Játékok a nézőtérrel a művelődési házban. Tréfás játékok, tömegjátékok (játékok a közönséggel), szórakoztató versenyjátékok

önkormányzati állami kiegészítő oktatási intézmény

Kargat Gyermekkreativitás Háza

Módszerfejlesztés

"Szerencsejátékos"

Kiegészítő oktatás tanára

Kovalevich Nadezsda Gennadievna

Kargat, 2013

Magyarázó jegyzet

A Gyermekkreativitás Háza napjainkban a többi kiegészítő nevelési intézményhez hasonlóan remek munkát végez a gyermekek nevelésében, fejlesztésében a korszerű módszerek, innovatív formák és fejlett pedagógiai technológiák alapján, amelyek lehetővé teszik a teljes értékű nevelést.

Ennek a módszertani anyagnak az a célja, hogy különböző forrásokból összegyűjtse az általános és középkorú gyermekek számára a gyerekek kreatív képességeit formáló játékokat, gyakorlatokat.

A javasolt anyagot a Kargati Gyermekkreativitás Házában tesztelték, és kézikönyvként használhatja mindenki, aki érdeklődik a gyermekek kreatív képességeinek fejlesztése iránt.

Meggyőződésem, hogy minden gyerek tehetséges, csak ezt a tehetséget jóindulattal, szeretettel, kreatív kezdeményezőkészséggel és profizmussal kell fejleszteni.

A gyerekeknek való játék egy különleges tevékenység. És bármennyit olvasunk is a játékról, mindig, újra és újra meglepődünk a játékok sokféleségén. Hiszen minden játék alapja az érdeklődés, az új dolgok, a kommunikáció iránti érdeklődés.

A teremmel kapcsolatos játékok segítenek felvidítani és érzelmileg felvidítani a gyerekeket, megszüntetni a zajt a teremben, és egy váratlan szünetet is kitöltenek egy rendezvény alatt.

Ugyanakkor a játék csodálatos, és egyben kiút minden helyzetből. A játék örömteli, a játékosok életkorától függetlenül. És nem hiába A.S. híres szavai. Puskin "Minden korosztály engedelmeskedik a játéknak ..." hívják játszani, alkotni, gondolkodni, gondolkodni.

A játékok során a srácok jelentős sikereket érnek el a fejlődésükben, rengeteg tudásra, készségre tesznek szert, amit aztán edzéseken alkalmaznak, ami pozitívan hat a tanulmányaikra, megnő a kognitív érdeklődésük.

"Mosolyogj mindenkinek"

Mosolyogj a jobb oldalira

Mosolyogj a bal oldalira

Öleld meg a jobb oldaliat

Öleld meg a bal oldaliat

Megsimogatod a jobb oldaliat

Megsimogatod a bal oldaliat

Rázza meg a jobb oldali tenyerét

Rázza meg a bal oldali tenyerét!

"Rím szó"

Pitypang koszorúk nyáron

Szövés persze csak……..

Csavarok, csavarok, fogaskerekek

A zsebében megtalálja a következő címen: ………….

A korcsolyák a jégen nyilakat rajzoltak,

Reggel jégkorongozás

Egy órát beszélgettünk szünet nélkül

Színes ruhákban……

Mindenki mérje meg az erőt,

Persze csak szeretik…………..

Félelem a sötétségtől!

Gyávák, mind egy és ugyanaz -……..

Selyem, csipke és ujjak gyűrűkben -

Menj ki sétálni……….

Egymás után sétálunk

Csendes erdő, téli rét.

(Helyben járás)

Egy, kettő, három, négy, öt!

Négy kar szélesebb,

Szétválasztjuk őket oldalra,

Aztán a mellkashoz nyomjuk,

Aztán gyorsabban, gyorsabban

Vidámabban kell tapsolnunk.

Fel kell emelnie a kezét

Legyintheti őket.

Egy hajlítás, hajlítás,

Kettő – ásít és nyújtóz,

Három – három taps kezében,

Három fejbólintással.

Négy kar szélesebb,

Szétválasztjuk őket oldalra,

Aztán a mellkashoz nyomjuk,

Aztán gyorsabban, gyorsabban

Vidámabban kell tapsolnunk.

« Én, te, ő, ő – Mindannyian egy barátságos család vagyunk»

Én te ő ő -

Mindannyian egy barátságos család vagyunk.

Helló barátom, aki a jobb oldalon,

Helló barátom a bal oldalon.

Én te ő ő -

Mindannyian egy barátságos család vagyunk.

Együtt nem tudunk unatkozni.

Megsimogatod a szomszédod vállát...

A bal oldali.

És most a vállad

Csókolj forrón.

Öleld meg a jobb oldali szomszédot.

És most a bal oldali szomszéd.

Csípje meg a jobb oldali szomszédot.

És most a bal oldali szomszéd.

Csókold meg a jobb oldali szomszédot

És most a bal oldali szomszéd

Együtt egy család vagyunk:

Én te ő ő!

Együtt nem tudunk unatkozni!

Tetszett a játék?

Ha jó volt a játék

Tapsold össze a kezed!

Találjátok ki barátaim!

A juhásznak kétcsövű sörétes puska kell

Megijeszteni, hogy a gonosz ... (farkas).

A lányoktól is fél

Fehér, kicsi ... (nyúl).

Nem tudok aludni a féltékenységtől

lenne egy bundám, mint a ... (rókák).

Fontos séták, mint egy gróf,

Hosszú nyakkal, a miénk ... (zsiráf).

Száraz tövisből készült edény

... (teve) főzünk.

Arra a puncira nem mondhatod, hogy "lökd".

Azt a puncit ... (hiúznak) hívják.

Szörnyű ez a harag.

A vadállatok királya természetesen... (oroszlán)

Elvesztettem a második kürtöm

Vastag bőrű ... (orrszarvú).

fehér oldalú szarka

Ellenőrizzük: ha megnevezem a zabkása készítéséhez szükséges terméket, akkor azt kell mondani, hogy "Igen", ha pedig nincs szükség, akkor - "Nem".

fehér oldalú szarka

Kását főzni gondoltam

Etetni a gyerekeket.

Elment a piacra

És itt van, amit kaptam...

Friss tej igen

Csirke tojás - nem!

Búzadara igen!

Káposzta – nem!

Ecetes uborka – nem!

Húskocsonya - nem!

Cukor és só – igen!

Fehér bab - nem!

Olvadt vaj – igen!

Sózott hal - nem!

Babérlevél - nem!

Kínai rizs – igen!

Aszalt szilva és mazsola – igen!

Csokoládé élvezet - nem!

Bolgár bors - nem!

Tatár szósz – nem!

Eperlekvár – igen

Keksz – nem!

Igen, szép kása lett!

"Vicces majmok"

Vicces majmok vagyunk.

Túl hangosan játszunk.

Tapsoljuk a mancsunkat és tapossuk a lábunkat.

Kifújjuk az orcánkat, a lábujjakra ugrálunk.

És még nyelvet is mutatunk egymásnak.

Kidugjuk a füleket, felül a lófarok.

Vicces majmok vagyunk.

Túl hangosan játszunk.

Szép munka! tapsolunk!

társkereső játék

Tanya - felemelt kezek,

Oli, Kolya - visított,

Lena, Sveta – csapták össze a kezüket.

Nos, Serjozsa - tapossa a lábát,

Dima, Yura – füttyentett,

És Natasha mind leült,

Katya, Dima - nyávogott egyszerre,

És Aljosa felmordult egy kicsit.

Akit nem mondtam

És ma elhallgatott

Mint egy család

Kiáltsuk együtt: "Én"

Ott találkoztunk.

Az "Öt brownie" játék

Öt vidám brownie egy ünnepi éjszakán

Túl sokat barangoltak, nagyon szemtelenek voltak.

(Emelje fel a kezét és billegjen)

Lábujjhegyen állva, az egyik keringőben pörgetett.

(Emelkedj lábujjhegyre, forogj körbe)

A második pedig megbotlott – és kivérezte az orrát.

(tartja az orrát)

A harmadik felugrott az égbe, csillagokat vett az égről.

(Ugrálva, kezükkel megragadják a csillagokat)

A negyedik pedig úgy taposott, mint egy lúdtalpú medve.

(toppan)

Az ötödik dalról dalra énekelte, amíg meg nem rekedt.

(Sing la-la-la)

Ezen az estén a brownie-k nagyon jól szórakoztak!

(Tapsolni)

játék "Én is"

A műsorvezető minden mondata után a srácok hozzáteszik: "És én"

hívásra ébredek

Sokáig az oldalamon fekszem.

Vidáman végez gyakorlatokat

leguggolok az asztal alatt.

Hallom: már forr a tea,

A fedél ugrik, dübörög.

Vízforraló, mint egy szamovár,

Gőzt bocsát ki az orron keresztül.

Egy szendvicset vajazva

szélesebbre nyitom a számat.

Hogy még finomabb legyen

Szappant teszek a tetejére.

Leülök az ablakhoz

Vasilisa egy macska.

Verekedést láttam az udvaron

A fekete macska megharapta a kutyát.

A macska ugatott, majd

Megcsóválta a farkát.

Játék bemelegítés "Gimnasztika"

Egymás után sétálunk

Csendes erdő, téli rét.

(Helyben járás)

Villognak a síbotok,

A hópelyhek olvadnak az orrán.

(törölje meg az orrát)

Egy, kettő, három, négy, öt!

Négy kar szélesebb,

Szétválasztjuk őket oldalra,

Aztán a mellkashoz nyomjuk,

Aztán gyorsabban, gyorsabban

Vidámabban kell tapsolnunk.

Öt – csináljuk újra az egészet.

Fel kell emelnie a kezét

Legyintheti őket.

Egy hajlítás, hajlítás,

Kettő – ásít és nyújtóz,

Három – három taps kezében,

Három fejbólintással.

Négy kéz széles,

Szétválasztjuk őket oldalra,

Aztán a mellkashoz nyomjuk,

Aztán gyorsabban, gyorsabban

Vidámabban kell tapsolnunk.

botanika óra

Az előadó sorban megnevezi az összes fát, cserjét, a játékosok közülük választják ki a környékünkön termőket. Ha nőnek, tapsolnak, ha nem, akkor hallgatnak vagy kopogtatnak az asztalon.

Alma, körte, málna, mimóza.

Lucfenyő, saxaul, homoktövis, nyír.

Cseresznye, cseresznye, citrom, narancs.

Hársfa, juhar, baobab, mandarin.

Szilva, nyárfa, gesztenye.

Kávé, berkenye, platán.

Tölgy, ciprus, cseresznye szilva.

Nyár, fenyő, torony

Költészeti feladat. Ki kell találnia az utolsó szót egy ismeretlen versben.

Petya megmentette az egeret a macskától,

Petya odaadta az egeret... (burgonya)

Az egér krumplit evett

És erősen szidta... (macska)

És a macska megevett egy mézeskalácsot

És erősen szidta... (egér)

Az egér abbahagyta az evést

És Petyától... (szökött)

A macska elkapta az egeret

Egér macska... (megharapott)

A macska elege van belőle

És felvette... (ügy)

A macska tanította az egeret

Egér macska... (szelídített)

Az egér azt mondta: - Te és én,

Veletek vagyunk most... (barátok).

A játék hozzánk érkezik

A szobát kettéosztottuk.

Bal "Igen" kiálts vissza,

A helyes válasz "nem"

Tényleg nagyon unalmas a srácoknak édesség nélkül élni?

Van olyan bicikli, ami az űrbe repül?

Megfagy a víz egy forró nyári estén?

Minden vonat csak járatokon közlekedik?

Tud egy hős - egy sportoló a Holdra ugrani?

Mindenki piros lámpánál áll, autók és emberek?

Száraz tóból fognak halat fogni?

Nem látsz fekete macskát éjszaka?

Vitorlázhatnak a tengerjáró hajók a szárazföldön?

Finom lehet egy ebéd nyers burgonyából?

Minden várost nagybetűvel kell írni?

Minden válasz jó, szívből sikoltottál?

"Mi van az aktatáskában"

Most kérdéseket teszek fel, és válaszul „Igen” vagy „Nem”-t kell kiabálnia.

Mi van a portfólióban?

Könyvek és füzetek?

Zsemle, csokoládé?

Léggömbök?

Színes ceruzák?

Festékek és albumok?

Babák és autók?

Szegek és rugók?

Tollak és füzetek?

Jó volt fiúk! Minden rendben veled.

"Levél"

Srácok, emlékszel, milyen betűkből áll a neved? Emlékezett?

Figyelmesen hallgass, és mindenképpen válaszolj!

Akinek van az "a" betűje - kiálts hangosan, hogy "üdv!"

Akinél az "y" betű van - hangosan azt mondod, hogy "mu"!

Akinek az "és" betűje van - mind azt mondja, hogy "apchi"!

Akinek a "B" betűje van - kiáltsa hangosan, hogy "legyen"!

Akinek pedig az "u" betűje van, az kiabálja hangosan, hogy "ala - ulu"!

Akinek az "o" betűje van, válaszul kiáltsa nekem a hangosan "hello" szót!

Játék "Ki vagy te?"

Kérjük, tippeljen ki bármilyen páratlan számot 1-től 9-ig

"1"- zseniális emberek vagytok

"3"- szorgalmas vagy, jutalomként jó hozzáállásod van

"5"- mindig eléred a célodat.

"7"- figyelmetlen vagy

"9"- vidám személyiséged van

Hogy vagy?

Én most kérdezek, te pedig így válaszolsz: "Ez az!" és a megfelelő mozgás végrehajtása:

Kész!

Hogy vagy? - Mint ez! - Ököl előre, hüvelykujj felfelé.

Hogyan fogsz? - Mint ez! - járást utánzó mozgás.

hogy futsz? - Mint ez! - Fuss a helyére.

Alszol éjjel? - Így - tenyér az arca alatt.

Hogyan kelsz fel? - Így - állj fel a székekből, kezed fel, nyújtsd ki.

hallgatsz? – Ez az – ujjról szájra.

sikítasz? „Ennyi – mindenki hangosan sikít, és toporog a lábával.

Fokozatosan fel lehet gyorsítani a tempót.

Lóversenypálya

Képzeld el, hogy mindannyian a hippodromban vagyunk. Te vagy a bal dobogó (bal fele) és te vagy a jobb (jobb fele). Nos, nézzük meg, hogyan tudsz fütyülni, taposni, tapsolni. Bírság! Az Ön feladata, hogy parancsomnak megfelelően lovakat ábrázoljon. Minden szónak megvan a maga mozgása:

A lovakat a rajthoz viszik (tsok-tsok-tsok)

Készülj fel! A jeleidre! Figyelem! Március!

A lovak futnak! (tapossák a lábukat)

A bal oldali tribün szurkolói zajt adtak (A terem bal fele fütyül)

A jobb oldali tribün szurkolói zajt csaptak (A terem jobb fele fütyül)

Akadály! (tapsolni)

A lovak gyorsabban futnak! (erősebben tapossa a lábát)

Újabb akadály! (tapsolni)

A lovak futnak a járdán (tapossák a lábukat)

Akadály! (tapsolni)

Itt a cél!

Zajos jobb tribün, bal, most együtt! Hurrá! Befejez!

Táncolj körben

Minden gyerek ismétli a BARÁT szót.

Most jobbra megyünk BARÁTSÁGOSAN.

És akkor menjünk balra BARÁTAN.

A kör közepén gyűljünk össze.

És mindannyian BARÁTAN térünk vissza a helyre.

Csendben leülünk BARÁTÁN.

Csendesen BARÁTSÁGOSAN kelünk.

És ugráljunk könnyedén BARÁTÁN.

Hagyjuk, hogy a lábunk BARÁTÁN táncoljon.

És BARÁTAN tapsolják a kezüket.

Hogy mindent elölről kezdjünk-e BARÁTAN.

Pillangó

Reggel a pillangó felébredt.

Nyújtózva, mosolyogva.

Egyszer - harmattal megmosta magát.

Kettő – kecsesen körözve.

Három - lehajolt és leült.

Négykor elrepült.

Töltő

(A szöveg tartalmának megfelelően végezzen mozdulatokat.)

Rúgunk - top - top.

Kézzel - tapsolunk - tapsolunk.

Mi szemünk – egy pillanat – egy pillanat.

Vállunk - chik - chik.

Egy - itt, kettő - ott,

Fordulj meg magad.

Egy - leült, kettő - felkelt,

Mindenki felemelte a kezét.

Ülj le, állj fel

Vanka - felállva, mintha lettek volna.

Minden kéz a testhez nyomva

És elkezdtek ugrálni,

És akkor futni kezdtek

Mint a pattogó labdám.

Egy, kettő, egy, kettő

Szóval vége a játéknak!

"Varázslatos álom"

(Kikapcsolódás)

A szempillák leesnek

A szemek csukva vannak.

Nyugodjunk békében

A karok és a lábak pihennek

A nyak nem feszült

És nyugodt.

Az ajkak kissé nyitottak

Mindenki nyugodjon meg

Lélegezz könnyedén, egyenletesen, mélyen.

Az én családom

Ez az ujj egy nagyapa

Ez az ujj egy nagymama,

Ez az ujj apa

Ez az ujj a mama

De ez az ujj én vagyok,

Ez az egész családom!

Az ujjak felváltva hajlítása, a hüvelykujjtól kezdve.

virágok

Skarlátvörös virágaink kinyitják szirmaikat,

Kicsit lélegzik a szellő, ringatózik a szirmok.

Skarlát virágaink beborítják a szirmokat,

Megrázzák a fejüket, és csendesen elalszanak.

A gyerekek lassan hajlítsák ki az ujjaikat az öklükből, rázzák a kezüket balra - jobbra, lassan ökölbe szorítják ujjaikat, előre-hátra rázza az öklét.

Taps taps

A házigazda hangokkal, gesztusokkal osztja el a "szerepeket". A „nézők” „taps-tapsolnak” – mindenki jelen van. A „Curtain” azt mondja, hogy „hack-whack”. "Thunder" dübörög "bom-bom" - minden fiú. A "Lightning" a "tra-la-la"-t énekli - minden lány. "Rablók" - "top-top" - ennyi. A „szerepek” elosztása után a műsorvezető elindítja a játékot, és „mennydörgés”, majd „villám”, majd „függöny”, majd „rablók” néven szólítja meg, és egyöntetűen kórusban hangoztatják szerepüket. Jó móka.

Ausztrál eső

Tudod, mi az ausztrál eső? Nem?

Akkor halljuk meg együtt – mi az. Most egy körben, láncban fogod továbbítani a mozdulataimat. Amint visszajönnek hozzám, továbbadom a következőket.

Kövesd szorosan!

Ausztráliában feltámadt a szél (a vezető tenyerét dörzsöli)

Elkezd esni az eső (ropognak az ujjak)

Az eső erősödik (felváltva tapsol)

Igazi felhőszakadás kezdődik (csípőn taps)

És most jégeső, igazi vihar (lábakat taposva)

De mi az? A vihar alábbhagy (taps a combokon)

Az eső alábbhagy (változatos tenyeres tapsolás a mellkason)

Ritka esőcseppek hullanak a földre (ujj csattan)

A szél csendes susogása (tenyér dörzsölése)

Nap (kezeket fel)

Kívánom, hogy lelketekben az enyhe szellő és eső soha ne váljon viharrá, viharrá és felhőszakadássá, és ha megfordul, olyan simán és gyorsan alábbhagyjon, mint ez az ausztrál eső.

csillag Rain

A játék nagyszerű módja annak, hogy csendet teremtsünk a teremben, és felhívjuk a gyerekek figyelmét a színpadon zajló eseményekre. A műsorvezető valami ilyesmit mond: Kedves srácok! Nézz az égre (nézhetsz a plafonra is)! Látod, hogy felhők lógnak felettünk?! Most esni fog! Már leesett...

Egy csepp (mindenki egy ujjal tapsolja a tenyerét).

Két csepp (mindenki két ujjal tapsolja a tenyerét).

Három csepp (mindenki csapja össze a tenyerét három ujjal).

Négy csepp (mindenki négy ujjal tapsolja össze a kezét).

Elkezdődött a záporeső (mindenki tapsol).

És leesett a "sztáreső" (viharos taps).

Ezután minden megismétlődik fordított sorrendben, és csend van (eláll az eső).

Rybka

A bal kezű vezér a tengerszintet, a jobb kezével az Aranyhalat ábrázolja. Amikor egy hal kiugrik a tengerből, a közönség tapsol, ha a tengerben van - nem. A hal egyre gyorsabban kezd úszni és kiugrani. A nézőknek vigyázniuk kell, hogy ne tévedjenek.

Teleszkópok

Minden résztvevő körben áll, és ismételje meg a szavakat és a mozdulatokat a vezető után.

A teleszkópok kimozdulnak (a kefék és a könyökök együtt alulról felfelé emelkednek az autó mozgását imitáló hangokkal)

A teleszkópok nyitva, (nyikorogva széttárják a kezeket)

Megtisztítjuk a teleszkópokat, (tenyérmozgások, mintha az üveget mosnák)

Teleszkópokat állítunk fel.(A kezünket a szemünk előtt mozgatjuk, mintha távcsövön keresztül néznénk)

Láttunk egy csillagot. (Egyik kezének ujjai csipetnyire összefogva élesen szétnyílnak a következő hanggal: POCK!)

Sok sztárt láttunk.

Láttuk a bolygót. (ököl fel, ujjak élesen széttárva, WOW hanggal!)

Sok bolygót láttunk.

Felbukkant egy repülő csészealj. (Egyik oldalról a másikra lendülünk)

Egy földönkívüli kiesett belőle. (fejjel a vállhoz, csattan a nyelv)

Mi neki - HELLO! (nyújtja a kezét)

És azt mondta nekünk – helló! (kezet rázunk)

És most újra!

zöld papagáj

Ez egy híres dal (a "A Piroska" című filmből), amelyet gyakran énekelnek egy gyerektáborban. A versenyt gitáron vagy zongorán játszó kísérő és műsorvezető vezeti.

Ó, Afrikában olyan magasak a hegyek,

Ó, Afrikában ilyen szélesek a folyók.

Ó, krokodilok, vízilovak,

Ó, majmok, sperma bálnák,

Ó, és a zöld papagáj.

Minden alkalommal, amikor elhangzik az első sor, a „magasságok” szót nem ejtik ki, hanem a megfelelő mozdulattal (felemeljük a kezünket) és képzeletbeli hegyeket mutatunk. A második sor végrehajtásakor a "szélesség" szót nem mondják ki, széles körben széttárt karok segítségével ábrázolják.

A harmadik sorban a „krokodilok, vízilovak” szavak helyett a gyerekek krokodil állkapcsát és egy nagy kövér víziló állkapcsait ábrázolják kezükkel stb.

Az ötödik sort teljes egészében eléneklik. Ezt a dalt többször játsszák – egyre gyorsabban. Egy ilyen verseny szokatlan tesztként szolgálhat a mozgások koordinációjának ellenőrzésére.

Rejtvények

És most trükkös kérdéseket teszek fel. Ha a válasz nemleges, kérjük, a „Nem” szóval válaszoljon. És igen – akkor mondd hangosan „Igen”

Tiszta napon látsz egy vakondot Az ablakban reggel süt a nap,

Szárnyalni az égen, igaz? Jön az éjszaka, igaz?

NEM NEM

A folyóban felmelegedő vízben és meglátunk egy csillagot,

És az ilyen lyukban? Ha felhős az ég éjszaka?

NEM NEM

Erdő – élőhely környezet Vékony fiú, akár egy csontváz

Mókusoknak, nyulaknak, madaraknak .. Könnyen emelje fel a súlyzót...

NEM IGAZÁN

A vonatrepülőtérről Ha jön a hideg

Felszállnak a szalag mentén ... Az összes jávorszarvas délre repül ...

NEM NEM

Válaszolj könnyen A fagyott víz kemény

Cseresznyevirág télen... A víz gázsá válhat

NEM IGEN

A tálalóba tesszük a poharakat Elolvad a hó, a patakokba víz

Oda teszünk egy kanapét. Tavasszal előfordul...

NEM IGEN

Köszönsz a barátaidnak Egy elefánt ül a vezetékeken

És ezt mondod az igazgatónőnek... Hogy ebédelj, tényleg

NEM NEM

A világváros térképén a varangynak határozottan nincs farka

Kontinensek és országok ... A tehénnek megvan ..

IGEN IGEN

Árnyékban + 30, majd a Mami vesz nekem édességet

bundát vettünk fel ... Mert lusta voltam ..

NEM NEM

Trolibusszal, jegyet vettünk, színházba megyünk balettet nézni

A tetőn menni kell, és az operett a fürdőbe ...

NEM NEM

Ebédre Ványa apa fia basszusgitárban mondja:

Anya levest főz a….. "Én szeretem az édességeket a ……"

(nem pohárban, hanem egy serpenyőben) (nem hús, hanem dióval)

Nagymama kérdezi Arkasha Anya megkérdezte Juliát

Retekből egyél.... Tölts be neki egy teát...

(nem zabkása, hanem saláta) (nem serpenyőben, hanem csészében)

Voronyezsben és Tulában pedig összeszedhettem magam

A gyerekek éjjel alszanak ... Egy pár ujjatlan ....

(nem széken, ágyon) (kézhez)

Dér recseg az udvaron Az úton szárazabb lett

Kalapot viselsz... nekem száraz...

(nem az orron, hanem a fejen) (nem a fülek, hanem a lábak)

Minden zihálás, tüsszentés Lada Blue lakk kívánt

Sokat evett... festem magam...

(fagylalt) (köröm)

Mindig csúszkába öltözött Kiről van szó? A tető javítása

Alszik a kertben, dupla bútorokkal, keretekkel. Horgászni mennek...

(nem nagypapa, hanem baba) (nem anyukák, hanem apukák)

És szeszélyes és makacs Doll ruhák, bugyi

Nem akar óvodába járni... Mindig szeretnek varrni...

(nem anyák, hanem lányok) (nem fiúk, hanem lányok)

Valószínűleg kétszáz éve fekete az egész, mint egy bástya

Petina ... Felmászni a tetőnkről

(nem a menyasszonynak, hanem a teknősöknek) (Kéményseprő)

Az első osztályosok belépnek az osztályba, ennek a vitának semmi értelme.

Csak bátortalan ... Vegyük a szövetvágást ... ..

(nem Karabas, hanem tanár) (nem fejsze, hanem olló)

Pólót vasalni, rövidnadrágot a húgaimnak

Anya bedugja a konnektorba... Nyárra vettem....

(nem óra, hanem vasaló) (nem csizma, hanem szandál)

Öreg asszonyok járnak a piacra, a hokisok sírnak

Vedd meg magad…. A kapus kihagyta őket...

(nem játékok, termékek) (nem labda, hanem korong)

Minden nappal közelebb van hozzánk a nyár Irinkán és Oksankán

Hamarosan mindannyian felállunk ... Vannak háromkerekűek ....

(nem síléc, hanem görgő) (nem moped, hanem kerékpár)

Könnyen emlékeztünk.A nyuszi kijött sétálni.

Az első betű .. A nyúl mancsa pontosan ...

(nem O, hanem A) (nem öt, hanem négy)

Nézed a madarat, aludni fogsz az órákon

A madár lábai pontosan ... Kapsz választ ...

(nem három, hanem kettő) (nem öt, hanem kettő)

Születésnap az orron.

sütöttünk….

(nem kolbász, hanem sütemény)

A kérdések vége barátok! És dicsérek mindenkit, srácok, én. A rejtvényeknek vége. Aki nem téved, ügyes!

Tündérmesék

A következő feladat ez. Meg kell nevezned az összes mesét, amely belegabalyodik a következő szövegbe.

1. Élt egyszer egy nő a nagyapjával, Kolobokkal. Az ablakon feküdt. Aztán az Egér futott, és a farkát lengette. A konty leesett és eltört. Hét gyerek futva jött, mindent megettek, de a morzsákat otthagyták. Hazarohantak, és a morzsák szétszóródtak az ösvényen. Libahattyúk repültek be, morzsákat csipegetni kezdtek, és inni kezdtek egy tócsából. Aztán a macska tudós, és azt mondja nekik: "Ne igyatok, különben kecskék lesztek!"

(7 mese: „Mézeskalács ember”, „Rjaba tyúk”, „Farkas és 7 kölyök”, „Angyal és Juliska”, „Libahattyúk”, „Aljonuska nővér és Ivanuska testvér”, „Ruslan és Ljudmila”)

2. Volt egyszer három medve. És volt egy faházuk, és volt egy jégkunyhójuk is. Itt a Kisegér és a Békabéka elszaladt, meglátta a kunyhót, és így szólt: "Kuckó, kunyhó, fordíts hátat az erdőnek, és elől nekünk!" A kunyhó nem mozdul. Úgy döntöttek, hogy belépnek, az ajtóhoz mentek, meghúzták a kilincset. Húznak, húznak, de nem tudnak húzni. Látható, hogy Csipkerózsika ott fekszik és várja, hogy Emelya megcsókolja.

(7 mese: Három medve, Zayushkina kunyhó, Teremok, Baba Yaga, Fehérrépa, Csipkerózsika, Csuka parancsára.)

3. Egy bizonyos királyságban, egy bizonyos államban élt egy béka hercegnő. Valahogy ráült egy szürke farkasra, és elment megkeresni Finist, a Fényes Sólyom tollát. A farkas fáradt, szünetet akar tartani, és a lány azt mondja neki: "Ne ülj le a csonkra, ne egyél pitét!" A farkas dühös lett, és azt mondta: "Amint kiugrok, ahogy kiugrok, a szilánkok repülnek a hátsó utcákon!" A béka megijedt, földet ért és éjfélkor tökké változott.

(6 mese: Béka hercegnő, Jasznij Szokol finista, Ivan Tsarevics és a szürke farkas, Mása és a medve, Zajuskina kunyhója, Hamupipőke.)

Törpék és óriások

Figyelmes játék, a játékosok körbe állnak, a műsorvezető elmagyarázza, hogy ha azt mondja, hogy „törpék”, akkor mindenki leguggoljon, ha pedig „óriások”, akkor mindenki álljon fel. Aki hibázik, kilép a játékból, a vezető szándékosan rossz parancsokat adhat ki, például „cartoshka”, „kötél”, „zsebek”, „vödör”. A győztes az utolsó játékos.

glomerulus

A gyerekeket párokra osztják, mindegyik pár kap egy cérnagolyót és egy vastag ceruzát. A vezető jelzésére a gyerekek elkezdik visszatekerni a labdát egy ceruzára. Az a páros nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

Két kos

Ezt a játékot párban is lehet játszani. Két gyermek, lábai szélesen, előre döntik testüket, homlokukat egymásnak támasztják, és a „Be-e-e” hangokat adják ki. A kezek összekulcsolódnak a hát mögött. A feladat az, hogy mozdulatlanul álljatok szembe egymással, ameddig csak lehet.

ügyes házmester

A játékhoz elő kell készítenie egy seprűt, leveleket (használhat papírlapokat), kört kell rajzolni - ez a "házmester" helye. Kiválasztják a házmestert, aki seprűvel körbe áll, a házigazda jelzésére a többi résztvevő a szelet ábrázolja, vagyis papírdarabkákat dob ​​a körbe. A portás felsöpri a szemetet, akkor őt tekintik nyertesnek, ha az idő (1-2 perc) elteltével egy levél sincs a körben.

Önarckép

Egy rajzpapír lapon két vágást készítünk a kezekhez. A résztvevők kezüket átnyújtva előveszik a lapjukat, és berajzolják magukat a nyílásba.

szórakoztató gyakorlat

Feltesszük a lemezt és megyünk a bemelegítésre:

A helyszínen futni kezdünk, kétszáz méterre a cél!

Elég, gyere futni. Nyújtott, lélegzett.

A plafon eléréséhez lábujjhegyre kell állni!

Nos, ugorjunk előre. A fej elfordul.

Leült, felkelt, leült, felkelt, újra összefutott!

Gyerünk, szét a kezekkel, mintha meglepődnél,

És földig meghajoltak egymás előtt!

Hölgy

A házigazda 4 részre osztja a helyiséget.

Minden csoport megtanulja a szavait:

1. csoport- Az orsók élesek.

2. csoport- A seprűk beáztak.

3. csoport- Igyál teát pitével.

4. csoport- Elmegyünk gombászni.

Mindenki együtt tanul- Hölgy-hölgy, asszony-hölgy.

Az előadó parancsára a résztvevők azon része, amelyre rámutat

kéz, kiabálva a szavait, ha a vezető felemeli mindkét kezét, akkor mindenki énekli az utolsó sort.

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim

Ha a KRESZ szabályai szerint jár el, akkor egyhangúlag válaszoljon:

Ez vagyok én, ez vagyok én, ezek mind a barátaim, ha nem, akkor hallgass.

Melyikőtök jön a világra

Beszélgetés Nem mozdul?

Melyikőtök halad előre?

Hol van az átmenet?

Melyikőtök megy haza,

A járdán tartja az utat?

Aki csúszós úton halad

Elfogy rossz időben?

Aki ilyen hamar előre repül

Mi nem lát közlekedési lámpát?

Ha világít a sárga lámpa

Ki megy? És kinek érdemes?

Szobor

Minden csapat kap egy kártyát, amelyre fel van írva a szobor neve. A feladatot minden csapatból egynek, a legfaragottabb tagnak kell teljesítenie. Aztán két színpadi munkás odamegy hozzá, és beviszi a színfalak mögé. A szobornak az utolsó pillanatig a képen kell lennie.

1. Egy lány lapáttal.

2. Határőr járőrözik.

3. A csúcs hódítói.

4. Gerelyhajító

5. Szerető szobra.

6. Majom ketrecben.

7. Balerina repülés közben.

8. Beteg a fogorvosnál

9. A kapus elkapja a labdát.

10. Harcsát húzó halász.

Remek, most színpadi dolgozók, vigyék el a szobrokat. A ti feladatotok pedig, kedves "szobrok", a szobor eredeti képének megőrzése.

Állatpárbeszéd verseny

A résztvevőket párban hívják, a leghangosabbakat, akik képesek utánozni az állatok és madarak hangját. Tehát kezdődik a verseny - a névkönyvi párbeszéd és az állatok beszélgetése. Kérem, szerezzen feladatkártyákat.

1. Csirke - kakas.

2. Kutya - macska

3. Sertés - tehén

4. Varjú - majom

5. Kacsa - kecske.

6. Szamár - pulyka

7. Darázs - béka

8. Juh - ló

9. Oroszlán - kakukk

10. Veréb - kígyó

Manökenek

És most a legművészibb srácokat hívom a színpadra, egy résztvevőt a csapatból. Versenyünk neve - manöken. Adott képen plasztikus improvizáció a "stop" parancsig, vagyis elolvasom a szöveget, és körbe kell járni, ábrázolva, amit mondok. Szóval, készülj, kezdjük!

1. Férfi, a villamospark egykori bajnoka súlyemelésben. A magasság átlag alatti, a lábak rövidek (fél méternél nem hosszabbak), a mellkas beesett, a hasa görögdinnyeszerű, a jobb váll 30 cm-rel alacsonyabb, mint a bal. Időnként kifújja az orrát, nagyon büszke.

2. Nő, magassága 180 cm, csökkent kövér, a jobb láb rövidebb, mint a bal, a gerinc három helyen ívelt, a nyelv nem fér be a szájba. Az egyik szemöldök magasabban van, mint a másik, gyakran a sírás, a sírás könnyen átmegy nevetésbe.

3. Nagyon magas férfi, óriás, a gerince kérdőjellel ívelt, a jobb láb húzott, az alsó állkapocs messze előrehaladt. Kifejezett vigyor, füles, séta közben gyakran szipog, félénk.

4. Szemhéjához közeli idős nő versenyjárással foglalkozik, feje, lába remeg, vak, de háta egyenes, járása ugráló, gyanakvó, gyakran körülnéz, szenved. egy öreg dohányos köhögésétől.

5. 2-3 éves, nagy fejű, vékony nyakú gyermek. Nyelvével igyekszik elérni az orrát, gyakran esik tócsákba, vidám nevetés, sőt túlságosan is, krónikus orrfolyástól szenved.

Cipő a csapat

Minden résztvevő leveszi a cipőjét, és egy kupacba rakja és keverje össze. Az egyik résztvevőnek be kell állítania a csapatát. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban veszi fel a cipőjét.

Kívánok neked

Ki kell jönni (lehetőleg versben)ünnepi üdvözlet. Olvassa fel hangosan a hallgatóságnak.

…………………………………… Szeretnék,

……………………………………Gratulálunk,

……………………………………Ölelés,

……………………………………olvad.

Passzold a labdát

A verseny gyerekeknek szól. A szoba közepén egy asztal van elhelyezve. Az asztal közepére vagy egy golyóvá sodort vattadarabot, vagy egy kis könnyű golyót teszünk. Az egyik gyerek az asztal egyik végén, a másik a másik végén áll. A gyerekek feladata, hogy a labdát az ellenfél oldalára fújják. A játék addig folytatódik, amíg valaki el nem passzolja a labdát. A nyertes jól megérdemelt jutalmat kap. A játékot csapatban is meg lehet csinálni. Ekkor több gyerek is részt vehet egyszerre, egyszerre fújva a labdákat az ellenfél oldalára.

Százlábúak

A csapatok egymással párhuzamosakká válnak, mindegyik saját sorsort alkot. Minden csapattól 30-40 lépés távolságra széket vagy zászlót helyeznek el. Egy csapat játékosainak a derekuknál fogva kell tartaniuk az elöl lévő játékosokat. Feladat: a vezető sípjára minden csapatnak a lehető leghamarabb ...

Újév

A gyerekek körtáncot vezetnek a karácsonyfa körül, és a műsorvezető vicces kérdéseket tesz fel, amelyekre a srácoknak egységesen kell válaszolniuk Igen vagy nem.

Vidám öregember a Mikulás? (Igen!)

Szereti a vicceket és a vicceket? (Igen!)

Ismer dalokat és találós kérdéseket? (Igen!)

Megeszi az összes csokit? (Nem!)

Meggyújtja a karácsonyfát a gyerekeknek? (Igen!)

Rövidnadrágot és pólót visel? (Nem!)

Nem öregszik? (Igen!)

Felmelegít minket kint? (Nem!)

A Mikulás Frost testvére? (Igen!)

Jó a mi nyírunk? (Nem!)

Közeledik az új év? (Igen!)

Van Snow Maiden Párizsban? (Nem!)

A Mikulás ajándékot hoz? (Igen!)

Külföldi autót vezet? (Nem!)

Pálcát és kalapot visel? (Nem!)

Néha úgy néz ki, mint egy apa? (Igen!)

Mi lóg a fán

Érdekes játékot játszunk majd a srácokkal:

Mivel díszítjük a karácsonyfát, a gyerekeket megnevezem.

Hallgass figyelmesen, és mindenképpen válaszolj,

Ha jól mondjuk mondj igent a válaszban.

Nos, ha hirtelen - rosszul, mondd bátran: "Nem!"

A gyerekeknek egyszerre kell „Igen”-t vagy „Nem”-t kiáltaniuk.

- Többszínű kekszet?

- Takarók és párnák?

- Összecsukható ágyak és kiságyak?

- Lekvár, csokoládé?

- Üveggolyókat?

- Fa székek?

- Játékmacik?

- Alapozók és könyvek?

- Sokszínűek a gyöngyök?

- Világosak a füzérek?

- Hó fehér vattából?

- Hátizsákok és aktatáskák?

- Cipő és csizma?

- Poharak, villák, kanalak?

- Fényesek a cukorkák?

A tigrisek valódiak?

- Aranyak a bimbók?

Ragyognak a csillagok?

karácsonyfák

Minden vendég játszik, verseny a figyelmességért. A facilitátor megpróbálja megzavarni a résztvevőket, és azt mondja: „Képzeljük el, hogy az erdőben vagyunk, és mindannyian különböző karácsonyfák vagytok. Meg kell mutatnod, milyen karácsonyfa vagy. Amikor azt mondom: „magas”, fel kell emelnie a kezét, ha „alacsony” - üljön le, és amikor „széles” - tárja szét a karját. Aki hibázott, kilép a játékból és egy kis ösztönző ajándékot (kis édességet) kap. A győztes, a legfigyelmesebb játékos kapja a fődíjat.

Fogj egy hógolyót

A vendégeket két csapatra osztják. A csapat egyik tagja távol áll a többiektől, felvesz egy papírzacskót vagy vödröt. A többiek "hógolyókat" kapnak - papírdarabokat vagy golyókat. Feladat a csapattagoknak: úgy kell hógolyókat dobni, hogy mindegyik egy zsákba vagy vödörbe kerüljön. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban csinálja. Tartsa a hópehelyet Ez egy csapat váltóverseny. Minden csapat kap egy darab vattát. A csapat egyik tagja fújni kezdi a vattát, igyekszik minél tovább a levegőben tartani a „hópelyhet”. A vezető tartja az időt. Amikor a hópehely leesik, a csapat következő játékosa fújni kezd. Az a csapat nyer, amelynek a „hópehelye” a legtovább lóg a levegőben a csapat összesítésében.

Távirat a Mikulásnak

A gyerekek a segítő segítségével kiválasztanak és felírnak 13 jelzőt egy papírra. Például: kövér, lassú, éhes, szomorú, koszos és hasonlók. Most a műsorvezető azt kéri, hogy segítsen neki táviratot írni a Mikulásnak. A hiányzó mellékneveket a gyerekeknek a lapra írt sorrendben kell kitölteniük. A távirat szövege: „... Frost nagypapa! Az újév az év legjobb ünnepe. Minden ... gyermek nagyon várja ... érkezését. Ígérjük, hogy énekelünk... dalokat, táncot... táncokat! Végre eljön az újév! Bár nem akarok ...tanulásra gondolni, de ígérjük, hogy csak ... osztályzatokat kapunk. Szóval, ne felejtsd el magaddal vinni a ... táskádat és megajándékozni minket... Üdvözlettel, ... fiúk és ... lányok! Hókirálynő Minden résztvevő feladata a Hókirálynő varázslat feloldása. Mindenki kap egy jégkockát, és meg kell olvadnia. Hogyan tudják megolvasztani a jeget - a gyerekeknek maguknak kell eldönteniük. A kockát gyorsabban kell megolvasztania, mint másokét. A nyertes jutalmat kap.

Rögtönzött színház

    Egy rögtönzött színházi előadást soha nem készítenek előre.

    A színészek a színpadra meghívott nézők.

    Csak a műsorvezető ismeri a forgatókönyvet.

    A mesében résztvevők szerepeit külön papírra írják, és véletlenszerűen, becsomagolt formában osztják szét a résztvevők között.

    A műsorvezető felolvassa a mese szövegét, és megkéri a színészeket, hogy a szereppel együtt bontsa ki a jegyzeteket.

    Ezután a forgatókönyvet újra elolvassák.

    Amikor a cselekmény egy új szereplőt mutat be, akit korábban még nem említettek, az a résztvevő, aki ezt a szerepet megkapta, feláll és belevág az eljátszott akcióba.

    Ezután a vezető által felolvasott forgatókönyv alapján cselekszik.

    A forgatókönyvben a szerepek félkövérrel és aláhúzva jelennek meg.

Ezt a versenyt gyakran használják hiánypótlásra olyan versenyeken, ahol a csapatok már régóta készülnek.

Karácsonyi történet

A sötétben, sötétben, szörnyű, szörnyű újévi erdőben készültek az ünnepre. A tisztás közepén, ködös holdfénnyel megvilágítva ott állt kunyhó csirkecombokon. magányos nyúl hébe-hóba felszaladt a tornác alá, megmarkolta bozontos mancsait, és a csontlábához dörzsölte magát. Az örökzöldön századi fenyő, bolyhos fehér hóval beszórva, valaki által elfelejtve lógott hatalmas óra. Csikorogtak és remegtek a szélben.

De aztán a bátor, a bátor, a hatalmas, a hatalmas Ivan Tsarevics. Nyilvánvalóan dühös volt, és időnként csikorgatta a fogát, miközben a körülötte lévőknek megduzzadt izmait mutatta.

rettenetesen megijedt mezei nyúlés átható sikoltással elrohant.

„Kunyhó, kunyhó, az elejét fordítsa felém, hátulját pedig az erdő felé!” – kiáltotta a herceg.

Kunyhó nem engedelmeskedett.

– Kunyhó, kunyhó, fordulj felém, különben rosszabb lesz – ismételte Ivan.

Dühösen kirohant a kunyhóból Baba Yaga. Lábaival toporgott, és bozontos öklével megfenyegette Ivant.

Iván megalázta büszkeségét, és széles orosz mosollyal mosolygott. Helyi fotós készített néhány új promóciós felvételt az új erdészeti független kiadványhoz: "A mosolyban erő van."

érintett Yaga atyailag megölelte Ványát, és egy új, hangtompítós sugármozsárral ajándékozta meg.

Nézéjfélt mutatott. álmos kakukk, felébredt álmából, háromszor rekedtes hangon felsikoltott, és mielőtt becsukta volna a száját, újra elaludt.

falu Ivan Tsarevics tovább sztúpa, vitt magával Babu Yagaés a damaszt kardjával, és elrohant az újévi találkozóra Bölcs hercegnő,

Vasilisa hercegnő, barátságos pillantásokkal bőkezűen megajándékozta a körülötte lévőket, meglengette pehelykabátját, és alig várta jegyesét.

A fiatalok öröme nem ismert határokat, amikor végre találkoztak. Táncolni kezdtek, és teljesen megőrültek Baba Yaga zokogott a boldogságtól.

A fiatalok sündisznót raktak, színes labdákkal díszítették és barátságos erdei körtáncba kezdtek.

Ezzel vége is a mesének, és aki hallgatta – jól tette.

Tündérmese

Női szerepek: Királynő, Hercegnő, Pillangó és Virág (lehet több is), Nap, Madár, Függöny.

Férfi szerepek: Király, Herceg. Nightingale, a rabló, tölgy, ló, szellő, vadkan (talán több is), függöny.

A segítő felolvassa a szöveget. A színészek azt teszik, amit mondanak nekik.

I. felvonás

A függöny kinyílik. Királyi palota.

Élt, volt a király és a királynő. Nagyon szerették egymást, szerelmes szemekkel néztek egymásra és pogácsáztak. És volt egy szemtelen lányuk és egy vidám hercegnőjük. Szülei imádták, megcsókolták, elkényeztették, kecskét és komlót játszottak vele. A függöny bezárul.

törvény II

A függöny kinyílik. Palota park.

Az idő nagyszerű volt. A Nap ragyogóan sütött, az öreg tölgyfa susogta az ágait. Ágaiban valami Madár vidáman csiripelt. Virágok nyíltak és illatosak, pillangók szállingóztak felettük. Enyhe szellő szállt át a tisztáson, a tölgy alatt vaddisznók hancúroztak. A hercegnő elment a parkba sétálni. Hallgatta a madarak énekét, szagolgatta a Virágokat, szaladt a Pillangók után, vakarta a vaddisznók füle mögé, és leült a Tölgy alá sütkérezni a Napban. Hirtelen a semmiből berepült a Rabló Csalogány. Megragadta

Hercegnő, és vonszolták valahova. A vaddisznók azonnal elfutottak a tisztásról, Lepkék elszálltak, Virágok elhervadtak, Madár elrepült. És még a nap sem sütött olyan fényesen... A függöny bezárul.

Akció W

A függöny kinyílik. Sötét erdő.

A nap ragyogóan sütött egy komor tisztás felett az erdőben. A tisztás közepén egy öreg tölgyfa állt, és susogta az ágait. Egy madár csiripelt az ágai között. Virágok nyíltak és illatosak, pillangók szállingóztak felettük. Enyhe szellő szállt át a tisztáson. A csalogány, a rabló magával rántotta a hercegnőt, szorosan a tölgyhez kötözte, és kezet és szívet kezdett neki nyújtani. A hercegnő büszkén utasította el. Emellett elkezdte felajánlani neki minden gazdagságát. De ez nem csábította el a hercegnőt. A függöny bezárul.

Akció IV

A függöny kinyílik. A király palotája. Amikor értesült a hercegnő eltűnéséről, a király és a királynő vigasztalhatatlan gyászba esett. A király illatos sókat kínált a királynőnek, a királynő pedig gondosan könnyektől nedves zsebkendőt nyomott ki a királynak. Így hát zokogtak egymás vállán, míg meg nem hallották a paták csattanását. Jó lovon lovagolt mellette a jóképű herceg. A szerencsétlen király és királyné vigasztalhatatlan zokogását hallva a herceg behajtott a palotába. A király és a királyné megáldotta a bravúrért, és reménykedve várni kezdtek. A függöny bezárul.

V. akció

A függöny kinyílik. Sötét erdő. A nap ragyogóan sütött egy komor tisztás felett az erdőben. A tisztás közepén egy öreg tölgyfa állt, és susogta az ágait. Egy madár csiripelt az ágai között. Virágok nyíltak és illatosak, pillangók szállingóztak felettük. Enyhe szellő szállt át a tisztáson. A királylány még mindig a Tölgyhöz kötözve sínylődik. Nightingale, a rabló kétségbeesetten gondolkodik: "Mit csináljak vele?" Ebben a pillanatban lovak zaja hallatszott. A herceg volt az, aki azért jött, hogy kiszabadítsa a hercegnőt. Azt mondta: (bármilyen primitív kifejezést ejt ki idegen nyelven), ami lefordítva azt jelenti: "Add vissza élve a hercegnőt, különben nem leszel egészséges!" És ez a Rabló csalogány így válaszolt: (primitív kifejezés idegen nyelven), ami azt jelenti: "Igen, vedd, vedd. Látod, én magam sem tudok mit kezdeni vele!" A herceg letette a hercegnőt jó lóra, és elvitte a palotába. A nap ragyogóan sütött egy komor tisztás felett az erdőben. A tisztás közepén egy öreg tölgyfa állt, és susogta az ágait. Egy madár csiripelt az ágai között. Virágok nyíltak és illatosak, pillangók szállingóztak felettük. Enyhe szellő szállt át a tisztáson. A függöny bezárul.

Akció IV

A függöny kinyílik. A király palotája. Amikor értesült a hercegnő eltűnéséről, a király és a királynő vigasztalhatatlan gyászba esett. A király illatos sókat kínált a királynőnek, a királynő pedig gondosan könnyektől nedves zsebkendőt nyomott ki a királynak. Így hát zokogtak egymás vállán, míg meg nem hallották a paták csattanását. A herceg volt az, aki elhozta a hercegnőt. A király és a királynő összecsapta a kezét örömében, a hercegnő pedig egyik lábára ugrott. A herceg megkérte a menyasszony kezét. Szüleik örömmel áldották meg őket. Este volt az esküvő. A terem virágokkal volt feldíszítve, felettük pillangók röpködtek, az esküvőre meghívott Csalogány, a rabló füttyentett „Lambada”-t, és mindenki táncolt. Sült disznót hoztak az asztalra. Mindenki jól szórakozott és „Keservesen” kiabált.

A függöny bezárul. Vége.

,
Énekeljetek velünk a chica-bummot!!!
Énekelek bumm-csika-bumm
Énekelek bumm-csika-bumm
Énekelek bumm-csika-raka, csika-raka, csika-bumm!!!
Ó!!! Oh én!!! És újra? Hogyan tudunk énekelni?

„EGY VÉB SÉTÁLT A TETŐN…”


Házigazda: Egy veréb sétált a tetőn!
Gyerekek (kórusban): Üss, verj, verj!
Vezető: Összegyűjtötte a barátait!
Gyerekek: Zay, zay, zay!
Házigazda: Sokan, sokan, sokan!
Gyerekek: Mi, mi, mi!
Vezető: Keljen fel... (bármilyen néven szólítson) most mindenki!
A nevezett neveket viselő srácok felállnak és meghajolnak.

"ZARNITSA"


- Tyr-tyr - géppuska,
(fogja meg két kézzel a „géppisztoly” fogantyúit)
- Fent-magasabb - a repülőgép.
(a kezek ferdén mozognak alulról felfelé)
- Bai! - tüzérség,
(pamut)
- A lovasság rohan.
(egyik keze képzeletbeli szablyát lenget a feje fölött)
- Hurrá!
A játék lényege, hogy bizonyos mozdulatokkal kísérje a szavakat, minden alkalommal gyorsítsa a tempót, és próbáljon időt hagyni a beszédre és a mozdulatok helyes bemutatására.

***


Ennek az éneknek a segítségével simán továbbléphet a szervezési időszak bármely dalának előadására.
A vezető minden egyes mondatát kórusban ismételgetik.
- Ó, Ale!
- Oles bambalas!
- Ó, sawa sawaimba!
- Ó, kikils bamba,
- Ó, eszem banánt!
- Ó, én eszek narancsot!
- Milyen a hangulat?
Gyerekek: Hűha! (hüvelykujjával mutat)
Moderátor: Mindenki ezen a véleményen van?
Gyerekek: Kivétel nélkül mindenkinek!
Házigazda: Üljünk le pihenni?
Gyerekek: Énekeljünk egy dalt!
"JOHN BROWN JOY"
Műsorvezető: John Brown Joy egyszer bekente a sílécet (ismételje meg 3-szor), és elment a Kaukázusba.
A háromszor ismétlődő kifejezésben az utolsó szót taps váltja fel. A következő előadásban - az utolsó előtti, stb. Ennek eredményeként a közönség megpróbálja ritmikusan tapsolni az első mondatot, és énekelni a másodikat. A játék segít a ritmusérzék fejlesztésében.

"REPÜL A GOLY AZ ÉGEN"


Repülés, átrepülés az éggömbön
A léggömb átrepül az égen.
De tudjuk: labda az ég felé
Egyáltalán nem fog repülni.
Először is, a "legyek" szót egy szárnycsapásra emlékeztető mozgás váltja fel. A második előadásban a "mennyország" szót a hüvelykujj felfelé mozdulása váltja fel. Ezután a „labda” szónál mindkét kezével egy nagy kör körvonalazódik Ön előtt. A következő előadásban a „tudni” szót az ujjal a homlokon való koppintás váltja fel; a "mi" szóra - nyomja mindkét kezét a mellkasra, a "nincs" szóra - rázza meg a fejét negatívan. A legérdekesebb a dal utolsó előadása, ahol a résztvevők fő feladata, hogy ne tévedjenek el, és a mozdulattal helyesen mutassák meg a megfelelő szót. Kórusban itt csak a „by”, „de”, „befor” ismétlődik. Javasolhatja a játék tempójának felgyorsítását.

"LAVATA"


Együtt táncolunk!
Tra-ta-ta, tra-ta-ta!
Vidám táncunk -
Ez itt Lavat.
- Az én tollaim jók, de a szomszédé jobb!
Még egyszer énekelnek egy dalt, és körtáncot járnak.
- Jó a térdem, de a szomszédé jobb!
(fül, arc, orr stb.)
Más módon is lehetséges:
- Voltak tollak?
- Volt!
- Mi van a térdével?
- Nem!
- Fogjuk a szomszéd térdét, és körbe megyünk.

"ZENEKAR"


A játékban résztvevők csoportokra vannak osztva, attól függően, hogy hány hangszert fogsz beépíteni a zenekarba. De a főbb hangszerek: gitár, cintányér, zongora, dob.
A karmester énekli:
A zenészek szekrénye
Ó contras speros, speros...
(egy zenekarra mutat, pl. "gitár")
Csoport:
Gita, Gita, Gitár!
(2 alkalommal mutatja a gitár teljesítményét)
Amikor mindegyik csoport előadta a maga részét, a karmester utoljára énekli:
A zenészek szekrénye
O contras speros, zenekari!
E szavak után a csoportok elkezdik közösen előadni a részeiket, és egy csodálatos „zenekar” alakul ki!

"GRÖGY KÓRUS"


A játék az „Orchestra” játék elvén alapul.
1. csoport: Ó szerver köldök, köldök, köldök ...
2. csoport: Jumbo kveliko mitoliko mikaze ...
3. csoport: Wee wee dance...
4. csoport: Kva-kva, kva-kvaradze ...
Az első csoport frázisával kezdi a refrént, megállás nélkül, folyamatosan ismétli. Amint az első mondat 1-2 alkalommal elhangzott, a második csoport belép a kórusba. Aztán egymás után csatlakozik a harmadik és a negyedik csoport.

"TÖRPE"


Vezető:
Egy kis réten
Van egy magas ház
És abban a vidám házban
Egy vidám gnóm él.
Törpe, törpe, hogy hívnak?
Gyerekek (a terem első fele):
Petka, kockás inged van,
Hozzátok jöttem gyerekek
Édességet enni!
Gyerekek (a terem második fele):
Vaska, pöttyös nadrágod van,
meséből jöttem
Mert jó vagyok!

"PALACSINTÁK"


A terem 4 részre oszlik.
A terem 1. része kiáltja (egész):
Szar!
A terem második része így kiált (fél):
Fél palacsinta!
A terem 3. része felkiált (negyed):
Negyed palacsinta!
A 4. teremrész ezt kiáltja (nyolcadik):
Palacsinta!
Sikítson arányosan. Leggyakrabban nyolcasok (palacsinta) visítanak.

"NÉZ"


Vezető:
A nagymamámnak volt egy órája, és így hangzott:
Tick ​​tack, tick tik
A terem a vezető után ismétlődik részenként: a terem 1. fele - „Tick”, a terem második fele - „Így”.
Házigazda: De aztán por került beléjük, és így kezdtek járni:
So-so, so-so (a terem 1. fele)
Tick-tick, tick-tic (a terem 2. fele)
Aztán rozsdásodni kezdtek, és így jártak:
Tick-tock, tick-tock, tic-tock...
Aztán teljesen berozsdásodtak, és a nyilak úgy kezdtek járni, ahogy akartak:
Tick-tock-cikk-csik-csik...
(akkor „a mesternek tulajdoníthatja őket” ...)

"FUTBALL"


A terem 1. felének feladata, hogy kiabáljon: Súlyzó!
A csarnok 2. felének feladata, hogy kiabáljon: Gól!
A műsorvezető egyszerűen kommentátorként dolgozik egy futballmérkőzésen.

"LÓVERSENYPÁLYA"


Van egy lányok tribünje - a lány súlya a teremben.
Van egy fiú emelvény – minden fiú a teremben van.
A lovak vágtatnak – térdre ütések.
A lovak veszik a sorompót – tapsolnak.
A lovak átfutottak a kavicsokon – ütések a mellkason.
A lovak szaladgáltak a homokon – három tenyér a tenyéren.
A lovak vágtatnak a mocsáron - húzza a kezét az arcára, és ejtse ki: "chavk-chavk".
A fiúk lelátója mellett lovak vágtatnak – a fiúk kiáltással ujjonganak.
Lovak vágtatnak a lánylelátók mellett – köszönnek a lányok kiáltással.

A lovak a stadionba vágtattak, ahol sok fiú és lány van - fiúk és lányok kiáltással köszönnek.

"sün"


A házigazda azt mondja:
Két csapás, két csapás
Sün, sün (a "szalámit" mutatja)
Kovácsolt, kovácsolt (bütyöktől bütykig)
Olló, olló (kezek keresztben)
Fussunk, fussunk (kézi futás)
Nyuszik, nyuszik (kezek, mint a fülek)
Gyerünk, együtt, gyerünk, együtt
Lányok! (minden lány sikít)
Fiúk! (minden fiú sikít)

A vezető először mindent megmutat, és önmagáért beszél - tanítja a gyerekeket. A második (harmadik, negyedik) alkalommal beszél és mutat a gyerekekkel.

"EGY CSALÁD VAGYUNK"


* Egy család vagyunk:
Te, mi, te, én!
(minden harmadik sor előtt ismétlődik)
Mosolyogj a jobb oldali szomszédra
Mosolyogj a bal oldali szomszédra -
Egy család vagyunk.
* … Rákacsintás …
Egy család vagyunk.
* … Ölelés …
*… csíp…
* ... csók ...

A végén a vers ismétlődik, és minden mozdulat megismétlődik („mosoly”, „kacsint”, „ölelés”, „csíp”, „puszi”).

"SZUPER-BÖLÉNY"


Előadó: Simogasd meg a jobb oldali szomszéd fejét, és mondd: „Sunny, te egyszerűen gyönyörű vagy ma!”.
Simogasd meg a bal oldali szomszéd fejét, és mondd: „Nos, ma szuperbivaly vagy!”
Versd meg magad, és mondd: "És úgy tűnik, én sem vagyok semmi!"

"Hé, MAMBA, MAMBA, HÉ"


Vezető:
Szia mamba,
Mamba, szia!
Szia mamba,
Mámba kígyó…
Gyermekek:
Hé!
Érdekesebb, ha két műsorvezető játszik, és két részre van osztva a terem (azok versenyeznek, ki a hangosabb).
Az első alkalommal a műsorvezető mond egy dalt, a közönség pedig az utolsó "hé"-t kiáltja.
2. alkalommal a közönség kiabál és tapsol.
3. alkalommal - sikítás és taps a térdén.
4. alkalommal - sikoltozás és a szomszédok fejére húzása.
5. alkalommal - sikít, és feldob mindent, ami kéznél van.
6. alkalom - sikít, összecsapja a kezét, csapkod a térdére, fejen húzza a szomszédait, feldob mindent, ami van, és leugrik az ülésekről.

Csarnokjátékok

BURGONYA
Kérd meg a gyerekeket, hogy ellenőrizzék figyelmességüket, megfigyelőképességüket és reakciósebességét. Nagyon könnyű megtenni. Hagyd, hogy a srácok válaszoljanak minden kérdésedre: "Krumpli". A kérdéseket mindenkinek meg lehet intézni, és néha jobb, ha feltesz egyet. Például: "Mi van ezen a helyen?" (az orrára mutat). A reakció könnyen elképzelhető. Aki hibázik, kiesik a játékból. Ne felejts el megbocsátani a legfigyelmetlenebbeknek az első két kérdés után, különben nem lesz kivel folytatnod a játékot. Íme néhány kérdés, amit feltehetsz:
mit ettél ma ebédre?
Mit ennél szívesen vacsorára?
És ki késik és most lép be a terembe?
Mit hozott neked édesanyád ajándékba?
mit álmodsz éjjel?
Mi a neve a kedvenc kutyádnak? ... stb.
A játék végén adjon a nyerteseknek - a legfigyelmesebb srácoknak - egy komikus nyereményt - egy burgonyát.

PADLÓ, ORR, MENNYEZET
Ez a játék egy jó éberségi teszt is. Nagyon egyszerű, szabályai könnyen elmagyarázhatók. Jobb kezével mutasson a padlóra, és nevezze el: "Nem". Ezután mutasson az orrára (jobb, ha megérinti), mondja: "Orr", majd emelje fel a kezét, és mondja: "Mennyezet". Lassan csináld. Hadd mutassanak veled a srácok, és hívni fogsz. A célod az, hogy összezavard a srácokat. Mondd: "Orr", és mutasd meg magad ebben az időben a plafonig. A gyerekeknek figyelmesen kell hallgatniuk és helyesen kell mutatniuk. Jó, ha vidáman kommentálja a történteket: "Látom, hogy a negyedik sorban valakinek leesett az orra a padlóra és ott fekszik. Segítsünk megtalálni a leesett orrot." A játék többször megismételhető gyorsabb tempóval. A játék végén ünnepélyesen meghívhatod a színpadra a "világ legmagasabb orrának" tulajdonosát.

FUTBALL
Most pedig találkozzunk a stadionban. Kínáljunk a gyerekeknek egy kis futballbemelegítést. Ez egyszerűen megtörténik. Ön – a műsorvezető – kimondja a következő szavakat: „A focipálya felett lobogó lobog, csapatok játszanak...” A terem egyik része kórusban „Dynamo”-t énekel, a másik ezt visszhangozza: „Spartak”. Ne reménykedj naivan, hogy a srácok azonnal és készségesen támogatják a játékot, és kiabálják a szükséges szavakat. Természetesen nem. Fel kell ébreszteni bennük a sportszenvedélyt. És ehhez ossza fel a csarnokot a Spartak és a Dynamo rajongóira (rajongóira) (jobb és bal oldal), tegye ezt a gyerekek beleegyezésével. Minden platformon nevezzen ki egy fő rajongót – egy fiút, aki tekintélyt élvez a srácok között. Ő lehet az asszisztense. Oszd ki a szerepeket sorban: idősebb rajongók, akik rekedten sikoltoznak és köhögnek, fiatal rajongók acélos hangon, és még vicsorgó lányrajongók is. Ne követeld parancsaid végrehajtását, hanem ironikusan kérd meg. Szkenneljen együtt néhány szlogent, ellenőrizze, ki csinálja jobban, a Dinamo vagy a Spartak. Tegyen úgy, mintha nem értette volna, ki kiabál hangosabban, és kérje meg újra, hogy "szervezzék meg a kiabálást". Amint úgy érzi, hogy a közönség csatlakozott a játékhoz, kezdje elölről: "Zászló lobog a futballpálya felett...", és látni fogja, hogy ezúttal egy hangzatos "Dynamo" és magabiztos "Spartak" lesz. Kezdjük a meccset. A futballban vannak szabályok, és ezek lesznek is. Ha nyitott tenyérrel felemeli a kezét, akkor a szurkolók kórusban kiáltsák: "Súlyzó". Ha a kéz fent van, de ökölbe szorítva, akkor ez a "Gól!" És ha két kézzel a padlóra mutat, akkor a rajongóknak tudniuk kell, hogy "Mimo". És most beleegyezik abba, hogy a Spartak számára a jobb kezével, a Dynamo esetében pedig a bal kezével adja ki a parancsokat. Ha a srácok mindent értenek, kezdjenek el tudósítani a két csapat meccséről. Például: "Itt a középcsatár közeledik a Dinamo kapujához, egy ütés! (Emeled a nyitott kezed, a srácok kiabálnak: "Súlyzó".) Újabb ütés - ismét nyitott kéz - "Súlyzó". És még egy ütés! (engedd le a kezed – „Múlt”) Igen, a spartakisták ma szerencsétlenek, és közben már a kapujuknál van a labda... „Tehát te kommenteld a meccset, megnevezve a játékosok nevét, akik nagyon hasonlítanak a a táborban ismert srácok nevét. Gyorsítsd fel a kommentár és a játék tempóját, tartsd magasan az érzelmi intenzitást. Amikor a játék elkezdi fárasztani a srácokat, foglalja össze a meccset, és köszönje meg a nagyszerű szurkolóknak.

KÉREM
Akkor mondjuk ki ezt a varázsszót, amikor kérünk valamit. Kérd meg a srácokat, hogy tartsák be az összes parancsodat, de azzal a feltétellel – rendkívül udvarias leszel – a parancs után a „kérem” szót mondod. Ha nem mondja ki ezt a szót, a parancs nem hajtódik végre. Ha megegyezünk, akkor kezdhetjük. Tehát: "Emelje fel a jobb kezét, kérem... Emelje fel a bal kezét is, kérem. Fogja össze a kezét... és most engedje el őket együtt..." Láttad, hogy mennyi figyelmetlen ember van benne a terem? Jó szórakozást a játék eredményeinek kommentálásához. Még néhányszor megismételheti más parancsokkal.

Sünök
Ez a kántáló játék pedig segít megnyugtatni a közönséget, ha szükséges. Meggyőzően megkéred a fiúkat, hogy gyűjtsék össze minden erejüket egy ökölbe, és összpontosítsanak, mert ez egy próbatétel az igazi férfiak számára. Azt kéred a lányoktól, hogy minden lelki erejüket a tenyeredbe gyűjtsék, mert. Ez a nőiség próbája. A teremben ülők mindegyike ismételje meg utána a szavakat, néhányat kézmozdulatokkal ábrázolva:
Futottak, futottak (futó mozgását utánozzák).
sün, sün,
Kihegyezett, kihegyezett (a kézzel való élezést ábrázolja)
Kések, kések,
lovagolni, lovagolni, ugráló mozdulatokat tenni)
Nyuszik, nyuszik.
Gyerünk, együtt, gyerünk együtt:
Lányok! - Fiúk!
A lányok és fiúk utolsó szavait külön kiáltják. Te döntöd el, ki a hangosabb. A játék megismételhető, de a végén ne csak sírás legyen, hanem sírás "suttogásban". Ki a halkabb?

MEGY...
Kérd meg a gyerekeket, hogy emlékezzenek arra, hogy az arcukon hol található az orr, a szem, az ajkak, hol találhatók a test többi része. Nem felejtette el? A közönség reakciója egyértelmű: tanácstalanság, móka, szellemességek-jelzések. És most megvizsgáljuk, hogy ez így van-e. Tegyünk egy kirándulást egyedül. Mindenki tapsolja meg a térdét, és kórusban mondja: "Menjünk, menjünk, menjünk..." Ugyanakkor a játékosok a vezetőre néznek, és ránéznek. Ő, megszakítva a „mozgást”, megnevezi és megmutatja a testrészeket (tar, orr, száj, kéz, szemek stb.). A vezetőt követő srácoknak ugyanazt a részt kell mutatniuk, mint amit ő nevezett el. Vigyázni kell, mert. hangozhat a "fül" szó, és ilyenkor te a vezetőt követve megsimogatod a gyomrodat. Vagy a vezető azt mondja: "A fej hátsó része", és a homlokra mutat. Ki a legfigyelmesebb? Találjuk ki: "Menjünk, menjünk, menjünk... Fül. Menjünk, menjünk, menjünk... Szomszéd füle. Menjünk, menjünk, menjünk..." Sok szempontból a siker a játék egy szellemes kommentáron múlik.

KIVEL? AHOL? MIÉRT?
Ez a játék lehetővé teszi, hogy tesztelje a reakció sebességét. Könnyen elmagyarázhatod a srácoknak az állapotot. És ezek: Mindenki, akire rámutat, azonnal reagáljon és válaszoljon a kérdésére. Ez minden. Csak ebben az esetben egy betűvel kezdődő szavakkal kell válaszolnia. Például az "M" betű.
Ki vagy te?
1 gyerek: "Anya"
Te: Kivel?
2 gyerek: "Másával"
Hová mész?
3 gyerek: "Moszkvába"
Te miért?
4 gyerek: "Tejért"
Bejelenti a következő levelet, gyorsan feltesz kérdéseket, és megmutatja, kinek szól. A másodperc töredékére gondolva. Képzelje csak el, milyen eredeti és vicces kérdések és válaszok kombinációi érhetők el ebben a játékban. Vidd fel a lassúkat, nevess a jó válaszokon, szerezz őszinte örömet ebből a játékból. Mindenki legyen boldog és jó szórakozást.

GÓL
A résztvevőket két csapatra osztják (területileg). Ezután megtanulják a kezek nevét. Az egyiket "gólnak", a másikat "by"-nek hívják, amikor a karokat keresztbe teszik - az egész terem azt kiáltja: "korong". Annak a csapatnak, amelyre az egyik kéz mutat, hangosan ki kell kiáltania a kéz nevét. A vezető feladata a résztvevők összezavarása. Szenvedélyek szítására a műsorvezető megtartja a pontszámot. Ha az egyik csapat hibázik, a másik csapat kap egy pontot. A pontszámot szigorúan lehet tartani, vagy megteheti úgy, ahogy a házigazda akarja.

PIROSKA
Látványos játék. A műsorvezető, aki egyben rendező is, sorra hívja a szerepekre az előadás összes résztvevőjét. Szerepek: karácsonyfa, nyírfa, tuskó, mókus, tisztás virágokkal, madár, nyuszi, farkas, vadászok és piros csuklya, a teremben mindenki más a szél. Miután a következő résztvevőt a szerepre hívta, a műsorvezető megmutatja és eljátssza vele szerepét a mese elejétől. A történet szövege módosítható. Itt van egy lehetőség:
Fúj a szél, imbolyognak a fák, nyikorgott a tölgy, susogott a nyír a karácsonyfával, a nyuszi ugrált, a madarak szállnak és énekelnek, a mókus diót tör, a piros csuklya ment, énekelve a dalt: "La -la-la", a farkas lopakodik mögötte, a vadászok a nyomban vannak, a sapka megszagolja a virágokat, a farkas megszagolja a sapkát, kinyitja a száját "ah-ah-ah", a vadászok megragadják a farkast. Köszönöm szépen mindenkinek!

SZÍNHÁZ
A játékot képernyővédőként használják az előadás előtt. Műsorvezető a színpadon: "Most megkérdezem: "Nem kéne színházat játszani?", Ön pedig egyhangúan válaszol: "Igen, igen, igen!" Próbáljuk meg. Jó! Először. "Vshik. Először. (Mindenki ismétli mozdulatok és hangok). A fuvolák fütyülni kezdtek! Fiúk: ittak-ittak (fuvolázást utánoznak). Nagybőgő játszani kezdett. Lányok: boo-boo (utánozza a nagybőgőt). Először is! Három ember ül a színpadon . Az egyik azt mondja... Ki mondja? (Gyorsan választ a teremben) Azt mondja: "Nem szervezzünk bandát?". Valaki megismétli. Először. A második azt mondja: Ki? "És ki lesz a főnökünk?" Először: A harmadik azt mondja: „Én.” Ki? (választ). Először. Moderátor (a közönségnek): "És mit tegyen ennek érdekében?" Például a teremből kiabálnak: "Énekelni!". Vezető: „Kijön és énekel”, színpadra hívja az „atamant”. Kijön és énekel.

APCHHI
Ez inkább játék, mint játék. Háromfős csoportban szórakozhatsz. Mindenkit gyorsan három egyenlő csoportra osztanak (ha sok a srác, akkor nagyjából osztható). Azt mondjuk, hogy egy kézlegyintéssel vagy valamilyen hangjelzéssel az egyik csoport felkiált: "Dobozok!", A másik - "Porc!", A harmadik - "Gyufa!". Azonnal megbeszélheti, hogy nagyon élesen és röviden kell kiabálnia.

ORSÓ ELFORDÍTOTT:
Az előadó három csapatra osztja a teremben tartózkodókat. Az egyik parancs: "Az orsók meg vannak forgatva", a második - "A seprűk átáztak", a harmadik - "Úrnő, hölgyem, asszonyom". A házigazda az egyik csapatra mutat a kezével, és a lány a nevét kiáltja. Idővel a játék tempója növekszik.

BEÁLLÍTÓ
A játékosok közül kiválasztanak egy vezetőt - egy "szabályozót". Mindenki énekel egy dalt, ő pedig felemeli a kezét, és az óramutató járásával megegyezően lefelé mozdulatokat végez vele. Három szabály: kéz fel - énekelje hangosan a dalt; kéz vízszintes helyzetben - a dal alábbhagy; kéz lent - éneklik a dalt „maguknak". Aztán a „szabályozó" lassan felemeli a kezét stb. a játék folytatódik.

Lóversenypálya
Mindenki körben ül. A tanácsadó úgy ül, hogy mindenki jól lássa, széke mintegy el van választva a többitől. Félkörbe rakhatod a srácokat. A vezető azt mondja: "Van tenyerünk? (Srácok mutatják) És térdünk? (Valaki óhatatlanul a térdére csapja) Remek! Így mennek ki a lovak a hippodrom pályára. a rajthoz, - egy kézzel mi üsd meg a térdét, mintha egy barátja körül robbantaná fel a földet.- A mocsár túloldalán - gyorsan fogja meg a térdét az ötösével, és emelje fel függőlegesen a kezét egy hangos csattanással. - Akadály!- a kezek egy kicsit távolabb lógtak a mellkas szintjén. Stb. A terepen való átkeléshez saját lehetőségeit is kitalálhatja. Mindez gyorsan váltakozik bármilyen sorrendben. Döntő: Hamarosan jön a döntő! - gyors taps - közelednek a lelátók! Lányok tribünje. Lányok, sikítunk. És itt a fiúk dobogója! Gyerünk srácok! - Felkiáltások. - Itt a cél. Hurrá! Nyertünk.

OROSZLÁNVADÁSZAT
A játékosok térdre csapva mondják ki a szavakat:
"Az oroszlánra vadászunk,
Nem félünk tőle
Van egy jó fegyverünk
És egy forró kard."
A további szavakat megfelelő gesztusok kísérik. Mind: "Ó! Mi az?". Vezető: "Ez egy tó (mocsár, rét, a végén - oroszlán). Mind:" Nem lehet megkerülni. Nem repülhet át rajta. Nem mászhatsz alá. Az út egyenesen halad." Bul-bul-bul (vagy chav-chav, shur-shur, ah-ah-ah). Az - "oroszlán" szó után mindenki megismétli a mozdulatokat és a hangokat fordított sorrendben.

Csarnokjátékok

A teremmel kapcsolatos játékok segítenek felvidítani a srácokat és érzelmileg beállítani őket, megszüntetni a zajt a teremben, és egy váratlan szünetet is kitöltenek egy esemény alatt.

"Törpék és óriások"
A műsorvezető egyetért a srácokkal, hogy ha azt mondja, hogy „óriások”, akkor mindenki lábujjhegyre álljon, és mindkét kezét emelje fel; ha azt mondja, hogy "törpék", akkor mindenki guggoljon le és nyújtsa előre a karját. Először a vezető próbát tart, miközben nem mozoghat. Ekkor a játék vezetése közben a házigazda időnként előfordulhat, hogy nem a helyén mozog. Megváltoztathatja a mozdulatokat: a "törpék" szónál - összehozzák a kezüket, összekapcsolják a tenyerüket, az "óriások" szónál - szélesre tárják a karjukat.

"Vonat"
Képzeld el, hogy egy nehéz vonatot kell elmozdítanunk a sínekről. A kerekek lassan kopogni kezdenek a sínek találkozásánál. Ezt a kopogást dupla tapssal jelöljük. A házigazda tapsol először. Mögötte a többi tag. A vonat gyorsul, a vezető dupla tapsot rövidít, ritmusváltásra mindenkinek reagálnia kell. Gyorsul a tempó, rohan a vonat. A vezető megváltoztathatja a „mozgás” irányát, ha „vissza”. Ettől kezdve a tempó lelassul a vonat teljes megállásáig.

"Tiltott mozgás"
A műsorvezető megegyezik a srácokkal, hogy milyen mozgást nem szabad csinálni, például: üljön le, tapsoljon, hadonászjon. Ezután a vezető különféle mozdulatokat mutat be, amelyeket a játékosoknak pontosan utána kell megismételniük. Minél változatosabbak és szórakoztatóbbak ezek a mozdulatok, annál érdekesebb a játék. Hirtelen a vezető tiltott mozdulatot mutat.
Bonyolíthatod a játékot: érts egyet abban, hogy van két mozdulat, amit nem lehet megismételni, de helyettük másokat kell tenni. Például, amikor a vezető a feje hátára teszi a kezét, a játékosok keresztben kuporodjanak, és amikor előrehajol, kétszer tapsoljanak. A játék kezdete előtt alaposan be kell gyakorolnia az összes mozdulatot.

"Nap, kerítés, kavicsok".
A házigazda, fokozatosan növelve a tempót, és tetszőleges sorrendben a következő parancsokat adja a játékosoknak: „Napsütés!”, „Kerítés!”, „Kavics”. A "Sunshine!" csapatban játszik. tárja szét ujjait a kezükön, a "Kerítés!" összecsukják ujjaikat és kiegyenesítik a tenyerüket, kezüket ökölbe szorítják a „Kavics!” parancsra!

"Eső"
Nyújtsa be a tenyerét a nyári eső kezdetére. 1 csepp leesik (a gazda egy ujjal üti a kinyújtott tenyerét).
2 csepp esik (2 ujj).
3 csepp esik (3 ujj).
Elkezd esni! (Tenyérrel a tenyérre csap.)
Erős eső! Zuhany! (A hang felemelkedik.)
Mennydörgés! Jégeső! (A lábak kattogása hozzáadódik a tenyér zajához.)
Az eső eláll.
4 csepp, 3, 2, 1.
Csend...
A nap újra megjelent!

"sün"
A terem a vezetővel együtt kiejti a szavakat és megismétli a mozdulatait:
Két taposás, két taps (2-szer tapossuk a lábunkat, tapsoljuk a kezünket)
Sün, sün, (mutassa széttárt ujjait)
Üllő, üllő, (ököllel ütni)
Olló, olló. (a kezek ollót mutatnak)
Fuss a helyén, fuss a helyén (fusson a helyén)
Nyuszik, nyuszik. (füleket mutat)
Gyerünk együtt, gyerünk együtt
Lányok! (minden lány azt kiáltja: "Lányok!")
Fiúk! (az összes fiú azt kiáltja, hogy "Fiúk!")

"Egy labda repül az égen"
Minden srác megismétli ezeket a szavakat és mozdulatokat a vezető után.
Repül egy labda, repül az égen, (legyintenek a kezükkel és mutatják a labdát)
Egy léggömb repül át az égen (ujjal az ég felé) (integetnek a kezükkel és megmutatják a léggömböt).
De tudjuk (a fejre mutat) mi (ütjük a mellkasukat), hogy ez egy labda
Nem repülnek el tőlünk (ütik a mellüket) (lebegtetik a kezüket).
Ezután egy szót a megfelelő mozgással helyettesítenek, és minden szót megismételnek, kivéve ezt a szót (ehelyett - mozgás). Ezután a többi szót egyenként lecseréljük. Végül mindent csak a mozdulatok mutatnak meg.

"Kolobok"
A házigazda a mese hőseinek számának megfelelően készséges résztvevőket hív színpadra, kiosztja a szerepeket (Nagypapa, Nagymama, Mézeskalács ember, Nyúl, Farkas, Medve, Róka). Aztán mesét mond, és minden alkalommal, amint felhangzik a mese egyik hősének neve, le kell ülnie. A műsorvezető a mese cselekményét változatlannak hagyva, de gyakran váratlanul visszatér a hőshöz, többször megismétli a nevét. A résztvevőknek vigyázniuk kell, nehogy lemaradjanak a „mozgásukról”

"Hölgy"
A facilitátor négy részre osztja a termet. Minden csoport feláll, és kimondja a szavait a „Hölgy” indítékára.
Az első csoport (mondjuk 1,2 sor): "Elmentünk a vásárba."
A következő csoport (3., 4. sor): "Vettek egy szamovárt maguknak."
Következő (5,6 sor): "Hamarosan ülj le velünk."
Következő (7.8. sor): "Igyál teát pitével."
Aztán együtt: „Úrnőm! Hölgy! úrnőm!
A játékot többször megismételjük növekvő tempóval.

"Piroska"
A műsorvezető 6-7 főt hív a színpadra. Be kell mutatniuk. Hogy ők tudósítók és a helyszínről tudósítanak. A "Piroska" című mesében vannak abban a pillanatban, amikor a farkas belép a nagymama házába. Minden tudósítónak ki kell választania egy helyet, ahol tartózkodik, és el kell mondania, hogy onnan mit lát. A műsorvezető felváltva adja át a szót az újságíróknak.

"Param-Parerum"
Házigazda: Param-Parerum!
Srácok: Szia!
Házigazda: Param-Parerum!
Srácok: Szia!
Házigazda: Param-Parerum!
Srácok: Szia! Hé! Hé!
Moderátor: Hogy érzed magad?
Srácok: Hűha! (mutasd az öklét hüvelykujjával felfelé)
Moderátor: Mindenki ezen a véleményen van?
Srácok: Igen!
Műsorvezető: Akkor: Hurrá!!!
Srácok: Hurrá! Hurrá! Hurrá!

"Hal"
A bal kezű vezér a tengerszintet, a jobb kezével az Aranyhalat ábrázolja. Amikor egy hal kiugrik a tengerből, a közönség tapsol, ha a tengerben van - nem. A hal egyre gyorsabban kezd úszni és kiugrani. A nézőknek vigyázniuk kell, hogy ne tévedjenek.

"A felhajtás"
Ketten lépnek fel a színpadra. Az egyik mondani kezd valamit, a másik utána ismétli.
Először is: Mit ismételsz utánam?
Másodszor: ismételgeted.
Először is: Nem, te vagy az.
Másodszor: Nem te.
Először is: kérdezzük meg a srácokat.
Második: Gyerünk.
Első és második: Melyikünk ismétli?
Először is: Csináljuk ezt. Ez a te fele a teremnek, ez pedig az enyém (félre osztják a termet). Aki hangosabb, annak igaza van.
Vezetője jelzésére a terem fele hangokat és mozdulatokat ismétel utána, fokozatosan hozzáadva újakat. (taps, fütyülés, visítás, valami feldobás stb.).
A végén az előadóknak meg kell mérniük magukat, és elmondani, hogy az egész közönség jól támogatta őket, és most soha nem fognak veszekedni.

"Hangerő gomb"
A teremben a rádió hangja és a rádió hangerőszabályzója látható. Minél magasabbra emeli a vezető kezét, annál hangosabbá teszi a hangot a teremben, annál alacsonyabb lesz a hang. A vezető simán és élesen tudja mozgatni a kezét. A teremnek át kell adnia ezeket a hangváltozásokat.

"Színház"
A terem négy részre oszlik.
Az első a jobb kulisszák szerepét játssza (jobb kézzel, mintha a függönyt tolnák hátra a következő szavakkal: "Püss.
A második a bal szárnyak (ugyanaz, csak bal kézzel).
A harmadik csoport egy zenekar lesz. Mindegyik egy-egy hangszert ábrázol. Fanfár hangok.
A negyedik csoport a közönség. Viharos taps.
Szóval mindenki készen áll? Kezdődik.
A jobb oldal kinyílt.
A bal oldalt kinyitották.
Zenekar - fanfár.
A közönség tapsa.
Kezdődik az előadás!

"Kérem"
A műsorvezető megkéri a közönséget, hogy végezzenek valamilyen mozdulatot. A terem csak akkor teljesíti a kérését, ha azt mondja: „Kérem”. A nézőknek nagyon óvatosnak kell lenniük, és meg kell próbálniuk nem hibázni.

"váltók"
A műsorvezető megkéri a közönséget, hogy végezzenek valamilyen mozdulatot. A terem pedig az ellenkezőjét teszi. Például:
- Forduljon balra (a hall jobbra fordul).
- Ülj le (a hall felemelkedik).

"Közlekedési lámpa"
A vezetőnek három színű lapja van: piros, sárga, zöld. Amikor a segítő felmutat a srácoknak egy zöld lapot, tapossák a lábukat, tapsolják a kezüket a sárgára, és ne a pirosra – üljenek nyugodtan. A műsorvezetőnek van egy asszisztense, aki összezavarja a srácokat, és rosszat mutat.

"Három mozdulat"

A vezető három mozdulatot mutat. Például: az első - a karok könyökben hajlottak, a kezek vállmagasságban vannak; a második - elöl feszített; a harmadik - a kezek fel vannak emelve.

A gyerekeknek meg kell jegyezniük az egyes mozdulatok számát.

A műsorvezető egy mozdulatot mutat, miközben a másik számát hívja. A játékosoknak csak azokat a mozdulatokat kell megtenniük, amelyek megfelelnek a megnevezett számnak (és nem azokat, amelyeket a vezető mutat).

"A mi bőröndünk"

Házigazda: Srácok, mire lehet szükségünk egy hosszú utazáshoz? Nevezze meg azokat a tárgyakat, amelyeket először el kell vinnie. Sorra nevezzük el az objektumokat. Szóval elkezdődtek az országúti harcok! (A srácok megnevezik a tárgyakat, aki az utolsót nevezi meg, az a legfigyelmesebb).

"Közlekedési lámpa"

És most nézzük meg, milyen barátságos csapatunk van, és ebben a dal segít nekünk. Három kör van előtted: zöld, sárga, piros. Amikor megmutatom a zöld kört, mindannyian együtt énekelnek, amikor a sárga kör - halkan énekelünk, és amikor a piros kör megjelenik a teremben, csend van, énekeled magadban a dalt.

Szóval, készülj, kezdjük!

"Repülj, repülj"

Vezető: Srácok, és most különféle tárgyakat fogok megnevezni, ha repülnek, akkor egyhangúan kell mondania: "Repülnek, repülnek ...". Ugyanakkor megmutatja a kezek mozgásának repülését. Ha a tárgyak nem repülnek, maradj csendben.

Helikopter,

Márton,

(A segítő gyorsan kimondja a szavakat).

"Cél! Által!"

Előadó: Most képzelje el, hogy jelen van egy futballmérkőzésen, ahol a „Dinamo – Moszkva” és a „Dinamo – Kijev” csapatok mérkőzése zajlik. A közönség egyik fele a Dinamo-Kijevet, a másik fele a Dinamo-Moszkvát támogatja. Amikor felemelem a kezem, a csapat azt kiáltja, hogy „GÓL!”, a bal oldal „MEGJELENT!”, és két kéz „PUCHER!”, keresztbe tett karokkal „Rúd!”.

Lássuk, milyen rajongók vagytok.

"Néz"

Házigazda: milyen gyorsan repül az idő. Az óra mindannyiunk számára elengedhetetlen kellék. Hallgassuk meg mindannyian, hogyan jár az óra, és mi történik, ha hanyagul bánunk vele.

A játék szabályai: egy tapsra - a terem jobb oldala kórusban azt mondja: „Kipi”, két tapsra a terem bal oldala válaszol: „Igen”.

(A vezető először helyesen váltogatja a tapsokat, majd egymás után kétszer, egyszerre kétszer ad két tapsot).

"Fül, orr"

Vezetés: ennek a játéknak a szabályai nagyon egyszerűek: jobb kézzel az orrod hegyénél, bal kézzel pedig a jobb fülednél fogod magad, majd tapsolj és cserélj kezet úgy, hogy most a bal kezed az orr hegyét tartja, a jobb keze pedig a bal fület.

Megpróbáljuk? Elindult!

"Lavata"

Vezetés: a srácok megtanulják a dalunk szavait:

Együtt táncolunk

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Vidám táncunk

Ez itt Lavata

Moderátor: Jó a kezünk?

Mindenki: jó... Előadó: mi van a szomszéddal?

Mind: jobb! (mindenki összefog és énekel)

"Az én háromszögletű sapkám"

Vezetés: srácok, énekelünk még egy dalt, csak minden szót felváltva cserélünk különböző mozdulatokkal. De először tanuljuk meg a szavakat:

A háromszögletű kalapom

A háromszögletű sapkám

És ha nem háromszög alakú,

Ez nem az én kalapom.

(Srácok énekelnek)

Vezető: És most a sapka szó - mutatjuk, kezével a fején, de nem ejtjük ki a sapka szót. Aztán amikor az „én” szót hallják, a srácok megérintik a mellkasukat, de magát a szót nem ejtik ki. A háromszög szónál a srácoknak három ujjukat kell felmutatniuk, előrenyújtva a kezüket, majd át kell vinniük az övre.

"Tamás bácsi családja"

Tamás bácsinak hét fia van

Tamás bácsinak hét fia van.

Nem ettek, nem ittak.

És soha nem unatkozott.

Jobb kéz (a játékosok a jobb kezüket maguk elé dobják, és a dallam ütemére rázva megismétlik a dalt). Tehát minden versszak után felváltva dobják ki a jobb és bal kezet, a dallam ütemére a jobb és bal lábfejet, majd a jobb és bal váll, a jobb és a bal szem mozdulatait. A játék így végződik:

Tamás bácsinak hét fia van

Tamás bácsinak hét fia van.

Nem ettek, nem ittak.

És soha nem unatkozott.

Jobb kéz,

Bal kéz,

Jobb láb,

Bal láb,

jobb váll,

bal váll,

Jobb szem,

Bal szem.

És a fej (a játékosok a fejükre teszik a kezüket).

Állatkertben

Készülj fel – kezdem

Tegyél fel kérdéseket.

Ha jól kérdezem

Válaszolnod kell nekem:

– Láttam, láttam, láttam az állatkertben!

(Kérdést tesz fel)

Vezető: A rácsok mögött a kapuban

Alvó óriás víziló

Vezető: Itt van egy elefántbébi, egy csendes álom

őrzi az öreg elefántot

Mind: Láttuk, láttam, láttam az állatkertben.

Vezető: Fekete szemű nyest

Csodálatos madár.

(a válasz ne hangozzon, de ha azok, akik tévednek, és azt mondják: "Fűrész...")

Ki mondta, hogy a nyest madár,

Jobban kellene tanulni.

De nem vesztegetem az időt

folytatom a tesztet.

Vezető: Pónik - kis lovak

Milyen viccesek a pónik.

Láttuk, láttuk, láttuk az állatkertben.

Vezető: a hegyeken túli mezőkön.

Egy szarvú csirke sétál (nevetés a hallban)

"Kakukk"

Vezető: ismételje meg utánam a következő szavakat:

Ó la tarra! (kezeket térdre verve)

Ó-la-ku-ku!

Ó la tarra!

Ó-la-ku-ku!

(A „ku-ku” szavak kiejtésekor kattintgatunk az ujjainkkal. A kakukk 10-szer vagy többször is kakukkolhat, miközben a tempó nő).

"Micsoda hangszer"

Előadó: srácok, ismeritek a hangszereket? most megnézem...

Melyik hangszer

Van húrod és pedálod?

Mi ez? Kétségtelenül

Ez a mi hangzatos (királyi).

Úgy néz ki, mint a gombos harmonika testvére,

Ahol szórakozás van, és ő...

Nem ajánlom

Mindenki ismer (harmonika)

Pipát tettem az ajkamhoz

Trilla öntötte el az erdőt,

Az eszköz nagyon törékeny.

Úgy hívják... (cső).

Hangosabb a fuvoláknál, hangosabb a hegedűnél,

A trombitáknál hangosabb a mi óriásunk.

Ritmikus, nagyszerű

A mi vidám (Drum).

Gyenge íjmozgások vezetnek

A húrok csapkodásában.

A motívum messziről dörmög, holdfényes estéről énekel.

Olyan tiszta a hangok túlcsordulása bennük

Öröm és mosoly

Álmodozó dallam

Engem (Hegedűnek) hívnak.

Nagyon kevés húrt adtak nekem,

De eddig elegem van!

Te vagy az én húrjaim mögöttem

És hallani fogod: hosszú, hosszú, hosszú!

Gyerünk! Találd ki, ki vagyok!

Csintalan (Balalaika).

"A szarvasnak nagy háza van"

Facilitátor: megtanulja a szavakat a gyerekekkel, és elmagyarázza, hogy minden szót a megfelelő kézmozdulatokkal játsszon el. A tempó folyamatosan felgyorsul.

A szarvasnak nagy háza van,

Kinéz az ablakon.

A nyúl átfut az erdőn.

Kopogtatnak az ajtaján:

"kopogj, kopogj, nyisd ki az ajtót,

Van egy gonosz vadász az erdőben!

Nyissa ki gyorsan az ajtókat

Adj egy mancsot."

"Kopog"

Vezető: srácok ehhez a játékhoz három csoportra kell osztanunk.

    1 csoport azt mondja: "Mondd el a vásárlásokat",

    2. csoport – „Milyen vásárlásokról?”,

    3. csoport – „Az ilyen vásárlásokról”.

    Mind - "A vásárlásokról (3 alkalommal) az enyém"

És így elkezdjük fokozatosan növelni a tempót.

"Repül a labda"

Előadó: szavak tanulása (a „Karácsonyfa született az erdőben!” című dal dallama)

Repülés, átrepülés az égen léggömb

A léggömb átrepül az égen

De ezt tudjuk az égig

Egyáltalán nem fog repülni.

Házigazda: és most minden alkalommal mozdulatokkal helyettesítjük a szavakat:

    Repülni - hadonászni a karunkkal,

    Ég - emelje fel a mutatóujját,

    A labda a kezek körkörös mozgása.

"Én vagyok, én vagyok, csak a barátaim"

Vezető: srácok, kérdéseket teszek fel nektek, ti ​​pedig figyelmesen figyeljetek, és azt válaszoljátok, hogy "én vagyok, én vagyok, ezek mind a barátaim."

Ki nem szereti közületek az unalmat?

Ki itt minden mesterség mestere?

Ki táncol és énekel?

Ki vigyáz a ruhákra?

Berakja az ágy alá?

Ki tartja rendben a dolgokat?

Könnyek, könyvek és füzetek?

Ki mond köszönetet?

Ki ad hálát mindenért?

Ki áll készen az első lépésre?

És az edzőteremben ki fut bátran?

Ki énekel dalokat az úttörő különítményben?

És ki tartja szépen a füzeteket?

És ki nem lusta, nem gyáva és nem síró?

Ki tesz egy hatalmas tintafoltot egy füzetbe?

Ki szeretne "kiválóan" tanulni?

Ki büszke az iskolájára és az osztályára?

Ki válaszol habozás nélkül a leckére?

Ki segíti az elvtársakat tanulmányaikban?

"Eső"

Vezető: srácok, szeretnétek hallgatni az eső zaját? Mindent úgy csinálunk, mint én. (A műsorvezető beszél és mutatja)

    És hirtelen leesett egy csepp az égből (jobb kéz ujjával a bal tenyerét ütjük)

    Aztán két csepp esett az égből. (kétszer)

    Aztán három csepp esett az égből. (háromszor)

    Aztán négy csepp esett az égből. (négyszer)

    Aztán öt csepp esett az égből. (ötször) (ujjal ütés, felhőszakadást ábrázol).

    A felhőszakadás pedig keményen, erősen zuhogott, akár egy vödörből.

    Egy nap ömlik, két zuhogás... És most kezd alábbhagyni.

    Négy csepp kezdett hullani az égből. (négyszer)

    Aztán három csepp esett az égből. (háromszor).

    Aztán két csepp esett az égből.

    Aztán egyetlen csepp hullani kezdett az égből. (egyetlen ujjütés).

    De egy csepp makacsul esik... Hallod? Az eső elmúlt. Kisütött a nap, mindenkire mosolyog a szivárvány és mindenki jó hangulatban van.

A hall csendes lett.

"sün"

A terem a szakértővel együtt kiejti a szavakat és megismétli a mozdulatait:

Jöttek, jöttek (együtt megyünk).

Sün, sün (mutassa széttárt ujjait).

Kovácsolt, kovácsolt (ököllel ütni az öklét).

Olló, olló (a kezünkkel mutatjuk az ollót).

Fuss a helyén, fuss a helyén (fusson a helyén)

Nyuszik, nyuszik (füleket mutass).

Gyertek együtt! Gyertek együtt! (az összes fiú hangosan kiabálja: „Fiúk”, a lányok pedig: „Lányok”).

A játékot általában 2-3 alkalommal játsszák.

"Hölgy"

A terem három részre oszlik, és mindegyiknek megvan a maga szava:

    1. - "A fürdőben a seprűk eláztak."

    2. - "Az orsók nem pontosak."

    3. - "De a háncs nincs megszáradva."

    Szavak a teremre - "A hölgy az asszony, a hölgy a hölgy."

A házigazda vezényli a termet, mutat az elsőre, majd a második részre, majd az egész teremre. Akin megmutatja, kiejtik a szavaikat.

"Születésnap"

Műsorvezető: „A barátom Indiából jött, és egy rajongót hozott ajándékba (egy képzeletbeli rajongóval legyezteti magát, ismétli a közönség). A barátom Indiából jött, és egy ventilátort és egy varrógépet hozott ajándékba (először legyezőt, majd írógépet ábrázol, ismétli a közönség). Fokozatosan újabb és újabb elemek hozzáadása, például: sílécek, húsdaráló, szélfegyver, szaxofon ... "

A játékosoknak nem szabad eltévedniük.

"Obszervatórium"

Műsorvezető: "A csillagok megfigyeléséhez egy csillagásznak fel kell nyitnia az obszervatórium kupolát."

A játékosok széttárják karjukat a könyökre hajlítva, amelyek az arc előtt vannak, különböző irányokba: "Húzás - vzhih."

Vezető: Előterjesztjük a távcsövet.

A játékosok előre nyújtják a nyakukat, kezük ugyanabban a helyzetben marad: „Úú!”.

Előadó: "Puha ronggyal töröljük le a lencsét."

Játékosok: tegyenek forgó mozdulatokat az arcuk előtt: "Shih - shim - shim."

Moderátor: A célt célozzuk meg.

Játékosok: Jobb kézzel a lendkerék forgását imitálják, a test vagy jobbra, vagy balra fordul: „Z-z-z-z”.

Műsorvezető: "Nézz át az okuláron."

Játékosok: nézzenek bele a hüvelyk- és mutatóujjuk által alkotott gyűrűbe: "Ó-ó-ó-ó."

Vezető: "És ott kigyulladnak a csillagok."

Játékosok: nyissák ki a tenyerüket maguk előtt, felváltva jobb és bal kezükkel: „Bang - bumm - bumm”.

Műsorvezető: "Aszteroidák repülnek, üstökösök rohangálnak."

Játékosok: integetnek jobb és bal kezükkel: „Bzh - w - w. Három!"

Műsorvezető: "Vihar száll."

Játékosok: széttárt karok, finoman imbolyogva: "Shhhhh."

Műsorvezető: "Az űrhajós kiesett a nyílásból."

Játékosok: Az oldalukra borulva nyögve: "Ah-ah-ah-ah."

Előadó: "A repülő csészealjak egyenesen repülnek az ajtófélfák között."

Játékosok: A mutatóujjak forgó mozgásokat végeznek a vállak közelében: "Ulu-lu-lu-lu".

Műsorvezető: Esnek a meteoritok. Ez egy meteorzápor."

Játékosok: taps, a taps simán tapsba csap át.

"Lóversenypálya"

Vezető: "A lovak mennek a rajthoz."

Játékosok: imitálják a patatüzeket úgy, hogy tenyerükkel ütik a térdüket, felváltva jobbra és balra.

Házigazda: "Menjünk! Figyelem! Március!". Játékosok: fokozatosan gyorsítsák fel a futást, nagyobb gyakorisággal ütve a térdüket.

Műsorvezető: Akadály! (kettős sorompó) Játékosok: egyszerre két tenyérrel tapsoljon egyet, két térdét.

Vezető: "Fussunk a járdán." Játékosok: felváltva ütik magukat ököllel a kulcscsontjukon.

Vezető: "Fuss a füvön." Játékosok: Dörzsölje a tenyerét a tenyerébe.

Vezető: "A mocsárban." Játékosok: vigyük a mutatóujjaikat a száj sarkába. Felváltva fel-le mozgatva, a szájon keresztül levegőt szívva sajátos hangokat kapunk.

Házigazda: Tribune. A lányok sikoltoznak: „Gyerünk, gyerünk! E-ge-ge." Fiatal férfiak: "Hú-hú-hú" és fütyülnek.

Moderátor: "Hamarosan." Játékosok: Törölje le az izzadságot, imitálja a koszorú (érem) felhelyezését a nyak körül.

Megjegyzések: A segítő saját belátása szerint váltogathatja a feladatokat, hogy újakat adjon át.

"Harangok"

A házigazda öt részre osztja a termet, és mindegyikhez szavakat oszt:

    1. "Fenébe-n-n".

    2. "Polblina".

    3. "palacsintanegyed".

    4. "nem palacsinta, egy tejföl".

    5. "Palacsinta - palacsinta".

Minden szót egy bizonyos hangnemben és egy bizonyos ritmusban ejtenek ki, és a hang „palacsintáról” „palacsintára”, az egész rész „palacsinta” 1/16-ra - „palacsinta”-ra növekszik.

Ha következetesen kiejti a szavakat az egész teremben, és helyesen tartja a hangot és a frekvenciát, akkor a teremben a harangozás érzése keletkezik.

"Brazília"

A játékosok megismétlik a szavakat és a mozdulatokat a vezető után.

„A nagymamám Brazíliában él! Olyan ujja van! (Huvelykujját mutatja, mindenki ismétli). A nagymamám Brazíliában él! Olyan ujja van! (Megmutatva). És itt van a száj. (Görbíti a száját, és mindenki ismétli). Ezek a szemek. (Szemüveg szem). Egyre több új kifejezés kerül az ilyen kifejezésekhez:

Ezek a vállak (jobb váll felfelé, bal váll lefelé). Állandóan ugrik (mutat). És felkiált: „Ó, milyen gyönyörű vagyok! Miért nem szeret engem senki?" (Mindenki sikít)

Kis szünet után, amikor a nevetés alábbhagy, a Házigazda azt mondja: „Mi a nagymama, olyanok az unokák.”

"Az afrikai törzs sikoltozója"

Ó-ó-ó a-le

Balis bamba la-e

Ó, kikilis bamba

Ó sava wavimba

Ó, eszem banánt

Ai wai lizi

Ai wai lizi lizi

Előre-ere-ó, ó-ó-ó

Komalamu komalamu, Komalamu vista

Otm-dotm-bitm-beat

Puba-beat-beat

S-s-s kilátás

"Méh és medve"

A műsorvezető elkezdi a kántálást, a gyerekek pedig egyszerűen megismétlik, amit mondott.

A parton

nagy folyó

méhcsípés

Medve egyenesen az orrában.

"Ó-ő-ő-ő"

A medve felsikoltott

Ült a homokon

És elkezdett énekelni...

"Boldog nyelvtan"

Vezető: srácok, felajánlom a "Funny Grammar" játékot. Én egyes számban nevezem a szavakat, te pedig többes számban válaszolsz.

Például: tutaj. Te vagy a tutajok felelőse. És így, minden világos.

Tutaj - tutajok.

Mole - anyajegyek.

Grotto - barlangok (és helyesen barlangok).

Ív – ívek.

Kéz - kezek.

Liszt – liszt (nem többes szám).

Rezidens - lakosok.

Egy város lakója egy város (és helyesen egy halott város) lakói.

Szerető - szerelmesek.

görög - görögök.

üzbég – üzbég.

Ember – emberek (és jogosan – emberek!).

Vezető:és most a határozatlan alakú igéket első személybe kell tenni.

Álom – álmodom.

Ragyog - Ragyogok.

Síp – fütyülök (de helyesen fütyülök).

Vezető:Én a hímnemű szavakat fogom hívni, téged pedig a megfelelő nőnemű szavakat:

A szakács szakács.

Szabó-varró.

A kereskedő az kereskedő.

Bátor - ... (nincs nőnemű szó).

Vezető: utolsó próbálkozás. Én a női nem szavait, téged pedig a férfi nem megfelelő szavait nevezem:

A kecske az kecske.

Darázs - ... (nincs nőnemű szó).

Vezető: minden tiszta. Lássuk, honnan tudod a matekot, a szorzótáblát.

Srácok álljanak fel

Figyelem játék. A házigazda csak akkor ajánlja fel a parancsok végrehajtását, ha a fellebbezést „fiúk”-nak mondja. Például: "Srácok, tapsoljatok" mindenkinek tapsolnia kell. „Most taposd”, senki ne mozduljon, mert. a „fiúk” fellebbezése nem hangzott el.

Változó

A házigazda játékot kínál a figyelemre. Bármelyik mondatára a játékosoknak fordítva kell válaszolniuk. Például a házigazda azt mondja, hogy "jó", a játékosok - "gonosz". Itt van a játék egy lehetséges szövege.

Házigazda: Sziasztok srácok. Játékosok: Viszlát.

Moderátor: "Igen, helló." Játékosok: "Nem, viszlát."

Moderátor: "Rendben, viszlát." Játékosok: Sziasztok.

Vezető: "Ó, srácok, milyen ügyesek vagytok." Játékosok: Rossz.

Házigazda: "Nos, rossz."

Játékosok: Jó.

Műsorvezető: "Csak rossz vagy." Játékosok: "Jó"

Vezető: "Nos, oké, jó" Játékosok: "Rossz" stb.

Mcdonald's

E pizzakunyhó (a kezünkkel kört rajzolunk)

E pizza kunyhó

Kentucky Franchikken (hajlítsd a karjaidat a könyöknél, hadonászd a karjaidat, mint egy csirke)

Vége e pizzakunyhónak (a kezünkkel kört rajzolunk)

Utána kiáltjuk, hogy "McDonald's", és ujjainkat csipetten összehajtva a koronára tesszük.

Ezt a játékot általában nyikorogva (csökkentett mozdulatokkal), hangosan (nagy mozdulatokkal) játsszák.

"Oroszlánvadászat"

A játékosok térdre csapva mondják ki a szavakat:

"Oroszlánra vadászunk,

Nem félünk tőle. Van egy jó fegyverünk. És egy izzó kard.

A további szavakat megfelelő gesztusok kísérik. Mind: "Ó! Mi ez?". Vezető: „Ez egy tó (mocsár, rét, a végén - oroszlán). Mind: „Nem tudod megkerülni őt. Nem repülhet át rajta. Nem mászhatsz alá. Az út egyenesen halad előre: Bul-bul-bul (vagy chav-chav, shur-shur, ah-ah-ah). Az "oroszlán" szó után mindenki megismétli a mozdulatokat és a hangokat fordított sorrendben.

Próbáld ki, ne tévedj

Megismételnél három rövid mondatot most utánam? - kérdezi a műsorvezető a srácoktól. Ezt persze senki nem vonja kétségbe.

– Ma esik az eső – mondja a házigazda. Mindenki magabiztosan ismétli ezt a mondatot.

„És holnap, azt hiszed, jó idő lesz” – mondja. Ismét nincs hiba.

„Tehát hibáztál” – jelenti ki örömmel a műsorvezető. A srácok tanácstalanok: "Miért?"

A házigazda elmagyarázza: „Tehát hibáztál” – ez volt a harmadik mondatom. Senki nem ismételte.

vezetőgyermekek

Van egy gőzmozdonyom TU - TU - CHI - CHI

Sínekre visz... TU - TU - CHI - CHI

Van egy pipája és egy tűzhelye... TU - TU - CHI - CHI

És egy varázsgyűrű TU - TU - CHI - CHI

Elindulunk az állomásról - TU - TU - CHI - CHI

Négy csarnoka van - TU - TU - CHI - CHI

Párizsba megyünk... TU - TU - CHI - CHI

És talán még közelebb TU - TU - CHI - CHI

Itt jön a tavaszi eső TU - TU - CHI - CHI

És a vonatunk elakadt... TU - TU - CHI - CHI

Egy hatalmas tócsában állunk - TU - TU - CHI - CHI

Itt nem Párizsig tartunk... TU - TU - CHI - CHI

"VÍZILÓ"

vezetőgyermekek

Megharapott egy víziló - Engem megharapott egy víziló

(tárja szét a karokat oldalra)

Félelemből felmásztam egy fára... Félelemből felmásztam egy fára

És itt vagyok - És itt vagyok

(magukra mutat)

És a kezem ott van És a kezem ott van

(egyik kezét oldalra nyújtva)

Megharapott egy víziló - Engem megharapott egy víziló

(széttárják a karjukat, de az előző mondatban kiosztott kezet nem adják vissza, hanem a játék végéig ebben a helyzetben tartják)

Megharapott egy víziló - Engem megharapott egy víziló

(tárja szét a karokat oldalra)

Félelemből felmásztam egy fára... Félelemből felmásztam egy fára

(mutasd meg, hogyan másznak fára)

És itt vagyok - És itt vagyok

(magukra mutat)

És a lábam ott van... És a lábam ott van

(egyik lábát kinyújtjuk oldalra)

Megharapott egy víziló - Engem megharapott egy víziló

Nagyon gyakran, amikor ünnepeket vagy versenyeket szerveznek a gyermekek számára egy iskolában, gyermektáborban vagy szórakoztató központban, szórakoztató játékokra van szükség a teremben. Általában a terem előkészítésére használják a fő akcióhoz, vagy szünetekben, hogy felvidítsák az ülésből fáradt srácok figyelmét. Az ilyen játékokra egyszerre több követelmény is vonatkozik, néha egymással ellentétesek is. Nekik kellene:

  • mobil, hogy a közönség lehetőséget adjon a bemelegítésre, mert a gyerekeknek mozgásra van szükségük;
  • nem igénylik a résztvevők jelentős mozgását, leggyakrabban a helyükön maradnak;
  • egyszerű szabályok, amelyek nem igényelnek előzetes képzést a résztvevőktől;
  • érdekes, képes azonnal magával ragadni a teremben jelenlévők nagy részét.

A vezető minősége nagyobb mértékben befolyásolja a játék sikerét. A teremben való elsajátítása, az energia teszi igazán gyújtóssá az egyszerű játékot. A szervezőnek jól képzett hanggal és zenei füllel kell rendelkeznie, ismernie kell a játék tartalmát és mozgásait, valamint be kell tudnia rendezni a játéktermet.

Ez a játék előzetes felkészülést igényel a vezetőtől, a közönségből érkező srácok számára pedig nagyon egyszerű. A műsorvezető a színpadról mindenkit meghív egy mindenki által ismert mese eljátszására - „Mézeskalács ember” vagy „Békéstyúk” stb. Majd a szereplők száma szerint több csapatra osztja a termet. Például a "Sziklás tyúk" meséhez a "nagymama", "nagyapa", "tojás" és "egér" parancsok lesznek. Ezután a segítő mesét mesél, szándékosan összekeverve a cselekményt, és a csapatoknak hősük kiejtésének pillanatában egyszerű műveletet kell végrehajtaniuk, amely nem igényel elmozdulást a helyükről - fel kell állni, leülni, tapsolni, taposni stb. .

aranyhal

Egy nagyon egyszerű játék, amelyet bármilyen vidám zenére játszanak. Előzetesen ki kell választani és le kell tölteni. Az egyik kezű vezér a tengerszintet jelzi, a második pedig egy halat. Amikor a „hal” kibújik a „tengerből”, tapsoljon a közönség, amikor megint csak „lebeg”, akkor nem. A gyerekek feladata, hogy ne hagyják ki a felbukkanás pillanatát, és időben tapsoljanak. Fokozatosan növekszik a játék tempója. A játék elérhető óvodáskorúak és jóval idősebbek számára is.

Adjunk hozzá hangot

Egy nagyon egyszerű énekjáték, amely bármely korosztály számára elérhető, és lehetővé teszi a fáradt nézők hatékony felvidítását. A műsorvezető felkéri a gyerekeket, hogy ábrázolják a rádiót, ő pedig egy gomb szerepét tölti be, amely növeli vagy csökkenti a hangerőt. Felemeli a kezét - a terem zajos, például A-A-A hangot ad ki, leengedi a kezét - a hang elhallgat. A közönség érdeklődésének felkeltése érdekében a hang „váltása” történhet zökkenőmentesen vagy hirtelen.

Zenei játékok

Az engedetlenség ünnepe

A teremből viszont az előadó kéréseit-feladatait kell teljesíteni. Például amikor a házigazda azt mondja, hogy „fordulj balra”, akkor mindenkinek jobbra kell fordulnia stb. Általában ez a játék nem tart sokáig, de szórakoztató hangulatot teremt.

Közlekedési lámpa

Ez a játék megköveteli az előadóktól, hogy előre készítsenek nagy zöld, sárga és piros kártyákat. Szórakoztatóbb lesz, ha van egy energikus dal, amit könnyen letölthet az internetről. A jelzőkártya szerint a csarnoknak bizonyos műveleteket kell végrehajtania:

  • zöld: taposd a lábad
  • sárga: tapsoljon kezet
  • piros: ülj nyugodtan.

A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében a negatív szereplő szerepében a műsorvezető asszisztense szándékosan összezavarja a közönséget.

Soku – Bachi – Vira

Ez egy szórakoztató dalos játék, amely a forró Brazíliából érkezett hozzánk. A helyes megértéshez jobb, ha megnéz egy videót ezzel a dallal, és letölt egy vidám dallamot. Ebben a dalban a mozdulatok váltakoznak, minden egyes szónak megfelelően: ökölcsapás - kézcsapás - a kezek keresztben a vállakra kerülnek.

Íme a dal tételeinek egy másik változata. Kicsit egyszerűbb, a gyerekeknek könnyebben elsajátítják az első alkalommal.

  • Soku-soku: mindenki kétszer kopog ököllel a térdén, vagy az asztalon, vagy a padlón.
  • Bachi-bachi: üss kétszer nyitott tenyérrel lefelé.
  • Soku-soku: ismét kétszer ököllel kopogtat a térdén, vagy az asztalon, vagy a padlón.
  • Vira-vira: kétszer kopogtat a térden vagy az asztalon nyitott tenyérrel felfelé.
  • Soku: egyszer ököllel kopogtat
  • Bachi: Kopogjon egyszer nyitott tenyérrel lefelé.

Tyúk szemenként

Ez az orosz népdal és a rá épülő játék inkább óvodás és általános iskolás gyerekeknek való. A műsorvezető énekli az első sort, a gyerekek megismétlik másodszor. A szavakkal együtt a gyerekek a megnevezett szereplőket ábrázoló mozdulatokat ismétlik. Videó és dallam letölthető az internetről. Alább a szöveg.

„Nagymama és nagypapa vásárolt…”

Nagymama és nagypapa vettek maguknak egy kacsát.

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

Nagymama és nagypapa vettek egy pulykát.

Pulyka fattyú,

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

Nagymama és nagypapa vettek egy malacot.

Malac morog-morog.

Pulyka fattyú,

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

Nagymama és nagypapa vettek egy tehenet.

Egy tehén lisztből-lisztből,

Malac morog-morog.

Pulyka fattyú,

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

Nagymama és nagypapa vettek egy lovat.

Ló iga-go-ki,

Egy tehén lisztből-lisztből,

Malac morog-morog.

Pulyka fattyú,

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

FIXIES: Dryts-tyts, Helper

Ma már minden gyerek ismeri a "Fixies" orosz animációs sorozatot, amely apró kis férfiakról szól, akik háztartási készülékekben élnek, és figyelemmel kísérik azok használhatóságát. Ez a sorozat nem csak érdekes és tanulságos, de nagyon vidám, lendületes dalok is kísérik. Az egyik „Dryts-tyts, helper” egy szórakoztató zenei játék alapja lehet. A dallam és a rajzfilm videó is letölthető az internetről. A gyerekek mozdulatokkal kísérik a dal szavait, megismételve azokat a színpadon a vezető után.

  • Dryts-tyts – tapsol
  • Két javítás belül – emelje fel a kezét a feje fölé úgy, hogy két ujja látható
  • Hűtőszekrény - magunk köré fonjuk a karunkat, hideget ábrázolva
  • Kávédaráló - csavarja egymás köré a kezeket, egy motort ábrázolva
  • Fan - aktívan csavarja a kezét
  • Számológép – az egyik kéz egy számológépet ábrázol, amelyre a második kéz úgy tűnik, hogy gépel valamit
  • Transzformátor – ökölbe szorított kézzel bokszolunk előttünk
  • Szintetizátor – billentyűs hangszeren való játékot ábrázol
  • Kotrógép – mintha a kezünkkel gereblyéznénk
  • A Nem szónál! Meg kell vonnia a vállát és megráznia a fejét.
  • Segítő - a gyerekek kezet fognak a szomszéddal
  • Eszközökkel belül – átölelve

Felhős játék. Ritmus gyerekeknek

Tréfa játékok:

1 Kenguru

Játékosok száma: tetszőleges

Egy önkéntest választanak. Az egyik vezető elviszi, és elmagyarázza, hogy egy kengurut kell majd ábrázolnia gesztusokkal, arckifejezésekkel stb., de hang nélkül, a többieknek pedig ki kell találniuk, milyen állatot mutat.

2. "Ki szereti a csokoládét?"

Vezető. „Most pedig lássuk, milyen figyelmesek vagytok! Kérdéseket fogok feltenni, te pedig azt válaszolod: "Én vagyok." De légy óvatos, néha jobb csendben maradni.

Szóval ki szereti a csokoládét?

Ki szereti a lekvárt?

Ki szereti a körtét?

Ki nem mossa meg a fülét? - a figyelmetlen válasza: "Én vagyok!"

Általános nevetés. A műsorvezető túlzottan meglepődik: „Tényleg vannak ilyen gyerekek, akik nem mossák meg a fülüket? Ön viccel! Figyelj és légy óvatos!"

Ki sétált az utcán?

Ki esett egy tócsába? - a figyelmetlen válasza: "Én vagyok!" De a többség már hallgat, hallgat a kérdésekre. A házigazda megdicséri a gyerekeket, és így folytatja:

Ki segített anyának?

Ki söpörte fel a padlót?

Ki mosogatott?

Ki törte el a kupát? - válaszul - nevetés. Szinte nincs is figyelmetlenebb. Ez a játék a 6 és 11 év közötti gyerekeket gyönyörködteti.

3. Kifejezés körben

Néhány egyszerű kifejezést választanak, például: "Alma esett a kertben." Most, az első játékostól kezdve, ezt a kifejezést mindenki sorra kiejti. A játék minden résztvevőjének ki kell mondania egy új hanglejtést (kérdő, felkiáltó, meglepett, közömbös stb.) Ha a résztvevő nem tud semmi újat kitalálni, akkor kiesik a játékból, és ez így folytatódik, amíg több (3-4) nyertes marad.

4. A telefonszolgáltatók versenye

Két játékoscsoport (10-12 fő) ül két párhuzamos sorban. A házigazda kiválaszt egy kimondhatatlan nyelvcsavarót, és jelenti azt (a fülben) minden csapat elsőjének. A vezető jelzésére a sorban az első elkezdi átvinni a második fülébe, a második - a harmadikba, és így tovább az utolsóig.

5. Fax fogadása

Két csapat (mindegyikben legalább 4 fő) a fej hátsó részében épül fel egymásnak. Az oszlopokban az első elé egy üres papírlap és egy toll kerül. Ezután a vezető egyenként odalép az oszlopok utolsó játékosaihoz, és egy egyszerű, előre elkészített képet mutat nekik. Minden játékos célja, hogy az előtte haladó hátára rajzolja azt, amit látott.

6. Öt lépés a boldogsághoz

A terem közepén egy széket helyezünk el díjjal. Az önkéntes eléje áll, megfordul és 5-6 lépést lép előre. Ott bekötik a szemét, 1-2 alkalommal megfordulnak a tengelye körül, és felajánlják, hogy ugyanannyi lépést visszamennek a székhez, és átveszik a díjat.

Az a résztvevő nyer, aki átveszi a díjat.

Tömeges játékok (játékok a közönséggel):

Junioroknak:

1. "Sün, sündisznó"

A műsorvezető megkérdezi a játék résztvevőit: „Ki a barátságosabb: lányok vagy fiúk? szeretnéd tudni? ez a játék segíteni fog neked. ismételje meg az összes szót és mozdulatot együtt:

Két taps (taps)

két taposás (stomp),

sündisznók - sündisznók (az izzók becsavarásához hasonló mozgást hajtanak végre) ...

kovácsolt - kovácsolt (egyik ököl kopog a másikon),

olló - olló (a vágóolló mozgását hajtja végre),

helyben futás, helyben futás (futást utánozni),

nyuszik - nyuszik (a fülüket csapkodó nyuszikat ábrázolják) ...

gyerünk, együtt, gyerünk, együtt..."

E szavak után a lányok hangosan kiabálnak: "lányok !!!", - a fiúk: "fiúk !!!", - majd mind együtt kiabálnak. a műsorvezető a játék eredményeit összegezve elmondja, hogy akkor alakult a legbarátságosabb, amikor mindenki együtt kiabált.

2. "Elefánt tüsszentés"

A foglalkozásvezető megkérdezi a gyerekeket, hogy hallottak-e elefánt tüsszögését, és felkéri őket, hogy hallgassák meg a tüsszentését. Ehhez az összes játékost három csoportra osztja. a vezető jelzésére az első csoport kiabálni kezd: „dobozok!”; a második: „porc!”; a harmadik: „húzta!”. a műsorvezető több próbát is tart. Először a csoportok felváltva mondják ki a szavakat. majd kihirdetik a játék kezdetét. a csoport vezetőjének jelzésére egyszerre kezdenek hangosan kiabálni. ezek után a házigazda azt mondja: "Légy egészséges!".

3. "Hal"

A vezér egyik kezével hullámot, a másikkal halat ábrázol. amint a „hal” megjelenik a vízből, a résztvevőknek gyapottal kell megfogniuk. A nevetés és a szórakozás garantált!

4. "Lavata"

A foglalkozásvezető felkéri a gyerekeket, hogy tanulják meg a dal szavait:

Együtt táncolunk

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Vidám táncunk -

Ez itt Lavat.

Jó a kezünk?

Minden rendben!

Házigazda: És a szomszéd?

Mind: Jobban! (fogja össze a kezét, és először énekelje el a dalt).

A segítő ezután megkérdezi: "Jó a fülünk?"

Minden rendben!

Házigazda: És a szomszéd?

Mind: Jobban! (egymás fülénél fogva éneklik el először a dalt).

A segítő kérdéseket tehet fel, például: „Jó a fejünk?”, „Jó a térdünk?” stb.

5. "A szarvasnak nagy háza van"

A foglalkozásvezető megtanulja a szavakat a gyerekekkel, és elmagyarázza, hogy minden szót a megfelelő kézmozdulatokkal játsszon el. A tempó fokozatosan növekszik a dal ismételt lejátszásával.

A szarvasnak nagy háza van.

Kinéz az ablakon.

A nyúl átfut az erdőn

Kopogtatnak az ajtaján.

"Kopp kopp,

Nyissa ki az ajtót.

Ott az erdőben

Gonosz vadász!

Nyissa ki gyorsan az ajtókat

Adj egy mancsot."

a fej feletti kezek a ház tetejét ábrázolják;

az arc előtt párhuzamos kezek négyzet alakú ablakot mutatnak;

helyben futást ábrázol;

ököllel kopogtatnak az ajtón;

jobb lábbal kopogjon a padlón;

nyissa ki az ajtót;

jobb kéz kiálló hüvelykujjhegyen hátrafelé;

fegyvert ábrázolnak a kezükkel;

jobb kézzel a házba való meghívást imitálják;

kinyújtott karok tenyérrel előre

Tinédzsereknek:

1. "Felszámolás"

A játékszabályzatban a házigazda beszámol: „a „feltekert” szóra meg kell ölelni magát, a „letekercselt” szóra pedig tárja szét a karját. a házigazda szavai a következők lehetnek: „feltekercselve - feltekerve. seb a bal oldali szomszédon – feltekercselt. elöl lévő szomszédon seb - letekercselve.

2. „Egy család vagyunk!”

a vezető javasolja a szöveg és a hozzá tartozó mozdulatok közös ismétlését.

Te és én egy család vagyunk:

te, mi, te, én.

érintse meg a szomszéd orrát a jobb oldalon,

érintse meg a szomszéd orrát a bal oldalon,

barátok vagyunk!

te és én egy család vagyunk:

te, mi, te, én.

öleld meg a jobb oldali szomszédot,

öleld meg a bal oldali szomszédot,

barátok vagyunk!

te és én egy család vagyunk:

te, mi, te, én.

csípje meg a jobb oldali szomszédot,

csípd meg a bal oldali szomszédot,

barátok vagyunk!

te és én egy család vagyunk:

te, mi, te, én.

csókold meg a jobb oldali szomszédot,

csókold meg a bal oldali szomszédot,

barátok vagyunk!

3. A "Kapitányok" játék.

Szabályok. Amikor a vezető megszólítja a teremben ülő kapitányokat, és arra kéri őket, hogy hajtsák végre ezt vagy azt a műveletet, akkor azt a résztvevőknek végre kell hajtaniuk. Ha nem volt megfelelő fellebbezés, és az akciókat jelezték, akkor ezt a parancsot figyelmen kívül kell hagyni, és a hibát elkövető kiesik a játékból.

Példa. A műsorvezető azt mondja: „Kapitányok, fel a kezekkel. Kapitányok, keljetek fel. Jobbra"; A bemutatott példákból a csapattagok emeljék fel a kezüket, álljanak fel, de ne forduljanak jobbra, mivel nem kapitánynak szólították őket.

A játék végén minden taps a legfigyelmesebb kapitányokat illeti.

4. Az "Óriások és törpék" játék.

Szabályok. Ha a segítő azt mondja: "Óriások", a résztvevőknek fel kell állniuk, ha "törpék" - guggoljanak le. Ugyanakkor a vezető cselekvéseket hajt végre a résztvevőkkel - leül és felkel, összezavarja őket (azaz fordított műveleteket hajt végre). A gyerekek gyakran a vezetőre nézve nem hallják, amit mond, hanem megismétlik a mozdulatokat utána. Ezért könnyű megzavarni a résztvevőket.

5. "hee-hee, ha-ha"

A házigazda felajánlja, hogy megismétli vele a szavakat és a mozdulatokat:

négy (a bal kezét leengedjük balra),

öt (emelje fel a jobb kezét jobbra).

ha ha (dőljön hátra).

alkalommal (emelje fel a jobb kezét jobbra),

kettő (emelje fel a bal kezét balra),

három (engedje le a jobb kezét jobbra),

négy (a bal kezét leengedjük balra).

hee hee (enyhén hajolj előre),

ha ha (dőljön hátra).

alkalommal (emelje fel a jobb kezét jobbra),

kettő (emelje fel a bal kezét balra),

három (engedje le a jobb kezét jobbra).

hee hee (enyhén hajolj előre),

ha ha (dőljön hátra).

alkalommal (emelje fel a jobb kezét jobbra),

kettő (emelje fel a bal kezét balra).

hee hee (enyhén hajolj előre),

ha ha (dőljön hátra).

alkalommal (emelje fel a jobb kezét jobbra).

hee hee (enyhén hajolj előre),

ha ha (dőljön hátra).

mind együtt kiáltják, hogy „ha!”.

a kiejtés ütemét versről versre kell fokozni.

Szórakoztató játékok-versenyek:

Junioroknak:

1. ÁLLATTANI UGRÁSOK

Az állatvilágban különböző mozgásformák léteznek: futás, séta, kúszás. Sok állat ugrálva mozog. Próbálj úgy ugrani, mint ők...

verebek; kenguru; nyulak; békák; szöcskék.

2. SZOKatlan ÉNEKELÉS

Mindenki tudja, hogyan kell helyesen énekelni. De néha nem érdekes „a megfelelő módon” énekelni. Próbálja meg előadni a „Little Country” dalt (Natasha Koroleva repertoárjából), de ugyanakkor ...

csípje meg az orrát az ujjaival; vegyen vizet a szájába; húzza be az arcát; harapd meg az alsó ajkát tegyél gyufát a fogaid közé.

3. RÉGI MESE ÚJ VÉGVEL

A mesének lehet jó vége (mint a „Repkának”), lehet rossz vége is (mint a „Teremkának”). De a mese vége mindig ugyanaz, akárhányszor elmesélik ezt a mesét. És igaz? Próbálj meg új befejezést találni olyan ismert népmeséknek, mint a...

"Ryaba Hen"; "Kolobok"; "Fehér retek"; "Teremok"; "A farkas és a hét fiatal kecske".

4. CSENDES AKCIÓ

Általános szabály, hogy minden emberi tevékenységet zaj kísér. Amikor az ember ír, a papír suhog, a toll pedig megrögzül. Amikor az ember olvas, a lapok suhognak, és a könyv borítója recseg. Különösen sok hang hallatszik, amikor az ember felveszi a konyhai eszközöket. Próbálja megcáfolni a stabil „csörgő edények” kifejezést, próbálja meg teljesen csendben ...

tegye a kanalat a pohárba; tegye a villát a tányérra; tegye a csészét a csészealjra; zárja le az edényt fedővel; vegye le a fedőt a vízforralóról. A feladat végrehajtása során nemcsak kéz, hanem további eszközök is használhatók.

5. SZÓRAKOZÁS

Minden fizikailag erős ember tudja, hogyan kell guggolni. A guggolás nagyon hasznos gyakorlatnak számít, amely erősíti az izmokat. Igaz, néha unalmas a guggolás. Ebben az esetben a gyakorlat kicsit nehezebb lehet, tedd szórakoztatóbbá. Próbálj meg 10 guggolást csinálni, de a következő előfeltételekkel:

csak lábujjakon álljon, ne érintse meg a padlót a sarkával; tarts egy kihajtott újságot kinyújtott kezekkel; tartson egy teniszlabdát a térdei között; tartsa egy súlyzót a háta mögött mindkét kezével;

Tinédzsereknek:

1. Guinness - show

A legfontosabb ebben a versenyben az, hogy sok szokatlan és teljesen komolytalan versenyt találjunk ki a legjobbak meghatározására. Fel kell készíteni az összes szükséges felszerelést, el kell magyarázni az előadónak, hogy mi a Guinness Rekordok Könyve, be kell mutatni a titkárságot, amely a rekordok nyilvántartásáért lesz felelős, és be kell számolni a dicsőségről, amely a nyertesekre vár. Előzetesen a srácok felkészülhetnek a versenyekre. Bármilyen versenyre mindenkit behívhat, a lényeg az, hogy győződjön meg róla, hogy a csapatod összes sráca részt vesz legalább egy versenyen. A versenyek a következők lehetnek:

1. Kik ülnek tovább egy zsámolyon, a padló fölé emelve, és nem kapaszkodnak semmibe a kezükkel.

2. Aki gyorsabban megeszik egy darab fekete kenyeret, majd lelóg.

3. Ki köt gyorsabban öt csomót egy nagy hosszú hajra.

4. Ki tesz gyorsan egy újságot egy üres üvegbe anélkül, hogy eltépné.

5. Ki tudja egy perc alatt a leghosszabb „kolbászt” kinyújtani egy darab gyurmából.

6. Ki fog gyorsabban meginni egy pohár vizet műanyag szívószálon keresztül.

7. Ki tud egy A4-es lapot egy perc alatt széttépni anélkül, hogy több darabra hajtogatná.

8. Ki lesz képes levegőbeszívás nélkül tovább kiabálni az „I” hangot

Jutalomként mindegyikhez rendelhet egy címet, minden jelölt számára készíthet "névjegykártyát".

2. A sors összekötő szála

Tíz résztvevőnek a végéhez kapaszkodva kell kibontania a szalagköteget. A játékosok tanácsokkal segítik egymást, eleinte nem tudva, ki kivel párosított a szalagok. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban kerül ki a selyemfogságból, mint a többiek.

3. Titokzatos láda

Mind a két játékosnak megvan a saját ládája vagy bőröndje, amelyben különböző ruhadarabok vannak. A játékosok bekötötték a szemüket, és a vezető parancsára elkezdik felvenni a dolgokat a mellkasból. A játékosok feladata a minél gyorsabb felöltözés.

4. Cracker

A játékosok kapnak egy kulcscsomót, egy zárt lakatot. A kulcsot mielőbb fel kell venni a csokorból és kinyitni a zárat.

5. Egy lánc köti össze

A vidám társaság és a logikus gondolkodás a legfontosabb dolgok, amelyekre szükség van a sikerhez ebben a játékban. A vezetőnek le kell tekernie a furcsa golyóba belegabalyodott szálat. Egy szemtelen szál szerepében - a játék többi résztvevője kézen fogva.

Hasonló hozzászólások