Uticaj kompjuterskih igrica na fizičko i psihičko zdravlje mlađeg učenika. Kako kompjuterske igre utiču na ljudsku psihu?

Više nije tajna da postoji uticaj kompjuterskih igrica na ljudsku psihu. Igre su sastavni dio prirode. Mnoge više životinje koje imaju takozvano slobodno vrijeme (nemaju ga sve životinje) igraju igrice. Bilo da se radi o mladuncima životinja ili odraslima tokom sezone parenja.

Ljudi također igraju igrice, ali u manjem obimu. Naravno, normalno je da se djeca igraju igrica, tako upoznaju svijet. Također je prihvatljivo da odrasli igraju igrice, na primjer, dok flertuju sa suprotnim polom.

Ali postoje igre koje mogu negativno utjecati na ljudsku psihu. Takve igre uključuju igre sa ljudskim sudbinama, glumačke ili kompjuterske igrice.

Glumci, navikavajući se na ulogu, usvajaju bilo koje karakteristike svog karaktera. Svaki glumac ima svoju ulogu (one uloge koje najbolje radi). A česta reinkarnacija u bilo koji lik ili u bilo koju vrstu likova, ponekad povlači za sobom neizbježnu promjenu ličnosti. Glumcu će biti sve teže da izađe iz lika i, pre ili kasnije, može izgubiti sebe, ili postati jedan od takvih likova. Istina, to se ne odnosi na visokoprofesionalne glumce koji se lako transformiraju i lako se vraćaju s bilo koje slike.

Igranje sa ljudima je još manje dobro od igranja na sceni. Uostalom, tada osoba osjeća svoju moć, osjeća nekažnjivost. Takvi ljudi ne smatraju druge ljude jednakima sebi i, na kraju krajeva, ostaju individualni poljoprivrednici.

Koji su razlozi strasti prema kompjuterskim igricama?

Pa kakve sve ovo ima veze sa kompjuterskim igricama? Najdirektnija stvar. Igrajući igru, osoba preuzima sliku svog lika, navikava se na ovu sliku. Tada može utjecati na događaje u svijetu igre kako želi.

Čovjek ima iluziju moći, iluziju da je on jak, a ne njegov karakter kojim upravlja pomoću miša, tastature, konzole za igre itd. A ta osoba je na slici njegovog lika mnogo češće nego što bilo koji glumac stavlja ovu masku. I mnogo češće utječe na druge likove nego što mu bilo koji manipulator vuče konce.

Osoba koja ima takvu moć u virtuelnom svijetu, već prestaje da treba fizički svijet, u stvarnom svijetu, gdje često ta osoba nije toliko moćna, sretna i uspješna. I vrijeme koje ovaj gejmer provodi u stvarnom svijetu, on je u iščekivanju povratka u virtuelni svijet.

Ljudi ne počinju uvijek da igraju kompjuterske igrice iz dobrog života. Često su igrači nesretni, usamljeni ili jednostavno slabi ljudi. Virtuelni svijet im pruža mogućnosti koje su im priroda ili društvo uskratili. U virtuelnom svijetu slabi ljudi pobijaju sve moguće rekorde, a društveni izopćenici vode cijele nacije. I na taj način podižu svoje samopoštovanje, afirmišu se, postižu neostvarive ciljeve u stvarnom životu.

Igrajući kompjuterske igrice, osoba često pokušava da pobegne od problema koji ga proganjaju u životu. I što više okolni svijet vrši pritisak na čovjeka, što se više ne slaže sa uspostavljenim statusom quo, to dublje ulazi u virtuelni svijet.

Stoga, da biste se riješili utjecaja kompjuterskih igrica na psihu, prvo morate razumjeti šta je navelo osobu da postane ovisna o njima. Morate pomoći ljudima da razumiju sami sebe. I tada će moći da postane jača ličnost i da se oslobodi opsesivne želje da se skloni u virtuelni svet.

Postoji li granica između zabave i ovisnosti?

Ne izgleda sve tako tužno u industriji igara općenito. Ne može se tvrditi da su svi igrači kompjuterskih igara izopćenici ili inferiorni ljudi. Naravno da ne.

Ali, morate priznati da ako dobar radnik ostane na poslu skoro do ponoći da završi sljedeći nivo sljedeće igre, dok ga kod kuće čeka porodica i troje male djece (ja sam to primijetio), onda to nije duže je norma i zahtijeva hitnu korekciju.

Za one koji kompjuterske igrice tretiraju kao dobro sredstvo zabave koje ne ometa posao, privatni život ili komunikaciju u stvarnom životu, kompjuterske igre su dobar način za opuštanje.

Glavna stvar je ne postati igrač po medicinskoj definiciji, kada se ovaj izraz odnosi na ponašanje pacijenta, slično ovisnosti o drogama ili alkoholizmu i pušenju. Granica prolazi upravo ovdje, ili korisnik igrica ostaje običan čovjek, ili ponekad neprimjetno prijeđe granicu, te postaje potencijalni pacijent koji ne može sam izaći na kraj s ovim problemom bez pomoći izvana.

Da li je moguće "prestati" igrati kompjuterske igrice?

Dakle, kompjuterske igre su brzo prestale biti bezazlen hobi, pretvorivši se u opasnu ovisnost, ništa manje destruktivnu od alkohola i droga. Ali ako borba protiv alkoholizma traje decenijama i stečeno određeno iskustvo i skup metoda liječenja, onda je s ovisnošću o kocki sve teže.

Ovo je novi problem za društvo, koji nije lako razumjeti: pa šta ako čovjek dođe nakon posla i odmah sjedne za kompjuter, a spava na poslu, jer se igra do pet ujutro? On ne pije! Opet kod kuće.

I nije strašno što tinejdžer nedeljama ne izlazi u dvorište da vozi loptu, preferirajući virtuelne bitke - na kraju krajeva, mogao bi se, ne daj Bože, ubrizgati u uličicu! A ko je rekao da je manje opasno biti u oslikanim, virtuelnim svetovima? Do sada, prema preovlađujućem javnom mišljenju, uticaj kompjuterskih igrica na ljudsku psihu nije posebno opasan.

Usput, zašto je uvijek "on"? Da, jer do sada mali postotak žena stječe tako specifičnu ovisnost – vjerojatnije je da će pomoći voljenoj osobi da je se riješi. Na primjer, nenametljivo ga odvratite od onoga što se dešava na ekranu zahtjevima za pomoć po kući.

Ako je ovo jedna od prvih faza ovisnosti o kockanju, onda će želja da se osjećate najjačim i najvještijim u stvarnom životu, a ne u virtualnom, pa čak i da dobijete pohvale od voljene osobe, definitivno nadjačati. Čak i ako nakon toga hrabri vitez ognjišta ponovo klikne mišem i pritisne tastaturu, cilj srušiti raspoloženje će biti postignut. Neprimjetna regularnost ovakvih zahtjeva, uz puno strpljenja, može nastalu ovisnost o kompjuterskim igricama pretvoriti u sladak hobi.

Ona može lako zamisliti stvarni život kao igru, dodjeljujući bodove svom pravom heroju i pomažući da se kreće s nivoa na nivo. On sam neće primijetiti kako će uskoro početi igrati prave "trke" sa svojim sinom. A kako bi pumpala snagu, ići će s njim na traku za trčanje ili u teretanu.

Sport, inače, izaziva ovisnost kao i kompjuterske igrice. Dakle, postoji rizik da će se uskoro "istrebljivač svakog zla" ozbiljno upustiti u zdrav način života.

Općenito, svaki drugi hobi može ubiti žudnju za kompjuterskom igricom. Ako baš ne želite da ustanete u šest ujutro da biste trčali ili se znojili u teretani, možete pokušati doći do 90. “nivoa” (nivoa) u Photoshopu ili naučiti programirati u Pythonu, naučiti kineski (naravno , engleski će biti dovoljno) ili idite na kurs intuitivnog crtanja.

Časovi su korisni, u njima ima nivoa vještine - nakon nekog vremena bivši strastveni igrač shvatit će da sudjelovanje u izložbama nije ništa manje zanimljivo od odsijecanja glava zlikovcima generiranih tuđom fantazijom.

Na kraju krajeva, uvijek se možete educirati da budete uključeni u razvoj tako omiljenih igara, od strane (programera) igre, dizajnera ili administratora-moderatora u službi podrške igricama.

Ponekad je korisno objasniti igraču da je nemoguće pobijediti željezni računar. Nakon što prođete sljedeći nivo, nakon njega će se pojaviti sljedeći, još teži nivo. To je ono zbog čega su programeri i osoblje za podršku igrica stalno zabrinuti.

Da, da, mnoge igre imaju tehničku podršku, tamo rade dobri programeri i ne samo programeri, oni žive od toga, zarađuju na tome. Kao i u alkoholu, neko ga pravi i dobro živi, ​​a neko ga konzumira pa pati (makar od glavobolje).

Važno je shvatiti da kompjuter nije analogan osobi u smislu inteligencije. , uprkos prekrasnim, gotovo stvarnim slikama, radnje bliske stvarnosti - sve je to virtuelni svijet koji živi prema izmišljenim algoritmima. Ovi algoritmi nisu analogni ljudskom razmišljanju.

Ne postoje takvi mehanizmi ili programi koji mogu stajati na istom nivou kao osoba. Uprkos svim naporima kibernetike kao nauke i primenjenih disciplina koje vam omogućavaju da kreirate računarski hardver i softver.

A šta znači pobijediti neživu materiju, koja misli primitivnije od čovjeka? Da li je to svrha svakog od nas?! Da, kompjuter je mnogo primitivniji od najjednostavnije osobe, jer razmišlja u smislu uputstava za procesore. A ljudsko razmišljanje je još uvijek misterija, ali je jasno da je naš mozak mnogo složeniji i efikasniji od bilo kojeg modernog komada hardvera.

Stoga bi ljudima trebalo biti zanimljivije živjeti među ljudima i komunicirati s ljudima, koristeći kompjutere i gadgete samo kao zgodno i često nezamjenjivo sredstvo u našim teškim i turbulentnim vremenima.

Pa, kompjuterske igrice imaju pravo na postojanje, kao i mnoge druge stvari koje nas okružuju. Kao što su nekada deca i odrasli voleli obične, poznate igračke, tako im u naše vreme niko ne brani da igraju kompjuterske igrice. Glavna stvar je da to ne zamagljuje njihov stvarni život.

.
Već više 3.000 pretplatnika.

Tehnološki napredak 21. veka nije samo trka, to je revolucija. Da prije 30 godina niko nije mogao pomisliti da bi bilo tako lako pronaći informacije, zabaviti se, učiti ili čak raditi uz pomoć neke vrste kompjutera. Da će se telefonom moći razgovarati sa bilo kog mjesta u svijetu, a osim toga, ne samo razgovarati, već i igrati i čitati. Moderna tehnologija čini čuda. Ono ne samo da zabavlja i poučava, već i pomaže, spašava i raduje osobu.

Kompjuterske igre su takvi programi koji su dizajnirani da zabavljaju osobu, da zauzmu slobodno vrijeme. Igrajući kompjuterske igrice, ljudi se opuštaju, zalaze bezglavo u virtuelni svet. Ponekad je dijete moguće smiriti samo uz pomoć kompjuterskih igrica, ponekad, kada nema šta da se radi, ovo je lijek za dosadu. Međutim, ne razmišljaju svi o tome kako kompjuterske igre utiču na ljudsku psihu.

Kako igre utječu na djecu govori se u mnogim priručnicima, člancima, novinama i časopisima, o tome se priča na televiziji, radiju i u dječjim klinikama. Uostalom, ovaj problem postaje sve hitniji. Djeca su uvučena u kompjuterske igrice gore od odraslih. Zaista, na psihu osobe, posebno male, može se lako utjecati izvana.

Šetajući ulicom, više nećete vidjeti, kao prije, gomilu djece koja se igraju poskoka ili sustizanja. Ne sjećaju se svi takvih igara. Ali ovo je stvarni život, a ne virtuelni. Roditelji, da bi odvratili detetu, da ga ne prate i da ne brinu za njega, jednostavno mu daju miša. To nije u redu, i truje društvo. Kompjuterske igrice su, naravno, zabavne i zanimljive, ali u određenoj količini. Inače će njihov utjecaj na ljudsku psihu biti prejak i teško će se otrgnuti od kompjuterskih igrica.

Psiholozi ne savjetuju djeci da zloupotrebljavaju kompjuterske igrice, jer to opasno utiče na ljudsku psihu. Dijete može odrasti nervozno i ​​nasilno. Ako se osoba od djetinjstva uči da je okrutnost dobra, neće moći razlikovati granice, neće moći slijediti pravila i zakone. Kompjuterske igre utiču na psihu djeteta, jer je glavni zadatak igara rivalstvo. Sa sobom (oborite rekord postavljen ranije), opraštajući partneru, ili čak protiv same igre. Zbog toga dijete postaje iritirano, nervozno i ​​trzavo. Dijete koje igra kompjuterske igrice od ranog djetinjstva teško se slaže sa vršnjacima. On je povučen, stidljiv, stisnut.

Kompjuterske igrice takođe imaju uticaj na odrasle, i dobar i loš. Igre te tjeraju da se boriš, igre su uzbuđenje. Svaka kompjuterska igra vas može naučiti nečemu: strategiji, logici, uče vas da razmišljate i zaključujete, da nečemu težite. Međutim, osoba koja zloupotrebljava kompjuterske igrice može zaboraviti na stvarni život. To je ovisnost, baš kao i alkohol, pušenje, droga i kockanje.

Na internetu postoji mnogo online igrica. Ovo je odličan način da zaradite novac. Osoba, zanesena, vuče se. Kao rezultat toga, spreman je dati sav novac za neku vrstu igre. Ovo je psihologija i oni koji znaju kako da utiču na ljudsku psihu mogu dobro zaraditi na njoj.

Ulazeći u virtuelni svijet, ljudi ne razmišljaju o svojim problemima u stvarnom svijetu. Virtuelni svijet je često zanimljiviji od stvarnog. Očarava, privlači. Tamo čovek može da živi životom koji je želeo da živi nekada ili želi da živi sada. Međutim, mnogi ljudi zaboravljaju da čovjek sam gradi svoj život i da ga samo on može promijeniti. Kompjuterske igrice su samo način da se sakrijete od stvarnosti. To je ono što privlači ljude.

Kompjuterske igre nisu samo zanimljiva igra. Filmovi, crtani filmovi, knjige su pisani na kompjuterskim igricama. Ljudi okupljaju tematske večeri koje su posvećene određenoj igri.

Mnogi parovi se upoznaju uz pomoć kompjuterskih igrica, mnogi pronađu dobre prijatelje, drugove ili jednostavno zabavno društvo. Dakle, virtuelni svijet je usko povezan sa stvarnim.

Kompjuterske igre nisu tako sigurna stvar. Uostalom, mnogi polude baš na ovom tlu. Ljudi ne podnose opterećenje koje im dolazi iz stvarnog svijeta, a osim toga, pod utjecajem su virtualnog svemira sa svom okrutnošću, ubistvima i lažnim emocijama.

Koliko god čudno izgledalo, ali kompjuterske igre utiču ne samo na mentalno stanje osobe, već i na fiziologiju. Prvo, utiču na mušku potenciju. Sada, u modernim kompjuterskim igrama, jednostavno nema ničega. Muškarci više nisu zadovoljni seksom, igrice su gurnute u drugi plan. Drugo, kompjuterske igre su pasivna aktivnost. Ako ih zlostavljate, fizička građa osobe će se promijeniti. Celulit, mišićna distrofija, bolovi u zglobovima - sve je to zbog dugog sjedenja za kompjuterom. I vid se pogoršava, glava boli, krvni sudovi pucaju u očima, crni krugovi ispod očiju.

Zbog kompjuterskih igrica, čovjeku, pogotovo momku, kasnije je teško komunicirati s ljudima u stvarnosti. U igri možete biti bilo ko: vilenjak, zmaj, vitez ili princ. Kada čovek napusti virtuelni svet i pređe u pravi, shvata ko je on zapravo. Nema ništa loše u tome da smo samo ljudi. Međutim, to znači da nema onih avantura i onog herojstva koji je bio u igri. Ljudi jednostavno postaju frustrirani svojim životima, postaju depresivni, razdražljivi i neprijateljski raspoloženi.

Ako dugo sjedite za kompjuterom i igrate igrice, možete izgubiti svoju individualnost. Naučite da odvojite dobro i loše. Kompjuterske igrice u malim količinama čine život zabavnijim, u velikim količinama ubijaju želju za životom. Detetu ne treba dozvoliti da se igra dugo vremena u takvim igricama, inače može da odraste divlje i nestašno. Teško da je moguće usrećiti nekoga ako stalno nestajete u virtuelnoj stvarnosti. Ne usrećite sebe na prvom mjestu. Stoga u svemu trebate vidjeti sumpor, a ne ići u krajnosti, jer od toga neće biti ništa dobro.

Ljudi šta mislite?Da li igra utiče na vaš život?Na psihu?Na ponašanje okolnog kruga ljudi?

Ja sam običan student i prilično mislim da su kompjuterske igrice uticale na moj život.

A sada ću napisati kratak članak o tome.

Tehnološki napredak 21. veka nije samo skok, to je revolucija. Da prije 30 godina niko nije mogao pomisliti da bi bilo tako lako pronaći informacije, zabaviti se, učiti ili čak raditi uz pomoć neke vrste kompjutera. Da će se telefonom moći razgovarati sa bilo kog mjesta u svijetu, a osim toga, ne samo razgovarati, već i igrati i čitati. Moderna tehnologija čini čuda. Ono ne samo da zabavlja i poučava, već i pomaže, spašava i raduje osobu.

Kompjuterske igre su programi koji su dizajnirani da zabavljaju osobu, da zauzmu slobodno vrijeme. Igrajući kompjuterske igrice, ljudi se opuštaju, zalaze bezglavo u virtuelni svet. Ponekad je dijete moguće smiriti samo uz pomoć kompjuterskih igrica, ponekad, kada nema šta da se radi, ovo je lijek za dosadu. Međutim, ne razmišljaju svi o tome kako kompjuterske igre utiču na ljudsku psihu.

Kako igre utječu na djecu govori se u mnogim priručnicima, člancima, novinama i časopisima, o tome se priča na televiziji, radiju i u dječjim klinikama. Uostalom, ovaj problem postaje sve hitniji. Djeca su uvučena u kompjuterske igrice gore od odraslih. Zaista, na psihu osobe, posebno male, može se lako utjecati izvana.

Šetajući ulicom, više nećete vidjeti, kao prije, gomilu djece koja se igraju poskoka ili sustizanja. Ne sjećaju se svi takvih igara. Ali ovo je stvarni život, a ne virtuelni. Roditelji, da bi odvratili detetu, da ga ne prate i da ne brinu za njega, jednostavno mu daju miša. To nije u redu, i truje društvo. Kompjuterske igrice su, naravno, zabavne i zanimljive, ali u određenoj količini. Inače će njihov utjecaj na ljudsku psihu biti prejak i teško će se otrgnuti od kompjuterskih igrica.

Psiholozi ne savjetuju djeci da zloupotrebljavaju kompjuterske igrice, jer to opasno utiče na ljudsku psihu. Dijete može odrasti nervozno i ​​nasilno. Ako se osoba od djetinjstva uči da je okrutnost dobra, neće moći razlikovati granice, neće moći slijediti pravila i zakone. Kompjuterske igre utiču na psihu djeteta, jer je glavni zadatak igara rivalstvo. Sa sobom (oborite rekord postavljen ranije), opraštajući partneru, ili čak protiv same igre. Zbog toga dijete postaje iritirano, nervozno i ​​trzavo. Dijete koje igra kompjuterske igrice od ranog djetinjstva teško se slaže sa vršnjacima. On je povučen, stidljiv, stisnut.

Kompjuterske igrice takođe imaju uticaj na odrasle, i dobar i loš. Igre te tjeraju da se boriš, igre su uzbuđenje. Svaka kompjuterska igra vas može naučiti nečemu: strategiji, logici, uče vas da razmišljate i zaključujete, da nečemu težite. Međutim, osoba koja zloupotrebljava kompjuterske igrice može zaboraviti na stvarni život. To je ovisnost, baš kao i alkohol, pušenje, droga i kockanje.

Na internetu postoji mnogo online igrica. Ovo je odličan način da zaradite novac. Osoba, zanesena, vuče se. Kao rezultat toga, spreman je dati sav novac za neku vrstu igre. Ovo je psihologija i oni koji znaju kako da utiču na ljudsku psihu mogu dobro zaraditi na njoj.

Ulazeći u virtuelni svijet, ljudi ne razmišljaju o svojim problemima u stvarnom svijetu. Virtuelni svijet je često zanimljiviji od stvarnog. Očarava, privlači. Tamo čovek može da živi životom koji je želeo da živi nekada ili želi da živi sada. Međutim, mnogi ljudi zaboravljaju da čovjek sam gradi svoj život i da ga samo on može promijeniti. Kompjuterske igrice su samo način da se sakrijete od stvarnosti. To je ono što privlači ljude.

Kompjuterske igre nisu samo zanimljiva igra. Filmovi, crtani filmovi, knjige su pisani na kompjuterskim igricama. Ljudi okupljaju tematske večeri koje su posvećene određenoj igri.

Mnogi parovi se upoznaju uz pomoć kompjuterskih igrica, mnogi pronađu dobre prijatelje, drugove ili jednostavno zabavno društvo. Dakle, virtuelni svijet je usko povezan sa stvarnim.

Kompjuterske igre nisu tako sigurna stvar. Uostalom, mnogi polude baš na ovom tlu. Ljudi ne podnose opterećenje koje im dolazi iz stvarnog svijeta, a osim toga, pod utjecajem su virtualnog svemira sa svom okrutnošću, ubistvima i lažnim emocijama.

Koliko god čudno izgledalo, ali kompjuterske igre utiču ne samo na mentalno stanje osobe, već i na fiziologiju. Prvo, utiču na mušku potenciju. Sada, u modernim kompjuterskim igrama, jednostavno nema ničega. Muškarci više nisu zadovoljni seksom, igrice su gurnute u drugi plan. Drugo, kompjuterske igre su pasivna aktivnost. Ako ih zlostavljate, fizička građa osobe će se promijeniti. Celulit, mišićna distrofija, bolovi u zglobovima - sve je to zbog dugog sjedenja za kompjuterom. I vid se pogoršava, glava boli, krvni sudovi pucaju u očima, crni krugovi ispod očiju.

Zbog kompjuterskih igrica, čovjeku, pogotovo momku, kasnije je teško komunicirati s ljudima u stvarnosti. U igri možete biti bilo ko: vilenjak, zmaj, vitez ili princ. Kada čovek napusti virtuelni svet i pređe u pravi, shvata ko je on zapravo. Nema ništa loše u tome da smo samo ljudi. Međutim, to znači da nema onih avantura i onog herojstva koji je bio u igri. Ljudi jednostavno postaju frustrirani svojim životima, postaju depresivni, razdražljivi i neprijateljski raspoloženi.

Ako dugo sjedite za kompjuterom i igrate igrice, možete izgubiti svoju individualnost. Naučite da odvojite dobro i loše. Kompjuterske igrice u malim količinama čine život zabavnijim, u velikim količinama ubijaju želju za životom. Detetu ne treba dozvoliti da se igra dugo vremena u takvim igricama, inače može da odraste divlje i nestašno. Teško da je moguće usrećiti nekoga ako stalno nestajete u virtuelnoj stvarnosti. Ne usrećite sebe na prvom mjestu. Stoga u svemu trebate vidjeti sumpor, a ne ići u krajnosti, jer od toga neće biti ništa dobro.

Većina kompjuterskih igrica blagotvorno utječe na karakter i ponašanje čovjeka, razvijajući u njemu mnoge važne kvalitete i dajući mu priliku da se odmori od svakodnevne gužve i gužve. Međutim, mnogi se ne slažu s takvom prosudbom, jer, po njihovom mišljenju, apsolutno sve igre nanose potpunu štetu i mlađoj i starijoj generaciji. Ali da li je zaista tako? Hajde da to shvatimo.

pozadini

Prije nekoliko dana slučajno sam na internetu naišao na "zanimljiv" članak koji govori o negativnom utjecaju kompjuterskih igrica na psihu mladih ljudi. Nakon što sam ga pročitao, odlučio sam pročitati i druge materijale na sličnu temu kako bih saznao mišljenje drugih autora o ovom problemu. I zamislite moje iznenađenje kada sam, uz velike muke, uspeo da pronađem članak sa suprotnim gledištem.

Čudno, ali u naše vrijeme postalo je vrlo popularno kriviti kompjuterske igre za sve nevolje. Najčešće se to može vidjeti na polju moderne televizije, gdje se povremeno pojavljuju izvještaji o tome kako neki tinejdžeri, pod uticajem video igrica, počinju da vrše krivična dela, nanose štetu ljudima oko sebe. Osim toga, slične informacije mogu se pronaći i na mnogim novinskim web stranicama, čije bi objave u pravilu trebale biti zasnovane samo na provjerenim činjenicama.

Ja lično zauzimam drugačiji stav i smatram da kompjuterske igrice nisu sposobne negativno utjecati na psihu djeteta ili odrasle osobe. A sve optužbe koje iznosi industrija igara samo su izgovor da se prikrije zaista hitan problem. Ali nemojmo žuriti i prvo se uvjerimo da glavni dio kompjuterskih igrica dobro djeluje na čovjeka, a tek onda ćemo razgovarati o suštini ovog „skrivenog problema“.

Zašto video igre imaju pozitivan učinak na ljude?

Prvo, većina kompjuterskih igrica pomaže osobi da se opusti nakon napornog dana na poslu. Nažalost, sadašnji život mnogih ljudi drži se strogog ritma „kuća → posao → dom“, pa jednostavno nemaju viška vremena i energije za odlazak, na primjer, u kino. Upravo iz tog razloga više vole da igraju video igrice, jer ih ova vrsta rekreacije ne tjera na izlaske i može im pružiti iste emocije kao i svaki zanimljiv film ili serija.

Drugo, neke vrste igrica koje, prema većini, čine ljude razdražljivima, naprotiv, pomažu im da ih se oslobode. Ovo posebno vrijedi za žanrove industrije igara kao što su pucačine i borbene igre. Dozvolite mi da vam dam primjer: ako vam se u životu dogodila neka neugodna situacija koja je izazvala snažan osjećaj ljutnje, onda umjesto da to istresete na svoju porodicu i prijatelje, možete ući u bilo koji pucač i tamo snimati izmišljene likove. Tako ćete se moći riješiti ljutnje i smiriti.

Treće Zahvaljujući video igricama, djeca razvijaju bogatu maštu. U stvari, svaka kompjuterska igra je fantastičan univerzum koji možete istražiti bez napuštanja kuće. Našavši se na takvom mjestu, dijete počinje direktno sudjelovati u razvoju ovog svijeta, čineći dobra i herojska djela. Drugim riječima, u mnogim igrama tinejdžeri mogu postati hrabri hrabri ljudi koji štite magičnu zemlju, što zauzvrat ima pozitivan učinak na njihovo razmišljanje i fantaziju.

Četvrto, većina kompjuterskih igara nastoji svojim igračima prenijeti dubok osjećaj dobrote, pravde i drugih kvaliteta koje bi svako od nas trebao posjedovati. To se može lako uočiti obraćajući pažnju na značajan dio svih modernih video igara, čiji je glavni smisao spašavanje svijeta i borba protiv zla. Naravno, postoje izuzeci od ovog pravila, ali isti obrazac se može naći, na primjer, u kinu. Stoga to nije neobično, jer se negativni aspekti mogu naći u većini umjetničkih djela.

Peto, veliki broj igara formira korisna znanja i vještine kod ljudi, i to:

Strelci razvijaju reakciju, lukavost i sposobnost timskog rada.
Strategije razvijaju takt, logiku i mentalnu koordinaciju.
RPG razvija maštu i sposobnost donošenja složenih odluka.
Online igre razvijaju komunikacijske vještine.
Užasi pomažu u prevladavanju straha.

Osim toga, uz pomoć kompjuterskih igrica možete steći nova poznanstva, naučiti strane jezike, pa čak i zaraditi novac. I još uvijek ne razumijem zašto starija generacija ima negativan stav prema industriji igara na sreću, kriveći je za negativan utjecaj na karakter i ponašanje mladih ljudi.

Šta je suština ovog problema?

Sve je prilično jednostavno: glavni razlog povećane agresije kod modernih tinejdžera je uobičajeni nedostatak obrazovanja, a ne neke igre. Svako adekvatno dijete koje odrasta u prosperitetnoj i punoj porodici neće sjediti pred kompjuterom danonoćno, pogoršavajući svoj vid i držanje, te na njega negativno utiču video igrice i internet. Osim toga, ako zdrav tinejdžer redovno ispoljava napade agresije, onda su krivi samo njegovi roditelji, jer se nisu potrudili unaprijed identificirati i spriječiti ovaj problem.

Ne razumijem ljude koji imaju djecu, a da nisu bili sigurni da mogu posvetiti ogromnu količinu vremena njihovom odgoju i finansijski ih izdržavati do punoljetstva. Vrlo često postajem svjedok takvih slučajeva kada mladi par koji nema normalan stan i pristojnu platu razmišlja o djetetu. To je pogrešno, jer oni zbog nedostatka vremena, energije i drugih posebno važnih razloga neće moći direktno da učestvuju u životu i razvoju svog djeteta. I upravo iz takvih porodica sada se može čuti da su za sve nevolje njihovog djeteta krive loše igre, filmovi, pjesme i još mnogo toga. Uglavnom, svi su krivi, ali ne oni.

U članku su prikazani podaci iz analize uticaja kompjuterskih igrica na svakodnevni život osobe. Analiza je omogućila da se otkrije stepen uticaja kompjuterskih igara na različite oblasti ljudske aktivnosti, na njegovo raspoloženje i odnose sa drugima.

Ključne riječi: kompjuterske igre, video igre, utjecaj igara, koristi i štete od kompjuterskih igara.

Kompjuterske igre su prilično novi pravac, a agresivno ponašanje ljudi često se povezuje s njima. Sporovi o prednostima i štetnosti kompjuterskih igrica traju već duže vrijeme. Porast sumnji na kompjuterske igrice u prošlosti je zbog slučajeva masovnih ubistava, čiji su počinioci bili tinejdžeri zavisnici od kompjuterskih igrica.

Primjer je masakr u srednjoj školi Columbine 20. aprila 1999. godine. Igre se optužuju da tjeraju na počinjenje zločina, imaju negativan utjecaj na ljudsku psihu, osoba počinje brkati stvarni svijet s virtualnim. Istraživanja pokazuju da kompjuterske igrice nisu bezazlene, ali su optužbe za njihov snažan negativan uticaj, po našem mišljenju, često preuveličane.

Vrlo često se u medijima dotiče tema o štetnosti kompjuterskih igrica, što kod mnogih izaziva strahove od video igrica. Strahovi se u većini slučajeva ne zasnivaju toliko na naučnim činjenicama koliko na „medijskoj histeriji“. Kao što je ranije spomenuto, kompjuterske igre nisu bezopasne, imaju i prednosti i nedostatke. Primjer pozitivnih aspekata je činjenica da mnoge kompjuterske igrice doprinose razvoju inteligencije, pažnje, reakcije, prostorne orijentacije i logičkog mišljenja. Ovo je direktno povezano s mehanikom igre, koja razvija jednu od vještina ili nekoliko, kao što su povećanje percepcije i kognitivne vještine. Igre s nenasilnom interakcijom (međusobna pomoć) mogu razviti prosocijalno ponašanje.

Tu su i edukativne igre za najmlađe, igrice koje će vam pomoći da naučite strane jezike ili neke naučne discipline. Vrijedi dodati da se ljudi koji igraju video igrice (uključujući i nasilne) mogu bolje nositi sa stresom od neigrača, a ovi ljudi su i manje depresivni i razdražljivi nakon stresa. Negativan učinak kompjuterskih igrica uključuje sjedilački način života, jako naprezanje očiju, opasnost od razvoja ovisnosti o kompjuteru i sužavanje kruga interesovanja ljudi.

Postoje mnoge studije koje potvrđuju sigurnost i pozitivne aspekte kompjuterskih igara, a postoje i potpuno suprotne studije koje tvrde o negativnom utjecaju i ozbiljnoj šteti kompjuterskih igrica, ali na ovo pitanje nema tačnog odgovora. Stoga treba proučavati utjecaj kompjuterskih igara na norme ljudskog ponašanja među ljudima koji vole kompjuterske igre. U toku istraživanja, metodom anonimnih upitnika u martu 2017. godine, anketirano je 57 ljudi koji su igrali kompjuterske igrice nasumičnim uzorkom. Oko dvije trećine ispitanika su muškarci (61,4%), udio žena je 38,6%. Starost ispitanika je od 18 do 30 godina. Većina ispitanika je starosti od 19-21 godine (56,2%).

Više od polovine ispitanika (54,4%) provodi 1-3 sata dnevno igrajući igrice, 21,1% je navelo opciju „3-5 sati“, 3,5% ispitanika provede 5 do 8 sati igrajući igrice. U prosjeku, ispitanici provode 2,9 sati dnevno igrajući igrice. Na pitanje "Da li imate hobije osim kompjuterskih igrica?" 96,5% ispitanika je odgovorilo sa „da“, udeo onih koji su odgovorili „ne“ je 3,5%.

Najpopularniji žanr igre među ispitanicima bio je CRPG (31,6%). CRPG (RPG) - kompjuterska igra uloga. U ovom žanru, igrač komunicira s likovima, obavlja različite zadatke (i potpuno sigurne i smirene, i uz upotrebu sile), krećući se po radnji u otvorenom svijetu po vlastitom nahođenju. Takvo interaktivno pripovijedanje pretvara obične statične svjetove u dinamične i prilagodljive svjetove, gdje igrač svojim postupcima bira kako i što će učiniti. Drugim riječima, RPG je žanr u kojem igrač igra bilo koju ulogu (možete biti vrlina i pomoći svakome, ili biti negativac, štetiti svima oko sebe ili nekom drugom, sve ovisi o igračevoj mašti). 17,5% ispitanika preferira MMO RPG. Ovo je MMORPG žanr, drugim riječima, RPG žanr je ukršten sa MMORPG žanrom.

Isti broj ljudi preferira pucačine - žanr igre u kojem je cjelokupna igra u potpunosti zasnovana na pucanju. Agresivno ponašanje se najčešće vezuje za ovaj žanr, ali kao što smo ranije pisali, ljudi koji igraju video igrice (također nasilne) bolje se nose sa stresom od onih koji ne igraju igrice, a ovi ljudi su i manje depresivni i razdražljivi nakon stresa. 10,5% ispitanika preferira RTS (real time strategy), odnosno žanr u kojem se igra sastoji od prikupljanja resursa, izgradnje baze, okupljanja vojske i uništavanja neprijatelja ili njegove baze. Odgovarajući na pitanje o uticaju kompjuterskih igrica, ispitanici su najčešće rekli da igrice ne utiču na njih (40,4%), suprotno mišljenje je 31,6% ispitanika, 26,3% je odgovorilo „možda”. Skoro trećina ispitanika (31,6%) imala je svađe sa rođacima, prijateljima ili poznanicima zbog kompjuterskih igrica, većina ispitanika (50,9%) nije imala svađe oko kompjuterskih igrica.

Odgovarajući na pitanje "da li kompjuterske igrice utiču na vaše raspoloženje?" ispitanici su najčešće odgovorili "ponekad" - 45,6%, "ne" je odgovorilo 31,6%, "da" - 10,5% ispitanika. Velika većina ispitanika provodi vrijeme igrajući igrice kod kuće – 98,2%, 1,8% je odgovorilo „gdje god mogu pristupiti igricama“. Dvije trećine ispitanika (64,9%) odgovorilo je da igre ne utiču na njihov svakodnevni život. 15,8% ispitanika kaže da igre utiču na njihov svakodnevni život. Uticaj igrica na akademski uspjeh negira više od polovine ispitanika (54,4%), suprotno mišljenje iznosi 22,8% ispitanika.

Na pitanje „Da niste imali priliku da igrate kompjuterske igrice, da li biste od toga više izgubili ili dobili više?“ češće od ostalih birane su opcije „ništa se nije promijenilo“ i „stečeno (a) više“ (svaka po 36,8%). Opciju „izgubio više(a)“ izabralo je 21,1% ispitanika. Naši podaci su pokazali da je među ispitanicima udio onih na čiji svakodnevni život, raspoloženje, akademski učinak i ponašanje utiču igre znatno manji od udjela ispitanika na koje igre ne utiču. Na pitanje o uticaju na raspoloženje samo 10,5% ispitanika je odgovorilo sa „da“. Na osnovu podataka ankete proizilazi da igre, iako imaju uticaj, ali taj uticaj je mali.

Književnost

1. Uticaj računara na performanse učenika srednjeg nivoa [Elektronski izvor]. - URL: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (Datum pristupa: 20.03.2017.).

2. Kozhevnikova, M. L. Utjecaj kompjuterskih igara na ljudsko tijelo [Elektronski izvor]. - URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (Datum pristupa: 12.04.2017.).

3. LCI. Značenje žanrova igara [Elektronski izvor]. - URL: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (Datum pristupa: 05.04.2017.).

4. Petrova, E.I. Djeca i kompjuter [Tekst] // Filozofski problemi informacijskih tehnologija i cyber prostora. - 2012. - br. 1. - Str.133 - 141.

5. Generiranje edukativnih interaktivnih priča u kompjuterskim igrama uloga. [Elektronski izvor]. - URL: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (Datum pristupa: 05.04.2017.).

6. Texas A&M International University. [Elektronski izvor]. - URL: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (Datum pristupa: 20.03.2017.).

7. Efekti prosocijalnih video igara na prosocijalna ponašanja: međunarodni dokazi iz korelacijskih, longitudinalnih i eksperimentalnih studija. [Elektronski izvor]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (Datum pristupa: 20.03.2017.). 8. Video igrice kao alat za treniranje vizuelnih veština. [Elektronski izvor]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (Datum pristupa: 20.03.2017.).

Gortinski V.A., Šatrov S.M.

Slični postovi