tühje kaarte.
  • Kaarte kasutatakse neljas värvitoonis - kollane, punane, sinine ja roheline, numbritega 0 kuni 9, millest 76 tükki, kaks iga värvi kohta 1 kuni 9 ja üks komplekt kaarte numbriga 0) on tavalised kaardid.
  • Tegevusi tähistavad kaardid - need on 8 kaarti "Võta kaks", 8 kaarti "Tagurpidi liikumine" 8 kaarti "Jäta liigutus vahele" samuti kaks kaarti värvi kohta. Teised tegevuskaardid on 4 Color Order kaarti, 4 Take Four kaarti, mis on kujutatud tumedal taustal.
  • Pakis on ka neli valget kaarti, millel on silt "Tühi", mida kasutatakse kaotatud kaartide asendamiseks või uute reeglite kehtestamiseks.

Uno mänguprotsess

  • Algusest peale määratakse mängus diiler, see toimub nii, et kõik osalejad tõmbavad kaardipakist kaardi, diileriks saab see, kes tõmbab suurima kaardi. Kui osaleja tõmbab ühe tegevuskaartidest, peab ta kaardi uuesti võtma. Kui suure kaardi on tõmmanud mitu inimest, tuleb ka valik uuesti teha.
  • Pärast valiku kindlaksmääramist hakkab diiler jagama kaarte, millest igaühel on kuus. Paki kaart, mis asub peal, lamab pildiga üleval ja sellest algab mäng, sellest tekib mängupakk. Kui see kaart näitab toiminguid, muutub see teiseks.
  • Kui mängija paneb +2 kaardi, saab ta käigu teisele mängijale üle kanda, pannes samal ajal teise +2 kaardi.
  • Mängu mängitakse päripäeva.
  • Iga käiguga paneb mängija kaardipakki ja see peab vastama paki ülemise kaardi värvile või pildile. Kui mängijal pole õiget kaarti, võib ta võtta pakist uue kaardi ja kui see ilmub, saab ta käigu teha. Kuid loomulikult ei saa te seda liigutust selle eest teha, te ei saa trahvi. Kui osalejal on musta taustaga kaart, saab ta panna teda liikuma isegi ilma paki peal olevat kaarti vaatamata.
  • Kui mängus osaleja paneb pakki oma eelviimase kaardi, peab ta hüüdma “Uno”, samal ajal kui ta peab olema õigel ajal enne, kui teine ​​mängija oma kaardi paneb. Kui tal pole aega kalli fraasi lausumiseks, võtab ta kaardipakist kohe neli uut kaarti.
  • Kui mängija paneb paki viimase kaardi, mis tal on, kirjutatakse tema kontole üks punkt ja seejärel võtab ta veel 6 kaarti.

Tegevuskaartide tähendus

  • Kaardid "Tühjad" - kasutatakse uute reeglite tutvustamiseks (neid pole mängu uutes versioonides);
  • Kaart "Võta 2" - järgmine mängus osaleja võtab pangapakist 2 kaarti;
  • Kaart "Tagurpidi" - muutke liikumise suunda;
  • Kaart "Jäta vahele" – kaardi uuesti pannud mängija teeb käigu. Kui tal on kaks identset kaarti, saab neid kasutada ka turn-passina;
  • Kaart "Wild" - osaleja saab tellida värvi teisele mängijale ja ta peab tegema käigu seda värvi kaardi või musta kaardiga.
  • Kaart "Wild + neli" - jällegi nimetab mängija värvi ja järgmine võtab lisaks ülaltoodud toimingutele pakist veel kaarte. Ta saab lüüa + 2 kaardiga.

trahvid

  • Kui mängija unustab öelda sõna "Uno", kui ta on juba oma eelviimase kaardi pannud ja seda märgatakse, näitab ta näpuga sellele mängijale ja ütleb "Uno". Seejärel tõmbab mängija kaardipakist kaks kaarti.
  • Mängija, kes on andnud teisele soovituse, millist kaarti tal on vaja liigutada, on ta kohustatud võtma ka kaks lisakaarti.

Lauamäng Uno

Mängu reeglid

Täielikud üksikasjalikud UNO reeglid on lisatud UNO tekile. Need sisaldavad põhireegleid ja nn "majapidamise" reegleid, mida saab oma äranägemise järgi kasutada.

Mängijate arv: 2 kuni 10.

Mänguaeg: alates 20 minutist.

Ülesanne: ole esimene, kes oma kaardid ära viskab. Sellega see voor lõpeb ja punktid arvutatakse kätte allesjäänud kaartidelt.

Võida. Punkte saab lugeda kahel viisil – nii nagu sulle meeldib.

1. Mängija, kes sai oma kaartidest esimesena lahti, saab kõigi teiste mängijate kätte jäänud punktide summa. Ja nii igal ringil. Võidab see, kes kogub mitme vooru järel 500 punkti. See valik stimuleerib just vooru võitma, st esimesena oma kaardid ära viskama.

2. Mängijatele arvestatakse kätte jäänud kaartidelt arvutatud punktid (enna kaartidest vabanenud mängija saab null punkti). Ja nii igal ringil. Kaotaja on see, kes kogub mitme vooru tulemuste põhjal 200 punkti, ülejäänud on võitjad :-) See variant julgustab võimalikult kiiresti kõige "kallimad" kaardid kokku panema.

Erinevaid kaarte.

Pakis on 108 kaarti.

Digitaalsed UNO kaardid. Nimiväärtus on 0 kuni 9 punkti. Igal numbril on 4 värvi. Kõik numbrid (välja arvatud 0) on kahekordistunud.

Aktiivsed UNO kaardid:“Jäta käik vahele”, “Võta kaks”, “Vastupidi”. Iga kaardi hind on 20 punkti. Iga pilt on 4 värvi topeltkoguses.

Mustad aktiivsed UNO kaardid:"Telli värv", "Telli värv ja võta neli". Iga kaardi hind on 50 punkti. Igat tüüpi 4 kaarti.

UNO mängureeglid.

Kaartide jagamine

Mängu alguses jagatakse kõigile 7 kaarti (pimedas). Ülejäänud kaardid asetatakse tagurpidi - see on "Prikupi" pakk. "Prykupi" paki ülemine kaart pööratakse ümber, asetatakse selle kõrvale ja sellest saab esimene kaart "Discard" pakist.

Mäng

Mäng algab "päripäeva". Mängija pärast diileri läheb esimesena (diiler muudab iga vooru, tavaliselt päripäeva). Mängijal on oma käigu ajal õigus panna üks kaart "Viska" pakile vastavalt järgmistele reeglitele:

    Või peab kaart olema sama värvi.

    Kaardil peab olema sama number või sama pilt (olema aktiivne kaart) või must aktiivne kaart.

    Sobiva kaardi puudumisel võtab mängija "Prikupi" pakist (pimedas) ühe kaardi. Kui kaart vastab ülaltoodud tingimustele - mängija saab panna kaardi "Discard" pakile, kui see ei rahulda - mängija jätab kaardi endale, ütleb "Pass" ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mäng jätkub, kuni üks mängijatest kõik kaardid ära viskab. Pärast seda arvutatakse punktid kätte jäänud kaartide eest (kaartide maksumus on toodud jaotises Kaartide sordid, võitjad selgitatakse välja mitme vooru tulemuste põhjal - punkt Võida).

Aktiivsed UNO kaardid.

"Jäta liikumine vahele"- järgmine mängija jätab oma käigu vahele.

Mängija saab "päästa" selle kaardi tegevusest ainult täpselt sama kaardi (sama värvi, sama pildi) panemisega, st Interventsiooni sooritamisega.

"Võta kaks"- järgmine mängija võtab "Prikupi" pakist kaks kaarti (pimedas) ja jätab oma käigu vahele.

Mängija saab "päästa" selle kaardi tegevusest, pannes välja kaardi „Võtke kaks” (mis tahes värvi võib olla).

Kaartide “Võta kaks” tegevusi ei summeerita ning viimane mängija, kelle peale “Võta kaks” kaartide laotamise “ahel” lõppes, võtab “Prikupi” pakist vaid kaks kaarti ja jätab oma käigu vahele. .

"Vastupidi"- sõidusuund on vastupidine. Näiteks oli see “päripäeva”, pärast kaardi paigutamist “Vastupidi” on see “vastupäeva”.

Mitme kaardi panemisel "Vastupidi" võetakse nende tegevused kokku. Näiteks kaks "Tagurpidi" kaarti ei oma mõju - käik jätkub samas suunas nagu varem, kolm "Tagurpidi" kaarti muudavad käigu suuna vastupidiseks jne.

"Telli värv"– võimaldab mängijal muuta praegust värvi (mis tahes, kaasa arvatud praegune värv). Järgmine mängija peab maha panema mis tahes antud värvi kaardi. Mängija ei vaja “Telli värv” kaardi mängimiseks eritingimusi, erinevalt järgmisest kaardist “Telli värv ja tõmba neli”...

"Telli värv ja võta neli"- saab mängija välja panna ainult oma käigul ja ainult siis, kui mängijal (mängija-1) pole praegust värvi (pealegi võib kohal olla praegune number / aktiivsed kaardid / must aktiivne kaart "Telli värv" - see pole oluline, peaasi, et värvi pole). Samaaegselt selle kaardi küljendamisega peate tellima värvi (see võib olla mis tahes, sealhulgas praegune värv). Järgmine mängija (mängija-2) võtab “Prikupi” pakist (pimedas) neli kaarti ja jätab käigu vahele.

Mängija 2 saab "päästa" selle kaardi toimingust ainult uue järjestatud värvi kaardi “Võtke kaks” panemisega (siis kulgeb kõik tavapäraselt kaardi “Võta kaks” tavatoiminguga).

Aususe kontroll. Kui mängija 2, kes on sihitud tegevusega "Telli värv ja võta neli", kahtlustab, et teda petetakse ja mängijal 1, kes selle kaardi välja pannud, on tegelikult praegune värv, võib ta paluda mängijal 1 oma kaarte näidata. . Kui kahtlused on õigustatud, võtab mängija-1 oma “Telli värv ja võta neli” kaardi tagasi oma kätte, võtab “Prikupi” pakist neli kaarti (pimedusse), jätab käigu vahele (tegelikult mängija-1 kanti üle kaardile “Telli värv ja võta neli”). Kui kahtlused olid asjatud, võtab mängija-2 “Prikupi” pakist neli talle kuuluvat kaarti, lisaks veel kaks kaarti usaldamatuse eest ja jätab käigu vahele.

Viisakuse reegel. Mäng jätkub alles pärast seda, kui mängija sorteerib oma uued neli kaarti ja ütleb "Valmis".

UNO!

Mängija on kohustatud hoiatama, et tal on üks kaart alles ja et ta võib mängu peagi lõpetada. Pannes välja eelviimase kaardi (kuigi ta pole seda veel välja andnud), peab mängijal olema aega öelda "UNO!" (mis tähendab itaalia keeles "üks"). Kui mängija seda ei tee, võivad "head sõbrad" (või üks sõber) seda märgata ja talle meelde tuletada "UNO!". Sõpradel peab olema aega seda teha hetkest, mil mängija vabastab oma eelviimase kaardi kuni järgmise mängija käigu alguseni (kaardi välja panemine või kaardipakist kaardi tõmbamine). Unustuseks võtab mängija, kes õigel ajal “UNO!” ei öelnud, “Prikupi” pakist (pimedas) kaks kaarti.

Märge. Mängijatel ei ole lubatud peos olevate kaartide arvu peita (st laduda või laua alla peita). Sõbrad peaksid alati kursis olema, et unustavat mängijat aidata;)

Karistused.

Suure hulga vigade ja tähelepanematuse korral saab kehtestada täiendava reegli - mis tahes valesti paigutatud kaardi, valehüüde jms jaoks. mängija võtab "Prikupi" pakist (pimedas) kaks kaarti.

Kodureeglid.

Sekkumise UNO mäng.

Samad reeglid, mis tavalises UNO mängus, koos järgmiste täiendustega.

Mängija võib voorust välja minna, kui tal on täpselt sama kaart, mis viskepaki ülemisel. Täpselt sama kaart tähendab kahe tingimuse samaaegset täitmist:

    Sama värvi.

    Sama number/sama pilt/must "Telli värvi" kaart.

Tähelepanu! Need tingimused ei kehti kaardile "Telli värv ja võta neli" - see pannakse välja ainult kord.

Märge. Pöörde pealtkuulamine ei tööta mängu alguses, kui keskele asetatakse kaardipaki "Viskamine" esimene kaart. Mängu alguses on peale diileri õigus liikuda ainult mängijal.

UNO mäng. Kahe identse kaardi jagamine.

Kui mängijal on kaks sama kaarti (vt kahte eeltingimust ülal), võib mängija oma käigule panna esimese identsetest kaartidest ja kohe ise täpselt sama kaardiga Incur'i saada. See tähendab, et kahte identset kaarti ei saa ühe käeliigutusega korraga välja panna, ainult kordamööda: üks kaart, siis teine ​​kaart. Vastavalt sellele on järgmisel mängijal võimalus panna oma käigul kaart, mis takistab mängijal sekkumist sooritamast.

Mäng UNO "seitse-null".

    Iga kord, kui "null" veeretatakse, annavad kõik osalejad oma kaardid naabermängijatele mängu suunas.

    Iga kord, kui "seitse" veeretatakse, vahetab "seitse" maha pannud mängija kaarte ühe enda valitud mängijaga.

Virnastatud UNO mäng.

Samad reeglid, mis tavalises UNO mängus, koos järgmiste täiendustega:

    Kui mängija paneb maha kaardi "Võta kaks", võib järgmine mängija maha panna ka kaardi "Võta kaks", sel juhul peab kolmas mängija võtma neli kaarti.

    Samad reeglid kehtivad ka Tellimusvärvi ja Neli tõmbamise kaartide puhul: kui üks mängija paneb Tellimuse Värvi ja Võta Neli kaardi, võib järgmine mängija panna ka kaardi Tellimisvärv ja Võta Neli, sel juhul peab kolmas mängija tõmbama kaheksa kardi. Viimane mängijatest, kes panid järgmise kaardi “Telli värv ja võta neli”, tellib värvi. Kui mängija on kaardi "Telli värv ja võta neli" valesti asetanud ja "püütud", kehtivad tavapärased reeglid, kuid trahvi suurus suureneb sõltuvalt kasutatud kaartide arvust.

    Mängijad saavad maha panna kaardid "Võta kaks" või "Telli värv ja võta neli" kuni need otsa saavad. Näiteks kui 4 mängijat järjest panevad maha kaardi "Draw Two", peab järgmine mängija (kellel pole kaarti "Draw Two") tõmbama kaheksa kaarti.

    Mängija võib ühe käigu kohta panna ainult ühe Draw Two või Order Color and Draw Four kaardi, isegi kui tal on mitu sellist kaarti käes.

Mäng UNO Silent Two "s.

Reegli rääkis Denis Gryzlov.

Iga kord, kui keegi kahekesi välja paneb, peavad kõik vait olema, kuni kord naaseb sama inimese juurde, kes selle kahekesi välja pani. See, kes murdis vaikuse - võtab kaks kaarti pihku, kohe pärast seda loetakse vaikus katkestatuks.

Oleme seda reeglit veidi täiustanud, kuna kõik ei suuda selgelt jälgida, millal "kahe" on välja pandud, ja siis juhtub, et kõik unustavad, kes selle tegelikult pani ja millal saate rääkima hakata. Seetõttu mängivad kahekesi rolli mustad kaardid. Iga kord, kui mängija paneb välja musta kaardi (tavaline või +4) ja tellib värvi, peavad kõik vaikima, kuni keegi seda järjestatud värvi muudab või kuni keegi katkestab vaikuse ja tõmbab kaks trahvikaarti. Köhib, naerab, karjub "UNO!" ja "+4" kaardi vaidlustamist ei loeta vaikuse katkestamiseks.

Mäng UNO "kaardivahetus".

Reegli rääkis Ivan (Zelenograd).

Mängija, kes pani "viie" maha, võib (tagasi) ühe kaardi ükskõik millise mängijaga vahetada. Pealegi valib iga muutuja, millise kaardi anda.

UNO mäng: "laisk" punktiarvestus.

Reegli rääkis Iljukha.

Võitja ja kaotaja arvutatakse igas mänguvoorus. Võidab see, kes esimesena oma kaardid ära viskas – ja ta alustab käiku järgmises ringis. Kaotaja on see, kellel on käes maksimaalse arvu punktide kaardid – tema jagab kaardid järgmiseks ringiks. Sellise arvutuse eelised: iga mängija jaoks iga vooru jaoks summa arvutamiseks pole vaja pastakat; allesjäänud käes olevate kaartide punkte loevad ainult need, kellel on neid selgelt palju; võite lõpetada pärast iga vooru, ootamata punktide summat, et keegi saavutaks teatud märgi.

Mäng UNO kesklinnas!

Reegli rääkis Aleksei (Moskva).

See, kes paneb eelviimase kaardi ja karjub "UNO!", ei võta kätt maha pandud kaardilt. Teistel mängijatel peab olema aega panna käed selle käe peale, kes hüüdis "UNO!". Viimane võtab 2 kaarti.

Mäng UNO "Värvid ringis"

Reegli rääkis Denis (Volgograd).

Mustade kaartide paigutamisel (“Telli värv” ja “Telli värv ja võta neli”) muutub värv automaatselt värviks, mis joonistatakse nendele kaartidele ringis pärast praegust. Näiteks mäng käib päripäeva, praegune värv on punane. Pärast musta kaardi panemist muutub sinine praegune värv. Või näiteks mäng käib vastupäeva, praegune värv on kollane. Pärast musta kaardi panemist muutub praegune värv roheliseks.

Mäng UNO "+10"

Reegli rääkis Alexandra (Moskva).

Tühjadele varukaartidele (mida pakis on 4) saab määrata vastavalt väärtuse "Võta 10 kaarti", järgmine mängija peab võtma 10 kaarti. Seadistus on sel juhul selline, et inimene võtab 10 kaarti ja suure tõenäosusega sisaldavad need “+2”, “+4” või sama “+10”. See inimene sunnib teist võtma palju kaarte jne ringis. Mängu lõpetamine sellistes tingimustes on peaaegu võimatu :))

Mäng UNO "Tagurpidi"

Õiget värvi Tagurpidi kaart toob tagasi aktiivsete kaartide tegevuse ja isegi musta kaardi "Telli värv ja võta neli"! Näiteks mängija 1 pani kaardi "Võta kaks", mängija 2 kaardiga "Vastupidi" tagastab kaardi "Võta kaks" tegevuse mängijale 1 ja ta peab juba võtma 2 kaarti (või mõnel juhul "salvesta"). tee).

UNO mäng kuni viimaseni

Reegli rääkis Andrei (Peterburi).

Pärast seda, kui 1 mängija on kõik kaardid ära visanud, mäng ei lõpe, vaid jätkub kuni viimase mängijani. Seega võidab esimene mängija ja kaotab viimane. Ja kui mängu lõppu jääb kaks mängijat, saate kasutada ilusaid kombinatsioone (näiteks kasutades kaarte "Jäta käik vahele", "Võta kaks", et minna kaks korda, kolm korda, ...)

UNO mäng 7 voorus

Reegli rääkis Dmitri (Kasahstan).

Pärast seda, kui mõni mängija on vabanenud oma algsest 7 kaardist, mäng peatatakse, ta võtab kaardipakist 6 uut kaarti ja jätkab mängu. Järgmine kord, kui tal kaardid otsa saavad, tõmbab ta kätte 5 kaarti... Ja nii edasi, kuni võtab ainult ühe kaardi ja saab sellest lahti.

Mäng UNO "Reset Zero"

Reegli rääkis kztch.

Kui punktide arvutamisel on mängija käes ainuke “null” kaart, siis selle väärtus ei ole null punkti, vaid 50. See tekitab mängu lõpus nullkaardi omanikele lisaraskusi;)

Uno on üks populaarsemaid kaardimänge. Peamine ülesanne on kõik kaardid ära visata, enne kui teised mängijad seda teevad.

Selle mängu kodumaa on Ameerika. Nimi "uno" on tõlgitud mitmest keelest kui "üks". Kokku ei tohiks olla vähem kui kaks ja mitte rohkem kui kümme mängijat, kuid optimaalne arv, millega on mugav mängida, on kuus kuni kaheksa inimest.

Mänguaeg on paarkümmend minutit. Pärast seda, kui üks mängijatest on kõigist kaartidest lahti saanud, avanevad teised mängijad ja loendavad ülejäänud kaartidel olevad punktid. Igaüks saab õppida uno mängimist, peamine on hoolikalt uurida reegleid. "uno" eeliseks on see, et saate kaarte oma kätega välja lõigata.

Mängu "uno" võitja selgitamine

Punktide täpseks lugemiseks on kaks võimalust. Võite kasutada mõnda neist, sest igaüks on mugav erineval viisil.

  1. See, kes esimesena vabanes kõigist oma kaartidest, saab punkte nn "kaotanud" mängijatele. Sama toiming tehakse igas järgmises voorus. Võit loetakse mängijale, kes kogus mitme vooruga viissada punkti.. See stsenaarium julgustab mängijaid saama vooru võitjaks, st vabanema oma kaartidest esimesena.
  2. Mängijad koguvad punkte nende käes olevate allesjäänud kaartide põhjal. See tähendab, et see meetod töötab vastupidi: see, kes saab kõigist oma kaartidest esimesena lahti, saab vooru lõpus null punkti. Seda juhtub igas järgmises voorus. See, kes kogub kakssada punkti, kaotab. Ülejäänuid võib pidada võitjateks. See valik motiveerib mängijaid koguma kõige "kallimaid" kaarte.

Kogu pakk koosneb 108 kaardist.

"uno" kaartide sordid

  • digitaalne
  • aktiivne

Digikaardid nummerdatud 0 kuni 9 (kaasa arvatud) võib olla ükskõik milline neljast värvist: punane, sinine, kollane, roheline. Nulliga kaardid, iga värvi üks, muude numbritega kaardid kahekordistatakse. Selle tulemusena tuleb välja neli nullkaarti pluss 9 numbrit, 4 värvi ja igast 2: kokku 76 digikaarti.

Aktiivsed kaardid on:

  • + kaks kaarti
  • suunamuutus
  • pööre vahele jätta

Kõik need kaardid sisaldavad nelja värvi pilti ja seda korratakse ka topeltkoguses. Tulemuseks on kolm pilti, neli värvi, igaühes kaks tükki, kokku 24 kaarti.

Vastavalt Uno mängureeglitele on lisaks tavapärastele aktiivsetele kaartidele ka mustad aktiivsed:

  1. värvimuutus
  2. värvimuutus pluss neli kaarti

Mängimiseks on vaja kokku neli kaarti igat tüüpi. Kokku on selliseid kaarte kaheksa.

Samuti on Uno mängureeglite kohaselt igal kaardil oma väärtus:

  1. digitaalsed on hinnatud nimiväärtuses: nullist üheksa punktini (kaasa arvatud)
  2. kõik aktiivsed kaardid (v.a mustad) annavad igaühe eest kakskümmend punkti
  3. must aktiivne - viiskümmend punkti igaüks

Mängureeglid Unos

Esialgu iga mängija välja andnud seitse kaarti(nii, et teised mängijad ei näeks), olles eelnevalt sorteerinud. Diiler peab asetama viimase kaardi pildiga ülespoole keskele.. See peaks olema ainult digitaalne, mitte mingil juhul pildiga ja mitte must. Kui diiler tõmbab kogemata välja sobimatu kaardi, peab ta selle kaardipakki tagasi panema ja tõmbama järgmise, kuni õige tabab.

Peate mängu alustama päripäeva. Esimene käik läheb mängijale, kes asub edasimüüja järel(reeglina vahetub diiler igal mänguvoorul, tavaliselt päripäeva, et keegi segadusse ei jääks).

Kui on aeg liikuda (iga mängija), on sellel inimesel õigus panna üks oma kaartidest keskse peale, kuid ta saab seda teha ainult teatud reeglite järgi:

  • kaart sama värvi kui keskne
  • sellel on sama pilt või number (aktiivne)
  • on must aktiivne

Kui mängijal ei ole kaarti, mida ta saaks nende reeglite järgi välja panna, võib ta kaardipakist (vaatamata) võtta uue ja kui see nendele tingimustele sobib, võib ta selle julgelt välja panna. See aga ei pruugi sobida, sel juhul võtab mängija selle endale, öeldes valjusti “pass”. Ring läheb üle järgmisele mängijale. Mäng jätkub seni, kuni saabub hetk, mis oli eelnevalt kokku lepitud: nagu eespool mainitud, on võitjate või kaotajate selgitamiseks kaks meetodit.

Vahetu reegel Uno

Kui mängijal on kaart alles ja tal on kahtlus, et ta lahkub peagi mängust, on ta kohustatud sellest kõigile teistele mängijatele rääkima. Kui ta mängib oma viimase allesjäänud kaardi, peab ta ütlema "Uno" (itaalia keeles tähendab "üks"). Kui mängija unustas seda teha või ei teinud seda meelega, siis on teistel mängijatel õigus tema eest “uno” öelda. Nad peavad seda tegema teatud hetkel: hetkest, mil üks mängijatest vabastab oma viimase kaardi ja teine ​​teeb oma käigu. See, kes, nagu öeldakse, on “unustav” ega öelnud õigel ajal “uno”, võtab kaardipakist kaks kaarti (vaatamata).

Tuleb meeles pidada, et kellelgi pole õigust oma kaartide arvu teiste mängijate eest varjata ega neid varjata. Igaüks peaks teadma, mitu kaarti kellelgi on, et õigel ajal meeldetuletus teha.

Ka selles mängus on karistuste süsteem, mille määravad mängijad ise: kui keegi pettis liiga palju, pettis mängijaid, hüüdis valel ajal “uno”, siis peab ta kaardipakist pimesi võtma kaks kaarti.

Uno mängimise omadused

Sellel mängul on palju funktsioone. Näiteks saate seda ise teha. Selleks piisab, kui leida Internetist kaardid ja printida need värviprinterile vastavalt mängijate eelistatavale mängutüübile, sest see artikkel kirjeldab ainult Uno mängimise põhireegleid, kuid on ka palju muid variatsioone. . Tee-seda-ise Uno on väga hea viis selle mängu hankimiseks, sest saate oma nikerdamisoskusi arendada ilma poodi minemata.

Tegelikult on see mäng väga huvitav ja lihtne, kui uurite hoolikalt kõiki reegleid ja funktsioone. Uno mängu hind tuleb uurida otse poest, sest hind võib erineda. Põhimõtteliselt saavad seda mängida igas vanuses inimesed, peaasi, et nad mõtleksid kiiresti ja neil oleks hea reaktsioon, sest selles mängus on seda kõige rohkem vaja.

Uno, uno, uno, uno momento
Uno, uno, uno sentimento...

Laul filmist "Armastuse valem"

Tuttav

Uno on pärit Ameerikast. Hispaania keelest tõlgitud kui "üks, üks". Esimesed mainimised selle mängu kohta leitakse umbes eelmise sajandi 30. aastatel. Kõik Uno Game kaubamärgi õigused kuuluvad praegu Mattelile.

Uno komplektis on 4 värvi: punane, kollane, sinine ja roheline.

See looming on parim viis mõista, mis lauamängud on. Esiteks seetõttu, et Unot eristavad reeglid, mida on lihtne mõista ja meelde jätta. Teiseks seetõttu, et originaalist tuleb pidevalt välja uusi versioone, mis teeb asja teatud publikule veelgi põnevamaks. Näiteks Uno Cars loodi populaarse multifilmi noorte fännide tähelepanu tõmbamiseks. Seda eristavad naljakate autode kujutised, kuid see ei mõjuta protsessi enda mehaanikat.

Kust alustada

Õppige mehaanikat, valige endale meelepärane teema ja nautige mängu. Ja hiljem saate liikuda kuulsa arendaja Bruno Faidutti loomingu juurde, kuna nende reeglite üks kirjeldus oma keerukusega võib algajad eemale peletada.

Sihtmärk

Peamine eesmärk on kõik käes olevad kaardid kiiresti ära visata. Lõpptulemuste kokkuvõtte tegemiseks on kaks võimalust. Mis tahes punktivaliku korral loetakse Uno mängu võitjaks esimene väljalangenud võistleja.

Kiireks lõpetamiseks

Pärast võitja selgumist on võimalik igale osalejale punkte lugeda tema allesjäänud uno kaartide summa järgi, seega lubavad reeglid määrata kaotaja. Nad arvestavad isikuga, kes kogus maksimaalse arvu punkte. Sellise loendussüsteemi puhul on kõigi ülesanne kiiresti vabaneda kõigist kaartidest, kuid ennekõike suurtest.

Ringi võitja saab punktide arvu, mis on võrdne kõigi teiste osalejate jäetud kaartide punktide summaga. Siis algab järgmine ring. Ja kõigi voorude võitja on see, kes kogub kõigepealt 500-ga võrdse summa. Sellise süsteemi puhul on iga inimese eesmärk just nimelt kiire kõrvaldamine.

Olenemata valitud arvutusviisist jääb maksumus fikseerituks. Iga digitaalnumbri eest antakse alati selle arvuga võrdne arv punkte, iga aktiivse eest - 20, iga musta eest - 50.

Põhireeglid

Uno mängimise reeglid on üsna lihtsad. Bruno Faidutti keeruka loomingu asjatundjatel tuleb kõigest aru saamiseks nendega tutvuda vaid korra. Lugege iga kasti juures olevaid venekeelseid Uno reegleid.

Lauamängu Uno traditsiooni kohaselt jagatakse alguses kõigile seitse kaarti (et ülejäänud osalejad neid ei näeks). Pärast seda paneb diiler ühe pakist laua keskele näoga ülespoole, sellest hetkest algab uno mäng. Mängureeglid lubavad alustada ainult siis, kui see kaart on digitaalne. Kui see on must või pildiga, tuleks see kõigile tagasi panna ja välja tõmmata, kuni leiate õige. Esimene käik kuulub sellele, kes istub edasimüüja kõrval päripäeva. Igal osalejal on õigus ükshaaval välja panna sobivaid kaarte, kui need vastavad vähemalt ühele tingimusest:

  • kaart sama värvi kui keskne
  • see näitab sama joonist või pilti nagu kesksel

Kui mängijal ei ole sobivat kaarti või ta on juba kõik välja pannud, peab ta võtma selle põhipakist. Kui see vastab ühele või kahele tingimusele, peaksite selle asetama keskele ja jätkama samamoodi kõndimist. Ja kui kaart ei sobi, võtab osaleja selle endale ja ütleb “pass”. Pärast seda läheb kord järgmisele inimesele.

Uno mängu saab mängida 2 kuni 10 inimese seltskond. Protsess kestab seni, kuni üks inimene vabaneb kõigest, mis tal on. Seetõttu tõlgitakse selle nimi kui "üks". Ärge unustage hüüda "Uno" hetkel, kui teie käes on üks kaart! Vastasel juhul määratakse teile trahv.

Olles selgeks õppinud selle lihtsa mehaanika, saate jätkata tutvust lauamängude maailmaga. Näiteks kuulsa "Citadell" või muu Bruno Faidutti loominguga.

Võite proovida esitada ka oma lemmik originaali teisi versioone. Kui soovite toetada Venemaa tootjat, võite olla huvitatud vene Uno variandist nimega "Svintus". Ja kui olete loominguline inimene, peaksite proovima mängida 112-osalise tekiga. Selles on 4 tühja, et mängijad saaksid neile lisareegli välja mõelda.

Mängu protsess

Enne mängu alustamist peaksite hoolikalt läbi lugema komplektile lisatud juhised, et mõista, kuidas Unot mängida. Pärast selle lugemist saate aru, et Unot võivad mängida igas vanuses ja igas ametis inimesed. Holding Uno on mõeldud nii kahele kui ka suurele ettevõttele. Kui mängisite koos, kuid see ei tundunud teile eriti põnev, võtke seltskond - selle mängu jaoks peetakse optimaalseks inimeste arvu 6-8.

Laste paremaks tajumiseks toodetakse uno komplekte paljudel neid huvitavatel teemadel. Näiteks on tüdrukutele mõeldud mängu versioon Uno "Aladdin", mida eristavad kuulsa koomiksitegelaste kujutised.

Hiljuti Venemaa turule ilmunud Svintus on kiirest igapäevaelust tüdinud kontoritöötajate Uno positsioneeritud. Sellise ajaveetmise fännide seas tekkisid lahkarvamused, milline mäng on parim - Uno või Svintus. See on maitse asi, kuna Svintust mängitakse sama põhimõtte järgi, erineb see ainult naljakate kujundite ja spetsiifilise huumori olemasolust, millest igaüks aru ei saa.

Uno ei ole õnnemäng, seega saab soovi korral oma ajaviidet sisustada avalikes kohtades, näiteks kohvikutes või antikohvikutes. Kui teie ettevõttele see kaardimäng meeldib, võite proovida tutvuda kuulsa arendaja Bruno Faidutti teiste töödega.

Unoga ajaveetmine ei too mitte ainult naudingut, vaid ka vaieldamatut kasu. Pidev harjutamine aitab kaasa tähelepanelikkuse arendamisele, aga ka iga mängija reaktsioonikiirusele. Lõppude lõpuks, kui mängus osaleja teeb vigu, saavad teised mängijad seda ära kasutada, tehes hea liigutuse või määrates talle trahvi.

Koolitus

Iga komplektiga karbi külge on lisatud venekeelsed Uno mängu reeglid. Enne mängima asumist tasub üle vaadata, mitu kaarti pakis on. Klassikalises versioonis peaks neid olema 108. Mõnikord on komplektis 112 tükki, millest 4 ei sisalda ühtegi pilti ja mida kasutatakse kadunud kaartide asendamiseks või uute reeglite tutvustamiseks.

Pärast sisu kontrollimist segage sisu hoolikalt. Seejärel jagatakse igale osalejale 7 tükki ja üks asetatakse keskele, esikülg ülespoole, kus hakkab moodustuma "Flush" tekk. Virna, millest osalejad kaarte võtavad, nimetatakse "Prikupiks". Pärast esimese kaardi väljapanemist, et moodustada "Lähtesta", võite alustada kõndimist.

Kaartide jagamine

Enne mängu alustamist peate määrama diileri, keda nimetatakse diileriks. Selleks tõmbab iga mängija kaardipakist kaardi. Edasimüüjast saab see, kes sai kõrgeima väärtuse. Uno diileri ülesanne on sorteerida kaardid vastavalt kõikidele nõuetele.

Küsimuses, mitu kaarti enne starti välja anda, on erinevaid arvamusi - tavaliselt antakse igale inimesele välja 6 või 7 tükki. Diiler otsustab, kui palju on optimaalne, võttes arvesse mängijate arvu ja nende kogemusi. Teiste mängijate ülesanne ei ole paljastada seda, mida diiler neile annab.

Mängu edenemine

Kes Uno reeglid välja mõtles, pole täpselt teada. Isegi eelmise sajandi alguses on viiteid sellisele okupatsioonile. Kuid Merle Robbins patenteeris need alles 1971. aastal.

Unot saab mängida isegi koos, aga 6-8 inimese seltskonnaga on palju huvitavam. Uno komplekt näeb välja nagu tavaline standardsuuruses kaardikomplekt, kuid piltidel on oma sümboolika, mida peate uurima. Laste uno eristatakse teatud teemaga naljakate tegelaste kujutistega: enamasti on need teie lemmikmultikate tegelased.

Sarnased postitused