Влиянието на компютърните игри върху физическото и психическото здраве на млад ученик. Как компютърните игри влияят на човешката психика?

Вече не е тайна влиянието на компютърните игри върху човешката психика. Игрите са неразделна част от природата. Много висши животни, които имат така нареченото свободно време (не всички животни го имат), играят игри. Независимо дали става въпрос за малки животни или възрастни по време на брачния период.

Хората също играят игри, но в по-малък мащаб. Разбира се, нормално е децата да играят игри, така те опознават света. Също така е приемливо за възрастни да играят игри, например, докато флиртуват с противоположния пол.

Но има игри, които могат да повлияят негативно на човешката психика. Такива игри включват игри с човешки съдби, актьорски или компютърни игри.

Актьорите, свикнали с ролята, възприемат всякакви черти на своя характер. Всеки актьор има своя собствена роля (тези роли, които прави най-добре). И честото прераждане в който и да е герой или във всеки тип герои, понякога води до неизбежна промяна в личността. За един актьор ще бъде все по-трудно да излезе от образа и рано или късно той може да загуби себе си или да се превърне в един от тези герои. Вярно е, че това не се отнася за високо професионални актьори, които лесно се трансформират и лесно се връщат обратно от всеки образ.

Играта с хора води до по-малко добро от играта на сцената. В края на краищата тогава човек усеща силата си, чувства се безнаказан. Такива хора не смятат другите хора за равни на себе си и в крайна сметка остават индивидуални фермери.

Какви са причините за страстта към компютърните игри?

И така, какво общо има всичко това с компютърните игри? Най-директното нещо. Когато играете игра, човек приема образа на своя герой, свиква с този образ. Тогава той може да влияе на събитията в света на играта, както пожелае.

Човек има илюзията за сила, илюзията, че той е силен, а не неговият характер, който управлява с помощта на мишка, клавиатура, игрови конзоли и т.н. И има този човек в образа на неговия герой много по-често, отколкото който и да е актьор слага тази маска. И той влияе на други герои много по-често, отколкото всеки манипулатор му дърпа конците.

Човек, който има такава сила във виртуалния свят, вече престава да се нуждае от физическия свят, реалния свят, където често този човек не е толкова силен, щастлив и успешен. И времето, което този геймър прекарва в реалния свят, той е в очакване да се върне във виртуалния свят.

Хората не винаги започват да играят компютърни игри от добър живот. Често играчите са нещастни, самотни или просто слаби хора. Виртуалният свят им дава възможностите, от които природата или обществото са ги лишили. Във виртуалния свят слабите хора бият всички възможни рекорди, а социалните изгнаници водят цели нации. И по този начин повишават самочувствието си, утвърждават се, постигат неосъществими цели в реалния живот.

Играейки компютърни игри, човек често се опитва да избяга от проблемите, които го преследват в живота. И колкото повече околният свят оказва натиск върху човек, толкова повече той не е съгласен с установеното статукво, толкова по-дълбоко навлиза във виртуалния свят.

Ето защо, за да се отървете от влиянието на компютърните игри върху психиката, първо трябва да разберете какво е подтикнало човек да се пристрасти към тях. Трябва да помогнете на хората да разберат себе си. И тогава той ще може да стане по-силна личност и да се отърве от натрапчивото желание да намери убежище във виртуалния свят.

Има ли граница между забавлението и пристрастяването?

Не всичко изглежда толкова тъжно в игралната индустрия като цяло. Не може да се твърди, че всички играчи на компютърни игри са изгнаници или долни хора. Разбира се, че не.

Но трябва да признаете, че ако един добър служител остане на работа почти до полунощ, за да завърши следващото ниво на следващата игра, докато семейството му и трите му малки деца го чакат у дома (аз лично го наблюдавах), тогава това не е по-дълго от нормата и изисква спешна корекция.

За тези, които гледат на компютърните игри като на добро средство за забавление, което не пречи на работата, личния живот или общуването в реалния живот, компютърните игри са добър начин за почивка.

Основното нещо е да не станете геймър по медицинска дефиниция, когато този термин се отнася до поведението на пациента, подобно на наркомания или алкохолизъм и тютюнопушене. Линията минава точно тук или потребителят на игрите остава обикновен човек, или понякога неусетно преминава границата и се превръща в потенциален пациент, който не може да се справи сам с този проблем без външна помощ.

Възможно ли е да "спра" да играя компютърни игри?

Така компютърните игри бързо престанаха да бъдат безобидно хоби, превръщайки се в опасна зависимост, не по-малко разрушителна от алкохола и наркотиците. Но ако борбата с алкохолизма продължава десетилетия и има натрупан опит и набор от методи за лечение, то с хазартната зависимост става все по-трудно.

Това е нов проблем за обществото, който не е лесен за разбиране: какво ще стане, ако човек дойде след работа и веднага седне на компютъра, но спи на работа, защото играе до пет сутринта? Той не пие! Отново у дома.

И не е страшно, че тийнейджър не излиза на двора, за да рита топка със седмици, предпочитайки виртуални битки - в края на краищата, вместо това, той може, не дай си Боже, да се инжектира в алеята! И кой каза, че да си в рисувани, виртуални светове е по-малко опасно? Засега, според преобладаващото обществено мнение, въздействието на компютърните игри върху човешката психика не е особено опасно.

Между другото, защо винаги е „той“? Да, защото засега малък процент от жените придобиват такава специфична зависимост - те са по-склонни да помогнат на любим човек да се отърве от нея. Например, ненатрапчиво го разсейвайте от случващото се на екрана с молби за помощ в къщата.

Ако това е един от първите етапи на пристрастяване към хазарта, тогава желанието да се почувствате най-силните и опитни в реалния живот, а не във виртуалния, и дори да получите похвала от любим човек, определено ще надделее. И дори ако след това смелият рицар на огнището отново тръгне да щрака с мишката и да удря клавиатурата, целта да събори настроението ще бъде постигната. Незабележимата редовност на подобни искания, с много търпение, може да превърне новопоявилата се зависимост към компютърните игри в сладко хоби.

Тя може лесно да си представи реалния живот като игра, приписвайки точки на своя истински герой и помагайки му да премине от ниво на ниво. Самият той няма да забележи колко скоро ще започне да играе истински „състезания“ със сина си. И за да изпомпва сила, тя ще отиде с него на бягащата пътека или във фитнеса.

Спортът, между другото, е толкова пристрастяващ, колкото и компютърните игри. Така че има риск скоро "унищожителя на всяко зло" сериозно да се ангажира със здравословен начин на живот.

Като цяло всяко друго хоби може да убие жаждата за компютърна игра. Ако наистина не искате да ставате в шест сутринта, за да бягате или да се потите във фитнеса, можете да опитате да достигнете 90-то „ниво“ (ниво) във Photoshop или да научите програмиране в Python, да научите китайски (разбира се , английският ще свърши работа) или отидете на интуитивен курс по рисуване.

Класовете са полезни, в тях има нива на умения - след известно време бившият запален геймър ще разбере, че участието в изложби е не по-малко интересно от отрязването на главите на злодеи, генерирани от нечия друга фантазия.

В края на краищата, винаги можете да се обучите да участвате в разработването на такива любими игри от (разработчика) на играта, дизайнера или администратора-модератор в услугата за поддръжка на игри.

Понякога е полезно да обясните на геймър, че е невъзможно да победите железен компютър. След преминаване на следващото ниво, след него ще се появи следващото, още по-трудно ниво. Това е нещото, за което разработчиците и персоналът по поддръжката на игри са постоянно загрижени.

Да, да, много игри имат техническа поддръжка, там работят добри програмисти и не само програмисти, те живеят от това, печелят пари от това. Както при алкохола, някой го прави и живее добре, докато някой го консумира и след това страда (поне с главоболие).

Важно е да се разбере, че компютърът не е аналогичен на човек по отношение на интелигентността. , въпреки красивите, почти реални снимки, действия, близки до реалността - всичко това е виртуален свят, който живее според измислени алгоритми. Тези алгоритми не са аналогични на човешкото мислене.

Няма такива механизми или програми, които да стоят на същото ниво като човек. Въпреки всички усилия на кибернетиката като наука и приложни дисциплини, които ви позволяват да създавате компютърен хардуер и софтуер.

И какво означава да победиш неживата материя, която мисли по-примитивно от човека? Това ли е целта на всеки от нас?! Да, компютърът е много по-примитивен от най-простия човек, защото той мисли от гледна точка на инструкции за процесори. И човешкото мислене все още е загадка, но е ясно, че нашият мозък е много по-сложен и по-ефективен от всяка съвременна част от хардуера.

Следователно за хората трябва да е по-интересно да живеят сред хората и да общуват с тях, използвайки компютри и джаджи само като удобен и често незаменим инструмент в нашите трудни и бурни времена.

Е, компютърните игри имат право на съществуване, както много други неща, които ни заобикалят. Както някога децата и възрастните обичаха обикновените, познати играчки, така и в наше време никой не им забранява да играят компютърни игри. Основното е, че това не замъглява истинския им живот.

.
Вече повече 3 000 абонати.

Технологичният прогрес на 21 век не е просто надпревара, той е революция. Ако преди 30 години никой не можеше да помисли, че ще бъде толкова лесно да намирате информация, да се забавлявате, да учите или дори да работите с помощта на някакъв вид компютър. Че ще можете да говорите по телефона от всяка точка на света и освен това не само да говорите, но и да играете и четете. Съвременните технологии вършат чудеса. Той не само забавлява и учи, но и помага, спасява и радва човека.

Компютърните игри са такива програми, които са предназначени да забавляват човек, да заемат свободното време. Играейки компютърни игри, хората се отпускат, отиват стремглаво във виртуалния свят. Понякога е възможно да се успокои детето само с помощта на компютърни игри, понякога, когато няма какво да се прави, това е лек за скуката. Въпреки това, не всички хора мислят за това как компютърните игри влияят на човешката психика.

Как игрите влияят на децата се обсъжда в много наръчници, статии, вестници и списания, говорят за това по телевизията, радиото и в детските клиники. В крайна сметка този проблем става все по-актуален. Децата са привлечени от компютърните игри по-зле от възрастните. Наистина, психиката на човек, особено малък, може лесно да бъде повлияна отвън.

Разхождайки се по улицата, вече няма да видите, както преди, тълпа от деца, които играят на класни скокове или догонващи. Не всеки дори си спомня такива игри. Но това е реалният живот, а не виртуалният. Родителите, за да разсейват детето, да не го следват и да не се тревожат за него, просто му подават мишка. Не е редно и трови обществото. Компютърните игри, разбира се, са забавни и интересни, но в определено количество. В противен случай влиянието им върху човешката психика ще бъде твърде силно и ще бъде трудно да се откъснете от компютърните игри.

Психолозите не съветват децата да злоупотребяват с компютърните игри, тъй като това има опасен ефект върху човешката психика. Детето може да расте нервно и буйно. Ако човек от дете е научен, че жестокостта е нещо добро, той няма да може да прави разлика между граници, няма да може да спазва правилата и законите. Компютърните игри влияят на психиката на детето, тъй като основната задача на игрите е съперничеството. Със себе си (счупете рекорда, поставен по-рано), прощавайки на партньора си или дори срещу самата игра. Поради това детето става раздразнено, става нервно и нервно. За дете, което играе компютърни игри от ранна детска възраст, е трудно да се разбира с връстници. Той е дръпнат, срамежлив, стиснат.

Компютърните игри също оказват влияние върху възрастните, както добро, така и лошо. Игрите ви карат да се биете, игрите са вълнение. Всяка компютърна игра може да ви научи на нещо: стратегии, логика, учат ви да мислите и да правите изводи, да се стремите към нещо. Но човек, който злоупотребява с компютърни игри, може да забрави за реалния живот. Това е пристрастяване, подобно на алкохола, тютюнопушенето, наркотиците и хазарта.

В интернет има много онлайн игри. Това е чудесен начин да правите пари. Човек, унесен, се влачи. В резултат на това той е готов да даде всички пари в името на някаква игра. Това е психология и тези, които знаят как да въздействат на човешката психика, могат да направят добри пари от това.

Влизайки във виртуалния свят, хората не мислят за проблемите си в реалния свят. Виртуалният свят често е по-интересен от реалния. Пленява, привлича. Там човек може да живее живота, който е искал да живее някога или иска да живее сега. Много хора обаче забравят, че човек сам изгражда живота си и само той може да го промени. Компютърните игри са просто начин да се скриете от реалността. Това е, което привлича хората.

Компютърните игри са не само интересна игра. Филми, карикатури, книги са написани на компютърни игри. Хората събират тематични вечери, които са посветени на определена игра.

Много двойки се запознават с помощта на компютърни игри, много намират добри приятели, другари или просто забавна компания. Следователно виртуалният свят е тясно свързан с реалния.

Компютърните игри не са толкова безопасно нещо. В крайна сметка мнозина полудяват точно на тази почва. Хората не издържат на натоварването, което им идва от реалния свят, а освен това са повлияни от виртуалната вселена с цялата жестокост, убийства и фалшиви емоции.

Колкото и странно да изглежда, но компютърните игри влияят не само на психическото състояние на човек, но и на физиологията. Първо, те засягат мъжката потентност. Сега в съвременните компютърни игри няма просто нищо. Мъжете вече не са доволни от секса, игрите са изместени на заден план. Второ, компютърните игри са пасивна дейност. Ако злоупотребявате с тях, физиката на човек ще се промени. Целулит, мускулна дистрофия, болки в ставите – всичко това се дължи на дългото седене пред компютъра. Зрението също се влошава, главата боли, кръвоносните съдове се спукат в очите, черни кръгове под очите.

Поради компютърните игри е трудно за човек, особено за човек, да общува с хората в реалността по-късно. В играта можете да бъдете всеки: елф, дракон, рицар или принц. Когато човек напусне виртуалния свят за реалния, той осъзнава кой е всъщност. Няма нищо лошо в това да си просто човек. Това обаче означава, че няма онези приключения и онзи героизъм, който беше в играта. Хората просто се разочароват от живота си, изпадат в депресия, раздразнителни и недружелюбни.

Ако седите на компютъра дълго време, играейки игри, можете да загубите своята индивидуалност. Научете се да разделяте доброто и лошото. Компютърните игри в малки количества правят живота по-забавен, в големи количества те убиват желанието за живот. Не трябва да се позволява на дете да играе дълго време на такива игри, в противен случай може да порасне диво и палаво. Едва ли е възможно да направите някого щастлив, ако изчезвате във виртуалната реалност през цялото време. Не правете себе си щастливи на първо място. Затова трябва да виждате сярата във всичко и да не стигате до крайности, защото нищо добро няма да излезе от това.

Хора, какво мислите?Влияе ли играта на живота ви?На психиката?На поведението на околния кръг от хора?

Аз съм обикновен студент и смятам, че компютърните игри са повлияли на живота ми.

И сега ще напиша кратка статия за това.

Технологичният прогрес на 21 век не е просто скок, той е революция. Ако преди 30 години никой не можеше да помисли, че ще бъде толкова лесно да намирате информация, да се забавлявате, да учите или дори да работите с помощта на някакъв вид компютър. Че ще можете да говорите по телефона от всяка точка на света и освен това не само да говорите, но и да играете и четете. Съвременните технологии вършат чудеса. Той не само забавлява и учи, но и помага, спасява и радва човека.

Компютърните игри са програми, които са предназначени да забавляват човек, да заемат свободното му време. Играейки компютърни игри, хората се отпускат, отиват стремглаво във виртуалния свят. Понякога е възможно да се успокои детето само с помощта на компютърни игри, понякога, когато няма какво да се прави, това е лек за скуката. Въпреки това, не всички хора мислят за това как компютърните игри влияят на човешката психика.

Как игрите влияят на децата се обсъжда в много наръчници, статии, вестници и списания, говорят за това по телевизията, радиото и в детските клиники. В крайна сметка този проблем става все по-актуален. Децата са привлечени от компютърните игри по-зле от възрастните. Наистина, психиката на човек, особено малък, може лесно да бъде повлияна отвън.

Разхождайки се по улицата, вече няма да видите, както преди, тълпа от деца, които играят на класни скокове или догонващи. Не всеки дори си спомня такива игри. Но това е реалният живот, а не виртуалният. Родителите, за да разсейват детето, да не го следват и да не се тревожат за него, просто му подават мишка. Не е редно и трови обществото. Компютърните игри, разбира се, са забавни и интересни, но в определено количество. В противен случай влиянието им върху човешката психика ще бъде твърде силно и ще бъде трудно да се откъснете от компютърните игри.

Психолозите не съветват децата да злоупотребяват с компютърните игри, тъй като това има опасен ефект върху човешката психика. Детето може да расте нервно и буйно. Ако човек от дете е научен, че жестокостта е нещо добро, той няма да може да прави разлика между граници, няма да може да спазва правилата и законите. Компютърните игри влияят на психиката на детето, тъй като основната задача на игрите е съперничеството. Със себе си (счупете рекорда, поставен по-рано), прощавайки на партньора си или дори срещу самата игра. Поради това детето става раздразнено, става нервно и нервно. За дете, което играе компютърни игри от ранна детска възраст, е трудно да се разбира с връстници. Той е дръпнат, срамежлив, стиснат.

Компютърните игри също оказват влияние върху възрастните, както добро, така и лошо. Игрите ви карат да се биете, игрите са вълнение. Всяка компютърна игра може да ви научи на нещо: стратегии, логика, учат ви да мислите и да правите изводи, да се стремите към нещо. Но човек, който злоупотребява с компютърни игри, може да забрави за реалния живот. Това е пристрастяване, подобно на алкохола, тютюнопушенето, наркотиците и хазарта.

В интернет има много онлайн игри. Това е чудесен начин да правите пари. Човек, унесен, се влачи. В резултат на това той е готов да даде всички пари в името на някаква игра. Това е психология и тези, които знаят как да въздействат на човешката психика, могат да направят добри пари от това.

Влизайки във виртуалния свят, хората не мислят за проблемите си в реалния свят. Виртуалният свят често е по-интересен от реалния. Пленява, привлича. Там човек може да живее живота, който е искал да живее някога или иска да живее сега. Много хора обаче забравят, че човек сам изгражда живота си и само той може да го промени. Компютърните игри са просто начин да се скриете от реалността. Това е, което привлича хората.

Компютърните игри са не само интересна игра. Филми, карикатури, книги са написани на компютърни игри. Хората събират тематични вечери, които са посветени на определена игра.

Много двойки се запознават с помощта на компютърни игри, много намират добри приятели, другари или просто забавна компания. Следователно виртуалният свят е тясно свързан с реалния.

Компютърните игри не са толкова безопасно нещо. В крайна сметка мнозина полудяват точно на тази почва. Хората не издържат на натоварването, което им идва от реалния свят, а освен това са повлияни от виртуалната вселена с цялата жестокост, убийства и фалшиви емоции.

Колкото и странно да изглежда, но компютърните игри влияят не само на психическото състояние на човек, но и на физиологията. Първо, те засягат мъжката потентност. Сега в съвременните компютърни игри няма просто нищо. Мъжете вече не са доволни от секса, игрите са изместени на заден план. Второ, компютърните игри са пасивна дейност. Ако злоупотребявате с тях, физиката на човек ще се промени. Целулит, мускулна дистрофия, болки в ставите – всичко това се дължи на дългото седене пред компютъра. Зрението също се влошава, главата боли, кръвоносните съдове се спукат в очите, черни кръгове под очите.

Поради компютърните игри е трудно за човек, особено за човек, да общува с хората в реалността по-късно. В играта можете да бъдете всеки: елф, дракон, рицар или принц. Когато човек напусне виртуалния свят за реалния, той осъзнава кой е всъщност. Няма нищо лошо в това да си просто човек. Това обаче означава, че няма онези приключения и онзи героизъм, който беше в играта. Хората просто се разочароват от живота си, изпадат в депресия, раздразнителни и недружелюбни.

Ако седите на компютъра дълго време, играейки игри, можете да загубите своята индивидуалност. Научете се да разделяте доброто и лошото. Компютърните игри в малки количества правят живота по-забавен, в големи количества те убиват желанието за живот. Не трябва да се позволява на дете да играе дълго време на такива игри, в противен случай може да порасне диво и палаво. Едва ли е възможно да направите някого щастлив, ако изчезвате във виртуалната реалност през цялото време. Не правете себе си щастливи на първо място. Затова трябва да виждате сярата във всичко и да не стигате до крайности, защото нищо добро няма да излезе от това.

Повечето компютърни игри имат благоприятен ефект върху характера и поведението на човек, като развиват много важни качества в него и му дават възможност да си почине от ежедневната суматоха. Много хора обаче не са съгласни с подобна преценка, тъй като според тях абсолютно всички игри носят пълна вреда както на по-младото, така и на по-възрастното поколение. Но наистина ли е така? Нека да го разберем.

заден план

Преди няколко дни случайно попаднах на "интересна" статия в интернет, която разказва за негативното влияние на компютърните игри върху психиката на младите хора. След като го прочетох, реших да прочета други материали по подобна тема, за да разбера мнението на други автори по този проблем. И представете си изненадата ми, когато с много трудности успях да намеря статия с противоположната гледна точка.

Колкото и да е странно, но в наше време стана много популярно да се обвиняват компютърните игри за всички проблеми. Най-често това може да се види в областта на съвременната телевизия, където от време на време се появяват репортажи за това как някои тийнейджъри под въздействието на видеоигри започват да извършват престъпни действия, наранявайки хората около тях. Освен това подобна информация може да се намери на много новинарски сайтове, чиито публикации по правило трябва да се основават само на проверени факти.

Лично аз заемам различна позиция и смятам, че компютърните игри не са в състояние да повлияят негативно на психиката на дете или възрастен. И всички обвинения, които се отправят от игралната индустрия, са само извинение за прикриване на един наистина неотложен проблем. Но нека не бързаме и първо да се уверим, че основната част от компютърните игри има добър ефект върху човек и едва тогава ще обсъдим същността на този "скрит проблем".

Защо видеоигрите имат положителен ефект върху хората?

Първо, повечето компютърни игри помагат на човек да се отпусне след тежък работен ден. За съжаление сегашният живот на много хора се придържа към строгия ритъм на „дом → работа → дом“, така че те просто нямат допълнително време и енергия да отидат, например, на кино. Именно поради тази причина те предпочитат да играят видео игри, тъй като този вид отдих не ги принуждава да излизат навън и е в състояние да им достави същите емоции като всеки интересен филм или сериал.

Второ, някои видове игри, които според повечето правят хората раздразнителни, напротив, помагат им да се отърват от нея. Това е особено вярно за такива жанрове на игралната индустрия като шутъри и бойни игри. Позволете ми да ви дам пример: ако в живота ви се е случила неприятна ситуация, която ви е причинила силно чувство на гняв, тогава вместо да го излеете върху семейството и приятелите си, можете да влезете във всеки шутър и да стреляте по измислени герои там. Така ще можете да се отървете от гнева и да се успокоите.

на трето мястоБлагодарение на видеоигрите децата развиват богато въображение. Всъщност всяка компютърна игра е приказна вселена, която можете да изследвате, без да напускате дома си. Озовавайки се на такова място, детето започва да взема пряко участие в развитието на този свят, извършвайки добри и героични дела. С други думи, в много игри тийнейджърите могат да се превърнат в смели смели мъже, защитаващи магическа земя, което от своя страна има положителен ефект върху тяхното мислене и фантазия.

Четвърто, повечето компютърни игри се стремят да предадат на своите играчи дълбоко чувство за доброта, справедливост и други качества, които всеки от нас трябва да притежава. Това може лесно да се види, като се обърне внимание на значителна част от всички съвременни видеоигри, чийто основен смисъл е да спасяват света и да се борят със злото. Разбира се, има изключения от това правило, но същата закономерност може да се намери например в киното. Следователно това не е необичайно, тъй като негативните аспекти могат да бъдат намерени в повечето произведения на изкуството.

Пето, голям брой игри формират полезни знания и умения у хората, а именно:

Стрелците развиват реакция, хитрост и умение за работа в екип.
Стратегиите развиват такт, логика и умствена координация.
RPG развива въображението и способността за вземане на сложни решения.
Онлайн игрите развиват комуникативни умения.
Ужасите помагат за преодоляване на страха.

Освен това с помощта на компютърни игри можете да правите нови запознанства, да изучавате чужди езици и дори да печелите пари. И все още не разбирам защо по-старото поколение има негативно отношение към игралната индустрия, обвинявайки я за негативното й въздействие върху характера и поведението на младите хора.

Каква е същността на този проблем?

Всичко е съвсем просто: основната причина за повишената агресия при съвременните тийнейджъри е обичайната липса на образование, а не някои игри там. Всяко адекватно дете, което расте в проспериращо и любящо семейство, няма да седи денонощно пред компютъра, влошавайки зрението и стойката си, както и да се влияе негативно от видеоигрите и интернет. Освен това, ако здравият тийнейджър редовно проявява пристъпи на агресия, тогава вината е само на родителите му, тъй като не са си направили труда да идентифицират и предотвратят този проблем предварително.

Не разбирам хората, които имат деца, без да са сигурни, че могат да отделят огромно количество време за отглеждането им и да ги осигурят финансово до пълнолетие. Много често ставам свидетел на такива случаи, когато млада двойка, която няма нормално жилище и прилична заплата, мисли за дете. Това е грешно, защото те няма да могат да участват пряко в живота и развитието на детето си поради липса на време, енергия и други особено важни причини. И точно от такива семейства вече може да се чуе, че лошите игри, филми, песни и много други са виновни за всички проблеми на тяхното дете. Общо взето всички са виновни, но не и те.

Статията представя данни от анализа на влиянието на компютърните игри върху ежедневието на човека. Анализът позволи да се разкрие степента на влияние на компютърните игри върху различни области на човешката дейност, върху настроението и отношенията му с другите.

Ключови думи: компютърни игри, видеоигри, влияние на игрите, ползи и вреди от компютърните игри.

Компютърните игри са сравнително нова посока и агресивното поведение на хората често се свързва с тях. Споровете за ползите и вредите от компютърните игри се водят отдавна. Нарастването на подозрението за компютърни игри в миналото се дължи на случаи на масови убийства, чиито извършители са тийнейджъри, пристрастени към компютърните игри.

Пример за това е клането в гимназията в Колумбайн на 20 април 1999 г. Игрите са обвинени, че подтикват към извършване на престъпления, имат отрицателно въздействие върху човешката психика, човек започва да бърка реалния свят с виртуалния. Проучванията показват, че компютърните игри не са безобидни, но обвиненията за силното им негативно въздействие според нас често са преувеличени.

Много често медиите засягат темата за вредното въздействие на компютърните игри, което поражда страховете на много хора относно видеоигрите. В повечето случаи страховете се основават не толкова на научни факти, колкото на „медийна истерия“. Както споменахме по-рано, компютърните игри не са безобидни, те имат както плюсове, така и минуси. Пример за положителните страни е фактът, че много компютърни игри допринасят за развитието на интелигентността, вниманието, реакцията, пространствената ориентация и логическото мислене. Това е пряко свързано с механиката на играта, която развива едно от уменията или няколко, като например увеличаване на възприятието и когнитивните умения. Игрите с ненасилствено взаимодействие (взаимопомощ) могат да развият просоциално поведение.

Има и образователни игри за най-малките, игри, които ще ви помогнат да научите чужди езици или някои научни дисциплини. Струва си да се добави, че хората, които играят видеоигри (включително такива с насилие), могат да се справят по-добре със стреса, отколкото неиграчите, и тези хора също са по-малко депресирани и раздразнителни след стрес. Отрицателният ефект от компютърните игри включва заседнал начин на живот, силно напрежение на очите, опасност от развитие на компютърна зависимост и стесняване на кръга от интереси на хората.

Има много изследвания, потвърждаващи безопасността и положителните страни на компютърните игри, има и напълно противоположни изследвания, които твърдят за отрицателното въздействие и тежката вреда на компютърните игри, но точен отговор на този въпрос няма. Ето защо трябва да се изследва влиянието на компютърните игри върху нормите на човешкото поведение сред хората, които обичат компютърните игри. В хода на изследването, използвайки метода на анонимните въпросници през март 2017 г., 57 души, играещи компютърни игри, бяха интервюирани чрез произволна извадка. Около две трети от анкетираните са мъже (61,4%), делът на жените е 38,6%. Възрастта на анкетираните е от 18 до 30 години. Повечето от анкетираните са на възраст 19-21 години (56,2%).

Повече от половината от анкетираните (54,4%) прекарват 1-3 часа на ден в игри, 21,1% отбелязват опцията „3-5 часа“, 3,5% от анкетираните прекарват от 5 до 8 часа в игри. Средно респондентите прекарват 2,9 часа на ден в игри. На въпроса „Имате ли хоби освен компютърни игри?“ 96,5% от анкетираните отговарят с „да“, делът на отговорилите с „не“ е 3,5%.

Най-популярният игрови жанр сред респондентите е CRPG (31,6%). CRPG (RPG) - компютърна ролева игра. В този жанр играчът взаимодейства с герои, изпълнява различни задачи (както напълно безопасно и спокойно, така и с използване на сила), движейки се по сюжета в отворен свят по свое усмотрение. Такова интерактивно разказване на истории превръща обикновените статични светове в динамични и адаптивни светове, където играчът избира чрез своите действия как и какво да прави. С други думи, RPG е жанр, в който играчът играе каквато роля иска (можете да бъдете добродетел и да помагате на всички, или да бъдете злодей, наранявайки всички около вас, или някой друг, всичко зависи от въображението на играча). 17,5% от анкетираните предпочитат MMO RPG. Това е жанрът MMORPG, с други думи жанрът RPG се пресича с жанра MMORPG.

Същият брой хора предпочитат стрелците - жанр на игра, в който целият геймплей е изцяло базиран на стрелба. Агресивното поведение най-често се свързва с този жанр, но както писахме по-рано, хората, които играят видеоигри (също такива с насилие), могат да се справят със стреса по-добре от не-геймърите, а също така тези хора са по-малко депресирани и раздразнителни след стрес. 10,5% от анкетираните предпочитат RTS (стратегия в реално време), т.е. жанр, в който играта се състои от събиране на ресурси, изграждане на база, събиране на армия и унищожаване на врага или неговата база. Отговаряйки на въпроса за влиянието на компютърните игри, респондентите най-често казват, че игрите не им влияят (40,4%), 31,6% от анкетираните са на обратното мнение, 26,3% отговарят „може би“. Почти една трета от анкетираните (31,6%) са имали кавги с роднини, приятели или познати заради компютърни игри, по-голямата част от анкетираните (50,9%) не са имали кавги заради компютърни игри.

Отговаряйки на въпроса "влияят ли компютърните игри на настроението ви?" анкетираните отговарят най-често „понякога“ – 45,6%, „не“ отговарят 31,6%, „да“ – 10,5% от анкетираните. По-голямата част от анкетираните прекарват времето си в игри у дома – 98,2%, 1,8% отговарят „навсякъде, където имам достъп до игрите“. Две трети от анкетираните (64,9%) отговарят, че игрите не влияят на ежедневието им. 15,8% от анкетираните казват, че игрите влияят на ежедневието им. Влиянието на игрите върху академичните постижения се отрича от повече от половината от анкетираните (54,4%), противоположното мнение е изразено от 22,8% от анкетираните.

Във въпроса „Ако нямахте възможност да играете компютърни игри, бихте ли загубили повече от това или бихте спечелили повече?“ по-често от останалите са избрани вариантите „нищо не се е променило“ и „придобил(а) повече“ (по 36,8%). Вариантът „загубих повече(и)“ е избран от 21,1% от анкетираните. Нашите данни показаха, че сред анкетираните делът на тези, чието ежедневие, настроение, академични резултати и поведение са повлияни от игрите, е значително по-малък от дела на респондентите, които не са повлияни от игрите. На въпроса за влиянието върху настроението само 10,5% от анкетираните отговарят с „да“. Въз основа на данните от проучването следва, че игрите, въпреки че имат влияние, но това влияние е малко.

Литература

1. Влиянието на компютъра върху представянето на ученици от средно ниво [Електронен ресурс]. - URL: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (Дата на достъп: 20.03.2017 г.).

2. Кожевникова, М. Л. Влияние на компютърните игри върху човешкото тяло [Електронен ресурс]. - URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (Дата на достъп: 04/12/2017).

3. LCI. Значението на игровите жанрове [Електронен ресурс]. - URL: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (Дата на достъп: 05.04.2017 г.).

4. Петрова, Е.И. Деца и компютър [Текст] // Философски проблеми на информационните технологии и киберпространството. - 2012. - № 1. - С.133 - 141.

5. Генериране на образователни интерактивни истории в компютърни ролеви игри. [Електронен ресурс]. - URL: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (Дата на достъп: 05.04.2017 г.).

6. Тексаски международен университет A&M. [Електронен ресурс]. - URL: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (Дата на достъп: 20.03.2017 г.).

7. Ефектите на просоциалните видеоигри върху просоциалното поведение: Международни доказателства от корелационни, надлъжни и експериментални изследвания. [Електронен ресурс]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (Дата на достъп: 20.03.2017 г.). 8. Видеоигрите като средство за трениране на визуални умения. [Електронен ресурс]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (Дата на достъп: 20.03.2017 г.).

Гортински В.А., Шатров С.М.

Подобни публикации