Maffia kaardimäng, kuidas mängida, põhi (arst, šerif jne) ja lisarollid (segaduses, fanaatik jne). Mängu "Maffia" reeglid kaartidega - kõik tegelased

Psühholoogilise mängu "Maffia" armastavad peaaegu kõik teismelised ja mõned täiskasvanud. See on üks parimaid ajaviidet suurele 7-15-liikmelisele seltskonnale. Lisaks aitab see lõbu kaasa laste sotsialiseerumisele ja kohanemisele meeskonnas, mistõttu kasutatakse seda väga sageli koolides, laagrites ja muudes lasteasutustes.

Selles artiklis esitame nimekirja kõigist kaartidel esinevatest tegelastest ja räägime teile selle põneva lõbu põhireeglitest.

Millised tegelased on "Maffias"?

Esialgu anname nimekirja kõigist "Maffia" tegelastest ja nende võimalustest:

  1. tsiviilisik- roll, mille saavad enamik mängijaid. Tegelikult pole sellel kategoorial õigusi, välja arvatud hääletamine. Öösiti magavad tsiviilisikud sügavat und ning päeval ärkavad nad üles ja püüavad välja selgitada, kes elanikest maffiaklanni kuulub.
  2. komissar või politseinik,- tsiviilisik, kes võitleb kurjusega ja püüab paljastada maffiat. Päeval osaleb ta koos teiste mängijatega hääletamisel ning öösel ärkab ja uurib ühe elaniku staatust.
  3. Mafioosid- rühmituse liikmed, kes tapavad öösel tsiviilisikuid. Seda rolli täitvate kuttide ülesanne on võimalikult kiiresti hävitada komissar ja teised tsiviilisikud, kuid samal ajal mitte end ära anda.
  4. Arst- isik, kellel on õigus päästa tsiviilisikuid. Päeval peab ta ennustama, keda maffia üritab tappa, ja öösel aitama valitud elanikku. Samal ajal ei saa arst ravida sama inimest kaks ööd järjest ning ühe korra terve mängu jooksul saab ta end surmast päästa.
  5. Armuke- elanik, kes veedab öö valitud mängija juures ja annab talle seeläbi alibi. 2 ööd järjest ei saa armuke sama elaniku juures käia.
  6. Maniakk. Selle mängija eesmärk on hävitada kõik maffiaklanni liikmed. Selleks antakse talle nii palju võimalusi, kui palju on mängus maffiarolle. Maniakk võib halastamatult tappa nii halva kui ka hea tegelase, seepärast peaks ta oma ohvrit valima väga hoolikalt.
Maffia mängureeglid kõigi tegelastega

Mängu alguses antakse igale mängijale juhuslikult üks kaart, et määrata tema roll mängus. Kui maffia mängimiseks kasutatakse spetsiaalset tekki, märgitakse tegelased kohe kaartidele. Vastasel juhul peaksite enne alustamist kokku leppima, milline väärtus neist igaühel on.

Päeva jooksul õpivad mängijad üksteist tundma oma rolle avaldamata ja oma kaarte kellelegi näitamata. Kui saatejuht teatab, et öö on käes, sulgevad kõik tüübid silmad või panevad pähe spetsiaalsed maskid. Edasi ärkavad peremehe käsul teatud tegelased üles. Enamasti siseneb esmalt mängu maffia ja seejärel kõik lisategelased.

Iga mängija valib ärkvel olles osaleja, keda ta ravib, kontrollib või tapab. Samal ajal teevad maffiaklanni liikmed seda kokkuleppel.

Hommikul teatab saatejuht öösel toimunu, misjärel algab hääletamine. Vastavalt süüdistuste arvule valitakse välja mitu kahtlusalust, kellest üks selle tulemusena hukatakse. See mängija eemaldatakse mängust pärast seda, kui on näidanud kõigile oma kaarti.

Seega iga päevaga osalejate arv pidevalt väheneb. Selle tulemusel võidab tsiviilisikute või maffia meeskond, olenevalt sellest, kellel õnnestus eesmärk saavutada.

Samuti soovitame tutvuda seltskonnale põneva ja lihtsa mängu reeglitega -

Lauamäng Maffia reeglid

ise Maffia kaardimängu reeglid” on lihtne meelde jätta ja lisarollide kasutuselevõtuga muutub keerukusaste.

Mängus kasutatud terminid:

  1. Tapetud– selles staatuses osaleja näitab tegelaskaarti. Siis ta ei anna oma häält, ei avalda kahtlust kuni mängu lõpuni.
  2. Täidetud– staatus pärast pärastlõunast hääletust. Mängija omandab seejärel staatuse ja avab rolli. Ei aruta ellujäänud kurjategijakandidaatidega ja ei räägi.
  3. Alibi- osalejate staatus, mille on võimalik saada tänu tegelaste teatud võimetele. Staatust kandev osaleja ei tea, et ta on sellega õnnistatud. Pärast seda ühe päeva jooksul ei ole mängijal õigust hääletamise teel peost välja arvata.
  4. Lask- seda tekitavad kurjategijad surmava relvaga, misjärel kehtib staatus "tapetud".
  5. Läbivaatus- Efekt, mis annab mõnele tegelasele võimaluse teada, mis tüüpi rolli valitud mängija kuulub.
  6. Ravi- Arsti võime takistada valitud mängija surma, kui maffia samal õhtul tulistas.

Soovitused

  1. Keelatud tegelaste lahkamine, kui seda päevasel hääletusel ei esitatud ja kõrvaldatud. Siiski ei ole reeglitega keelatud veenda mängijaid vestluse ajal, et osaleja on teatud rollis. Komissari taktikat proovides on võimalus järgmisel päeval mitte ärgata, sest maffia on iga hetk valmis kontrollivast ja tüütust politseinikust lahti saama, mis ei lase rahus eksisteerida.
  2. Mängijad, kes lahkuvad mängust öösel või päevasel ajal, peavad hääletama vaikselt vaadake pidu ilma tõelistest kurjategijatest või muudest tegelastest aimugi andmata. Samuti ei tohiks emotsioone lugeda, muidu loetakse mäng ebaõnnestunuks.
  3. Juhtiv ei räägi otse kuritegeliku jõugu liikmetega või volinikuga. Kasuks tuleb "tühjusesse" rääkimise oskus, et mitte ära tunda, millises ringi osas istuvad tapjad ja teised mängijad, eriti need, kes ärkavad eraldi ja mängivad üksi.
  4. Mängijad enne mängu algust paigutatakse kõige mugavamal viisil et mitte teha tähelepanu köitvaid hääli ja kriuksumist. See võib viia kahtlase mängija hääletusele allutamiseni ja on kahju, kui ta osutub rahumeelseks kodanikuks.
  5. Mängi ausalt ilma öiseid rolle piilumata. Lõppude lõpuks on siin peamine asi paljastada osaleja psühholoogia, vaadata mängu meeskonnas, korraldada inimesi usalduseks ja arendada mängus "Mafia" oma strateegiat. , mitte ainult võita.
  6. Pidu on põnevam, kui juht mitte ainult ei järgi kõiki reegleid, vaid annab oma panuse originaalsed lood ja tegelaste mõrvade asjaolud.
  7. Tähtis järgida märkide jaotustabel olenevalt mängijate arvust. See teave on esitatud igas reegliraamatus. Seetõttu ei tohiks te kõiki rolle 10 inimesega mängu sisestada, see toob kaasa huvi kaotuse.

Mängus "Mafia" on mõned modifikatsioonid, mis ei ole reeglitega keelatud, mis sobivad erinevatel juhtudel ja mängijate arvuga.

  • « Avatult". Saatejuht näitab pensionile jäänud mängijate kaarte ning ka järgmisel päeval räägib tegelaste tegemistest, mis toimusid, keda raviti, kelle juures Perenaine ööbis.
  • « Lisakäe jaoks". Esialgu pannakse ettevalmistuse käigus mängu lisakaart kui on mängijate arv. See hoiab seltskonnas viimseni intrigeeritud, kuid siis pole kurjategijaid rohkem kui kaks.
  • « Ilma juhita". See valik on neile, kelle mängijate arv ei ole liiga suur, kuid nad tahavad mängida. Erakond liigub nii: Juht saab rolliga kaardi, jääb öösel magama ja päeval on hääleõigus. Samal ajal teatab ta endiselt mängijate numbreid, kontrollides mõrva kulgu. Siin kasutatakse hambaorkidega sarnaseid esemeid, tikke. Enne õhtut asetavad osalejad oma käe nii, et iga näitleja saab seda kergesti puudutada. Kurjategijad puudutavad öösel hambaorki valitud sihtmärkide poole ja ta mäletab, kes suhtles. Kui päev saabub, teatab igaüks, kas ta on elus või juba surnud, laskumata surma üksikasjadesse. Pärast esimest ohvrit vahetab ohver välja mängujuhi.
  • « koos". Kahe mängijaga mäng on populaarne ning usaldus ja intuitsioon tulevad siin kindlasti kasuks. Erakond vajab kolme kaarti kahe tsiviilisiku ja ühe kurjategijaga. Ei mingit ööd ja mõrvu, tegevus toimub päeval. Tuleb mõista, kes osalejatest on maffia või gangsterikaart on kolmandal kaardil.
  • « Nimi veres". Pärast seda, kui Peremees on öösel tapetu teatanud, on tal õigus öelda väidetava maffia nimi. Nime ei pea jätma, aga kui see on nimetatud, siis seda asjaolu hääletamisel arvestatakse.
  • « Küps maffia» kasutavad kogenud osalejad. Kurjategijad peavad läbirääkimisi järgmiste tapmiste üle 3-4 pööret ette ja ei ärka hiljem. Gangsterid annavad mälu järgi juhile märgi, kui nad ta tapavad, see tähendab lasku. Kui kuritegude perekonnast jääb vahele üks mängija, siis ohvri tapmist ei toimu.
  • « Linnapea' hõlmab linnapea valikut enne peo algust. Hääletamisel tema valik kahekordistab häält, kui see tegelane tapetakse, valitakse uus. Kui tagasivalimisel valik jaguneb, viiakse protseduur läbi mõnel teisel päeval.
  • « Kolmepoolne mäng” esindab kolme klanni olemasolu: "rahumeelsed kodanikud", "maffia" ja "yakuza".

Tegelaste kategooriate võidutingimused

  1. Rahulikud kodanikud(ja muud elanikke esindavad rollid) võidavad, kui osalejate hulgas pole ühtegi kurjategijat maffiaklannist.
  2. (nende hulka kuuluvad Yakuza, Mafia ja Mafia Don) võidab, kui nende arv on sama suur kui linnaelanike arv.
  3. Maniakk võidab, kui jäetakse rahumeelse tegelasega üksi. Kui maffia ja maniakk jäid otsustaval hommikul osalejate hulka, siis võidab maffia, kuna ta tapab kõigepealt öösel.

Mäng lõpeb kohe, kui üks neist tingimustest on täidetud.

Hoiatused, mille järgimine on mängu kompetentse läbiviimise lahutamatu osa:

  • Tellimusest väljas olevad koopiad pole lubatud. Austage teisi mängijaid, kes loovad loogilise ahela.
  • Pärast avaldusi lõpetage monoloog fraasiga "Aitäh".
  • Ära solva vastaseid, kes ei nõustu sinu arvamusega või peavad sind kahtlaseks.
  • Ärge ignoreerige juhi hoiatusi.
  • Ärge tehke kõrvalisi helisid, mis segavad mängu.
  • Ärge muutke häält pärast seda, kui võõrustaja on eelmise vastu võtnud. See tekitab kahtlusi, mis pole nii vajalikud.
  • Ära vihja teistele, et oled kohanud eelmise mängu kaardi. See rikub mängu ära.

Trikid, mida kogenud mängijad kasutavad:

  1. Ilma kaarti paljastamata on lubatud esineda mis tahes tegelasena. Mõnikord kontrollib komissar linnameest, vihjab, et ta juhtis eile õhtul tema kohta tähelepanu, ja tsiviilisik hakkab politseinikku varjama, võttes oma rolli enda peale. Sel juhul tapab operatiivmaffia kodaniku ja volinikul on võimalus veel üht osalejat kontrollida. See skeem päästis ja pettis kurjategijaid rohkem kui korra.
  2. Pidage meeles, kelle vastu mõrvatud kodanik oli. Sageli on see lihtsalt kättemaks.
  3. Kui hääled jagunevad võrdselt, otsustab äsja tapetud osaleja, kumb kahest mängijast peolt lahkub.

Mänguks valmistumine

Enne peo algust asetatakse nad väikesele kaugusele ringikujuliselt, et nad üksteist näeksid. Oluline on jälgida, et öiste manipulatsioonide ajal ei tekiks tegelasele kahtlust tekitavat müra.

"Maffia" kaardid jagatakse mängijate arvu järgi: vaja on vähem kui 1/3 kurjategijatest ja veidi rohkem kui 2/3 rahumeelsetest tegelastest. Volinik on üks ausaid tegijaid. Suure osalejate arvu korral on soovitatav kasutusele võtta lisarollid: volinik, yakuza, arst jt. Täpne tähemärkide suhe on toodud mängureeglitega brošüüris ja allpool on näited osalejate kombinatsiooniga:

  • 3-5: maffia, arst, prostituut ja linnarahvas. Soovitav on valida modifikatsioon "Ilma juhita". Teiste märkide kasutamine ei ole soovitatav.
  • 6-8: paar maffiat, arst, prostituut, komissar ja linnarahvas.
  • 9-10: kolm maffiat, arst, prostituut, komissar ja linnarahvas.
  • 11-14: neli maffiat, arst, prostituut, komissar ja linnarahvas.
  • 13 või rohkem: maffiate arv arvutatakse mängijate arvu jagamisel kolmega, arsti, prostituudi, komissari ja tsiviilisikutega.

tutvumisõhtu

Esimene õhtu pärast rollide saamist - tutvumisõhtuühe või mitme "maffia" klanni jaoks. Pärast fraasi " linn jääb magama, maffia ärkab» kõik selle rolli tegelased avavad silmad, et teada saada, kes on kes, kellega mõrva läbi rääkida ja keda peaks päevasel hääletusel õigustama. Sel ajal mäletab saatejuht maffiat isiklikult, et hiljem saaks ta seda teavet voliniku kontrollimisel kasutada. Täiendavate rollidega peol ei saa ülejäänuid äratada, igaüks mängib üksi ja tegelasi näete järgmisel õhtul tegevusi sooritades.

Esimene päev

Peremees teatab hommikul. Esimene päev pärast maffiaga kohtumist on üks raskemaid, sest mõrva ei toimunud ja iga liige tundub kahtlane. Sellistel hetkedel on oluline jälgida tegelaste reaktsiooni, kas keegi vahetab pilke ja kas nad moodustuvad väikesteks gruppideks mängijate hilisemaks "äravooluks". Juba selles etapis valitakse välja mitu kahtlast inimest ja seejärel kuulake, mida nad avalduste etapis ütlevad.

Mafioosid teevad praegu palju pingutusi, et mitte äratada kahtlust ja vaikselt rahvahulga sulanduda. Järgmiseks küsib saatejuht, kas kõik on hääletamisele pandava osaleja valiku otsustanud. Hääletamine on mängu ülesehitamise kõige olulisem etapp, kõik aktiivsed mängijad valivad endale kahtlase mängija ja see, kellel on rohkem kahtlusi, lahkub peolt. Annab kaardi Juhile arvamata. Pärast seda on kurjategijatel aeg mängu jätkata.

Mängu "Maffia" reeglite huvitav omadus: kui esimesel päeval esitatakse hääletamisele ainult üks kandidaat, siis kohtut ei peeta ja kõik osalejad jäävad ellu, pärast mida nad jäävad magama ja lasevad mafioosidel kavandatud mõrvad läbi viia. Reegel ei kehti teisel ja järgnevatel päevadel, isegi kui ainuke inimene uuesti üles pannakse, lahkub valitud kandidaat mängust. Sageli juhtub see siis, kui mängija oli öösel liiga aktiivne ja tõmbas tähelepanu.

Üks öö ja pärast seda

Ööl pärast mafioosade rollidega kaartide saamist ärkavad nad üles ja saavad tuttavaks oma kaasosalistega. Edasi pärast sõnu " linn jääb magama, maffiaklann ärkab Mõrvarid avavad silmad ja arutavad järgmise lasu üle. Tähelepanelik tuleks olla ka päeval, kuulata kodanike ütlusi, et voliniku kohta arvata. Lisaks lihtsale mõrvale järgmistel öödel on maffiale määratud ülesanne kindlaks teha " politseinik enne kui ta jõugu liikmed paljastab.

Esimesena ärkab Putana kui see roll on parteis. Ta osutab klient”, mis on järgmisel päeval jõuetu. Järgmiseks ärkavad maffiosid ja valivad ühe ohvri. Kui gangsterid osutavad erinevatele mängijatele, peab üks neist kaasosalisega nõustuma. Mängust on kanooniline versioon, kui esimesel õhtul lepib maffia kohe kokku järgnevates mõrvades. Pärast seda nad ei ärka ja juht helistab iga mängija numbrile päripäeva. Valitud mängija gangsterid annavad märku, kelle nad otsustasid tappa, kuid kui keegi klannist vahele jäi, siis surma ei tule. Pärast valiku tegemist volinik. Viimane, kes ärkas Arst, mis mõnikord otsustab õhtu tulemuse.

Teine päev

"Maffia" teine ​​päev algab saatejuhi teatega tapetud mängijad. Pärast seda lahkuvad nad mängust, ei osale edasistes aruteludes. Ülejäänud vaatavad praegu tähelepanelikult rivaalide emotsioone, kuna just nemad annavad sageli mõrvari välja. Lisaks väljendab iga osaleja oma kahtlusi, kui ta on enesekindel, esitab ta mängija hääletusele, olles eelnevalt oma seisukohta põhjendanud.

Volinik räägib ka sellest, kas ta mõtiskles maffia, või et hajutada kahtlusi süütute suhtes. Nii arutlevad mängijad ükshaaval ja esitavad küsitlemiseks uusi põhjuseid. Pärast arutelu kuulutab saatejuht välja hääletuse, nimetades ringis iga maffialiikme. Ülejäänud, kes soovivad selle või teise mängija poolt hääletada, tõstavad tema nime kuuldes käe, moodustades sellega hääle. Enim hääli saanud mängija lahkub mängust kaardi paljastamisega. Kui järelejäänud mängijate arv on selline, et mafioosid ja tsiviilisikud on võrdsed, siis võidab maffia. Muudel juhtudel jätkub mäng öösse.

saatuse öö

Olenevalt osalejate arvust saabub saatuseöö erineval ajal. Tavaliselt on see öö, mil otsustatakse mängu tulemus. Tavaliselt saab ülejäänud ühe maffiaga saatuslikuks ööks neli mängijat. Järgmiseks päevaks jääb alles vaid kolmik ellujäänuid ja kurjategija valimine ei saa olema lihtne. "Maffias" ei saa kedagi usaldada! Gangsterid püüavad kahtlusi endalt kõrvale juhtida, kuid mitte üle pingutada, sest iga kogemata öeldud sõna mängib talle vastu. Tsiviilisikuid esindavad mängijad ei tohiks unustada veidraid tegusid päeval ja öösel, siis on lihtsam valida.

Kes jäi ellu ja võitis

Eemaldades peolt viimase maffia, saavad võitjateks rahumeelsed mängijad. Viimasel päeval pärast viimase tapmise teatamist ülejäänud kolm mängijat valivad kõige kahtlasema. Suurema arvu tsiviilisiku häältega võidab maffia ja ainult gängsteri valimisel on linnarahval võimalus "maffias" võita.

Maffiast on saanud meie aja üks kuulsamaid psühholoogilisi mänge. See arendab hästi loogikat, mälu, intuitsiooni, tähelepanu, kõnet, artistlikkust jne.. Mängureeglid on üsna lihtsad ja esimese korraga meeldejäävad.

Teil on vaja spetsiaalseid kaarte. Optimaalne mängijate arv on kaheksa kuni kuusteist. Kui seda on vähem, pole huvitav mängida ja kui on rohkem, siis tekib segadus ja saatejuht ei saa osalejate tegemisi täielikult jälgida. Mäng algab sellega, et ta võtab kaardipaki, palub osalejatel silmad sulgeda ja käsi sirutada ning seejärel jagab kaardid nii, et keegi ei näeks teise osaleja rolli. Sellele järgneb hoiatus, et nad saavad silmad avada ja oma rolle näha. Juht teatab öö tulekust. Ta palub kõigil magama jääda (silmad sulgeda), välja arvatud maffia. Osalejad, kes said maffia rolli, tutvuvad vaid silmadega. Peremees mäletab neid. Siis teatab ta hommikust. Kõik avavad silmad ja arutelu algab. Iga osaleja väljendab oma seisukohta, kes on maffia. Näiteks võisid elanikud mafioosidega kohtudes kuulda kahinat. Linnaelanike ülesanne on maffia välja arvutada. Maffia ise peab igal juhul saavutama vastupidise. Esimest korda on hääletamine üsna loid, sest mäng on alles alanud ja maffia võib olla absoluutselt igaüks. Aga siis läheb mäng aina huvitavamaks. Inimene, kellele enamik tsiviilisikuid tähelepanu juhtis (keda nad peavad maffiaks), näitab oma kaarti ja on igal juhul mängust väljas. Elanikud võivad teha vea või maffia välja selgitada. Linn läheb siis uuesti magama, samal ajal kui maffia ärkab ja valib vaikselt ohvri. Osalejad lepivad žestide ja märkide abil kokku ohvri valiku ning kinnitavad oma nõusolekut pilguga. Saatejuht kirjutab täpselt üles, kelle maffia tappis. Kui ta silmad sulgeb, käsib peremees arstil ärgata. Ta peab arvama, kelle kurjategijad võisid tappa. Kui ta arvab õigesti, jääb osaleja ellu ja jätkab mängu, kui ei, siis ta elimineeritakse sellest. Siis ärkavad kõik linna elanikud ja peremees teatab neile, et konkreetne osaleja on mõrvatud. Kui arst ravis osaleja terveks (arvas ära), ütleb peremees, et kuritegu ei juhtunud. Seejärel algab arutelu uuesti, mille järel üks osaleja elimineeritakse. Sellele järgneb öö, siis jälle päev ja nii edasi, kuni maffia tulistab kõik või tsiviilisikud paljastavad maffia õigel ajal. Lõpuks peavad võitma tsiviilisikud või maffia. Kui õpid hästi mängima, saad mängu mitmekesistada ja lisada veelgi huvitavamaid tegelasi. Klassikalises mängus osalevad ainult maffia, arst ja tsiviilisikud, kuid saate seda teha nii, et peaaegu kõik saavad rollid. Teil on võimalus lisada detektiiv, advokaat, mõrvar, šerif, libahunt, kohtunik, surematu, kamikaze, fanaatik, seersant, prostituut, ihukaitsja jne. Nende ülesanded on kirjeldatud kaartidega kaasas olevates juhistes. Et mitte täielikult segadusse sattuda, tutvustage lisamärke järk-järgult. Mängu ilu seisneb selles, et isegi kui mängija välja langeb, on väga põnev istuda ja mängu vaadata. Nüüd ta teab, kes on maffia ja jälgib, kuidas ta arutelude ajal käitub (keeldub ja osutab teistele). Aga ta peab sellest vait olema. Paljudes olukordades peab ta vaevu oma naeru tagasi hoidma. Just arutelud on kõige lõbusamad, kui igaüks esitab oma versiooni. Teised mängijad võivad tema arvamusega ühineda. Seega on väikesed rühmad, millel on erinevad arvamused. Karismaatiline ja rõõmsameelne saatejuht saab mängule vürtsi lisada ja välja mõelda naljakaid lugusid nende tapmisest või päästmisest. Saate luua temaatilise mängu, näiteks Halloweeni mängu, ja asendada maffia vampiiride ja nõidadega. Ja lõpuks üks nõuanne – mängu ajal jälgi hoolega, kes keda toetab ja süüdistab. Tõenäoliselt toetab maffia üksteist, nii et kui arvutatakse üks mafiooso, siis suure tõenäosusega arvutatakse teine. Kuid nad võivad kasutada mitmeliigutust ja üksteise vastu hääletades teadlikult elanike tähelepanu mujale juhtida.

Nüüd teate, et maffia mängimine on väga lihtne ja lõbus. Mängu lõpus on alati huvitav küsida maffialt ja kavalate linnaelanike käest, milline oli nende strateegia. Kindlasti saate teie ja teie sõbrad palju positiivseid emotsioone ja kogunete maffiat mängima väga sageli.

Asume otse asja juurde. Tekke on tohutult palju. Kõiki võimalusi pole mõtet välja tuua. Pakun välja kõige populaarsemad pildid: klassikaline (retro) pakk, kaasaegne Ameerika stiilis tekk ja tänapäeval populaarsed kassikaardid. Niisiis, printige maffiakaarte ilma registreerimiseta.

Maffia kaardid tasuta printimiseks Wordis

Alustame sellest kaasaegne tekk. Te ei pea midagi redigeerima. Kvaliteet on suurepärane (ainult värvitrüki jaoks). Kaarte saab redigeerida: lihtsalt valige kaart, klõpsake nuppu "Lõika" ja seejärel klõpsake Photoshopis "kleebi".

Maffia kaardid rar-vormingus printimiseks

Retro stiilis - klassikalised maffiakaardid. Niiöelda – Ameerika versioon. Põhimõtteliselt ei pea te kaarte redigeerima. Kuid suure soovi korral saate Photoshopis eriefekte lisada!

Maffia kaardid JPG-vormingus printimiseks

Ja siin on tänapäeval populaarsed kassid! Ebatavaline supermoodsas stiilis tekk.

Kas soovite näha rohkem kaardivalikuid? Külastage meid saidil MirMafii.com.

Postituse navigeerimine

Tänapäeval populaarne

Oleme Facebookis: liitu meiega!

viimased kommentaarid

Populaarsed päringud

Meie partnerid: MirMafii.com


Paljud inimesed arvavad, et mida tagasihoidlikumalt maffias käitutakse, seda pikem on mänguelu (ehk passiivsuse taktika maffiamängus). Algajad kardavad eriti valesti öelda. Kas sellest ei piisa – kes äkki solvub? Tegelikult lühendab passiivsus laua taga veedetud aega. Ja see on väga oluline punkt. Maffia ei pahanda! Jah, gangsterid […]


Internet on täis ahvatlevaid reklaame: eritellimusel valmistatud maffiamaskid, odavad eritellimusel valmistatud maskid, kiire ja tasuta kohaletoimetamisega maffiamaskid jne. Ühest küljest on see ahvatlev. Lõppude lõpuks saate ainulaadsed maskid kiiresti ja loomingulise disainiga. Kuid kas tasub raha kulutada? Vaatame kõiki plusse ja miinuseid. Maffia maskid […]

Võluportaal: kõik vandenõud


Loomulikult unistab iga töötaja lahkest ja õiglasest ülemusest. Aga mis siis, kui ülemus teeb ainult seda, mida ta oma alluvatele väidetavalt leitud vigade kohta juhib? Et ülemus enam kunagi viga ei leiaks, soovitaksin teil lugeda tugevat ja kiiret rituaali. Pärast seda piirab ülemus oma innukust ja lõpetab ilma mõjuva põhjuseta sõimamise. Niisiis, selleks, et pealik […]


Müüja ei peta ja autotööstuse petturid lähevad mööda, kui loete enne auto ostmist tugevaid vandenõusid. Valisin välja kõige lihtsamad viisid, mis töötavad ilma tõrgeteta. Need rituaalid säästavad teie raha ja mis kõige tähtsam – need aitavad teil valida tõeliselt hea ja probleemivaba auto. Niisiis, auto ostmise vandenõud on tugevad ja mis kõige tähtsam - kiired. Vandenõu edukaks auto ostmiseks ilma […]

Linnamaffia mäng tähendab, et võidumängus võistlevad nad: tsiviilisikute meeskond, maffia meeskond ja meeskonnata üksik mängija - maniakk.

Mängijad isegi samas meeskonnas ei ole ühesugused, kõigil (muidugi, välja arvatud maniakk, kes mängib üksi, "enese jaoks") on teatud roll, olenevalt sellest, milline kaart jagati.

Mis on mängukaardid (rollid)

tsiviilisik. Kõige tavalisem elanik, keda, nagu tavaelus, on enamus. Ei oma erilisi võimeid, saab osaleda ainult päevastel hääletustel ja aruteludel.

šerif. Mängib tsiviilisikute meeskonnas. Igal õhtul on tal õigus teiste mängus osalejate eest salaja kontrollida ühe (suvalise) mängija kuulumist maffiameeskonda. See näeb välja selline: "öö" ajal (kui kõik osalejad "magavad") ütleb peremees "šerif ärkab". Mängija, kellele see kaart välja kukkus, eemaldab maski ja näitab juhile sõrmedel selle mängija numbrit, keda ta soovib kontrollida. Vastuseks saatejuht kas raputab pead eitavalt ("ei, mitte maffia") - kui see mängija ei mängi maffia meeskonnas, või kinnitab ka noogutusega "jah, ta on maffia" - kui see mängija sai üks maffiakaartidest. Pärast šerifi kontrollimist teatab saatejuht "šerif jääb magama" ja pärast neid sõnu peab šerif maski panema.
Šerif saab kontrollida ainult ühte mängijat öö kohta.

Arst. Igal õhtul on õigus ravida üks inimene maffia "lasust".
See näeb välja nii: saatejuht "öö" ajal teatab: "Arst ärkab. Arst valib, keda ta täna öösel ravib." Arst "ärkab" (võtab maski maha) ja viibates näitab mängija numbrit, keda ta tahab maffia löögist päästa. Pärast seda, kui saatejuht on kandidatuuri vastu võtnud, paneb arst saatejuhi käsul maski ja "uinub". Kui sellel pöördel "tulistas" maffia mängijat, keda arst tol õhtul ravis, siis hommikul jääb maha lastud mängija mängulauda.
Arst saab proovida tervendada ainult ühte mängijat öö kohta. Arst ei saa ravida sama mängijat kaks korda järjest ja Doktor saab ravida ennast ainult üks kord mängu jooksul.
Doktor mängib tsiviilisikute meeskonnas.

Putana. Igal õhtul on õigus valida üks mängija, kellega ta öö veedab. Kuidas see välja näeb. Saatejuht teatab: "Putana ärkab", samal ajal kui Putana kaardi saanud mängija eemaldab maski. Saatejuht teatab "Putana valib, kellega öö veedab" - mängija peab žestidega näitama valitud mängija numbrit. Mängujuht näitab sama numbrit, et veenduda, et ta sai õigesti aru ja teatab: "Putana on oma valiku teinud, Putana läheb magama." (Mängija, kellele Putana kaart on vaikselt langenud, paneb maski ja "uinub")
Putana valitud mängijale kehtivad üheks ööks järgmised piirangud:
Maffia ei tapa. Ärkab öösel, valib ohvri, kuid saatejuht parandab vahelejäämise.
Don ei kontrolli. Ärkab öösel, kuid juht näitab ristatud käsi, et ta on blokeeritud, ega saa kontrollida.
Šerif ei kontrolli. Ärkab öösel, kuid juht näitab ristatud käsi, et ta on blokeeritud, ega saa kontrollida.
Arst ei parane. Ärkab öösel, kuid saatejuht näitab ristatud käsi, et ta on blokeeritud ega saa paraneda.
Maniakk ei tapa. Ärkab öösel, valib ohvri, kuid saatejuht parandab vahelejäämise.
Järgmisel päeval on mängijal, kelle juurde prostituut läks, "alibi": kui mängija, kelle juurde prostituut läks, pannakse päevaks hääletusele ja ta saab enamuse häältest, siis ta ei lahku mängust, siis saatejuht sellest teada anda.
Putana ei saa valida sama mängijat kahel õhtul järjest. Kui Putan on öösel ohver, siis tema valitud mängija lahkub mängust koos temaga.
Putana mängib tsiviilisikute meeskonnas.

Maffia. Kõik maffiakaardi joonistanud mängijad ärkavad öösel ühiselt ja valivad ühiselt, kelle nad sel ööl tapavad.
See näeb välja selline. Saatejuht teatab öö jooksul: "Maffia on ärkamas. Maffia otsustab, kelle ta täna õhtul tapab." Kõik mängijad, kes tõmbasid Mafia kaardi, samuti mängija, kes tõmbas Mafia Doni kaardi, eemaldavad oma maskid ja lepivad ühe minuti jooksul žestidega kokku, kelle nad sel õhtul tapavad. Pärast otsuse tegemist näitab Mafia Don saatejuhile nende valitud mängija numbrit ja saatejuht võtab kandidatuuri vastu (kordab numbrit, mida Mafia Don talle näitas) ja teatab: "Maffia on teinud oma valiku - maffia magab!"
Igal õhtul saab maffia "tulistada" vaid korra.
Juhul, kui maffia jääb laua äärde ilma donita, küsitleb saatejuht kõiki maffiakaardi joonistanud mängijaid, kelle nad tapavad. Kandidaat võetakse vastu vaid juhul, kui kõik maffiameeskonna mängijad nõustuvad ülejäänud meeskonnaliikmete valikuga. Kui Don on lauas, on Donil viimane sõna, keda tappa.

maffia don. Mängijal, kes tõmbas Mafia Doni kaardi, on lisaks sellele, et tal on võimalus koos maffiameeskonnaga ärgata ja tulistada, õigus igal õhtul üht elanikku kontrollida ja uurida, kas see mängija on selle mängu šerif või mitte.
See näeb välja selline. Saatejuht teatab öösel: "Maffia Don ärkab" (selle käsu peale eemaldab Doni kaardi joonistanud mängija maski), seejärel teatab saatejuht: "Don otsib šerifi." Maffiadon näitab peremehele sõrmedel olevat numbrit – selle mängija numbrit, keda ta soovib sellel käigul kontrollida. Mängujuht raputab vastuseks eitavalt pead ("ei, mitte šerif") – juhul, kui see mängija ei ole šerif, või kinnitab (ka noogutusega) "jah, ta on šerif" - kui mängija kontrollitakse šerifi.
Igal õhtul on Mafia Donil õigus kontrollida ainult ühte mängijat. Doni kontrollides ei ärka teised maffiatimi liikmed üles.

Maniakk. Mängijal, kes tõmbas Maniac kaardi, on võimalus öösel "ärgata" ja tappa üks mängija.
See näeb välja selline. Öösel teatab saatejuht "Meie linnas ärkab maniakk." Mängija, kes tõmbas Maniac kaardi, eemaldab maski. Saatejuht teatab: "Maniakk valib oma ohvri - kelle ta täna öösel tapab." Mängija näitab liidrile sõrmedel tema valitud mängija numbrit. Pärast seda võtab juht kandidatuuri vastu (kordab numbrit, mida Maniac talle näitas) ja teatab "Maniak on teinud oma valiku - Maniak jääb magama." Mängija, kes tõmbas Maniac kaardi, paneb vaikselt maski ette ja "uinub".
Maniakil on õigus valida ainult üks ohver öö kohta. Samuti on maniakil igal õhtul õigus keelduda ja mitte tulistada. Sel juhul ärkab Maniakki mängiv mängija üles ja näitab juhile oma käed risti, märgiks, et too keeldub tol õhtul tulistamast.

Need on mängu kaardid ja nende peamised omadused.

See esitlus on väga lühike ja algajatel on teatud nüansside kohta teatud küsimusi. (Reeglina on need küsimused seotud "aktiivsete" mängukaartidega - Sheriff, Putana, Doctor, Maffia, Mafia Don või Maniac kaardid.)

Proovime vastata kõige tüüpilisematele küsimustele või analüüsime ebaselgeid asju.

šerif. Šerif kontrollib "maffia jaoks" – kas mängija kuulub maffiameeskonda või mitte.
Mida see tähendab? Kui kontrollitav mängija on maffia või maffia, ütleb saatejuht "jah, ta on maffia". Kui aga šerif osutab võõrustajale Maniac kaardi saanud mängijale, teatab peremees šerifile "ei, ta ei ole maffia". Seetõttu näeb šerifi jaoks maniakk välja samasugune kui tavaline elanik.
Samuti, kui šerif kontrollib Putanat või Doktorit, ütleb saatejuht sel juhul "ei, mitte maffia". (Triviaalne, jah, kuid mõned algajad ei mäleta kohe, kes millises meeskonnas on)
Šerif ei saa kontrollida mängijaid, kes pole mängulauas.

Arst. Doktor ei ravi Maniakit haavlitest terveks, ainult maffia.
Arst ei saa omakorda ravida, ta on alati kohustatud mängija valima.

Putana. Putana ei saa külastada sama mängijat kaks ööd järjest.
Oletame, et kui Putana oli esimesel õhtul mängijaga number kaksteist, siis teisel õhtul ei saa ta selle mängija juurde minna – küll aga saab kolmandal (või neljandal) minna. Kui mängijal oli Putana kolmandal õhtul kell kaksteist, siis ta ei saa neljandal õhtul sama mängija juurde minna jne.
Putana ei saa keelduda ega valida ühtegi mängijat.
Prostituut ei saa "kõndida" enda juurde.
Mängija, kelle juurde prostituut läks, ei saa kaitset maffia või maniaki tulistamise eest: kui prostituut läheb mõne mängija juurde ja seda mängijat tulistati öösel, lahkub ta hommikul mängulauast.
Samuti on võimalik, et Putana tulistati öösel ja arst ravis mängijat, kelle juurde Putana läks: sel juhul lahkub hommikul ainult Putana, mitte mõlemad mängijad.

Maffia. Maffia ei saa muud, kui tulistada: igal õhtul peab maffiameeskond ühe tapmise sooritama.
Kui Putana valib ööseks mõne maffia- või Doni meeskonna mängija, parandab saatejuht kogu meeskonna vea.

maffia don. Maffiadon ärkab kaks korda: üks kord koos kogu meeskonnaga (otsustage ühiselt, keda öösel tappa) ja teisel korral - üks kord (valib, keda kontrollida šerifi staatust).
Maffia ei saa kontrollida nende mängijate šerifi staatust, kes enam mängulauas ei ole.

Maniakk. Maniakil on võimalus mitte tulistada. See on AINUS aktiivne kaart, mis võib oma aktiivsest rollist loobuda.

Sarnased postitused