Lauamängud sõpradega. Parimad lauamängud - Igroveda top

Poisid, paneme saidile oma hinge. Aitäh selle eest
selle ilu avastamiseks. Aitäh inspiratsiooni ja hanenaha eest.
Liituge meiega aadressil Facebook ja Kokkupuutel

Ajaveetmine lähedastega on hindamatu. Ja lauamängude mängimine nendega on ka lõbus ja huvitav. veebisait kogus kokku 15 parimat lauamängu, mis mitmekesistavad sinu vaba aega ja aitavad sõpradega mõnusalt aega veeta.

vihje

Cluedo on detektiivimäng, kus teie ja teie sõbrad peate lahendama mõrva. Kahtlustatavate ringis - 6 külalist. Majast leiti 6 kuriteorelva, mis olid hajutatud üle 9 toa. Mängu eesmärk on kiiresti välja selgitada kurjategija, samuti määrata koht ja mõrvarelv. Selle probleemi lahendamisel aitavad teid teie loogika, õnn ja Sherlock Holmesi tuntud meetod, deduktsioonimeetod.

Vastupidavus

Vastupanu on viimase 20 aasta üks võimsamaid psühholoogilisi mänge. Sa pead saama kas õigluse eest võitlejaks või kurjaks spiooniks. Nii kukub kaart alla. Mängu eesmärk on igaühe jaoks erinev. Vastupanuks – kõigi spioonide arvutamiseks ja missiooni edukaks täitmiseks. Spioonide jaoks - vastupanu ärahoidmiseks ja kõigi nende plaanide hävitamiseks.

munchkin

"Munchkin" on tuntud rollimängivate arvutimängude paroodia, milles
mängijad kõnnivad vangikongis ringi ja iga pöördega võivad mingid roomajad neid rünnata. Kogu mängu jooksul peate oma tegelast "pumpama": koguma riideid, tapma koletisi, pöörama sõbrad üksteise vastu ja jõudma võitmiseks 10. tasemele enne teisi. Mängul, muide, on palju versioone: Tähesõjad, Kariibi mere piraadid, Super Munchkin (Marveli koomiksite paroodia). Seega leiab igaüks endale meelepärase mängu.

Monopol

Monopol on tuntud äriehitamise mäng. Ostad – müüd, täiustad, võitled konkurentidega. Üldiselt on kõik nagu pärismaailmas. Igal osalejal on oma algkapital ja valik, kuhu oma raha paigutada. Täna korraldavad nad isegi rahalise auhinnafondiga Monopoli turniire.

Imaginaarium või Dixit

Kui teil ja teie sõpradel on hea fantaasia, peaksite mängima Imaginariumi või Dixitit. Need on lihtsad ilusate piltidega mängud, mille juurde tuleb välja mõelda assotsiatsioone ja arvata, mida sõber on mõelnud. See, kes arvab ära rohkem kaarte, liigub mänguväljal kiiremini ja võidab. Mängud erinevad üksteisest piltide ja punktide arvu poolest.

Elias

Eliase mängus on kõige olulisem selgitada oma partnerile teatud aja jooksul võimalikult palju sõnu. Seda saate teha lõbusa loo, antonüümide, sünonüümide, vihjete või isegi helide abil. Teie äranägemise ja soovi järgi. Peaasi, et ei kasutataks ühetüvelisi sõnu! Mängu keerukus seisneb selles, et peate mitte ainult sõnu selgitama, vaid ka neid ära arvama. Igas voorus peate oma partneriga kohti vahetama.

Tegevus

"Tegevus" on meeskonnamäng, mis võib kuidagi meenutada populaarset mängu "Krokodill". Tõsi, teie ja teie sõbrad ei pea mitte ainult sõnu või fraase näitama, vaid ka neid joonistama ja selgitama. Mäng ei ole lihtne, kuid väga lõbus. Sellest leiate 2500 silmapaistvat sõna ja fraasi.

Svintus või Uno

Uno on üks kiiremaid ja lihtsamaid lauamänge. Teine vaieldamatu eelis on selle kompaktsus: kaardipakk ei võta palju ruumi. Mängu eesmärk on vabaneda teile jagatud kaartidest. Oma kord on sul õigus panna lauale ainult üks kaart, mis oma väärtuselt või värvilt ühtib mängulaua ülemisega. Mängul "Uno" on ka kodumaine analoog - "Svintus". Tegelikult on tegu veidi muudetud mänguga, millele on lisatud muud atmosfääri ja süžeed.

Šaakal

"Šakal" on mäng neile, kes armastavad palju kulda. Lõppude lõpuks on mängu eesmärk seda võimalikult palju koguda ja oma laevale lohistada. Sa juhid vapraid piraate, kes maanduvad saarele aardeid otsides. Saar on mängumaa. Väljakul ei oota teid mitte ainult rivaalid, vaid ka krokodillid, portaalid ja palju muud salapärast ja ohtlikku.

Metsik džungel või karu

Lauamängud "Wild Jungle" ja "Bear" on üksteisega sarnased. Nende eesmärk on ka kõik kaardid ära visata ja olla võitja. Kuid siin pole kõik nii lihtne. Mängu keskel on palk või totem. Ja igas voorus võidab mängija, kes võtab need teistest kiiremini. See, kes osutus kiiremaks, viskab osa oma kaartidest sõbrale maha – ja saab seega sammu võrra võidule lähemale.

Tokyo isand

Mäng "Lord of Tokyo" on neile, kes armastavad koletisi, sest mängu käigus tuleb selleks saada. Sinu ülesandeks on vallutada linn ja võita teisi koletisi. Nagu Munchkinis, saate oma kangelase "pumbata", ostes teenitud punktidega jõudu ja jõudu.

Roboraalselt

Roborally on mäng võidusõidurobotite kohta läbi tehase. Valite endale meelepärase superarvuti ja lähete seatud eesmärgi poole. Teelt leiab takistusi süvendite, tööstuslaserite, liikuvate konveierite ja loomulikult rivaalitsevate robotite näol, mis samuti eesmärgi poole kihutavad. Võidab see, kes läbib raja esimesena, saavutades kõrgeima taseme.

Määra

Lauamäng "Komplekt" on lihtne kaardimäng tähelepanelikkuse ja leidlikkuse jaoks. Lauale asetatakse teatud arv kaarte. Mängus on iga kaart ainulaadne ja sellel on neli omadust: selle värv, sümbol, varjutus ja sümbolite arv. Mängu eesmärk on leida võimalikult palju komplekte, st kolmest kaardist koosnev komplekt, milles iga üksikfunktsioon kas täielikult ühtib või erineb täielikult. Kuna kõik mängijad otsivad komplekti korraga, on oluline see esmalt üles leida.

1) Külalistele teatatakse, et viimane rull tualettpaberit on alles ja pakutakse seda kohe kõigile jagada. Rull antakse kõigile lauasolijatele ning igaüks kerib end lahti ja rebib maha nii palju kui tahab. Kindlasti püüab igaüks enda jaoks rohkem rebida. Selle peale teatab saatejuht, et kes mitu jaotust tagasi keris, siis ta peab enda kohta rääkima nii mõnegi fakti, mis peab olema huvitav ja tõene. Pärast seda võistlust saate teada...

2) Võistlus kiiruse pärast- Kes joob kõige kiiremini läbi kõrre klaasi paksu tomatimahla.

3) Peremees seisab ühe külalise taga, tema käes on paber konkreetse asutuse nimega: "Sünnitusmaja", "Kõrts", "Kainestusjaam" jne. Oluline on, et külaline ei teaks, mis seal kirjas on. Saatejuht küsib temalt erinevaid küsimusi, näiteks "Kas sa külastad seda asutust sageli", "Mida sa seal teed", "Miks sulle seal meeldib" ja külaline peab vastama.

4) Tõde või lunastus: peremees valib suvalise külalise ja küsib "Tõde või lunaraha?". Kui inimene vastab "Tõene", peab ta ausalt vastama kõigile küsimustele, mida saatejuht talle esitab. Noh, kui vastus oli "Lunastus", tähendab see, et ta peab täitma mõne ülesande. Pärast lõpetamist saab ta ise juhiks.

5) Jama:
Kirjutatakse küsimused, igale osalejale sama number. Küsimuste kirjutamisel küsitakse vastuse kirjutamiseks küsisõna, näiteks kui on küsimus - "Mis suunas puhub kirdetuul?", Siis tuleb öelda vaid "mis suunas ?".
Kui vastused on kirjas, loetakse küsimused täismahus läbi. Vahel tuleb selline jama välja, et kukub vähemalt tooli alla!

6) ennustav pirukas: lõika papist ring välja, värvi üks külg, et see näeks välja nagu pirukas ja lõika tükkideks. Nüüd tuleb iga tüki tagaküljele joonistada pilt ja kook kokku voltida. Pidustamisel peab iga külaline valima ja võtma endale tüki. Pilt on see, mida tulevik lubab. Näiteks kui teil on südamekujutis, tähendab see, et teid ootab suur armastus. Kirja pilt - uudiste saamiseks, tee - reisimiseks, võti - elukoha vahetamiseks, auto - sõiduki ostmiseks. Vikerkaar või päike tähistab head tuju. No ja nii edasi)))

7) Võistlus: Nõuab 3 naist ja peategelast (meessoost). Naised istuvad toolidel ja meestel on silmad kinni. Tähelepanu kõrvalejuhtimiseks saate seda keerata. Sel ajal on 2 naist vahetatud 2 mehe vastu (mehed kannavad sukkpükse). Peategelane tuuakse istujate juurde ja ta peab kindlaks tegema (näiteks tema naine, ta peab olema 3 osalejast) Seda on tunda, ainult põlvedeni ja parem on mitte hääli teha, et "kangelane" ei saa aru, et asendus on toimunud

8) Koguge kõik lauale: pudelid, suupisted, üldiselt kõik kõige kallimad ja murule pandud. Ülesanne on minna silmad kinni ja mitte midagi haiget teha. Silmseotud, üks kasutamata, st publik segab - vaata hoolega, muidu pole midagi juua.... toonane saatejuht paneb kõik kõrvale.... see oli vaatemäng =))) selline nagu sapöör jookseb kätega murul, teine ​​kompass, pole üleliigne, kui publik ikka hüüab: astute nüüd jalaga kurkide peale! jne

9) Osalejad jagatakse 2 võrdsesse võistkonda, neile antakse uimed ja binoklid. Tuleb joosta etteantud trajektoori mööda uimedes ja binokliga vaadates, ainult tagantpoolt. Võidab meeskond, kes lõpetab kõige kiiremini.

10) 2 meest, neile antakse huulepulk, nad pöörduvad ära ja peavad huuled mekkima, panema taskurätikud pähe. Nad pöörduvad publiku poole, antakse peeglisse ja sinna sisse vaadates peavad nad 5 korda naermata ütlema: MINA OLEN KÕIGE VÕLUVAM JA ATRAKTIIVSEM! Kes ei naera, võidab.

11) Võistlusüsna naljakas, peetakse igas olukorras, kuid on väga soovitav, et oleks kaamera ja ligikaudu võrdne arv tüdrukuid / poisse.
Lõpptulemus on selline - paberile on kirjutatud 2 komplekti kehaosade nimetusi - noh, käsi, kõht, otsmik .... siis tõmmatakse 2 paari paarikaupa välja. Ülesanne on puudutada näidatud kehaosi. ja selle käigus ... selgub, et "Kama Sutra" jaoks on lihtsalt visuaalne abi, siin on kaamera lihtsalt vajalik !!! ja võitja on paar, kes suutis kõige rohkem punkte puudutada!!! See võistlus on väga meeldiv, kui see peetakse lähedaste sõprade seltskonnas.

12) Tantsib lehel

13) pallid saladusega: Eelnevalt tuleb ette valmistada paberitükkidele kirjutatud ülesanded ja asetada need õhupallidesse, mis tuleb seejärel täis puhuda ja saali ümber riputada. Nii et kaunistate saali ja puhkuse lõpupoole kostitate ka külalisi. Laske osalejatel valida endale üks või kaks õhupalli, lõhkeda need, lugeda ja täita ülesandeid. Kirjutage midagi lihtsat, näiteks "tee toost kõigi kokkutulnud naiste auks", "laulge laulu sõnadega "kevad" ja "armastus" jne. Nii muutub vana hea kaotamismäng huvitavamaks ja mitmekesisemaks. .

14) Suletud silmadega: Paksud labakindad jalga pannes peavad osalejad puudutusega kindlaks tegema, milline inimene nende ees on. Mäng on huvitavam, kui poisid arvavad ära tüdrukud ja tüdrukud arvavad poisid. Saate tunda kogu inimest.

(foto isiklikust arhiivist :)) oli lõbus :))

15) Fanta- see on suurepärane võimalus lõbutseda, lõbutseda ja üksteisega vingerpussi mängida. Tavaliselt valitakse üks juht, kes pöörab selja kõigile teistele. Tema selja taga võtab teine ​​võõrustaja fantoomi (üks, mis kuulub ühele külalisele) ja küsib triviaalse küsimuse: "Mida see fantoom peaks tegema?" Ja kes tahab oma fantoomi tagasi saada, peab täitma juhi tahte. Kuid kõigepealt peate koguma "kaotused" ja need mängud sobivad selleks suurepäraselt.

Kas otsite mänge lõbusale seltskonnale? Kas soovite õhtut sõpradega mitmekesistada?


Kas ootate lennukile minekut? Kui palju aega veedate metroos?

Veetke aega nendel hetkedel, kui te ei tea, mida tunnis teha või ühistranspordis on abi lennuekspress mäng.



FlightExpress on üsna lihtne ja tagasihoidlik mäng. Mängu eesmärk- väikelennukist igasuguste kellade ja viledega reisilennuki ehitamiseks. Samas ei tasu unustada ka reisijate "õnne".

Selle talumängu lõid ettevõtte arendajad Flextrela, selles mängus leidsid nad teie meelelahutuseks erinevaid funktsioone, saavutusi, uuendusi ja ülesandeid.

31) labürint
On vaja, et suurem osa varem kogunutest selles ei osaleks. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse selline labürint, et inimene, möödudes, istub kuhugi maha, astub kuskilt üle. Inimene alustab, talle selgitatakse, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, ta peab labürinti meeles pidama ja ta saab
soovitada. Kui nad hakkavad silmi siduma, eemaldatakse köis ....

32) minu püksis
Kõik istuvad ringis ja kõik ütlevad naabrile (päripäeva) mis tahes filmi nime. Ta mäletab, mida talle räägiti, aga naabrile ütleb teise nime jne. (soovitav on, et võimalikult vähesed oleksid asjaga kursis) Kui kõik on öelnud, ütleb saatejuht, et on vaja öelda järgmine fraas: "Minu püksis ..." ja siis filmi nimi et sulle öeldi. See on päris naljakas, kui see on "Lahingulaev Potjomkin" või "Pinocchio".

33) Üks kaks kolm!
Mäng, reeglite mittejärgimise eest - mingi trahv, näiteks pudel šampanjat Arvaja hääldab Mängijale tingimused: Arvaja: "Ma ütlen üks, kaks, kolm. Kordad "kolme" ja vaikid täpselt minuti. Pärast seda järgneb reeglina tüüpiline küsimus, aga sa ei aja mind naerma, sa ei kõdi, öeldakse ausalt “ei”. Arvamine: "Üks, kaks, kolm"; Mängija: "Kolm" Arvamine: "Noh, sa kaotasid, sa poleks tohtinud seda korrata." Mängija: "Jah, sa ütlesid seda ise (või midagi sellist)." Selle tulemusena, kui mängija ei pidurda täielikult, katkeb vaikuse hetk. Millest Mängijat kohe teavitatakse.

34) Rõõmsameelne väike rätsep
Mängimiseks tuleb kokku panna kaks võistkonda, milles on võrdne arv mehi ja naisi. Nad kõik seisavad rivis (mees – naine – mees – naine). Valitakse kaks rätsepat. Igaüks neist saab väikese puupulga, millesse on keermestatud pikk villane niit (parem, kui see on keraks keeratud). Juhi märguandel algab “õmblemine”. Meestel ajab rätsep niidid läbi pükste, naistel läbi varrukate. Võidab rätsep, kes oma meeskonna kiiremini "õmbleb".

35) Turske huulelakk
Teil on vaja kotti imemiseks mõeldud maiustusi (näiteks "Barberry"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (peremehe käes), panema seda suhu (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi hääldama valjult ja selgelt, vastase silmadesse vaadates: "Paks- põskene laks." Kes rohkem magusat suhu topib ja samal ajal “võlufraasi” ütleb, võidab. Pean ütlema, et mäng toimub publiku rõõmsa karjumise ja vingumise saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täielikku vaimustust!

36) Mängib 2-3 inimest. Saatejuht teeb teatavaks konkursi tingimused:
Ma räägin teile ühe loo poole tosina fraasiga.
Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind.
Loetakse järgmine tekst:
Kord saime haugi kinni
roogitud ja sees
nägin väikseid kalu
ja mitte üks, vaid koguni ... seitse.
Kui tahad luulet meenutada
ära hammusta neid enne hilisõhtut.
Võtke ja korrake öösel
üks kord - teine, aga parem ... 10.
Unistav mees paadunud
saada olümpiavõitjaks.
Vaata, ära ole alguses kaval
ja oota käsku: üks, kaks, marss!
Ühel päeval rong jaamas
Pidin ootama 3 tundi ... (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle ja lõpetab selle)
Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda,
kui oli võimalik võtta.

37) Saatejuht jagab mängijatele (5-8 inimest) paberi ja pliiatsid ning hakkab küsimusi esitama, olles eelnevalt selgitanud, et vastus tuleb esitada lause kujul:
1. Millega seostate mõistet "mets"?
2. Millega seostate mõistet "meri"?
3. Millega seostate mõistet "kassid"?
4. Millega seostate mõistet "hobune"?
Pärast seda kogutakse vastused kokku ja neid hakatakse ette lugema koos autori viitega. Host rakendab järgmisi vastendusi.
Ameerika psühholoogide sõnul
mets on seotud eluga, meri armastusega, kassid naistega, hobused meestega.
Kõige lõbusamad on külaliste arvamused elust, armastusest, meestest ja naistest!

38) Osaleja istub seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad - "TUALETT, POOD, INSTITUUT jne." Ülejäänud vaatlejad esitavad talle mitmesuguseid küsimusi, näiteks "mis kuradit sa seal käid, kui tihti jne." Mängija peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis on kirjutatud tema küljes rippuvale tahvelarvutile.

39) Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabri kõrva mis tahes sõna, ta peab esimesel võimalusel järgmisele kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmanda ja nii edasi. . kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse edukaks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutus viimaseks "gangbang" :)

40) Skulptuur(soovitavalt 50/50 poisid ja tüdrukud)
Peremees viib paari M + F kõrvaltuppa, arvab neile poosi (mida naljakam, seda parem). Pärast seda kutsub ta järgmise inimese ja küsib, mida ta tahaks paaris muuta. Pärast seda, kui järgmine osaleja on neile uue poosi välja mõelnud, asendab saatejuht ühe paarist sellega, kes arvas. Ja nii kordamööda, kuni kõik on läbi. See on väga naljakas mäng :)

41) Samuti, kui on tühi tuba, saab mängida silmad kinni :)

42) "Proua Mumble"
Harjutuse eesmärk on võimaldada osalejatel lõõgastuda ja naerda.
Aeg: 10 min.
Ülesanne: Osalejad istuvad ringis. Üks mängijatest peaks pöörduma oma parempoolse naabri poole ja ütlema: "Vabandage, kas olete näinud proua Mumble'i?". Parempoolne naaber vastab fraasiga: "Ei, ma ei näinud seda. Aga naabrilt võin küsida,” pöördub parempoolse naabri poole ja esitab seatud küsimuse ja nii ringiga. Pealegi ei saa te küsimusi esitades ja neile vastates hambaid näidata. Kuna näoilme ja hääl on väga koomiline, on kõik, kes dialoogi ajal naeravad või hambaid näitavad, mängust väljas.

43) "Soovide täitumine"
Üks rühmaliikmetest avaldab oma soovi. Rühm arutab, kuidas seda soovi siin, selles keskkonnas rahuldada, ja seejärel rakendab seda meetodit (kujutluses, pantomiimis, reaalsetes tegudes). Siis on teise osaleja soov täidetud.
Küsimused tagasisideks: Kas soovi avaldamine oli raske? Kas olete rahul sellega, kuidas teie soov rahuldati?

44) Mängud meeskonnavaimu arendamiseks.
Kandke palle: Meeskonnale antakse teatud arv marmoreid. Ta peab kandma neid teatud kaugusele ilma käsi kasutamata. Ilma käsi kasutamata ja neid maapinnale panemata või viskamata. Saate kanda oma selga õlgadega koos jalgadega jne. Samuti peate jälgima, et pallid jääksid terveks.

Variatsioon. Eelmine ülesanne, kuid ülesanne korraga on meeskonna poolt võimalikult palju palle üle kanda.

45) Ideid mängust "Fort Bayard"
Koguge ühe jooksuga metsas võimalikult palju käbisid (kes ei osale, on miinus võistkond) Liigutage pann kahe 1 või 1,5 või 2 meetri pikkuse pulgaga maksimaalsele kaugusele.

Kuid see pole veel kõik!
Oleme kogunud

Kuidas sõpradega lõbutseda, ilma et peaksite kasutama selliseid banaalseid ajaviidet nagu kangete jookide joomine? Kuidas tuua entusiasmisädet, kui see muutub igavaks? Loomulikult saate mängida konsoolil, võideldes sõpradega turniiril. Aga kui soovite lõõgastuda ja lõõgastuda, kuid see meetod tundub igav või ei sobi suurele ettevõttele, soovite midagi muud.

Loe ka: ja

Appi tulevad lauamängud. Need võimaldavad veeta põnevalt aega lähedaste ja seltsimeestega, peletades jäljetult igavuse. Eriti sellistel eesmärkidel -ettevõtte parimate lauamängude hinnang. Mõned on suunatud täiskasvanud publikule ja nendesse ei soovitata lapsi kaasata, teised aga sobivad kogu perele.

Seal on palju vanu ja igivanu mänge, kuid mitte kõik neist pole lõbusad. Näiteks kabe ja male on kahtlemata hea treening mõistusele, kuid seltskonda ei sobi: on liiga rahulikud, mõõdetud ja nõuavad keskendumist. Ja jah, see on mõeldud ainult kahele inimesele. Sa ei saa ruudulise laua taga lõõgastuda (välja arvatud võib-olla Chapayat mängides).

Mängukaardid on suurepärane meelelahutuse ladu (lihtsaimast lollist või joodikust keerukamate pokkerioskusteni või eelistusteni). Kuid need on tuttavad peaaegu kõigile. Sest kaardimängud sisseSamuti otsustati mitte kaasata.

Täiskasvanute seltskonna parimate lauamängude TOP on suunatud eelkõige noorele publikule vanuses 18-35 eluaastat ega pruugi kokku langeda isikliku arvamusega. See pole lõplik tõde, vaid lihtsalt valik huvitavast ja populaarsest meelelahutusest. Igaüks saab muuta enda prioriteete, korraldada loendit erinevas järjekorras, jätta mõned mängud sellest välja ja/või asendada need teistega.

Avaneb Ettevõtte parimate lauamängude TOPtäiskasvanute mäng, mis ei ole lauamäng. See on pigem väljas, sest tegusid keerutaja lahti rullitud spetsiaalsel vaibal. Hoolimata asjaolust, et paljud ei pea seda tutvustama, tasub põhireeglid meelde tuletada.

Mängu rekvisiidid koosnevad spetsiaalsest mitmevärviliste laikudega matist ja spetsiaalsest ruletirattast. See kujutab kehaosi (parem ja vasak jalg, parem ja vasak käsi) ja värve. Peremees pöörab trumlit nii, et nool peatub ühes sektoris. Mängija, kelle kord on saabunud, peab muutuma kehaosaks, millele ruletiratas osutas, kohaks, mille värvus välja kukkus.

Kogu oma lihtsusega muutub meelelahutus juba teisest või kolmandast käigust tõeliseks akrobaatikaks. Tasakaalu hoidmiseks peate kordama The Matrixi Neo trikke, põikledes kõrvale agent Smithi kuulidest. Juba viiendal raundil suudab haruldane mängija demonstreerida vastupidavust, lubades tal mitte maapinnale kukkuda, kukutades kogu selja taga oleva seltskonna. Kuid sellistest kehade keerukustest muutub see ainult lõbusamaks.

Mängus "Twister" võidab see, kes suutis kõige kauem jalul (või kätel – kui vedas) püsida. Tõsi, selleni see tavaliselt ei jõua: naer, tiksumine, uskumatud kujundid viivad selleni, et kogu naeruv seltskond kukub ühte palli.

4. koht: Jenga

Täiskasvanute seltskonna parimate lauamängude mainimine, tasub tähelepanu pöörata ja meelelahutus nimega " Jenga ". Mäng tundub enda jaoks üsna kahjutu, kuid sündmuste käigus suudab see lõkkele lüüa tõelise kirgede tule.

Aafrika suahiili keelest pärit nimi "Jenga" on tõlgitud kui "ehita" (tähenduses "püstine"). Mängu rekvisiidid on 54 identset piklikku klotsi-telliskivi, enamasti puidust (kuid on ka variatsioone). Suurus võib olla ka mis tahes. Enne mängu püstitatakse trellidest 18 korruse kõrgune torn (3 planku korrusel).

Mängijate ülesanne on torn uuesti üles ehitada, alt üles. Kõik peavad omakorda ploki esimeselt korruselt välja tõmbama ja nihutama kõige ülaossa, et konstruktsioon ei kukuks. Samas on lubatud klotse võtta vaid ühe käega, tornist kinni hoida on võimatu.

Kaotaja on see, kelle käigul (või vahetult pärast seda) struktuur kokku varises. Kavalad mängijad panevad naabri püsti panemiseks tahtlikult telliseid nii, et vastase igasugune hooletu liigutus viib konstruktsiooni hävimiseni. Kuid see muudab Jenga ainult lõbusamaks ja põnevamaks.

3. koht: Monopol

AT parimad lauamängud sõpradele hitt ja monopol ". Tõenäoliselt on kõik sellest kuulnud, kuid see asjaolu ei vähenda meelelahutuse võlu. Ettevõtte ehitamine, konkurentide hävitamine on küpsemas eas veelgi huvitavam ja põnevam kui lapsepõlves.

Mängu rekvisiidid koosnevad suurest visiitkaardist, kaartidest, pangatähtede pangast ja paarist täringust. Mängijad saavad algkapitali ja veerevad kordamööda täringut, ostavad ettevõtte või sooritavad mõne muu toimingu, mis on näidatud täringu väljal.

Mäng on piisavalt pikk ja kui klassikalises versioonis peate võitmiseks kõik vastased pankrotti viima (mis võtab mõnikord mitu tundi aega), siis saate kiirendamiseks eelnevalt kokku leppida muudes tingimustes. Näiteks arvutatakse kindlaksmääratud aja pärast välja, kellel õnnestus koguda suurim varandus.

2. koht: maffia

"Maffia" sisse parimad lauamängud ettevõtteletäiskasvanud said selle põhjusega: see on tõeline psühholoogiline püüdlus koos detektiiviloo elementidega, milles igaüks peab näitama üles leidlikkust, kavalust, vastupidavust ja intuitsiooni.

Mängu rekvisiidid koosnevad mängitavate tegelastega kaartidest. Nende puudumisel saab kasutada ka tavalisi kaarte, olles eelnevalt kokku leppinud nimiväärtuste vastavuses konkreetsetele tegelastele. Mängijad jagunevad 2 meeskonda: kuritegeliku rühmituse liikmed, kes tunnevad üksteist, ja võõrad kodanikud. Igaüks neist seab võidu eesmärgi (vastavalt eemaldage kõik tsiviilisikud või kõrvaldage maffia). Mängukäigud – vahelduvad päevad ja ööd, mille jooksul toimub "võitlus". Maffia tõrjub linlasi, politsei otsib kaabakaid, arstid päästavad surnuid, ülejäänud on aga protsessi kaasatud, juhatades sisse intriigi, ajades süžee segamini ja aidates maffiat tabada.

Mängureegleid on väga palju, pealegi saab neid ettevõtte kokkuleppel muuta. Sellest "Maffia" omandab ainult värvi ja muutub huvitavamaks. Ja asjaolu, et saate seda mängida ilma spetsiaalse rekvisiidita (piisab kaardipakist või isegi identsetest paberitükkidest eelnevalt allkirjastatud rollidega), asetab selle mängus teisele kohale.Ettevõtte parimate lauamängude TOP.

1. koht: kaardid kõigi vastu (kaardid inimkonna vastu)

Juhtmed parimad lauamängud täiskasvanutele"Kaardid kõigi vastu." Ta on tõeline huumorimeele proovikivi ja konkurents "pealiku Petrosjani" tiitlile. Mõnikord - vea äärel, seega on parem mitte alaealisi sellele tegevusele pühendada. Võimalikud kombinatsioonid hõlmavad selliseid kalliskive nagu "Tüdrukute parimad sõbrad on rollerikaaperdajad" või "Turvalisus on keelanud lennukites lapseröövid". Pärast 10-minutilist mängu ajavad ka kõige absurdsemad kombinatsioonid kogu seltskonna metsiku naeru alla.

Mängu olemus on lihtne: seal on kaks komplekti kaarte – must ja valge. Mustadele kaartidele kirjutatakse fraas, mida tuleks täiendada valgete kaartide sõnadega. Alguses tõmbab iga mängija hunnikust 10 heledat kaarti, misjärel peremees võtab välja tumeda, lugedes selle sisu ette. See võib olla küsimus või fraas, millesse peate sisestama puuduva fraasi. Iga mängija otsib oma kaartidelt seda, kelle kiri tema arvates tundub kõige naljakam ja vaimukam. Seejärel pöördub juhendaja kõigi poole, lugedes küsimuse ette ja kuulates vastust.

Pärast seda, kui kõik on oma valikuvõimalused välja öelnud, määrab saatejuht, kelle improvisatsioon osutus kõige naljakamaks (seltskonna reaktsiooni järgi otsustades). Ta saab musta kaardi. Mängus "Kaardid kõigi vastu" võidab see, kellel on kogunenud kõige rohkem küsimustega musti kaarte.

Lauamäng on ideaalne viis peo jätkamiseks, kui pidu on läbi ja purjus seiklus pole veel alanud. Oleme teile kokku pannud põnevamate lauamängude topi, mida kõigil sõbralike koosviibimiste austajatel endale varuda tasuks.

Uno või Svintus

Uno on maailma populaarseim ja võib-olla enimmüüdud lauamäng, mis on vallutanud miljonite inimeste südamed. Svintus on selle kodumaine analoog, mis ei jää huumori ja põnevuse poolest originaalile sugugi alla. Mäng on mõeldud kahe- kuni kümneliikmelisele seltskonnale, protsessi aluseks on osalejate janu teistest mistahes vahenditega mööda hiilida ja alistada. Vene Svintuse moto on "Pane siga sõbrale." Väga naljakalt kõlavad ka kaartide nimed, näiteks: “Tikhohryun” ja “Polyvin”. Selle keerulise mängu mõte on kaardid õigeaegselt ja õigesti värvide järgi laduda, kuid see ei saa olema lihtne. Teie rivaalid on iga sekund valvel ja kui te kõhklete, paneb keegi teile kindlasti "sea". Rõõmsameelne seltskond puhkeb kindlasti naerma ja mängib seda lauamängu ikka ja jälle. Pange tähele, et Svintusel on mitu erinevat versiooni, millest igaühel on oma ainulaadsed funktsioonid.

Kriminoloog

Mäng on väga sarnane maffiaga, kuid lisatud uusi huvitavaid detaile ja paneb osalejad keskendunult mõtlema. Kohtuekspertiisi saab mängida 4–12 mängijat, kellest igaüks kehastub üheks tegelaseks: uurija, mõrvar, kaasosaline, tunnistaja ja kohtuekspertiisi spetsialist ise, kes täidab siin juhi rolli. Just selle mängu käigus paljastatakse teie sõprade varjatud küljed - keegi osutub suurepäraseks valetajaks, keegi näitab üles annet mõistatuste lahtiharutamisel ja keegi näitab suurepäraseid teadmisi inimpsühholoogiast. Jah, jah, kõik on nii tõsine! Klassikalise maffia fännid rõõmustavad kindlasti ja need, kes ei pidanud kuulsat mängu huvitavaks, võivad avastada põneva versiooni keerukamate reeglitega.

Ruff

Mittejoovad seltskonnad võivad sellest mängust kindlasti mööda minna, kuid need, kellele meeldib õhtut alkohoolsete jookidega ilmestada, hindavad Ruffi. Osaleda võib 4-9 inimest ja nad peavad olema üle 18 aasta vanad, kuna mäng põhineb alkoholil. Ruffi tähendus on järgmine: tekilt joonistavad kõik kordamööda kaarte, millele on kirjutatud keerulisi ülesandeid. Kui keeldute langenud ülesannet täitmast, siis ... joote. Mängu eesmärk on kaine olla ja uskuge mind, see ei saa olema lihtne ülesanne, sest mõnel ülesandel on oht saada YouTube'is tuhandeid vaatamisi. Selle tulemusel jäävad kõige julgemad kaineks ning häbelikud ja häbelikud natuurid joovad end purju. Muide, täidetud ülesande eest on teil õigus saada mitte vähem intrigeeriv boonus - saate sundida iga mängijat teatud toimingut sooritama ja tal ei ole õigust keelduda, kuna seda nõuavad mängureeglid. Sellel töölaual on 2 versiooni – klassikaline Ruff ja Ruff Bath.

koodnimed

Hinnatuim lauamängusait BoardGameGeek valis Code Namesi maailma parimaks seltskonnamänguks ning on võitnud Saksamaa aasta mängu auhinna koos paljude teiste auhindadega. Mängul on juba Code Names: Picturesi järg, mis pole sugugi halvem kui esimene versioon. See lauamäng õpetab tundma oma emakeelt, olema tark ja üksteise suhtes tundlik, sest ilma vastastikuse mõistmiseta on meeskonnal raske võita. Üks pettus lendab märkamatult mööda, aga mängida tahaks ikka ja jälle – ühed tahavad tagasi võita, teised aga tõestavad, et neid on võimatu võita.

Mesi seened

See on üks pöörasemaid lauamänge, mida võite leida. Mängida saab 3-7-liikmelise seltskonnaga. On arst ja patsient, kes kannatavad hallutsinatsioonide all. Nad istuvad üksteise vastas ja arsti selja taga on patsiendi Glitches, kelle käes on suur tekk eri kategooriate sõnadega. Kui loendus algab, hakkavad tõrked ülesannet kujutama ja patsient peab selle ära arvama. Selle tulemusena peab arst ära arvama sõna kategooria, patsient - sõna ise. Kogu selle hulluse juures on oluline meeles pidada, et Glitches ei ole mõeldud ühe asja jaoks – üks aitab arsti ja teine ​​patsienti. Et see oleks veelgi lõbusam, võib mänguprotsessi keerulisemaks muuta spetsiaalsed kaardid – eksperimentaalsed ravimid. Arst võib ühte neist patsiendile rakendada näiteks nii, et ta ei naeraks ega lausuks mingit häält. Sellise töölauaga on naer kuni koolikuteni kõhus garanteeritud!

Mängusari Jenga ja torn

See on väga kuulus ja paljude poolt armastatud mäng, mille reeglid selgitatakse ühe minuti jooksul. Tahvli tähendus on äärmiselt lihtne: peate ehitama torn 54 puidust vardast, mis eemaldatakse aluselt ja asetatakse peale. Ülesanne ei ole kogu struktuuri kokkuvarisemine. Aja jooksul muutub torn ebastabiilseks ja see, kes selle alla kukub, kuulutatakse kaotajaks. Võidab mängija, kes liikus eelviimasena. Edu mängus ei taga mitte ainult käevigastus, vaid ka leidlikkus, sest võitmiseks on vaja sundida järgmist mängijat vundamendist vale klotsi hankima. Jenga ja Toweri mängudel on palju variatsioone, sealhulgas alkoholi omasid. Valige endale kõige huvitavam ja ehitage oma pilvelõhkuja.

500 kurja kaarti

Mäng neile, kellele meeldib palju naerda ja kes oskavad vulgaarsete ja absurdsete naljade peale naerda. Komplektis on 500 küsimuste ja vastustega kaarti ning nende sisu on selline, et tahvel on mõeldud üle 18-aastasele ettevõttele. Osaleda saab 3-8 mängijat. Kõigile jagatakse 10 vastustega kaarti. Mängujuht tõmbab kaardi küsimusega ja loeb selle ette ning mängijad annavad üle oma vastuse, mis on valitud nende käes olevate kaartide hulgast. Tulemuseks on kõige uskumatumad kombinatsioonid, mis võivad hämmastada nii vaimukuse kui ka täieliku rumalusega, kuid absoluutselt kõik tekitavad naerupahvatusi. Iga kord valib saatejuht parima vastuse ja selle andnud mängija saab kukli. Tulemuste kohaselt võidab osaleja, kes on kogunud kõige rohkem neid boonuseid. Tahvlil on 2 valikut: vana ja uus, täiendatud värskete kaartidega.

Üle parda!

Mäng väikeettevõtetele (4-6 mängijat), mis sarnaneb maffiaga, kuid hästi arenenud süžeega ja suurema rahulikkusega. Mängu tähendus on lihtne: peate paadiga jõudma lähima kalda juurde, kuna teie laev on uppunud. Koos sinuga sõuavad kaldale su parim sõber, halvim vaenlane ja võõrad inimesed. Kuidas sarnaneb mäng maffiaga? Et võita, pead suutma läbirääkimisi pidada. Kui diplomaatia ei aidanud, võite vastavalt mängureeglitele alustada võitlust - ja see on kõige huvitavam! Järsku selgub, et lahingusse kutsutud vastastel on relv või eestkostja. Mäng on hästi läbi mõeldud – igal tegelasel on oma võimed ja erioskused, millega tuleb mängu käigus arvestada. Suurepärane suhtlemisoskust ja meeskonnavaimu arendav lauamäng.

Imaginaarium

Hämmastav assotsiatsioonimäng 4-7 mängijale. Kõikidele osalejatele antakse piltidega kaardid. Illustratsioonid, muide, on joonistanud selgelt erakordse kujutlusvõimega kunstnikud, nii et olge valmis, et soovite iga pilti pikka aega ja huviga vaadata. Teete assotsiatsiooni ühe oma kaardiga ja asetate selle tagurpidi lauale. Teised mängijad valivad oma pildi teie poolt avaldatud assotsiatsiooni jaoks ja panevad selle samuti lauale. Seejärel kaardid segatakse ja pööratakse ülespoole. Mis järgmisena juhtub? Mängijad arvavad, kes millise pildi soovitas. See hõlmab peent psühholoogilist mängu, teadmisi kohalviibijatest, nende mõtetest ja emotsioonidest. Kaotaja selles voorus on see, kelle illustratsiooni arvasid kõik ära või ei arvanud keegi. Aja jooksul saate aru, kuidas assotsiatsioonide valimine on segane, kuid samal ajal piisavalt selge, et ainult pooled mängijatest arvasid teid.

Kas plaanite lärmakat pidu paljude külalistega või tulevad teie parimad sõbrad, ristiisad, noored sugulased kohale ja te ei tea, mida nendega peale pidusööki või teeõhtut peale hakata? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate ideid toredaks ajaveetmiseks, naljakaid mänge, ideid meelelahutuseks ja võistlusteks.

Peamine asi artiklis

TOP mängud kõigile: lõbusad mängud igale ettevõttele


Mängud täiskasvanutele mõeldud ettevõttele: millised need peaksid olema?

Lastepeole mängude leidmine on väga lihtne, aga kuidas on lood täiskasvanute peoga? Süüa ja juua on hea, aga lõbutseda? Meie, täiskasvanud, oleme ju oma südames ikka samad lapsed, muudkui naerame muude “naljade” üle.

Milline mäng olema peaks, sõltub kokkupandud ettevõttest. Nii et kolleegidega ettevõttepeol piisab mõõdukalt tagasihoidlikest, kuid naljakatest mängudest. Tuntud sõprade seltskond saab avameelsemaid mänge mängida. Suurepärane lahendus oleks intellektuaalne meelelahutus eakale ettevõttele. Ja meeskollektiivi meelt lahutab lauakaardimäng.

Lahedad lauavõistlused

Kui kõik külalised on juba söönud, kuid ei taha ikka veel lahkuda ning tantsuks ja õuemängudeks pole kohta, saate külalistele pakkuda huvitavaid lauavõistlusi.

  • Loo lugu. Valitakse tähestiku täht ja kõik ringis istujad peavad välja mõtlema loo, kus kõik sõnad algavad valitud tähega. Näiteks kui valitud täht on "D", saate koostada sellise loo: "Denis (esimene osaleja räägib) pikka aega (teine) mõtles (kolmas) pärastlõunal ...", jne. Kui ring on läbi ja lugu pole veel lõppenud, alusta ringiga uuesti.
  • "Minu püksis..." Nad valmistuvad selleks võistluseks ette ja lõikavad ajalehtedest teksti välja. Need võivad olla erineva tähenduse ja pikkusega. Need lõiked volditakse karpi või kotti. Peremees läheneb selle pakiga igale külalisele ja pakub välja tõmmata paberi. Külaline peaks ütlema: "Minu püksis ..." ja seejärel lugema paberilt teksti. Ole naljakas ja lõbus.
  • Mis on teie taldrikul? Võistlus tuleks pidada pidusöögi ajal, kui taldrikud on täis. Saatejuht palub kõigil taldrikud täita ja alustab võistlust. Ta helistab kirja ja külalised peavad selle tähega algava toidu kahvlile üles võtma ja kordamööda selle nime hääldama. Need, kellel sellist toitu pole, langevad mängust välja. Järgmiseks kutsutakse teist tähte ja nii edasi, kuni järele jääb inimene, kelle taldrikul on “terve tähestik”.
  • Üllatus. Oma sõpru võõrustav võõrustaja peaks selleks võistluseks eelnevalt valmistuma. Teil on vaja suurt kasti, millesse peate panema naljakaid asju. Näiteks: lastemüts, kõrvadega rõngas, rinnahoidja, pere aluspüksid ja milleks veel fantaasia töötab. Võistluse ajal (võib pidada nii lauas kui ka tantsude ajal) annavad osalejad käest kätte seda üllatuskarpi. Kui peremees ütleb “stopp” või muusika vaibub, võtab see, kellel see käes on, sealt iga pisiasja välja ja paneb endale selga. Kast läheb kaugemale "käte peal".

Põnevad lauamängud sõpruskonnale

Lauamängud pole populaarsed mitte ainult laste seas. Ka täiskasvanutele meeldib nendega mängida. On ettevõtteid, kes kogunevad kord nädalas lauamängu mängima. Tänapäeval on kõige populaarsemad lauamängud:

Kaardimäng on põnev, aga vahel hakkab "häkkinud" lollil igav. Pakume huvitavaid kaardimänge, mis mitmekesistavad kaardimängusõprade koosviibimisi.

Šoti visk.


Jokker. Mängige kuni 500 või 1000 punktini.


Macau.


Rummy.


Tšuhnõi.

Naljakad mängud sõpradele


Kui sõbrad kogunevad, on alati lõbus ja meeldiv. Huvitava õhtu saate veeta mitte ainult teleri taga pitsaga. Kutsuge oma sõpru mängima.

  • Twister. Suurepärane ja noorte seas väga populaarne mäng. Reeglite järgi astub või paneb iga mängija oma käe kindlat värvi ringile, mis spetsiaalsel kellal välja kukkus. Poosid on naljakad ja samas on noorte kehaline kontakt.
  • Skulptor. Mäng nõuab eraldi ruumi. Jääb omanik, kes teab mängu tähendust, ja kolm külalist. Kaks peavad olema erinevast soost (mees ja naine). Kolmas kutsutakse kahest erootilist kuju voolima. Pärast kujundi valmimist teatab meister-juht, et skulptor peaks erootilises figuuris asuma mehe või naise asemel (olenevalt skulptori soost). Vabastatu istub maha ja peremees-peremees läheb järgmise külalise juurde ning kutsub teda erootilist figuuri parandama. Pärast seda, kui külaline on lõpetanud, asendab skulptor jälle osa kujundist. See jätkub seni, kuni kõik külalised on skulptorid.
  • Jama. Selleks tuleb koostada küsimuste ja vastustega kaardid ning paigutada need erinevatesse hunnikutesse. Üks osaleja peab võtma küsimusega kaardi ja valima selle, kes peab vastama. See, kes vastab, võtab vastuse teisest hunnikust. Küsimus ja vastus loetakse. Selgub väga naljakaid valikuid. Allpool on esitatud näidisküsimused.

  • Arva ära, kes ma olen? Igale külalisele antakse kleebis, mille otsaesisele on kiri. Tavaliselt on pealdisteks elusolendid, loomad või tuntud isiksused, tegelased filmidest ja koomiksitest. Iga mängija esitab omakorda suunavaid küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena ära arvab, kes ta on.

Naljakad mängud seltskonnale looduses

Mängud ja meelelahutus purjus seltskonnale


Kui seltskond on juba tüdinenud, on aeg lõbusateks mängudeks ja võistlusteks. Inimesed muutuvad vabamaks ega roni sõna pärast taskusse. Purjus seltskonnale saate pakkuda järgmisi mänge.

  • Ühendused. See on soojendusmäng. Seda mängivad kõik kohalolevad mehed või naised. Osalejad seisavad reas ja juhendaja palub luua assotsiatsiooni nimetatud sõnaga. Näiteks: "naine on ..." Osalejad "alla kraadi" annavad välja väga huvitavaid asju. Need, kes mõtlevad üle 5 sekundi või ei tea, mida vastata, jäävad välja.
  • Nukk. Mängijad muutuvad ringiks. Neile antakse nukk, millest ringiga mööda minnes nad musitavad mõnes kohas ja kommenteerivad, kus täpselt. Kui nukk teeb ringi, teatab peremees, et nüüd suudlevad mängijad kordamööda oma naabrit selles kohas, kus nad nukku suudlesid.
  • Kleebised. Selleks peate eelnevalt ette valmistama kleebised - tähed. Võistluseks kutsutakse naisi ja mehi võrdselt. Kõigile meestele antakse kleebised. Nüüd peavad mehed need tähed kleepima nendele naiste kehaosadele, mis on selle kirja järgi nime saanud. Kui “n” (nina) või “r” (käsi) abil on kõik selge, siis tähtedega “g” ja “x” peate midagi välja mõtlema.
  • Ärge pakkuge intiimsust. Valmistage eelnevalt ette paberitükid kehaosade nimetustega. Neid saab korrata. Iga osaleja joonistab kaks paberit. Kui paberitükid on kõigile jagatud, soovitab juht teha inimestest keti ja need ühendatakse üksteisega paberitükkidel näidatud osade abil.

Millised mängud sobivad suurele ettevõttele?

Suures seltskonnas saab mängida jalgpalli, lauamänge ja kaarte. Kutsume teid proovima ka järgmisi mänge.

  • Kes on täpsem? Pange erineva nimiväärtusega pangatähed liitrisesse või kolmeliitrisesse purki ja sulgege. Iga külaline võtab purgi ja proovib ära arvata, kui palju raha selles on. Kõik vastused kirjutatakse üles ja lõpus loetakse raha. Võitis see, kes helistas tegelikule kõige lähedasema summa.
  • Pulss. Valitakse juht ja külalised jagatakse kahte sama arvu inimestega meeskonda. Meeskonnad rivistuvad vastamisi. Võistkondade vahe on 1–1,5 m. Ühele otsale asetatakse taburet, mille küljes on mõni ese (raha, õun, pastakas). Teisest küljest saab juht ja võtab kahe meeskonna äärmuslikud inimesed kätest kinni. Lisaks pigistab ta üheaegselt kahe äärmusliku mängija käsi, nad annavad pigistuse edasi järgmisele, järgmisele - veelgi kaugemale. Niisiis, impulss antakse lõpuni. Ääremängija, olles saanud impulsi, peab eseme väljaheitelt ära võtma kiiremini kui vastane.
  • Lavastatud. Kirjutame paberilehtedele huvitavate, tuntud tegelaste paarid. Näiteks: Karupoeg Puhh ja Põrsas, Othello ja Desdemona, Jõuluvana ja Lumetüdruk jne. Keset õhtut jagage paaridesse murdunud abielupaaridele või vallalistele pabereid. Nad valmistuvad mõnda aega ja esinevad siis kohalolijate ees, kes peavad ära arvama, keda esinejad esindavad.

Meeskonnamängud külaliste seltskonnale

Võistlustest tahavad osa võtta kõik, kuid üldjuhul valivad üldmassist vähesed. Et kellelgi peol igav ei hakkaks, pakume Sulle võistkondlikke võistlusi.

  • Ehita loss. Kõik külalised tuleks jagada meeskondadeks ja igaühele tuleks anda "kott" maiustusi. Lisaks kasutab meeskond neid komme teatud aja jooksul lossi ehitamiseks. Võidab meeskond, kellel on kõrgeim loss.
  • Flotill. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale antakse pakk salvrätikuid. Osalejad püüavad 5 minutiga teha võimalikult palju paate. Kumb meeskond võidab kõige rohkem.
  • Väljamõeldud lugu. Külalised jagunevad naiste ja meeste meeskonnaks. Jagage kõigile pabereid ja pastapliiatseid. Naised kirjutavad lühidalt, mida nad arvavad meestest ja mehed - naistest. Lehed asetatakse eraldi kastidesse. Iga meeskond peab nüüd loo välja mõtlema. Esimene osaleja võtab välja paberitüki ja moodustab sellele kirjutatud sõnade abil lause. Järgmine osaleja võtab järgmise paberitüki ja jätkab esimese mõttega, kasutades paberil olevaid sõnu. Seega selgub huvitav ja naljakas lugu.
Sarnased postitused