Slepcova narodne igre za djecu čitajte online. Prezentacija na temu: Zaboravljene stare ruske igre (bez predmeta)

Ruske narodne zimske igre na otvorenom odlikuju se činjenicom da koriste snijeg i led kao "inventar". Zimske igre i zabava su gotovo uvijek pomalo "buzne". Možda zato što su nas ruski mrazevi tjerali da se krećemo brzo, da ne stojimo mirno - inače biste se smrzli.
Tradicionalna zimska zabava za djecu i tinejdžere bilo je skijanje sa planine. Štaviše, ako ove planine nisu izgrađene, onda su ih sami momci sigurno izlili. Ovo je bilo prvo iskustvo kolektivnog rada za opće dobro. Sa planina su se vozili na sankama (radije, urbana zabava), domaćim drvenim sankama i čamcima od leda, a nestašna omladina - na pravim sankama.
Druga zabava su bile grudve. Pravila igre su vrlo jednostavna - bacajte snijeg na neprijatelja i izbjegavajte sebe. Uz moderne verzije ove zimske zabave možete pročitati članak o tome.

"Snježna kula" - ruska narodna zimska igra

Možete igrati kada padne susnježica. Od njega je izgrađena mala (oko 50-70 cm) kupola. Djeca su podijeljena u dvije grupe - "branitelji" i "opadači". "Branitelji" stoje u blizini tvrđave, a "opadači" na udaljenosti od 5-6 koraka od nje, držeći grudve snijega u rukama. Momci uglas govore:

„Džek Frost
Hladno-hladno doneseno
Na putu sam poludio
Zaslijepio je snježni toranj.
Ko je stajao u krugu -
Baci snijeg!"

Nakon toga, "opadači" bacaju grudve snijega na toranj - svaku po jednu, pokušavajući da je unište. "Odbrambeni" mogu da otkucaju grudve snijega. Da biste to učinili, "branitelji" mogu biti naoružani kartonima ili kockama leda. Ako toranj nije mogao biti uništen, tada timovi mijenjaju uloge. Tim koji uništi toranj pobjeđuje.

"Oluja tvrđave" - ​​ruska narodna zimska igra na otvorenom

Prije početka utakmice na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Možete izostaviti ovaj pripremni dio i jednostavno nacrtati dva kruga na snijegu - to će biti tvrđave. Djeca su podijeljena u jednake odrede i smišljaju imena za svoje tvrđave. Neka nam je Moskva i Kazanj.
Iz svakog tima bira se „ladica“. Oni mjere udaljenost i povlače liniju u sredini između tvrđava. Na toj liniji su poređane "timove" - ​​svaka sa strane svog "grada".
Ladice stoje malo po strani i bacaju žreb - na primjer, bacanje novčića, ili pogađanje "kamen-papir-makaze". Neka ladica moskovskog "ekipa" izgubi s nama. Onda viče: „Jedan, dva, tri! Trči u Moskvu! Nakon toga, moskovska "tim" trči u svoju tvrđavu, a kazanska "tim" pokušava da uhvati i sruši što više neprijateljskih igrača. Moskovljanin je siguran čim se nađe u svojoj tvrđavi. Oni igrači koji su se razbesneli prelaze na stranu protivnika i postaju članovi Kazanjske "timove". Svi se vraćaju u prvobitni položaj, žrijeb se ponovo izvlači. Ako fioka Kazanske tvrđave izgubi, on viče: „Jedan-dva-tri! Trči u Kazan! Nakon toga, kazanjski "tim" bježi, a moskovska vojska sustiže ga. Igra se završava kada su svi igrači u istoj ekipi.

"Moroz" - ruska narodna zimska kolo

Ovo je igra okruglog plesa s elementima oznake. Prije utakmice biraju vozača - "Frost" sa rimom. Djeca stoje u krugu i drže se za ruke. "Mraz" stoji u centru kruga. Plešu i govore:

„Zimuška-Zima dolazi,
Ona ima bijelu kosu.
Sa njom idu tri tetke -
Bijele potkošulje:
Mećava, mećava i snežna oluja.
Te tetke imaju slugu:
Bijesni ujak Frost,
Ko zgrabi - smrznuo se!

Nakon ovih riječi djeca se razbježe, a "Mraz" pokušava da ih savlada, "smrzne". Onaj koga je mraz uspeo da dotakne mora da se smrzne na mestu, raširenih ruku u stranu. Ostali igrači ga mogu "odmrznuti" - baciti na njega grudvu snijega (i, naravno, pogoditi je). Kada su svi igrači osim jednog zamrznuti, igra se završava i posljednji, najspretniji igrač postaje novi Frost.
Za mlađu djecu pravila se mogu pojednostaviti. Onaj koga je Frost prvi sustigao postaje vozač. I igra počinje ponovo.

"Zimski kotlić" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Ova igra je ruski dečiji hokej. Za početak, svi igrači su nabavili batine - štapove savijene na krajevima. Danas se dječji plastični klubovi mogu koristiti za igru. Na snijegu je nacrtan krug prečnika 4-5 metara. U središtu velikog kruga nacrtan je mali krug promjera oko 70-80 centimetara. Mali krug je kotao.
Prije sviranja rime bira se vozač - „stražar“. On stoji unutar velikog kruga. Sva ostala djeca smještena su oko perimetra velikog kruga sa vanjske strane.
Igrajte se s malim komadom leda ili nabijenog snijega. Igrači pokušavaju baciti komad leda na način da padne u "kotlić". "Čuvar" otkucava led i štiti "kotlić". Igrači mogu jedni drugima bacati led, birajući pravi trenutak za bacanje. Onaj čiji je šut efektivan zauzima mjesto "čuvara" i igra se nastavlja.
Ako nemate batine, onda možete nogama zaigrati narodnu igru ​​"Zimski kotlić".
Moram reći da su igrali u bilo koje doba godine, ali pravila su bila nešto drugačija - mnogo složenija.

"Peta" - ruska narodna zimska igra

Ova narodna igra Arhangelske provincije slična je igri "Zimski kotlić". Na snijegu ili ledu nacrtan je krug promjera 2-3 metra. Vođa stoji unutar kruga. U ruci drži mali komad leda. Ostala djeca skaču na jednoj nozi sa vanjske strane kruga. Ne možete preći liniju! Djeca u horu govore:

Protiv našeg dvorišta
Rolled mountain
zalijevano,
Cipela zakucana.
skačem-skačem po ledu,
Potpetica je otpala
Potpetica je otpala
I ostavio je trag!

Nakon posljednje riječi pjevanja, vođa izbacuje ledenu plohu van kruga. Momci pokušavaju vratiti led u krug. To trebate učiniti nogama, bez prestanka skakanja na jednoj nozi. Za malu djecu možete pojednostaviti pravila i omogućiti im da se kreću na dvije noge. Vozač štapom otkucava led. Štaviše, može izvaditi štap izvan linije kruga, ali ne može izaći nogama. Ako je neko uspio da zabije ledenu plohu u krug, onda postaje vozač.

"Ldinka" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Nacrtana su dva kruga - jedan unutar drugog - veliki krug promjera 5-6 metara i mali krug 0,5-0,7 metara. Umjesto malog kruga, još bolje je iskopati plitku rupu. U ovu rupu se stavlja 10-12 komada leda. Odaberite vođu. Njegovo mjesto je unutar velikog kruga. On nema pravo da ide dalje od toga. Ostali igrači su na početku igre izvan kruga. Zadatak igrača je da iz velikog kruga izbace ledenu plohu. Vozač pokušava da nokautira onu djecu koja trče u krug da izbiju led. Onaj koji je ismejan postaje novi vozač (dok igra ne prestaje). Igraju sve dok i posljednji komad leda ne izbije iz kruga.

"Korovka" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Ova igra se može igrati na ledu ili na jako dobro nabijenom snijegu. Odaberite vozača. Vozač gazi na ledenu plohu koja se zove „krava“. Igrači stoje mirno, a vozač pokušava da udari igrače ledom. Kad ga baci, kaže: "Kupi kravu!". Igrači mogu skakati preko leda, ali im nije dozvoljeno da pobjegnu. Onaj koji je dobio led je novi vozač.

"Kralj ledene planine" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Veoma aktivna, jaka igra. Igrali su je uglavnom dečaci. Odabran je veliki snježni nanos. Svi obično igraju protiv svih. Zadatak svakog igrača je da se popne na sam vrh i ne dozvoli da ga odatle odbace. U igri možete gurati, gurati, boriti se, spuštati (kotrljati) protivnike. Onaj koji najduže traje je Kralj Ledene planine. Ponekad su umjesto snježne planine od snijega napravili veliku loptu, polili je vodom i sutradan se igrali. Popeti se na takvu loptu, a zatim stati na nju, čak i ako vas ne guraju ili guraju, težak je zadatak.

***
Zima je vrijeme mnogih velikih praznika. Pročitajte o zimskim kalendarskim igrama i zabavi.
Skulpture i strukture od snega i leda takođe su tradicionalna ruska zabava za decu. Pogledajte kako napraviti snježnu utvrdu ili obojiti snjegovića.
Možda će vas zanimati ne samo narodne igre, već i moderne.

Ruske narodne igre za predškolsku djecu (3-7 godina)

Materijal je namijenjen vaspitačima predškolskih ustanova, vaspitačima dodatnog obrazovanja i školskim nastavnicima.

Cilj: Fizička aktivnost kao faktor koji utiče na zdrav način života.

Zadaci:
1. Razvijte različite vrste pamćenja.
2. Razvijati komunikacijske vještine i emocionalnu sferu djeteta.
3. Razvijajte mentalne operacije kroz igru.
4. Razvijajte maštu.
5. Naučite da se oslobodite emocionalnog stresa kroz igru.

Trenutno je relevantan zadatak očuvanja nacionalnih tradicija, formiranje nacionalne samosvijesti osobe. Vrtić, rješavajući probleme svestranog razvoja djece pomoću ruske narodne kulture, preferira ruske narodne igre.
Takve igre su apsorbirale najbolje nacionalne tradicije. Oni jasno odražavaju način života ljudi, njihov rad, način života, nacionalne osnove. U narodnim igrama ima dosta humora, šale i entuzijazma, što ih čini posebno privlačnim za djecu. Pristupačnost i izražajnost narodnih igara aktivira mentalni rad djeteta, doprinosi širenju ideja o svijetu oko sebe, razvoju mentalnih procesa. Narodne igre imaju sve: folklorni tekst, muziku, dinamiku radnji, uzbuđenje. Istovremeno, imaju strogo definisana pravila, a svaki igrač je navikao na zajedničke i koordinisane akcije, na poštovanje svih prihvaćenih uslova igre. U takvim igrama se može isticati, ako se time ne krši ustaljeni poredak – to je pedagoška vrijednost narodnih igara.
Odgajatelji u vrtićima široko koriste narodne igre u učionici, u svakodnevnom životu djece, u šetnji, na praznicima i zabavi. U izboru igara ne učestvuju samo edukatori i stručnjaci: muzički direktor prati muzički repertoar; instruktor fizičkog vaspitanja razmišlja o nizu pokreta koje treba naučiti.
Narodne igre se koriste i za odmor i zabavu. Djeci dolaze razni likovi iz bajki i igraju se s njima imitatorskih igara - “Petar Petar”, “Kokoška je izašla u šetnju; okrugli ples - "Zec", "Koza"; zabavne igre - "Baka-jež"; za djecu starijih i pripremnih grupa, takmičarske igre - potezanje konopa i dr. U svakodnevnom životu, posebno u šetnji, naši đaci vole da igraju takozvane dvorišne igre: „Tag“, „More je zabrinuto“, „Moja vesela zvonka lopta“. Smatram da korišćenje narodnih igara u radu sa decom omogućava vaspitaču da deci prenese identitet ruskog naroda, boju njegovih običaja, originalnost ruskog jezika, da formira interesovanje za rusku narodnu kulturu, u njegove tradicije.
Iskustvo u radu sa decom pokazuje da se deca poslednjih godina sve ređe igraju uobičajenih „predškolskih igrica“. Rijetko postoje originalne ideje u igricama, zanimljivi obrti u njihovim zapletima. Često su igre predškolaca monotone, bez svjetline i inspiracije koje su toliko svojstvene dječjoj percepciji svijeta oko njih. Djeca nailaze na poteškoće kada trebaju pokazati maštu i fantaziju, smisliti nešto svoje.
Većina roditelja je uvjerena da samo igranje, maženje, razgovor sa djetetom nije dovoljno. Da biste išli u korak s vremenom, sa bebom "treba da se nosite". Dakle, u periodu kada se kod djeteta normalno razvija desna (umjetnička, sintetička) hemisfera mozga, odnosno formira holistička slika svijeta, ono je opterećeno znakovnim sistemima (slova, brojevi) koji su nepotrebni. u to vrijeme, stimulirajući lijevu (analitičku) hemisferu, na osnovu koje je već izgrađen sistem školskog obrazovanja.
Tako se ispostavilo da djeca znaju pisati i čitati, ali kod figurativnog razmišljanja postoji neka vrsta mana, a sposobnost da se svijet vidi živo, figurativno, nestaje zajedno s djetinjastom neposrednošću.
Važno je razvijati svesnost, kreativnu maštu, kognitivnu aktivnost, komunikacijske sposobnosti, sposobnost rasuđivanja, analiziranja i poređenja, uopštavanja i isticanja bitnih osobina predmeta kod predškolaca. Stečene vještine u budućnosti će pomoći djetetu da uspješno savlada nova znanja. I potrebno je te vještine formirati neprimjetno za dijete, u igri. Stoga je u vrtiću široko potrebno koristiti igre za formiranje kognitivnih procesa.
Na primjer:
Igre za razvoj različitih vrsta pamćenja: "Memorija", "Ono što je nestalo", "Telegram", "Umjetnici" i druge.
Igre za razvoj komunikacijskih vještina i emocionalne sfere djeteta: "Nježne riječi", "Motor s imenom", "Pohvale" i druge.
Igre za razvoj mentalnih operacija: "Još jedna riječ", "Govori suprotno", "Pokupi riječ", "Činjenice i fikcija", "Misteriozne riječi" i druge.
Igre za razvoj mašte: "Šta je bilo", "Šta će biti" i druge.
Igre za ublažavanje emocionalnog stresa.
Djeca igraju takve igre sa zadovoljstvom i zanimanjem, postaju sigurnija u sebe i svoje sposobnosti. Štaviše, to utiče i na komunikaciju sa vršnjacima i na ponašanje u drugim razredima. Razvijaju komunikacijske vještine, stvaraju se preduslovi za dalje uspješno obrazovno djelovanje.

"prazno mjesto"
"Prazno mjesto" igraju djeca svih uzrasta (samostalno), od 6 do 40 osoba.
Opis. Igrači, osim vozača, stoje u krugu, a vozač iza kruga. Svi stavljaju ruke iza leđa ili ih jednostavno spuštaju. Vozač obilazi krug i dodiruje nekoga, dodirujući leđa ili ruke. To znači da on izaziva ovog igrača na takmičenje. Nakon dodira, vozač trči u bilo kojem smjeru oko kruga, a pozvani trči u suprotnom smjeru u krug. Nakon što se sretnu, ili jednostavno obiđu krug prijatelja ili se pozdrave (čučući se, klanjaju se, itd.) i nastavljaju da trče brže u krug kako bi zauzeli slobodno mjesto. Ko uzme tu ostaje, a onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač.
Pravila.
Vozač nema pravo da udari pozvanog. Može ga samo dodirnuti.
Vozač može 1C odmah požuriti da trči u jednom ili drugom smjeru. Pozvani ga prati i, čim vidi u kom pravcu trči, juri u suprotnom smeru u krug.
Na sastanku obavljaju razne poslove (po dogovoru). Ko se ne pridržava, postaje vođa.

Treći točak"
Broj učesnika - od 8 do 40 osoba.
Opis. Igrači postaju u krugu u parovima, okrenuti prema njegovom centru tako da je jedan od para ispred, a drugi iza njega. Razmak između parova je 1-2 m. Dva vozača zauzimaju mjesto iza kruga. Jedan od njih bježi, a drugi ga uhvati. Bježeći od potjere, izbjegavač može prestići bilo koji par. Tada se ispostavlja da je onaj koji stoji iza "treći točak". Mora pobjeći od drugog vozača. Ako jurnjava uhvati (dodirne, dodirne) bežanja, tada mijenjaju uloge. Dakle, vozači se stalno mijenjaju.
Ova igra, dobro poznata i omiljena od strane mladih, postaje još zanimljivija ako se dopuni sljedećim: kada je osoba koja bježi ispred bilo kog para, onda „treći statista“, koji je iza, ne bježi od onaj koji juri, ali počinje da ga proganja.
Vrste igara:
- igrači stoje u parovima jedan prema drugom i drže se za ruke. Onaj koji bježi, bježi, stoji pod rukama okrenut leđima nekome. Kome će okrenuti leđa, tom "trećim statistu", koji mora da beži;
- Igra se igra uz muziku. Igrači hodaju u parovima držeći se za ruke i stavljaju slobodne ruke na pojas. Onaj koji bježi, bježeći od progona, može u svakom trenutku uzeti jednog od hodajućih ruku pod ruku. Tada par koji stoji s druge strane postaje bjegunac.
Pravilo. Onaj ko bježi od progona ne smije biti uznemiren.

"Zlatna vrata"
U bezbroj varijanti i varijanti, ova igra postoji u gotovo svim narodima. Među Rusima su najčešće sljedeće sorte.
Igra 6-20 ljudi, češće predškolci, mlađi školarci, a ponekad i tinejdžeri, mladići, omladina.
Opis. Odaberite dva jača igrača. Oni se malo odmaknu i dogovore ko će od njih biti „sunce“, a ko „mesec“ („mesec“). Oni koji su odabrali uloge mjeseca i sunca postaju okrenuti jedni prema drugima, spajaju se za ruke i podižu ih, kao da čine kapiju. Ostali igrači uzimaju ruke i prolaze kroz "kapija" u nizu. Često se istovremeno pjevaju omiljene pjesme učesnika. Kada prođe posljednji od onih koji prolaze kroz „kapija“, oni se „zatvore“: podignute ruke padaju, a Posljednji je između njih. Zatvorenika se tiho pita na kojoj bi strani želio da bude: iza "mjeseca" ili "sunca". On bira i stoji iza dotičnog igrača. Ostali ponovo prolaze kroz "kapija", a opet poslednji pada u grupu "meseca" ili "sunca". Kada su svi raspoređeni, grupe organizuju potezanje konopa, držeći se za ruke ili koristeći uže, štap itd.
Varijanta ove igre (koja je poslednjih decenija postala češća od gore opisane) je da oni koji prolaze kroz „kapija“ ne pevaju, već igrači koji prikazuju „kapija“ govore recitativom:
Ne prolazi se uvek Zlatna kapija: Prvi put je oprošteno, Drugi put zabranjeno, A treći put Nećemo te pustiti!
“Kapije” se zatvaraju na posljednjoj riječi i “hvataju” onoga ko je u njima. Da ne bi bili uhvaćeni, oni koji hodaju nehotice ubrzavaju korake, ponekad prelaze na trčanje, a oni koji uhvate, zauzvrat, mijenjaju brzinu recitativa. Igra postaje mobilnija i zabavnija. Takođe se završava povlačenjem.
Druga varijanta je da postoje dvije "kapije". Igrači koji ih prikazuju izgovaraju rimu u isto vrijeme (uglas). Uhvaćeni ne biraju gde će stati, već se odmah uključuju u tim „kapija“ koji ih je uhvatio. Reprezentativne kapije se takmiče ko može uhvatiti najviše igrača. Takmičenje se završava povlačenjem.
Pravila.
Igrač koji mora proći kroz "kapiju" ne smije stati ispred njih (iz straha da će se zatvoriti). Onaj ko je stao smatra se uhvaćenim.
Ljudi koji hodaju ili trče ne bi trebali otkačiti ruke, moraju se držati za ruke s barem jednim igračem. Ko trči a da se ni sa kim ne drži za ruke, smatra se da je uhvaćen.
Ruke možete spustiti („zatvoriti kapiju“) samo na posljednju riječ recitativa.

Udari po užetu
Za igru ​​vam je potreban konopac zatvoren u krug. Igrači objema rukama uzimaju konopac s vanjske strane. Odabire se jedan vozač koji treba da bude u centru kruga formiranog užetom.Cilj vozača je da soli, tj. pogoditi ruku jednog od igrača koji se nalazi na vanjskoj strani kruga. Oni koji se nalaze na vanjskoj strani kruga, prilikom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke od užeta ili vozač pogodi jednu od njih, tada je on taj koji postaje krug i igra se nastavlja.

velika lopta
Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se drže za ruke, a bira se jedan vozač, koji postaje centar kruga, a pored njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je izbacivanje lopte iz kruga udaranjem lopte. Igrač koji promaši loptu izlazi iz kruga, a onaj koji je pogodio zauzima njegovo mjesto. Istovremeno, svi se okreću leđima centru kruga i pokušavaju da ne promaše loptu koja je već u centru kruga. Važan uslov je da se lopta ne može podići tokom cele utakmice.

Lopta u rupi
Igra sa mnogo varijanti. Za igru ​​u zemlji iskopava se plitka rupa u koju se stavlja lopta. Svi igrači moraju nositi ravne palice duge oko metar. Žrijebom se bira izvođač - igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači prelaze uslovnu liniju, na određenoj udaljenosti od rupe i počinju da bacaju štapove po redosledu utvrđenog reda, pokušavajući da udare loptu. Za sve one koji su prošli, štapovi ostaju na mjestu.
Ako niko ne pogodi, tada izvođač kotrlja loptu svojim štapom u pravcu koji mu je najbliži, pokušavajući da je pogodi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanja, koja se naziva i dom. Izvođač je onaj čiji je štap udario loptu. Ako u toku igre neko uspije da izbije loptu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čiji se štapovi nalaze u polju trče da ih podignu, a izvođač mora postaviti loptu na mjesto. Tako igrači dobijaju priliku za dodatno bacanje. Prilikom bacanja štapova, preporučuje se da se izvođač drži malo dalje od lopte kako ne bi udario štap.

Zeke
Igra se igra na otvorenom. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je da uhvati najspretnijeg zeca tako što ga udari rukom. Ali postoji jedan važan uslov u igri, lovac nema pravo da uhvati zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, bilo koji čip ili panj će biti drvo. Ovo stanje uvelike otežava lovcu život, zbog čega često postaje ogorčen tokom igre. Međutim, čim jednog od zečeva uspije dotaknuti, on odmah postaje lovac, preuzimajući na sebe nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje vezanih nogu
Svi učesnici su vezani debelim širokim konopcem ili šalom. Nakon toga svi stanu blizu startne linije i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji najbrže pređe udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je prilično teško skočiti s vezanim nogama.

Sol bez soli
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača, koji sjede na tlu jedan naspram drugog, tako da su tabani u dodiru jedan s drugim. Vozači imaju povez preko očiju debelim platnenim zavojem. Ruke vođa su im iza leđa. Svi ostali su igrači na terenu. Igrači na terenu, prilazeći vozačima jedan po jedan s jedne strane, uzvikuju "Bez soli" i slobodno preskaču preko nogu. Na povratku treba da viknete "Sol" i ponovo pokušate da preskočite noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju da uhvate skakače rukama. Ako uspiju, vozač se mijenja. Onaj koji je uhvaćen sjedi na mjestu onog koji ga je uhvatio, a oči su mu već vezane.

Konfuzija
Djeca koja učestvuju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke, formirajući tako lanac. Na desnoj strani lanca određen je vođa, koji po komandi počinje trčati sa promjenom smjera, a cijeli lanac počinje da ga prati. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne isključiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac.

Gorionici (Ogaryshi, Stub, Parovi)
Za ovu igru ​​je potreban vozač, a on se bira prije početka utakmice. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač leđima okrenut prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno da se osvrće. Nakon toga, jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete tamo!" (Postoje i druge rime). Nakon toga, vozač gleda u nebo. Nakon toga, zadnji par prolazi kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jedan od pokretača. Ako se to dogodi, onaj koji je ismejan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interesovanje ili se ne umore.

Kod medveda u šumi
Igra za mališane. Od svih učesnika u igri bira se jedan vozač, koji se označava kao "medved". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. 1. krug je medvjeđa jazbina, 2. je kuća za sve ostale učesnike igre.
Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće uz riječi:
Kod medveda u šumi
Pečurke, ja uzimam bobice.
Medved ne spava
I reži na nas.
Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medvjed" istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako neko nema vremena da pobegne u kuću i "medved" ga uhvati, onda on sam postaje "medved" i odlazi u jazbinu.

Ukrotitelj divljih zvijeri
Na igralištu se postavljaju panjevi u krug ili mekane prostirke, ako je u pitanju sala. Konoplja (ćilimi) se postavljaju u krug, ali jedan manje od igrača koji učestvuju u igri. Ko nema konoplju krotilac je životinja, a svi ostali su životinje. Prije nego što igra počne, djeca biraju ko će biti vuk, ko lisica, a ko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda u krugu izvana i poziva jednu od životinja. Onaj koji je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I kako bi krotitelj mogao imenovati nekoliko životinja, oni ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pažnja, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodan panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

smreke
Vrlo zanimljiva igra koja je postala raširena u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju male rupe, svako za sebe. Zatim stoje jednom nogom u rupi. Izuzev vozača, koji ima metar dug štap i loptu (loptu) u rukama. Svi "poljski" igrači takođe imaju štapove. Vozač udara loptu štapom i pokušava da upadne u ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja u njihovom pravcu, pokušavaju da udare loptu bacajući štap na nju. Ako igrač ne pogodi, onda mu njegovi drugovi mogu pomoći. Čim je lopta odbijena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava da zauzme mesto onoga koji je bacio štap i mora da je podigne. Ako vozač uspije zauzeti "prazno mjesto", rupu čiji je igrač pobjegao za štapom, onda se vozač mijenja.

U nogu
Narodna kozačka igra, koja je postala rasprostranjena u 19. veku. Igra od svojih učesnika zahteva ispoljavanje tačnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Uz jednu od linija nacrtani su krugovi prečnika oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednoj ekipi. Nakon toga, igrači jednog tima se grade u liniju duž linije, stavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unapred određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je da mekim loptama udaraju igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju postavljenih šuteva (npr. 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Bodovi se mogu dodijeliti za svaki pogodak. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Tokom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima otkidanje stopala u krugu od zemlje.

guske
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu mjesta je nacrtan krug. Igrači, jedan iz tima, idu u krug, podižu lijevu nogu unazad, zgrabe je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak, igrači počinju da guraju sa dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

cock fight
Igra se po skoro istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, stavljaju ruke iza leđa i guraju ne dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Padding
Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su u 2 tima jednakog broja. Poziva se po jedna osoba iz svakog tima. U središtu mjesta nalazi se metar štap. Učesnici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na komandu počinju vući štap, svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj ko povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u centar stranice. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Vukovi u jarku
Ova igra će zahtijevati "vukove", ne više od 2, 3 osobe, a sva ostala djeca su dodijeljena "zečevima". U centru lokacije ucrtan je koridor širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je da preskoče jarak i da ih neko od "vukova" ne dotakne. Ako je "zeko" ismejan i naiđe, treba da napusti igru. Ako je tokom skoka "zec" nogom zakoračio na teritoriju opkopa, tada nije uspio i također napušta igru.

konja u pokretu
I odrasli i djeca mogu uspješno učestvovati u igri, posebno tokom masovnih praznika. Svi učesnici su podijeljeni u dva tima: jedan - "konji", drugi - "jahači". "Jahači" sjede na "konjima" i formiraju krug. Jednom od vozača je data lopta. "Jahači" dodaju loptu u krug u jednom ili drugom smjeru, na primjer, udesno. I treba da lopta prođe kroz nekoliko krugova, po dogovoru prije utakmice. Nakon toga, timovi mijenjaju mjesta, ali se, po pravilu, igra drugačije razvija. Ako je tokom prijenosa lopte na tlu, tada timovi odmah mijenjaju mjesta: "konji" postaju "jahači", a "jahači" postaju "konji".

12 štapića
12 štapića je igra u kojoj može učestvovati veliki broj djece. Važan uslov za njegovu implementaciju je područje na kojem se provodi. Trebalo bi da ima dosta grmlja, drveća ili drugog pokrivača tako da se možete sakriti. Svi igrači se moraju poznavati po imenu. Za igru ​​će vam trebati daska dužine oko 50-80 centimetara, 12 kratkih štapova (dužine oko 15 centimetara) i okrugli balvan. Daska se postavlja na balvan, a štapovi se postavljaju na jednu ivicu daske. Ispada dizajn sličan ljuljački.
Od svih igrača bira se vozač. Zatvori oči, broji, na primjer, do 20. Svi ostali igrači se moraju sakriti. Štapovi leže na balvanu. Vozač mora pronaći igrače, ali ne zaboravljajući štapove. Čim nađe nekoga, mora nazvati igračevo ime, dotrčati do ploče i nogom udariti kraj koji je suprotan od štapova, tako da se raziđu, nakon čega se može sakriti, a onaj koji se nađe postaje vozač. Igra se nastavlja.
Ako je vozač sa štapovima otišao daleko od daske, onda neko od onih koji se kriju može dotrčati i udariti u dasku tako da se štapovi rasprše. U tom slučaju, vozač mora prikupiti štapove i tek onda krenuti tražiti druge dijelove igre.

Štap za pecanje (riba, uhvati ribu)
Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje da vrti uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Postoje dvije opcije za razvoj igre.
1. opcija: bez promjene vozača (odrasli). U ovom slučaju, oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se sve dok najspretnija i najskočnija djeca (3-4 osobe) ne ostanu u krugu.
2. opcija: sa promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

majka kokoš i zmaj
Prije početka igre biraju se 2 najjača od svih njenih učesnika: jedan se određuje kao zmaj, drugi kao matica. Sve ostalo su kokoške. Zmaj je sa strane i, po starim ruskim pravilima, kopa malu rupu. Iza majke kokoške, jedna za drugom, stoje pilići i hvataju se za struk. Nakon toga, materica sa kokošima prilazi zmaju, a materica počinje da govori: "Zmaj! Šta radiš?" - "Iskopaj rupu." - "Zašto ti treba rupica?" - Tražim novac. - "Zašto ti treba novac?" - Kupi iglu. - "Zašto ti treba igla?" - "Sašij torbu." - "Zašto torba?" - "Stavi kamenčiće." - "Zašto kamenčići?" - "U vašoj djeci šuštanje-žamor." - "Za što?" - "Penju se u moju baštu." - "Podigli biste ogradu više, ali ako ne znate kako, onda ih uhvatite. Nakon toga zmaj pokušava uhvatiti zadnju kokošku. Nastavlja se dok zmaj ne uhvati sve. Igra se može igrati i trčanje kazna kokoši majke.

Gorionici
Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač je ispred. Svi uglas glasno govore ili pjevaju:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Pogledaj u nebo
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!

Druga varijanta:
Spali, izgori
Da ne izlazim.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!
U svakom slučaju, na riječ „trčati“, oni u posljednjem paru otvaraju ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje sa različitih strana (jedna s lijeve, druga s desne), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para, kada se sretnu, ponovo se rukuju.
Ako to uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem, vozač staje u prvi par kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos
Uz rubove igrališta ocrtane su granice dvije "kućice". U jednom od njih se okupljaju igrači.
Vodeći, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini stranice i kaže:
Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima
Ko sad odlučuje
Idi na dugo putovanje!
Igrači skandiraju kao odgovor:
Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!
A onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu.
Na kraju serije ili su van igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od dodira mraza.

Malechina - kalechina
Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu, itd., potrebno je da ga održavate u ravnoteži dok izgovarate riječi: "Malečina-kalečina, koliko sati do večeri?"
Jedan, dva... deset.
zlatna vrata
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke - ovo je kapija. Ostali igrači se međusobno uzimaju tako da se dobije lanac.
Igrači na kapiji izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.
zlatna vrata
Ne promašuju uvek.
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!
Uz ove riječi, ruke padaju, kapije se zatvaraju. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"
Ovo je više od igre. Ovo je poznanstvo duša kada faktori kao što su izgled i pogled ne odvlače pažnju.
U unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, muškarci stoje, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljeskanje ili zvižduk, djevojke počinju rastavljati momke - bilo koji od onih koji im se sviđaju su bliže. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak sve to vrijeme hoda zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.
Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u unutrašnji krug, a oni sami idu dalje u okrugli ples. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Hack počinje. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se.
Tada devojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci u spoljašnjem i sve se ponavlja.

guske
Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug, simbolizirajući njegovu jazbinu. Domaćin odlazi do prazne "kuće" i započinje dijalog sa "guskama":
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
Pa leti kući!
- Ne možemo:
Sivi vuk ispod planine
Neće nas pustiti kući!
- Pa, leti kako hoćeš,
Samo pazi na svoja krila!
"Guske", mašući krilima, pokušavaju da pređu do druge kuće, a "vuk ih uhvati". Uhvaćen igrač postaje "vuk".

Yasha
Ova igra je najstarija (kao što je istakao akademik B.A. Rybakov, a spomenuo i V.Ya. Propp).
Vozač - Yasha (tj. Gušter - vlasnik podvodnog i podzemnog svijeta, jedna od inkarnacija Velesa) sjedi u centru kruga koji čine ostali učesnici igre. Držeći se za ruke, kreću se u okruglom plesu, pjevajući:
Sedi-sedi Yasha
Ispod oraha.
Grizeći-grizući Yasha
pečeni orasi,
Poklonio dragoj...
Nakon toga slijedi dijalog:
- Šta Yasha želi?
- Želim da se udam.
- Nađi sebi devojku
Koji želite.
Učesnici kola se raziđu, a "Jaša" nekoga uhvati: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momak, on postaje vođa.

Mišolovka
Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:
Oh, kako su miševi umorni,
Svi su jeli, svi su jeli!
Pazite, varalice
Doći ćemo do tebe!
Hajde da zatvorimo mišolovku
I odmah ćemo vas uhvatiti!
Prilikom izgovaranja teksta "miševi" utrčavaju i izlaze iz kruga. Uz posljednju riječ "mišolovka zalupi" - spuštaju ruke i čučnu. "Miševi" koji nisu imali vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenim i stanu u krug. Odabrani su drugi miševi.

"Salki" ("Pyatnashki", "Zamke", "Zamke", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)
Ova igra ima drugačija imena i pravila, ali glavni sadržaj ostaje: jedan ili više vozača hvata druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.
Igru se može igrati u različitim okruženjima: u zatvorenom, na otvorenom, od strane djece svih uzrasta, mladih i odraslih. Broj učesnika - od 3 do 40 osoba. Za igru ​​nisu potrebni vođe, sudije.
Žrijebom ili rimom bira se jedan vozač - "salka". Granice prostora za igru ​​su uslovno utvrđene. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač najavljuje: "Ja sam salka!" - i počinje da hvata one koji igraju unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i dotakne (dotakne), on postaje "hrana" i najavljuje, podižući ruku: "Ja sam tag!" Počinje da hvata igrače, a nekadašnji "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Sorte "Salok"
- "Salki sa kućom." Za one koji pobjegnu, na mjestu je ucrtana „kuća“ u kojoj mogu pobjeći od „oznake“, ali nemaju pravo tu dugo ostati.
- Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "oznake", igrači moraju odvojiti noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na bilo koji predmet ili sjede, leže, podižući noge. U ovoj poziciji "salka" ih nema pravo soliti.
- Salki "Pruži ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi sa "traga" viče: "Daj mi ruku!" Ako neko od drugova uzme ruku sa sobom, onda ih vozač nema pravo dirati. Ako se, s druge strane, pridruži još jedan igrač, odnosno biće ih troje, vozač ima pravo poslati bilo kojeg krilnog igrača.
- "Ukrštanje nogu". Trkači mogu pomoći jedni drugima tako što će prijeći cestu između jurišne oznake i onoga koji bježi. Čim neko pređe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. I ovde neko traži da spase druga i pretrči preko puta, "trag" počinje da ga hvata, i tako svi nastoje da spasu druga, za kojim "trag" juri. Vozač ("salka") mora brzo da se prebaci i uhvati novog igrača koji je prešao cestu.

Hawk
Djeca do 16 i više godina se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji i bacaju ždrijeb među sobom. Onaj koji je izabran ždrijebom predstavlja sokola. Ostala djeca se spajaju za ruke i postaju parovi, formirajući nekoliko redova.
Ispred svih se postavlja jastreb, koji može da gleda samo unapred i ne usuđuje se da se osvrne. Na ovaj signal, parovi se iznenada odvajaju jedan od drugog i jure u trku u različitim smjerovima, u ovom trenutku ih jastreb sustiže, pokušavajući nekoga uhvatiti.
Žrtva, odnosno našla se u kandžama jastreba, s njim mijenja uloge.
Djeca dok trče obično bacaju maramicu ili presavijeni podvezak na sokola - ako upadnu u njega, smatra se ubijenim, a na njegovo mjesto se bira neko drugo među djecom.

Mačke i miševi
Najbolje mjesto za ovu igru ​​je prostrani vanjski prostor.
Učesnici ove igre, do 25 i više godina, bez razlike po spolu, nominiraju jednog od svojih vršnjaka kao miša, a druga dva kao mačke.
Ostala djeca se uzimaju za ruke i formiraju otvoreni krug, na jedno mjesto dva susjedna učesnika spuštaju jednu ruku, formirajući tako neku vrstu otvorenih "kapija", dok je mačkama dozvoljen ulazak u krug isključivo kroz ove "kapija", miš, osim toga, čak i kroz sve ostale praznine nastale između djece.
Ova igra se zasniva na činjenici da mačke po svaku cijenu nastoje uloviti miša; čim se to dogodi, ova tri najaktivnija učesnika se spajaju za ruke i spajaju ostale kako bi formirali isti krug, a novi miš i mačke kreću naprijed da ih zamjene, itd. dok sva djeca ne budu u tim ulogama.
Ovom igrom djeci se pruža široka prilika za brčkanje i trčanje na otvorenom, što je od velikog značaja za razvoj i jačanje njihove fizičke snage.

Petnaest
Petnaest igara se odvija na otvorenom, gdje se djeca okupljaju u bilo kojem broju, od 4-5 do 25 ili više.
Okupivši se, djeca iz svoje sredine izaberu jednog i daju mu nadimak Petnaestorica; njegova uloga je da pažljivo prati djecu koja trče u raznim smjerovima i po svaku cijenu pokušava da jednog uhvati i ukalja, odnosno dodirne rukom.
Uhvaćeni se tako zadržava i pretvara u "petnaestoricu", a njegovo ime se izgovara naglas da bi drugovi znali koga treba da se čuvaju.
Čim on, zauzvrat, uhvati jednog od učesnika, on odmah prebacuje svoju ulogu na njega, premeštajući se u grupu dece koja beže.
Ovu igru ​​treba nastaviti sve dok djeca ne zadrže veliki interes za nju i ne osjećaju umor.
Petnaest igara bazira se prvenstveno na pokretu; mogu se, međutim, diverzificirati uvođenjem raznih elemenata, kao što je bacanje lopte i slično.

Zeko
Djeca, u bilo kojem broju, do 30 i više, ponesu sa sobom običnu loptu, srednje veličine, i idu u dvorište.
Djeca koja učestvuju u igri, sva osim jednog, postavljena su u krug, okrećući lica prema centru kruga. Preklapaju ruke iza leđa i tako jedni drugima dodaju loptu koja u ovom slučaju služi kao zeko.
Jedan od učesnika, koji se nalazi u samom krugu, nastoji da je uhvati kada prenosi loptu iz ruke u ruku, i ima pravo da zahteva od svakog učesnika da mu pokaže ruke.
Čim primeti da neko ima loptu, ili je neko od dece rasejano ispusti, podiže loptu i zauzima mesto žrtve, a on ulazi u krug menjajući uloge sa njim.
Onaj u krugu se zove "vođa"; čim se nađe leđima okrenut nekom od učesnika koji je posedovao loptu, ima pravo da dodirne leđa „vođe“, odnosno da ga uprlja, a mrlje je dozvoljeno samo u leđa , a ne ni na jednom drugom mjestu.
Umrljani podiže loptu i juri za onim koji ju je zaprljao; velikom spretnošću se osvećuje, odnosno pokušava i da ga okalja; nakon uspjeha, mijenjaju uloge.
U slučaju da ne uspe da pretekne neprijatelja, ponovo ide u sredinu kruga i nastavlja da bude vođa.
U ovoj igri, pored trčanja, važan element je i bacanje lopte – oba ova stanja su izuzetno korisna za djecu, jer im daju priliku da razviju maksimum svoje mišićno-koštane energije; pri dugotrajnom trčanju i bacanju mišići se razvijaju i jačaju, disajni pokreti postaju učestali i duboki, prsni koš se razvija i cirkulacija krvi značajno se poboljšava.
Igru treba prekinuti čim umor postane primjetan.

Medvjed
Broj igrača može biti proizvoljno velik.
Učesnici igre ždrijebom biraju iz svoje sredine po jednog druga kojemu je povjerena uloga medvjeda, i svakom snabdjevaju zavežljaje – potonje je lako napraviti tako što ćete složiti maramice.
Na jednoj strani prostora predviđenog za igru ​​uređeno je malo mjesto, odnosno ograničeno linijom, koje služi kao jazbina za medvjeda.
Na taj znak, djeca jurnu s jednog kraja dvorišta na suprotni, a medvjed, nenaoružan podvezom, juri na njih, pokušavajući rukom da dodirne jednog od njih, odnosno da ga uprlja.
Ukaljani također postaje medvjed i vodi ga u jazbinu. Igra se nastavlja ovim redom sve dok ne bude više medvjeda od preostalih učesnika u igri.
Kako se broj medvjeđevih pomoćnika povećava, svi oni izlaze s njim na plijen, postavljaju se u niz, a samo oni na rubovima imaju pravo hvatati igrače. Glavni element igre je trčanje.

Vuk u krugu
Broj učesnika može biti proizvoljno velik. Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu.
Na podu ili tlu se iscrtava krug i, birajući ždrijebom vuka iz njegove sredine, stavljaju ga unutar zacrtanog kruga.
Djeca koja učestvuju u igri upadaju u krug i pokušavaju da pobjegnu iz njega, a da ih vuk ne primijeti, koji se svim silama trudi da ih uoči.
Žrtva mijenja uloge sa vukom i zauzima njegovo mjesto u krugu. Ova igra nije teška, pruža djeci odličnu zabavu. Glavni element uključen u njega je trčanje.

Cat
Djeca se okupljaju na prostranom mjestu. Najprikladnije je započeti ovu igru ​​čim se sumrak počne približavati.
Učesnici biraju iz svoje sredine onoga koji se odlikuje spretnošću i okretnošću i povjeravaju mu ulogu mačke. Mačka se pažljivo skriva iza drveta ili grma, pokušavajući ostati neprimijećena od strane svojih drugova.
Potonji, na znak jednog od starješina, jure na sve strane u potrazi za mačkom; mačka, s druge strane, s vremena na vrijeme mjauče, dajući vam do znanja o svom prisustvu, i brzo se sakrije da ne bi bila otvorena.
Igra se nastavlja dok se mačka ne pronađe, zatim se ždrijebom bira druga mačka i igra se dok se djeca ne umore ili ne izgube interesovanje za nju.

hroma lisica
Broj djece koja učestvuju može biti proizvoljno velik. Okupljajući se u prostranom dvorištu ili u velikoj prostoriji, biraju jednog od učesnika, koji dobija nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​iscrtan je prilično veliki krug u koji su uključena sva djeca, osim hrome lisice. Na taj znak djeca jure u krug, a u to vrijeme hroma lisica skače na jednoj nozi i po svaku cijenu pokušava da okalja jednog od trkača, odnosno da ga dodirne rukom.
Čim joj to pođe za rukom, ona ulazi u krug i pridružuje se ostalim drugovima u bijegu, dok žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne postanu hroma lisica; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, pri prvom pojavljivanju znakova umora.
Za pravilno vođenje igre moraju se poštovati sljedeći uvjeti: djeca koja su ušla u krug moraju trčati samo u njemu i ne ići preko zacrtane linije, osim toga, učesnik kojeg odabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi . Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

Dragonfly
Deca se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji, čučnu, držeći ruke na boku i nadmeću se, prestižu jedno drugo, pokušavaju da skoče na suprotan kraj mesta određenog za igru.
Ko će od djece prvo stići na određeno mjesto na ovaj način smatra se pobjednikom, a onaj ko se spotakne putem kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Zhmurki
Djeca se često i rado igraju žmurke, posebno mala, jer je ova igra vrlo jednostavna. Za nju je odabrana velika, prostrana soba ili čisto dvorište.
Djeca biraju jednog iz svoje sredine, stavljaju povez na oči, koristeći čistu maramicu ili sl. Na taj znak učesnici igre jure u različitim smjerovima, a dječak sa povezom na očima stoji na sredini dvorišta. ili sobu, pokušava uhvatiti nekog od bjegunaca.
Onaj koga uhvate menja sa njim uloge, odnosno ima povez na očima, a on zauzvrat takođe pokušava da uhvati nekog od svojih drugova.
Djeca moraju, dok trče, i dalje paziti da onaj kome su zavezane oči ne naiđe na neki predmet; na vid opasnosti upozoravaju povikom: "vatra"!

tubule
Tuba podsjeća na slijepac, samo što je za djecu mnogo interesantnija.
Učesnika može biti bilo koji - djeca se okupljaju u velikoj prostoriji ili u čistom dvorištu. Jedan od njih dobije nadimak "Blind Man's Buff", nabace mu maramicu na oči i vežu ga, a u ruke mu daju tubu presavijenog papira. Slijepac slijepca stoji na sredini sobe, a ostali učesnici se rukuju, formirajući krug, u čijem središtu je slijepac slijepca. Na taj znak djeca 2-3 puta obiđu slijepca slijepca, nakon čega ovaj priđe jednom od njih i prozove ga riječju ili pita: ko si ti?
Pitana osoba treba da promrmlja nešto nerazgovijetno kao odgovor, a slijepac slijepca, udarajući ga cijevi, treba da imenuje svog druga. Ako su uspješni, mijenjaju uloge. Glavni element koji ulazi u igru ​​je hodanje, a ako je na svježem zraku, onda su prednosti nje očigledne, jer je hodanje najbolja gimnastička vježba za tijelo.

Ksenia Gorbushina
Kartoteka igara na otvorenom naroda Rusije

ruski narodna igra

"gorionici"

Napredak igre: igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred je vozač - gorionik. Svi izgovorite riječi:

Gori, gori sjajno

Da ne izlazim.

Pogledaj u nebo:

Zvijezde gore

Zvona zvone.

Jedan, dva ne kukuriču,

I trči kao vatra!

Nakon zadnjih riječi, djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zamrlja jednog od njih, onda oni stoje ispred prvog para, a gorionik ponovo gori. Ako uspijete ocrniti, onaj koji ostane bez para gori.

Nenets game

"Heiro"

Napredak igre: igrači hodaju u krugu sa dodatnim korakom. Ruke prave ujednačene talase napred-nazad i govore za svaki korak "nasljednik". Vođa je sunce koje čuči u sredini kruga. Svi se raziđu nakon signala "sunce".

Igra naroda na sjeveru

"ribolov"

Napredak igre: djeca su podijeljena u timove (broj ekipa zavisi od broja dece). Na suprotnom kraju platforme na užetu viseća riba(lažno, na znak treba trčati da odaberete ribu, vratite se u tim i stavite je u kantu. Pobjeđuje ekipa u čijoj kanti će biti više ribe. Vrijeme igre je 1 minut.

ruski narodna igra

"guske labudovi"

Napredak igre: dvije linije se povlače na terenu za igru ​​na udaljenosti od 15-25 m (u zavisnosti od starosti igrača). Birajte između igrača "vuk"(rjeđe - dva, koja stoji između redova. Iza jednog reda su ostali učesnici - "guske", a iza drugog - vaspitač (pastir).

Pastir se okreće guske: "Guske-guske!"

guske odgovaraju:

Ha-ha-ha!

Želiš li jesti?

Da da da!

Pa leti!

Ne možemo! Sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući!

Pa, leti kako hoćeš, samo pazi na svoja krila!

Nakon ovih riječi, guske jure kući iz reda u red, a vuk koji je istrčao (vukovi) pokušava uhvatiti "taljati") što više gusaka. Vuk odvodi ulovljene guske u svoju jazbinu.

Nakon dva-tri takva "letovi" bira se novi vuk, a uhvaćene guske se vraćaju u igru ​​koja počinje ispočetka.

Igra naroda Dagestana

"pogodi"

Napredak igre: vozač ima povez preko očiju, počinje da skače na jednoj nozi u krug. Drugu nogu drži ispruženu naprijed. Svako dijete može lagano udariti vozača po ispruženoj nozi. Zastaje i pokušava pogoditi ko ga je udario po nozi. Ako je vozač tačno pogodio, igrač koji je izgubio zamjenjuje vozača. Ako ne, onda se igra nastavlja i vozač ponovo počinje skakati u krug na jednoj nozi.

Chuvash narodna igra

"Predator u moru"

Za ovu igru ​​potrebno je pričvrstiti klin u sredini terena ili platforme (kolona). Na vrh ovog klina se stavlja konopac, koji je fiksiran na visini od 20-30 cm od tla pomoću petlje koja ne zateže.

Napredak igre: vođa se uzima za drugi kraj užeta. Pritišće ovaj kraj užeta na bedro i trči u krug.

Krug formiran užetom je "more" a konopac je "predator". Ostala djeca "riba" koji traže da pobegnu "predator"- užad preskačući ga.

"vozač" može uvijati uže u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, zatim ubrzati, a zatim usporiti njegovo kretanje i "riba" to je boljelo "predator"(konop, su van igre. Igra se nastavlja dok ne ostane samo 2-3 u moru "riba". Tada možete odabrati novog vozača i nastaviti igru.

Važno pravilo:

1. Ne dižite konopac iznad nivoa kukova, jer će to učiniti igru ​​opasnom.

2. "riba" koji je skočio van granica "mora" smatraju gubitnicima.

Bashkir narodna igra

"jurta" (vrijeme)

Napredak igre: četiri podgrupe djece učestvuju u igri, od kojih svaka formira krug u uglovima stranice. U sredini svakog kruga nalazi se stolica na kojoj je okačen šal s nacionalnim uzorkom. Ruku pod ruku, svi hodaju u četiri kruga promjenjivim tempom i sing:

Mi smo duhoviti momci

Okupimo se svi u krug.

Hajde da se igramo i igramo

I požurite na livadu.

Uz melodiju bez riječi, momci se promjenjivim koracima kreću u zajednički krug. Na kraju muzike brzo trče do svojih stolica, uzimaju šal i navlače ga preko glave u obliku šatora (krov, ispada jurta.

Glavno pravilo: po završetku muzike morate brzo dotrčati do svoje stolice i formirati jurtu. Prva grupa djece koja sagradi jurtu pobjeđuje.

Bashkir narodna igra

"Ljepljivi panjevi" (Yebeshkek bukender)

Napredak igre: Tri do četiri igrača čučnu što je više moguće. Oni portretiraju "ljepljivi panjevi". Ostali igrači trče po terenu, pokušavajući da mu se ne približe "panjevi". "panjevi" treba pokušati dodirnuti djecu koja prolaze. Slani postaju "panjevi".

Glavno pravilo: Konoplja ne treba da se diže.

Buryat narodna igra

"Igla, konac i čvor" (Zun, Utahn, zangilaa)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu, držeći se za ruke. Odaberite iglu, konac i čvor sa prostorijom za brojanje. Svi oni jedan za drugim trče u krug, a onda izlaze iz njega. Ako je konac ili čvor otkinut (zaostao ili pogrešno istrčao iz kruga iza igle ili utrčao u krug, onda se ova grupa smatra gubitnikom. Ostali igrači su odabrani. Trojica koja su se kretala brzo, spretno, ispravno, ne zaostaju jedni za drugima pobeđuju.

Glavno pravilo: Igla, konac, čvor za ruke. Moraju se bez odlaganja pustiti i izaći iz kruga i odmah zatvoriti krug.

Dagestan narodna igra

"Stavi šešir" (Tata gui. T/agur laž)

Napredak igre: džigit dječak sjedi na stolici. Vozač je udaljen osam do deset koraka od njega, okrenut licem prema konjaniku, kako bi vozač mogao vidjeti gdje sjedi. Vozač ima povez preko očiju, okreće se, stavlja šešir u ruku. Mora napraviti određeni broj koraka i staviti šešir na konjanika. Ostali učesnici igre naglas broje korake vozača i navijaju za njega. Kada se igra ponovi, druga djeca se dodjeljuju u ulogu vozača i konjanika.

Glavno pravilo: vozač ne treba da viri; igrači ne treba da pomažu vozaču, da ga podstaknu.

Dagestan narodna igra

"Pokupi maramicu" (Yavluknu geter. Kverbats / borhe)

Napredak igre: igrači stoje u krugu, u sredinu stavljaju maramu. Zvuči nacionalna melodija, svi plešu dagestansku lezginku. Po završetku muzike, svaki učesnik u igri pokušava da prvi podigne maramicu.

Glavno pravilo: ne možete posegnuti za šalom i izaći iz kruga prije nego što muzika prestane.

Kabardino-balkarska igra

"Ždralovi-ždralovi" (Karu-karu)

Napredak igre: u igri, vođa jata ždralova, koji se bira rimom, pjeva ili govori recitativom sljedeće riječi: "Ždralovi, dizalice, izvijte leđa". Svi igrači u procesu odmjerenog hodanja postrojavaju se u obliku luka. Zatim vođa, ubrzavajući tempo, nastavlja: "Ždralovi, dizalice, postanite konopac". Djeca se brzo, ne spuštajući ruke, postrojavaju u jednu kolonu iza vođe, koji ubrzava korake u tempu pjesme. "Ždralovi, ždralovi, previjajte se kao zmija". Niz momaka počinje da pravi glatke cik-cak. Sledeći vođa peva: "Zmija se namotava", "Zmija se uspravlja" itd.

Glavno pravilo: vježbe se izvode sve većim tempom, pretvarajući se u trčanje dok se tena ne sruši. Kada se igrači zbune, igra počinje ponovo.

Kalmyk narodna igra

"sakrij i traži" (Buldat naadlgen)

Napredak igre: na rubu šume (u šumi, u parku) igrači određuju gdje je to moguće sakriti: iza grmlja, brežuljka, drveća. Formiraju se dvije grupe, od kojih se jedna razbježa i skriva, a druga kreće u potragu za onima koji su se sakrili. Kasnije, igrači mijenjaju uloge.

Glavno pravilo: ne možete viriti dok se krije jedna grupa djece. Možete odrediti vrijeme tokom kojeg će svi igrači biti pronađeni (npr. brojanje do 10).

Igra Komi narodi

"Stani, jelene!" (Taština, srž)

Napredak igre: igrači su na različitim mjestima na terenu (njegove granice su označene). Pastir je izabran. Dobivši štapić, on stoji na sredini mjesta.

Nakon signala "Beži, jelene!" svi se raziđu po igralištu, a pastir pokušava da sustigne nekog od igrača, dodirne ga štapom i reći: "Stani, jelene!" Onaj koga je štapić dodirnuo odmiče u stranu. Igra završava kada pastir ulovi pet jelena.

Glavno pravilo: radi samo na signal "Beži, jelene!" Posoljeni odlaze na zakazano mjesto. Soljenje se mora obaviti pažljivo.

Igra Komi narodi

"hvatanje jelena" (Koryasos kutalom)

Napredak igre: između igrača se biraju dva pastira, ostali učesnici su jeleni. Oni postaju unutar zacrtanog kruga. Pastiri su iza kruga, jedan naspram drugog. Na znak vođe "Jedan, dva, tri - uhvati!" pastiri se naizmjenično bacaju na jelene, koji bježe od lopte. Jelen pogođen loptom smatra se uhvaćenim. Nakon četiri ili pet ponavljanja broji se broj ulovljenih jelena.

Glavno pravilo: igra se mora započeti samo na signal. Loptu možete bacati samo u noge igrača. Direktan udarac se računa, a ne nakon skoka.

Igra Komi narodi

"Biljaša"

Napredak igre: dvije linije su nacrtane na lokaciji na udaljenosti od 3 - 4 m jedna od druge. Igrači, podijeljeni u dva tima, stoje iza ovih linija okrenuti jedan prema drugom. Jedan od drugova igra svojom voljom i pristankom viče "Biljaša!" trči do druge ekipe, čiji svaki član ispruži desnu ruku naprijed. Onaj koji pritrča hvata za ruku nekoga iz protivničke ekipe i pokušava ga povući preko terena do svoje linije. Ako uspije, stavlja zatvorenika iza sebe. Ako je on sam izvan linije neprijateljskog tima, postaje njegov zarobljenik i nalazi se iza leđa igrača koji ga je povukao na svoju stranu. Igra se nastavlja, sada napadača šalje druga ekipa. Igra se završava kada jedan tim izvuče sve igrače iz drugog tima.

Glavno pravilo: protivnika možete vući samo jednom rukom, ne možete pomoći drugom rukom. Niko ne treba da povuče ispruženu ruku. Ako igrača koji ima zatvorenika povuče na svoju stranu igrač suprotne ekipe, tada se zatvorenik oslobađa i vraća na svoje mjesto u timu.

Mordovian narodna igra

"kružna" (Kunsema lopta. Nalkhsema topsa)

Napredak igre: igrači crtaju veliki krug, dijele se u dva jednaka tima i dogovaraju se ko će biti u krugu, a ko izvan kruga. Oni koji ostanu van kruga, ravnomerno raspoređeni, pokušavaju da loptom pogode decu u krugu. Ako neko u krugu uspije uhvatiti loptu, pokušava njome pogoditi bilo koje dijete izvan kruga. Ako uspije, onda ima bod rezerve, ako promaši, izlazi iz kruga. Kada lopta pogodi svu djecu, igrači mijenjaju mjesta.

Glavno pravilo: lopta se može uhvatiti samo iz vazduha, ne računa se sa zemlje. Posoljeni napuštaju krug. Dijete koje uhvati loptu i udari igrača izvan kruga ostaje u krugu.

Severna Osetija narodna igra

"povucite" (Baendae nay hazt)

Napredak igre: kroz sredinu kruga prečnika 4 m povlači se ravna linija koja ga dijeli na dva jednaka dijela. Sa obe strane linije, dva učesnika u igri postaju jedan drugom leđima. Na njih se stavlja prsten od užeta prečnika 1,5 - 2 m tako da prolazi ispod ruku. U čučnju, učesnici pomiču tijelo naprijed tako da je konopac blago zategnut. Na znak, oba igrača počinju da izvlače jedan drugog iz kruga. Ko se izvuče iz kruga pobjeđuje. Nekoliko parova se može takmičiti istovremeno.

Glavno pravilo: počnite povlačiti uže u isto vrijeme na komandu "Marš!". Morate povući samo naprijed zbog tijela i nogu. Zabranjeno je oslanjanje ruku na tlo.

Severna Osetija narodna igra

"zhmurki" (Khuyrmarsytay)

Napredak igre: vozač ima povez preko očiju. Tada su igrači naizmjenično lagano udarali dlanovima njegovih ispruženih ruku. Istovremeno šapuću pitaj: "Ko sam ja?" Vozač mora pogoditi koji ga je igrač udario. Ako pogodi tačno, onda onaj koji je udario postaje vozač. Ako vozač ne može pogoditi ko mu je dodirnuo dlanove tri puta zaredom, tada se bira novi vozač. Igra se nastavlja. U njemu može učestvovati više grupa djece istovremeno.

Glavno pravilo: dlanove vozača ne smije dodirivati ​​više učesnika u isto vrijeme. Ne možeš reći vozaču.

Tatar narodna igra

"Prodati lonce" (Chulmak ueny)

Napredak igre: Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i počinje razgovarati: - Hej, prijatelju, prodaj lonac!

Kupi.

Koliko rubalja da vam dam?

Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao da proda lonac za, ali ne više od tri rublje) dodirne vlasnika lonca rukom i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (krug se trči tri puta). Ko brže trči do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Glavno pravilo: trčanje je dozvoljeno samo u krug, a ne prelaziti ga. Trkačima nije dozvoljeno da udaraju druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno.

Tatar narodna igra

"sivi vuk" (sary bure)

Napredak igre: jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Razmak između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu po gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju uglas):

Gde idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu.

sta zelis da radis tamo?

Tamo ćemo dobiti maline.

Zašto vam trebaju maline, djeco?

Napravićemo džem.

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi horski odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk oni kazu:

Ubrati ću bobice i napraviti džem

Moja draga baka će imati poslasticu.

Ovdje ima puno malina, ne možeš sve skupiti,

A vukovi, medvedi se nikako ne vide!

Nakon tih riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam sakrio.

Glavno pravilo: Lik sivog vuka ne može iskočiti, a svi igrači pobjegnu prije nego što se riječi izgovore. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće.

Tatar narodna igra

"skok-skok" (Kuchtem-kuch)

Napredak igre: na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15 - 25 m, unutar njega su mali krugovi prečnika 30 - 35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Posle ove reči igrači brzo menjaju mesta (u krugovima, skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da zauzme mesto nekog od igrača, takođe skačući na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mesta postaje vozač.

Glavno pravilo: Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Prilikom promjene mjesta krugom se smatra onaj koji mu se ranije pridružio.

Udmurt narodna igra

"voda" (po murt)

Napredak igre: nacrtajte krug - ovo je ribnjak ili jezero, rijeka. Odabran je vođa - voda. Igrači trče oko jezera i ponavljaju riječi: “Nema vode, ali ima puno ljudi”. Merman trči u krug (jezero) i hvata igrače koji se približe obali (kružne linije). Oni koji su uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja sve dok većina igrača ne bude uhvaćena.

Glavno pravilo: voda hvata bez napuštanja linije kruga. Oni koji su uhvaćeni postaju i zamke. Oni pomažu moru.

Udmurt narodna igra

"sivi zeko" (krzneni kečpi)

Napredak igre: na stranici je nacrtan kvadrat (6X6 m) to je ograda. Zeko sjedi na jednoj strani ograde. Psi (deset igrača) nalazi se u polukrugu od 3-5 m na suprotnoj strani ograde. Učestvovanje u igri oni kazu: „Zec, zeko, zašto si otišao u baštu? Zašto si jeo moj kupus?

Na posljednjim riječima, zeko skoči sa ograde i pokušava pobjeći. Psi ga hvataju, okružuju ga sklopljenih ruku.

Glavno pravilo: smatra se da je zec uhvaćen kada je krug potpuno zatvoren. Zec nema pravo da istrči ispod ruku u zatvorenom krugu.

Udmurt narodna igra

"hvatači" (Tyabyken shudon)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu. Jedan od njih kaže brojanje rime:

Pet brada, šest brada

Sedmi - djed sa bradom,

Onaj koji izađe sustiže igrače koji se razilaze u različitim smjerovima. Dodirujući ruku jednog od igrača, zamka izgovara riječ tabyk. Onaj koji je uhvaćen je van igre.

Glavno pravilo: kada se dotaknu tri ili četiri igrača, svi se ponovo okupljaju u krug i biraju novog vođu sa rimom za brojanje.

Udmurt narodna igra

igra maramice (Kysheten shudon)

Napredak igre: Igrači stoje u krugu u parovima, jedan za drugim. Biraju se dva vođe, jedan od njih dobija maramicu. Na znak, vođa s maramicom bježi, a drugi vođa ga sustiže. Igra se vrti u krug. Domaćin sa maramicom može dodati maramicu svakom igraču koji stoji u paru i zauzeti njegovo mjesto. Tako se mijenja vođa sa maramicom. Vođa, koji je ostao bez para, sustiže vođu maramicom.

Glavno pravilo: igrač bježi tek kada dobije maramicu. Kada drugi vođa uhvati vođu maramica, maramicu se daje drugom vođi, a sljedeći vođa se bira između djece koja stoje u parovima. Igra počinje na znak.

U stara vremena naši preci su duge zimske večeri provodili kod kuće, u krugu porodice. U seljačkim kolibama zabavljali su se uz igre na otvorenom "Trnje", "Medvjed" ili "Tergač". Plemeniti ljudi su se, s druge strane, žalili na društvene igre, kao npr kartice, šah

Djeca su se više voljela igrati pantalone: udicom na užetu, jedna igračka je izvučena iz gomile da se ostale ne ozlijede. Omladina je igrala "Soba za pušače": u krug su proslijedili zapaljenu baklju, govoreći „Živ, živ Pušač, tanke noge, kratka duša.“ Gubitnik je bio onaj u čijim se rukama ugasila baklja.

Mnogi ljudi se još uvijek sjećaju "prsten" Igrači sjede na klupi. Bira se vođa koji će imati prsten. Svi igrači sklapaju dlanove u “čamac”. Domaćin u preklopljenim dlanovima drži prsten ili bilo koji drugi mali predmet (dugme, kamenčić). Prolazeći rukama između dlanova svakog igrača, domaćin neprimetno stavlja nekome prsten u ruke. Zatim se malo odmakne i kaže: „Prsten-prsten, izađi na trem!“ Nakon ovih riječi, zadatak igrača sa prstenom je da brzo ustane, a ostalih učesnika - da ga zadrže na klupi. Uspio skočiti - postao vođa. Ne - vođa ostaje isti.

Takođe, ne zaboravite "More je zabrinuto". Prema broju igrača, stolice se postavljaju u dva reda tako da naslon jedne stolice bude u dodiru sa naslonom druge. Svaki igrač mora dobro zapamtiti svoju stolicu, gdje sjedi. Nakon što svi sjednu, izabrani vođa viče: "More je uzburkano!" Svi igrači skaču i trče oko stolica. Domaćin uhvati trenutak kada su svi pobjegli daleko od stolice, i neočekivano za igrače poviče: “More se smirilo!”. Nakon toga treba da zauzmete svoje mesto, a pošto je vođa zauzeo jednu od stolica, nastaje previranje između igrača i svi pokušavaju da zgrabe mesto na koje su naišli. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vođa.

A ti "šljunak"? Igra se sa pet kamenčića dva minuta. Uhvaćeni kamenčići se uklanjaju iz igre. Igra se završava nakon šest kola. U šestoj rundi, svih pet kamenčića se uzimaju u dlan, bacaju uvis i podižu nadlanicom, zatim se četiri kamenčića otresu. Posljednji kamenčić se baci, a tokom leta preostala četiri se pokupe sa stola. Na kraju šeste runde, učesnik dobija pet bodova. Ako se šest rundi odradi bez grešaka u dozvoljenom vremenu, dodjeljuje se pet bodova. Inače, igra se samo jednom rukom. Promjena ruke nije dozvoljena.

A koliko je bilo uličnih igara! Na primjer, zove se igra koju oldtajmeri pamte sa zadovoljstvom "Majstor i šegrt".

Tri rupe su iskopane u zemlji u pravoj liniji, dva koraka jedna od druge. Igrač se udaljava od boksa za 40 koraka i baca kamenčić u prvu jamu. Ako pogodi, ubacuje drugi, pa treći, pa obrnutim redoslijedom. Ako pogodiš sve rupe, ti si „majstor“, ako si tamo ili nazad „šegrt“, a ako naletiš na jednu od prvih rupa, onda si „učenik“.

I rijetko viđate djecu kako se igraju tagova, zamki, gorionika. Da, i moderna djeca više ne znaju takve riječi. Međutim, važno je zapamtiti da naši djedovi i bake zapravo nisu imali igračke, a one koje su bile najčešće su bile domaće izrade, ali su igre bile još jedna zanimljivija, a iako sada dominiraju razne i lako dostupne online flash igrice, previše je rano za slavlje - vreme je pokazaće.

Za početak igre korišćeni su takozvani "lajači". Mnogi se iz djetinjstva sjećaju "Tai-tai, leti...". Naravno, ovakvih "lajavaca" postoji ogroman broj, pogotovo što su ih kreirala sama djeca, nisu bili ograničeni nikakvim pravilima.

Suština igre lovichki (kao varijanta "salochki") je da vođa (koji je imenovan ili izabran) sustiže jednog od učesnika u igri. U današnje vrijeme djeca takvu igru ​​često nazivaju "nadoknađivanjem". Međutim, postoji nekoliko komplikovanih verzija ove igre. Prvi je da vođa trči za drugim igračima, držeći se za onaj dio tijela (ili mjesto) za koji ga je prethodni igrač uhvatio. Druga opcija: igrač koji je dotaknut „ulovom“ staje, raširivši ruke u stranu, drugi igrači, dodirujući ga, mogu ga „razočarati“. Zadatak voditelja je da “očara” sve učesnike.

Igra je bila veoma popularna i voljena u Rusiji gorionici. Najvjerovatnije je igra dobila ime po tome što su u stara vremena igrači bili okruženi svjetlima. Za igru, učesnici postaju parovi, jedan "gorionik". Vozač se okreće leđima parovima, izgovarajući fraze u poetskom obliku (razne opcije), ali posljednje riječi moraju biti „poslednji (prvi, drugi, peti i tako dalje) trčanje u paru“. Poslednje reči, par koji je imenovan treba da trči oko drveta (ili nekog drugog objekta, to je odmah dogovoreno) i stane prvi u kolonu. Vozač mora ispred jednog od para i zauzeti njegovo mjesto. Ko ostane bez mjesta postaje novi vozač.

Prisjećajući se starih ruskih igara, ne možete propustiti "gradovi". Zadatak igrača je da palicom (obično drvenom) nokautiraju figure (gradove) izgrađene u nizu. Ova igra može biti i timska i pojedinačna. Dato je nekoliko pokušaja za nokautiranje. Igrač ili tim koji je eliminisao najviše komada u najmanje pokušaja smatra se pobjednikom. Važna stvar je udaljenost koju igrač pomiče da bi izbacio figure, broj gradova.

Lapta- jedna od omiljenih igara naših baka, koja je, nažalost, već počela da se zaboravlja. Dakle, za igru ​​je potrebno polje dužine 50-60 metara. 10 metara od kraja terena povučene su linije sa obe strane. Iza jedne linije biće "dom", a iza druge - "kon". Igrači su podijeljeni u dijelove. Prvi tim se zove "prebijanje", drugi "vožnja". Ekipa koja „udara“ je postavljena iza „domaće“ linije, „vozačka“ ekipa je na terenu. Igrač ekipe koja „udara“ kopačkom (drvenom palicom) mora udariti loptu i otrčati do linije „kona“ i nazad, dok „vozeći“ tim hvata loptu i pokušava da je udari. Ako je uspeo da trči, igrači njegovog tima igraju dalje u "kući", ne, menjaju mesta sa rivalima. Međutim, u trenutku kada „vodeći“ tim pregazi „domaću“ liniju, igrači protivničke ekipe mogu „okaljati“ svakog igrača koji zjapi na terenu, a zatim ekipe ponovo menjaju mesta. Tako se na terenu vodi stalna borba za posjed "doma". Tim igrača koji se nije „uprljao“ dobija bod. Tim koji osvoji najviše bodova pobjeđuje.

"fudbal", koji će kasnije Britanci koji su ga ukrali preimenovati u fudbal!


upravo je ovu igru ​​snimio njemački umjetnik Christian Geisler, koji je radio u Rusiji 1790-1798.

Tu ste "Seine".

Igra se odvija na ograničenom prostoru čije granice ne može preći nijedan igrač. Dva ili tri igrača se udružuju za ruke da formiraju mrežu. Njihov zadatak je uloviti što više plutajućih riba, tj. ostali igrači. Zadatak ribe je da se ne ulovi u mrežu. Ako je riba u plivarici, tada se pridružuje vozačima i postaje dio same plivarice. Igra se nastavlja sve dok se ne odredi igrač koji se pokazao kao najspretnija riba. Detalji: Ribe nemaju pravo razbiti plivarice; odvojite ruke od vozača

Štap za pecanje. Igrači formiraju krug. Vozač, koji stoji u sredini, okreće konopac s vrećom pijeska vezanom na kraju - štapom za pecanje. Igrači preskaču uže dok im ono prolazi ispod nogu, trudeći se da ga ne udare. Onaj ko dotakne konopac postaje vođa. Detalji: Rotacija užeta ne smije biti iznad nivoa koljena.

Na prelazu iz 18. u 19. vek igrali su i kocku "Pristenok"

Učesnici ove kockarske igre naizmenično udaraju o zid ivicom novčića tako da on padne na tlo što bliže novčićima protivnika. Ako možete prstima doći do susjednog novčića, onda možete podići novčić.

Ili kompaktnije u inventaru "Baka"


Svirao "Svayka"

Rusija je sportska zemlja. Savladali smo desetine sportova za kratko vreme, stekli svetsku slavu. Ali istovremeno su zaboravili svoje originalne igre koje su igrale mnoge generacije naših predaka.

Townships

Ruska verzija golfa. Da smo bili revniji prema svom naslijeđu, onda su možda i danas ruski biznismeni raspravljali o svojim poslovima ne na golf terenu, već uz partiju gorodki.

Smisao ove igre je izbaciti ciljnu figuru (sastavljenu od drvenih stupova - "gradova") bacanjem drvene palice van terena za igru ​​- "grad". U istorijskom romanu "Princ Silver" A. N. Tolstoj piše da su ruski bojari iz vremena Ivana Groznog uživali u igranju gradova. “Kao što je bilo, momci će početi da igraju varošice, nevolja je za stranu koja je naspram vas! - hvali se u romanu vojvoda Morozov. - Raspršit ćete se kao bistar soko, ali kako mlada krv razilazi u vama ... ”Teško je odrediti tačan datum nastanka gradova.

Pominjanje "svinja", kako je ova igra nazvana, može se naći i u bajkama, iu drevnim legendama, i u analima Drevne Rusije. Priznati gospodari gradova bili su Petar I, Aleksandar Suvorov, Vladimir Lenjin i Josif Staljin. Inače, u SSSR-u, gorodki su bili pravi kult: rijedak stadion ili poduzeće nije imalo svoje gorosh teren.

Danas su gradovi puno odanih entuzijasta, ali ko zna sta ce biti za 5 godina.Na kraju krajeva, dovoljno je da se ruski predsednik pojavi par puta sa gorosh palicom u rukama umesto badmintona reket ili skije, a nakon nekog vremena gradovi će povratiti svoj kultni status.

Lapta

Sigurno svi znaju da je lapta ruska verzija američkog bejzbola ili engleskog kriketa. Mada, možda su one verzija cipela. Uostalom, Rusi su je igrali i prije usvajanja kršćanstva. Zanimljivo je da su Vikinzi, koji su često posjećivali rođake u Rusiji, usvojili igru ​​i pokušali je uzgajati u Norveškoj.Inventar za igranje cipela - drvene palice i kugle od filca - pronađeni su na iskopavanjima Velikog Novgoroda iz 14. veka.

Nijedan praznik u Rusiji nije bio potpun bez igre cipela, uz tuče šakama. Petar I je takođe igrao batine, igrali su vojnici i oficiri Preobraženskog i Semenovskog puka.

Ruski pisac Aleksandar Kuprin, poštovalac cipela, napisao je: „Ova narodna igra jedna je od najzanimljivijih i najkorisnijih igara. U cipelama vam je potrebna snalažljivost, duboko disanje, pažnja, snalažljivost, brzo trčanje, oštro oko, čvrstina udarca rukom i vječno uvjerenje da nećete biti poraženi. Kukavicama i lenjostima nije mesto u ovoj igrici. Toplo preporučujem ovu domaću rusku igru…”

Lapta se igra na ravnoj površini od oko 30 puta 70 metara. dva tima od 5-12 ljudi. Jedna ekipa se smatra "udaranjem", druga - "vožnjom". Nakon uspješnog udarca na loptu, igrač ekipe koja šutira pokušava da istrča do kraja terena, gdje se nalazi „domaćina“, a zatim se vrati nazad. Svaki igrač koji napravi tako uspješan trk osvaja timu jedan bod. Ako je "posoljen" loptom, onda ekipa udarača ide u igru.

Chizh

Chizh nije toliko poznat kao gorodki i lapta, ali to ne umanjuje zabavu ovog sporta. Igra je poput lapeta.

Da biste igrali ovu igru, trebat će vam "čižik" - okrugli štap dužine 10-15 cm i prečnika 2-3 cm, zašiljen na oba kraja, kao i lapta - daska dužine 60-80 cm, čiji je jedan kraj izrezan, kako bi se lakše držao u ruci.

Na lokaciji je nacrtan kvadrat veličine 0,5-1,0 m (što je lokacija veća, to je veći kvadrat). Na sredini trga (kuće) postavlja se "čižik". Jedan igrač je udarač, ostali su hvatači, koji se pomeraju na ivicu terena i stoje u lancu jedan po jedan, dogovarajući se ko će posle koga uhvatiti "čižika".

Napadač ivicom lapta udari kraj čižika, natera ga da poleti u vazduh, a drugim udarcem pokušava da ga odbije u polje. Lovac pokušava uhvatiti "čižika". Ako uspije, onda dobija jedan bod i pravo da bude napadač, a bivši napadač postaje posljednji u lancu. Ako lovac ne uhvati "čižik", onda mora "čižik" baciti u kuću sa mesta njegovog pada, a napadač ga tuče svojim cipelama. Ako lovac baci "čižik" u kuću, onda dobija jedan bod, ako ne, onda napadač ponovo nokautira "čižika" i tuče ga u polje, a lovac ponovo hvata.

clubbing

Danas ovaj sport poznajemo pod tri imena: "bendi", "ruski hokej", "bendi". Naši preci su ovu igru ​​poznavali pod razumljivijim nazivom - "klubovanje".

Ova igra je poznata još od 10. veka. Na različitim lokalitetima zvao se drugačije: u sjevernim regijama - "koral", na području rijeke Vjatke - "potjera", na Uralu - "zauške", u drugim područjima - "pipavanje", "kotao". “, “sustizati”, “yula”, “kozji rog”, “klubing”, “klubove” itd.

Početkom XVIII vijeka. hokej se igrao skoro svuda, a ove utakmice su uvek privlačile brojne gledaoce. Broj igrača u timu bio je strogo ograničen. Pojavile su se gvozdene klizaljke. Iz Holandije ih je donio Petar I, a jedni od prvih koji su ih koristili bile su toljage. Što se tiče zabave, "sticking" nije inferioran ni hokeju ni fudbalu. A možda ćemo gledati bendi na Olimpijskim igrama 2018.

Baker

Na pločniku se nacrta mali krug i u njega se stavi limena. Koraci se mjere od tegle i povlači se nekoliko linija. Svaki igrač nađe sebi prilično dugačak štap. Odabran je "pekar".

"Baker", takođe sa štapom, čuva teglu. I igrači se moraju naizmjenično izbijati iz kruga svojim štapovima. Svi počinju sa "Jack", zatim prelaze na "Lady" i tako dalje. Ako štap ne udari u staklenku, ostaje da leži tamo gdje je pao. Baca sljedećeg igrača.

Pretpostavimo da je i on promašio, njegov štap takođe ostaje da leži. Kada, konačno, neko sruši teglu, „pekar“ mora da je vrati na njeno mesto što je pre moguće. I svi jure na svoje štapove.

Kada je tegla na svom mestu, "pekar" sa štapom počinje da tera igrače od njihovih štapova. Koga god dotakne ispada iz igre. Ko podigne svoj štap, prelazi na sljedeći red. Ako "pekara" potjera hajka, onda onaj koji je već podigao štap može ponovo pucati u konzervu. Tada "pekar" zaustavlja poteru i trči za konzervom.

Kada se pokupe svi štapovi, igra se nastavlja. Jednom se možete sakriti od "pekara" iza svoje linije.

Konyashki

Konjaški je tako drevna slovenska verzija polo. Samo uloge konja ovdje igraju ljudi, štapove zamjenjuju ruke, a lopte su drugi “jahači”.

Igrači su podijeljeni u dvije "trupe". Svaka "vojska", pak, sastoji se od "jahača" i "konja". Jahači su obično bile djevojke koje su se penjale na leđa momcima. Zadatak igrača je jednostavan - debalansirati drugi par.

Pobjeđuje onaj par koji najduže ostane na nogama. Zvaničnih takmičenja nema, ali u budućnosti je sve moguće.

dodgeball

Verovatno je većina čitalaca upoznata sa ovom igrom. Ko od nas u djetinjstvu nije hvatao svijeće i spretno skakao preko lopte?

Zapravo, ova zabava je u Rusiji poznata još od vremena prvog Rjurikoviča. Nastao je u vojnim odredima, a potom otišao u narod, sve dok nije postao omiljena dječja zabava.

Smiješno je da je američki ekvivalent dodgeball izbacivaču vrlo moderan sport. U Rusiji postoji čak i Dodgeball federacija koja učestvuje u međunarodnim takmičenjima. Stoga će se za par decenija možda i ovdje pojaviti olimpijski prvaci.

Slični postovi