Kuidas Photoshopis realistlikku välku luua Seade kunstliku välgu loomiseks

Kuidas Minecraftis välku teha?


Minecraftis on peaaegu kõik võimalik, sealhulgas ilmastiku mõjutamine, erinevate nähtuste tekitamine millal iganes. Altpoolt saate teada, kuidas Minecraftis välku teha.

Kuidas käskude abil Minecraftis välku kutsuda

Minecraftis saab välku luua, tippides mänguvestluses mitu käsku. Selleks on kaks võimalust. Esimesel juhul peate ootama äikesetormi ja sisestama vestlusesse järgmise käsu: /weather thunder. Seejärel sisestage tühik ja kolmnurksulgudes märkige ilmastikunähtuse kestus sekundites. See peaks välja nägema selline: /weather thunder<15>. See tähendab, et välk sädeleb 15 sekundit.

Äikese ajal tuleb olla ettevaatlikum, sest valgustus muutub hämaramaks. Siiski võite tekitada mitu erinevat vaenulikku rahvahulka, seega peaksite relv kaasa võtma. Samuti tuleb äikese ajal eemale hoida sinist valgust kiirgavatest pugejatest, kuna neid tabab välk ja need võivad plahvatada.

Samuti võite äikese ajal kutsuda välku mõne teise meeskonnaga. Peate vestlusesse sisestama järgmise: /summon LightningBolt. Kuid teil peab olema installitud Minecrafti versioon, mis on kõrgem kui 1.8, vastasel juhul ei tööta midagi.

Välgu kutsumine pluginatega

Pärast spetsiaalse plugina nimega installimist saate ise kutsuda välgu. Saate selle alla laadida.

Pärast selle installimist on võimalik saada tõeliseks Zeusiks Thunderer, peate meisterdama vaid välku paiskava võlukepi. Selleks on vaja järgmisi ressursse:

  • punakivi tolm;
  • kullakang;
  • puupulk;
  • smaragd.

Peate ainult elemendid töölauale õigesti paigutama: kolmandas ülemises lahtris - smaragd, keskmises - pulk, esimeses alumises - tolm, alumises keskmises - kullakangis. Hinnatud varras on teie käes ja saate välguga lüüa iga rahvahulka.

Rohkem meisterdamisretsepte leiate meie rubriigist.

Sa lendad oma laevaga läbi koopa, vältides vaenlase tule. Üsna pea saad aga aru, et vaenlasi on liiga palju ja tundub, et see on lõpp. Meeleheitlikul katsel ellu jääda vajutate nuppu. Jah, samal nupul. See, mille valmistasite ette eriliseks sündmuseks. Teie laev laeb ja laseb üksteise järel vaenlaste pihta surmavad välgunooled, hävitades kogu vaenlase laevastiku.

Vähemalt selline plaan.

Aga kuidas teie mänguarendajana täpselt renderdama selline efekt?

Välgu genereerimine

Nagu selgub, võib välgu tekitamine kahe punkti vahel olla üllatavalt lihtne ülesanne. Seda saab genereerida kui (väikese juhuslikkusega genereerimise ajal). Allpool on näide lihtsast pseudokoodist (see kood, nagu ka kõik muu selles artiklis, on mõeldud 2D välgunoolte jaoks. Tavaliselt on see kõik, mida vajate. 3D-s genereerige lihtsalt välgunool, nii et selle nihked oleksid kaamera tasapind. Või saate luua täieliku välgu kõigis kolmes mõõtmes – valik on teie)

SegmentList.Add(uus Segment(alguspunkt, lõpppunkt)); offsetAmount = maximumOffset; // välgu ülaosa maksimaalne nihe iga iteratsiooni jaoks // (mingi arv iteratsioone) iga segmendi jaoks segmendiloendis // Käib läbi aktiivse iteratsiooni alguses olnud segmentide loendi segmentList.Remove(segment); // Seda lõiku pole enam vaja midPoint = Average(alguspunkt, lõpppunkt); // Nihe keskpunkti juhusliku summa võrra risti keskpunkti suunas += Perpendicular(Normalize(endPoint-startPoint))*RandomFloat(-offsetAmount,offsetAmount); // Tee kaks uut segmenti, alguspunktist lõpp-punktini // ja läbi uue (juhusliku) keskse segmendiloendi.Lisa(uus Segment(alguspunkt, keskpunkt)); segmendiloend.Lisa(uus Segment(keskpunkt, lõpppunkt)); offsetAmount lõpp /= 2; // Iga kord, kui me poolitame keskpunkti nihke võrreldes eelmise iteratsiooni lõpuga

Põhimõtteliselt jagatakse iga iteratsioon, iga segment pooleks, keskpunktis on väike nihe. Iga iteratsioon on see nihe poole võrra väiksem. Nii et viie iteratsiooni korral saate järgmise:








Pole paha. See näeb juba vähemalt välja nagu välk. Samas on välgul sageli eri suundades suunduvaid oksi.

Nende loomiseks peate mõnikord välksegmendi jagamisel kahe segmendi lisamise asemel lisama kolm. Kolmas segment on lihtsalt välgu jätk esimese suunas (kerge juhusliku kõrvalekaldega).

Suund = keskpunkt – alguspunkt; splitEnd = Pööra(suund, juhuslikVäikeNurk)*pikkusSkaala + keskpunkt; // pikkus Skaalat on parem võtta< 1. С 0.7 выглядит неплохо. segmentList.Add(new Segment(midPoint, splitEnd));

Seejärel jagatakse järgmistel iteratsioonidel ka need segmendid. Tore oleks ka oksa heledust vähendada. Ainult põhivälk peaks olema täis heledusega, kuna see on ainus, mis on sihtmärgiga ühendatud.

Nüüd näeb see välja selline:





Nüüd näeb see rohkem välja nagu välk! Noh… vähemalt vorm. Aga kuidas on lood kõige muuga?

Valguse lisamine

Algselt kasutas mängu jaoks välja töötatud süsteem ümaraid talasid. Iga välgu segment renderdati kolme nelikuga, millest igaüks oli valgusega tekstureeritud (et see näeks välja nagu ümar joon). Ümardatud servad lõikuvad, moodustades õmblused. Nägi päris hea välja:

… aga nagu näete, osutus see päris helgeks. Ja kui välk vähenes, siis heledus ainult kasvas (ristmikute lähenedes). Proovides heledust vähendada, tekkis teine ​​probleem - üleminekud muutusid väga märgatav väikeste täppidena kogu välgu ulatuses.
Kui teil on võimalus renderdada välku ekraanivälises puhvris, saate selle renderdada, rakendades ekraanivälisele puhvrile maksimaalset segamist (D3DBLENDOP_MAX) ja lisades selle siis lihtsalt põhiekraanile. See väldib ülalkirjeldatud probleemi. Kui teil seda võimalust pole, saate luua välgust raiutud tipu, luues välgu iga punkti jaoks kaks tippu ja liigutades neid 2D-normaali suunas (normaal on risti kesksuunaga kaks segmenti, mis lähevad sellesse tippu).

See peaks välja nägema umbes selline:

Me animeerime

Ja see on kõige huvitavam. Kuidas me seda asja animeerime?

Pärast veidi katsetamist leidsin järgmise kasuliku:

Iga välk on tõesti kaks välk korraga. Sel juhul lõpeb iga 1/3 sekundi järel üks välkudest ja iga välgu tsükkel on 1/6 sekundit. 60 kaadrit sekundis näeb see välja järgmine:

  • Kaader 0: Lightning1 genereeritakse täis heledusega
  • 10. kaader: välk1 genereeritakse osalise heledusega, välk2 genereeritakse täisheledusega
  • Kaader 20: uus välk1 genereeritakse täis heledusega, välk2 genereeritakse osalise heledusega
  • Kaader 30: uus välk2 genereeritakse täis heledusega, välk1 genereeritakse osalise heledusega
  • Kaader 40: uus välk1 genereeritakse täis heledusega, välk2 genereeritakse osalise heledusega
  • Jne.

See tähendab, et nad vahelduvad. Lihtne staatiline fade ei näe muidugi eriti hea välja, nii et iga kaadri puhul on mõtet iga punkti veidi nihutada (eriti lahe tundub lõpp-punkte rohkem nihutada – see teeb kõik dünaamilisemaks). Selle tulemusena saame:

Ja muidugi saate lõpp-punkte liigutada... oletame, et kui sihite liikuvaid sihtmärke:

Ja ongi kõik! Nagu näete, pole laheda välimusega tõmbluku tegemine nii keeruline.

Mu väga hea sõber kurdab
et ta viskab välku ja tunneb end elektriseerituna.
Tema jaoks ma pühendan selle artikli, sest olles teinud välgu vastavalt minu
retseptide järgi saate auru vabastada ja liigse laengu eemaldada.

Niisiis, mida on vaja välgu tekitamiseks?

1. Pistikupesa, kuhu arvuti juhe on ühendatud.

2. Sellesse arvutisse on installitud Adobe Photoshop mis tahes versioon.

3. Soov omandada 6 sammuga välgu loomise meetod.

Photoshop on tuntud fotode mõnitamise vahendina. Kuid vähesed inimesed proovisid selles nullist joonistada. Täpsemalt, võib-olla nad proovisid, kuid nad ei jõudnud kaugele, see on valusalt keeruline, kui ilma hea nõuandeta on nii lihtne proovida joonistada.

Nii välk. Muide, lisaks välgule endale annan väärtuslikke kommentaare Photoshopi kasutamise kohta.

Käivitage Adobe Photoshop.

1. Ctrl+N – loo uus dokument. Määrake mõõtmed, näiteks 400 x 400 pikslit.

2. Määra vaikevärvid – must ja valge. Selleks on D-klahv – soovitan meeles pidada. (Proovige ka X - vahetab tausta ja pildi värve edasi-tagasi)

3. Täitke joonis gradiendiga. Pange tähele, et põhitööriistade juurde pääsete vastavate klahvide abil. Need klahvid ilmuvad, kui hõljutate hiirega tööriista kohal. Näiteks liigutage hiirt pintslile, kuvatakse tööriistavihje - Pintsel (B) ja muud tööriistad. Mõned tähed pakuvad mitmeid tööriistu, et pääseda neile juurde, kasutades klahvikombinatsiooni Shift+täht. Naastes gradienttäite juurde - see on täht G, see tähistab nii lihtsat värvitäitmist (värvivalamise ämbritesse) kui ka gradienti. Vajutage klahvikombinatsiooni Shift+G, kuni näete gradienti. Gradiendiga täitmine on lihtne – peate klõpsama pildi ühes kohas ja viima hiire teise kohta. Gradienttäite jaoks on mitu võimalust - lineaarne, radiaalne jne. Kõigil on hea proovida luua erinevaid välke.

4. Rakenda filter Filter => Renderdamine => Erinevuspilved

5. Inverteeri värvid (teha negatiiv), mis saavutatakse klahviga I (pöördväärtusest)

6. Tumenda joonis. Hea tööriist - tasemed - Ctrl + L, pildi tumedamaks muutmiseks tuleb hoobasid liigutada (liigutada keskmist liugurit paremale). Kõik, must-valge välk on valmis. Saate seda natuke värvida.

7. Ctrl+U – ülemine liugur – toon, kaks alumist – küllastus ja heledus. Mängige kõigi mootoritega, otsige oma ainulaadset lahendust.

Kas pole hämmastavaid jooniseid saada? Võite mulle saata kõige huvitavamad ja ma postitan need siia.
Kas on veel midagi Photoshopist näidata? Muide, nüüd saad teha endast öises taevas suvalise foto ja lisada sinna oma välgu, see võib pihta lüüa. Ei valuta üldse.

Tehisvälgu loomise seade põhineb sädeme purunemisel ülivõimsa kitsalt suunatud kiirguse tekitamisel, mis levib vabas ruumis valguse kiirusel. See saavutatakse järgmisel viisil: koroonaelektroodile rakendatakse kõrgepingepinget ülijõuallikast, impulss- või pidevrežiimis, samaaegselt rakendatakse kiirenduselektroodidele sama polaarsusega kõrgepinge, ülivõimas. koroona- ja mittekoroonelektroodide vahel moodustub elektriliselt laetud osakeste voog, mis on kokkusurutud magnetvälja toimel solenoid liigub mööda magnetvälja jooni esimesele kiirenduselektroodile, kuid oma potentsiaali mõjul laetud koronaarvoog. osakesed surutakse kokku, moodustades kiireneva kitsalt suunatud kiirguse, vabasse ruumi siseneb kunstlikult loodud välk. Koroona- ja mittekoroonelektroodide jahutamiseks juhiti jahutussüsteemist heeliumgaasi. Leiutis võimaldab kunstliku välgu tekitamiseks kasutada võimsaid pingeallikaid. 1 haige.

Leiutise eesmärk on luua ülivõimas kitsalt suunatud kiirgus sihtmärkide hävitamiseks kosmoses ja Maal. Seadmed on teada (toim. St. SU 577596, klass H 01 T 19/00). See seade on loodud õhu ioniseerimiseks koroonalahenduse abil. Selle seadmega ei ole võimalik kunstlikku välku saada, kuna selle disain ja tehnoloogilised omadused on mõeldud väikese võimsusega pingeallika kasutamiseks. Seade on teada (toim St. SU 1046817 A, klass H 01 T 19/00). Seade koroonalahenduse tekitamiseks, mis on ette nähtud polümeeridest ja muudest keemiatoodetest valmistatud materjali pinna töötlemiseks adhesiooni suurendamiseks. Selle seadmega on võimatu kunstlikku välku saada, kuna sellel puudub solenoidi magnetväli, mille abil on võimalik elektriliselt laetud osakeste ülekandmine, samuti puuduvad kiirenduselektroodid, mis suurendavad elektrienergia väljundenergiat. osakesed. Seade võib asuda lennukites ja maapealsetes süsteemides. Leiutist saab kasutada kaevandamisel ja muudel töödel. Joonisel on kujutatud koronaarpüstol, seade kunstliku välgu tekitamiseks, selle korpus 1 on valmistatud juhtivast mittemagnetilisest materjalist, elektriliselt ühendatud maandusbussiga 14, on konstruktsiooniliselt valmistatud tüvikoonuse kujul UK, selle lai külg läheb sujuvalt üle. koonilisest silindriliseks. Vahelduvvoolu kitsale küljele on sümmeetriliselt paigaldatud koroonaelektrood 2, mis on valmistatud õõnsa tihendiga toru kujul, kuhu jahutussüsteemist 13 juhitakse pistiku 18 kaudu heeliumgaasi ja suure koormusega impulss-kõrgepinge. pinge allikast 9, eraldatud dielektrikuga 4, mittekoroonelektroodiga 3, mis on ühendatud korpusega 1. Koonusekujulised kiirenduselektroodid 5, 6, 7 sisestatakse korpuse 1 siseõõnde; koroonaelektrood 3, on korpuse 1 välisküljele paigaldatud solenoid 11, mis on ühendatud alalisvooluallikaga 12. Koroona- ja mittekoroonelektroodide 2 ja 3 vahel hoitakse 0,7-1 mm vahe. Seade sisaldab ka solenoidset alalisvooluallikat 12, juhtimissüsteemi 15, impulsssignaali genereerimise allikat 16, moduleeritud signaaliallikat 17. Kavandatava seadme tööpõhimõte põhineb ülivõimsa kitsalt suunatud kiirguse tekitamisel või kunstlik välk sädeme purunemise ajal, mis levib vabas ruumis valguse kiirusel. See saavutatakse järgmisel viisil. Sõltuvalt kunstliku välguga tabatava objekti ulatusest saab juhtimissüsteem 15 käsu tugisüsteemi varustamiseks ja määratud programmi täitmiseks. Selleks juhitakse jahutussüsteemist 13 pistiku 18 koronaelektroodi 2 heeliumgaasi. Seejärel juhitakse allikast 16, kus moodustatakse impulssrežiim, allikale 9 juhtpinge; samal ajal suunatakse allikale 9 sagedusega _f1_ moduleeritud juhtpinge (sagedus f1 on krüpteeritud), mille tulemusena genereeritud impulss-ülivõimsusega kõrgepinge, sagedusega moduleeritud, antakse koroonaelektroodile 2, samaaegselt allikast 10, kiirendus- ja teravustamiselektroodid 5, 6, 7 on varustatud konstantse reguleeritava, st kõrgepingepingega. erineva amplituudiga, sama polaarsusega allika 9 väljundpingega, koroona 2 ja mittekoroona elektroodide 3 vahelises pilus moodustub ülivõimas koroonalahendus, mille tulemusena tekkis koroonavool, mis suruti kokku solenoidi 11 magnetväli, liigub mööda magnetvälja jooni kiirenduselektroodile 5, kuid selle elektrivälja jõujoonte mõjul need fokusseeritakse, saavad lisaenergiat ja lähevad edasi kiirenduselektroodi teise sektsiooni. Ja kuna kiirenduselektroodid 5, 6, 7 on struktuurselt valmistatud vahelduvvoolu kujul, mis kordab keha 1 konstruktsiooni, on pinnaga risti olevad elektrilised jõujooned suunatud koroonist moodustuva koroonavoolu suhtes nurga all. tühjendage, täiendavalt suruge ja tugevdage seda, suruge ühest sektsioonist teise välja, mis võimaldab arendada ülivõimsat energiat vastavalt Coulombi jõudude seadusele, mis moodustub seeläbi igast kiirenduselektroodide sektsioonist, kitsalt suunatud kiirgus jätab seadme vabasse ruumi kunstlikult loodud välgu abil.

Nõue

PATENDINÕUDLUS 1. Seade kiirguse tekitamiseks koroonalahendusega, mis koosneb korpusest, koroona- ja mittekoroonelektroodidest, kõrgepingeallikast, alalisvooluallikast, solenoidist, mida iseloomustab see, et kunstliku välgu saamiseks tarnitakse heeliumgaasi koroonaelektroodile jahutussüsteemist ja impulssrežiimis ülivõimas kõrgepinge , mida moduleerib sagedus f1, korona- ja mittekoroonelektroodide vahes moodustub ülivõimas koroonalahendus. , mis on kokkusurutud alalisvooluallikaga ühendatud solenoidi magnetvälja poolt, mis liigub kiirendavate fokusseerivate elektroodide suunas, on tehtud kärbikoonuse kujul, eraldatud üksteisest ja kehast dielektrikuga ning kattub kujult seade, millele antakse pidev kõrgepinge reguleeritav pinge, mille polaarsus vastab raskeveokite kõrgepingepingele koos tüvikoonuse pinnaga risti olevate elektriliinide moodustamisega.

Sarnased patendid:

Leiutis käsitleb seadmeid mikrokliimasüsteemide loomiseks elu- ja tööstusruumides tööstuslikul, meditsiinilisel ja põllumajanduslikul otstarbel, samuti muudes ruumides, kus on vajadus õhu ioniseerimiseks, kasutades ventilatsioonisüsteeme ja mikrokliima loomist.

Leiutis käsitleb elektronioontehnoloogiaid ja on mõeldud kasutamiseks peamiselt suurte ja suuremahuliste polümeersetest materjalidest valmistatud toodete pinnatöötluses, et suurendada pinna nakkuvust värvide, liimide ja sarnaste ainetega ilma füüsikalisi ja mehaanilisi omadusi oluliselt muutmata. materjali omadused

Seade sisaldab koroonavastast ekraani ja vähemalt ühte tugielementi koroonavastase ekraani ühendamiseks kõrgepingeseadmega. See vähemalt üks tugielement sisaldab pooljuhtivat polümeeri, mis toimides toimib takistusena koroonakilbi ja kõrgepingeseadme vahel. Lisaks on tugielement konfigureeritud koroonavastase ekraani paigaldamiseks kõrgepingeseadmele. MÕJU: suurem usaldusväärsus, mis vähendab koroonalahendusest tingitud dielektrilise purunemise ohtu, ilma et see raskendaks koroonavastase ekraani konstruktsiooni. 3 n. ja 11 z.p. f-ly, 17 ill.

AINE: leiutiste rühm on seotud ioonigeneraatoritega. Ioone genereerivas seadmes on kumbki positiivsete ioonide genereerimiseks mõeldud induktsioonelektrood (2) ja negatiivsete ioonide genereerimiseks mõeldud induktsioonelektrood (3) moodustatud iseseisva osana ja paigaldatud eraldi aluspinnale (1), kasutades selleks metallplaati. kaugus üksteisest. Seega, isegi kui põhimik (1) on deformeerunud, võivad nõelelektroodide (4, 5) ülemiste otste piirkonnad asuda induktsioonelektroodide (2, 3) läbivate avade (11) keskel, vastavalt ning positiivseid ja negatiivseid ioone saab stabiilselt genereerida. MÕJU: suurenenud ioonide genereerimise stabiilsus. 2 n. ja 3 z.p. f-ly, 13 ill.

Leiutis käsitleb meetodeid heitmete tekitamiseks atmosfääris. MÕJU: tühjendusseisundi säilitamise aja pikenemine. Selleks on välja pakutud meetod kõrgepingelahenduse algatamiseks atmosfääris, mille puhul luuakse erineva elektripotentsiaaliga objektide vahel elektrilahenduskanali moodustumine, mille vaheline väljatugevus on lähedane lävitugevusele, mille juures elektrilahendus lagunemine toimub negatiivsete O2 ioonide tekitamisega ettenähtud asukoha piirkonnas. - ja nende akumuleerumine kuni statsionaarse kontsentratsiooni saavutamiseni ning nende ioonide kindlaksmääratud kontsentratsiooni säilitamine nii kaua, kui see on vajalik heite tekkeks ja samal ajal toimub O2-ioonide loomine ja akumuleerimine, eksponeerides atmosfääri kindlaksmääratud kanali kavandatud asukoha piirkonnas impulss-laserkiirgusega, tagades hapniku molekulide ioniseerimise ja kiirguse varustamisel rongiga. impulsside kordusperioodiga rongis, lühem kui negatiivsete ioonide eluiga O2 - atmosfääriõhus, iga impulsi kestusega rongis 1 ps kuni 10 ns, ja rongi toide Impulssid viiakse läbi aja jooksul, mis ületab O2 -iooni eluea atmosfääriõhus. 6 w.p. f-ly, 4 ill.

Leiutiste rühm on seotud meditsiiniga. Seadme abil rakendatakse meetodit lokaalses gaasilises keskkonnas suspendeeritud olekus osakeste koguse vähendamiseks või eemaldamiseks kirurgiliste protseduuride ajal ja/või nende lõpetamisel. Seade osakeste koguse vähendamiseks ja eemaldamiseks sisaldab kahte elektroodi, millest igaüks on elektriühenduses või võib olla elektriliselt ühendatud kõrgepinge alalisvooluallika vastaspoolustega. Esimese elektroodi võib ühendada patsiendi kehaga. Teise elektroodi elektrit juhtiv varras läbib pikliku isoleerkesta ja sellel on avatud distaalne ots. Varras ja vastavalt ka teine ​​elektrood on kohandatud sisestamiseks koos võimalusega eemaldada kirurgilise protseduuri kohas või piirkonnas, nii et kasutamisel on need kaks elektroodi ühenduses nimetatud kõrgepinge vastaspoolustega. alalisvooluallikas, ioniseerige nimetatud hõljuvad osakesed, meelitades neid patsiendi poole. Samal ajal valmistatakse ette kõrgepinge alalisvooluallikas. Patsiendi keha elektriline ühendus mainitud allika ühe poolusega toimub esimese elektroodi abil. Ühendage teine ​​elektrood nimetatud allika teise poolusega. Nimetatud teine ​​elektrood sisestatakse gaasilisse keskkonda, et tagada nimetatud suspendeeritud osakeste ionisatsioon ja tõmmata need osakesed patsiendi poole. Leiutiste rühma kasutamine vähendab osakeste arvu lokaalses gaasilises keskkonnas, mis on suspensioonis ja moodustub kirurgilise protseduuri tulemusena. 2 n. ja 10 z.p. f-ly, 10 ill.

Seade kunstliku välgu loomiseks

Täna on meil väike õpetus, mis aitab fotosid Photoshopis joonistatud välgunoolega "laadida". Tunnis lisame sellele jubedale kalmistule välku. Loome selle ise ilma trikkideta, kasutades valmisfotosid.

See on populaarne välgu loomise meetod. Olen näinud palju õpetusi, mis lubavad teile midagi õpetada, kuid lõpuks kasutavad lihtsalt varupilti. Mulle isiklikult valmistab selline lähenemine pettumuse. Nagu enamiku PhotoshopCAFE õpetuste puhul, õpetan teile, kuidas kõike ise luua. Iga välgulöök on ainulaadne ja isikupärane! Mul on kirjalik õppetund ja video. Videoõpetused on head, et näha, kuidas asju tehakse. Lisage see leht järjehoidjatesse, et saaksite sellele hiljem kiiresti naasta. Tegin PhotoshopCAFE jaoks palju samm-sammult videoõpetusi, et oleks lihtne õppida. Isegi kui olete videot vaadanud, kerige õppetunni lõpuni alla. Tavaliselt avaldatakse alternatiivseid viise efekti loomiseks, ideid või näpunäiteid selle teostamiseks.

Halloweeni lähenedes tahavad kõik muuta oma pildid tumedamaks. See kalmistufoto on iseenesest hirmutav, kuid realistlik valgustus täiendab stseeni suurepäraselt. Tänases õpetuses õpime, kuidas luua välgunooleid nullist.

Samm 1

Avage soovitud foto, looge uus kiht. Lisage mustvalge gradient, asetage see diagonaalselt vasakust ülanurgast paremale alumisse ossa.


2. samm

Minge menüüsse Filter > Renderda > Ülekattepilved(Filtrid > Renderdamine > Erinevuspilved).

Peaksite saama midagi sellist.

3. samm

Nüüd pöörake pilved klõpsates ümber Ctrl+I.

Juba on näha mingit välgu sarnasust.

4. samm

Reguleerige taset, valides välgu. Akna avamiseks Tasemed(Tasemed) kasutamine Ctrl+L. Liigutage vasakpoolset liugurit paremale, umbes histogrammi keskele. Liigutage keskmine liugur histogrammi paremasse serva.

5. samm

Valige must pintsel ja puhastage välk, värvides soovimatud alad.
Märge: parem on töötada pintsliga eraldi kihil.

6. samm

Muutke kihi segamisrežiimiks Ekraan(ekraan). See võimaldab alloleval pildil läbi paista.

Samuti aktiveerida vaba teisendus(Tasuta teisendus), klõpsates ctrl+t. Skaleerige, pöörake ja liigutage välgukihti nii, et välk tabaks ühte fotol olevatest objektidest.

7. samm

Korrake samme 1–6, luues mitu välgukuju.

Dubleerige kihid ja suurendage neid, ehitades väiksemaid välguharusid. Kasutage iga kihti nii palju kui võimalik, et säästa võimalikult palju aega. Peegeldus ja pööramine võimaldavad iga tükki mitu korda kasutada. Ärge kartke peale kanda kihtmaske, eraldades soovitud tükid ja andes valminud eritisele loomulikuma välimuse.

Sel hetkel peaks teil olema midagi sellist:

8. samm

Ühendage kõik välgukihid. Selleks valige need ja seejärel klõpsake Ctrl+E. Olge ettevaatlik, et te ei puudutaks tausta. Kui kogu välk on muutunud üheks kihiks, peate võib-olla uuesti kihi segamisrežiimi muutma Ekraan(ekraan).

9. samm

Nüüd lisame veidi värvi (valikuline). Akna avamiseks topeltklõpsake välgukihil Kihi stiil(Kihi stiil). Valige üksus värviline ülekate(Värviline ülekate).

Valige sinakas/magenta värv.

Muutke segamisrežiimiks Chroma(Värv).

10. samm

Märkate, et värv katab suure osa kihist, kuid me tahame, et see kataks ainult välku.

Akna ülaosas kihi stiil(Kihi stiil) klõpsake üksusel Ülekatte valikud: vaikimisi(Segamisvalikud: kohandatud). See avab täiendava menüü.

Siin on nipp ruut märkida Siseefektide kihistamine rühmana(Blend Interior Effects rühmana).

Pange tähele, et nüüd rakendatakse värvi ainult välgule.

11. samm

Tehke mõned lõplikud värvi ja läbipaistmatuse kohandused, et välk taustafotoga paremini sulanduda.

Sarnased postitused