Tavalistest 3D-mudelobjektidest. Mahulised mudelid fotodelt. Programmide klassid fotodest kolmemõõtmeliste mudelite loomiseks

Kaasaegses maailmas on kolmemõõtmelised tehnoloogiad muutunud väga populaarseks. 3D siseneb kiiresti ja mitmekülgselt ka tavainimese ellu. Alustades 3D-teleritest, 3D-skanneritest ja isegi printeritest. Kuigi kaks viimast seadet on enamasti saadaval ainult spetsialistidele. Kuid tehnoloogia ei seisa paigal. On kolmemõõtmelisi printereid, mis maksavad umbes 2000 dollarit, mis on juba lähenemas nende ilmumise ajale, kui mitte igale lauale sattunud koolilapsele/õpilasele, siis vähemalt igale insenerile või disainerile. Mis puudutab reaalsest füüsilisest objektist kolmemõõtmelise mudeli saamise meetodeid, siis ka siin pole kõik selge. Vaja on kas kallist laserskannerit või võite proovida õnne laserehitustaseme, veebikaamera ja spetsiaalse tarkvaraga. Kõigi nende asjadega ei saa absoluutselt keegi kiidelda.
Siiski on olemas väga lihtne viis, kuidas tavalist digikaamerat kasutades objekt 3D-mudelisse “skaneerida”. Kuidas seda teha? Seda arutatakse edasi.

Auotodesk on välja töötanud pilveteenuse nimega 123D saak, mis võimaldab fotograafiliste kujutiste komplektist automaatselt luua objekti 3D-mudeli. Nagu Wikipedia soovitab, nimetatakse seda tehnoloogiat fotogrammeetriaks.
Ja mida me siis vajame, et saada fotodelt objekti 3D-mudel?

  • Objekt ise;
  • Autodesk 123D Catch programm;
  • Kaamera.
Katse jaoks võtsin väikese merekarbi.

Laadige alla ja installige programm 123D saak. Siin tuleb märkida kaks punkti, mis muutsid mu elu veidi keerulisemaks, enne kui aru sain, milles asi.

  • Arvutis olev aeg tuleb sünkroniseerida läbi interneti! Vähimagi lahknevuse korral "ideaalsest" ajast käivitatakse programm.
  • Programmile ei meeldi kirillitsa tähestik kuidagi. Nii installikausta kui ka originaalfotodega kausta tee.
Programm on installitud ja töötab.

  • Esmalt pildistatakse objekti igast küljest ja seejärel tehakse detailsemad vaated (vajadusel);
  • Objekt peab olema paigal. Peate selle ümber liikuma, mitte objekti pöörama;
  • Iga järgnev kaader peab kattuma/ristuma eelmisega;
  • Teenus ei tööta läbipaistvate objektidega;
  • Fotode arv ei tohiks ületada 70 tükki;
  • Foto suurust vähendatakse teenindusserverites 3 megapikslini. Fotode serverisse üleslaadimise aja säästmiseks pole mõtet neid suuremaks teha.
Pärast fotosessiooni lõpetamist laadige foto nuppu klõpsates programmi "Loo uus fotostseen". Saadame kõik fotod pilveteenusesse, et meie stseen nupuvajutusega renderdada "Arvuta fotostseen".

Järgmisena palutakse meil sisestada teie e-posti aadress ja teha valik edasiseks toimimiseks.
Nupp "Oota"- oodake renderdamisprotsessi lõppu. See kuvab edenemisriba.
Nupp "Saada mulle e-mail"- sulgege programm ja oodake teadet e-posti teel. mail.

Minu puhul ei kestnud ooteprotsess üle kahe minuti.

Pärast arvutuste lõpetamist ja stseeni värskendamist kuvab programm tulemuse kolmemõõtmelise tekstureeritud mudeli ja kaamerate skeemi kujul nendes kohtades, kust kaadrid võeti.

Saate luua animatsiooni kaamera liigutamisest ümber objekti. Laadige üles avi-faili või laadige otse programmist üles YouTube'i.

Minu arvates on võimalus stseeni faili eksportida ja seda edasisteks manipulatsioonideks 3D-graafika redaktorites (näiteks Blender3D või 3D Max) kasutada.
Toetatud on järgmised vormingud: Autodesk Drawing (dwg), Autodesk FBX (fbx), OBJ, RZI, IPM, LAS.



Saadud 3D-mudel OBJ-vormingus (2,64 Mb)

Kaasaegne tööstus ja disain ilma võimatu ette kujutada 3D modelleerimine. Enne tootmise alustamist peate ehitada Objekti 3d mudel ja kasutades kiiret prototüüpimistehnoloogiat luua teda prototüüp. See on vajalik selleks, et hinnata tulevase toote ergonoomikat(näiteks vajate teha osakere või auto prototüüp). Lisaks võib prototüübi valmistamine olla üks etappidest – teel valuvormi loomine- jaoks väiketootmine või vabastada toodete prooviseeria.

3D modelleerimine- arvutigraafika tüüp, mis ühendab erinevaid tarkvara- ja riistvaratööriistu objektide kolmemõõtmeliste mudelite loomiseks. 3D modelleerimine ja visualiseerimine aastal laialdaselt kasutatud tööstuslik disain ja inseneritöö. FROM kasutades 3D modelleerimist loodud mahulised graafilised objektid, läbi renderdamine(3d mudeli asetamine vajalikule taustale - objekti visualiseerimiseks keskkonnas) omandada maksimaalne fotorealism.

Tehnoloogia abil 3D modelleerimine saab objektide taasloomine vastavalt joonistele ja/või fotod. Tuleb märkida, et fotode põhjal pseudo-3D-mudelite loomiseks on palju tarkvarameetodeid (programme).

Me räägime sellest fotost täpse 3D-mudeli ehitamine, kogenud spetsialist alates Firma KOLORO. Väärib märkimist, et professionaalsel 3D-disaineril peavad olema mitte ainult graafiliste programmidega töötamise oskused, vaid ka tehniline eriharidus. See on garantii, et 3D-mudel, mille ta ehitas ei ole mitte ainult ilus, vaid ka täiesti vastavad tehnilistele nõuetele esitada sellesse objektikategooriasse.


Seega saab 3D-mudeli loomise alusena kasutada järgmist:

  • Foto;
  • joonised;
  • 3D-skanner (3D-skannimise tulemused);
  • reaalne objekt (punktipilvest loodud 3D-mudel);
  • nõutava objekti sõnaline kirjeldus;
  • eseme vabakäejoonistus (või eskiis);

Joonised toimivad mallipiltidena. Jooniste järgi 3D mudeli loomiseks peab olema objektist kolm joonist - ees, peal ja küljel ning ideaalis ka taga.

Joonistamise nõuded:

  • kõikide mõõtmete näitamine (vaheseinte paksus, tasapindade mõõtmed, objekti sisemised komponendid jne);
  • kõigi objektide õige asukoht koordinaattelje suhtes;
  • mõistetavus;
  • märge materjali kohta, millest objekt valmistatakse.


Joonistele on soovitav lisada järgmine teave:

  • kuidas prototüüpida(3D printimine, freesimine, vormimine, kombineeritud prototüüpimismeetod);
  • objekti valmistamise vajalik meetod garanteerides tulevase toote kõrge kvaliteedi.

Kui joonis ei vasta nõutavatele tööstusstandarditele, teeb KOLORO toote standardiseerimiseks lisatööd. Arvestades kliendi soove, meie spetsialistid:

  • viia läbi vajalikud uuringud;
  • tegele oma probleemiga ja paku sellele lahendust;
  • koostage nõutavatele standarditele vastav joonis;
  • luua objektist selle joonise põhjal 3D-mudel.

3D modelleerimine fotost

3D modelleerimine fotost helistas fotogrammeetria. Tuletage meelde, et on palju amatöörprogramme, mis loovad fotodest 3D-mudeleid, kuid enamikul juhtudel loovad sellised programmid pseudo-3D-pildi.

Kvaliteetne 3d mudel saab ehitada ainult professionaalse programmiga töötamiseks 3D graafika. Samal ajal, nagu puhul 3D modelleerimine vastavalt joonistele, peab meil olema kujutis objekti vähemalt kolmest tahust: pealtvaade, külgvaade ja eestvaade.

Fotost 3D-modelleerimist kasutatakse siis, kui:

  • objektide joonised on kadunud või puuduvad;
  • on vaja luua inimese 3D-mudel;
  • mõnel muul juhul, kui on vajalik mudeli fotograafiline sarnasus originaaliga.

3D skaneerimine

Kaasaegsed 3D skannerid lubama 3D objektide skaneerimine mis tahes suuruse ja kujuga. Laser 3D skannerid, saadud andmete põhjal ehitavad nad ise Objekti 3d mudel. Ja tulevikus viimistleb 3D-disainer saadud kolmemõõtmelise pildi hoolikalt.

Sellised 3D modelleerimise meetod on üks kõige enam kuluefektiivne, Pealegi aja- ja tehnilised kulud 3D-mudeli loomiseks sel juhul - minimaalne. Seda meetodit saab kasutada 3D mudeli loomine väike objekt (nt. pudeli kujunduse loomine), kui ka jaoks 3D modelleerimine suured esemed (nt. arhitektuurne 3D modelleerimine).


3D-modelleerimine reaalsel objektil

Sageli see 3D modelleerimise meetod puudumisel rakendatud 3d skanner ja võimetus teha objektist kvaliteetset fotot. Objekt ise peaks sel juhul olema väikese suurusega ja transporditav, sest insener peab objektiga otse töötama - seda liigutama ja teisaldama ning vajadusel objekti eraldi osadeks lahti võtma.


Inimeste figuurid, millel on täielikult säilinud omadused, kujundid ja isegi värvid. See võimaldas rääkida selle tehnoloogia suurest tulevikust, mis on tõesti valmis tavalist fotograafiat asendama.

Üks kolmemõõtmelise pildi loomise võimalustest on inimese 3D-modelleerimine foto järgi. See valik on palju lihtsam kui teised.

Virtuaalse pildi loomiseks piisab teatud programmi tundmisest. Pole vaja omada kunstioskusi, oskust joonistada inimest, luua portreesid.

Fotolt inimese 3D-modelleerimise põhietapid

  • Printeri 3D-mudeli väljatöötamist alustades peate hankima fotod konkreetsest objektist. Veelgi enam, mida suurem on nende arv erinevatest vaatenurkadest, seda lihtsam on luua neist kõige täpsem virtuaalne pilt. Sel põhjusel reguleeritakse lähtefotode arvu figuuri suuruse järgi (mida suurem see on, seda rohkem fotosid on vaja) või kui see on ainult pea, siis on siin vaja fotot selle kõikidest külgedest. tagada maksimaalne sarnasus.
  • Saadud võrdluspiltide laadimine vastavasse tarkvarasse, et saaks alustada geomeetria modelleerimist.
  • Pühkimise kohustuslik loomine, mis nõuab nägude väljatöötamisel piisavalt vaevarikast tööd.
  • Tekstuuri pealekandmine, sobiva naha, silmade, juuste värvi valimine ja pealekandmine, kortsude ja “lohkude” tekitamine ehk kõik, mis inimesi üksteisest radikaalselt eristab, on iga inimese eripära.
  • Pildi ja materjali põhiparameetrite seadmine, kus on vaja välja töötada ja arvestada murdumist, peegeldust, läbipaistvust ja palju muud, mida tavaliselt kasutatakse kolmemõõtmelise kujutise efekti loomisel.

Alles pärast kõiki neid samme saame rääkida võimalusest hakata pilti looma. Kujutise loomisel enne selle printimiseks saatmist 3D-printeri abil aga ignoreeritakse mõningaid lisaelemente, mis on olulised kolmemõõtmeliste piltide loomisel.

Ümbritsevad taustad, tekstuurid ja varjud pole siin olulised. Ainult portreelik sarnasus ja figuuride tunnuste rõhutamine. Kui olete loonud pildi, mis vastab kõigile neile nõuetele, võite jätkata otse printimisega.

Saadud inimese 3D-mudeli realistlikkus

Neile, kes pole veel sarnaste toodetega kokku puutunud, võib kindlalt öelda, et mudelite ja nende väga elava prototüübi identsusaste on väga kõrge. Tõsi, sellist vastavust on võimalik saavutada ainult kõrgtehnoloogiliste seadmete, kaasaegse tarkvara ja suure hulga fotode abil, kui objekti ei skaneerita.

Mõjutab mudeli realistlikkust ja valmistoote suurust. Inimese 3D-modelleerimise kvaliteeti saab hinnata olemasolevate animafilmide järgi, kus tegelaste prototüüpideks said päris näitlejad ning selliseid filme vaadates tekib tihtipeale duaalsustunne ja isegi teadvuse kaotus, et see on ainult 3D-animatsioon, mida vaadatakse.

Ja ka nende arvustuste kohaselt, kellel on juba 3D abil loodud armastatud inimese kolmemõõtmeline pilt.

Inimese 3D modelleerimise maksumus fotograafiast ja figuuride printimisest

Erinevate selliseid teenuseid pakkuvate ettevõtete modelleerimise ja printimise hinnad erinevad erinevatel põhjustel. See võib olla tingitud nii nõutavast realistlikkusest kui ka kasutatavate seadmete tasemest.

Siiski on kõikjal üks ühine joon - valmis figuuri hind tõuseb selle suuruse suurenemisega. Nii näiteks maksavad 15 cm kujukesed alates 9000 rubla ja 30 cm umbes 20 000 rubla.

Free 3D Photo Maker on tasuta programm, mis on loodud 3D-mahuliste kujutiste loomiseks. Tasuta 3D Photo Maker programmiga saab kahest esialgsest fotost või ühest fotost teha ühe kolmemõõtmelise 3D foto.

Nn 3D-pildid on vaatamiseks saadaval läbi spetsiaalsete stereoprillide. Sellistel stereoprillidel on erinevat värvi läätsed, et oleks võimalik näha kolmemõõtmelist pilti.

Free 3D Photo Makeris loodud pilte saab vaadata kõige lihtsamate anaglüüfprillide abil. Enamasti on nendel prillidel kahevärvilised klaasid – punane ja sinine (kõige levinum prillide tüüp).

3D-foto loote Free 3D Photo Maker programmis ja pärast pildi arvutisse salvestamist näete programmis anaglyf-prille kasutades kolmemõõtmelist stereopilti.

Pildi sisestusvormingud:

  • RAW, PICT, BMP, RLE, ICO, JPEG, EMF, WMF, PNG, TARGA, GIF.

Väljundpildi vormingud:

  • BMP, JPEG, PNG, TARGA, GIF, TIFF.

Programmi Free 3D Photo Maker 3D-fotode loomiseks saab alla laadida tarkvaraarendaja ametlikult veebisaidilt - DVDVideoSoft, mis toodab üsna palju tasuta programme.

Tasuta 3D Photo Makeri allalaadimine

Pärast allalaadimist kasutage programmi arvutisse installimiseks tasuta 3D Photo Makeri häälestusviisardit. Rakendus installitakse vene keeles.

Pärast programmi installimise lõpetamist avaneb enne Free 3D Photo Maker programmi peaakna avamist aken "Teave". See aken annab teile teada, et tulemuseks oleva pildi vaatamiseks vajate spetsiaalseid anaglüüfi (stereo) prille. Saate aktiveerida valiku "Ära kuva seda teadet uuesti" ja seejärel klõpsata nuppu "OK".

See avab tasuta 3D Photo Makeri peaakna.

Tasuta 3D Photo Makeri liides

Programmil on lihtne liides. Akna põhiosa hõivavad kaks ala, mis on mõeldud piltide avamiseks, nende all on programmi juhtimiseks mõeldud nupud ja elemendid.

Programmi abil on võimalik luua 3D-fotosid kasutades selleks kahte pilti või kasutades ainult ühte fotot.

Kahest fotost 3D-kujutise loomisel tuleb originaalkujutisi nihutada horisontaalselt, üksteisest 5-7 cm, et saavutada lõplikul stereofotol soovitud efekt.

Looge kahest pildist 3D-foto

Tasuta 3D Photo Maker aknas klõpsake esimese foto lisamiseks esmalt nuppu "Ava vasak pilt". Seejärel klõpsake programmi aknasse teise foto lisamiseks nuppu "Ava parempoolne pilt".

Esialgsetel piltidel peavad olema samad horisontaalsed ja vertikaalsed mõõtmed.

Nupuga "Vaheta" saab fotosid kohati vahetada.

Pilte saab hallata ka kontekstimenüüst, klõpsates vastaval pildil ja valides seejärel kontekstimenüüst käsu.

Pärast seadistuste lõpetamist valige nupu "Sirvi..." abil väljundfaili salvestamise koht ja seejärel andke sellele failile nimi.

  • Optimeeritud anaglüüf – säilitab värvitasakaalu pildi värvide paremaks taasesitamiseks.
  • Punane-tsüaan-anaglüüf on punakassinine prillide standardfilter.
  • Dark Anaglyph – loob tumedama pildi.
  • Hall anaglüüf – väljundpilt on halltoonis.
  • Kollane-sinine anaglyph - filter kollase-sinise klaasi jaoks.

Kui teil on tavalised punase-tsüaani anaglüüfiga prillid, siis sobivad teile järgmised filtrid: "punane-tsüaan anaglüüf" ja "optimeeritud anaglüüf". Saate kogemuse põhjal kindlaks teha, milline pakutud filtritest teile kõige paremini sobib.

Pärast filtri valimist klõpsake pildi teisendusprotsessi alustamiseks nuppu "Loo 3D!". Kui te pole märkeruudust üksuse “Kuva pilt pärast teisendamist” kõrvalt märkinud, avaneb pärast foto teisendamise lõpetamist loodud pilt.

Järgmisena avaneb aken Free 3D Photo Maker hoiatusega, et teisendusprotsess on edukalt lõpule viidud. Salvestatud pildi avamiseks võite selles aknas klõpsata kaustapildil.

Selline näeb välja 3D-foto, mida on töödeldud punase-tsüaanprillide filtriga.

Looge ühest pildist 3D-foto

Tasuta 3D Photo Maker saab luua 3D-pildi ühest fotost. Selleks peate programmi peaaknas aktiveerima üksuse "Üks pilt".

Järgmisena klõpsake nuppu "Ava vasak pilt" ja valige foto teisendamiseks filter. Vajadusel saate valida konversiooni kvaliteedi, tehes pildil paremklõpsu.

Seejärel klõpsake nuppu "Loo 3D!".

Pärast töötlemist saate ühest pildist loodud 3D-foto.

Artikli järeldused

Tasuta programmiga Free 3D Photo Maker luuakse arvutis 3D-mahulisi fotosid, anaglüüfi stereoprillidega vaatamiseks.

Tavalised fotod, ükskõik kui head need ka poleks, ei anna kunagi võimalust eksponeeritud esemeid visualiseerida, kuna näiteks nendel kujutatud toodet ei saa pöörata ja vaadata teiselt poolt. Teine asi on objektide mahulised esitused – mudelid, mis võimaldavad vaadelda objekti igast küljest. Sellised kolmemõõtmelised mudelid on hädavajalikud ettevõtete pakutavate kaupade demonstreerimiseks veebisaitidel, veebipoodides avaldatud interaktiivsetes tootekataloogides või ettevõtte esitlustele lisatud mudelite abil - siin võimaldavad mudelid ostjal saada toote kohta kõige täielikumat teavet. Mitte vähem sageli kasutatakse interaktiivseid kolmemõõtmelisi mudeleid entsüklopeediates ja koolitusprogrammides, kus need pakuvad visuaalset objekti, olekut, ainet jne. Kuid valdkondade loetelu, kus 3D-mudeleid kasutatakse, pole muidugi ammendatud – need on vajalikud erinevate ehitusprojektide väljatöötamisel, restaureerimistöödel, uute auto- ja lennukimudelite loomisel ning arvutimängudes täiesti asendamatud. ja animatsioonid.

Enamasti ehitatakse 3D-mudelid nullist üles sobivas 3D-modelleerimistarkvaras. See loomismeetod on väga aeganõudev ja nõuab märkimisväärseid teadmisi, kuna selleks on vaja ehitada mudelist traatraami esitus, seejärel rakendada digitaalsele traatraamile spetsiaalselt loodud materjale ja viimases etapis luua varjudega manipuleerides helitugevuse illusioon. ja valgust. Mudeleid on palju kiirem ja lihtsam luua mitte nullist, vaid fotode põhjal, kasutades spetsiaalseid tarkvaratööriistu, mis suudavad osa toiminguid teha automaatselt, analüüsides piltidel esitatud kahemõõtmelist teavet ja luues võimaliku kolmemõõtmelise versiooni. mudel - see võib arendusprotsessi oluliselt kiirendada. Tõsi, niimoodi ei saa ehitada ühtegi mudelit, kuid mitme valdkonna jaoks avab selline mudelite genereerimise võimalus väga laiad väljavaated.

Programmide klassid fotodest kolmemõõtmeliste mudelite loomiseks

Teoreetiliselt on kaks lähenemisviisi, mis võimaldavad saada tavapärastel kahemõõtmelistel kujutistel põhinevaid objektide kolmemõõtmelisi mudeleid. Esimene võimaldab luua nn pseudo-kolmemõõtmelisi mudeleid – neil on kolmemõõtmelisuse illusioon, kuid tegelikkuses pole need kolmemõõtmelised. Enamasti rakendatakse seda lähenemist fotode õmblemisel 360-kraadiseteks panoraamideks spetsiaalsete õmblusprogrammidega ja seda kasutatakse tegelikult ringvaadete loomisel, kui objekti ümber oma telje pööramine võimaldab saada selle välimusest üsna täieliku pildi. Internetis kasutatakse laialdaselt ringvaateid, kus need lisavad veebilehtedele interaktiivsust ja on täiesti asendamatud interaktiivsetes kataloogides, samuti kasutatakse interaktiivsetes esitlustes, entsüklopeediates, haridusprogrammides jne.

Teine lähenemisviis võimaldab luua tõelisi 3D-mudeleid, mida saab eksportida populaarsetesse 3D-vormingutesse ja edasi töödelda 3D-modelleerimisprogrammides. Soovi korral saab selliseid mudeleid tavaliselt Interneti-brauserites vaatamiseks Java-apletti eksportida.

Mõlemal juhul on mudelite aluseks fotode kogum (piltide arv ei ole reeglina alla kaheksa ja sõltub kasutatavast tarkvarast ja soovitud tulemusest) ning nende loomise protsessi saab jagada. kahte etappi: objekti otse pildistamine ja mudeli genereerimine. Modelli jaoks objekti pildistamine on väga töömahukas ja äärmiselt vastutusrikas protsess, kuna mudeli kvaliteet sõltub otseselt selle tulemustest. Kvaliteetsete mudelite saamiseks tuleks järgida mitmeid reegleid:

  • kaamera peab olema seadistatud nii, et valitud ava korral oleksid kõik seeria kaadrid fookuses - kõige parem on, kui kaamera on alati pildistatava ringi keskel; sel juhul peab objekt pildistamise ajal ümber kaamera pöörlema;
  • kui objekt ei saa ümber kaamera pöörata (näiteks maja, auto vms pildistamisel), peab kaamera pöörlema, mis on keerulisem, kuna on vaja rangelt hoida kaamera ja objekti kaugust. ; lisaks tuleks sel juhul pildistada varahommikul või hilisõhtul, kui objekti valgustuse tunnuste erinevus kaamera erinevates asendites on minimaalne;
  • statiivipea peab olema varustatud "tasanditega", mis on mõeldud kaamera rangeks positsioneerimiseks ruumis; kõigi kolme võtte puhul on kaamera sünkroonimine horisontaal- ja vertikaaltasandil kohustuslik (kaamera joondamine toimub "tasemete" abil);
  • kaamera ringikujulise pöörlemise nurgad peavad olema rangelt samad, mida reguleerib suunatulede skaala;
  • filmitav objekt (võimaluse korral) peaks asuma kindlal taustal - sellist tausta on siis palju lihtsam eemaldada, kuna kolmemõõtmeliste mudelite puhul pole taustpilti vaja;
  • loodud pildid tuleb salvestada mõnda populaarsesse graafikavormingusse, näiteks jpg-vormingus (seda toetab igasugune tarkvara); kõik pildid peavad olema sama kõrguse ja laiusega ning järjestikku nummerdatud;
  • kui eeldatakse tõeliste 3D-mudelite hankimist, siis pildistamiseks on sageli vaja asetada spetsiaalse kalibreerimisaluse keskele objekt, mis on tavaline valge paberileht, millel on teatud märgistus (see on vajalik objekt programmi poolt); sellise kalibreerimisstendi variant on antud juhul alati antud programmi dokumentatsioonis.

Pseudo-3D-mudeleid saab teoreetiliselt saada igas paketis panoraamfotodest virtuaaltuuride loomiseks, kuna need kujutavad endast virtuaaltuuri eriversiooni, mille käigus pööratakse 360-kraadist panoraami. Mugavam ja kiirem on aga neid hankida spetsialiseeritud rakendustes, nagu 360 Degrees Of Freedom 360.3D, 3D Photo Builder Professional, Easypano Modelweaver jne. Pseudo-3D mudelite loomine nende keskkonnas on üsna kiire ja lihtne protsess, mis ei nõua erikoolitust. Lisaks võivad sellised paketid pakkuda teatud võimalusi protsessi automatiseerimiseks, mis on oluline, kuna mudelite arv, näiteks interaktiivsete kataloogide jaoks, on üsna suur.

Tõelised 3D-mudelid luuakse hoopis teistmoodi: spetsiaalsete sisseehitatud algoritmide abil konverteerivad rakendused fotodel sisalduva 2D-teabe täpselt arvutatud 3D-punktideks, joonteks ja tasapindadeks, genereerivad hulknurkse mudeli ning seejärel tekstureerivad selle. Samal ajal ei teosta programmid kõiki toiminguid täisautomaatses režiimis - sageli on vaja ühendust luua kasutajalt, kes võib osaleda ühes või teises modelleerimise etapis - tausta maskeerimisel ja eemaldamisel, mudeli moodustamisel. raamida ja/või tekstureerida. Seetõttu ei saa seda protsessi nimetada kiireks, kuigi üldiselt kulub sellisel viisil 3D-mudeli genereerimiseks suurusjärgu võrra vähem aega kui tavapärase kolmemõõtmelise modelleerimise puhul. Sedalaadi lahenduste hulgas on huvitavamad paketid 3D Software Object Modeller, PhotoModeler, D Sculptor ja REALVIZ ImageModeler.

Programmid pseudo-3D mudelite loomiseks

Arendaja: 360 vabaduskraadi

Jaotusmeetod: jagamisvara (vesimärgiga demo - http://www.360dof.com/survey/survey.php?dl=3603dproject)

Hind: 360,3D Lite – 69 dollarit, 360,3D projekt – 199 dollarit

Töö kontrolli all: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Professionaalset 360.3D paketti müüakse eraldi või 360 Degrees Of Freedom Developer Suite'i osana ja see on loodud interaktiivsete pseudo-3D-mudelite loomiseks objektidest, mis on hädavajalikud ettevõtete pakutavate toodete demonstreerimiseks interaktiivsetes tootekataloogides. Pakendil on intuitiivne, askeetlik ja samal ajal mugav liides, mis muutub sõltuvalt programmiga töötamise tasemest ("algaja", "professionaalne" ja "arendaja") ning üksikasjalik dokumentatsioon, mida on täiendatud kasulike näidetega, võimaldab kulutate selle arendamiseks minimaalselt aega. See koos lihtsuse ja kasutusmugavusega ning rohkete võimalustega tulemuse individualiseerimiseks võimaldab meil pidada 360.3D rakendust oma klassi üheks parimaks.

Ringvaadete aluseks on jpg-vormingus fotod, mis on saadud mis tahes tavalisest digikaamerast - võtete arv jääb tavaliselt vahemikku 8 kuni 14. Nende põhjal vaate väljatöötamise protsess hõlmab uue projekti loomist, piltide projekti importimist, kohandamist. vaate parameetreid ja kolmemõõtmelise objektimudeli genereerimist, samas kui üksikute piltide õmblemine toimub täielikult automaatselt. Saadud 3D-illustratsioone vaadatakse Java-apletiga Interneti-brauseris. Need võimaldavad teil saada kuvatavatest kaupadest täielikku pilti mitte ainult mudelite automaatse pööramise tõttu, vaid ka tänu kasutaja võimalusele mudelit hiirega juhtida (interaktiivsuse valiku määrab kehtestatud skeem): näiteks hiire horisontaalsuunas lohistamine võib viia objekti pöörlemiseni ja vertikaalselt selle skaleerimiseni.

Pakett on saadaval kahes väljaandes - 360.3D Lite ja 360.3D Project. Teine on erinev umbes Rohkem funktsionaalsust: võimaldab kasutada efekte (lahustamine, dünaamiline valgustus / hämardamine, seepia, muuta läbipaistvust jne), samuti suurendada vaadete interaktiivsust peenema sündmustehalduse abil.

Arendaja: Midagi 3d

Jaotusmeetod: http://download.anything3d.com/3DPhotoBuilder/3DPBTrialPro2_2.exe)

Hind: 109,95 dollarit

Töö kontrolli all: Windows 98/Me/2000/XP/2003 Server

3D Photo Builder Professional on mugav lahendus interaktiivsete 360° vaadete genereerimiseks erinevate nurkade alt tehtud fotoseeria põhjal. Pakett on sõbraliku ja hõlpsasti kasutatava liidesega ning nõuab minimaalset pingutust, eriteadmisi ja aega ülevaate loomiseks (kõik toimingud tehakse võlurite juhendamisel) ning annab samas professionaalseid tulemusi. Lisaks saab selle konfigureerida töötama pakkrežiimis. Kõik see võimaldab meil pidada seda rakendust tõhusaks vahendiks interaktiivsetes tootekataloogides olevate toodete visuaalse esituse pakkumiseks ringvaadete kaudu.

3D Photo Builder Professional saab töötada mis tahes kaameraga ja toetab mitmesuguseid tööriistu piltide salvestamiseks, redigeerimiseks, eelvaateks, eksportimiseks ja Internetis avaldamiseks. Intelligentse algoritmi kasutamine fotode kokkuliitmiseks automaatrežiimis, mida täiendab käsitsi korrigeerimine ja arvustuse esitluse parameetrite (ekraani suurus, taust, pöörlemiskiirus jne) seadistamine, samuti ülevaatuse eelvaate võimalus võimaldab teil saavutada loodud pseudo-3D-piltide professionaalne kvaliteet. Sisseehitatud graafikaredaktor võimaldab teil lähtekujutisi värvida, moonutada ja kärpida ning veebikujundaja režiimis töötamine võimaldab manustada arvustustesse hüperlinke. Lai valik impordi- ja ekspordivorminguid võimaldab importida pilte skanneritest, kaameratest ja TWAIN-allikatest ning eksportida saadud ringvaateid Flashi, QTVR-i, AVI-sse, EXE-sse jne. Lisaks võimaldab programm pilte salvestada zip-vormingus. arhiivid, animeeritud gifid, ekraanisäästjad, aga ka HTML-failid ja üleslaadimine ftp-serverisse spetsiaalse sisseehitatud veebiüleslaadimismooduli abil.

Arendaja: Easypano Inc.

Jaotusmeetod: jagamisvara (demoversioon – http://www.easypano.com/download/download.aspx?pname=modelweaver&pversion=2.00&key=Free_Trial)

Hind: 99,95 dollarit

Töö kontrolli all: Windows 9x/Me/2000/XP

Easypano Modelweaveri pakett on tööriist 360° vaadete kiireks loomiseks, mis ühendab edukalt rikkaliku funktsionaalsuse lihtsuse ja kasutusmugavusega. See on mõeldud professionaalidele, kuid tänu programmi kasutajasõbralikule liidesele ja üksikasjalikule abisüsteemile saavad sellega töötada ka algajad.

Easypano Modelweaver ühildub paljude kaameratega ja võimaldab kasutada peamisi graafikavorminguid (jpg, gif ja png). Lisaks saab programm välja võtta pilte videofailidest ja kasutada neid ka ülevaatuse aluseks. Ühel või teisel viisil imporditud pildid sisestatakse projekti, seejärel määratakse neile baaspunkt (kõigil fotodel ainulaadne punkt), määratakse vaateparameetrid ja pildid liidetakse automaatselt 360-kraadiseks panoraamiks ning seejärel koostatakse ülevaade. Loodud 360° vaated eksporditakse tavaliselt Java apletti ja vaadatakse Interneti-brauseris ning neid võib salvestada ka QTVR-vormingus, näiteks kui need sisalduvad CD-l levitatavates interaktiivsetes esitlustes. Vaatefunktsioonid on arendaja poolt täielikult kohandatavad: saate määrata vaateava suuruse, muuta juhtpaneeli kujundust, määrata kuvatavate nuppude loendit, määrata funktsiooniklahve, lisada logo ja hüperlinki, seada lubatud piirangud pöörlemiskiirus jne. Maksimaalse võimaliku nuppude komplekti valik võimaldab kasutajal vaatamise ajal mitte ainult juhtida kuvatava objekti pöörlemist, vaid ka muuta selle skaalat ja reguleerida pöörlemiskiirust.

Arendaja: Real2Virtual

Veebisaitprogrammid: http://www.real2virtual.com/modspec3.htm

Jaotusmeetod: jagamisvara (demoversioon - http://www.real2virtual.com/download/r2vdemo.exe)

Hind: isiklik litsents - 95 dollarit, ärilitsents - 180 dollarit

Töö kontrolli all: Win9x/Me/2000/NT/XP

Real2Virtual3D pakett on loodud pseudo-3D illustratsioonide loomiseks, mis võivad põhineda nii digifotodel (toetatud on kõik kaamerad) kui ka skannitud piltidel või joonistel. Kasvõi ühest fotost on võimalik luua kolmemõõtmeline illustratsioon, kuigi täisväärtuslik ringülevaade hõlmab erinevate nurkade alt tehtud fotoseeria kasutamist.

Real2Virtual3D pakett on kompaktne, sõbraliku liidesega, seda on lihtne kasutada ja selle valdamine ei võta peaaegu aega. Selles kolmemõõtmelise illustratsiooni loomine hõlmab kolme etapi rakendamist: originaalkujutiste importimine (bmp, jpg), kontrollpunktide järjestikune seadistamine, mis piirab ülevaates pööratavat objekti kõigil piltidel (parimate tulemuste saamiseks tuleks punktid paigutatakse piltide kõikidele põhipiirkondadele) ja seejärel luuakse automaatselt ringvaade. Veebis avaldamiseks teostatakse täiendav eksport VRML-vormingusse (pildid tihendatakse ekspordi käigus, mis tagab nende kiire laadimise veebis). 3D illustratsioone saab vaadata nii sisseehitatud internetibrauseri vahenditega kui ka spetsiaalses tarnekomplektis olevas Real2Virtual Vieweris. Loodud interaktiivseid pilte saab mitte ainult pöörata, vaid ka vaadata erinevate suumitasemetega, et ostjad saaksid toote välimusest parema ülevaate.

Arendaja: Iseemedia Inc.

Jaotusmeetod:

Hind: 99,95 dollarit

Töö kontrolli all: Windows 95/98/2000/NT4.0/XP

Photovista 3D objektid, mida müüakse eraldi või Reality Studio paketi osana, pakuvad kiiret ja lihtsat viisi veebisaitide kompaktsete 360° vaadete loomiseks, mis on vaadatavad mis tahes Interneti-brauseris ja on interaktiivsed, võimaldades kasutajatel juhtida kuvatavate lehtede pööramist ja suumi. objektid hiirega.

Arvustused põhinevad fotodel, mis on tehtud erinevatest vaatenurkadest ja salvestatud kettale jpeg- või bmp-vormingus, imporditud digikaamerast või ekstraheeritud avi- või QuickTime-failidest. Pildid laaditakse projekti ja õmmeldakse 360-kraadiseks panoraamiks, mis teisendatakse seejärel automaatselt ringvaateks – samas eemaldab programm iseseisvalt tausta, maskeerides objektiga seotud pildialad. Sisseehitatud redigeerimistööriistad võimaldavad saavutada objekti täpsemat maskeerimist (kui automaatse maskeerimise tulemused ei olnud piisavalt head) ja annavad kontrolli piltide kalde üle, Frame Adjust moodul võimaldab reguleerida telgede asendit X ja Yüksikutel piltidel ja pildistabilisaatori moodul kõrvaldab 3D-objekti vibratsiooni probleemi pööramise ajal, mis on põhjustatud pildistamisel valest tsentreerimisest. 360° vaated salvestatakse VRML-vormingus veebis vaatamiseks ning neid saab eksportida ka Reality Studio patenteeritud vormingusse ja/või salvestada avi-failidena.

Programmid kolmemõõtmeliste mudelite loomiseks

Arendaja: Creative Dimension Software Ltd

Veebisaitprogrammid: http://www.3dsom.com/

Jaotusmeetod: jagamisvara (demoversioon - http://www.3dsom.com/protrialvx/3DSOMProTrial.exe)

Hind: 2700 dollarit

Töö kontrolli all: Windows 2000 (Service Pack 4)/XP

3D-tarkvara objektide modelleerija (või 3DSOM Pro) on professionaalne lahendus reaalsete objektide kiireks 3D-mudelite loomiseks fotodest. Mudeleid saab kasutada interaktiivsetes kataloogides, 3D-arvutimängudes, multimeediaesitlustes jne. Lisaks võib pakett huvi pakkuda muuseumidele (iidsete riistade demonstratsioon, väljasurnud fauna esindajad jne) ja sellest võib kasu olla riiete ja ehete modelleerimine (tootenäidiste demonstreerimine) jne. 3D-tarkvara objektide modelleerija kasutab Canoni täiustatud 3DSOM 1.0 tehnoloogiat, pakub palju kiiremat võimalust mudelite loomiseks kui klassikalised 3D-modelleerimispaketid ega vaja märkimisväärset tehnilist ettevalmistust ning seetõttu on see 3D-modelleerimise alternatiivne tööriist. Pakett on suunatud 3D-disaineritele, veebidisaineritele ja fotograafidele ning võimaldab modelleerida erinevat tüüpi objekte, välja arvatud läbipaistvad ja peegelduvad objektid, aga ka sügavate aukudega objekte.

Objektist kolmemõõtmelise mudeli saamiseks on vaja lasta sellest tavalise digikaameraga erinevate nurkade alt teha umbes 20 fotot (vormingus jpeg, png, ppm või bmp). Pildistamise eelduseks on asetada objekt spetsiaalse kalibreerimisaluse keskele, milleks on tavaline valge erimärgistusega paberileht. Saadud pildid laaditakse programmi, mis maskeerib automaatselt kõik pildid, eraldades objekti taustast - automaatse maskeerimise puudused (need on täiesti võimalikud, kui pildistamist ei tehtud ideaalsetes tingimustes: mitte päris kindel taust, ebaühtlane valgustus jne) saab hõlpsasti korrigeerida terve hulga käsitsi ja poolautomaatsete maskeerimistööriistade abil. Seejärel genereerib programm iseseisvalt mudeli raami ning spetsiaalsed tööriistad võimaldavad vajadusel käsitsi korrigeerida lõplikku geomeetriat, misjärel luuakse tekstuurmaterjalid ja modelleeritakse tekstuur – selles etapis saate ka protsessi sekkuda ja muuta automaatselt loodud materjalid ja nende ülekatte põhimõtted. Pärast valmimist eksporditakse mudel ühte 3D-vormingusse edasiseks töötlemiseks 3D-modelleerimispakettides või Java-apletti, kui see on ette nähtud Internetis kasutamiseks.

Arendaja: Eos Systems Inc.

Jaotusmeetod: jagamisvara (programmi demoversioon - http://www.photomodeler.com/demo01.html)

Hind: määratud litsentsimise võimalusega

Töö kontrolli all: Windows 2000/NT4.0(sp6+)/XP

Maailma üks tuntumaid rakendusi fotogrammeetrilise tarkvara vallas – PhotoModeler pakett – on mõeldud fotode põhjal kolmemõõtmeliste eskiismudelite saamiseks. See on end hästi tõestanud erinevates arvutimodelleerimise valdkondades: mehaanika, arhitektuur ja hoonete restaureerimine, arheoloogia ja antropoloogia, video ja animatsioon, kohtuekspertiis, masinaehitus jne. Näiteks hoonete restaureerimisel saab seda kasutada välimuse taastamiseks arhitektuurne struktuur ja kohtupraktikas kasutatakse seda rakendust väga aktiivselt sündmuskoha pildi taastamiseks. Pakett võimaldab teil töötada mis tahes arvu fotodega, mis on tehtud erinevate kaameratega, sealhulgas ühe projektiga samaaegselt. Vajadusel saate luua mudeli kasvõi ühest fotost, mis pole arheoloogias ja antropoloogias haruldane (alikmaterjali puudumisega), kuigi kvaliteet on muidugi halvem. Kui projektiga töötamise ajal on ilmunud uus lähtematerjal, saate igal ajal uusi pilte lisada. Programmi tulemus sõltub paljudest teguritest: eraldusvõime ja originaalfotode arv, nendevahelised nurgad, kontrollpunktide arv ja kaamera kirjelduse selgus.

Kolmemõõtmelise mudeli loomine PhotoModeleris on töömahukas toiming, kuna paljusid toiminguid tuleb teha käsitsi ja see viiakse läbi mitmes etapis. Esimene samm on fotode hankimine ja skannimine. Ideaalne variant on sellise hulga fotode olemasolu, et iga suur eraldiseisev objekti tasapind jäädvustati vähemalt kahest erinevast punktist. Seejärel määratletakse kaamera parameetrid, mis võimaldavad erinevate piltide jaoks kasutada erinevaid kaameraid, määratakse objekti mõõtmed, mille jaoks 3D-mudel luuakse, ja määratakse iga kaamera asukoht. Pärast seda paigutatakse käsitsi ka võtmekontrollpunktid ja määratakse kindlaks liinide või tasandite kujul olevate üksikute punktirühmade vahelise ühenduse tüüp. Viimases etapis genereerib programm võrdluspunktide, joonte ja tasapindade põhjal kolmemõõtmelise mudeli, mida saab eksportida CAD-programmi. 3D-vaaturi moodul võimaldab teil tulemust hinnata, tänu millele on lihtne kõiki mudeleid vaadata ja pöörata.

PhotoModeler toetab piltide importimist bmp-, cal-, jpg-, mac-, pcd-, pct-, pcx-, png-, ppm-, psd-, rbg-, sgi-, tga- ja tif-vormingus ning eksporti dxf-i (2D ja 3D), 3ds-i, Wavefront Obj-i, vrml-vormingusse (1 ja 2), iges, töötlemata, 3dm ja stl. Sõbralik liides koos projektiviisardi kasutamise võimalusega võimaldab suhteliselt kiiresti mõista programmi põhimõtteid, kuigi selles töötamine ei muutu loomulikult vähem töömahukaks. Üksikasjalik spikker ja komplektis sisalduv multimeediumitundide sari aitavad teil programmi omandada.

Arendaja: D Vision Works Limited

Jaotusmeetod: jagamisvara (demoversioon - http://www.d-vw.com/download/files/DS2demo.exe)

Hind: Standard - 500 eurot, Professionaalne - 900 eurot

Töö kontrolli all: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

D Sculptori pakett võimaldab teil tavaliste fotode põhjal kiiresti luua reaalmaailma objektide tekstureeritud 3D-mudeleid. Võrreldes sarnaste programmidega võivad lähteobjektid olla keeruka struktuuriga (näiteks keerulised orgaanilised kujundid), arendusprotsess on palju kiirem ja mudeli loomise tehnoloogia sarnaneb kahemõõtmelistes graafikapakettides töötamisega, mis lihtsustab protsessi programmi valdamisest. Seetõttu oleks D Sculptori graafiliste lahenduste nimekirjas mugav olla neil disaineritel, kes töötavad peamiselt 2D pakettides, kuid vajavad vahel ka 3D mudeleid. Arendajate idee järgi sobib D Sculptor rohkem 3D-mudelite genereerimiseks tootekataloogide ja Interneti-rakenduste jaoks ning mõnel juhul saab seda kasutada ka arvutimängude mudelite loomiseks.

Kolmemõõtmelise mudeli loomine toimub viies etapis. Esmalt tuleb objekt pildistada erinevate nurkade alt – pildistamisel peab objekt asuma spetsiaalse tasapinna keskel, millel on ümmargune märgistus ning võtete arv peab olema vähemalt kaheksa – ning laadida projekti üles jpg-kujutised. Teises etapis analüüsib D Sculptor pilte ja tuvastab markerid iseseisvalt. Seejärel peate standardsete valikutööriistade abil igal fotol oleva objekti käsitsi maskeerima, piiritledes sellega programmi jaoks mudelile kuuluvad ja sellest väljaspool asuvad pildi alad. Kui olete lõpetanud, valige käsk Generate Model ja programm loob mudeli. Mudeli hulknurkade arvu saab interaktiivselt muuta, mis on väga mugav, kuna Internet nõuab väikese arvu hulknurkadega mudeleid, samas kui 3D-rakendustes töötamine nõuab vastupidiselt kvaliteetsete mitmehulgiliste mudelite loomist. . Lõpuks eksporditakse mudel mõnda levinud 3D-vormingusse (näiteks edasiseks redigeerimiseks 3D Studios) või Java-apletti Interneti-brauseris vaatamiseks. D Sculptor toetab ka Macromedia Shockwave vormingut, mis ühildub Macromedia Director 8.5 ja uuemate versioonidega.

Pakett on esitatud kahes väljaandes - Standard ja Professional, professionaalne väljaanne tagab suurema modelleerimise täpsuse tänu võimalusele jagada mudel alamobjektideks.

Arendaja: RealViz Corp.

Jaotusmeetod: jagamisvara (demota)

Hind: 290 dollarit

Töö kontrolli all: Windows 2000(SP2)/XP, Mac OS X 10.2

RealViz ImageModeler on tuntud lahendus fotodest 3D-mudelite loomiseks. Pakett on suunatud eelkõige 3D-disaineritele ja võib olla kasulik mitmetes valdkondades: arhitektuursete struktuuride modelleerimiseks, kolmemõõtmeliste ringvaadete loomiseks veebi jaoks, fotorealistlike taustade ettevalmistamiseks edasise disainitöö aluseks, samuti animatsiooni loomiseks ja eriefektid. Lisaks saab RealViz ImageModeleri kasutada 3D-mahu täpseks tuvastamiseks ja seejärel teiste 3D-mudelite sellesse ruumalasse paigutamiseks.

Mudeli loomiseks vajate objekti ümber erinevate nurkade alt tehtud fotode seeriat, mis on salvestatud ühes järgmistest vormingutest: tga, sgi, png, jpg, pict, pgm, ppm või cin. Projekti imporditakse pildid ning programm kalibreerib need automaatselt, määrates kaamera parameetrid (asend, fookuse pikkus jne) ja määrab koordinaadisüsteemi. Järgmises etapis seadistatakse kalibreerimismarkerid käsitsi (need on vajalikud hulknurkade arvutamiseks kasutatavate kontrollpunktide määramiseks) ja traatraami mudel koostatakse automaatselt – geomeetria lõplik täpsustamine toimub käsitsi standardsete hulknurksete redigeerimistööriistade abil. Seejärel tehakse mudel tekstureerimiseks – fotodelt ekstraheeritakse tekstuurid automaatselt ja saadud materjalid määratakse üksikutele alamobjektidele, samal ajal kui kasutaja saab projektsiooni parameetreid sisseehitatud UV-kaardistuse redaktori abil muuta. Loodud mudel eksporditakse 3D-vormingutesse edasiseks töötlemiseks 3D Studio Max, Lightwave 3D, Maya, SOFTIMAGE I XSI, Macromedia Shockwave 3D jne või VRML-vormingusse veebis avaldamiseks.

Sarnased postitused