Zanimljivi zadaci za djecu u ljetnom kampu. Igre za djecu u ljetnom školskom kampu

1: Od praznog do praznog

Dva igrača stoje na stolicama za ljuljanje (štapovima) jedan naspram drugog. U svakoj ruci imaju šolju: jednu praznu, drugu sa vodom. U ovom položaju, svako pokušava da iz svoje pune krigle sipa vodu u kriglu prijatelja. Pobjeđuje onaj ko prolije najmanje vode.

2: Zakucajte u bocu

Za ovo takmičenje će vam trebati: 4 boce sa tankim grlom, isti broj užadi i 4 eksera. Za svaki kraj užeta vezan je ekser. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Konopci sa ekserima vezani su za pojas učesnika sa potiljka. Nakon toga, učesnici stoje leđima okrenuti unaprijed dogovorenim bocama. Na komandu voditelja igre, učesnici moraju, bez pomoći ruku, ekserom udariti bocu. Onaj ko prvi uspije pogoditi metu pobjeđuje.

3: Naduvajte balon

Za ovo takmičenje trebaće vam 8 balona. Iz sale se bira 8 osoba. Daju balone. Na komandu domaćina, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak.

Igra se na sportskom terenu, gdje se nalazi jama za skakanje. Preko skakaonice je razvučen konopac na visini od 30-40 cm. Na svakih 20 cm od njega je označeno 10-15 zona. Svaka zona vrijedi određeni broj bodova. Skakači se razbacuju i skaču što je dalje moguće. Pobjednik je učesnik (među djevojčicama i dječacima posebno) koji postigne najviše poena u 6 pokušaja.

5: Lopta u golu

U drvenom štitu obostrano obloženom šperpločom izrezane su polukružne kapije različitih širina. Štit se postavlja na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjence ubacuju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak, broj bodova označen na štitu se računa. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Kako bi se spriječilo da se lopte daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza štita.

6: Da li se poznajete?

Nekoliko parova stoji okrenuto leđima jedno drugom. Vođa postavlja pitanja. Prvo, 1 dijete odgovara klimanjem glave, a 2 naglas. Pobjeđuje onaj par koji tačno odgovori na sva pitanja.

7: Likovni konkurs

Savjetnici sa povezom na očima crtaju poklon svojoj djeci. Lider čiji poklon izgleda ljepše pobjeđuje.

8: Takmičenje u crtanju na asfaltu

Svakom učesniku takmičenja dodeljuju se bojice i mesto na trotoaru. Učesnici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, crtajući zajedno zajedničku sliku. Pobjednik je tim čiji će crtež, po opštem mišljenju djece, izgledati ljepše.

9: Predstavljanje omiljene knjige

Učesnici govore o svojoj omiljenoj knjizi na način da drugi učesnici i gledaoci žele da je pročitaju. Imate 3 minute za prezentaciju. Maksimalni rezultat je 5 bodova.

10: Poetski konkurs

Nekoliko dana prije takmičenja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj ko najbolje izgovori stih.

11: Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Zavežite im oči, priđite portretu i pokušajte da im zabijete nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

12: Nacrtajte konjski rep

Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez preko očiju. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Onda drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjeđuje onaj s najpreciznijim crtežom.

13: Sipajte vodu

Igra uključuje 2 osobe. Morate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarel bojom tako da je jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja, svaki igrač mora kašikom sipati vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže leti u vodi.

14: Igra kašikom

Za igru ​​su vam potrebne 2 kašike i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stoni tenis). U igri učestvuje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m stavite zastavu. Igračima se daje po jedna kašika sa jajetom (ili loptom) u rukama. Na znak vođe, igrači moraju što brže dotrčati do zastave i vratiti se nazad. Ako loptica padne, takmičar je mora brzo podići s poda, vratiti je u kašiku i nastaviti svojim putem. Lopta se ne može držati drugom rukom. Onaj koji najbrže stigne do cilja je pobjednik.

15: Stolice

Za sviranje će vam trebati dva poklopca za lonce ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Oni bi trebali biti jedan manje od učesnika u igri. Djeca stoje pored stolica napolju. U rukama vođe je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udara u tamburu. Na ovaj znak svi učesnici jure na stolice i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je van igre. Kada počne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobednik.

16: Za stolom

Stol se postavlja na sredinu sobe, oslobađajući prostor oko njega, a igrači stoje oko njega na istoj udaljenosti jedan od drugog. Domaćin na stol stavlja šahovske figure, dame, kockice ili druge identične predmete. Ali oni bi trebali biti jedan manje od učesnika u igri. Prateći znak vođe, svi se kreću u smjeru kazaljke na satu oko stola ne dodirujući ga. Nakon 20 - 30 sekundi, vođa daje znak. Iza ovog tima svi pokušavaju uzeti jednu od stvari. Kamu sam neće dobiti ništa. Ovaj igrač je van igre. Zatim se jedan predmet uzima sa stola i igrači ponovo hodaju oko stola. Posljednje dijete koje uzme predmet pobjeđuje.

17: Uzmite nagradu

Domaćin okači malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i sa udaljenosti od 3 - 5 m vezati oči da bi razbili nagradu. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi.

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra za vrijeme Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna činija vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači, držeći ruke iza leđa, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Ko uspije je pobjednik.

19: Povuci - guraj

U ovom takmičenju parovi se takmiče u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, prislonjeni leđima jedan drugom. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, au obrnutom u drugom. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

20: Noćna putovanja

Domaćin kaže da će vozač morati da vozi noću bez osvetljenja, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportske kugle. Predajući volan vozaču, vođa nudi vježbu i vožnju tako da ni jedan stup ne bude srušen. Igraču se tada povezuju oči i vode do volana. Domaćin daje komandu - nagoveštaj gde da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se put prođe, vođa oslobađa oči vozača. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjeđuje onaj ko najmanje sruši čunu.

21: Udaranje lopte

Domaćin spušta veliku loptu na zemlju. Na udaljenosti od njega povlači liniju. Igrač prilazi lopti, staje joj leđima okrenut, kreće se do linije i okreće se prema lopti. Vođa mu povezuje oči. Igrač sa povezom preko očiju mora prići lopti i šutirati je i šutnuti. Zatim slijedeći igrači rade isto.

22: Na tri noge

Voditelj određuje mjesto početka i kraja. Tada su svi igrači podijeljeni u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog su vezane konopcem. Na znak vođe, parovi trče u trke. Pobjeđuje onaj par koji prvi stigne na cilj.

23: Ko je brži

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedno drugom. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže konopac sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u pravcu položene vrpce. Onaj ko joj se prvi približi pobjeđuje.

24: Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje. 1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke) 2. Miš je jeo krompir i nije razmišljao o ... (mačka) 3. Ja svakoga učim pameti, ali ja sam uvijek ... ( tiha) 4. Ova trava jako ljuta ... (kopriva) 5. Sreli smo se na zelenoj livadi ... (prijatelji) 6. Dvoje ljudi opralo se u blizini rijeke ... (lisičarke) 7. Životinje su se uhvatile njihove šape i ples počele su u ... (šumi) 8. Vozite se do skretanja, evo palate i tamo ... (kapija) 9. U našem gradu nema, za kupovinu ... (trgovina)

25: Takmičenje za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin izgovara prve riječi iz naziva narodnih priča, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje. 1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk) 2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (soko) 4. Princeza - ... (žaba) 5. Guske -. .. (Labudovi) 6. Štukom ... (po komandi) 7. Mraz ... (Ivanovič) 8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci) 9. Konj - ... (Grbavi)

26: Drag

2 tima poređaju se jedan naspram drugog, povucite liniju između njih. Igrači koji stoje nasuprot pružaju jedni drugima desnu ruku i stavljaju desnu nogu na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prevući drugog preko granične linije. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobiva poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

27: Zarolajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) namotajte što veću kuglu snijega. Grupa koja zamota najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

28: Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 ljudi. Grupe dobijaju zadatak: u roku od 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različitim smjerovima mjesta, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Grupa koja završi zadatak do navedenog roka pobjeđuje.

29: Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje - jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači oslobađaju ruke i ustaju u trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trija koji se brže okupe dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Trio sa najviše bodova pobjeđuje.

30: Svi protiv svih

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Stranica je podijeljena na 6 jednakih igrališta, smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava natjerati (rame, trup, ali ne i ruke) ostale na drugo polje za igru. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne učestvuje u tuči. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju jedni druge da gurnu u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto, itd.

31: Promjena mjesta

2 tima se postroje jedna naspram druge na terenu. Na komandu vođe, igrači ekipe mijenjaju mjesta. Tim koji se brzo postroji na suprotnoj strani terena pobjeđuje.

32: Pionirbol

Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovine odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaka ekipa dobija po dve odbojkaške lopte. Na znak, igrači pokušavaju što brže prebaciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prebacivanje loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i tim sa loptama na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne postigne zadati broj poena (recimo, 10 - 20). Timovi tada mijenjaju strane i igra počinje iznova. Tim koji osvoji dva seta pobjeđuje.

33: Polet za loptom

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se računa po redu i gradi se iza startne linije. Lider sa loptom u rukama nalazi se naspram ekipa 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove bilo koji serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Ko god ima loptu u posedu donosi timu bod. Igra se nastavlja sve dok svaki učesnik ne napravi 3 trzaja. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

34: Snajper

Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Učesnici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od nje, treba da je udare teniskom gumenom loptom. Svaki učesnik ima 3-5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

35: Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćena je prečka od šipki. Na krajevima šipki pričvršćene su okrugle stalke s malim udubljenjima u koje se stavlja lopta. Štap sa krstovima se ubacuje u rupu na drvenom postolju. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, ukloniti ga sa postolja, okrenuti oko njegove ose 2-3 puta i ponovo umetnuti štap u otvor na postolju. Sve ovo mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili nijednu loptu.

36: Stavite prsten

Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih ima 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče figuru za jedan odjeljak bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije prvi preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

37: Borba na poljima

Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, zauzevši poziciju, na znak, počinju da se guraju ramenima. . 3 eliminisana sa velikog polja prelaze u srednji, a pobednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem polju. 2 eliminirana idu u mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba se završava u malom kvadratu kada jedan napusti polje, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobednik (u velikom kvadratu) dobija 4 boda, drugi (u proseku) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog polja - 1. Zatim sledeća četiri ulaze u borbu.

38: Oko obruča

Učesnici naizmjenično usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi snažnim pokretom ruku. Zatim ga pokušavaju sustići i imaju vremena da se provuku kroz njega naprijed-nazad. Ko ovo uradi više puta je pobednik.

U te stepenice su postavljena dva obruča jedan od drugog. Dva takmičara pokušavaju da se popnu kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga od vrha do dna. 2 najbrža igrača se takmiče jedan protiv drugog u finalu.

40: Okreni obruč

Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se rotiraju na mjestu. Sudija mjeri okretanje od početka do pada obruča. Takmiče se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Zatim se u finalnom meču sastaju 2 najbolja igrača.

41: Trka obruča

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani duž bočnih strana terena. Na desnom boku svake ekipe je kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i prolazi kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i prosljeđuje ga svom susjedu, koji, nakon što je obavio zadatak, dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički poen. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Bilo da je to vaš dnevni kamp ili bilo koji drugi, morate zabavljati djecu. A u tome će vam pomoći zabavna i zanimljiva takmičenja za djecu u kampu. Za vas su pripremljena i zabavna i sportska takmičenja. A vi, prema tome kojoj tip kampa pripada, birajte bilo koji i dogovarajte takmičenja.


Attention Competition.
Na stolu ispred jednog učesnika takmičenja postavljeno je sedam različitih predmeta. Nakon što se učesnik okrene nazad, voditelj mijenja samo dva predmeta i nakon toga se učesnik vraća nazad. I on mora reći koji su predmeti zamijenjeni.

Veselo takmičenje.
Teniska loptica se stavlja na sto i takmičar se dovodi do stola. Vezane su mu oči i rečeno mu je da na komandu mora duvati na loptu kako bi se prevrnula preko stola i pala. Ali kada im se povežu oči, umjesto lopte, na sto stavljaju tanjir brašna. I naravno, kada takmičar dune, svo brašno mu poleti na lice. Bit će smiješno i zabavno.

Ja sam najbrži.
Za takmičenje morate pripremiti trake. Svaki učesnik dobija jednu od ovih traka. Na komandu vođe počinju da vezuju čvorove. Ko veže više čvorova u minutu pobjeđuje.
A onda možete učiniti suprotno. Potrebno je zamijeniti vrpce i neko vrijeme razvezati čvorove. Istina ovdje neće biti fer, jer svi imaju različit broj nodula.

Konfuzija.
Deset ljudi je upleteno u jedno dugačko uže. Uže se može uvući svuda osim glave i vrata kako bi se izbjegle nezgode. Nakon što su svi zbunjeni, jedan učesnik ih neko vrijeme razotkriva. I tako možete održati takmičenje nekoliko puta, koji će od učesnika najbrže odgonetnuti, pobijedio je.

Veseli badminton.
Potreban vam je reket za badminton i loptica. Zadatak učesnika je da reketom napune loptu. Ko može najviše da pogodi, pobeđuje.

Zapamti sve.
Potrebno je pripremiti prazne plastične boce i napuniti ih vodom. Nakon toga se ove boce postavljaju u jedan rad na udaljenosti od metar jedna od druge. Učesnik gleda ovu neobičnu rutu i sjeća se. Nakon toga mu se vežu oči i mora obići sve boce i ne srušiti ih. Ko uspije je pobjednik. Ako ih je više, onda pobjeđuje onaj koji je proveo najmanje vremena.

Vesela lopta.
Potrebno je napustiti istu rutu kao na prethodnom takmičenju. Samo dodajte loptu i štap. Zadatak takmičara je da štapom otkotrljaju loptu između svih boca. Ako je moguće, onda se može napraviti nekoliko takvih staza paralelno tako da se test odvija istovremeno, a zanimljivije je.

Letnje kuglanje.
Ostavljamo iste boce za vodu, ali ih samo zatvaramo poklopcima. Stavljamo flaše kao igle u kuglanu. Učesniku se daje lopta, a sa udaljenosti od tri metra baca loptu na boce da ih obori. Ko sruši više boca u dva pokušaja je pobjednik.

Školske priredbe i školski praznici

Rekreativna aktivnost u ljetnom kampu Fun Fair

Artičoka

Provođenje igara i takmičenja za cijeli kamp.

Mjesto održavanja događaja: igralište letnjeg kampa.

Broj učesnika: 50-100 ljudi.

Starost učesnika: 10-15 godina.

Materijalna podrška:

  • rekviziti za natjecanja na stanicama;
  • mapa stanice;
  • aukcijske nagrade;
  • igračka novac;
  • nagrade na prodaju.

Priprema za ljetni kamp

Kao priprema za praznik, potrebno je postaviti stolove za „stanice“, pripremiti i podijeliti potrebne rekvizite. Poželjno je da "stanice" pokrivaju dovoljno veliku površinu.

Za orijentaciju između njih možete nacrtati dijagram njihove lokacije i objesiti ga na vidno mjesto (najbolja, ali dugotrajnija opcija je da napravite dijagrame za svakog sudionika).

Osim toga, za praznik je potrebno pripremiti "novac" koji će učesnici dobiti za izvršavanje zadataka, te nagrade koje se za taj "novac" mogu kupiti u sajamskoj radnji.

Prodavnice se također mogu postaviti na nekoliko mjesta (naznačiti njihovu lokaciju na mapi). Ne zaboravite da izračunate da "prodana" roba daje sav izdati "novac".

Još jedan zanimljiv događaj za sajam je aukcija, koja se može održati nakon glavnog dijela praznika kako bi se odigrao preostali "novac".

Plan aktivnosti u kampu:

  1. Uvod.
  2. Trčanje kroz "stanice".
  3. Sajamske radnje.
  4. Aukcija "Pig in a poke".

Trajanje događaja: 2 sata.

Uvod

Kao uvod, možete reći momcima pravila praznika, pokazati na mapi koje stanice postoje, gdje se nalaze "prodavnice".

Trčanje kroz "stanice"

Za "stanice" možete smisliti bilo koji zadatak koji se obavlja dovoljno brzo i jednostavno. „Naknada“ za završetak zadatka može zavisiti od njegove složenosti. Ako zadatak uključuje nadmetanje između više učesnika, pobjednik dobija glavnu "novčanu" nagradu, ostali učesnici su obavezno nagrađeni malim podsticajnim nagradama. Učesnik koji je zaradio "novac" na "stanici" ne može ponovo učestvovati u istom takmičenju.

1. Stanica vrtalica jezika.

Učesnici se pozivaju da iz torbe izvuku komad papira sa napisanom govornicom i izgovore je.

Primjeri okretaja jezika

Na plićaku smo lijeno uhvatili čička.
Zamenio si miga za linjak.

Jeste li zalijevali ljiljan? Jeste li vidjeli Lidiju?

Kavaliri za kraljicu
Jedrili u karaveli.

Šakal je hodao, šakal je galopirao.

Na šoku je pukotina, na papi kapa,
mop ispod sveštenika, pući ispod kape.

Torba za kokice.

Saša ima čunjeve i dame u džepu.

Ne možete pričati sve zverkalice, ne možete previše govoriti.

Kupio Valeriku i Varenku
Rukavice i čizme.

Kupite gomilu pikova.

2. Dijete na stanicama.

Učesnici su pozvani da otpjevaju bilo koju pjesmu i za to dobiju nagradu.

3. Stanica zagonetki.

Od učesnika se traži da reše zagonetku. Oni koji tačno pogode (možda nekoliko ljudi odjednom) dobijaju nagradu.

Primjeri zagonetki s trikom

Ko voli da juri kroz granje?
Naravno, crvenokosa ... ( Vjeverica)

U malini puno razumije
Vlasnik šume, smeđi... ( Medvjed)

Ko tuče kao bubanj?
Sjedeći na boru... ( djetlić)

Ko se ne druži sa jarkim svjetlom,
Pod zemljom zimi i ljeti?
Nos mu je iskopao cijelu padinu.
Samo je siva... ( Krtica)

Ko u šumi drhti pod drvetom,
Da se ne sretnemo sa dvocijevkom?
Jaše poljem, ohrabren.
Ova zvijer se zove ... ( Hare)

Ova životinja spava zimi
Izgleda nespretno.
Voli bobice i med.
I zove se... ( Medvjed)

U češće, glavu gore,
Zavijanje od gladi... ( Vuk)

Ćerke i sinovi
Uči gunđati... ( Svinja)

Od palme opet do palme
Spretno skače... ( Majmun)

Lepezasti rep, kruna na glavi
Nema ljepše ptice od ... ( Paun)

4. Origami stanice.

Učesnici su pozvani da naprave figuricu od papira (uz pomoć voditelja ili sami).

5. Atrakcija "Manualni golf".

Za takmičenje je potrebno napraviti ručni golf iz kutije za cipele. Da biste to učinili, kutija se okreće naopako i na dnu se izrezuje rupa u koju teniska loptica mora slobodno proći. Poklopac kutije je postavljen na tobogan tako da se loptica može kotrljati duž poklopca.

Zadatak za učesnike je da uvaljaju loptu u kutiju.

6. Atrakcija "Pucni, lopta!".

Za desnu nogu (gležanj) svakog igrača je vezan balon. Nakon startnog signala, svi učesnici pokušavaju da probiju lopte drugih igrača i sačuvaju svoju loptu. Igrači koji razbiju balon ispadaju iz igre. Posljednja osoba koja je ostala u igri proglašava se pobjednikom. Svi učesnici dobijaju podsticajne nagrade.

7. Atrakcija "Petuški".

Na tlu je nacrtan krug prečnika 2 m. U takmičenju učestvuju dve osobe u isto vreme. Svaki učesnik stoji na desnoj nozi, držeći desnom rukom skočni zglob lijeve noge. Lijeva ruka je skrivena iza leđa. Cilj igrača je izbaciti protivnika iz kruga. Ko god to uradi proglašava se pobjednikom. Osim toga, gubitnikom se smatra učesnik koji je tokom „bitke“ oslobodio lijevu nogu ili je koristio pomoć ruku.

8. Atrakcija "Otkini šešir."

Domaćin zove dva rivala i stavlja im kape na glave. Svaki učesnik pritisne lijevu ruku uz tijelo i nema pravo da je koristi tokom igre. Zadatak igrača je da desnom rukom otkinu protivnikovu kapu, a da svoju drže na glavi. Pobjednik je učesnik koji je prvi izvršio zadatak igre.

9. Atrakcija "Koltsebros".

Da biste igrali, morate napraviti nekoliko prstenova od debelog užeta. Zadatak za učesnike je da bace prsten od užeta na štap ukopan u zemlju.

10. Stanica Skomorohi.

Na ovoj stanici učesnici su pozvani da pokažu kratku pop numeru (otpevaju pesmu, recituju pesmu, prikažu pantomimu itd.).

11. Stanica lukavih zadataka.

Od učesnika se traži da riješe problem. Oni koji pronađu tačan ili originalan odgovor na problem (možda nekoliko ljudi odjednom) dobijaju nagradu.

Primjeri zadataka

Koji sat pokazuje tačno vreme samo dva puta dnevno?

Odgovori: sat koji je stao.

Što je lakše: kilogram vate ili kilogram željeza?

Odgovori: imaju jednaku težinu.

Kada je crnoj mački najlakše da uđe u kuću?

Odgovori: kada su vrata otvorena.

Kako napisati riječ "mišolovka" sa pet slova?

Odgovori: kat.

Kojeg kamenja nema u moru?

Odgovori: suva.

Koja tri broja, kada se zbroje ili pomnože, daju isti rezultat?

Odgovori: 1, 2 i 3.

Kada su zamjenice za ruke?

Odgovori: kada su ti-mi-ti.

Koje žensko ime se sastoji od dva slova koja se ponavljaju dva puta?

Odgovori: Ana, Allah.

Jedno jaje se kuva 4 minuta. Koliko minuta je potrebno da se skuva 6 jaja?

Odgovori: 4 minute.

Gdje je kraj svijeta?

Odgovori: gde počinje senka.

12. Poezija stanice.

Učesnici se pozivaju da sastave katren koji sadrži par zadatih rima.

13. Geografsko društvo stanice.

Učesnicima se postavljaju pitanja. Oni koji odgovore na pitanje dobijaju nagradu.

Uzorci pitanja

Koliko kontinenata postoji? ( Šest)

Koje okeane poznajete? ( Pacifik, Indija, Atlantik, Arktik)

Gdje se nalazi Brazil? ( U Latinskoj Americi)

Glavni grad Francuske? ( Pariz)

Brisel je glavni grad koje zemlje? ( Belgija)

Stanovnici ove zemlje je zovu Suomi, ali kako mi zovemo ovu državu? ( Finska)

Koja se zemlja zove Zemlja izlazećeg sunca? ( Japan).

Najviša planina na svijetu? ( Everest).

U kojoj se državi nalazi Sidnej? ( U Australiji)

Kako se zove nulta paralela? ( Ekvator).

15. Takmičenje Pogodi metu.

Za takmičenje je obavezna igra "pikado". Učesnici se takmiče u bacanju strelica na metu i dobijaju nagradu u zavisnosti od preciznosti njihovog bacanja.

16. Takmičenje Uhvati bombone.

Za jedan kraj konca se veže bombon, drugi kraj mora biti pričvršćen za vizir kapice tako da bombon bude u visini brade osobe koja je kapu stavila. Takmičari naizmjenično stavljaju kape na glavu i pokušavaju ustima uhvatiti bombon, bez pomoći ruku. Ko uspije dobija nagradu.

sajamske radnje

Istovremeno sa stanicama počinju da rade i „prodavnice“. Najbolje ih je smjestiti na različita mjesta i podijeliti prema asortimanu "prodate" robe.

Primjeri trgovine:

  • kafić („prodaja“ sokova, gazirane i mineralne vode (u čašama), raznih lepinja i sendviča). Preporučljivo je staviti nekoliko stolova pored njega ili organizirati "kafić" u blagovaonici;
  • kiosk („prodaja“ čokolada, slatkiša, žvakaćih guma);
  • "hiljadu sitnica" ("prodaja" malih nagrada - dopisnica, malih igračaka itd.);
  • knjižara ("prodaja" malih knjiga, ukrštenih reči, časopisa);
  • win-win lutrija (izvlačenje raznih nagrada).

Aukcija "Pig in a Poke"

Aukcija se održava za momke koji nisu imali vremena da potroše zarađeni "novac". Interes aukcije leži u činjenici da se lot nije prikazan učesnicima do kraja izvlačenja. Domaćin daje samo približan ili komičan opis predmeta i imenuje njegovu početnu cijenu.

Učesnici nude svoje uloge i onaj koji prijavi najveći iznos prima predmet koji se igra i saznaje o čemu se radi. Tako se na aukciji može izvući 5-10 lotova. U tom slučaju potrebno je izmjenjivati ​​vrijedne i smiješne nagrade.

Primjeri lotova i komičnih opisa za njih

  • jestiva i neophodna stvar za sve nas ( sol);
  • nešto lepljivo bombone);
  • mali koji mogu postati veliki balon);
  • subjekt poslovnog čovjeka ( notebook);
  • predmet za one koji žele ostaviti trag ( kreda u boji);
  • set mladih umjetnika olovka i papir);
  • set mladog pisca olovka i papir);
  • set mladog matematičara ( olovka i papir);
  • predmet za utaživanje gladi hljeb).

Treba uzeti u obzir lokaciju "stanica" i "trgovina" i osigurati ravnomjernu distribuciju učesnika između njih kako ne bi bilo dugog reda ili prevelikog gomilanja ljudi oko stanica. Malu nagradu treba da dobije svako dete koje je učestvovalo u takmičenju, bez obzira na uspeh njegovih akcija.

Ili skoro svako može biti na ljetnom dnevnom igralištu u školi. Ali najčešće su to i dalje studenti pedagoških fakulteta koji žele dodatno zaraditi tokom raspusta i steći iskustvo. Za njih je napisan ovaj kratki članak o tome što učiniti.Unatoč činjenici da postoje opći programi, momci često ostaju neaktivni, što je preplavljeno raznim incidentima. Organizacija slobodnog vremena štićenika jedna je od glavnih dužnosti savjetnika.

Pa počnimo. u logoru?

1. Sport. Igrajte odbojku, badminton ili fudbal. Svi znaju ove sportske igre. Oni koji ne žele da učestvuju neka budu navijači ili sudije.

2. Kreativnost. Sve zavisi od uzrasta i pola dece. Mlađi učenici će rado vajati, crtati i praviti aplikacije. Sa starijom decom je teže. Djevojke će samo voljeti tkati, a momci mogu biti zainteresirani za složenog dizajnera. Ali gdje ga nabaviti u kampu?

3. Ukrasite prostorije svog odreda: nacrtajte postere, zidne novine, zalijepite fotografiju svakog djeteta, napišite nešto o njemu.

4. Sakrijte blago i raširite bilješke po kampu. Svaki od njih treba da naznači lokaciju sledećeg, a poslednji treba da kaže gde leži „blago“. Ovo je odlična opcija šta raditi sa djetetom tokom raspusta u kampu!

5. Ekskurzija ili planinarenje. Prije nego povedete djecu u kamp sa ovom zanimljivom aktivnošću, zatražite dozvolu od učitelja ili direktora. Oni moraju znati kada, gdje i u kakvom ćete sastavu biti i koliko brzo ćete se vratiti. Možete otići u susret zori, u najbližu šumu ili na obalu rijeke ili mora. Djeca bi trebala biti u pratnji nekoliko odraslih osoba. Smislite cilj za putovanje - snimite video, prikupite materijal za rukotvorine, objesite hranilice za ptice itd.

6. Napravite video o kampu ili svom odredu. To se čak može uraditi i na mobilnom telefonu. Glavna stvar je onda da ga montirate na računar u jednoj video sekvenci. Ili možda možete napraviti cijeli film tako što ćete napisati scenarij za njega?

7. Šta razlikuje ljetni kamp za djecu od dnevnog igrališta? Događaji koji se održavaju svake večeri! Pripremite ples, skeč ili zabavnu pjesmu za cijeli tim!

8. Šta još raditi s djecom u kampu? Igre! To mogu biti društvene igre poput lota, šaha i dama, kao i mobilne: U nastavku dajemo neke primjere takvih aktivnosti:

Učesnici stoje u krugu. Svima se dodjeljuje broj u smjeru kazaljke na satu: od jedan do ... Nakon toga svi počinju istovremeno dvaput pljesnuti rukama, dva puta po koljenima, bez prestanka. Prvi igrač izgovara svoj broj dva puta kada dodirne koljena, a broj drugog djeteta kada pljesne rukama. Ne gubeći opšti ritam pljeskanja, osoba čiji je broj pozvan zove svoj i broj drugog učesnika. Glavna stvar u igri je ne prekinuti ritam i ne stati.

Podijelite tim u timove od 3-4 osobe i dajte listu zadataka. Odredite rok za njihovo izvršenje. Tim koji sve završi prvi dobija nagradu ili se razrješava nekih dužnosti. Ovdje je glavna stvar smisliti smiješne i zanimljive zadatke.

Sakrivač, izbacivač, "More se jednom zabrine...", "Pokvaren telefon" - sve ove igrice su i odlična opcija za zaokupljanje djece u kampu! Dare!

Školska godina se bliži kraju, a u školama će početi sa radom školski kampovi. Možda će neke od predloženih igara biti korisne nastavnicima za ljetni rad u kampu.

"vodeni napad"

Zanimljiv događaj za kamp Water Attack može postati aktivno i uzbudljivo natjecanje po vrućem vremenu za grupu od četiri osobe.

Nacrtajte startnu i ciljnu liniju na udaljenosti od 15-20 metara - ovo je optimalna udaljenost za djecu od 7 do 10 godina. Linije možete napraviti dalje ili bliže, u zavisnosti od starosti učesnika. Između redova mora biti dovoljno prepreka, kao što su drveće, drvene barijere i slično, iza kojih se trkači mogu sakriti. Jedna prepona od 3 do 5 metara idealna je za osnovce.

Odaberite dva učesnika - oni će biti "bombarderi". Jedan će stajati tri metra od cilja, a drugi - oko jedan i po metar od nje bliže sredini i desno. Dajte im krpe i kante vode.

Cilj trkača je da savladaju razdaljinu od starta do cilja, skrivajući se iza prepreka kako ne bi pokisli pod nišanskom vatrom "bombardera". "Bombaš" u sredini može napasti samo kada trkač prođe sredinu, a "bombarder" na ciljnoj liniji može napasti samo u svojoj "zoni". Pobjeđuje igrač koji dođe do cilja suhim.

"Predaj paket"

Ovaj događaj u kampu može se iskoristiti kao okupljanje djece. Optimalan broj učesnika je tri ili više osoba.

Na vanjskoj strani pakovanja markerom napišite nešto ovako:

Stavite ovu torbu s drugim torbama s drugim smiješnim zadacima ispisanim izvana, kao što je "zuji po abecedi kao pčela". Napravite mnogo vrećica na kojima su ispisani različiti zadaci i sve vrećice stavite u veliku torbu.

Učesnici dnevnog kampa sjede u krugu jedni pored drugih, a dok svira muzika, svaki redom dodaje torbu komšiji sa desne strane. Kada se muzika prekine, učesnik koji ima torbu u rukama vadi torbu iz nje i čita zadatak naglas. Tada igrač staje u centar kruga, zove svoje ime i izvodi radnju navedenu u zadatku. Muzika ponovo svira kada učesnik završi zadatak i vrati se na svoje mesto.

Igra se nastavlja sve dok svi do posljednjeg zadatka ne završe. Zatim se određuje pobjednik i dodjeljuje se glavna nagrada.

"Umjetnik, model i glina"

Ovo je još jedna zabavna kamp igra za predškolce i starije koja razvija vještinu zapažanja.

Podijelite djecu u timove po troje. Dodijelite uloge, svaka grupa treba da ima:

  • "slikar",
  • "model",
  • "glina".

"Umjetnik" ima povez preko očiju, dok "manekenka" pozira kao smiješna statua. „Umjetnik“, a da je ne vidi, mora od učesnika „gline“ napraviti statuu, vrlo sličnu „modelu“, pokrećući ruke, noge i glavu „gline“. Kada "umjetnik" završi rad, skida mu se povez sa očiju. Tim sa najsličnijim modelom dobija malu nagradu i napušta igru. Takmičenje se nastavlja sve dok svaka grupa ne bude nagrađena.

"Invazija vanzemaljaca"

Najčešće se koriste grupne rekreativne aktivnosti u ljetnom kampu. "Alien Invasion" je takmičarska igra za veliku grupu djece podijeljene u nekoliko timova.

Glavna priča je da su svu djecu zarobili vanzemaljci i da će biti pušteni ako mogu ispustiti vanzemaljska jaja na površinu Marsa, a da ih ne razbiju. Vanzemaljci su uzeli govor ili sluh od neke djece i paralizovali drugu. Podijelite svaki tim u tri grupe.

  • Jedna grupa djece ne mogu govoriti niti pomoći u zaštiti jajašca, ali mogu prenijeti svoje prijedloge govorom tijela.
  • Druga grupa ne može da se kreće, ali može da izrazi svoje misli naglas.
  • Treća grupa svaki tim će imati povez preko očiju, ali može razgovarati, kretati se i štititi jaje.

Da bi igrao igru, svaki tim mora ispuniti zadatke koje ste dali da zaštitite jaje od uništenja kada padne (ovi se mogu napisati na komadu papira koji se daje igračima koji ne mogu govoriti, ali mogu koristiti znakove). Nakon 30 minuta igre, sve ekipe bacaju zaštićena jaja na ljestve ili na krov.

Ostavite vrijeme na kraju da djeca razgovaraju o onome što su naučila, identifikuju i nagrade najkohezivniji i najprijateljskiji tim.

Zanimljive aktivnosti u dnevnom kampu u prirodi

"lov na prirodu"

Igre pretraživanja u kampu posebno su popularne kod djece, a jedna od njih je i "Lov na prirodu". Ohrabrite djecu da obrate pažnju na ono što vide i osjećaju u okruženju. Kreirajte kriterije za predmete koje će trebati pronaći kako bi djecu zainteresirali za istraživanje aspekata svijeta prirode.

Uključite u opise prideve kao što su lijepa, glatka, grudna i zastrašujuća, kao i:

  • životinjski otisci,
  • tri vrste listova
  • nešto što se može osetiti ali se ne vidi
  • nešto sa jakim mirisom
  • dobro mesto za skrivanje
  • nešto staro
  • elementi određene boje,
  • školjke,
  • pečurke,
  • djetelina,
  • sjemenke,
  • druge predmete koji odgovaraju divljini koju planirate istražiti tokom vašeg "lova u prirodu".

Odštampajte listu "lova na prirodu" za svaki tim ili dijete.

Šetnja i sat u prirodi

Odvedite kampere na tri do četiri sata piknika u parku ili šumi u šetnju i miran sat u druženju s prirodom.

Odvojite nekoliko minuta prije nego što šetnja počne da razgovarate o važnosti očuvanja tišine tokom cijele aktivnosti, objašnjavajući da će djeca imati priliku da razgovaraju o onome što su vidjela na kraju.

Odaberite ovu rutu da hodate oko sat vremena do mjesta pogodnog za sat vremena nasamo s prirodom. Pokušajte da vaša ruta prođe kroz čistinu, livadu, dolinu, brdo ili jezero.

Kada stignete na odredište, uputite djecu da pronađu prikladno mjesto za samoću i promatranje svijeta prirode sat vremena. Nakon što sat prođe, okupite se i razgovarajte o iskustvu prije nego što se vratite.

Ne zaboravite ponijeti vodu, hranu i vodu sa sobom na ovo putovanje.

Avanture u prirodi

Provedite dan učeći djecu kako da prežive u divljini. Ovo će pomoći učesnicima dnevnog kampa da nauče korisne vještine u opuštenom i sigurnom okruženju.

Počnite s lekcijama prve pomoći, pokažite kako očistiti ranu i staviti zavoj, dati osnovna znanja o priboru za prvu pomoć. Zatim naučite djecu kako da koriste kartu i kompas i kako zapaliti vatru. Recite nam kako postaviti kamp u prirodnim uslovima, kako postaviti šator.

Dobar završetak dana biće razgovori ili pesme oko logorske vatre.

Kreativne aktivnosti za dnevni kamp

"Tražimo talente"

Javni govor budi kreativnost kod djece i podiže samopoštovanje. Mnoge aktivnosti u kampu mogu se bazirati na predstavama same djece.

Pomozite introvertiranom djetetu da se otvori tako što ćete jutro započeti časom scenskih umjetnosti. To može biti pjevanje, ples i bilo koja druga slična aktivnost.

Velika kulminacija uspješne sezone može biti kreativno nadmetanje. Učesnici dnevnog kampa moraće da nastupaju na bini pred roditeljima, odgajateljima i drugom decom.

Učešće u kreativnom takmičenju pomoći će vašem djetetu da shvati važnost prakse, planiranja, organizacije i mnogih drugih vještina i kvaliteta.

Dizajn majice

Dodajte malo mode svojoj rutini dnevnog kampa. Pozovite svu djecu da svako može napraviti majicu koja izražava njegovu ličnost ili omiljenu aktivnost. Naručite onoliko bijelih majica koliko vam je potrebno za sve kampere.

Nabavite dovoljno umjetničkih potrepština: ljepila, flomastera, šljokica, vrpci i drugih ukrasa.

Oslobodite ostatak dana od organizovanih aktivnosti: neka djeca imaju vremena da jedni drugima ispišu želje na majicama. Tako će majica postati uspomena na vrijeme provedeno u ljetnom kampu, ali i na nove prijatelje.

Ovaj kamp je odličan za završetak vaše smjene.

Slični postovi