Romantilise joonega RPG. Romantilised suhted (mitteromantilistes) mängudes: lineaarsed süžeed


Esitame teie tähelepanu saidi kasutajate igakuise TOP-10 reitingu uuele numbrile. Veebruaris proovisime mängudest kokku panna kümme kõige huvitavamat ja meeldejäävamat armastuslugu. Kümme on valmis ja nüüd oleme valmis tulemusi teile tutvustama. Alustage aruandlust!

Prints ja printsess Farah sarjast Prince of Persia (315 häält)


Kümnendal kohal oli meil unustamatu paar Pärsia printsi rääkivast sarjast: tegelikult prints ise ja India printsess Farah. Neid kahte kangelast peaksite kindlasti teadma. Nagu tavaliselt, ei usaldatud nad üksteist alguses üldse. Aga siis, kui nad koos terve hunniku erinevaid hädasid läbi elasid, hakkas kõik päriselt keerlema. Nende lugu oli tõesti ilus, kuid kahjuks sai see meie hääletusel vaid kümnenda koha. Ilmselt mõjutas tulemusi see, et sarja mängud tulid välja suhteliselt ammu.

Jackie ja Jenny filmist The Darkness (330 häält)


Üheksandal kohal on lühike, kuid meeldejääv kangelaste armastuslugu aastast. Peategelane, maffiabossi vennapoeg, oli väga kiindunud oma tüdruksõbra Jennysse, keda nad tundsid lapsepõlvest saati. Kuid gangsterielu pole sugugi suhkur. Kangelase onu kahtlustas teda riigireetmises ja selle tulemusena lasti Jenny otse kangelase silme all maha. Suutmata seda taluda, sooritab ta enesetapu. Muudel juhtudel oleks siin kõik lõppenud, kuid The Darknessis on see alles algus. Jackie ja Jenny lugu, nagu me ütlesime, oli lühike, kuid tugev. Ka praegu murrab see läbi pisara!

Mario ja printsess Peach sarjast Mario (380 häält)


Kaheksandal kohal - üks vanimaid ja põhimõtteliselt pikemaid armastuslugusid mängudes. Kõik teavad neid kangelasi. No tõesti, Mariost ja printsess Peachist ei pea kellelegi rääkima, eks? Vuntsitud torumees on teda päästnud aastakümneid. On üldtunnustatud, et ta ei tee seda mitte ainult sellepärast, et ta on väga lahke - lisaks armus Mario kornilt. No kes mitte! Kui kaua see paar vastu peab, pole teada, aga arvame, et päris kaua.

Max ja Chloe filmist Life is Strange (449 häält)


Jah, jah, seitsmendal kohal on meil kaks tüdrukut: Max ja Chloe hiljutisest. Alguses kahtlesime, kas tasub neid sellesse reitingusse lisada, kuid soovijaid oli liiga palju. Võite lõputult vaielda, kas nad armastavad üksteist või on see lihtsalt selline sõprus, kuid mängus näete vähemalt suudlust. Oleme täiesti kindlad, et see kõik pole põhjuseta. Lõppkokkuvõttes keerleb kogu mäng kangelannade omavaheliste suhete ümber ja jääb meelde eelkõige selle pärast. Me ei spoileri, vaid ütleme lihtsalt, et kui te pole veel Life is Strange'i mänginud, siis tehke seda kindlasti. Hea asi ja igati teenitud seitsmes koht!

Ezio ja Christina Assassin's Creedist (549 häält)


Kuuenda koha sai Ezio ja Assassin's Creedi Christina pikk ja keeruline suhe. Kangelased armusid teineteisesse nooruses, kuid nad ei saanud seaduslikult koos olla, mistõttu nad lihtsalt peitsid end. Muidugi ei saanud see kesta igavesti ja pärast lahkuminekut abiellus Christina hoopis teise inimesega. See aga ei takistanud teda Eziot armastamast ja aastaid hiljem mõtlemast, et asjad oleksid võinud olla teisiti. Ühesõnaga klassika. See armastusliin oli suurepäraselt välja töötatud: tõeline romantika! Pole üllatav, et tal õnnestus meie reitingusse pääseda.

Grey Warden ja Morrigan Dragon Age'ist (653 häält)


Viiendal kohal on meil Grey Wardeni ja Morrigani armastuslugu. Teate, et ükski BioWare'i mäng pole täielik ilma romantikata. Morrigan on vallutamatu ja isemajandav naine, kuid isegi tema südame järgi saate oma võtme kätte saada. Lihtsalt ole julge ja sihikindel ning ära unusta talle igasugust tsatskit kinkida. Kui kõik hästi läheb, näete isegi voodistseeni, mille eest saime kunagi YouTube'is rasvast streigi.

Jim Raynor ja Sarah Kerrigan StarCraftist (858 häält)


Neljandal kohal oli Jim Raynori ja Sarah Kerrigani armastuslugu StarCrafti sarjast. Suurepärane näitaja, eriti strateegia jaoks. Selles žanris eelistatakse tavaliselt täiesti erinevaid asju. Raynor ja Kerrigan oleksid võinud mõnes teises elus suurepärased olla, kuid StarCrafti universumis seda lihtsalt ei juhtu. Kerrigan muutus zergi kuningannaks, kuid Raynor ... Üldiselt pole ka tema elu kerge. Mõlemad kangelased on tõelised mänguikoonid, seega pole üllatav, et nad on meie edetabelis.

Max Payne ja Mona Sax filmist Max Payne 2 (918 häält)


Esimesed kolm avab Max Payne'i ja Mona Saxi lugu. Tõepoolest, me arvasime, et hääletustulemuste järgi saab see paar esikoha. Tõenäoliselt teavad kõik oma kurba lugu. Siin on noir ja pidev vihm ja ootamatud süžeepöörded - üldiselt on kõik väga lahe. Tõsi, mitte kauaks. Kui sulle meeldivad sünged süžeed, viiulihõiked, karmid monoloogid ja femme fatales, siis oled lihtsalt sees. Kõik on olemas. Väga hea kolmas koht.

Shepard ja Liara sarjast Mass Effect (1104 häält)


Shepard tõusis taas teisele kohale! Mass Effecti sarjas oli võimalik romantikaks teha kõiki, kuid millegipärast sai Liara enim hääli saanud romantika. Tõenäoliselt mäletate teda: see on raske saatusega sinine tulnukas, kes esineb sarja kõigis osades ja mängib seal olulist rolli. Põhimõtteliselt on selline Liara häälte arv igati mõistetav. Lõppkokkuvõttes on see tegelane sarjas palju paremini välja töötatud kui teised, mistõttu on temaga topelt huvitav trikke väänata. Või isegi kolmekordne. Kuid esiteks ei meeldinud Shepardile ja Liarale kuidagi.

Geralt ja Triss sarjast The Witcher (2694 häält)


Igavene vaidlus selle üle, kes on lahedam: Triss või Yeniffer, otsustati meie reitingus. Selle tulemusena tunnistati ametlikult häälteenamusega, et punapäine nõid sobib Geraltile palju paremini. Koos saavutasid nad esikoha, pealegi tohutu ülekaaluga. Noh, uuel ajal on uued kangelased! Ausalt öeldes tuleb märkida, et nõia kohta käivates mängudes lüüakse Geralti ja Trissi armastuslugu tõesti hästi läbi. Need on tõelised, elavad tegelased, kes käituvad nagu normaalsed inimesed. Me isegi ei tea, mida veel lisada – kogu seda teemat on juba üles-alla käsitletud. Kui mängisid kolmandat, siis tunnista kommentaarides, kelle sa sinna valisid.

Järgmise edetabeli teema on "Mängud, mida kõige sagedamini mängite". Meie foorum on juba avatud, kus igaüks saab pakkuda oma võimalusi järgnevaks hääletamiseks. Tule ja võta osa reitingu kujunemisest!

Siin on tõlge Alexander Fridi artiklist "Writing Romance in (non-Romance) Games: Linear Romances" (esimene kahest). Autor on mängudisainer, kirjutab romaane ja koomikseid. Muide, ta töötab praegu Rogue One’i romaanisatsiooni kallal ja tema kogemuste hulka kuulub ka BioWare’i peastsenaristi ametikoht (projektid Star Wars: Vana vabariik ja Shadow Realms).

Paar märkust:

  • Ühtse terminoloogia puudumine mängukujunduses on mõneti fakt, seetõttu on seal, kus see mulle vajalik tundus, ära toodud lingid sõnade allikatele. Eraldi on narratiivse kujunduse terminite osas hea tõlge Thomas Gripi artiklist.
  • Lingid teistele Fridi ajaveebi artiklitele on salvestatud.
  • Piltide valik on artikli autori südametunnistusel; Panin neile lihtsalt uudishimulike jaoks mängude endi lingid.
  • Artikkel ise on mõnevõrra kaootiline, kuid arvan, et see on kasulik neile, kes on huvitatud mängude skriptimisest.

Oh seda romantikat!

Armastusliine on alati olnud raske kirjeldada. Mõelge vaid, kui palju muidu suurepäraseid filme ja romaane on lineaarse meedia jaoks olulisuse osas kannatanud nõrga, nõrga või isegi ülemäärase romantilise elemendi all? Tehke raskusi interaktiivse narratiivi rakendamisega ja pole üllatav, et romantika on pidevalt hädas.

Kuid see kõik ei anna põhjust üldiselt romantilistest süžeeliinidest loobuda ja on ilmne, et siin on peidus tõeline kullakaevandus. Millele peaksime mängukirjutajatena mõtlema, kui tutvustame projektidesse romantikat? Millised lõksud meid ootavad ja millised konkreetsed mängude probleemid tuleb lahendada?

Jagan selle vähemalt kaheks osaks: esmalt analüüsin mittehargneva süžeega mänge ja järgmises artiklis keskendun hargnevas narratiivis armastuse joonele (võib-olla peatun vahepeal veel mõnel punktil) . Kuid enne kui selle kõige juurde jõuame, teeme veidi konteksti selgeks...

Ma ei märganud elevanti

Kõik see on tohutu materjalikiht ja me puudutame ainult osa sellest.

Nimelt oleme huvitatud mängudest, keskendudes mitteromantikale. Paljud allolevatest näpunäidetest ei kehti, kui kirjutate seiklusmängu, mis sisaldab lugu konkreetse romantilise suhte kujunemisest, peoplaneerija simsi, kus sidumine on peamine mehaanik, tutvumissimsi või mis tahes muud mängu, mille eemaldamine. armastusliin võtab olulise osa muust süžeest ära ja ei jäta peaaegu üldse mängu. Tõsi, paljudest näpunäidetest võib sellistel puhkudel siiski kasu olla – lihtsalt veendu, et kaaluksid kõike õiges kontekstis.

Samuti eeldan, et soovite näha romantikat narratiivi sisulise ja hästi läbimõeldud osana (ja kui teie kavandatud armastusliin on samaväärne Mario ja printsess Peachi suhetega, pole minu nõuanne teile tõenäoliselt kasulik). Ja midagi romantilist peab oskama ka traditsioonilisemates vormingutes kirjeldada. Kui sa ikka ei tea, kuidas põhiprobleeme lahendada – kuidas suhtele tempot määrata, kuidas romantilist huvi pakkuda atraktiivse ja mõjuva iseloomuga, kuidas luua romantilist dialoogi, kuidas vältida soostereotüüpe jne. sisse – siis see artikkel teid ei aita. Vaatleme ainult romantilisi suhteid mängija tegelase ja NPC-de vahel. Kui mõtlete sellele, kuidas NPC-de vahelisi romantilisi suhteid elavalt näidata, siis on see väärt ülesanne, kuid see erineb mängijate kaasaelamiseks viiside leidmisest. ükskõik milline kahe NPC suhe - sest mängija vaatab kõiki romantilisi suhteid oma silmaga. Peaasi, kuidas need suhted peategelasega suhestuvad. Võib-olla väärib see eraldi artiklit.

Me ei hakka jutustuses romantiliste suhete realiseerimise audio-, visuaalseid ega tehnilisi aspekte üksikasjalikult kirjeldama, kuigi puudutame seda kõike mitmes kohas. See on ka huvitav teema, mida arutada (tegelaste kujundamisest kui romantiliste objektide kohta võiks kergesti kirjutada artikli või paar – nii mängijatele kui ka nende tegelastele jne), kuid mitte täna.

Me ei räägi konkreetselt seksist. Kuna mängud, mis keskenduvad armastusliinide edastamisele, ei paku meile huvi ning kuna sa peaksid olema hea kirjutamises ja hea maitsega, peaks seksistseenide edastamine olema kõige lihtsam osa võrreldes kõige muuga.

Meie me teeme rääkige igat tüüpi romantilistest lugudest - mitte ainult "fantaasia" armastusest. Õrnad, keerulised ja isegi haiget tekitavad suhted on kõik suurepärased täiendused heale jutuvestmisele ning toome välja mõned probleemid, mis on levinud ebatervislike või lihtsalt mitte ülipositiivsete armusuhete puhul.

Peamine idee, mille juurde me ikka ja jälle tagasi pöördume, on - kasutage romantikat nagu mis tahes muud olulist teemat suuremas narratiivis. Erinevus romantikaelementide ja õuduselementide kaasamise vahel oma sõjalisesse laskurisse ei ole nii oluline. Ja ometi ootavad mängijad romantilistelt suhetelt palju ja reageerivad neile tugevalt, mis tõstab panuseid – ja tõenäosust, et kogu narratiiv rööpast välja kukub.

Mittehargnevad mängud

Romantika realiseerimine mittehargneva süžeega mängudes on lihtsam kui hargneva süžeega mängudes. Kuid "lihtne" ei tähenda "lihtne" ja probleeme võib olla palju.

Pange tähele, et kasutan sõna "lineaarne" asemel sõna "mittehargnev", et lisada sellesse terminisse näiteks avatud maailma mänge, millel pole hargnevaid süžeeliine. Võib vaielda, kas Assassin's Creed või suur autovargus mängud lineaarse looga, kuid kui neil ei ole palju erinevaid süžeeliine, on need mängud, millel on mittehargnev lugu.

AAA mängude maailmas on mittehargnevatel süžeedel romantika kujutamisel väga halb maine. Liiga sageli taandub kogu armastusliin "sa tappisid mu koera" või hakitud "romantilise Hollywoodi süžee" ja miski sellest ei lisa toimuvale realistlikkust ega tegelastele sügavust. Need ei ole lähenemised, millest oleks kerge vaid vaimse pingutusega lahti saada, kuid oletame, et sul on siiski ambitsioone ja sa püüdsid seda kõike vältida.

Aga asume asja juurde.

Veenduge, et see oleks hea idee

Peamine risk romantika kaasamisel mittehargneva süžeega mängu seisneb selles, et mängu narratiiv on tugevaim siis, kui mängija motivatsioon ja emotsioonid on sünkroonis tegelase motivatsiooni ja emotsioonidega; samas on armastust ja külgetõmmet mängijate jaoks raske adekvaatselt taastoota.

Üks asi on panna mind (mängijana) otsustama, kas mulle NPC meeldib või vihkan, aga hoopis teine ​​asi (ja palju raskem) on mind sundida. tunda külgetõmmet kellelegi (eeldusel, et mind üldiselt tõmbavad selle NPC-ga samast soost inimesed). Minu oskus peategelase suhtesse kaasa tunda ja suhet haaravast draamast (nagu raamatut lugedes või filmi vaadates) nautida on mängus vähem oluline kui minu võime tegelase peas asustada.

Kui te ei suuda süžeesse piisavalt romantilist joont kaasata, siis on oht, et mängija on pettunud ja distantseerub oma tegelasest. "Miks see nii on," küsib meie hüpoteetiline mängija, " minu kas tegelane kulutab nii palju aega selle mehe tagaajamisele, kes on kindlasti kohutav (või lihtsalt mitte minu tüüpi)? Ma ei taha seda teha. Ma tahan jälle tulnukaid tulistada."

Kui arvate, et oma loole suhteelemendi lisamine on riski väärt, on võimalusi selliste probleemide vältimiseks või vähemalt leevendamiseks. Siiski pole vaja kasutada kõik allpool olevad tööriistad. Tõenäoliselt sa ei taha. Kuid igaüks eraldi on viis selliste olukordade silumiseks.

Loo mängija karakterile tugev isiksus

Väga sageli "annab" mängu narratiiv mängijale altkäemaksu, seades algfaasis teatud ootused. Kui panete mängija tegelase romantilisse olukorda, veenduge, et mängija mõistaks algusest peale, et ta ei saa tegelaskujule oma isikupära ja motivatsiooni projitseerida. See tähendab, et mängija tegelase isiksus on suures osas ette määratud ja et mängija ei oma tegelast mitte niivõrd, kuivõrd kaasas tema. Mida suurem kontroll on mängijal (nagu nad arvavad), seda rohkem on ta pettunud, kui tegelane teeb mängija heaks midagi iseloomust väljas.

Ja veenduge, et mängija tegelase isiksus ei näeks hea välja ainult paberil, proovige detailid võimalikult selgeks teha! See tähendab, et mängijad on vähem vastupidavad armastushuvile sellise mängija tegelase nagu Nathan Drake (täpselt määratletud iseloomuga inimene) vastu kui sellise tegelase vastu nagu Gordon Freeman (vaikiv ja mängija poolt projitseeritud). Tõeliselt ebamääraseid või passiivseid peategelasi käsitletakse aga allpool jaotises "Järgige ühesuunalist teed".

Rohkem ametiasutused mängija tunneb oma tegelaskuju (ja laiemalt ka oma romantilist suhet), seda tõenäolisemalt on ta õnnetu neil hetkedel, mil romantiline suhe areneb ilma tema kontrollita ("Ta isegi ei ütle mulle meeldib Miks me suudleme? Loomulikult on selle võimsuse vähendamisel ka varjukülg. Autoriteet on võimas ja väärtuslik tööriist mängijate kaasamise suurendamiseks. Midagi muutes veendu, et mäng on küünalt väärt.

Looge oma romantiliste huvide jaoks tugev isiksus

See punkt on eelmisega lahutamatult seotud. Selle eesmärgi saavutamiseks peate veenma mängijat, et tema iseloom ja romantiline huvi on peab meelitavad üksteist – nende tegelaste iseärasuste tõttu. Sellisel juhul on olukord selline tähenduses, isegi kui see mängijale ei meeldi. Kui mängijal tekkis kunagi küsimus “Mida minu tegelane temast leidis?”, siis on teil tõsiseid probleeme.

Võimalik, et te ei suuda luua emotsionaalset sidet mängija ja tema tegelaskuju vahel, kuid saate mängija vähemalt intellektuaalsel tasandil kaasa haarata (mis omakorda võib kaasa tuua publiku meeldivuse peategelase vastu – midagi, mida võib leida traditsioonilisest kunstist ). See toimib hästi ka keeruliste või hukule määratud suhete puhul – kui külgetõmme on ilmne ja veenev, kaldub mängija rohkem süžeega nõustuma kui sellest loobuma.

Kuidas seda kõike praktikas korraldada? Suurepärane dialoog aitab. Kui heasüdamlikud naljad tunduvad naljakad ja kergesti loetavad, kui vestlus käib pigem mängija tegelase ja tema romantilise huvi vahel, mitte kellegi teise vahel või kui mängijategelasel ja tema armukesel on erihuvid, mida kellelgi teisel pole, on see hea koht alustama. Ärge toetuge välimusele ega mõnele ebamääraselt karismaatilisele "tundele" või müstikale – välja arvatud juhul, kui suudate dialoogi vaadates öelda: "Jah, mulle isiklikult see valik ei meeldi, aga kindlasti kangelasele sobib! Sa pole piisavalt pingutanud.

Muutke armastusjoon loo tausta osaks

Väide, et mängija tegelane oli juba enne mängu algust oma romantilise huviga mingis suhtes seotud, võib aidata mängijat altkäemaksu anda. Ta ei pruugi meeldib mis toimub, kuid ta ei esita küsimusi tegelase valiku kohta - erinevalt juhul, kui suhted sünnivad juba mängu ajal.

Väärib märkimist, et see ei ole põhjus ettevalmistustööd tegemata jätta. Peate ikkagi mängijat veenma, et need tegelased sobivad üksteisega ideaalselt. See meetod muudab veenmise protsessi veidi lihtsamaks.

Muutke armastusjoon atraktiivseks ja nauditavaks

Kas seda on tõesti vaja öelda? Jah vaja. Mida rohkem armastusjoon meenutab midagi, mida mina tahan näha, et mida naljakam, hinge soojendavam, põletavam (samas olge siin ettevaatlik, arvestades mängijate ja nende huvide orientatsiooni mitmekesisust) jms, seda köitvam on romantiline suhe ja seda kiiremini ma nõustun aktsepteerige seda loo osana. Aja mind naerma, kui kaks tegelast üksteisega nalja teevad. Panna mind naeratama, kui kaks häbeliku tegelast omavahel ebakindlalt flirdivad. Aja mind närviliselt – õudusega – naerma kahe armunud kurikaela veidruste üle. Kui see mind lõbustab, siis eeldan, et see lõbustab ka minu tegelast ja annan talle rohkem vabadust.

See on koht, kus paljud mängud on ebaõnnestunud, kujutades potentsiaalseid armastajaid traagiliselt lahus olevatena või muutes suhted äärmiselt keeruliseks ja isegi stressirohketes ja pingelistes tingimustes. See ei pane mängijat positiivselt suhtuma armuliinisse sellisel kujul, nagu see on – parimal juhul soovib ta vaid tegelase valu leevendada. Kui teie eesmärk on panna mind romantikat tahtma, tee sellest midagi, mida tasub tahta.

Räägitakse "halbadest" romantilistest suhetest, sellel meetodil on omad piirangud. Kui suhtel on suuri vigu ja see on algusest peale hukule määratud, ei saa te sellega hakkama päriselt soovitud. Kuid see võib mängida olulist rolli olukorra positiivse külje esiletoomisel. Halb suhe ilma kompenseerivate tunnusteta pole kuigi usutav ega huvitav.

Tee oma romantilisest huvist keegi, keda sa ei saa aidata, kuid armastada

Mulle isiklikult see tehnika ei meeldi, aga saab tööd: puhastage kõik romantilise huvi jämedad servad, veenduge, et ta toetaks pidevalt mängija tegelast (kuid ei kannata liigset närtsimist ja huumorimeele puudumist), andke sellele tegelasele sädelev, kuid kahjutu loomustunne. huumor ja ärge kunagi lubage tõsist vaidlust, valetamist ega oma huvide seadmist mängija huvidest ettepoole. Muutke see tegelane atraktiivseks ja ärge andke mängijale vähimatki võimalust talle mitte meeldida.

Selle lähenemisviisi probleem seisneb selles, et saate tegelaskuju, kes pole eriti huvitav, ja olete tahtmatult loobunud suurest osast suure emotsionaalse draama loomise potentsiaalist. Annate mängijale suhkruvatti, mis on harva hea mõtteka loo jaoks.

Ma ei valeta: inimesed armastavad maiustusi. Aga sa oled parem kui see, eks?

Ärge muutke armastuse joont takistuseks

Teisest küljest peate olema äärmiselt ettevaatlik, kui muudate oma armastusliini takistuseks - noh, takistuseks kõigele, mida mängija võib soovida. Vähesed asjad häirivad mängijat rohkem kui takistavad nende teel. Kas see takistab peamise loo edenemist (missioon, mille käigus pean tulnukate juhi tapmise asemel oma armastust päästma)? Kas see tõmbab mind mängult kõrvale (pikad romantilised lõikestseenid, mis süžeed otseselt ei mõjuta, või romantiline huvi, kes tahab mind eemal hoida)? Kas see lisab minu mängukogemusele (eskortmissioonid!) heidutava elemendi? Kui muudate oma armastusliini takistuseks, riskite sellega, et saate mängija üldiselt romantikaga tüütama, sest see ei sobi narratiiviga.

Ärevus, ükskõik kui oluline see väljaspool mängu on, on veel üks takistus. Samuti on raske seda korralikult edastada – ja äärmiselt raske on panna mängijat ja tegelast NPC-de järele ihaldama või koos lähedaste kaotust kannatama. Ja pole lihtne mängijale võimalust anda teha sellistel juhtudel palju. Mängud on aktiivne kogemus ja seni, kuni emotsionaalselt raskustes mängijate tegelastega on üldiselt kõik korras, leiate hõlpsalt midagi, mis mängijat tegevuses hoiaks, näita talle, kuhu minna.

Ma ei taha öelda, et sina mitte kunagi te ei saa takistuseks armastusjoont esitada. Kuid see töötab kõige paremini siis, kui mängija on ideesse juba sisse ostetud. Kui ma pean oma romantilise huvi päästmiseks endast välja andma, tasub veenduda, et olen seda teinud tõesti huvitatud selles tegelases. Ja asi pole niivõrd mängija iseloomus, vaid mängijas endas.

Integreerige armastusjoon mängu

See on tihedalt seotud eelmiste punktidega (vt ka allpool jaotist „Pidage meeles, mida teie mäng tegelikult endast kujutab”). Kui teie armastusliin ei mõjuta mängimist, on see definitsiooni järgi takistuseks põhilisele mängukogemusele.

Kuid "integratsioon" ja "mõju" võivad tähendada paljusid asju. Kas mängija tegelase romantiline huvi on abiks abimees, kelle kohalolek on meeldiv ja loogiline kogu mängu vältel? Kas tegelase kirg on hääl, mis annab nõu või juhiseid? Naljakas vastane, kellega võidelda? Kas mängu erinevad tasemed näitavad romantilise huvi hinge aspekte? “Suhtemehaanik” on mängu sisse ehitatud ja mida kindlamaid toiminguid mängija teeb (kaitstes oma assistenti, kes on ka romantilise huvi objektiks, korjab lilli jne), seda tugevamaks muutub suhe ja seda rohkem on mängijal boonuseid. tegelane saab?

Olge väga ettevaatlik, kui kasutate romantikat kontrastina mängu põhiloole ja käsitlege romantikat kui passiivset mängukogemust, millele mängija pääseb mängu "päris" osade vahel. Püüdke mitte teha romantikast kiirust. Kui soovite, et mu karm mängija läheks missioonide vahepeal oma abikaasa juurde tagasi, ärge muutke seda passiivseks stseeniks – leidke viis, kuidas mängija kaasata ja muuta kogemus ülejäänud mänguga kooskõlas.

Järgige ühesuunalise tee põhimõtet

Või… tehke asju teisiti. See toimib hästi suhteliselt ebamääraste mängijate tegelastega – vaikiv peategelane jms – ning muutub uskumatult kohmakaks, mida rohkem tegelase iseloom ja isiksus arenevad. Romantiline huvi, mis jumaldab mängija tegelast, võib olla tugev detail – mängijad reageerivad hästi meelitustele ja imetlusele ning tunnetele. soovitud isegi kui nad seda tegelikult ei taha. Ilmselt teen kaasa tundma hästi kirjutatud ja huvitav tegelane, kes on ühemõtteliselt (ilma õuduselementideta ja liigse salatsemiseta) minusse armunud.

Muidugi peate selgitama, miks mängija tegelane nendele tunnetele ei reageeri (ei aktsepteeri ega lükka neid tagasi). Peente suhete vaikivad peategelased on okei, kuid aktiivsemate tegelaste jaoks peate võib-olla panema suhtlemisele tõelise barjääri (suhe on sõna otseses mõttes ühesuunaline ja romantiline huvi võib rääkida mängija tegelasega, kuid mitte vastupidi).

Nagu mainitud, peate selle meetodi kasutamisel olema väga ettevaatlik, et mitte tunda end jubedana. Sel põhjusel ei soovita ma olukorda ümber pöörata – jumaldav mängijategelane ja passiivne/vaikiv/surnud romantiline huvi tekitavad suure tõenäosusega valusa domineerimise tunde.

Laske teil tunda romantilise huvi puudumist

Armastus on pinge. Kui soovite seda pinget edasi anda, veenduge, et mängija tunneb kui mängija tegelane ja nende romantiline huvi on lahutatud.

Eeldades, et romantilisi suhteid esitatakse positiivselt, siis rõhutage positiivseid aspekte, kui romantilise huvi objekt on kohal, ja negatiivseid, kui see puudub. Näiteks kui mul on kaaslane, kellel on romantiline huvi ning suhe on põnevust ja konkurentsi, veenduge, et selle kaaslasega tehtavad missioonid tunduvad uskumatult põnevad ja üldiselt paremad ning need, kes ilma temata on kuidagi igavad, tunneb tegelane end üksikuna. või sunnitud tegutsema ettevaatlikult. Veenduge, et paljud parimad hetked (olenemata sellest, kuidas te sõna "parim" määratlete) juhtusid romantilise huviobjektiga, nii et ma tahaksin alati tema juurde tagasi pöörduda. Sa ei taha, et mängija tegelane üksi möllab – kui ülejäänud aja on aktiivses suhtes olemise rõõm piisavalt tugev, siis mõtleb mängija selle ise välja.

Kui suhe on äärmiselt valus, minge vastupidises suunas: ükskõik kui heaks elu romantilise huvi olemasolul ka ei läheks, peaksin end paremini tundma, kui seda tegelast läheduses pole.

Suhted on see, mida sa näitad

Kui suhtena näitad välja vaid vaidlusi, virisemist või kui üks partneritest sattus hätta ja valmistas teisele pettumuse, siis need hetked määravad suhte. Sa ei saa väljendada tervet, elavat ja sooja suhet, kui enamasti näitavad kaks tegelast täpselt vastupidist. Veenduge, et ükskõik milline teie suhe on, see on tema on enamiku stseenide tipphetk.

Pidage meeles, et usutavus ei ole imerohi

Tagasi selle juurde, mida on juba korduvalt mainitud: isegi kui veensite mind, et mängija tegelase ja NPC vaheline suhe on usutav, see ei tähenda, et ma meeldib see suhe või romantilise huvi objekt ise. Peate mind ikkagi veenma, et see võib mulle meeldida ükskõik milline iseloomu, olenemata selle usutavusest. Iseloomu, käitumise ja meeldimisoskuse arendamine ei muutu loomulikult vähem oluliseks juba suhtes oleva tegelase suhtes.

Kui proovite luua "halba" suhet, olge ettevaatlik, et te ei vähendaks kõike ärritus. Tõenäoliselt tahate, et mängija kannataks, olemata kindel, kas ta tahab selles suhtes lõpuni olla. Sel juhul peate suure tõenäosusega ikkagi rõhutama olukorra positiivseid külgi, et need domineeriksid negatiivsete üle (nii suhtes üldiselt kui ka romantilise huvi objektis) - sest erinevalt päriselust on suhted mängus “muutke kiiresti hapuks” . Mängija investeerinud nende arengus on vähe – milleks klammerduda millegi halva külge?

Pidage meeles, milles teie mäng tegelikult seisneb (mitte suhetes)

Kui teete esimese isiku tulistamismängu, on teie mäng tõenäoliselt seotud vägivallaga. Kui teete RPG-d, võib teie mäng olla seotud uurimisega või võimu tagaajamisega. Teie mäng räägib sellest, mida teie valitud põhimehaanik on teie jutustuse järgi kogenud ja ajendatud – või piiratud. Enamasti tähendab see, et teie mäng ei ole seotud romantikaga.

Seetõttu veenduge, et romantika toomine teie mängu sobiks hästi – ja oleks toetav element – ​​põhiteemadega. Idee „Armastuse jõud võidab kõik” teie tulistamismängu lõpus tõenäoliselt ei käivitu. Lõppkokkuvõttes lõite just äsja 10 tundi mängupilti inimeste tulistamise jõust, kes kõik vallutavad, ja seejärel lisasite külgmise romantilise süžee – ja arvate, et ma mängijana olen sellest põnevil?

Mingil põhjusel te oma mängu romantilisi suhteid ei lisa, peate need oma narratiivis õigesse kohta paigutama. Ärge pange sellesse ideesse rohkem, kui see võib anda, ja pidage meeles, et "väljalaske" määrab peamiselt idee integreerimine mängu (nagu eespool mainitud).

Kasutage ebamäärasust ja arhetüüpe

Kas otsite viisi, kuidas peaaegu kõike ülaltoodut ignoreerida ja siiski edukalt mängu armastusjoont ehitada? Olen kindel, et on olemas viise. Võib-olla peaksite mängima arhetüüpide jõul – mäng näib siiski tekitavat emotsioone, hoolimata karkude puudumisest nagu "tegelikult eksisteerivad" tegelased. Või võite tugineda sümboolikale. Võib-olla on teie "romantiline suhe" alltekstis täielikult peidetud ja tekst ise võimaldab teil anda mängija tegelase ja NPC vahelise suhte täiesti platoonilise definitsiooni. Või võib-olla suudavad protseduuriline genereerimine ja nutikas mehaanika petliku mängu kontekstis kaasahaarava armastusloo luua!

Artiklis pühendatakse palju aega traditsioonilise armastusliini näidete kaalumisele tuttava narratiivivooluga mängudes. Kuid ilmselt on süžee esitamiseks palju rohkem kujuteldamatuid viise - võib-olla tasub proovida oma projektis midagi uut luua?

Lõpuks lisage valik

Ja lõpuks päästva õlekõrrena: isegi muidu mittehargneva süžeega mängus ei takista miski armastusliini valikuliseks muutmast. Näiteks andes mängijale võimaluse "kokku leppida" või "loobuda" suhtest mis tahes viisil, mis sobib mänguga. Muidugi ei tähenda see, et te ei peaks romantikat mõjuvaks muutma, vaid selleks, et mängijatel oleks võimalik vältida loo osi, mis neile ei sobi (vähemalt seni, kuni seote armastusliini eksklusiivse sisu või oluliste eelistega). Lisa märksõnu

Pärast rahvusvahelist naistepäeva tasub meenutada mõnda väga olulist mängude kangelast.

Emily Kaldwin lõi korra mulle näkku ja mu orientatsiooni – see oli hämmastav.

Alates 8. märtsist! Täna on päev, mil naisi kiidetakse kõikjal, isegi kui nad väärivad kiitust iga päev. Rahvusvaheline naistepäev on aga minu jaoks eriti oluline ja siin on põhjus:

Minu väljatulekust on möödas paar aastat, kuid see päev jääb mulle alatiseks meelde. See toob mu näole naeratuse, kui tean, kui palju olen saavutanud, ja paljuski tänu videomängudele ja nende pidevale mitmekesisuse arengule. Meil on veel pikk tee minna, kuid seda kirjutades mõistsin, et tundsin end õnnelikuna, leides end tegelaskujudest, kellest arvasin, et ma end kunagi ei leia. Minu jaoks on lihtsalt kõige parem mängida tegelast, kellega suudan samastuda. Mõni ei pruugi seda tunda, aga ma tean, et paljud inimesed tunnevad samamoodi nagu mina.

Ja see on okei. Kuna videomängud on lahedad ja me armastame nendesse sukeldumist, siis miks ei võiks me end seostada millegagi, mis on osa meist?

Nii et minu biseksuaalid ja lesbid, see nimekiri on teie jaoks. Siin on 10 videomängu, kus saate mängida geidegelastena.

Noh, sa oleks pidanud seda ette nägema.

Olenemata sellest, kas teile meeldib mängida eestkostja, hawke'i, inkvisiitori või kõigi kolme rollis, võimaldab iga Dragon Age'i RPG frantsiisi mäng kujutada oma seksuaalsust õige austusega. Tegelikult, kui arutada selliseid aspekte nagu seksuaalne sättumus või sugu videomängudes, on täiesti võimatu mitte mõelda sellele väga armastatud Bioware frantsiisile.

Ja jah, kuigi see pole kaugeltki täiuslik, on vaieldamatu, et Bioware on astunud olulisi positiivseid samme esindatuse tagamiseks tipptasemel mängudes. Esimeses mängus ei ole emane Guardian erilise orientatsiooniga ning vahel (kui Alistairi või Leliana kutsikasilmadele ära öelda ei oska) võis sattuda isegi armukolmnurka mehe- ja naistegelase vahel. Võimalus mängida lesbina või biseksuaalina ilmneb Dragon Age 2-s: seal saate romantikat pidada Isabela, Merrilli, Andersi ja Fenrisega. See võime säilib inkvisitsioonis. Kogu frantsiisi jooksul ei ole seda suhet naeruvääristatud ega tunda end halvatuna ning see on fantastiline tunne – eriti kui oled hädas oma seksuaalsusega.

Olenemata sellest, kuidas te nendesse mängudesse suhtute, on Dragon Age'i frantsiis jätkuvalt suurepärane ja tolerantne isegi väljaspool videomänge (lugege lihtsalt nende koomikseid, näete, mida ma mõtlen) ja (minu jaoks isiklikult) on aidanud paljudel paremini mõista. seksuaalse sättumuse ja soo küsimused.

Puhka rahus, mu süda.

Kui Riley Abel ja Ellie pistikprogrammis The Last of Us' Left Behind suudlesid, avanes terve Pandora laegas. Millegipärast tundsid paljud end reedetuna, teised tundsid, et Naughty Dog üritas "liberaalsetele hipidele meeldida", ühesõnaga: see oli täielik jama. Isegi kõigi nende kakluste ajal ei saanud ma jätta mõtlemata, et kõik lihtsalt ei saanud asjast aru, kuigi see oli otse silme ees.

Rahvas oli õnnelik. Segaduses tüdrukud säutsusid, kui õnnelikud nad olid nähes midagi, millega nad suhestuvad, ja seda oli nii tore kuulda. Kuigi ma The Last Of Us’i siis veel ei mänginud, mõjutas see mäng mind ikkagi omal moel. Mu parim sõbranna saatis mulle kes teab mis kellaajal sõnumi: "Ellie suudles tüdrukut, oh issand, Ellie suudles tüdrukut!"

See ei saa olla. No kuidas on?

Hämmastav.

Õnnelike inimeste nägemine, keda sa armastad, on lihtsalt mingi eufooria, millest sa ei saa lahti. Olen nii tänulik, et Naughty Dog nii suurepärase tegelase lõi ja ma ei jõua ära oodata Ellie järgmist esinemist The Last of Us 2 järges.

Kas sa tahad tüdrukut, kes sööb kive? Siis on Stardew Valley teie jaoks.

Chucklefish oli selle ConcernedApe farmi simulaatori edus tõeliselt kindel. Kuigi Stardew Valley ei topi teile romantilist külge, on see suurepärane funktsioon, mis võimaldab teil end (või oma algset tegelast, igaühele oma) uuesti luua täpselt nii, nagu te end ette kujutate.

Muidugi veedate suurema osa ajast põlluharimise ja koobastes kaevamisega, kuid see ei takista teid armumast mõnda selles piirkonnas elavasse külaelanikku. Olenemata sellest, milline on teie tegelase orientatsioon, võite romantikaks luua ükskõik kellega ja nad kõik on omal moel liigutavad. Abigail oli mu lemmik.

Veelgi enam, Stardew Valley kohtleb neid suhteid sama austusega kui heteroseksuaalseid suhteid. Kuid isegi kui te nendesse armsatesse tegelastesse ei armu, võidab mäng teid kindlasti. Hinda teda!

"Gey life", nagu fännid ütleksid.

Alates 2015. aastal ilmumisest Life is Strange on tal kogunenud fenomenaalne naisfänn. Ma ei usu, et on olemas sarnast fännibaasi (kui Bioware välja arvata), kes oleks nii palju iseloomuhullud. Ja olles mänginud mõlemat mängu (nagu ka fännide loodud visuaalset romaani Armastus on kummaline), on lihtne mõista, miks.

Originaalfilmis Life is Strange jälgite Max Caulfieldi, tüdruku elu, kes on lõpuks naasnud koju Arcadia Baysse, kus ta avastab, et tal on supervõime: ajarännak. Kuigi see on vaid üks mängu Life is Strange põnevatest aspektidest, on selle mängu loendis põhjuseks Maxi suhe oma parima sõbra Chloe Price'iga. Võimalus Chloet suudelda ilmub teises osas, kus Max võib vihjata ka tema tunnetele Chloe vastu – see areneb siis edasi päevikuskannetes ja romantilistes suhtlustes. Kui lõpp jättis mõrkja järelmaitse, siis mul pole muud öelda kui "bae > bay".

Mis puutub filmi Life is Strange: Before The Storm, siis mängite Chloe Price'ina, kes erineb Maxist mitmes mõttes uskumatult. Muutumatuks jääb see, et ka sina võid end avada vapustavalt kaunile tüdrukule Rachel Amberile. Rachel vastab nendele tunnetele ja paljud teised looga seotud tegelased mainivad teie suhet Racheliga.

See on uskumatu mäng. Ärge unustage lihtsalt taskurätikut käepärast hoida.

Dishonored 2 ei karda seksuaalse mitmekesisuse ees.

Kui Dishonored 2 treiler välja tuli, olin ma üsna kindel, et vähemalt 10% maailma naistest tunnevad end veidi vähem sirgena. See on suurepärane, sest Dishonored 2 peategelane Emily Kaldwin on ühe mängu looja Harvey Smithi sõnul biseksuaal. Arvestades Emily armastuskirju Wymanile, tegelasele, kelle sugu on sihikindlalt määratlemata, väidan, et Emily lisamine sellesse nimekirja poleks liiga kaugeleulatuv.

Aga kui te näksite, pidage meeles seda: Megan Foster ehk Billy Lurk. Mängu edenedes saate Billy ja tema armukese kohta üha rohkem teada. Kuigi sellel lool on traagiline lõpp, ilmus Billy hiljuti peategelasena mängus Dishonored: Death of the Outsider.

Ja kuigi Delilah ei ole mängitav tegelane nagu Emily või Billy/Megan, ei saa me unustada tema käsutuses olevat lesbidenõidade covenit. Kui tugev käik.

Pyre

Pyre annab teile võimaluse kohtuda biseksuaalse kummitusega. Millisest teisest mängust leiate selle?

Kui on mõni mäng, mida armastuse ja seksuaalsuse pilgu eest kiita, on see Pyre.

Supergianti kaldkriipsuga RPG on lugude jutustamise meistriteos, eriti kui tegemist on tegelastega, keda te kõik armastate. Need tegelased loovad üksteisega sõbralikke või romantilisi suhteid ja saate neid aidata teatud valikute kaudu, mida kogu mängu jooksul teete.

Kuid ärge muretsege, te ei pea olema kõigi teiste jaoks Armastuse Guru, vaid saate ka ennast selles küsimuses aidata. Teie tegelane võib flirtida kaubikus viibivate teiste naistega, nagu harpüü Pamita ja deemon Jodariel. Kahjuks ei too see kaasa midagi, kuna Pamita ei võta teie tundeid tõsiselt ja Jodariel lihtsalt ei näe ennast teie kaaslasena. Kurb, kas pole?

Aga oota, Pimedal Sandral on lootust! Sandra on ülimasse kristalli lõksus olev kummitus, kes on eksisteerinud peaaegu tuhat aastat, kuid tema ja sina (Lugeja) võivad muutuda lähedasemaks, kuni punktini, kus Sandra tunnistab oma hirme ja tundeid seoses teie lahkumisega. See on südantlõhestav, kuid lõpp, kus jääte rohkem kokku, korvab selle.

Saagiks

Mängides Morgan Yu naisversioonina, saate peategelase kohta veidi rohkem teada saada.

Üks peamisi murekohti on mitmekesisuse puudumine, kui tegemist on videomängude värviliste inimestega, eriti teistest rassidest naistega, kes kuuluvad samuti LGBT-kogukonda. Nii et võite ette kujutada minu üllatust ja rõõmu, kui sain teada, et Morgan Yu oli suhtes teise naisega. Muidugi pole Prey puhul tegemist just armastuse ja vikerkaarte ja suudlustega, nii et Morgani suhted peainsener Mihhail Iljušinaga ei suju...

Kuid isegi nii väike asi võib õigetele inimestele palju tähendada. Ja see tähendas mulle kindlasti palju. Isegi kui teile ei avalda muljet, kui vähe LGBT-sisu selles mängus on, toetage Preyt, sest see mäng väärib seda.

Cirit ja tema biseksuaalsust näeb enamasti ainult raamatutes, kuid mainimist on ka Wild Hunt.

Ciri on ajarändur, kes võlus meid, kui ta esimest korda The Witcheri maailma viimases mängus Wild Hunt astus.

Kuna Ciri on liiga hõivatud teda jälitava Metsiku Jahi eest jooksmisega, ei tõstatata sageli tema orientatsiooni küsimust. Kui aga lugeda Andrzej Sapkowski "Nõia saagat", siis avastate, et Ciri pole nende õnneks ükskõikne nii naiste kui meeste suhtes. Tal on isegi punase roosi tätoveering nagu tema tüdruksõbral Mistle. Kes ütles, et romantika on surnud?

Kuigi mängus seda täielikult ei mainita, on vannis stseen, kus naised küsivad Cirilt meeste kohta. Selles stseenis võite öelda "tegelikult ma eelistan naisi", mis toob kaasa huvitavaid reaktsioone - ja need on kõik head. Tähelepanelikult vaadates on näha ka roositätoveeringut Ciri reitel, mis näitab, et Mistle tähendab talle siiski palju.

Ma tean, et see oli liiga lihtne valik. Kuid kas see nimekiri oleks täielik ilma Overwatchita?

Filmis "Reflections" ilmuv Traceri eepos tekitas fännidelt sama palju jama kui Ellie suudlus. Aga siis jälle, keda see huvitab?

Overwatch on tulistamismäng, mida naudivad paljud mängijad üle maailma ning millel on spetsiaalne fännibaas ja nišš e-spordis. Sellise mitmekesise fännibaasiga oleks Blizzardi poolt rumal jätta tegelasi kasutamata, kellega LGBT-kogukond võiks sidemeid luua: nii sündis Tracer. Ta on esimene ametlikult välja kuulutatud LGBT tegelane, kuid Blizzard on kinnitanud, et ta ei jää kindlasti viimaseks.

Ma ütlen nii: olgu see Sombra.

Igatahes.

Mida iganes te Andromeedast arvate, seal oli toredaid tüdrukute romansse.

Ma pole ikka veel päris andestanud Bioware'ile, et mu Shepardil ei lubatud Miranda või Jackiga suhet olla, aga noh. Tõenäoliselt tuleb teil Liaraga suhe luua... Jälle. Erinevalt Dragon Age'ist ei olnud Bioware'i ulmedraama lesbide/biseksuaalsete naiste osas parim, jagades sageli fakte nende tausta kohta (otsige Azari lugu ja saate aru) ja seejärel muutes neid.

Kuid isegi kui algne Mass Effecti triloogia ei olnud täiuslik, kui sooviti pakkuda muid võimalusi peale Liara, korvasid Andromeda romaanid selle. Turianist palgasõduri Vetra Nyxi romanss Ryderi õega oli üks mu lemmikuid – ja tal polnud ainsagi! Kuid isegi kui te Vetrat tegelikult ei armastanud, oli siiski võimalusi asari Peebee'ga (hoolimata sellest armastusstseenist) ja kõige veidrama tüdruku, Suvi Anwariga.

Kuigi Andromeda võis mitmel muul moel ebaõnnestuda, on üks romantiline aspekt, mis kestab kogu 50-tunnise kampaania, nii et peaksite seda mängu kindlasti mängima!

Nagu laiem avalikkus ilmselt juba teab, võib Roskomnadzor kontrollida homoseksuaalset propagandat – ja seda kõike vikerkaarekujuliste T-särkide tõttu. Lihtsamalt öeldes ähvardab populaarseimat jalgpallisimulaatorit võimsaima löökhaamri löök, millele isegi kivikõva Pornhub ei suutnud vastu panna. Otsustasime koostada oma mängude (ja isegi frantsiiside) reitingu, et regulaatoril oleks mugavam keelata - nii-öelda hulgimüük), millele vastavad asutused peaksid suurt tähelepanu pöörama. Ja kunagi ei tea, mida, sest tegelikult propageerivad nad mingit sündsusetust!

10 Väljalangemine

Mängus Fallout 2 saite magada maffiabossi tütrega (nii kaitsevarustusega kui ilma), misjärel pool linna ründas teid - bandiidid Thompsonidega, mõned kodutud klubidega, koerad ... Üldiselt kõik , kes pole laisk. Kuid see on vana hea heteroseksuaalne vahekord ja sellele järgnev ultravägivald: teisisõnu mängutööstuse võtmeelemendid, mida ei saa keelata. Kuid vähesed teavad, et Fallout 2 (1998 – eelajalooline aeg!) oli peaaegu esimene mäng, mis lubas samasooliste abielusid. Achtung!

9. Faabula

Olge kannatlik: selles hinnangus esineb sageli fraas "samasooliste abielu". Samas Fables on see tavaline seltskondlik tegevus - võite küpsetada kuklit või aidata seppa, võite osta häärberi ja kohe pärast seda abielluda samast soost inimesega. Kummalisel kombel on feodaalne kuningriik selle asemel, et teid hargile tõsta, ainult õnnelikuks. Lisaks on Fablel väga värvikas tegelane: Reaver. Rikas tööstur, kogenud aurupunk ja – otsustades kõige metsikuma flirdi järgi kõigega, mis liigub – rahutu biseksuaal.

8. The Last of Us

Auhinnatud seente evolutsiooni simulaatoris on alaealine tegelane - Bill. Ja ilmselgelt on temaga midagi valesti. Nagu mäda läänes öeldakse: "See on lõks!", ja me ei räägi lõksudest, mis asetatakse erakukoopasse. Siis selgub, mis täpselt: Ellie leiab Billi peidupaigast homopornoajakirja. Muide, Ellie enda kohta - millegipärast kahtlustatakse teda lesbikalduvuses, kuigi TLoU läbinud autor ei saa siiani aru, miks. VÄRSKENDUS: kolleegid soovitasid kõik Left Behind DLC-s olevad sektsioonid lisada. Üldiselt saab TLoU 2-s tüdruk küpseks ja isegi rohkem kui küpseks - ta saab 19-aastaseks. Asi pole ainult suudlemises. Parem on eelnevalt keelata.

7. Skyrim

Arvasite alati, et Skyrim on põhjamaine seiklus, kus pole kohta igasuguste asjade jaoks. Ütleme nii, et talv, külm, üksildane meri, kõik tundub olevat jääst, noh, ja nimekirjas allpool. Kuid mitte! Ja siia, kaugele põhjapoolsesse Tamrieli provintsi, tungisid neetud liberaalsed kombed oma samasooliste abieludega. Internetis on isegi üsna populaarsed Skyrimi teadetetahvli lõimed pealkirjaga "Kuidas leida meessoost NPC-d, kellega abielluda?". Ja see ei huvita peamiselt naisi.

6. Metal Gear Solid

Pole juhus, et panime MGS-i Skyrimi kõrvale. Tuumarelvade ja muude sõjaliste eksperimentide ohtudele pühendatud spioonieeposes tundub, et seksuaalteemadel ei tohiks kohta olla. Kuid ärge unustage, et filmides Sons of Liberty ja Snake Eater (vastavalt 2. ja 3. osa) oli juba 3 biseksuaali: Vamp, Volgin ja Major Raikov. Noh, MGS V-s ei tehtud legendaarset stseeni vihmas midagi ümber: seksika snaipritüdruku asemel on veejugade all juba jõudnud külla tulla nii Snake ja Ocelot kui ka Kojima ja Norman Reedus. On aeg see jama lõpetada.

5 pühaku rida

Ausalt öeldes pole isegi selge, mida siin öelda. Paljud mängisid, peaaegu kõik nägid selle frantsiisi videoid. BDSM-peod, sutenööride röövimised, ööliblikate peksmine, naise kui objekti kohtlemine ning terve meri homo- ja biseksuaalide teemasid, ilmseid vihjeid, fakte ja räpaseid nalju. Pole selge, kuidas Saints Row avaldati isegi läbinisti mädanenud, kadunud moraalsetes sidemetes läänes. Võrreldes Saints Row'ga on GTA universum nagu karm klooster, mis ripub tummise etteheitega lähedalasuva kõledate narride ja pättide telgi kohal. Ja kui GTA, mille külge riputatakse kõik surmapatud, võib olla kellelegi eeskujuliku käitumise näide, on aeg häirekella lüüa.

4. Simsid

Selles tõelises elu simulaatoris (töö - kodu, töö - kodu, töö - kodu ...) on loomulikult olemas samasooliste suhted. Ja abielud. Lihtsalt käivitage need käsitsi režiimis: võtke üks sim, võtke teine ​​sim ja saatke paaritusse. Pärast seda saab linn automaatselt "geidesõbraliku" staatuse ja NPC-d ise, ilma teie osaluseta, lubavad kõike tõsist. Aga lääne kriitikud ja sellest ei piisa! Nad sooviksid, et samasooliste suhted algaksid The Simsis sama loomulikult kui heteroseksuaalsed suhted, st ilma mängija käivitamata.

3. Final Fantasy

Faris on tüdruksõber mängus Final Fantasy V. Piraatide poolt üles kasvatatud suutis ta tõusta kapteni auastmele ilma sidemeteta. Faris peab end meheks. MMO Final Fantasy (14. osa, A Realm Reborn) algselt homoseksuaalseid suhteid ei olnud. Kuid see „parastati” spetsiaalse plaastriga ja nüüd on samasooliste abielu selles mitmikmängus. Ja muidugi FFXV – kohalik liiga tugev bromance äratab selgelt kahtlust. Meie kontrollime Noctist, Ignis valmistab tervislikku toitu ja sõidab Rolls-Royce'iga, Gladiolus on ületamatu tanker. Aga rumal Prompto, kes oskab ainult Instagrami fotosid teha (ja igas tõsises kakluses esimesena sureb), tuleks välja visata ja tema asemele võtta tankla kuninganna - Cindy! Kuid neljal "sõbral" on tüdrukute vastu kummaliselt vähe huvi...

2 Draakoni ajastu

Draakoniajastu frantsiis on kuulus ühe karismaatilisema homoseksuaalse tegelase – mustkunstnik Doriani, Austria brigaadikindrali ainulaadsete kõditavate vuntside omaniku – loomise poolest. Inkvisitsioonimaailm ei ole muinasjutt a la Fable: niipea, kui müstiliste kunstide vilunud "kapist välja tuli", jättis raevunud isa ta maha ja viskas ta perekonnast välja. No asjata, sest Dorian võib olla vaenlase leeris väärtuslik vara (hinnake sõnamängu) ja selle asemel võitleb kadunud poeg nüüd õiglase inkvisitsiooni poolel. Pilt on detailselt arendatud: kuni võitluskaaslaste naljadeni "võluvitsa lihvimisest". Kaunis Leliana täiendab pilti moraalsest lagunemisest: ta näib olevat religioosse kultuse järgija, kuid samas biseksuaalne. Või biseksuaalne? Kui õige? Olete nendes poliitkorrektsuse normides täiesti eksinud.

1. Massiefekt

Tõsiselt, mida veel ootasite selle Olympuse reitingu tipus näha? Noh, okei, isegi Dragon Age - see võib-olla mahub teatud tinglikesse sündsuse piiridesse. Homoseksuaalid, lesbid, biseksuaalid – eka nähtamatu. See pole tänapäeval kellelegi üllatus. Siin Mass Effect – hoopis teine ​​asi. Siin on võimalused palju rikkalikumad. Lillad tulnukad gaasimaskides, sinised tulnukad minikombitsakammidega, traditsiooniline homo sapiens - üldiselt kaaslase või partneri valik igale maitsele. See on isegi imelik, et kroganiga magada ei saa. Noh, ei midagi, Mass Effect: Andromedas teevad nad kindlasti samasooliste romaane suurte tulnukate olenditega, mis sümboliseerivad ilmselt mõnda kosmoseorkide analoogi. Üldiselt ühinevad kõigi planeetide proletaarlased armastuse impulsiks, sõltumata anatoomia erinevusest! Kui muidugi valvas Roskomnadzor seda galaktikatevahelist orgiat ei keela.

Üks lahkemaid, mõnusamaid ja sageli ka oodatuimaid üleilmseid tähtpäevi – valentinipäev – on lähenemas meie kodude ukse taha. Sel päeval saad oma armastust tunnistada ühele või teisele, kelle suhtes sa ükskõikne pole, kinkida oma pooltele ja lihtsalt koos aega veeta. Kuid mängude kangelased oskavad ka armastada ja ka neil on pühapäeval puhkus! Seetõttu tahaksin teile puhkuse eelõhtul rääkida parimatest mänguarmastuslugudest. Ja asi pole selles, et need mängud räägiksid armastusest, see on neis ja ei jää viimasele kohale!

Ränn ja mono (kolossi vari)

Sageli paneb armastus meid tegema väga rumalusi. Wander on üks neist tegelastest, kes on valmis oma armastuse nimel kõike tegema, tõesti ... Jah, Mono suri tõesti või on koomas ja et ta taas normaalsesse ellu naasta, otsustas Wander seada sammud keelatud teele. maad ja sõlmida leping vormitu inimesega, kes pani ta hävitama 16 just neil maadel elavat kolossi. Nagu, kui nad on surnud, sünnib Mono uuesti. Nagu hiljem selgus, polnud see seda väärt.

Vältige spoilereid.

Iga tapetud kõrv tõi Wonderi eesmärgile lähemale, kuid muutis teda samal ajal. Lõpuks ärkas Mono tõesti ellu, kuid poiss sai vallatuks ja suri kohutavas agoonias. Ja seda pärast seda, kui ka tema hea sõber Agro (tema hobune) suri reisi ajal. Ja kuigi see armastuslugu on väga julm, on sellel koht, kus olla.

Nathan Drake ja Elena Fisher (sari Uncharted)

Nathan Drake tuletab meile väga sageli meelde Indiana Jonesi ja James Bondi: ta on sama jõhker, pidevalt reisiv ja lihtsalt võpatu tapamasin. Seetõttu ei tõstatatud sarja esimese osa ilmumise ajal Nathan Drake'i isikliku elu küsimust. Tegelikult sisse Kaarditamata flirtis ta ajakirjanik Elena Fisheriga ja paljudele tundus, et sellega see kõik lõppeb. Alguses Uncharted 2: among Thieves, Drake kohtab isegi oma "mineviku armastust" Chloe Fraserit, kes ütles meile selgelt: "Ei, Drake ei armasta kunagi üht tüdrukut." Ja äkki…

Elena Fisher naasis meie juurde sõna otseses mõttes mängu teise osa keskel, tuletades publikule ja Nathanile meelde, et ta pole kuhugi läinud. Elena on väga omakasupüüdmatu ja väga mures välismaailma olukorra pärast, mis inspireerib Drake'i veelgi ärakasutama. Tegelikult ei teinud meie kangelase teise osa lõpuks talle muret mitte kuldsed mäed, mida elu talle lubas: talle meeldis inimesi päästa. Ja see kõik on tänu Elenale. Kolmandas osas need kaks abiellusid ja tõestasid mängijatele, et nad armastasid, armastavad ja hakkavad armastama.

Eddie ja Ophelia (Jõhker legend)

Need kaks, olles kohtunud suhteliselt kummalises keskkonnas, otsustasid koos reisida, nagu paljud teisedki paarid, hakkasid üksteisega aeglaselt harjuma. Eddie hakkab Ophelia eest hoolitsema, praktiliselt ei jäta teda ... Täpsemalt on see väga sarnane mingisuguse tudengiromantikaga, kuid nende loos on koht ka konfliktidel.

Pärast Larsi surma hakkas peategelane Ophelias kahtlema. Ta, nagu päriselus sageli juhtub, hakkab solvuma selle üle, et teda ei usaldata, misjärel tekib paus. Ophelia hüppab tumedate pisarate merre ja...

Teda asendab uppunud Ophelia, kes üritab Eddie missiooni nurjata. Muidugi arvas Eddie algselt, et see on tema armastatu, kes oli hiljuti hulluks läinud ja kadunud, kuid hiljem selgus, et tume olend kopeeris ainult Ophelia keha ja tõeline on endiselt selles meres. Hiljem päästab Eddie ta ja kõik saab korda. Vaatamata üsna tuttavale klišeele õnneliku lõpu kohta (Kui kõik kordamööda üksteist päästvad ja üldiselt on kõik elus/terves), on see armastuslugu piisavalt hea, et seda meelde tuletada.

Yuna ja Tidus (Final Fantasy 10)

Ausalt öeldes on Final Fantasy sari täis armastuslugusid, mis said alguse kohe pärast kangelaste sarja ilmumist (esimene osa näiteks olid lihtsalt hingetud sõdurid), kuid parim neist kuulub kahele armunud teismelisele. - Yuna ja Tidus. Paljud fännid märgivad, et nende armastus on ideaaliga väga sarnane.

Yuna ja Tidus on kogu mängu lähedased ning enne suhte algust olid nad lihtsalt head sõbrad. Stseen, milles nad lähevad "uuele tasemele", on üks liigutavamaid stseene mitte ainult mängus, vaid kogu seerias. Nende armastus tundub loomulik isegi pärast loo naeruväärseid keerdkäike, millesse ma ei hakka. Lõpuks Final Fantasy 10 Tidus kaob, pannes ta ilmuma Final Fantasy 10-2, milles mängime Yuna: väga harva näeme armusuhete arengut tüdruku vaatevinklist, kuid seda kõike näete järjes. Kui sa muidugi ei taha minna.

Johnny & River (Kuule)

Kusagil päris mängu alguses kohtute Anjuga ja saate teada, et Kafei on pikaks ajaks kuhugi kadunud, hoolimata sellest, et tal on varsti pulmad. Anju palub peategelasel ta üles leida ja see juhtub muidugi hiljem: Kafei räägib, et ta sai neetud ja lukustati lapse kehasse ning kaotas ka maski, mida ta peab pulmatseremoonial kandma. Ja kõik saavad korda. Veelgi enam, päeval, mil nende sõnul pidi saabuma "maailmalõpp" ja kõik linna elanikud pääsevad lootuses laiali, jäid Kafei ja Anju linna, valmis surema. teineteise süles. Karm aga maitsekas.

Munky ja Trip (Orjastatud: Odyssey to the West)

Nende kahe ajalugu Orjastatud: Odyssey to the West on esiteks ebatavaline, kuna Munky oli alguses Tripi ori. Ta pani talle sideme ja tegi temast oma orja, sest tal oli vaja kedagi, kes ei laseks tal reisil surra. Ja hoolimata asjaolust, et enne kui ta seda lihtsalt kasutas, läheb mõne aja pärast nende vahel säde.

Trip ei anna talle enam korraldusi ega kasuta teda enam. Nad on partnerid ja mis kõige parem, rohkem kui sõbrad. Ahv päästab Tripi mitte sellepärast, et too ei taha surra, vaid sellepärast, et ta tahab teda päästa. Lühidalt, need tüübid on ka suurepärane armastajapaar. Ja mäng on ka suurepärane.

Hershel ja Claire (professor Layton ja lahtine tulevik)

Tahaks mängu lõpetada Professor Layton ja lahtihaavatud tulevik, kus palju aega pühendatakse peategelase ja Claire’i vahelisele armastusele. Kõik saab alguse sellest, kuidas Herschel Layton 10 aastat tagasi kohtub teadlase Claire'iga, kes töötab peamise antagonistiga ajamasina kallal (ta aga ei tea sellest). Neil läheb hästi ja isegi selgub, et Laytoni teemakübar on samuti tänu Claire'ile. Kuid ta sureb Dimitriga ajamasinat katsetades. sureb..?

Spoilerid?

Kuid tegelikult selgub, et ta lendas sellest ajamasinast 10 aastat ette. 10 aasta pärast kohtub ta kogemata naisega ja kõik tundub olevat hästi, kuid lõpuks selgub, et ta saab tulevikus olla vaid teatud aja ja see aeg on juba läbi saanud. Kuigi ta lihtsalt ei suutnud enam hüvasti jätta ja Claire'i lahti lasta, leidis nende armastus oma lõpu. Ja see hetk on nii kurb, et ihne pisar ise palub “silmast ära”.

Sõbrad! Tunnistage oma armastust, armastage üksteist ja laske oma armastusel olla tugevaim ja puhtaim. Mul on aeg lõõgastuda ja kinkida oma nädalavahetus oma kallimale.

Sarnased postitused