Mis on parem PS4 või Xbox One: kas valik on nii ilmne. Kumb on parem: PS4 või Xbox One? Mida valida, millised funktsioonid on paremad - PS4 või Xbox One

Alustame võrdlust sellega, et paljud inimesed võrdlevad konsoole ja personaalarvuteid. Niisiis, see pole sama asi. Isegi kui arvuti spetsifikatsioonid on konsooli spetsifikatsioonidest kõrgemad, ei tähenda see, et nendel konsoolidel olevad mängud oleksid halvemad. Lõppude lõpuks, kui arendaja loob mängu, teab ta kohe, mitu ooperit. talle eraldatakse mälu, mis videokaart ja protsessor. Mängu optimeerimine muutub kohe palju lihtsamaks kui siis, kui proovite seda kombineerida paarikümne tipptasemel graafikakaardi ja protsessoriga arvutis. Ja tänu sellele optimeerimisele võib mäng konsoolil parem välja näha.

Samuti ei näe te mängudes viivitusi ega pidureid. Kui teie arvutis on vana riistvara, siis konsooliga seda ei juhtu. PS4 mängud lähevad alati PS4-le. Sama kehtib ka juhtnuppude kohta – kõik konsoolidele mõeldud mängud on mängupuldiga juhtimiseks suurepäraselt optimeeritud.

Mängud Xbox One ja PS4 jaoks

Uue põlvkonna konsoolide mängude stardirea osana on kõik korras. Üle 20 projekti konsooli kohta. Xbox One'i jaoks näevad Forza 5 võidusõidumäng, võitlusmäng Killer Instinct, Dead Rising 3 avatud maailma märul, Sunset Overdrive'i tegevus ja Quantum Break välja huvitavad.

PS4 jaoks on need DriveClubi võidusõit, tuntud Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son uus osa, tulistamismäng The Order: 1886, Deep Down rollimäng ja põnevusplatvorm Knack. Samuti ootame palju mitmeplatvormilisi mänge. Ja ausalt öeldes on mängude osas alguses konsoolidel viik. Aga kui mäletate, et Playstation 3-le on veel tulemas huvitavaid eksklusiive (näiteks Last of Us), siis Xboxil on sellega juba probleeme. Mäletan hästi ainult Alan Wake'i, mis ilmus 2010. aastal, ja paari järge ja triqueli.

liikumismäng

Mis on liikumismängudes uue põlvkonna konsoolide ilmumisega muutunud? Mõlemad konsoolid on mängija liikumise jäädvustamisel palju paremaks muutunud, kuid nad teevad seda erineval viisil:

Sony kasutab selleks Playstation Camera (või muul viisil Playstation Eye'i). Kui me pöördume ajaloo poole, siis oli Sony üks esimesi liikumismängudes. Rohkem kui 10 aastat tagasi 2003. aastal tutvustasid nad PS2 jaoks mõeldud EyeToy'd ja koos sellega tervet rida mänge, mis toetavad mängija liikumise püüdmist. 2007. aastal ilmus Playstation Eye PS3 jaoks. Ja 2010. aastal avardusid selle võimalused märkimisväärselt tänu Move-kontrolleri väljalaskmisele, millel oli sarnane funktsionaalsus võrreldes Wii Remote'i ja Wii Nunchukiga.

2010. aasta lõpus tutvustas Microsoft aga oma Kinecti ja saavutas liikumismängude meistritiitli. Kõik see on tingitud asjaolust, et Kinect ei vaja täiendavat. kontrollerid, et tajuda mängija liigutusi. Ükskõik, kas treenite, tantsite või mängite seiklusi ainult Kinecti abil. Playstation 4 Playstationi kaamera pakub samu funktsioone, kuid veidi erineva lähenemisega. Mängijate liikumise jäädvustamiseks kasutatakse 1280x800 eraldusvõimega kaamerapaari. See võimaldab teil mängida isegi telerist vähem kui poole meetri kaugusel ja horisontaalne vaatenurk on 85 kraadi. Lisaks kõigele sellele saad vajadusel mängudes kasutada Move kontrollerit.

Nagu Playstation 3 puhul, pole ka Playstation 4 jaoks vaja neid samu Playstation Camera ja Move osta. Mänge saab mängida ka ilma nendeta.

Kinect 2.0

Microsoftis ja Xbox One’is osutus kõik huvitavamaks. Kinect 2.0 eraldusvõime on 1920x1080 pikslit, kuid fookuskaugus on siiski umbes 0,8 meetrit - mitte liiga suurte korterite omanikel pole see mugav. Ja seal on ainult üks oluline muudatus - uue Kinecti ostavad kõik Xbox One'i kasutajad, kuna see on konsooliga kaasas, isegi kui te seda tegelikult ei vaja. Ja konsooliga kasti eest peate selle tõttu rohkem maksma. Liikumismängude austajatele on see muidugi plussiks, sest kui kõigil Xboxi kasutajatel on Kinect olemas, siis on mõttekas selle kasutust mängudesse erinevates punktides lisada.

Kinect 2.0 suudab korraga jälgida kuni 6 mängijat, nende emotsioone (oled sa õnnelik või kardad) ja isegi pulssi (Ja kutsu kiirabi, kui süda mõnest liiga hirmutavast õudusest peatub. Haha).

Xbox One'i mängude käivitamine kasutab enamikku uue Kinecti funktsioonidest. Näiteks Dead Risingis reageerivad 3 koletist vähimalegi mürale/liikumisele teie toas. Nii et sa pead vait olema! Ja teie sõber, kes seda kõrvalt jälgib, võib teid segada ja midagi tagant karjuda, andes teile ära. Päris naljakas. Hea sissejuhatus mängu atmosfääri. Siiski on ka varjukülg. Kuigi Microsoft väidab, et Kinect 2.0 kuuleb teid ainult siis, kui see on sisse lülitatud, on selles palju kahtlust. Hiljutine skandaal Edward Snowdeniga annab mõtlemisainet.

Spetsifikatsioonid PS4 ja Xbox One jaoks

Järgmise põlvkonna konsoolil väljakuulutatud mängud näevad hämmastavad välja. Seda võib nüüd kindlalt väita. Mõlemal konsoolil on AMD protsessor ja graafikakiip. Ja mõlemal juhul on tegemist kaheksatuumaliste AMD Jaguari protsessoritega. Kuid peaaegu kõik allikad näitavad, et Playstation 4-l on palju produktiivsem protsessor. Lisaks on see jõudlus PS4 puhul 40% kõrgem kui Xbox One'i puhul. Lisaks on PS4-l kiire GDDR5 mälu, kui Xbox One'il on ainult DDR3. Ja pole saladus, et DDR3 ribalaius on vaid 68 Gb / s, samas kui GDDR5 ribalaius on 176 Gb / s. Ja ribalaius mängudega seotud ülesannete jaoks on väga oluline. Eriti tekstuuride laadimisel. Kuid samal ajal lisas Microsoft 8 GB DDR3 32 MB ülikiire eSRAM-mälu. Ja kui arendajad seda mängude loomisel silmas peavad, siis ei jää Xbox ribalaiuse poolest PS4-st nii palju alla. Graafika jõudluse kohta aga sama öelda ei saa. Sellega seoses kaotab Microsoft Sonyle palju.

Konsooli arhitektuur

Uued konsoolid mängudega Playstation 3 ja Xbox 360 jaoks ei ühildu. Konsoolide arhitektuur on täielikult muutunud ja nüüd on see tavaline x86, nagu PC-l. Üsna keerulisest PowerPC-st loobuti. Seda tehakse selleks, et järgmised konsoolid, mis pärast PS4 ja Xbox One välja tulevad, ühilduksid nende jaoks mõeldud mängudega. Piisab lihtsalt AMD kiipide taaskasutamisest.

Seega võime järeldada, et Playstation 4 kõigi tehniliste omaduste kogum on parem kui Microsofti konsool. Kas see on PS4 graafiline eelis? Tundmatu. Mänge arendatakse ju mõlemale konsoolile korraga. Huvitav on näha Playstationi eksklusiive. See on koht, kus me võime midagi näha. Võimalik, et PS4 allalaadimine on kiirem tänu võimsamale protsessorile ja kiiremale RAM-ile. Mitmeplatvormi puhul on graafika ligikaudu samal tasemel.

Xbox One ja PS 4 on oma eluteest möödas juba poolteist aastat. Pärast kogu seda aega on juba võimalik hinnata mõlema konsooli tegelikke plusse ja miinuseid, kuigi vaevalt see valikupiina ühe või teise digiboksi ostmisel lihtsustab.

Microsoft peab kinni oma lubadusest avaldada Xbox One'i igakuised värskendused. Iga 30 päeva järel saavad omanikud oma konsooli jaoks mõned uued funktsioonid, mis teeb Xbox One'i parima valiku kõik-ühes meelelahutuskonsooli jaoks.

Need värskendused sisaldavad hulgaliselt meediumimeelelahutusega seotud funktsioone, sealhulgas täiustatud teleri integreerimist, DLNA-tuge ja võimalust laiendada Xboxi sisemälu välise kõvaketta abil.

Sony läks teist teed, nad annavad oma tarkvarauuendusi välja juhuslikult, mis muudab need mahult suuremaks ja oodatumaks.

Viimane 2.0 värskendus tõi kaasa SharePlay funktsioonid, dünaamilise tausta ja YouTube'i toe ning palju pisivärskendusi, mis keskendusid peamiselt mängudele.

Kuid see ei tähenda, et Microsoft ei uuriks oma konsooli mängukülge. Otse vastupidi. Windows 10 üritusel teatas ettevõte võimalusest voogesitada Xbox One’i mänge arvutisse või tahvelarvutisse, mis peaks võimaldama konsoolimänge mängida Windows 10 toega seadmetes.

Nii et see pole lihtne otsus. Mõlemal konsoolil on oma plussid, miinused ja funktsioonid, millest mõned näivad olevat spetsiaalselt loodud, et valikut keerulisemaks muuta.

Aitamaks teil valida endale parim konsooli, oleme võrrelnud kõiki spetsifikatsioonide aspekte, et saaksite teha teadliku otsuse Xbox One'i ja PS4 vahel.

Hind

Pooleteise aasta jooksul turul on mõlemad konsoolid saavutanud oma õigustatud hinna. Käivitamisel maksis Xbox One ilmatu 120 dollarit rohkem kui PlayStation 4. Selle põhjuseks oli asjaolu, et olite sunnitud ostma põhipaketis sisalduva Kinecti anduri.

Kuid juba mais andis Microsoft välja ilma Kinectita komplekti versiooni, mille hind oli peaaegu identne PS 4 hinnaga - 525 dollarit. See aitas suurendada müüdavate konsoolide arvu, kuna konsool muutus taskukohasemaks neile, kes ei saanud endale lubada 600 dollarit uue Xbox One'i ostmiseks kulutada.

Nüüd on keskmiselt isegi mänguga komplekteeritud Xbox odavam kui PS 4. Allpool toome ligikaudsed jaehinnad 2015. aasta talveks, nüüd leiate kindlasti ka teisi pakkumisi, kuid need tõenäoliselt väga ei erine:

Xbox One:
Xbox One - 450 dollarit
Xbox One komplektis mängudega Assassin's Creed Unity ja AC 4: Black Flag – 495 dollarit
Xbox One koos Kinectiga – 570 dollarit
Xbox One'i komplekt mänguga – 495 dollarit

PS4:
PS4 – 495 dollarit
PS 4 mängupakett – 525 dollarit

Disain
Xbox One on 10% suurem kui Xbox 360. Valmistatud 3,18 kg kaaluva "suure musta kasti" stiilis.
PS 4 – õhem disain kaldus servadega. Konsooli kaal on 2,8 kg.

Xbox One'i ja PS 4 disain kasutas erinevaid lähenemisviise.

Microsofti Xbox One on üsna suur seade – massiivne must monoliit teie elutoas. PS4 on elegantsem, õhem ja palju vähem tõenäoliselt domineerib teie teleri ümber. Kuigi põhimõtteliselt on mõlemal konsoolil sarnased karmid mehelikud omadused.

Xbox One on 10% suurem kui eelmise põlvkonna Xbox. See kaalub umbes sama palju kui eelmine eesliide - umbes 3 kilogrammi. PS 4 on vaid veidi kergem – 2,8 kg. See ei tohiks olla suur üllatus, kuna need koosnevad sarnastest osadest.

Miks Xbox One'is lisaruumi? Tõenäoliselt on osa siseruumist mõeldud jahutussüsteemi parandamiseks. Ülekuumenemine oli Xbox 360 suur probleem, mis põhjustas "punase rõnga probleemi", mis eilset konsooli vaevas.

Digiboksi disaini puhul tasub kaaluda ka laadijaid ja juhtmeid. Xbox One'il on tohutu toiteplokk, mis tuleb sisse ja välja lülitada. See muudab korraliku kaablihalduse palju keerulisemaks, kuna see nõuab sisselülitamiseks ruumi ja mitte liiga rasket juurdepääsu. Teisest küljest on PS 4-l üks toitekaabel, mis ühendatakse otse pistikupessa. Kobakaid toiteallikaid ei ole üldse, ehk digiboksi on palju lihtsam toast tuppa teisaldada.

Kosmose seisukohast on muidugi eelistatav, et teie toas oleks PS4, kuigi Xbox One võiks tänu oma jahutussüsteemile olla pikemas perspektiivis töökindlam. Pooleteise aasta jooksul ei tuvastatud aga mõlema digiboksi riistvaraga kriitilisi probleeme, mis on tarbijatele hea uudis.

Liides
Vaatame kiirelt üle, kuidas mõlema konsooli kasutajaliidesed välja näevad.

Xbox One'i tarkvara välimus ja tunnetus on selgelt inspireeritud Windows Phone'i ja Windows 8 elementidest. Microsoft soovis kindlasti saavutada platvormide vahel teatud pariteedi taset.

Väliselt tundub kõik kaasaegne, kuid paljud kasutajad kritiseerivad tarkvara krahhide ja kummalise käitumise eest. Seega on Xbox One'il selle komponendiga praegu probleeme. Kindlasti peab Microsoft selle puuduse kõrvaldama, kui nad soovivad, et nende konsooliomanikel oleks juurdepääs muudele funktsioonidele kui lihtsalt mängude käivitamine plaatidelt.

PS 4-l on lihtne, mõnevõrra vähem ambitsioonikas kasutajaliides. Enamasti kasutatakse ühes suunas kerimist, mis jätab mulje intuitiivsemast liidesest.

Siiski on siin veel palju arenguruumi. Näiteks ei saa te Netflixi rakendusi Hiljuti kasutatud loendisse lisada, kuigi paljud konsoolikasutajad neid armastavad.

Kontrollerid
Milline kontroller on parem? Mängupult Xbox One'ilt või DualShock 4-lt? Otsustamine pole lihtne!

Mõlemad mängupuldid kordavad suures osas oma eelkäijaid, kuid DualShock tundub siiski, et see on läbi teinud suuri muutusi. Microsoft on leppinud sellega, mis eelmise põlvkonna kontrolleris hästi töötas. Uut mängupulti on pigem muudetud kui ümber kujundatud.

Toimunud on kaks suurt muudatust. Xbox One mängupult sai päästikutesse sisseehitatud vibratsioonimootorid, mis annavad vastuse näiteks pildistamisel. Microsoft on astunud suure sammu edasi ka d-pad ruumis. Xbox 360 kontrolleri liiga pehme D-pad on nüüd palju klikitavam ja tundlikum. See teeb imesid sellistes mängudes nagu Street Fighter.

Kahjuks vajab Xbox One'i kontroller siiski paari AA-patareid, selle asemel, et muutuda taaslaetavaks nagu DualShock 4. Peate ostma Play and Charge komplekti, mis maksab umbes 29 dollarit iga kontrolleri jaoks eraldi.

Kui aga kasutate AA patareisid, märkate kindlasti, et Xbox One kontrolleri tööaeg on palju pikem kui DualShock 4 omal. PS 4 mängupulti tuleb ilmselt laadida peale iga mänguseanssi.

DualShock 4 muudatused on palju märgatavamad. See on veidi lühem kui eelmine versioon ja palju raskem. Tundub, et see mängupult on raskem kui DualShock 3.

Sony on kõvasti täiustanud DualShock 4 analoogpulkasid. DualShock 3 ei sobinud esimese inimese tulistamismängudega, kuid nüüd sobib DualShock 4 täielikult iga konsoolimängu žanriga. Pulkade ja põhinuppude vahel on ka uus puuteplaat ning jagamisklahv teeb mänguvideote üleslaadimise lihtsaks.

Kas pärast kõike seda võib öelda, et oleme võitja leidnud? Vaevalt. Kui teile meeldis Xbox 360 kontroller, siis meeldib teile ka uus Xbox One kontroller. DualShock 4 annab aga vastupidavuse tunde, mida eelmisel põlvkonnal polnud.

Kes on võimsam?

Kui olete kõva mängija, on tõenäoline, et olete mures selle pärast, kuidas mäng erinevate seadmetega võrreldes välja näeb.

Kumb konsool on võimsam? Vastus on lihtne – PlayStation 4. Vaatame, miks see tehnilisest vaatenurgast nii on.

Praktika näitab nüüd, et mõned mitme platvormi mängud, nagu Battlefield 4, töötavad Xbox One'is madalama eraldusvõimega ja PS4 puhul kõrgema eraldusvõimega. See võib tulevikus muutuda, kui arendajad õpivad iga konsooli paremini tundma. Kuid alguses on PlayStation 4-l ilmne eelis.

Protsessor
Xbox One- 8-tuumaline AMD Jaguari protsessor
PS4- 8-tuumaline AMD Jaguari protsessor

Xbox One ja PS 4 kasutavad väga sarnaseid AMD protsessoreid. Samuti kasutavad mõlemad hübriidset tüüpi mikroprotsessori arhitektuuri, mis võimaldab kombineerida kesk- ja graafikaprotsessorit.

Xbox One töötab sagedusel 1,75 GHz, mida on suurendatud baassagedusest 1,6 GHz. Sony töötab veidi aeglasemalt – 1,6 GHz juures. Mõned võivad arvata, et Xbox One'il on rohkem jõudu. See pole nii. GPU võimsus mängib siin olulisemat rolli.

GPU ja RAM
Xbox One- sarnane Radeon HD 7000 seeriaga, 8 GB DDR3 RAM ja 32 MB eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 seeria analoog, 8 GB GDDR5 RAM

Mõlemad konsoolid kasutavad ka AMD GPU-sid.

Esmapilgul tundub, et GPU-d on identsed, kuid nad pole seda. Paberil on PS4 GPU 50% võimsam: 1152 Shader protsessorit võrreldes Xbox One'i 768-ga.

Mõistes, et see olukord ei tundu hea, otsustas Microsoft suurendada Xboxi jõudlust, suurendades GPU kiirust 800 MHz-lt 853 MHz-ni. See pole halb abi arendajatele, kuid vaevalt piisavalt, et PS 4-le järele jõuda.

PS 4 täiendav töötlemisvõimsus võimaldab teil korraga täita rohkem ülesandeid, mis teoreetiliselt peaks pakkuma muljetavaldavamaid visuaalseid efekte.

Võimsam GPU on ühendatud muljetavaldavama RAM-iga. PS4 kasutab GDDR5 mälu, Xbox One aga enamlevinud DDR3 – ja mõlemal juhul on kogus 8GB.

GDDR5 ribalaius on palju suurem kui DDR3, kuna see on spetsiaalselt loodud ressursimahukate rakenduste jaoks.

Kui Xbox One’il on ainult DDR3, oleks see väga tõsine probleem. Kuid sellel konsoolil on eSRAM-i puhver, mis peaks aitama ületada 100 GB/sek mäluriba kahe erineva tüübi vahel.

Teave, et PS 4 on võimsam kui Xbox One, on toonud kaasa oluliselt rohkem Sony konsooli ettetellimisi.

Võimsama GPU ja näiliselt kiirema mäluga PlayStation 4-l on rohkem graafikavalikuid. Aga kuidas neid võrrelda arvutigraafikakaartide võimalustega? Põhimõtteliselt on Xbox One võrreldav Radeon 7790-ga ja PS 4 on võrreldav Radeon 7870-ga. Nende kaartide 50-dollarine hinnaerinevus on kõik, mida pead teadma, kui oled arvutimängija.

EA tehnoloogiadirektor Rajat Teneya ütleb aga, et konsoolid on turu tipparvutitest põlvkonna võrra ees. Tundub naeruväärne, arvestades, et selline arvuti võib maksta tuhandeid dollareid, kuid konsool on vaid paarsada.

Vaieldamatu on aga see, et praegune konsoolide põlvkond on eelmisest 8-10 korda võimsam. Kuid ärgem unustagem, et graafilise täpsuse suurendamine nõuab võimsuse eksponentsiaalset kasvu – see tähendab, et me ei vaata mänge, mis näevad välja 8-10 korda paremad.

Graafika
Üks peamisi põhjusi, miks mängijad valisid PS4 Xbox One'i asemel, oli võimsam graafika riistvara. Kuid kas selline eelis väljendub paremas graafikas otse mängudes?

Paljudel juhtudel on see tõsi. See ei pruugi olla efektide puudumine, vähem keerukad varjud või muu ilmselge graafilise osa vähenemine, kuid väljundi eraldusvõime mängib olulist rolli. Paljudes mängudes näitab PS 4 kõrgemat eraldusvõimet kui Xbox One.

Heal 1080p teleril näete pildi erinevust, kuigi peate seda hoolikalt uurima. Praeguse põlvkonna mängudel pole aga erinevatel konsoolidel jooksmisel suurt vahet.

Allpool on mõned ekraanipildid graafika võrdlusvideotest:

See ekraanipilt jätab mulje, et Xbox One'i pilt on üksikasjalikum, kuid pidage meeles, et PS4 üksikasjad on tolmuefekti tõttu mõnevõrra varjatud. PS 4 kaadreid vaadates näete, et nendel olev pilt on kontrastsem. See on üsna märgatav video võrdlus diagrammid.

Olukord on sama - PS 4-ga raamid on kontrastsemad, ka tee tekstuurid näevad paremad välja.

Digital Foundry kulutas palju aega, et näha kahe konsooli riistvara erinevust. Nad ehitasid arvuteid, kasutades sama graafika riistvara kui konsoolid. Tulemused näitasid, et PS4 vaste jõudlus on 24% kõrgem.

Faktid Xbox One'i kasuks.

Suurem suurus võib tähendada suuremat töökindlust.
Xbox One konsooli tohutu suurus annab õhule rohkem ruumi, mis võib hoida konsooli ülekuumenemise eest isegi siis, kui see on pika aja jooksul koormatud.

Kinecti andur on vaieldamatult lahe.
Kinect ei meeldi kõigile, kuid sellel on tõsine potentsiaal, mida PS 4 kaameral pole. Näiteks saate seda kasutada konsooli liigutustega juhtimiseks.

Xbox One’i eksklusiivsed tooted – Sunset Overdrive ja Halo: The Master Chief Collection.
Kui te pole veel Halot mänginud, siis nüüd on suurepärane aeg selle universumiga tutvumiseks. Terve Halo seeria ja kõik mitme mängijaga mängukaardid muudetakse Xbox One jaoks HD-vormingus. Värvilise, vaheldusrikka ja kergelt maniakaalse mänguviisiga Sunset Overdrive võib olla ka argument Xbox One’i kasuks.

Täiendava kõvaketta ühendamine.
Üks Xbox One'i nõutumaid funktsioone oli võimalus ühendada täiendav kõvaketas. Arendajad on kasutusele võtnud võimaluse ühendada kaks täiendavat draivi mahuga 256 GB või rohkem. Kui konsool on need vormindanud, saab draive kasutada mängude, rakenduste ja muu sisu salvestamiseks.

Meediumipleier muudab Xbox One'i meelelahutussüsteemiks.
Xbox One võimaldab teil mitte ainult USB-seadmetelt meediumifaile esitada, vaid ka ühendada kaabel- või satelliittelevisiooni digiboksi. Saab samal ajal telekat vaadata. Samuti on juurdepääs Skype'i rakendustele Xbox One'i, YouTube'i, Twitchi ja muude jaoks.

Mängud kuldsete hüvedega.
Nagu Xbox 360 puhul, saate kui olete Xbox Live'i kuldliige, saate 2 tasuta mängu kuus ning erinevaid allahindlusi, mis aitavad teil mängude pealt palju kokku hoida.

Faktid PlayStation 4 kasuks.

Võtab vähem ruumi.
Kui teil on kitsas ruum, on see PS 4 ilmselge eelis. See võtab tõesti palju vähem ruumi. Sealhulgas tänu sellele, et sellel konsoolil pole ebamugavat toiteallikat. Lisaks on näiteks PS 4 transportimine sõbra majja väga lihtne.

PlayStation 4 on võimsam.
PS 4-l on oluliselt võimsam GPU. Toimivuse erinevus on umbes 50%.

Kaugmäng Vita jaoks.
See funktsioon võimaldab teil mängida oma Vitaga täisväärtuslikke PS 4 mänge WiFi-ühenduse kaudu. Võib-olla on see oluline ainult selle seadme omanikele, kuid igal juhul on see tore funktsioon.

Playstation TV võimaldab teil mängida mis tahes maja teleriga.
See funktsioon kuulutati välja E3 2014. See võimaldab teil mängida mänge maja mis tahes teleriga, isegi kui teler, millega konsool on ühendatud, on hõivatud telesaadete vaatamisega. Playstationi teler maksab umbes 130 dollarit, võib-olla veidi kallis, kuid see on kindlasti kasulik lisand.

Suurepärane PS Plus tasuta mängude programm.
Selle teenuse tellimus on umbes 60 dollarit aastas ja see sisaldab muuhulgas ühte tasuta mängu kuus. Nüüd on see programm tulusam kui Xbox One'i Live Gold.

PS4 kontroller on parem.
See võib olla vastuoluline väide, kuid minu arvates jätab PS 4 kontroller materjalide ja reageerimisvõime osas parima mulje.

PS4 Share Play on väga oluline funktsioon.
PS4 Share Play sai kättesaadavaks pärast värskendust 2.0. See on täiesti uus funktsioon, mis loob selle, mida Sony nimetab "virtuaalseks diivaniks". Funktsioon loob kohaliku koostöömängu, kuid võrgus ehk saate kutsuda oma sõbra mitte ainult mitmikmängu, vaid ka lugude kampaaniat mängima. Pealegi ei pruugi teie sõber isegi seda mängu omada. Igal seansil on tunniajaline limiit, kuid seansside arv ei ole piiratud.

Tulemus

PlayStation 4 sobib siiski paremini mänguvalikuks. Sellise otsuse kasuks räägivad suurepärane PlayStation Plusi teenus, suurem võimsus ja meile tundub, et ka veidi mugavam mängupult. The Order: 1886 ja Bloodborne parandavad olukorda eksklusiivtoodetega, samas kui kolm suurt Far Cry, Assassin's Creed ja Call of Duty tunnevad end PS 4 riistvaras endiselt mugavamalt. Valides Xbox One, saate suurema tõenäosusega meelelahutusjaama kategooria "kõik ühes". Mängude kombineerimine teleri, muusikapleieri ja isegi treeningrakendustega võimaldab seadmel leida erinevate nõuete ja maitsega fänne. Mängija vaatenurgast toetab seda konsooli päris tugev eksklusiivsete mängude valik. Lisaks säästab see konsool teie raha, mis on samuti oluline. Nüüd pole nende konsoolide vahel vale valikut.

  • Protsessor – AMD Jaguar, 8 tuuma (2,1 GHz)
  • Graafika – 32 AMD Radeoni seadet (911 MHz)
  • Mälu — 8 GB GDDR5, 218 Gb/s + 1 GB DDR3
  • Jõudlusreiting – 4,2 Tflops

Nagu ülalt näha, on xbox one riistvara 42,8% kiirem kui ps4 pro ja enam kui 4,5 korda kiirem kui tavaline Xbox One. Ilmselgelt otsustas Microsoft panustada võimsusele. Selline tühimik saavutati tänu suurenenud RAM-i mahule ja täiustatud graafikatuuma kasutamisele. Aga mida see meile annab? Teoreetiliselt suurem kaadrisagedus 4K-ekraanidel mängides. Rohkem ribalaiust võrdub suurema kaadrisagedusega.

Kõige olulisem test - mängud

Kuna pöörasime iga konsooli arvustuses piisavalt tähelepanu disainile ja muudele uuendustele: xbox one x ülevaade ja Playstation 4 pro ülevaade, keskendume kõige tähtsamale, mängudele. Ja kui täpsem olla, siis mängude graafika kohta. Jagame selle osa kaheks osaks: mängimine 4K-s ja mängimine FullHD-s. Selline lähenemine on tingitud asjaolust, et mõlemad konsoolid pakuvad uut ekraani eraldusvõime standardit proovida, kuid reservatsioonidega.

4K mängimine

Ütleme kohe ära, et 4K standard pole veel FullHD-d välja vahetanud – sellise resolutsiooniga ekraani pole kõigil. Jah, päris 4K / 60 kaadrit sekundis on praegu väga vähe mänge.

Selge HD, FullHD ja 4K suuruste erinevusest

PS4 pro 3840x2160 eraldusvõime saavutamiseks kasutatakse malelaua renderdamise skaleerimise tehnoloogiat. Lihtsamalt öeldes joonistab uues kaadris olev konsool pooled pikslitest ruudukujuliselt ümber ja ülejäänud lüngad täidetakse eelmise kaadri pikslitega, kuid vastavalt naaberpikslite uutele asukohtadele. Tänu sellele tehnoloogiale näevad sellised mängud nagu Horizon Zero Dawn ja Rise of the Tomb Raider ps4 pro puhul korralikud välja 4K / 30 kaadrit sekundis. Aus 4K/60 kaadrit sekundis on saadaval üsna paljudes mängudes. Põhimõtteliselt on need indie-projektid.

Loogiline oleks eeldada, et xbox one x oma võimsusega toodab kõigis mängudes 4K / 60 kaadrit sekundis. Kuid kahjuks see nii ei ole. Mõned vanemad mängud on saanud ainult paiga, mis muudab mängud xbox one'is paremaks kui konsooli standardversioonil. Mõned mängud on saanud HDR-i (täiustatud värvitöötlustehnoloogia) toe, mis eeldab vastavat telerit ja mida, muide, toetab ka ps4 pro. Mõned mängud xbox one x jaoks toetavad endiselt 4K/60 kaadrit sekundis, mõnel on see eraldusvõime, kuid 30 kaadrit sekundis.

Maksimaalne eraldusvõime mõnes mängus ps4 pro ja xbox one x puhul

Kogu oma võimsuse juures ei tee xbox one x 4K eraldusvõimega mängides midagi tähelepanuväärset. Subjektiivselt kahe-kahe ja poole meetri kauguselt diivanist telerini pole vahet enam tunda. Kuid ausalt öeldes märgime, et Xbox One'is on päris 4K-s palju rohkem mänge kui ps4 pro-s.

Vana hea, aus FullHD

Kuid FullHD puhul edastavad mõlemad konsoolid stabiilselt 60 kaadrit sekundis kõigis mängudes ja isegi graafiliste boonustega võrreldes tavalistel konsoolidel mängimisega. Kui võrrelda selle eraldusvõimega graafikat xbox one x-il ja ps4 pro-l (video allpool), siis esiteks on erinevust raske märgata ja teiseks on mõnes mängus graafika parem xbox one x-il, mõnes - ps4 pro peal:

Ja see video tõestab, et Xbox One'i graafika on parem:

Võib-olla on sellel midagi pistmist konkreetse mängu mootori funktsioonidega. Võib-olla millegi muuga. Aga tegelikult pole suurt vahet.

Nii et teeme kokkuvõtte. Nii ps4 pro kui ka xbox one x jäävad 4K-s "ausale" mängimisele alla. Playstation 4 Pro jääb rohkem alla. Kuid mõlemad konsoolid saavad FullHD-ga suurepäraselt hakkama, pakkudes oma omanikele ka graafilisi maiustusi.

Tulemused

Lõpuks on meil see, et xbox one x on konkurendist võimsam ja sellel on 4K Blu-ray tugi ning Microsofti vaimusünnitusel on rohkem mänge päris 4K-s. Kuid nagu praktika on näidanud, ei anna suurem võimsus midagi märkimisväärset, välja arvatud suurem jõud. Test Battlefield 1 laaditi xbox one x-is 3 sekundit kiiremini kui ps4 pro-l. Seda siis, kui laadite võrgumängu, mis kestab üle minuti. 4K Blu-ray-vormingus filme vaatab parimal juhul 1% kõigist kasutajatest. Mängude graafika on sama, kui te ei vaata suurendusklaasi alla. Välja arvatud ehk 4K ekraanid.

Nagu näha, siis kuigi xbox one x on kallim, võiks konsooli osta kõik 4K-telerite omanikud. Ameeriklastel õnnestus teha hea toode. Kuid on üks "aga", mis jätab praktiliselt kõik eelised läbi. Need on mängud. Vaadake lihtsalt kõigi ps4 eksklusiivsete toodete loendit, millest jääte ilma, kui ostate Xbox One X-i. Samuti ärge unustage, et Playstation 4 konsoolidel on juba VR-kiivri tugi.

Kohtuotsus

Kui xbox one x-l oleks vähemalt 3/4 kõigist eksklusiivsustest, mis ps4 peal on ja sama kvaliteediga ning 4K standard pole tulevik, vaid praegune reaalsus, siis võiks konsooli soovitada osta. Hetkel tundub ps4 pro mänguri jaoks huvitavama soetusena, pealegi toetab platvorm juba virtuaalreaalsuse kiivrit, mida konkurendi kohta öelda ei saa. Kui teil on Full HD teler, siis valige julgelt ps4 pro. Kui su teler toetab 4K ja HDR10, siis vali sama julgelt ps4 pro ning säästetud $50 vahega osta endale meelepärane hea mäng. Tõenäoliselt mängite mängukonsoolil, mitte ei uuri pikslite selgust suurendamise ajal.

Konsoolid on mängimiseks. Ja selleks, et neid mängida, on neil vaja mänge. Ja Sony mäletab seda.

Vaata ka xbox one'i kõigi versioonide võrdlust: kuidas xbox erinevad – Microsofti konsoolide võrdlus tavalistest xbox one x-i versioonidest.

Suur tänu artiklile tähelepanu eest. Kahjuks pole kommentaarikast veel valmis. Seetõttu, kui teil on küsimusi, jätke need minu teemal sarnase video alla. YouTube'i kanal. Vastan hea meelega kõigile teie küsimustele.

2013. aasta on mängukonsoolide maailmas üsna rikas oluliste sündmuste poolest. Kaks esikolmikut mängukonsoolitootjat (Sony ja Microsoft) teatasid sel kevadel uhiuutest videokonsoolimudelitest. See ja toode alates . Kolmas mängija, Nintendo, tegi pärast Wii U väljaandmist 2012. aastal ilmselt pausi ja tõenäoliselt ei rõõmusta oma järgijaid millegagi. Kuid videodigiboksi turule hakkavad elama uued mängijad: juhtiv GPU-tootja NVIDIA projektiga Shield ja sõltumatud arendajad OUYA prototüübiga, kes said rahastuse ja ülemaailmse kuulsuse populaarse rahakogumisteenuse Kickstarteri abil.

Miks me kõik nii ootame uusi konsoole? Sest põhjuseid nende paranemiseks on päris palju. Muidugi puudutab see eelkõige graafikat, mis ei suuda enam võistelda personaalarvutites kasutatavate protsessorite ja videokaartide moodsate kombinatsioonidega. Microsoft ja Sony on oma uute konsoolide värskeimad saladused juba avaldanud, selle kohta saate lugeda PS4 ja XBOX One rubriikidest. Microsoft valmistab ette telesisu XBoxi jaoks, võimsaid võrguteenuseid ja arendab koduse meelelahutuse tsentraliseerimise kontseptsiooni. PlayStation 4 väljalaskmisega kavatseb Sony loobuda kõigist piirangutest, pannes põhilise panuse mängijatele. Täna on saadaval ka Nintendo Wii U. Uus Wii on aga veel kaugel mõistlikust konkurentsist teiste turuosalistega.

Enne kui paneme Sony ja Microsofti vastamisi, pöördume tagasi selle juurde, kust see kõik alguse sai.

Kui vaatate tähelepanelikult, on märgata, et eelmise põlvkonna Sony ja Microsofti konsoolidel oli palju ühist:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optiline seade
  • traadita võrkude ja Bluetoothi ​​tugi.

Muidugi oli erinevusi. Näiteks protsessoritel, millel on IBM PowerPC-l põhinev ühine arhitektuur, on erinevad täitmisüksuste konfiguratsioonid. RAM, erinevalt Xboxist, kus protsessor ja GPU jagavad kogu vaba ruumi, jagatakse Sony digiboksis mälu pooleks – süsteemi- ja videoosadeks (256 + 256 MB). Ja digibokside videoprotsessorid on erinevad, XBOX 360 põlvkonna Microsoft eelistas ATI (Xenose kiip) arendust ja Sony valis NVIDIA lahenduse nimega RSX Reality Synthesizer.

Konsoolidele paigaldatud optilised kettad võeti samuti konkureerivatelt ettevõtetelt. Need on PlayStationi jaoks mõeldud Blu-ray-ketas ja Xboxi jaoks tavaline DVD-ROM (hiljem ebaõnnestunud HD-DVD). Võrreldes tolleaegsete personaalarvutitega olid mõlemad konsoolid võimsad täiustatud mängulahendused, mis olid peaaegu sama head kui tipptasemel konfiguratsioonid. Protsessori töötlemisvõimsuse poolest ei jäänud digiboksid alla uusimatele kahetuumalistele AMD Athlon X2 ja Intel Core 2 Duo protsessoritele ning tipptöötlusvõimsuse poolest olid need oluliselt üle. Video alamsüsteem konkureeris edukalt ka lauaarvuti kolleegidega.

Protsessor xbox 360-s

  • Arendaja: IBM.
  • Pealkiri: lahter.
  • Arhitektuur: IBM PowerPC.
  • Sagedus: 3200 MHz.
  • Täitmisüksuste arv: 3 südamikku * SMT tehnoloogia (kaks lõime tuuma kohta, kokku 6 lõime).
  • Maksimaalne jõudlus: 115 GFL0PS topelttäpsus.
  • Tootmistehnoloogia: 90 nm (hiljem 65 ja 45 nm).

PlayStation 3 keskprotsessor

  • Arendajad: Sony, Toshiba ja IBM.
  • Pealkiri: lahter.
  • Arhitektuur: IBM PowerPC.
  • Sagedus: 3200 MHz.
  • Juhtseadmete arv: 1 põhituum + 8 abikaasprotsessorit.
  • Maksimaalne jõudlus: 230,4 GFLoPS ühe täpsusega ja 100 GFL0PS topelttäpsusega.

Veel üks oluline tähelepanek on see, et ühe fikseeritud riistvarakonfiguratsiooni olemasolu võimaldab mänguarendajatel oma tooteid väga tõhusalt optimeerida, et riistvarast maksimumi saada. Multimeediumivõimaluste poolest olid mängukonsoolid tolleaegsetest personaalarvutitest kõvasti ees. Näiteks Blu-rau draivi olemasolu PlayStation 3-s oli ostmisel sageli otsustavaks argumendiks, kuna seda tüüpi eraldi ostetud draiv oli hinna poolest võrreldav digiboksi endaga. Ja HDMI-väljundi olemasolu võimaldas suure ekraaniga teleri ja mitme kanaliga helisüsteemi ühendamiseks ühe kaabliga hakkama saada. Traadita võrgutehnoloogiad, nagu Wi-Fi ja Bluetooth, mälupulk jne, said arvutimaailmas peavoolu alles paar aastat hiljem.

Videoprotsessor Xbox 360-s

  • Arendaja: ATI (AMD).
  • Nimi: Xenos (C1).
  • Sagedus: 500 MHz.
  • Transistoride arv: 232 miljonit
  • Tootmistehnoloogia: 65 nm.
  • Shader protsessorid: 240 (5×48, VLIW5 arhitektuur).
  • Rasteriseerijad: 8.
  • Mälu suurus ja tüüp: kuni 512 MB DDR3.
  • Mälusiin: 128 bitti.

Vaatamata ühtsete varjundite toetamisele ühildub Xenose kiip ainult DirectX 9 Shader Model 3.0-ga. See protsessor on üleminekuks töölauakiipide R500 ja R600 põlvkondade vahel. Viimased on juba ühtse arhitektuuriga ja ühilduvad DirectX 10 Shader Model 4.0-ga.

Videoprotsessor PS 3-s

  • Arendaja: NVIDIA.
  • Pealkiri: RSX Reality Synthesis.
  • Sagedus: 550 MHz.
  • Transistoride arv: 278 miljonit
  • Tootmistehnoloogia: 90 nm (hiljem 65 nm).
  • Shader protsessorid: 24 pikslit ja 8 tippu.
  • Rasteriseerijad: 8.
  • Mälu suurus ja tüüp: 256 MB GDDR3.
  • Mälusiin: 128 bitti.

RSX-protsessor on tegelikult üks G70/G71 põlvkonna graafikakiipide (GeForce 7800/7900) modifikatsioone, millel on sarnane funktsionaalsus ja veidi väiksem jõudlus tänu kitsama mälusiini kasutamisele. Toetab mitme keermega konveiervarjureid.

Uue põlvkonna mängukonsoolid: XBOX One vs PS4, mis on parem?

Sony teatas esimesena oma eesliitest ja me alustame sellega ülevaadet. Kuulujutud, et tootjate uusimad digiboksid põhinevad AMD spetsiaalselt disainitud järgmise põlvkonna protsessoril, on levinud juba pikka aega. Pärast konsoolide ametlikke esitlusi sai see teave kinnitust.

Sony eesliide: PS4

PlayStation 4 põhineb 8-tuumalisel APU-l (Acceleration Processor Unit), mis põhineb AMD välja töötatud kuluefektiivsel Jaguari arhitektuuril ja on integreeritud ühte kiibiga graafikaosasse, jõudluse poolest väga lähedane Radeon HD7850 lauaarvuti videoadapterile.

Veel üks selle protsessori eristav omadus on võime töötada kiire GDDR5 mäluga, mis seni oli võimalik ainult graafikaprotsessorite jaoks. Seega võimaldab ülikiire GDDR5 mälu ja ühe aadressiruumi kasutamine teha mittegraafilisi arvutusi palju kiiremini. Nagu teate, suudavad tänapäevased graafikaprotsessorid teatud ülesannete puhul arvutada digitaalseid andmeid kümneid ja mõnikord sadu kordi kiiremini kui universaalsed keskprotsessorid. Seetõttu kasutatakse tänapäeval videoprotsessoreid üha enam mitte ainult ettenähtud otstarbel, vaid ka mitmesugusteks arvutusteks. AMD ja Intel keskenduvad sellele tehnoloogiale, võttes oma APU-de jaoks kasutusele avatud standardi nimega OpenCL, mis reguleerib mittegraafilist andmetöötlust.

Videoprotsessor, mis asub protsessoriga samal kiibil, on praegu jõudluse ja graafikavõimsuse osas kõigi manustatud videotuumade seas vaieldamatu liider. AMD on alati osanud hästi integreerida graafikaprotsessorit, mis on konkurentidest oluliselt kiirem ja sageli funktsionaalsem. Kuid seekord on AMD insenerid end ületanud, kahekordistades konsoolide tuumade arvu võrreldes võimsaima lauaarvuti APU-ga. Tänu sellele, et konsoolimängudel on kõrgem optimeerimise tase, tõotab mängude graafika olla ületamatu. Lisaks deklareeritakse 3840 × 2160 ja kõrgema eraldusvõimega standardi (teise nimega 4K) tugi, nii et nii võimas GPU pole ilmselgelt üleliigne.

Digiboksiga tuleb kaasa uus DualShock 4 kontroller koos rikkaliku varustusega:

  • puuteplaat
  • güroskoop
  • kiirendusmõõtur
  • vibratsiooni funktsioon
  • 4 värvi taustvalgus
  • kõneleja.

Konsool on varustatud kahe kaameraga, mille eraldusvõime on kuni 1280 × 800 pikslit ja vaatenurk 85 kraadi (PlayStation 4 Eye tehnoloogia), mis on võimelised jälgima DualShocki kontrolleri asukohta ruumis.

Xbox One'i toitesüsteem kiibil on väga sarnane selle otsese konkurendiga. Hetkel teadaolevad omadused:

  • 8-tuumaline AMD protsessor, mis põhineb Jaguari arhitektuuril
  • 8 GB RAM
  • GCN arhitektuuri videokaart 768 tuumaga
  • 500 GB kõvaketas ja Blu-ray draiv
  • täielik võrguliideste komplekt: Gambit Ethernet, Wi-Fi ja Bluetooth.

Sellegipoolest on üsna märgatav erinevus - platvorm töötab "tavalise" tüüpi mäluga: DDR3. Kiire GDDR5 tugi, nagu PlayStation 4 puhul, puudub. Kuigi Microsoft vaikib süsteemi keerukusest. Näiteks rääkides mõnedest muudatustest protsessori graafikaosas, pöörasid arendajad tähelepanu sellisele tegurile nagu samaaegselt täidetavate ülesannete arv. Kui Radeon 7000 põlvkonna lauaarvuti graafikakaart on võimeline lahendama ühte graafikaülesannet või kahte arvutusülesannet, siis Xbox One’i jaoks mõeldud protsessor lahendab korraga kuni 64 mittegraafilist ülesannet. Xbox One protsessoril ja GPU-l on üks eristav omadus – seda kiirendatakse 1,6 GHz-lt 1,75 GHz-ni. Microsoft kiirendas GPU-d 6%.

Arendajad lubavad meile konsooli sisseehitatud täiustatud Kinecti mängukontrollerit. Tegemist on HD-kaameraga, mis võimaldab filmida videot eraldusvõimega kuni 1080p ja juhtida konsooli žestidega. Lisaks märgiti esitlusel eriti ära, et uut eesliidet püüti võimalikult vaikseks muuta.

Tõenäoliselt on veel huvitavaid detaile, mis müügi algusele lähemale teatavaks saavad. uue põlvkonna konsoolid. Operatsioonisüsteem on ootuspäraselt oma disainiga, mis põhineb Windows 8 tuumal ja võtab Redmondide sõnul Xbox 360-s kasutatavast operatsioonisüsteemist kõik parima. Meile lubatakse ka Skype'i loomulikku tuge. laiendatud teleri funktsionaalsus ja täiustatud sotsiaalteenused, mis põhinevad Xbox Live'il. Ärevaks tegevad kuulujutud konsooli kohustuslikust ühendamisest internetti, õnneks. Seda funktsiooni saab rakendada ainult üksikute arendajate algatusel.

Lisateave AMD Jaguari protsessori kohta

Jaguar on ökonoomse Bobcati arhitektuuri järeltulija, mida kasutatakse laialdaselt netbookides, nettopsides, kodukinodes ja mitmesugustes manussüsteemides. Arendajate sõnul on Jaguari arhitektuuril põhinevatel protsessoritel eelkäijatega võrreldes kõrgem käskude täitmise kiirus kella kohta, vähendades samal ajal energiatarbimist. Arvestades digibokside kompaktseid korpuseid, tuleb kasuks protsessori mõõdukas soojuseraldus. Lisaks on mängutegijatel nüüd juurdepääs kaheksale täisväärtuslikule arvutituumale, mis optimistlike hinnangute kohaselt mõjutab positiivselt "tõeliste" mitmetuumaliste tuumade toetust tänapäevaste mängumootorite poolt. Ja massilise ja tuntud x86 arhitektuuri kasutamine vähendab oluliselt uute arendajate mänguturule sisenemise läve, kes ei pea valdama eelmise põlvkonna konsoolide spetsiifilist arhitektuuri. Veelgi enam, nüüd hõlbustatakse oluliselt mängude teisaldamist ühelt konsooliplatvormilt teisele ja personaalarvutitesse, mis võimaldab teil kiiresti ja kulutõhusalt välja anda mänge, mis võivad töötada nii konsoolidel kui ka arvutitel. Oluline on märkida, et Jaguaril põhinevad lahendused on modulaarsed ja koosnevad 4 tuuma sisaldavatest arvutusüksustest. PlayStation 4 protsessor sisaldab kahte moodulit. Jaguar on lisanud uued SSE 4.1 ja SSE 4.2 voogesituse SIMD laiendused, täiustatud AES-krüptimisjuhised, AVX-i juhiste komplekti ja muud laiendused.

PlayStation 4-s kasutatav keskprotsessor

  • Arendaja: AMD.
  • Pealkiri: teadmata.
  • Sagedus: teadmata.
  • Mälu tüüp: GDDR5.

Xbox One'is kasutatav protsessor

  • Arendaja: AMD.
  • Arhitektuur: AMD x86-64.
  • Sagedus: arvatavasti 1600 MHz.
  • Juhtseadmete arv: 8 südamikku.
  • Mälu maht ja tüüp: 8 GB GDDR3.
  • Maksimaalne jõudlus: 1,23 TFL0PS.
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm.

PlayStation 4-s kasutatav videoprotsessor

  • Arendaja: AMD.
  • Pealkiri: teadmata.
  • Sagedus: teadmata.
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm.
  • Arvutussüdamikud: arvatavasti 768.
  • Mälu tüüp: GDDR5.
  • Mälu ribalaius: 176 Gb/s.

XBOX One'is kasutatav videoprotsessor

  • Arendaja: AMD.
  • Pealkiri: teadmata.
  • Sagedus: teadmata.
  • Tootmistehnoloogia: 28 nm.
  • Arvutussüdamikud: 768.
  • Mälu tüüp: DDR3.
  • Mälu ribalaius: 68,3 GB/s.

PS4 ja XBOX One tehniliste omaduste võrdlustabel

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Protsessor (CPU)

AMD Jaguarid. 8 tuuma 1,6 GHz

AMD Jaguarid. 8 tuuma 1,75 GHz

RAM (RAM)

Videoprotsessor (GPU)

AMD. 768 tuuma (GCN arhitektuur)

Kõvaketas (HDD)

optiline seade

Välispordid

USB 3.0 HDMI, heli 7.1

USB 3.0, HDMI. heli 7.1

kaamerad

PlayStation Eye. 1280p

Võrguseadmed

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Sisendseadmed

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One kontroller.
Kinect 2.0

Operatsioonisüsteem

PS4 ja XBOX One funktsioonide võrdlus

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 pole enam salaobjekt: teatavasti on konsool varustatud võimsa riistvaraga (vt ülaltoodud võrdlustabelit) ja lisab punkte klassikaliste mängude tasuta kasutamise võimaluse ja täieliku võrguühenduseta režiimi tõttu. PS4-l on kaasaegne nurgeline disain. Klassikalisi mänguplaate saab vabalt kaubelda, kinkida või vähemalt müüa. ühe mängija režiimi jaoks. PS4 saab töötada võrguühenduseta ilma piiranguteta ja sellel ei ole piirkondlikke piiranguid. Kõik need uuendused said selgeks väljakutseks peamisele konkurendile – Microsoftile, kes kavatses kasutaja siduda rangete piirangutega.
Sony ametnikud väidavad, et tahavad muuta PS4 täiuslikuks platvormiks edasiseks arendamiseks ja anda mängutegijatele erinevaid tööriistu. Eriline roll on sotsiaalsete võrgustikega lõimumisel. DualSliock 4 kontrolleriga on kaasas jagamisnupp, mis teeb mängijatel lihtsaks oma mänguepisoodide ja lemmikvideote üleslaadimise Facebooki, YouTube'i või Sony videoportaali. Kasutajaliides annab teile juurdepääsu ka paljudele sotsiaalsetele funktsioonidele, alates üleslaadimisest ja vestlustest kuni omatehtud ekraanipiltide galeriideni.
Mis puutub eelseisvale PS4-le välja kuulutatud mängudesse, siis paljud neist on mitmeplatvormilised, kuid töö eksklusiivsete toodete kallal käib. Paljude nende peatne vabastamine on juba kinnitatud, teiste kohta pole infot veel selgunud. Jutt käib eelkõige uutest Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Mitmeplatvormilised mängud, mille ilmumisest on juba teatatud, hõlmavad näiteks. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny ja Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX üks. Microsoft tahab veelgi enamat ja kui Xbox 360 rahuldaks ennekõike kirglike mängijate vajadusi. siis peaks Xbox One saama elutoa keskpunktiks, mis on ühendatud kõikvõimalike sidevõrkudega. Kontseptsioon põhineb Xbox live võrguteenusel ja Kinecti liikumisanduril. Sarjade ja muu telesisu kõrval hakkab Xbox Live peagi vähemalt USA-s pakkuma spordialasid, näiteks NFL-i (Ameerika jalgpall). Blu-ray-draiv ja oma videoteenus (Video on Demand Service) annavad teile võimaluse igal ajal vaadata kõrglahutusega filme. Kinecti liikumisandur võimaldab teil kaugjuhtimispuldist lahti saada. Selle täiustatud versioon võimaldab teil menüüdes navigeerimiseks, mängude, filmide või rakenduste käivitamiseks kasutada häälkäsklusi ja žeste. Kui häälest ja liigutustest ei piisa, tuleb appi spetsiaalne tahvelarvutite ja nutitelefonide tarkvara -.

Esialgu väideti, et offline mängides tuleks Xbox One’i iga 24 tunni tagant Microsofti serveris kontrollida. Lisaks plaaniti esmakordseks kasutamiseks ostetud mängud tihedalt Xbox Live'i kontoga siduda. Õnneks sai Microsoft neist piirangutest lahti – ettevõte muutis oma poliitikat ja kaotas pideva veebiühenduse, piirkondliku blokeerimise ja mängude kontoga sidumise nõude.

Kui Microsoft teatas, et Xbox One’i käivitamiseks tuleb ühendada Kinecti andur, pälvis see ka kriitikat. Selgunud on teave, et Kinect võib toimida kasutajate järele luuramise vahendina. Veidi hiljem aga täpsustas ettevõte anduri funktsioonide ulatust. Nad väidavad, et Kinect on osa Xbox One'ist ja seda saab sisse lülitada häälkäsklusega "Xbox on". Kui see on keelatud, peaks Kinect vastama ainult neile kahele sõnale. Kui konsool on passiivne, ignoreeritakse kõiki teisi vestlusi täielikult. Märkimisväärne on ka asjaolu, et Xbox One'i ei müüda ilma Kinectita.

Sony ja Microsofti Xbox One’i PlayStation 4 konsoolide väljaandmine läheneb ja ma ei taha tulevase järgmise põlvkonna konsooli valikut edasi lükata. Omaduste järgi ja välimuselt nagu mängukonsool, Xbox One’i eesliide näeb omakorda välja pigem multimeediakeskuse moodi. Proovime aru saada mõlema konsooli jõudluse erinevusest ja võimalustest neid edaspidi kompenseerida.

XBOX One’i ja PS4 võrdlus: foto

Konsooli erinevused: PS4 vs. XBOX One

Artikli esimese poole infost selgus, et PlayStation 4 jõudlus mängudes saab olema suurem kui Xbox One oma. Olgu öeldud, et pärast uue põlvkonna konsoolide tehniliste omaduste väljakuulutamist otsustasid Sony ja Microsoft kiiruga muuta oma konsoolide mõningaid omadusi. Nüüd peame üle vaatama ja võrdlema kõiki peamisi funktsioone, mis mängivad jõudluses olulist rolli.

Protsessor

Huvitav fakt on see, et alates oma Xbox One'i tehniliste omaduste väljakuulutamisest on Microsoft digiboksi protsessorit ülekiirendanud 1,6 GHz-lt 1,75 GHz-le. Kuigi Sony ei ole veel ametlikult avaldanud, mis sagedusel tema PS4 protsessor töötab, usuvad enamik, et kristalli taktsagedus on endiselt sama 1,6 GHz. 150 MHz vahe on tõesti tühine ja üldist jõudluspilti need 150 MHz ei mõjuta, aga siiski.

videokaart

Mõlemad konsoolid kasutavad AMD Radeoni graafikakiipe. Xbox One GPU taktsagedus on 853 MHz, PlayStation 4 graafika aga 800 MHz. Kuid veelgi olulisem on see, et PlayStation 4 graafikakiibil on 18 arvutusühikut, samas kui Xbox One GPU-l on neid vaid 12. Kokku kasutab Sony GPU 1152 vooprotsessorit, erinevalt 768-st, mida kasutab Microsofti konsool. Kui käsitleme probleemi jõudluse seisukohalt mängudes, milles põhitöö on määratud konsooli graafilisele alamsüsteemile, siis selgub, et PlayStation 4 on peaaegu poolteist korda kõrgem kui Xboxil. Üks. Tasub märkida, et siin on oluliseks näitajaks graafikatuuma sagedus, mis kokkuvõttes annab umbes 40 protsenti eelisest konkurendi ees.

RAM

Uue põlvkonna konsoolid on varustatud 8 GB muutmäluga. Xbox One’i puhul kasutatakse aga DDR3 mälu. PlayStationi puhul - GDDR5, mis lubab tõsta üldist graafika töötlemise kiirust. Komistuskiviks on siin Xbox One'is kasutatav ekstra 32 MB ülikiire ESRAM, mis teoreetiliselt peaks tegeliku ribalaiuse osas kallutama kaalud Microsofti konsooli poole. Kuid Sony GDDR5 on kiirem.

Mängu jõudlus

mitte kuhugi jõudluse erinevused PS4 ja XBOX One konsoolide vahel mitte nii märgatav kui konsoolide toetatud resolutsioonid, eriti kui arvestada tulemusi mitme platvormiga mängudes. Hea näide on Call of Duty: Ghosts. Mäng töötab XBOX One'is väga sujuvalt (60 kaadrit sekundis) 720p juures. PlayStation 4 versioon seevastu on võimeline 1080p (kuigi tuleb märkida, et mõned ajakirjanikud, kes jõudsid PS4 ja Call of Duty: Ghostsile enne kedagi teist, märkisid kaadrites mõningaid langusi). Sama erinevus kehtib ka Battlefield 4 puhul. DICE mäng töötab 720p Xbox One'is ja 900p PlayStation 4-s. Xbox One'is kasutatud 32 MB ESRAM-i ei saa hakkama 1080p eraldusvõimega. Lisaks lisab ESRAM optimeerimise ajal "hemorroidid".

Järgmise põlvkonna konsooli funktsioonid

Praegu näeb Xbox One välja kahvatum kui tema konkurent. Xbox One’il on aga varrukas veel üks trump, mis võimaldab tal Sony digiboksiga konkureerida – need on tarvikud. Näiteks Kinecti sensor, mis võimaldab hääljuhtimisega lülituda mängu, telesaadete ja Skype messengeri vahel. Tõsi, selle funktsiooni kasulikkus, eriti neile, kes inglise keelt ei räägi, on kaheldav. Oluline on see, et nende funktsioonide toimimiseks kasutatakse 10 protsenti konsooli graafika alamsüsteemist, mis võetakse mänguarendajatelt ära. Varem on enamik arendajaid märkinud, et Xbox 360 jaoks oli mängude arendamine palju lihtsam kui PlayStation 3 jaoks. Nüüd on Sony loonud lihtsa arhitektuuriga mängukonsooli, Microsoft aga vastupidist. Nagu me juba teame, on XBOX One’i mängud PS4-ga võrreldes madala eraldusvõimega ning madalama eraldusvõime põhjuseks on varem kiidetud eSRAM Xbox One’ilt.

Graafika mängudes nextgeni konsoolidel

Lahendusprobleemide vaigistamiseks räägib Microsoft nüüd Xbox One'i laiaulatuslikest multimeediumivõimalustest kõigis nurkades. Microsoft unustab konsoolide peamise sihtrühma - tavalised mängijad. Nagu olete nüüd näinud, on mõlema konsooli jõudluses tõepoolest erinevusi. Aeg näitab meile nende tähtsust. Keegi ei kerja XBOX One’i kui multimeediakeskuse eeliseid, kuid mängijad, kes seda funktsiooni ei vaja, võivad pettuda. Kahe ettevõtte müük sõltub suuresti ettetellimistest.

PlayStation 4 ilmus USA-s 15. novembril. Euroopa (sh Venemaa) ja Austraalia said eesliite 29. novembril. Xbox One jõuab nendel aladel müüki 22. novembril, Venemaal peab eesliide ootama 2014. aastal. Kas sa ootad?

Sõnastik

  • Tekstuur- tegelikult on see pilt, mis kuvatavas mängustseenis "keerab" ümber kolmemõõtmelise mudeli "raami".
  • ARM— ARM-holdingi välja töötatud ja kolmandatest osapooltest arendajate litsentsitud keskprotsessorite arhitektuur.
  • DirectX on Microsofti koos videoprotsessorite tootjatega loodud raamatukogu arvutimängude arendamise lihtsustamiseks ja ühtlustamiseks. Võimaldab käivitada mänge erinevate tootjate videokaartidel ja saada peaaegu identset graafilist videot.
  • GCN- AMD videokaartide uusim arhitektuur.
  • PhysX on füüsikamootor, mis käsitleb nii jäikade kui ka pehmete kehade, aga ka vedelike ja gaaside reaalajas kokkupõrkeid ja vastasmõjusid. Seda kasutatakse laialdaselt mõnes mängus, nagu Mafia 2, Batman Arkham Asylum jne, võimaldades teil saavutada stseenis olevate objektide realistlikuma käitumise. Pärast seda, kui NVIDIA võttis üle arendusettevõtte Ageia, oli täiustatud füüsika saadaval ainult uusimate põlvkondade GeForce'i graafikakaartide omanikele.
  • x86-64- keskprotsessorite arhitektuur, mille on välja töötanud Intel ja AMD. Veel hiljuti esitleti seda peamiselt lauaarvutite turul, nüüd on see ka konsoolidel.

Microsofti ja Sony konsoolid on pikka aega võidelnud turuliidri eest. Iga digibokside põlvkond püüab võita klientide südameid täiustatud tehniliste omaduste, huvitavate eksklusiivsete omaduste ja muude eelistega.

Täna saame teada, kumb on parem - PS4 või Xbox 360. Need konsoolid kuuluvad eri põlvkondadele, kuid lõplikku järeldust, kumba täna osta, ei saa kohe teha.

Kui hea on Xbox 360?

Microsofti eelmise põlvkonna konsoolil on mitmeid positiivseid omadusi. Esimene eelis on kulu, sest selline eesliide nõuab vähem kulutusi. Mõne jaoks on plussiks ka selle konsooli arendatud piraatlus - pärast selle ostmist saate mängida mitte ainult mängude litsentsitud versioone. Muus osas jääb see Sony PS4-le alla.

Kui hea on Sony PlayStation 4?

Ainult üks Jaapani korporatsiooni digiboksi omadus on piinlik - selle hind. PS4 eest maksmisel on ümmargune summa. Kõik muud parameetrid palun. Vaatleme neid üksikasjalikumalt.

  • Tehnilised komponendid. Digiboks kasutab DDR5 mälustandardit, mis on kiirem kui Microsofti kõige kaasaegsemasse konsooli - Xbox One installitud. Jaapanlanna edestab konkurenti ka sellega, et pakub mänguvajadusteks rohkem RAM-i, kuna tema operatsioonisüsteem võtab vähem ruumi.

  • Oleme rahul graafikakiirendi suure jõudlusega – Sony ja Microsofti konsoolide pildikvaliteet on erinev ja mitte viimase kasuks. Siin on nüanss: arendajad üritavad mängu optimeerida konkreetse konsooli omaduste järgi, nii et jõudluses pole palju erinevusi.
  • Juhtkang. Mängupult on iga konsooli oluline element. Xbox on peaaegu veatu – ergonoomika on peal, seda on mugav juhtida, kuid on mõned komponendid, mida Sony pidas vajalikuks oma seadmeversioonile lisada. PS4 mängupult on varustatud spetsiaalse puuteplaadiga, mida arendajad aktiivselt lisanupuna kasutavad. Seal on sisseehitatud kõlar, mis parandab mängu sisseelamist. Seal on valgusindikaator, mis toetab heleduse reguleerimist. Sellel on ka tavaline peakomplekti port – suurepärane võimalus neile, kes soovivad mängu ajal sõpradega vestelda.
  • Muud võimalused. PS4 suudab meelde jätta teie mängu viimased 15 minutit. Sellise video saab paari klõpsuga salvestada või sõbrale saata. Kaamera olemasolul on mängu ülekanne lubatud. Magama minnes jätab konsool meelde, kus mängimise pooleli jäite.

Järelduse võib teha lihtsaks - kui soovite raha säästa, siis on parem soetada Xbox 360. Kellel on vaja kaasaegset mängukonsooli, soovitame PlayStation 4 vastu huvi üles näidata.

Sarnased postitused